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ROPA VEJERO VIAJERO Laura Castro Natalia Castañeda Vanessa Carrillo Angie Leyva

ROPAVEJERO VIAJERO

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UNIDAD DIDÁCTICA SOBRE EL ROPAVEJERO VIAJERO, DISPOSITIVO IMPLEMENTADO EN LA U.P.N

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ROPA VEJERO VIAJERO

Laura Castro Natalia Castañeda

Vanessa Carrillo Angie Leyva

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• En el ropavejero viajero puedes encontrar un lugar para divertirte, esparcirte, disfrazarte y finalmente viajar a otras épocas, otros lugares, quizás a otras culturas y sociedades; sin necesidad de tomar un avión, un tren, un carro o esperar hasta que se inventen la máquina del tiempo, simulando este dispositivo a una foto cabina.

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¿Qué pretende el ropavejero?

• Brindar un espacio de diversión que simula una foto cabina con ropa y accesorios que encontraran para lucir atuendos de diferentes épocas o elaborar uno a gusto propio sin seguir un patrón de moda impuesto.

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LAS FOTO CABINAS

• Las foto cabinas o fotomatón fueron inventadas por Anatol Marco Josepho. Gracias a la idea de este estadounidense de origen ruso, las primeras cabinas fotográficas automáticas comenzaron a utilizarse en Nueva York en 1924. Sin embargo, el nombre Photomaton es la marca de una empresa francesa que explotó estas máquinas a finales de los años 20. Se instalaron entonces en las estaciones de trenes y autobuses, en los centros comerciales y en edificios públicos.

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Photoshots.com.co

• Photoshots es una cabina de fotos que puedes personalizar en cualquier evento que quieras realizar, desde Fiestas de cumpleaños, Matrimonios, Bares, Primeras comuniones hasta eventos corporativos, solo necesitas un lugar donde ponerla y querer algo diferente para tus fotos.

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FOTOCABINA • Esta aplicación on line que simula una de

las antiguas Fotocabinas, si aquellas en las que tras una cortinilla entrabas y por unas monedas tenías una serie de cuatro fotos tomadas, reveladas e impresas por la fotocabina. Sólo había que esperar unos minutos para que el mecanismo nos devolviera una tira con cuatro fotos recién tomadas.

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EL ROPAVEJERO EN LA U.P.N

• Este dispositivo se instauro en la Universidad Pedagógica Nacional el día 19 de Junio, se llevaron varios atuendos y accesorios al alcance de toda la comunidad universitaria, a continuación las fotos de la diversión!!!

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MOMENTO CINEMATOGRÁFICO

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LE GAMIN AU VÉLO

• Este film cuenta la historia de Cyril un niño que consigue escapar de un centro de acogida para menores con la firme idea de encontrar a su padre quien lo abandonó sin ofrecerle ninguna explicación, haciéndole la promesa de volver por el lo antes posible, la cual jamás cumplió.

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• Cyril vive entonces una angustia diaria y constante por el afán por saber de su padre. El día que logra escapar, al llegar a su casa, observa que ha sido desocupada y que no hay ningún tipo de rastro ni de sus cosas ni mucho menos de su padre, esto le hace entrar en una rabia y desesperación profunda.

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Es así como cyril se ve envuelto en una serie de situaciones que finalmente lo llevaran a encontrar su propia felicidad y tranquilidad

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MOMENTO DE JUGAR

• Titulo del juego: Perdí a mi padre pero gane un hogar

• Descripción: el juego iniciara con un máximo de seis participantes que deberán lanzar el dado y avanzar o retroceder cuantas casillas indique su lanzamiento, durante el recorrido se encontraran con los lugares más relevantes de la película por los que paso ciryl( niño protagonista) en el film buscando a su padre, en el tablero también se encontraran una serie de obstáculos que como en el largometraje entorpecerán su camino así como en algún momento entorpecieron el de ciriyl, por el contrario unas casillas que te conducirán al triunfo del juego representando simbólicamente la felicidad del protagonista al final de la proyección.

• Requerimientos técnicos: Tablero de juego, 6 fichas máximo y un dado

• Número de participantes: máximo 6

• Lugar: A gusto

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… Y PARA FINALIZAR UN BUEN CUENTO…

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ESPERAMOS HALLAN DISFRUTADO EL CONTENIDO DE ESTA UNIDAD

DIDÁCTICA!!!