112
MASS EFFECT 3 SSX CATHERINE JOURNEY STREET FIGHTER X TEKKEN HERNÝ MAGAZÍN 03/2012 NOVY IPAD PREDSTAVENY

Sector Magazin 3/2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Nové číslo herného magazínu www.sector.sk stránky vedie Mass Effect 3 a nový Ipad.

Citation preview

  • MASS EFFECT 3

    SSXCATHERINE

    JOURNEYSTREET FIGHTER

    X TEKKEN

    HERN MAGAZN 03/2012

    NOVY IPAD PREDSTAVENY

  • vojri, zd sa, musia do rovnice ete pri kresliacich doskch k DLC prihodi ete jednu premenn Ako uspokoji fanika. Dostali sme sa do obdobia, kedy hri pomhaj

    vbec nakopn vrobu cez crowdsourcingov projekty, ktor rast ako huby po dadi a s oraz obbenejm spsobom financovania menej zaujmavho titulu pre trh deformovan blockbustermi a silnmi franzami.

    Z hrov sa stali chtiacnechtiac dojn kravy a ru-kojemnci proti svojej vli. Chcete star kolu? Zaplate! no, bez hrov by nebola adventra Tima Schafera, nebol by Wasteland 2 ani by mono nevznikla Pinkerton Road, mal spolonos starej mamy adventr - Jane Jensen. Drm im palce, ale prachy neuvidia, km neu-vidm projekt. Som tm Tomom.

    Vdy bud existova dva tbory. Aj t spokojn vedia bojova rovnako silno ako opozcia a do boja nasadi tak zbrane hromadnho nienia, e otriasaj samot-nmi zkladmi kreatvneho procesu. Hlas udu m tak nevdan silu, e dontil BioWare prehodnoti skuton zmer so zverom sci-fi sgy Mass Effect. Trojku ak nov, uspokojivej koniec.

    Dochdza tak k zaujmavmu precedensu, ktorho dsledky mu nabra absurdnch rozmerov. Urobili ste to minule? Spravte to znovu! Netreba vak zabda na to, e treba by opatrn s tm, o si elte - boli to fanikovia, ktor si sami mu za Dragon Age II (Bio-Ware tie povali hlas udu).

    Mass Effect 3 nie je hrou oblky 29. sla Sector Magaznu pre ni za ni. S alebo bez kontroverzie, ide o vynikajcu akn RPG, ktor nehodno min. Rovnako ako Journey, nau prv 10-kov hru tento rok!

    Pavol Buday

    V

  • 22 Mass

    Effect 3

    28

    Journey

    30

    SSX

    34 Binar

    y Domain

    38

    Catherine

    42

    Yesterday

    46

    Dear Esth

    er

    48 Street

    Fighter x T

    ekken

    52 Angr

    y Birds Spa

    ce

    54 Total W

    ar: Shogun

    2 -

    The Fall of

    Samurai

    58

    I Am Alive

    62

    Fifa Street

    66 Asura

    s Wrath

    70 Gran

    d Slam Te

    nnis 2

    74 Twist

    ed Metal

    76 Moto

    rstorm RC

    80

    Unit 13

    84 ModN

    ation Race

    rs:

    Road Trip

    88

    Nov iPad

    90 Nvidia

    Gefore GT

    X 680

    92 9+1 t

    elevznych

    ovldaov

    96

    John Cart

    er

    100

    Hry o ivot

    37 Diabl

    o III m dt

    um!

    45 Meda

    l of Honor:

    Warfighter

    predstave

    n

    69 Max

    Payne ako

    ho pozn

    me

    79 Muzik

    l Epic Mick

    ey 2

    87 Najlp

    redvanej

    ie hry

    v R a SR

    za rok 201

    1

    27 Mass

    Effect 3

    61

    Alan Wake

    FILMY

    TEC

    H

    NO

    VIN

    KY

    VID

    EO

    RE

    CE

    NZ

    IE

    VYDVA

    Sector s.r.o

    .

    LAYOUT

    Peter Drag

    ula (saver)

    Jakub Ku

    vik (jimmy

    boy)

    FREDA

    KTOR

    Pavol Bud

    ay (spaceju

    nker)

    REDAKC

    IA

    Peter Drag

    ula (Saver)

    Branislav

    Koht (uni

    )

    Jaroslav O

    ten (Je2

    ry)

    Vladimr P

    ribila (Fend

    i)

    Andrej Ha

    nkes (Andr

    ei)

    Mat trb

    a (matus_a

    ce)

    Michal Ko

    rec

    Juraj Mal

    ek (pinkie)

    Kvetoslav S

    amk (quit

    )

    lnky n

    jdete aj na

    www.sect

    or.sk

    LN

    KY4 A

    ssassins C

    reed 3

    10

    Far Cry 3

    12 Guild

    Wars 2

    14

    SimCity

    16 Rozh

    ovor:

    Wargamin

    g.net

    RE

    CE

    NZ

    IE

    OBSAH

    MAREC

    2012

    106 Of Lig

    ht and

    Darkness

    102 Dung

    eon Defend

    ers

    U

    VA

    TELIA

  • DOJMY

    ASSASSINS CREED III

    Pet

    er D

    ragu

    la

    ZABIJAK V AMERIKE

    4

  • 5

  • DOJMY

    6

    bisoft ani tento rok neopust svoju l-niu kadoronho vydvania novho dielu z Assassins Creed srie. Ale tento rok to bude in. Ubisoft posva svoju

    najspenejiu znaku vpred, opa Stredn vchod a Taliansko, zanechva za sebou star post-avy a vrh sa cez ocen do Novho Sveta o stovky rokov neskr.

    Assassins Creed 3 vs zavedie do Ameriky, presnejie do asov Americkej revolcie, ktor si vychutnte v priebehu troch desiatok rokov (1753 - 1783). Na vlastnej koi zaijete ustanovenia ttu a demokracie v tejto pvodne anglickej kolnii. Uda-losti budete sledova z pohadu polovinho indina Ratohnhak:ton, znmeho aj pod anglickm menom Connor Kenway, ktorho indinska matka a anglick otec uvznia medzi dvomi kultrami. Patr k obom, ale doma nie je ani v jednej. Do svojho ivota si vak berie to najlepie z oboch.

    Jeho cesta a hra zana v asoch, ke bol ete mal. Spolu s nm budete preva vyvradenie jeho kmea Mohawkov aj jeho nsledn rozhodnutie osta na hranici medzi dvomi svetmi. Bojova za slobodu a pomha tm, ktor hadaj spravodlivos, nech u patria k akmukovek nrodu. Niekde uprostred toho vetkho je zatiahnut do odvekho boja Asasnov a Templrov. A aj ke sa pridva k zabijakom, nebude bra templrov ako ultimtne zlo. Autori v novej hre chceli oami Connora sledova kad stranu z nadhadu, kad sleduje len svoje zujmy a iadna nechce nieo ako znienie sveta. Connor tak stoj medzi indinmi a kolonistami, medzi vojnovmi stranami Anglianov a Amerianov bojujcich o svoju nezvislos.

    ZMENA V KADEJ OBLASTIAutori na novej hre pracovali tri roky a cel kon-

    cept srie prepracovali takmer od zkladov. Vlastne doslova od zkladov, kee hra bude naservrovan na novej verzii Anvil enginu nazvanho prznane AnvilNext. Chc s nim prinies next-gen hru ete na aktulne konzoly, kde rozria prostredia, prines ron obdobia, plynul zmenu da a noci, zmeny poasia siahajce od slnka, snehu, da a po hmlu, ale masvnejie bud aj boje, ktor sa zo tyroch stoviek rozria na dve tiscky vojakov strieajcich po sebe muketami a odhadzovanch expoziami pri dopade delovch g.

    Prostredie bude rozdelen na prrodn as nazvan Frontier, hranicu a dve vek mest, medzi ktormi sa bude rozlieha. Vekmi mestami bud Boston a New York, ktor bud dobovo pre-pracovan a ponknu u znmy tl hratenosti z predolch titulov so skkanm po strechch, kontaktovanm postv a utekanm pred strami. Hranica, teda divoina, bude ostrm kontrastom usporiadanho sveta v mestch. V divoine sa bude odohrva 30% hry a bude jeden a polkrt rozsiahlejia ako cel mapa z Brotherhood. Na pribline 2 km2 ponkne nov monosti v srii v prakticky istom sandboxovom tle.

