SDE PvP Arena FR V 1.0.pdf

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  • MATERIEL POUR JOUER Une Troupe par joueur. Monstre Errant :

    Un Mini-Boss Un Bu-Butin par joueur

    Un deck complet de Trsors et un de Butins Un set de ds Super Dungeon Explore Les marqueurs Etats de Statut Super Dungeon Explore Un tapis PvP Arena ou 4 tuiles de donjon *PvP Arena est un mode de jeu diffrent pour Super Dungeon Explore. Ces rgles supposent que vous avez une version des rgles de base de Super Dungeon Explo-re auxquels vous devez tre familier.

    Les sbires du Consul Sombre avancent rapidement travers Crystalia tel un flau. Seul le plus puissant des Hros peut esprer retenir l'obscurit envahissante et rendre Crystalia sa lumire.

    Un Hros doit toujours tre vigilant. Un Hros ne peut jamais se reposer. Un Hros doit toujours SE BATTRE!

    Gardez vos Hros en excellente condition avec Super Dungeon : PvP Arena! Dans l'Arne PvP deux joueurs, prennent chacun le contrle dune puissante Troupe pour enfin dcider, une fois pour toute, qui est l'Explo-rateur du donjon le plus puissant!

    OBJECTIFS Les Hros peuvent prouver leur valeur et gagner le jeu de deux faons diffrentes : Dtruire le Hros adverse. Dtruire les Sources dInvocation de votre adversaire. Une fois qu'un joueur accompli l'une ou l'autre condi-tion il a gagn la partie !

  • MISE EN PLACE DU JEU CONSTITUTION DE VOTRE EQUIPE Chaque joueur construit un quipe compos des l-ments de la liste suivante :

    1 Hros 2 Sources dInvocation 1 Coffre Trsor

    Si la Source dInvocation choisie est par paire (comme les Antres de Kobolds) alors les deux doivent tre slec-tionnes. CHOISIR LES MONSTRES ERRANTS Chaque joueur, choisi un Mini-Boss et un Bu-Butin

    comme ses monstres errants. Quand vous activez les monstres vous pouvez activer

    tous les monstres errants dans l'Arne, mme s'ils ne sont pas ceux de votre choix.

    JOUEUR UN vs. JOUEUR DEUX Chaque joueur lance un d vert. Le joueur qui obtient le plus dtoiles devient le Joueur (1) . Celui qui obtient de moins dtoiles devient le Joueur (2) . Relancez les ds verts si vous obtenez une galit. MISE EN PLACE DE LARENE LArne est le lieu ou aura lieu la bataille PvP. L'Arne peut tre tapis PvP Arena ou 4 tuiles de don-

    jon de votre jeu Super Dungeon Explore. Si vous utilisez les tuiles de donjon, le joueur (1) com-

    mence placer la premire tuile, puis vous alternez avec le joueur (2) jusqu avoir plac 4 tuiles en carr.

    Le joueur (1) choisi sont bord darne. Les 6 premiers rang de cases devient le Zone de Dpart

    du Joueur (1). Les 6 rangs de case opposs de la zone sera la Zone de

    Dpart du joueur (2). Le Champ de Bataille est une zone de 6 carrs des

    deux cts de la Ligne Centrale.

    DEPLOYEZ LES SOURCES DINVOCATION Chacun place son tour une Source dInvocation en commenant par le joueur (1) : 1.Placez votre premire Source dInvocation nimporte

    o dans votre Zone de Dpart. 2.Placez votre seconde Source dInvocation nimporte

    o dans la one de Champ de Bataille. DEPLOYEZ LES COFFRES A TRESORS Chacun joueur, place sont Coffre Trsor n'importe o dans la zone de Champ de Bataille, en commenant par le Joueur (2). DEPLOYEZ VOS TROUPES Chacun votre tour, invoquez jusqu' 5 valeur de crne de monstres chaque Source dInvocation jusqu' ce que toutes les Sources dInvocation aient invoques 5 valeur de crnes de monstres, en commenant par le joueur (2). Les monstres peuvent tre engendrs n'im-porte o avec au moins une partie de leur base autour des cases de la Source dInvocation. DEPLOYEZ VOS HEROS Chacun joueur, place sont Hros n'importe o dans sa Zone de Dpart, en commenant par le Joueur (1).

