8
RUMUS RUBIK BLD RUMUS RUBIK BLD METODE POCHMAN Dalam metode pochman, penyelesaian rubik dibagi atas diuabagian, yaitu menyelesaikan edge dan kemudian menyelesaikan corner. Konsep metode pochman yaitu melakukan pertukaran piece satu demi satu ke tempat yang benar. Metode ini juga dapat disebut metode menembak piece satu persatu dari posisi lain hingga kedua piece tersebut bertukar posisi. Karena dalam metode ini menukar 2 buah piece, maka ada piece yang disebut buffer piece, Buffer piece adalah piece yang dalam posisi yang benar baik edge maupun corner. Sedangkan buffer position adalah tempay menampung posisi piece yang salah dan akan ditembakkan ke target atau tempat yang benar. BUFFER POSITION Langkah-langkan dalam metode pochman 1. Memberi nama tiap-tiap piece agar dapat membuat siklus. Dalam memberi nama piece, ada dua metode, yaitu letter based dan image based. I. Letter based.

Rumus Rubik Bld

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ini

Citation preview

Page 1: Rumus Rubik Bld

RUMUS RUBIK BLDRUMUS RUBIK BLDMETODE POCHMANDalam metode pochman, penyelesaian rubik dibagi atas diuabagian, yaitu menyelesaikan edge dan kemudian menyelesaikan corner. Konsep metode pochman yaitu melakukan pertukaran piece satu demi satu ke tempat yang benar. Metode ini juga dapat disebut metode menembak piece satu persatu dari posisi lain hingga kedua piece tersebut bertukar posisi. Karena dalam metode ini menukar 2 buah piece, maka ada piece yang disebut buffer piece, Buffer piece adalah piece yang dalam posisi yang benar baik edge maupun corner. Sedangkan buffer position adalah tempay menampung posisi piece yang salah dan akan ditembakkan ke target atau tempat yang benar.

 BUFFER POSITION

Langkah-langkan dalam metode pochman1.       Memberi nama tiap-tiap piece agar dapat membuat siklus. Dalam memberi nama piece,

ada dua metode, yaitu letter based dan image based.                                I.            Letter based.

Letter based adalah salah satu cara untuk mememorisasi piece yang tiap piece diwakili oleh 1 huruf di setuap stiker edge atau corner.

                              II.            Image BasedImagi Based adalah cara untuk mememorisasi piece dengan cara mengkorelasikannya engan ubjek visual warna pada piece rubik.

Page 2: Rumus Rubik Bld

Tetapi dalam blog saya ini, saya menngunakan tektik memorisasi letter based.Corner letter based

CORNERSASARAN

ULB ALBU BBUL CUBR DBRU ERUB FURF GRFU HFUR IUFL JFLU KLUF LBLD MDBL NLDB OBDR PBRD QDBR RFRD SRDF TDFR UFDL VDLF WLFD X

Edge letter basedEDGE

SASARANUB ABU BUR CRU DUF EFU FUL GLU HLB IBL JBR KRB L

Page 3: Rumus Rubik Bld

RF MFR NRL OLR PBD QDB RRD SDR TFD UDF VLD WDL X

2.       PERENCANAAN SIKLUSPerencanaan siklus merupakan urutan target untuk seluruh edge dan corner pada rubik yang telah diacak, dengan menjadilan UR sebagai buffer egde dan ULB sebagai buffer corner, kita akan merencanakan siklus untuk menempatkan piece yang sudah teracak ke posisi yang benarContoh:Lakukan scramble berikut: F’ U L’ U2 F’ R2 B2 D2 R2 B’ R U’ B’ D2 R2 D2 R2 F2 D’ F D L’ U B2 D’

Yang pertama kali anda harus perhatikan adalah piece yang berada di UR buffer edgedan ULB buffer corner. Kemudian dapat perencanaan siklus sebagai berikut

A.      Perencanaan siklus edgeDalam posisi buffer edge (UL), anda akan melihat piece yang seharusnya ada di posisi LD, selamnjutnya warna yang ada di posisi LD seharusnya terletak di posisi BU, dan begitu seterusnya. Sampai akhirnya menghasilkan siklus sebagai berikut:

Sasaran    LD-BU-BL-RB-FL-DF-UL-UF-BD-FR-Flip (UR-DR)

B.      Perencanaan siklus cornerDalam posisi buffer corner (ULB), anda akan melihat piece yang seharusnya ada di posisi RDF. Kemudian piece yang ada di posisi RDF seharusnya ada di posisi LUF, dan begitu seterusnya. Sampai akhirnya menghasilkan siklus sebagai berikut:

Sasaran:    RDF-LUF-LFD-DRB-RFU-BLD-Flip (ULB-UBR)

Untuk memdahkan dalam memorisasi, ubahlah siklus di atas menggunakan metodeletter based . Hasilnya adalah perencanaan sebagai berikut:

SASARAN PURE LETTEREDGE EDGE

LD-BU-BL-RB-FL-DF-UL-UF-BD-FR-Flip (UR-DR)

W B J L O V G E Q N (FLIP C-T)

CORNER CORNERRDF-LUF-LFD-DRB-RFU-BLD-Flip (ULB-UBR)

T L X R H M  (FLIP A-D)