    Hranica je prevane zalesnen s cestikami, lkami, menmi mestekami a pevnosami. Cel bude prstupn, na kad strom sa bude da vyliez, kad skala zliez. Divoina vak nebude przdna a okrem pravidelnch hliadok a anglickch konvojov vs bud ohrozova aj zvery. Stretnete svorky vlkov, zatoia na vs medvere alebo si ulovte jelea.

    U

  • 7Autori zapracovali podobn funkciu ako v Red Dead Redemption a to sahovanie zvierat z koe, ale s tou podmienkou, e za ist lov s noom zskate za koris viac peaz; streln zbrane kou roztrhaj a jej cena bude niia.

    Doplnkom divoiny bud kluby, kde vm naprklad za spen lov ponkne lenstvo Hunting club, od ktorho budete alej dostva nov lohy, ako aj prstup do alch ast mapy. Ostatn kluby sa bud orientova na stopovanie, lezenie alebo splavovanie riek.

    Prostredie v divoine a ani v mestch, nebude statick, zmenia ho ron obdo-bia, naprklad sneh a mrz plne zmenia podmienky preitia. ad ponkne nov cesty krom cez zamrznut jazer, hlbok sneh spomal prechod, d zase spsob, e streln zbrane nebud fungova, hmla zni dohad ako v, tak aj nepriateskch vojakov. Oproti tomu poas zimy v mes-tch nahradia kopy snehu klasick vozky so slamou. Sneh navye umon stopova poda stp, alebo krvi.

    POHYB, ZKLAD PREITIASpolu so zmenou postavy sa oproti

    predolm titulom zmenili aj animcie. Tie s plne prepracovan a nacapturovan pri-amo na nov postavu. Je toti indin, jeho pohyby s bliie pri zemi ako Ezio alebo Altair, jeho tl boja je in, viac dynamick. Vetky prechody bud plynul a naprklad

    postava bude bez preruenia preskakova medzi nepriatemi a postupne ich vradi, bra ich ako udsk tty, za behu zoberie zbrane, automaticky sa prikr v krkoch alebo vysokej trve, plynulo prejde na lezenie na skaly, alebo bez problmov v meste preske strechami, stromami a tentoraz sko aj do okien, prejde miestnosami v domoch, kde vystra majiteov. Novinkou bude aj monos skkania na pohybliv objekty, zoskote naprklad na voz so senom a dostanete sa v om skryt do pevnosti.

    Samotn boje sa zmenia od zkladu a oproti sbojom v prvej hre to bude diametrlny rozdiel. Connor bude bojova s dvomi zbraami naraz. V jednej ruke tomahawk, v druhej ruke skryt dku alebo jednu z dvoch pitol. Ako aliu zbra bude ma luk, ktor vyuije na tich ostreovanie nepriateov na vie vzdialenosti a ke na hluku nezle, vie poui aj mukety. pecilnou zbraou bude Rope Dart, teda lano s epeou na konci, pvodne nska zbra, ktor vyuije naprklad na tich zabitie nepriatea z diaky alebo ako hk. V dave me rozhadzova peniaze alebo dymov bomby, aby uiel nepriateom. Typick indinske skalpovanie vak nebude prtomn, kee autori sa toho pre prlin brutalitu nakoniec vzdali so zdvodnenm, e jeho kme to nepraktizoval.

    Nov engine prde aj s vylepenou AI, ktor teraz bude zahrova ako jednoduch AI tiscok vojakov, len postupujcich vpred a striedavo streajcich do davu oproti, alebo zloitejiu AI hliadok, ktor bud ma rzne skilly a rzne schopnosti boja a prenasledovania.

    SKUTON HISTRIA AMERIKY Kee samotn Amerika bola postaven na

    zkladoch tajnch spoloenstiev, je to priam idelne prostredie na rozvjanie pozadia celej srie, ako aj jej prepojenia s budcnosou. Dozvieme sa skuton udalosti v pozad, uvidme, ako skryt sily manipulovali udalosti, menili histriu a vsle-dok revolcie. Vaou lohou preto nebude vyhra revolciu, budete ma vlastn prbeh prepojen prve na tieto historick momenty.

    Firma: U

    bisoft ner: A

    kn adventra

  • DOJMY

    8TR

    AIL

    ER

    Zakladatelia Ameriky nebud chba a aj sa s nimi osobne stretnete. Mlad George Washington, ktor bude veli svojim armdam, bude jednm z hlavnch kontaktov. Budete sledova, ako sa poas desiatok rokov zmen z nesksenho velitea na vodcu nroda. Ben Franklin bude rovnako vraznou osobou, ktor vm bude pomha podobne ako Da Vinci v predolch hrch. Postava Charlesa Lee-a nechba, aj ke ten nebude a tak priatesk a rd nau postavu chyt pod krk. almi dleitmi postavami bud Du Motier a v Amerike obben francz De Lafayette.

    Z historickch udalost zaijete vek boje aj udalosti revolcie ako naprklad poiar New Yorku, tok na Boston armdou Georgea Washingtona, boje o Bunker Hill, Saratogu, Valley Forge. Budete svedkami, ako sa cel krajina, ale aj samotn mest poas rokov menia, rozrastaj aj obmieaj svojich majiteov. Mest bud tentoraz ivie, ponknu viac ud, kad lovek bude ma svoj cie, svoju innos, pribudn deti, pomedzi ud bud pobehova psi, dynamiku tomu bud dodva nhodn udalosti a teda viac sa tak ponamhate s maskovanm medzi nesrodm davom.

    Autori sa mest snaili prepracova o najvernejie, ale naprklad pre irok ulice nebol Boston vhodn na rchle skkanie a preto do ulc vysadili stromy, cez ktor si skrtite cestu medzi strechami. o sa tka rozlohy, Boston bude v hre o polovicu men oproti historickej skutonosti. Oproti tomu naprklad v New Yorku zaijete prv rozmachy Manhattanu, kde uvidte Wall Street a naute sa, o to o miestnej ekonomike, ktor predstav nov

    systm zarbania peaz. Dve vek mest bud sprevdza menie mestek a pevnosti s odlinou kultrou a obyvatemi. Zo zatia ohlsench upros-tred hranice njdete Lexington, Concord alebo Charlestown.

    Hraten elementy bude dopna prbeh vy-rozprvan dve a pol hodinami prestrihovch scn. Scny z 18. storoia sa bud (ako v kadej asti) prelna s udalosami z 21. storoia, kde vs znovu ak Desmond, ktormu autori chc da ctihodn koniec a budete jeho postavu prebera astejie. V jeho lohch sa bude sklonova hlavne rok 2012. Cel to dopln vylepen Animus 3.0, ktor dostane 3D prepracovanie a hlbie prepojenie s prostredm hry.

    Multiplayer je v hre u potvrden, ale zatia ho au-tori nepriblili, vieme, e o tto as sa postar An-nency, ktor malo na starosti aj predol multiplay-erov prdavky. Z vedajch monost hry tentoraz zmizn negatvne prijat tower defense asti.

    VOJNA JE NA SPADNUTIEAssassins Creed III uvidme 31. oktbra na

    Xbox360 a PS3. PC dtumom si zatia nememe by ist, ale pravdepodobne bude konzolov ver-zie o pr tdov nasledova. Podobne ako Wii U verzia, ktor je vo vvoji a dtum bude uren poda premiry novej konzoly. Hra vyuije pecilne funkcie WiiU tabletu. Tablet bude sli ako prepo-jenie s Animusom, ako mapa s navigciou, Ani-mus encyklopdia, ale vyuva ho budete mc aj poas bojov na vber zbran. Najzaujmavejie bude vyuvanie tabletu ako Eagle Vision, kedy budete tabletom pohybova a sledova detaily danho prostredia.

  • 9o sa tka PC verzie, pri nej autori u teraz doporuuj gamepad, kee vraj od nich nemme aka vrazne investovanie do hrania s myou a klvesnicou. Ak vraj chceme hra na PC a chceme hra As-sassins Creed, chceme ho hra s gamepadom. Nakoniec od Ubisoftu neakme investovanie do nieoho, o sa tka PC mimo DRM.

  • DOJMY

    10P

    eter

    Dra

    gula

    NVRAT DO RAJA

    FAR CRY 3

    bisoft tento rok pripravuje psobiv ndielku titulov a mimo pokraovan As-sassins Creed a Rainbow Six uvidme aj nov pokraovanie Far Cry srie. V tretej

    asti sa autori vracaj sp k zkladom a spjaj to, o si vyskali v dvojke, s tm o ponkol kedysi Crytek v originli z roku 2004. Spoja do jednho celku intenzvnu akciu a monosti skutone ot-vorenho sveta. Vrazn lohu tentoraz zohr aj multiplayer.

