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RPG VX 研討會

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RPG VX 研討會. 地點: 國立台南高商 時間: 2012 年 6 月 7 日 PM1:00~4:00 共計 3 小時 ( 校園導覽篇 ) 講師:陳威廷. 課程大綱 - 校園導覽. 1. 介面介紹 & 建立新專案 2. 變更開頭圖片 3. 使用校圖平面圖製作場景 4. 製作劇情圖片切換 & 圖片說明 5. 事件點製作 6. 繪製室內地圖 7. 事件點綜合運用 8. 遊戲壓縮發佈. 使用者介面介紹. A. A . 快速工具列. B. B . 繪製地圖工具. D. C. C . 地圖 管理區. D . 編輯區. 圖檔像素說明. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: RPG VX  研討會

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RPG VX 研討會地點:國立台南高商時間:2012 年 6 月 7 日

PM1:00~4:00共計 3 小時( 校園導覽篇 )

講師:陳威廷

Page 2: RPG VX  研討會

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課程大綱 - 校園導覽+ 1. 介面介紹 & 建立新專案+ 2. 變更開頭圖片+ 3. 使用校圖平面圖製作場景+ 4. 製作劇情圖片切換 & 圖片說明+ 5. 事件點製作+ 6. 繪製室內地圖+ 7. 事件點綜合運用+ 8. 遊戲壓縮發佈

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3使用者介面介紹A. 快速工具列

B. 繪製地圖工具

C. 地圖管理區D. 編輯區

A

B

C

D

Page 4: RPG VX  研討會

4圖檔像素說明+ 首先要知道在編輯區上每一格方塊都是 32x32 像素。而遊戲畫面的大小預設為 544x416 像素。+ 要將圖片或照片設定在 RPG maker VX 中,必須是

32 的 n 倍像素大小的圖檔,進入遊戲畫面才會正常。 + 若圖檔不是 32 的 n 倍像數,必須自行修改為 32 的

n 倍大小。32x32 像素

544x416 像素

416

544

Page 5: RPG VX  研討會

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建立新的專案

選擇檔案→新增專案或點選工具列上的新增專案圖示,來建立新專案 自訂資料夾名稱與遊戲的名稱並指定好儲存路徑

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一 . 如何更改遊戲中的開頭圖片?更改開頭圖片 (1)

+ 方法 1.將圖片檔案名稱改成“ Title” 在匯入圖片檔名即可。+ 方法 2.

1. 將開頭圖片匯入。2. 在腳本編輯器裡,找到開頭圖片的腳本。3. 更改腳本裡的檔案名稱。

Page 7: RPG VX  研討會

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2. 選取 Graphics/System → 匯入檔名為「 Title 」的圖檔

* 方法 1 :先改圖檔名在匯入更改開頭圖片 (2)

1. 點選工具列→「素材總管」

Page 8: RPG VX  研討會

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2. 選取 Graphics/System → 點選匯入→選擇要匯入之圖檔。

更改開頭圖片 (3)

匯入後的圖檔,可用預覽查看。* 注意圖檔最好是 32 的 n 倍大小。

* 方法 2 :匯入後改腳本1. 點選工具列→「素材總管」

Page 9: RPG VX  研討會

9更改開頭圖片 (3)

3. 點選工具列 → 腳本編輯器

4. 在腳本編輯器視窗→場景畫面 下選擇「 Scene_Title 」

5. 在腳本裡找到控制的地方,在第 138 行後面 (“Title”) 的地方改成匯入後的圖檔名稱即可。

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二 . 如何使用圖片成為遊戲中的場景?+ 1. 將場景圖片匯入。+ 2. 更變地圖屬性,設定遠景圖檔做為場景用。+ 3. 配合透明地磚製作可通行地板,及不可通行障礙

場景圖片 (1)

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2. 選取 Graphics/Parallaxes →點選匯入→選擇要匯入之圖檔。

1. 點選工具列→「素材總管」

匯入後的圖檔,可用預覽查看。* 注意圖檔大小必須是 32 的 n倍。

場景圖片 (2)

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12場景圖片 (3)

3. 在地圖管理區→ MAP001 地圖上按右鍵→ 選擇地圖屬性,開啟地圖設定視窗

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6. 這張匯入的圖片 , 大小為 544x608 像素 依照先前的概念一個地圖格為 32x32 像素依此換算一下 544x608 像素 →為 17x19格 8. 設定遠景圖檔,點選下拉選單→ 選取匯入之圖片9. 勾選 在編輯器中顯示, 編輯時才方便觀看工作。