  • DEPLOYEZ LE MINI-BOSS Chaque joueur lance un d vert. Le joueur qui obtient le plus dtoiles peut choisir entre le Mini-Boss du joueur (1) ou du joueur (2) pour le commencement du jeu. Le joueur dont le Mini-Boss est choisit peut le placer sur nimporte quelle case en contact avec la Ligne Centrale. la fin de n'importe quel tour o le premier Mini-Boss meurt, placer le Mini-Boss restant le long de la ligne centrale de la mme manire. PREPAREZ VOUS AU COMBAT ! Mlangez les Decks de Butins et de Trsors. Chaque joueur tire 5 cartes de Butin pour quiper sont Hros. N'importe quelle carte inutilise est dfausse. Les deux joueurs peuvent placer un compteur de potion sur la carte de sont Hros. AUX ARMES ! Les deux joueurs lancent l'initiative en utilisant la Volon-t de leur Hros. Le joueur qui obtient le plus dtoiles gagne le premier tour. Les joueurs alterneront les tours suivants jusqu' une victoires de lun des deux.

    PHASES DUN TOUR

    Durant son tour un joueur peut effectuer une des ac-tions suivantes :

    Activer des Monstres Activer le Hros Invoquer des Monstres

    INVOQUER LES MONSTRES Jusqu' 5 valeur de crne de monstres peut tre gnrs de n'importe quelle Source dInvocation. Vous pouvez mme utiliser les deux sources tant que la valeur de cr-ne totale n'excde pas 5 . Un joueur peut seulement avoir en jeu autant de mons-tres que ceux inscrits sur leurs cartes de Source dInvo-cation. De plus, vous pouvez enlever un compteur de Blessure ou un compteur d'Effet de Statut de votre Hros. ACTIVER LE HEROS Le joueur active sont Hros. Les Hros ne peut pas tre activs s'ils ont t activs dans le tour prcdent du joueur. En complment de la potion list sur sa carte, tout les Hros on accs la potion de soin. Soin : Soigne 2 ( Une figurine affect par Soin peut enlever un certain nom-bre de compteurs de Blessure ou un certain nom-bre de compteurs d'Effet de Statut gaux la valeur de X.) ACTIVER LES MONSTRES Jusqu' cinq valeur de crne de monstres peut tre acti-v. Les monstres peuvent tre activs de nouveau m-me s'ils ont t activs dans le tour prcdent de du joueur. De plus, vous pouvez activer tous les monstres errants dans l'Arne.

  • BUTIN Chaque fois quun Hros dtruit un monstre, il peut pio-cher une carte Butin pour :

    Squiper immdiatement de celle-ci La dfausser pour enlever une Blessure La dfausser pour enlever un marqueur dEtat

    de Statut. Si la carte nest pas utilise immdiatement, elle est d-fausse.

    COFFRE A TRESOR Un Hros peut dpenser un point daction pour ouvrir un seul Coffre Trsor par tour. Lancez un d vert et consultez le tableau des Trsors pour connatre le conte-nu du coffre. Aprs avoir rsolu leffet du contenu du coffre, lautre joueur peut placer un nouveau Coffre Trsor nimporte o dans la zone de Champ de Bataille au moins 6 cases de son emplacement actuel et non adjacent un Hros.

    Les monstres commencent toujours 0 - en Evolution. N'importe quel nouvelle volution supplmentaire ga-gne sur un lanc de d (Rawr !) est additionnelle au bonus prcdent.

    THE BATTLE CONTINUES Ready for more? Super Dungeon: PvP Arena is Soda Pop Miniatures first living rulebook. Visit us online at www.SodaPopMiniatures.com to keep up on the latest rules, get exclusive PvP Arena Playmats, and join the community to help shape the course of the game itself!

    Traduction franaise de Poussin V1.0 (22.05.14) : [email protected]

    0 - Evolution Pas de Bonus

    1 - Arme Acre

    2 - Peau dEcorce

    3 - Lame Effile

    4 - Peau de Mtal

    Table dvolution

    Tableau des Trsors

    Face Cur et Potion Soda Surprise ! Le Hros gagne un cur et une potion, comme sur un jet d'attaque russi.

    Face 2 toiles Oh Brillant ! Tirez une carte Trsor.

    Face 3 toiles Boo ! Un Bu-Butin remplace le Coffre Trsor et compte comme un monstre errant.

    Face 4 toiles Rawr ! Les monstres progressent dune tape dvolution.