    Vo Far Cry 3 ns ak nov prbeh, nov postavy a nov miesto. Znovu to vak bude tropick ostrov, kam sa naa postava dostva s priatemi a poda oakvan, sa nieo zvrtne. Na ostrove stretvaj ozbrojen gang a ani nevedia ako, s zviazan a bezmocne akaj na to, o sa s nimi zabvajci sa banditi rozhodn spravi. Po prvom vstrele sa oc-itnete v postave Jasona Brodyho, vyslobodte sa a utekte pred istou smrou. Utiec z boja nemete, ste uvznen na ostrove a akoby to nestailo, stle

    maj vau priateku. Neostva tak ni in, ako njs cestu k jej zchrane. Beriete do ruky zbra a vyd-vate sa do dungl ostrova.

    al postup v hre u bude na vs. Autori ponknu rozsiahle prostredie, vonos aj monosti. Ubisoft m u vea sksenost s otvorenm svetom v Assassins Creed a dfajme, e know-how po przdnom a nudnom svete Far Cry 2 teraz apli-kuj aj tu. Plnuj ako prbehov misie s rznymi monosami prstupov, tak aj vedajie aktivity a neustle nstrahy. Chc, aby kad krok bol dobrodrustvom a objavovanm nieoho novho.

    Prbehov misie bud rznorodn v tle prvho Far Cry, i u vo vntornch priestoroch, kde pjde len o akciu, alebo vo vonkajch priestoroch, kde si prstup k boju mete vybra. Naprklad na star uviaznut lo sliacu ako komunikan centrum banditov, mete naprklad doletie na rogale a znii svoj cie prakticky bez boja. To je vak dlhia cesta, kee treba njs vyven miesto a rogalo.

    TRA

    ILER

    U

  • 11Firm

    a: Ubisoft

    ner: FPS

    Rchla alternatva s istm bojom vedie cez pobreie, zatia o taktick me by na lne smerom z mora.

    K nsilnm misim pribudn aj nensil-n, kde naprklad po stretnut s dokto-rom dostanete lohu -nazbiera huby v jaskyni. A kee tieto huby v uzavretch priestoroch vyluuj psychotropn ltky, bude sa to prejavova aj na vaom zitku. Realita sa bude krti, steny jaskyne meni a postava sa bude sama pta, i sa nezblznila. Nakoniec to bude aj jeden z nosnch motvov hry, psychika hrdinu bude rozoberan na kadom kroku. Na obyajnho turistu je boj proti ozbrojenm gangom a prli surrealistick. Psobenie na ostrove nebude jednostrann, pribudn monosti spoluprce s frakciami, posta-vami, ako aj rozhodnutia, ktor budete mc spravi.

    Budete spoznva miestu faunu, zvi-erat bud zaha vetko od domceho chovu, cez nebezpen div elmy v dungliach, a po podmorsk ivot. So vetkm sa stretnete tvrou v tvr a m hlbie do dungle, alebo do mora zjdete, tm bud nstrahy nebezpenejie. Au-tori sa takto snaia oivi otvoren svet a motivova hrov k jeho objavovaniu. Tento element bol vemi dobre zvldnut vo Far Cry 2, kde diamanty lkali k lozeniu po skalch, kopcoch a skmaniu jazier. ia przdny svet a stereotypnos mu nedovolili naplno vynikn.

    FarCry 3 m by 10 krt rozsiahlejia ako pvodn tituly, aj ke je otzne, koko ocenu do tohto sla autori zartali. Samotn kampa m zabra cca 20 hodn, ale bude zlea od toho, ako budete hrou prechdza. D sa toti zvoli pomal taktick cesta s hadanm najlepch prostriedkov, ako sa k cieu dopravi ticho a nepozorovane, alebo rchla akn cesta sce s ohrozenm ivota, ktor m vhody v zskavan sksenostnch bodov za kadho za-bitho nepriatea. K tomu mtvi nepriatelia znovu poslia ako zsobovacie stanice, kadho mete prehada, njs nboje, peniaze alebo alie veci, ktor poslia v tomto krvavom raji.

    Spolu s prehadvanm nepriateov sa vrti do hry aj znovuobjavovanie nepriateov, ktor bolo tak iritujce vo Far Cry 2. Autori ho chc vak spravi menej vraznm a prirodzenejm. Hovoria vak, e je v tomto tle sveta jed-noducho potrebn, aby sa zachovala zaplnenos a ostrov sa plne nevyprzdnil poas vaej krvavej cesty. iastone je to pravda, ale dleit bude dosta ich tam skutone prirodzene a nie sekundu po tom, ako vytiahneme zo stanovia pty.

    Jednou z vec, ktor ete autori z hry nepredstavili, je multiplayer. Pracuje na om samostatne firma Massive Entertainment, znma naprklad pre svoje stratgie Ground Control alebo World In Conflict, ale aj pre nie prli vhodn puzzle minihry do Assassins Creed: Revelations. Nemaj sce sksenosti s aknm multiplayerom, ale naznauj, e inpirciu brali zo socilnych, indie hier a cel multiplayer bude umiestnen v jednom online univerze. Pridali aj nznaky na zke prepojenie, alebo dokonca splynutie single a mul-tiplayeru. Ostva nm u len aka, ak bude prevedenie. Bliie detaily by sme mali pou v priebehu aprla.

    Vizulne Far Cry 3 ponkne u okukan tropick prostre-dia, z ktorch sme u asi videli vetko, ale na druhej strane na spojenie paliem, pl, mora a banditov, ktorch mte v p-tch, je vdy prjemn pohad. Technologicky rovnako neoar a skr ako Crysis pripomna pr rokov star Far Cry 2 len s prostrediami z Far Cry 1. Stle vak na slunej rovni konzo-lovej grafiky, i hru posun vpred na PC, zatia neupresnili.

    Vyzer, e Ubisoft kra sprvnym smerom, ale i skutone splnia vetko o subuj a v poadovanej kvalite, je zatia vo hviezdach. Jedno je ist, Far Cry 3 sa bli a spolu s nm aj n minimlne 20-hodinov vlet na tropick ostrov, ktor zapone 7. septembra na PC, Xbox360 a PS3.

  • DOJMY

    12PRV VAZSTV NA BOJOVOM POLIGUILD WARS 2

    kend strven pri beta teste oakvanej MMORPG ubehol rchlo a ukzal poten-cilny hit v nefalovanej podobe. Mme tu pre vs informcie z prvej ruky o tom, o na

    ns ArenaNet vlastne chyst. Pote sa nami aspo na chvu do fantastickho sveta Guild Wars 2, kde sme zloili vodn skky a preliali prv krv.

    Dobrodrustvo sme naali s ranegerom rasy charr. Rohat borec pripomnajci minotaura si v vode vybral svojho zvieracieho spolonka, v naom prpade to bol stalker, makovit elma s ostrmi teskmi. almi monmi vobami bol jater drake alebo korpin devouver. Nasledoval vber klanu a niekoko alch volieb, ktor urili hrdinove pre-dispozcie pri rozhovoroch, ale aj sparing partnera asistujceho v prbehovej lnii.

    Ranger vyzbrojen sekerou bez zbytonch prieahov vstpil do sveta nstrah a nebezpeenstiev, s ktorm hra ochotne oboznamuj AI skauti. V prvch bojoch si musel vystai so zkladnm tokom a monosou odskoi a vyhn sa tak zraneniu. Vemi rchlo vak pribudol druh tok s vrh-nutm niekokch sekier naraz a tret devastan atak. Tieto nov schopnosti nebolo treba kupova, stailo pouva zvolen zbra a pomaly sa natali a natrva-lo odomkli ostatn toky zvolenou zbraou. Rovnako funguje osvojenie ostatnej vzbroje, v prpade rangera krtkych a dlhch lukov a mea. Pritom kad zbra m set vlastnch schopnost, obojrun celkovo

    p, jednorun tri. Lene k jednorunej zbrani sa d priradi ete sekundrna a t dopln alie dve bojov schopnosti. Me to by naprklad dka alebo faka, ktor po osvojen mete hdza alebo okolo seba vytvorte ohniv clonu, o spli blzkych nepriateov.