5. 勾選 自動切換 BGM→ 點選下拉選單→選取適合此場景的背影音樂4. 更改場景地圖名稱

場景圖片 (4)

7. 不捲動地圖

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12. 使用透明地磚元件,配合地圖繪製工具,將編輯區填滿透明地磚,使角色能順利行走。

11. 點選工具列 →地圖編緝模式場景圖片 (5)

10. 點選工具列 →打開通行性設定→將透明地磚元件設定成○,設定完成後記得關閉

*. 通行性設定說明:○: 代表玩家可通行✕: 代表玩家不可通行★ : 代表在玩家之上* 設定效果是影響全局

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13. 加入不可通行之地磚或裝飾,限制行走位置場景圖片 (6)

校園場景完成

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三 . 如何製作遊戲中的開場劇情圖片?+ 1. 將劇情圖片匯入。+ 2. 加入背景音樂及劇情文字等。+ 3. 使用事件指令控制圖片顯示 & 消失,加入圖片換頁效果。

劇情圖片 (1)

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2. 選取 Graphics/Pictures → 匯入劇情用圖檔,圖檔大小均為 544x416 像素

劇情圖片 (2)3. 新增地圖,做圖片播放之場景用,右鍵點選 Project1→ 新增地圖。

4. 將地圖重新命名,使用預設值大小 17x13 格 =544x416 像素

1. 點選工具列→「素材總管」

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5. 將玩家初始位置設定在此地圖上。

6. 在地圖上任意位置右鍵→新增事件點。

* 事件指令視窗會列出所有事件指令清單,如果利用的好,這些 " 事件指令 " 將可以規劃所有遊戲事件。 " 事件指令列表 " 裡所列出的指令是由上而下運作的。

8. 在事件編輯視窗中 " 事件指令列表 " 裡雙擊 "@>" 符號,呼叫出 " 事件指令 " 視窗。

7. 在事件編輯視窗中觸發方式→自動執行。

劇情圖片 (3)

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9. 我們改用事件指令的方式加入背景音樂,點選事件指令分頁 2 → 點選播放 BGM → 選取適合的劇情背景音樂。

完成加入後

10. 接著加入劇情圖片的事件指令,雙擊最下面 @> → 點選事件指令分頁 2 → 點選圖片的顯示

劇情圖片 (4)

Page 20: RPG VX  研討會

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11. 選取第一張劇情圖片,點選圖檔下拉選擇圖片,其它設定皆使用預設即可。

完成加入後

12. 為劇情圖片加入說明內容。雙擊最下面 @> → 點選事件指令分頁1 → 點選文字的顯示

劇情圖片 (5)

Page 21: RPG VX  研討會

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13. 在文字框內輸入說明內容,可設定文字框的背景樣式與位置

劇情圖片 (6)

完成加入後

* 每次訊息的長度最多四行,共 112 個字。若要輸入多行可勾選批次輸入。

第一張劇情圖片 完成

* 可用預覽查看文字段落格式

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* 如果不想在一開始執行時看到人物,點選資料庫→在系統內最初隊伍陣容全部刪除( 右鍵點選刪除角色 )

* 更改後就看不見人物了。

劇情圖片 (7)

Page 23: RPG VX  研討會

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* 編號說明:編號代表圖片的圖層位置,若畫面中同時有二張圖片,則編號大的會位於編號小的圖層上方。

15. 設定結束劇情事件 (1) ,使用圖片的消除事件消除全部圖片。 雙擊 @> → 點選事件指令分頁 2 → 點選圖片的消除 → 編號選擇 1 。

劇情圖片 (8)

14. 重覆步驟 10~13 完成圖片顯示與劇情文字。完成加入後

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16. 設定結束劇情事件 (2) ,使用玩家的遷移跳轉場景來結束這個事件點。 雙擊 @> → 點選事件指令分頁 2 → 點選玩家的遷移

劇情圖片 (9)