Page 4: Rumus Rubik Bld

3.       ALGORITMA POCHMAN

EDGEPermutasi T

buffer UR akan menembak ke UL dengan efek samping tertukarnya coner URF dan URB

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Permutasi J1 edge

buffer UR akan menembak ke UB dengan efek samping tertukarnya

coner URF dan URB

R' U2 R U R' U2 L U' R U L'

Permutasi J2 edge

buffer UR akan menembak ke UF dengan efek samping tertukarnya coner URF dan URB

R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'

Permutasi y

buffer ULB akan menembak ke URF

dengan efek samping tertukarnya edge UL dan

UB

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

F'

Permutasi Y minus F

buffer ULB akan menembak keRDF

dengan efek samping tertukarnya edge UL dan

UB

R' U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R

Permutasi J1 corner

buffer ULB akan menembak ke UBR

dengan efek samping tertukarnya edge UL dan

UB

U R' U2 R U R' U2 L U' R U L' U'

Permutasi J2 corner

buffer ULB akan menembak ke UFL

dengan efek samping tertukarnya edge UL dan

UB

U2 R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U

Page 5: Rumus Rubik Bld

Permutasi R1

jika menemukan kasus parity

U R U2 R' U2 R B' R' U' R U R B R2

4.       BREAKING INTO NEW CYCLEPada praktek BLD, seringkali kita mendapati piece buffer piece sudah pada

tempatnya,walaupun dalam posisi benar ataupun terbalik, tetapi piece yang lain posisinya belum selesai.                Pada prinsipnya, buffer piece yang sudah berada dalam posisi buffer position sementara piece yang lain banyak yang belum selesai, maka kita harus menempatkan posisi buffer piece ini ke tempat lain dimana ada piece yang masih salah posisinya. Hal itu dinamakan menyimpan buffer piece atau membuat siklus baru (breaking into new cycle)

5.       PARITYSemua permutasi edge pochman memang dapat mengakibatkan efek yang scukup merugikan, yaitu tertukarnya corner URF dan URB. Sebenarnya efek samping tersebut hanya akan terjadi bila anda melakukan permutasi edge dalam jumlah ganjil (1,3,5,7,9), jika permutasi edge dilakukan dalam jumlah genap (2,4,6,8), maka corner URF dan URB akan kembali ke tempat semula. Kondisi ketika kita mendapatkan jumlah target ganjil inilah yang disebut parity.

Berikut ini adalah hal yang harus dilakukan bila menemukan kasus parity.a.       Setelah menembak semua target edge, sebalum menembak target corner, lakukanlah

permutasi R1. Fungsinya dalah untuk meperbaiki buffer corner yang saling tertukar akibat permutasi edge.

b.      Permutasi R1 secara otomatis akan menukar edge UL dan UB pada awalnya memang sudah solved, anda tidak perlu bingung- bingung mamikirkan cara mengembalikan edge tersebut, setelah anda menyelesaikan seluruh target corner, secara otomatis edge UL dan UB akan kembali ke posisi semula.

6.       MONOFLIP (memutar piece yang terbalik)Monoflip adalah memutar piece yang terbalik tanpa merubak piece yang lain, misalkan seharusnya posisi edge kuning di atas merah di depan, namun posisi tersebut terbalik jadi merah di atas kuning di depan, nah posisi tersebut yang dinamakan monoflip, dalam corner juga sama.

Page 6: Rumus Rubik Bld

1.       SETUP DAN UNDO SETUPGerakan setup adalah menenpatkan target ke posisi siap tembak, yaitu posisi UL UB dan UF (untuk edge) dan URF URB ULF RDF (untuk corner)

Undo setup adalah gerakan kebalikan dari setup, yaitu agar posisi piece yang lain tidak berubah.

EDGE: D, L, d, lCORNER: F, D, R, f, d, F

SETUP DAN UNDO SETUP

EDGE.

A:            J1B:            l-J2-lC:            J2           F:            l’-J1-lG:           TH:            L d’ L-T-L’d L’I:             d L’-T-L d’J:             L-T-L’K:            d2 L’-T-L d2L:             d L-T-l’ d’M:          d’ L’-T-L dN:           d2 L-T-L’ d2O:           L’-T-LP:            d’ L-T-L’ dQ:           l-J1-l’R:            l2-J2-l2S:            D’ l’-J2-l DT:            L2 D2-T-L2 D2U:           l’-J2-lV:            l2-J1-l2W:          D l’-J2-l D’X:            L2-T-L2

CORNER.

EDGEvertikal edge

monoflip(M' U)3 M' U2 (M'

U)3 M'horizontal edge

monoflip (U M')3 U2 (M U)3CORNER

clockwise monoflip

(R U R' U' )2 L' (U R U' R')2 L

counter clokswise (U R U' R')2 L' (R U R' U')2 L

Page 7: Rumus Rubik Bld

D:            J1E:            R’-Y-RF:            R2-Y minus F-R2G:           YH:            R’-Y minus F-R2I:             R-J1-R’J:             J2K:            F R-J1-R’ F’L:             F-Y-F’M:          D2 R-Y-R’ D2N:           D F’-Y minus F-F D’O:           D2-Y minus F-D2P:            D’-Y minus F-DQ:           R-Y minus F-R’S:            R-Y-RT:            Y minus FU:           R2-J1-R2V:            D-Y minus F-D’W:          F’-Y minus F-FX:            D R-Y-R’ D’