    Po dosiahnut siedmej rovne si postava doke prepna dva sety zbran. Rchlo ich men aj poas boja, kde sa ich oplat prehodi vo chvli, km sa nabjaj toky aktvnej zbrane. Naprklad pouijete rchlostrebu lukom a nsledne zasypete dav pro-tivnkov spkou pov, ktor na nich padaj ako d. Km sa tieto inn schopnosti znovu aktivuj, prepnete vzbroj, vrhnete hromadu sekier a urobte vpad dkou. Vemi asto mete zbiera predmety v okol, ktor nakrtko umonia celkom odlin tok. Zaeniete sa kovovou tyou, fau alebo kame hodte niekomu do hlavy, nevybuchnutou strelou z mortaru zrante cel skupinku protivnkov. Tieto ob-jekty s vtanm spestrenm boja a to vae monosti ete zaleka nie s vyerpan.

    V hrdina m aj p slotov na doplnkov scho-pnosti, ktor funguj nezvisle na pouvanej zb-rani. Najskr mete pouva len jednu, neskr sa odomkne priestor pre alie. Doplnkov schopnosti rangera predstavuj lieitesk prvky a utility. Na to, aby ste ich odomkli, potrebujete skill pointy. Niektor prvky stoja jeden, in vyaduj jednorazov investciu a siedmych bodov. Ranger si takto me odomkn rzne druhy pasc, ktor potom neobmedzene kladie v boji pred nepriateov. Potom s to rzne bonusy, ktor neraz maj dva reimy. Naprklad v pasvnom zvyuj obranu, v aktvnom krtkodobo zvia ochranu vm aj spojencom. Body na doplnk-

    ov schopno-sti zskate ako odmenu za niek-tor lohy, ale s aj pecilne skill questy, ktor ahko identifiku-jete na mape a za splnenie mte garantovan zisk skill pointu .

    Na desiatej rovni sa k tomu vetkmu pridaj aj rty, rozdelen do niekokch

    Bra

    nisl

    av K

    oht V

  • 13Firm

    a: NC

    soft ner: M

    MO

    RP

    G

    kategri. V naom konkrtnom prpade je to preitie v divoine, prrodn mgia, ov-ldanie zvierat, strelectvo a boj zblzka. Na ich sprstupnenie potrebujete knihu adepta , neskr aj majstra a vemajstra zakpen od uitea a body - trait points. Nesmieme zabudn na boj pod vodou, kde hrdina au-tomaticky pouva dchac prstroj a rovnako si prepne pecilnu zbra, nieo ako pod-vodn pito alebo harpnu. Rovnako, ako ostatn vzbroj, kpite aj lepie harpny, ale pouvaj sa vlune pod hladinou.

    Hlavn zny s verejn pre vetkch hrov, ktor mu samostatne, alebo spolone plni poetn lohy. Zadania zskate od postv oznaench na mape srdiekom, ktor sa po splnen ciea za-pln. Neraz vak ani nepotrebujete prija lohu a sta, ke sa dostanete do blzkosti questu a v zozname njdete informciu, e niekto na mieste, kde sa prve pohybujete, potrebuje naprklad opravi pasce a zabi zkodnkov. Ke to urobte, zinkasujete odmenu priamo na mieste. Najastejie s to sksenosti a peniaze.

    Rovnako funguj aj skupinov lohy, kde vbec nemuste by v tme s inmi hrmi, aj ke aj takto monos tu je. Naprklad vo vaej blzkosti je boss aman, alebo nepriatesk katapulty. Dostanete informciu, e sa v okol nieo deje a na mape sa vm vyzna kruh s kovou oblasou. Ke tam dorazte, bez okolkov mete zaa masti vekho zkodnka, alebo rozbja stroje, bez ohadu na to, v akej fze loha je a koko hrov sa na nej u podiea. m viac hrdinov sa zapoj, tm vyia je anca uspie a rchlejie sa dosiahne cie. Odmenu dostane kad, kto priloil ruku k dielu. Podobn systm ste u mohli vidie v MMORPG Rift a rovnako skvele funguje aj v Guild Wars 2.

    V hre nie je tradin povolanie lieitea. Uzdravovacie schopnosti s len doplnkov. Nemuste vak zalamova rukami, e vs nebude ma kto oivi, ke skonte. Tto schopnos m toti teraz kad hrdina bez rozdielu povolania! A tak sa vinou njde nejak dobr dua, ktor vs oiv,

    ke vs uvid povaova pri nohch. Alebo ke uvid znaku padlho hra na mape. A to aj poas boja, kedy to vak pre spasitea znamen, e km vs kriesi, doasne neme bojova. Pomoc hrov padlmu je vak len jednm z rieen, ako sa zachrni. Ke vs nepriatelia skolia, zostanete v stave ochromenia a mete svojpomocne bojova o ivot. Zavo-lte o pomoc, sksite posledn tok a ranger dokonca me poiada o oivenie svoje zviera. Ak boj o ivot definitvne prehrte, mete zosta lea a in hri vs stle vedia spasi, alebo sa oivte pri niektorom waypointe. Takto je mon oivova aj padlch AI spojencov.

    Kontroln body s roztrsen vade po krajine vrtane mi-est s obchodnkmi a almi NPC postavami. Waypointy sa ak-tivuj automaticky, ke prechdzate okolo. Pouijete ich nie len pri svojom oiven, ale aj ke sa chcete rchlo vrti na miesta, kde ste u boli. Niekedy treba plati drobn za teleportovanie k waypointu, mete to vak urobi kedykovek a kdekovek po vybran ubovonho kontrolnho bodu na mape. Vemi prak-tick a uiton.

    Okrem mench loh a monosti koopercie v hlavnch znach, maj hri aj prbehov lohy. Tie sa asto odohrvaj v malch instantnch znach. Na tchto miestach vs akaj individulne zadania uren iba pre vs, avak zvyajne mte AI spojencov. Jeden z nich vs bene doprevdza a je to sparing partner, ktorho ste si zvolili pri generovan postavy. Spojenci s pomerne zrun a dokonca vs aj oivia, ke mte na mle a rovnak slubu urobte aj vy im. Prbehov lohy s komplexnejie a v rozhovoroch neraz mete vyui odpovede, kde uplatnte arm, vzneenos alebo hrozby. Tieto schopnosti sa rozvjaj a funguj odline na rzne NPC postavy. Hlavn dej ete dopaj nahovoren dialgy v osobitnom reime, kde vak nemte voby, len sledujete tok prbehu. V vode char prbehu naprklad rieite spory klanov, tajne sledujete protivnk-ov, pripravujete klady, oslobodte vzov alebo odhalte les.

    Postava zhromauje predmety v inventri, ktor sa roziruje vakmi. Pouvan predmet& prikladte na maketu postavy a zahruj zbrane, vstroj, klenoty a doplnky ktor zlepuj vkon postavy a menia jej vzhad. V meste si mete prepn reim, kde pouvate civiln obleenie. V inventri sa zhromauj aj suroviny, rastliny, rudy, drevo a asti zvierat, ktor ste vyzbierali a zoali a pouijete pri remeselnej vrobe.

    Nateraz je dohran, ale chu vrti sa do sveta Guild Wars 2 vek. Hra je dynamick a prina mnostvo atraktvnych in-ovci, ktor prispievaj ku kvalitnej zbave a skvelej atmosfre. Niet pochb o tom, e sa Guild Wars 2 zarad medzi MMO elitu. aka sa v tomto prpade rozhodne vyplat.

  • DOJMY

    14J

    n K

    ordo

    MESTO VAICH SNOVSIMCITY

    stva u len niekoko vvojrskych spolonost, ktor s vern PC platforme a nepaj sa do zbytonch experi-mentov. Maxis je jednou z nich. Tvorcovia

    spenej srie The Sims a Sim-hier boli v posled-nom ase menej spen. Spore, respektve Dark-spore, sa nepresadili v takej miere, ako by sa na projekty od Maxisu patrilo. Pomc mohlo jedin: nvrat k tomu, o bude zaruene fungova. K hre, ktor stla na poiatku slvy. K SimCity.

    Simulova vstavbu mesta v rmci monost stle zbavn, avak i komplexn nie je vbec tak jednoduch. Nikomu sa nepodarilo dosiahnu kvalt pvodnch tyroch dielov SimCity. Nedokzala to ani sria Cities XL so svojou megalomanskou mylienkou prepojenia virtulnych svetov jednot-livch hrov. Aby sme nechodili prli aleko, SimCity: Societies, ktor mali spravi stavanie mesta zbavnejie a prstupnejie pre masy, prepadlo a k ostatnm dielom SimCity ho z cty k srii radej ani nezaraujeme.