17. 開啟玩家的遷移視窗 , 點選下拉選單→選擇要移動到的地圖→在選擇地點

完成加入後

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25劇情圖片 (10)完整的事件指令表

劇情圖片 完成

*. 可加入「畫面的淡出淡入」可讓畫面漸變。

18. 雙擊 @> → 點選分頁1→隊員的變動→選擇主角入隊19. 加入文字任務訊息

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26製作大樓地圖1. 以同樣方式製作大樓平面圖地圖2. 新增地圖並設定遠景 , 繪製透明地磚

現在要製作從 校園場景移動到 A棟大樓 裡,首先製作大樓地圖

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27快速製作事件點 - 場所遷移 (1)

2. 在大棟圖示 右鍵點選→事件點快速製作→場所遷移

1. 切換至「事件點編輯模式」

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場所遷移 (2)

3. 點選 目的地下拉選單 4. 選擇 目的地 地圖→目的地 座標

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29場所遷移 (3)

5. 在正門入口 右鍵→事件點快速製作→場所遷移→回到場景地圖。

同樣使用事件點快速製作→場所遷移的方式讓玩家從 大樓地圖 移動到 校園場景。 關於事件點說明 :使用者可利用工具列上的剪下、複製、貼上、刪除,針對事件點製作方便。在事件點上按右鍵也有同樣功能。

事件點也可以用滑鼠左鍵拖曳的方式,直接移到想要的地方。

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30場所遷移 (4)

製作完成後玩家就可以在二地圖中自由移動了。場所遷移 完成

遊戲測試畫面:

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31繪製室內地圖 (1)

1. 使用右鍵點選 A棟大樓地圖來新增子地圖,建立 總務處 及 圖書館 子地圖大小為 17x19 ,子地圖會沿用父地圖的設定,像背景音樂等等。

2. 點選 適合的地磚圖示後 , 在編輯區上用使用滑鼠左鍵繪製。

可配合「繪製工具」使用。

切換標籤頁可選擇不同的圖示。

* 接著要製作進入總務處,首先要繪製室內地圖

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32製作室內地圖 (2)可使用框選的方式先選取要繪製的圖示。在至編輯區裡繪製。

總務處室內地圖繪製 完成

Page 33: RPG VX  研討會

33製作室內地圖 (3)

圖書室內地圖繪製 完成

3. 繪製完成後,記得先將地圖做正確的移動連結。

* 繪製地圖,關鍵是把地圖佈置成想要的樣子,舉例來說,圖書館會有書架、座位等擺設。這裡也沒有規則可循,如果往後你對地圖有新的想法,放心你隨時可以回來做修改。

Page 34: RPG VX  研討會

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新增事件點,選擇合適的圖形做 NPC

事件點製作 - 與主任對話 (1)

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1.替 NPC 事件指點加入一點變化,點選事件指令分頁 2 → 氣球圖示的顯示→ 設定 本事件點 & 表情圖示。

與主任對話 (2)

2. 加入對話內容,點選文字的顯示→輸入文字;雙擊頭像圖→選擇合適的頭像。

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36事件點製作 - 與主任對話 (3)+ 測試目前遊戲你會發現,主任只會一直重複我們先前所設定的對話內容。

遊戲測試畫面:

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+ 現在我們試著改變與主任第二次交談的內容,而不是只會重複同樣的話。+ 在遊戲中 「開關」 是個重要功能,它將記錄著遊戲中動作或是事件發生了沒有。+ 「開關」 可以設定為 “開啟” 或 “關閉” 只有這兩個值, 預設值為 “關閉” 。

與主任對話 ( 開關 1)

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1. 雙擊最下面一行 @> → 點選事件指令分頁 1→ 選擇 開關的操控→選擇單個開關下拉→設定 0001 開關名稱

與主任對話 ( 開關 2)

你可以替所有的開關命名,方便回想各個開關的作用。

開關的設定完成,但還沒有作用。

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39與主任對話 ( 開關 3)* 這個動作會開啟一個頁籤名稱為 2 的新事件頁。透過 " 新增事件頁 "功能,能夠讓我們整理大量的事件內容;並且能夠在一個事件點裡產生多種行為。

2. 點擊「新增事件頁」

* 事件點啟動條件 , 有以下可以選擇的內容 :開關 :某個 ID 號的開關為 ON 時候 , 這個條件滿足 . 可以設定最多兩個開關 , 這個開關是影響全局性的 . 變數 : 某變數的值大於等於某設定的數值的時候 ,這  個條件滿足 . 自用開關 : 類似開關的判斷方法 .差別在於自用開關只限於在這個事件裡有效 . 物品 : 主角身上擁有某物品的時候 , 這個條件滿足 .