    Piaty diel SimCity (iadne SimCity 5) m teda vvojrom z Maxisu nielen znovu pomc k spe-chu, ale zrove chc dokza, e na hernom trhu je mon uspie so stratgiou urenou vhradne pre PC hrov. Retart srie prebieha od piky. Novinkou

    je engine GlassBox, ktor zvlda vetky tie zbavky, na ktor sme pri 3D stratgich zvyknut. Rotovanie, zoom, zmena uhlu kamery a vetko v 3D. Vyzer to skutone ndherne, avak pod GlassBoxom sa toho skrva omnoho viac.

    Ide o komplexn systm nstrojov, ktor sa nap-rklad star aj o simulciu sprvania sa obyvateov vho mesta. Bezciene bldenie postaviiek sa stane minulosou. Vetko so vetkm svis, ten-toraz ale prirodzenm spsobom. Ak je v niek-torch lokalitch via miera zneistenia ovzduia alebo in druh monej zdravotnej zvady, zane sa to prejavova na tom, e obyvatelia, ktor v danej asti mesta pracuj, bvaj v nej alebo sa v nej nachdzaj, zan vyhadva zdravotn starostlivos.

    Preplnenos nemocnc bude len prvm probl-mom. Chor udia toti nezostvaj v anonymite a ide o zamestnancov spolonost, ktor sa musia zaobs bez pracovnej sily. Kles vroba v uritch odvetviach, do vaej pokladnice tm prdi me-nej finannch prostriedkov z exportu a rznych sluieb. Rastie nespokojnos obyvateov a problmy pribdaj. Podobne sa naprklad auto hasiov mus relne dosta zo stanice k miestu poiaru. Nezane im horie doslova pod nosom a poobedn zpchy na cestch situcii nepomu. Tie sa navye tvo-ria prirodzene v uritch miestach a dobe, take mete pracova na ich odstrnen systematicky.

    Presne o tom je GlassBox nejedn sa o iba o nstroj k vizulnej poteche, ale simuluje sprvanie sa obyvateov mesta tak, aby vetky akcie vyvolvali reakcie. i u pozitvne alebo negatvne a my mohli

    O

    TRA

    ILER

  • 15

    sledova skutone dynamick vvoj mesta i s jeho problmami. Dleitm faktorom spechu sa stan vyerpaten suroviny (uhlie, ropa) ak toti na nich postavte cel ekonomiku mesta, muste pota s tm, e sa raz min a ekolgiu ignorova taktie nemete. Pre prklad netreba chodi aleko, Hornonitriansky regin poznte istotne vetci.

    Hadanie najrchlejej cesty z bodu A do bodu B sa preto stva dleitou innosou. Prve toto vyhodnocovanie situcie na zklade niekokch indci je problmom nejednej stratgie. Tzv. path finding sa neraz ukzal ako nedostaton, ak ste vyslali jednotky z jednej strany mapy na druh, a tie to bu nedokzali efektvne alebo sa na miesto urenia ani nedostavili. Preto v Maxise vymysleli Agentov. Ide o virtulne postaviky, ktor vidte len fyzicky, no nie s u vs ubytovan, nepracuj a v podstate ani neij. Ich jedinm cieom je njs o najefektvnejiu cestu na urit miesto. Zbieranie tchto informci od mnohch Agentov sa stva zkladom pre skutonch obyvateov vho virtulneho mesta a bude zaruova, aby nezmyselne nebldili alebo si nezvolili nevhodn cestu. Nejde iba o to njs najkratiu vzdialenos, do rozhodovania me prehovori do-pravn zpcha vyskytujca sa na rznych ahoch v rznych asoch a podobne.

    Povaujeme to za zkladn kame spechu hratenosti SimCity. To, e to

    bude teraz cel vyzera k svetu, vetky akcie obyvateov mesta bud animovan, take ak osoba vstpi do obchodu, skutone otvor dvere, berieme ako omku okolo. Nie zbyton, ale stle osi navye. Aj preto sme boli zvedav na hardvrov nronos. GlassBox istotne nie je jednodu-chou aplikciou a u len algoritmy Agentov bud zaou, no vvojri ns ubezpeili, e na spustenie nm bude stai dvojjadrov procesor s 2 GHz, 2 GB RAM a 256 MB grafick karta (Nvidia 7800 / Ati X1800). Berieme to ako minimum, pre maximlny vizulny zitok to bude omnoho viac. Sme vak radi, e draz je kladen i na optimalizciu spomeme si na, v tomto nie prli podaren, tret diel SimCity.

    Samotn vstavba mesta bude prebieha u tradine. Rozdelenie na tri dleit zny (rezidenn, industrilna a komern) je s nami u roky, no v rmci zbavnho zjednoduenia funguje. Vdy ns fascinovalo to, ako to v meste skutone ije. Tentoraz ns akaj naprklad i vylepiten budovy, take mesto bude mc plynule meni svoju tvr. Za nesmierne dleit povaujeme vstavbu infratruktry. Doplatilo na to naprklad posledn Cities XL 2012, kde bolo po jednoduchch prestavbch problmom vetko efektvne prepoji alebo i vrti do pvodnho stavu. Nelinerne ukladanie ciest bude citlivou zleitosou. Amer-ick tl mesta (do blokov) nemus toti sadn kadmu a je vhodn do centra mesta, na jeho okrajoch si radi doprajeme predmestia s kukatmi ulikami.

    V Maxise si via hern komunitu. Ve to boli prve oddan fanikovia, ktor udrali SimCity 4 pri ivote i roky po jeho vydan. Aj preto plnuj do novho dielu vloi editan nstroje. Umonia ikovnejm z ns tvorbu novho obsahu do GlassBoxu. Nemalo by to by problmom, tvorcovia s tm potaj a vemi dobre vedia, e komunita doke niekedy viac ne drah reklama. Ako dopadne multiplayer a pre 16 hrov, skutone netume. Jeden regin bude pozostva z niekokch miest a iny vykonan v jednom z nich ovplyvnia in takto gloglne spojenie nm prde u skutone gigan-tick a i bude funkn, uke a as. Ide vak o krik smerom k realite.

    Psa o novom SimCity by sa dalo ete dlho. Naprklad o funkcii ukladania pozci na cloud, take si svoje mesto vychutnte kdekovek a na akomkovek. Fascinuje ns pre-pojenie vyerpatench surovn a ekonomiky mesta. Alebo dokonca celho reginu v multiplayeri, kde neovplyvujete len vlastn hrad z piesku, ale aj vetky ostatn. SimCity vychdza v roku 2013. Teme sa na.

    Firma: E

    A

    ner: Stratgia

  • Pet

    er D

    ragu

    la16

    ROZHOVOR

    WARGAMING.NETWARGAMING.NET NETREBA BLIIE PREDSTAVOVA.

    BIELORUSK TDIO, KTOR M NA SVEDOM PREVANE AHOV STRATGIE, SA NA PREKVAPENIE MNOHCH ZAPSALO DO POVEDOMIA VINY PRVE MMO ZZRAKOM WORLD OF TANKS. A TANKAMI, KTOR DOPRAVILI PRIAMO DO CENTRA LOS ANGELES PRI PRLEITOSTI MINULORONEJ E3.

    KOMUNITA TANKISTOV PODA POSLEDNCH SIEL ATAKU-JE 18 MILINOV HRANICU A U OSKORO TO NEBUDE IBA KRPANIE PSOV, ALE BUDE POU AJ LISTY VRT V NSTUP-COVI WORLD OF WARPLANES. AJ O TOMTO PROJEKTE, O KONKURENCII, AKTULNOM STAVE NA RUSKOM TRHU, TREOM TITULE A ICH MONOM PREPOJEN, SME SA ROZPRVALI S PRO-JEKTOVM MANAROM ALEXANDROM ZEZULINOM.

    WARGAMING.NET SDLI V BIELORUSKU, AKO VYZER MMO TRH VO VAEJ KRAJINE A AK JE POMER PREDAJA MEDZI PULTOVMI A ONLINE HRAMI?

    KEDY STE BOLI EXPERTAMI NA AHOV STRATGIE, PREO STE SA ROZHODLI POSUN SMEROM K MMO? BOLO TO OBCHODN ROZHODNUTIE, IST ZVEDAVOS, ALEBO STE VIDELI PRLEITOS?

    Aktulne m trh s krabicovmi/offline hrami v Rusku hodnotu okolo 500 milinov dolrov, z toho pokrvaj 90% projekty zo zpadu. Trh s online hrami je na rovni 300 350 milinov dolrov, z oho as zaberaj aj zijsk projekty. V roku 2011 uspeli rusk vvojri aj v sfre socilnych a mobil-nch hier pre iOS a Andriod.

    Wargaming.net sa vskutku sstredil kedysi na TBS a RTS hry. Naprklad sria Massive Assault a Order of War boli naozaj obben. Neskr sme si uvedomili, e sa posvame zlm smerom a rozhodli sa prejs na MMO. Preo MMO? Odpove je jednoduch: poriadne naprogramovan MMO je schopn prilka poriadne irok obec hrov. V roku 2008 to bolo vetko o Tolkienovskch elfoch a orkoch, a na krtky moment sme o nich uvaovali aj my. Naastie pre ns, ss-tredili sme sa na sboje tankov. Cieom bolo vytvori unikt-nu kombinciu akcie, stratgie, RPG a simultora a vybavi ju kvalitnou grafikou a audiovizulnymi efektami. Potali sme, e s novm konceptom oslovme pomerne slun publikum, ktor bud tvori prevane fanikovia obrnench vozidiel a histrie. Napriek tomu, spech hry prekonal vetky nae oakvania.

    Pav

    ol B

    uday

  • 17Firm

    a: Wargam

    ing.net

    O POTREBUJE MMO, ABY SA STALA SPENOU?

    MYSLTE SI, E MODEL PREDPLAT-NHO SA STVA V MMO PREKKOU? MU FREE TO PLAY A TRADIN HRY S PREDPLATNM KOOEXISTOVA V ORAZ PREPLNENEJOM ONLINE NRI?

    NAPRIEK VAEJ KONCENTRCII NA ONLINE DISTRIBCIU A MIKROTRAN-SAKSCIE STE SA ROZHODLI UVIES HRU AJ CEZ TRADIN RETAILOV KANL. PREO K TOMU DOLO?

    AKM SPSOBOM UDRUJETE POMER MEDZI VETERNMI, KTOR POUVAJ MIKROTRANSAKCIE A NOVIKMI VO WORLD OF TANKS, KTORM STA BEZPLATN VERZIA?

    Myslm, e neexistuje univerzlny recept. udia sa chc zabva a pociova vzvu sasne, ako im to u podte, to je na vs. S World of Tanks sme udreli klinec po hlavike prostredm, ktor bolo vemi neobvykl: obrovsk a obrnen montr zrazu obvali hern svet pln pestrofarebnch a iariacich fantasy bytost. Navye, podarilo sa nm njs idelny stred medzi autenticitou a akciou kombinciou prstupnho ovldania a historickej presnosti strojov z Druhej svetovej vojny a to sa hrom vemi pilo.

    V roku 2011 vea MMO hier preli z predplatnho k bezplatnmu modelu, o je jasn ukazovate. Vina vydavateov oznmila dobr vsledky, zvili sa prjmy, ako aj vzrstol poet hrov.

    Nikdy sme nepreli na tradin pultov predaj. Je to len al distribun kanl (a nie prli vek). Krabicov ver-ziu World of Tanks maj nai hri radi, pretoe zskaj s krabikou aj pecilny obsah. A potom, vdy je pekn vlastni krabicov verziu vaej obbenej hry.

    Hern mechanika umouje hrom uspie bez utratenia o i len jednho centu. Ba o viac, ak si hr kpi prmiov tank, nezska tm vhodu v boji, iba o nieo vyiu rchlos v levelovan. Tm je udran rovnovha. Navye, usporad-vame sae a eventy, z ktorch si vazi odnaj in-game zlato. Me sa ich zastni aj novik a nahraba si tak poriadnu kopu pre seba.

  • 18

    V OM SA LIA WORLD OF TANKS A WORLD OF WARPLANES PO STRNKE OVLDANIA A HERNEJ MECHANIKY?

    V prvom rade World of Warplanes zapadne presne do formiky naej prvej hry. Budete ma k dispozcii rzne druhy lietadiel, od pomalch cez vemi vkonn a po obratn, ale mizivo obrnen. Postup hrou je identick, budete zskava EXPy z bojov a investova ich do lietadiel cez technolog-ick stromy. Sboje, bud vak plne odlin. Na rozdiel od tankov ukotvench na zemi, lietajce bojov stroje bud vyadova extrmne aktvny tl hry, ktor vs udr kontantne v pohybe. Adaptova gameplay pre podmienky novej hry bolo pre ns, pravdepodobne, najvou vzvou.

    o sa tka mechaniky, World of Warplanes si zachov rovnak rove medzi prehadnm interfaceom, sofistiko-vanm letovm modelom a detailnm detruknm mod-elom, ktor sme u pouili vo World of Tanks. Zjednoduili sme ovldanie, pretoe chceme, aby sa hri sstredili na samotn boj a nie na ovldanie lietadla.

    Napriek tomu, za interfaceom a rchlo pochopitenm ovldanm hr njde hlbiu hern mechaniku, ktor je defi-novan letovm modelom a systmom pokodenia. Jedno-ducho povedan, bude ahk naui sa zklady, ale aie vyui vetky ponkan monosti.

    Hri bud ma na vber zo tyroch ovldacch schm: joystick pre vetkch hard core fanikov starch leteckch simultorov, klvesnica a my, klvesnica a gamepad. Kad z nich bude ma ete dva mdy na vber: simultor a arkda. Vetky ovldacie schmy si bud rovn, iadna z vs neurob leteck eso ani vs nezvhodn v boji. spech bude zvisie len a len na vs.

    METE NM PREZRADI, PREO STE SA ROZHODLI PRE PROSTREDIE DRUHEJ SVETOVEJ VOJNY A TANKY? NIE S STUDEN VOJNA A MODERN KONFLIKTY ZAUJMAV?

    AK TO NIE JE TAJOMSTVOM, AK JE PRIEMERN HR WORLD OF TANKS?

    Vdy sme tili vytvori hru s tankami. Druh svetov vojna je kovm obdobm v histrii, vrtane najvch tankovch bitiek. Bolo to obdobie tankovch es a hrdinov, idealizovan spojencami, repektovan nepriateom. Po pravde povedan, rozhodnutie vytvori tankov MMO bolo nielen riskantn, ale aj mimoriadne ak. Vyadovalo to mnostvo rznych testov a zku spoluprcu s komunitou. Urobili sme prv, druh, tret krok a dnes sme radi, e mme skutone skvel hru.

    Priemernm hrom je mu vo veku 25 35 rokov. Hra im umouje po prci relaxova a komunikova s priatemi alebo lenmi klanov. Priemern dka hry trv nieo okolo 10 mint, take sa mu zastni zbavnch bitiek a potom sa vrti ku kadodennm povinnostiam.

  • 19

    POVEDZME, E MM VO WORLD OF TANKS KOPEC SKSENOSTNCH BO-DOV, MEM ICH POUI VO WORLD OF WARPLANES?

    Ako som u povedal, plnujeme prepoji tri hry na vi-acerch rovniach. Chcel by som vak zdrazni, e pracu-jeme na troch nezvislch hrch. Aj preto je naim hlavnm cieom urobi kad zaujmavou a atraktvnou bez vz-jomnho mixovania gameplayu. Tm chcem poveda, e neuvidte na oblohe nad bojiskom lietadl, pretoe je vemi komplikovan umiestni tanky aj lietadl na jednu mapu. Rozloha 1x1 km je mal pre lietadl a 15x15 km obrovsk pre tanky. V druhom prpade by sa hratenos zvrtla na nekonen hadanie sperov.

    V prpade boja o provincie, mapa bude obsahova tankov, vzdun a nmorn rovne. Tankov a nmorn klany bojuj medzi sebou, ak tankov zato na provinciu, me sa obrti na vzdun klan, ktor ju m pod palcom, a poiada o vzdun podporu. Ak njdu spolon re, AI kontrolovan lietadl zapon bombardovanie. Je to dobr aj pre artilriu. Pozemn jednotky mu naprklad podpori nmornkov s pobrenmi delami a oni na opltku mu odpoveda rovnako.