角色 : 玩家隊伍中存在某角色的時候 , 這個條件滿足 .

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3. 勾選 條件 方框裡的 「開關」→ 點選下拉選單 →選擇 “ 0001: 與主任對話開關”。 4. 跟先前的操作一樣,設定主任的圖形,加入主任的第二段話, " 文字的顯示 " 指令

* 到此開關的設定才算完成,簡單來說,即當此開關被開啟時,才會執行此頁 列表裡的動作 。與主任對話開關 完成

與主任對話 ( 開關 4)

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a. 點選工具列→「素材總管」 1. 製作校長的頭像圖→改變遊戲的內建圖示

事件點製作 - 與校長對話 (1)

可用善用 預覽鈕 方便讓我們觀看圖片

c. 修改圖片後在匯入進相同資料夾即可

內建頭像大小為 96x96 像素

*. 使用相同做法就可以改變其它遊戲中的內建圖示

b. 選取 Graphics/Faces→ 選取圖片→點選匯出→選擇匯出路徑。

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2. 製作圖書館內的校長及NPC

事件點製作 - 與校長對話 (2)

4. 校長事件點→自主移動類型→選擇隨機移動,可以讓校長在地圖上隨機移動。

3. 勾選關關「與主任對話開關」,即此事件點需跟主任對話過後才會出現。

Page 43: RPG VX  研討會

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5. 製作與校長對話事件,同樣使用文字的顯示指令即可。事件點製作 - 與校長對話 (3)

6. 同樣可製作開關加入第二次對話內容,方便之後使用。

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44與校長對話 (4)遊戲測試畫面:

與校長對話 完成

* 剛好走到書櫃後面了,就多了尋找的樂趣,當然也可以一開始就設置在書櫃後面* 記得設定通行才可會有效果喔。

Page 45: RPG VX  研討會

45事件點製作 -B 棟大樓 (1)

1. 在 B棟加入事件點,以對話 ,選項的方式,進入室內或以圖片介紹

* 優先權→與普通人物相同 : 玩家與事件點是相同高度,不會穿過高於普通人 :當玩家與事件點重合的時候 , 事件點會在玩家上方 .

低於普通人 : 事件點在玩家下方 .* 觸發方式→指令按鈕 : 玩家按下確定鍵的時候才會觸發 .與玩家接觸 & 與事件點接觸 : 玩家與事件點接觸後會自動觸發 .自動執行 : 滿足啟動條件的之後會自動循環執行此事件點,事件執行中 , 玩家不能控制角色 .並行處理 : 與自動執行的差別在 ,事件執行中 , 玩家可以控制角色 .

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B 棟大樓 (2)2. 顯示圖片的應用3. 選項的應用4. 場所遷移的應用

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B 棟大樓 (3)

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B 棟大樓 (4)

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49事件點製作 - 其他 NPC 事件

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50對話時可用的參數+ \V[x] :顯示第 x 號,變數中的值。 x = 變數 id 號+ \N[x] :顯示第 x 號,角色的名稱。 x = 角色 id 號+ \C[x] :改變顯示文字的顏色, x= 顏色代號+ \G :開啟所持資金窗口+ \. :顯示文章時等待四分之一秒+ \| :顯示文章時等待一秒+ \! :等待玩家按下按鍵,才顯示下行文字+ \> :直接顯示不會有默認打字效果;+ \< :顯示默認打字效果+ \^ :不等待玩家按下按鍵,直接執行下一事+ \\ :在對話時顯示出「 \ 」

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51遊戲壓縮發佈1. 點選 檔案→遊戲資料壓縮 2. 指定 輸出路徑

勾選「包含 RTP 資料」,若對方使用者已安裝正版的 RPG VX ,則可不必勾選;若對方使用者沒有安裝正版的 RPG VX ,則需勾選後匯出才能正常執行遊戲,當然檔案也會變大。

勾選「建立加密檔案」,對方使用者將無法用 RPG VX 開啟你的原始檔,也就無法修改你的原始檔。

遊戲資料壓縮:顧名思義是將你製作的遊戲專案完整厭縮在一個壓縮文件裡,包含「遊戲執行檔」,「製作遊戲的原始檔」,「圖檔」,「聲音檔」等。