    Poviem to takto, plnujeme spoji po ekonomickej strnke dva tituly World of Tanks a World of Warplanes, ku ktorm sa neskr pripoj World of Battleships. V podstate bude profil integrovan do vetkch troch hier. Hrom umon prena zlato aj EXPy z jednho sveta do druhho.

    Sasou budcej integrcie bude aj Globlna mapa, na ktorej si bud mc klany zo vetkch troch hier navzjom pomha. Naprklad, ak tankov a lietadlov klan bud ma pod palcom rovnak provinciu, prid im to klanov vhody leteck klan dostane AI kontrolovan protilietadlov artilriu, ktor pome zaisti bzu, zatia o tanky zase bud ma k dispozcii AI kontrolovan leteck tok pouiten v alom boji. Takto vzjomn podpora bude mon iba v bitkch pre konkrtnu provinciu.

    PRAVDEPODOBNE VEA ITATEOV A HROV TERAZ PREMA, I SA NIEKEDY DOKAJ OBROVSKHO BOJISKA POKRVAJCEHO POZEM-N, NMORN A VZDUN SBOJE V JEDNEJ WORLD OF HRE. DOKAJ SA?

  • 20

    Hra bude obsahova tri nrodnosti (Americk, Sovietsku a Nemeck), kad po tri classy: sthae, ak lietadl a bombardry. Na zaiatku bude kad nrod ma k dispozcii iba dve odvetvia v technologickom strome: jednu bud tvori ahk sthae a druh bude uniktna pre kad frakciu. Flotila sa bude rozirova novmi lietadlami formou updatov. Nakoniec, kad z nrodov bude ma plne implementovan technologick strom.

    KOKO FRAKCI BUDE DOSTUP-NCH PRI TARTE WORLD OF WAR-PLANES? NA ZKLADE OHO VY-BERTE NRODY A LIETADL?

    World of Warplanes si zachov idelny pomer medzi zbavou a realizmom, ak sme dosiahli u World of Tanks. WoWP skombinuje arkdu s elemetami simultorov. V tomto prpade to bude jednoduch ovldanie, ktor pome zvldnu hrom dogfighty a nau ich zkladn manvre. Pracujeme takisto aj na srii asistentov, niektor s u v alfa verzii a na alch sa pracuje. Okrem intuitvneho uvateskho rozhrania to bude pokroil letov a detrukn model. Budete mc naprklad robi mnoh akrobatick ksky vrtane vvrutov.

    Podobne ako vo World of Tanks sledujeme predlohy skutonch vozidiel, ale ich nespracvame poda historickch parametrov. Sname sa docieli medzi strojmi rovnocennos, o je jedna z vec, ktor nm pomha udra rovnovhu medzi historickou presnosou a komfortom arkdy.

    KAD JEDEN OBRZOK, KAD JEDEN FRAME ZACHYTVAJCI VAE HRY NESIE STOPY REALIZMU. AK ROVE AUTENTICITY MEME OAKVA OD WORLD OF WARPLANES?

  • 21

    KTO JE VAM PRIAMYM KONKURENTOM A AKO SA DVATE NA TITULY KOPRUJCE VAE HRY AKO NEDVNO PREMENOVAN WAR THUN-DER: WORLD OF PLANES OD GAIJIN?

    TRETIA HRA V SRII WORLD OF JE WORLD OF BATTLESHIPS. BUD V NEJ ZASTPEN PONORKY?

    METE PREZRADI, AK JE VYDAVATESK PLN PRE WORLD OF WARPLANES? PLNUJETE AJ UZAT-VOREN A NESKR AJ OPEN BETA TESTY?

    AKUJEME ZA ROZHOVOR!

    o som poul a dotal sa, War Thunder: World of Planes bude plne inou hrou, zameranou na odlin segment trhu take nemono hovori o priamej konkurencii. Gaijin Enter-tainment ete len zana s MMO nrom, zatia o my sme sa u nauili mnoh poas vvoja World of Tanks a teraz elme menm vzvam. Meme poui overen schmy a aplikova ich vo World of Warplanes. Zoberte si naprklad idelny pomer medzi jednoduchm ovldanm a sofistiko-vanm gameplayom, ktor rob z World of Tanks tm, m je dnes.

    U World of Warplanes sa sstredme na rovnak princpy: je to v nepriate a nie vozidlo, s ktorm by ste mali bojova. Vo World of Warplanes dostanete kombinciu prstupnho ovldania s historicky presnmi modelmi a bohatm sys-tmom rozvoja. Bude jednoduch sa dosta do hry, ale sasne bude prepracovan aj realistick.

    no, ohlsili sme tret titul, ale nebude zaha ponorky. Drme sa historickch modelov a ponorky v danej dobe boli vemi pomal. Inmi slovami, autenticky spracovan ponorky (ak by boli implementovan), by strvili vinu asu zfalm hadanm nepriatea na mape o rozlohe 30 x 30 km.

    Chystme sa spusti uzatvoren beta test. Vetko ide poda plnu a neak ns iadne zdranie i odklad. Napriek tomu nechcem hovori o konkrtnom dtume. Predbene je stanoven na rok 2012. Hru vydme, ke bude hotov a vyladen. Zostate naladen a zapte sa do uzatvorenej bety!

  • RECENZIE22

  • Pav

    ol B

    uday

    VEK SRIE VEDIA S PORIADNYM TRESKOM ODS Z HERNEJ SCNY. TO SA IM MUS NECHA. BUNGIE ZASKLILI REACH A HALO VRTILI SA V KRUHU IVOTA NA ZAIATOK, VELITE SHEPARD TO TAKISTO NEM AHK. DNES, 9. MARCA VSTUPUJE NA SCNU MASS EFFECT 3, SASNE SA VAK HLBOKO KLANIA ZA POZORNOS, PRETOE JE VETKMU KONIEC. ZANA KONF-LIKT TAKCH ROZMEROV, O AKCH MONO ANI BIOWARE V ZAIATKOCH SVOJEJ VESMRNE OPERY NESNVALI.

    MASS EFFECT 3

    23

  • RECENZIA

    24

    rs vo vojne o galaxiu. Navtevujete cel systmy, vediete dialgy a rieite dvne spory, aby sa pohli rokovania vpred. Na programe nie je iba rasov konflikt, vyahuje sa sprenev-era peaz, dezertcia, nos civilov, vrady na objednvku, ehlenie problmov, podplcanie, jednoducho najvyia politika a taktick hbanie figrkami po achovnici, kde niet asu na aenie minerlov a zbieranie upgradov a vzbroje.

    Cesta na vesmrnej mape je priamoiarejia, jednotliv systmy sa prihlasuj a hlsia straty, admirli vm podvaj pravideln hlsenia po kadom ahu a vy zase im hlsite progres. Vedajie misie sa k hlavnm pripjaj ako iados o pomoc. Reaperi postupuj smerom k Zemi a v iadnom kte nie je bezpene, dokonca ak budete sondova v sys-tmoch skenerom, mu vs odhali. Ak povedzme neod-poviete na volanie Grissomovej akadmie, o dve-tri misie alej je planta Elisium pohlten a vm odpret monos zareagova.

    RECENZIA

    Alan a jeho dvaja priatelia.

    Osud galaxie v plameoch je vekm sstom a presahuje cel hru, to je proste fakt. Odvne prbehy o Shepardovi, Tali, ale

    aj o pnovi Zhadnom ij mimo hernho sveta v knihch a komiksoch. Ak minul rok majitelia PS3 boli ukrten o rozhodnutia z vbec prvho Mass Effectu a do deja dvojky ich uviedol interaktvny komiks, v Mass Effect 3 sa dokte... nioho. Stoj to vea silia prerozprva v destilovanej forme to, o ste zaili ako prv udsk Spectre, ako ste rozhodovali o ivote a smrti Krogana, ako padla Citadela, no iadnej retrospektvy, iadneho uvedenie do deja, ktor zana otvorenm vodom a invziou Reaperov na Zem, sa nedokte. Mass Effect 3 kuje prbeh doslova za erava.

    Za behu je Shepardovi obnoven sta-tus Spectra, admirl mu ho hod spolu s kikmi aj od najvyspelejej lode vo vesmre Normandy a le si ku hviezdam, vyjednva a prosi Radu v Citadele, aby pomohla zabrni vyhladzovaniu vetkho ivho. BioWare sa vbec sa netrpili s tm, e ak ste nehrali dvojku, tak zo zchrany galaxie vm nebude beha mrz po chrbte.

    Mass Effect 3 rob vetko mon, aby sa aspo tie najzsadnejie postavy snaila v rozhovoroch pribli. Pr viet o genophage nedoke vykresli to, omu sa hovorila genetick genocda vyvinut salarinmi na objednvku turianov. A po tom by vm docvaklo, preo ich krogani nemaj radi a a po tom by sa kolieska roztoili v obrovs-kom stroji, ktorho hodinrom je Shepard. M to ak a rozhodnutia s tentoraz tak vek, e neexistuje dobr ani zl. Je len vae. Nerozhodujete o ivote jednotlivca pre zchranu mnohch, ale obetu celej rasy pre dobro celej galaxie. V istom zmysle poas hrania pochopte, preo mal Saren (hlavn zloduch Mass Effect) poves tvrdho Spectra.

    BioWare v Mass Effect 3 zobrali kon-cept predchodcu a aplikovali rovnak hern systm vo vekom. iadne verbovanie jednotlivcov, ale rovno celch nrodov a

    Prvotn tok Reaperov na Zem bol drtiv.

  • Mnostvo misi vm zamestn na pribline 30 hodn, sledovanie dejovej lnie zaberie o p hodn menej, ale nie s to pre-teky o as. Existuje v hre kopec pochdzok, sta sa len prejs po jednom z poschod Citadely a poobjavuj sa rzne mini lohy a potom s tu ete problmy posdky, ktor sa postupne na Normandy verbuje. Niekto potrebuje nov siastky, in zase zha dkazy, al potrebuje len postri. Kad jedna okrem pochdzok je spracovan vhradne cutscnami a prbehovm po-zadm, ktor do celho prbehu zapad. Bio-Ware si dali zlea, aby zamaskovali fakt, e vina z nich s scenre vystrihnut a odohrvajce sa na mapch co-opu, ktor je absoltnou novinkou v srii.

    To, o v co-ope budete riei proti srii vn vo tvorici, si uijte sami a nebude to jednoduch. V tm el mini lohm s hackovanm, priom dvaja brnia terminl, ex-trakcii artefaktov do vsadkovho modulu alebo jednodu-cho ste postaven pred scenr njs a zabi. Mass Effect 3 je vaka tomu aknej i ke rchlosou pohybu a dynamik-ou sa nevyrovn istm 3rd person akcim. Stle sa mete prilepi k prekkam, aj medzi nimi rchlo preskakova, no nov typ nepriateov vs udruje v pohybe a muste kryty pravidelne meni alebo uteka a presva sa.

    Ke prde na teleportujcu Banshee alebo obrovsk obrnen gorily, zotrvanie na mieste vs zabije. Centurioni zase s obubou hdu dymovnice a vm znemouj vhad (ak sa nedvate cez optiku sniperky), al klad mal veike, in sa zase posvaj s katanou smerom k vm a zvyok sa vs sna vykri grantmi. Hra pochopitene boj

    25Firm

    a: EA

    ner: A

    kn RP

    G

  • RECENZIA

    TRA

    ILER

    sauje zvenou koncentrciou mini bossov a vpanie viacerch vn naraz, o zase dva priestor vetkm zbraniam, ale aj extra silnm, ktor s pripraven len pre dan prleitos. Puky, sniperky, mal automaty, brokovnice mete po novom vyperkova dvomi upgradmi a zvi im dernos, zvi zsobnky, eliminova sptn rz a pod. A ke prde k najhoriemu, d sa poui dka z omni toolu pri tokoch na blzko.

    Akn zloka Mass Effect 3 odra z-fal situciu a kontantn hrozbu Smrkov (Reaperov), ktor s vm v ptch, kam sa pohnete. V nie je vetko boj, na Citadele mete pova rozhovory, rozdva inter-view, prija pozvnku na fotenie, venova sa romanci a flirtovaniu s posdkou Normandy, kupova modely lod do svojej kajuty alebo do akvria vpusti rybiky, ktor tentoraz u nezahyn, ak im prikpite automatick dvkova rdla. Svet Mass Effect napriek bliacemu sa koncu pulzuje ivotom, nie je steriln ani statick. Na oblohe plvaj lode, Citadela sa pln uteencami a vesmr je pohlcovan a planty zomieraj.

    Vvoj udalost naber na obrtkach a kad alie rozhodnutie je oraz aie. Shepard je pikou kopije, ktor zasunie

    smrten vpad do tela Reaperom, ale vojna sa nezaobde bez obet. Vy len ukete prstom, kto to nepreije. Poveda nie o prbehu alebo nieo bliie o galaktickej vojne by bolo zbytonm vyzrdzanm deja. BioWare odviedli vborn prcu s nadviazanm na predol udalosti, postavy si dokonca pamtaj, o ste s nimi preili a pre nich urobili. Z minulosti sa vynraj problmy, karty miea aj pn Zhadn. Nik nie je bez viny, ale v poslednom konflikte musia rasy dra spolu. A krehk mier muste nastoli vy. Nepamtm si, kedy som robil aie rozhodnutia a skutone premal o ich dopade.

    Nech urobte okovek, poctite to na zdrojoch prichdzajcich do finlneho ztovania. Poda ich vky je ovplyvovan vaa pripravenos (Readiness) a na jej zklade je vypotan aj vyvrcholenie celej sgy, ktor v sci-fi hrch nem obdoby. Ide o tak emone nabit zver s ne-jednm prekvapenm a pocitom dobre odvedenej prce, e pri rolujcich titulkoch hrozia slzy radosti, astia aj hnevu, pretoe vae rozhodnutia sa u nedaj zobra sp. Na stav galaxie vplva aj prepojenie s iOS hrou Infiltrator a hranie co-opu, v ktorom si vytvrate a levelujete vlastn postavu a spolu s almi tromi podnikte misie s odranm oraz silnejch vn nepriateov. Akumulovan body sa odrazia na galaktickej mape v boji proti reaperom. Nie je to vak nutn a mete ho spokojne ignorova.

    Unaven a nonmi morami prenasledovan velite Shepard el tomu najhoriemu, o cel svet poznal a Mass Effect 3 vykonva vyrozprvanie akej cesty na vborn. Grafika o do kvality op poskoila, no zachovala si svoje

    RECENZIA

    26

    Hra dovouje vybra si preferovan tl s drazom na prbeh, RPG alebo akciu.

  • charakteristick rty, ktor pouvanm materilom dodvaj punc futuristickosti. Lokality po novom u nie s postaven v jednej rovni, ale s rebrkmi a vahmi sa dosiahlo vej vertikality a nepsobia vbec stiesnene, prve naopak, s vie a dovouj obki nepriateov z viacerch strn. Mass Effect po technickej strnke nik-dy nesklamal, konzolov verzie trpi prepad frameratu, ale to pri pikovom ozvuen a dabingu je zanedbaten kaz na inak vbor-nom audiovizulnom spracovan, ktor sa smelo me rovna inm vesmrnym sgam.

    V galaxii sa roztaj obrovsk koles vojny, do ktorch vkladte alie ozuben kolieska. Misia v Mass Effect 3 je op raz nesplniten, vyerpvajca a nemon. Mobilizuj sa vetky rasy a pulzuj nedokavosou ako mapa, kde zhasnaj miliny ivotov. Stoja pred nevyhnutenm finlnym ztovanm. Vyvrcholenie sgy dstojne a plne uzatvra s takm treskom, e bez alch otzok me by vytvoren nov trilgia. Mass Effect 3 je hrou, na ktor ste akali. U teraz m zaroben na titul hra roka.

    9.5 + fantastick zver sci-fi sgy + ak rozhodnutia, o ktorch budete prema

    + pikov ozvuenie + dka a uniktnos kadej misi

    - pouvanie co-op mp v prbehu - pre novikov bude ak absorbova, o sa deje - zchrana galaxie mtco prepojen na iOS a co-op

    27V

    IDEO

    REC

    ENZIA

  • Montier bude viac a bud silnejie.

    RECENZIA

    28

    JOURNEYU STE NIEKEDY LI TAK ALEKO, E STE SI NEPAMTALI, AKO STE SA TAM DOSTALI? NEHNALA VS VPRED TBA NIEKAM PRS, ALE BOLI STE TAK PONOREN DO MYLIENOK, E STE KLDLI JEDNU NOHU PRED DRUH A KE STE ZASTALI A PRE-CITLI ZO ZAHBENIA, DOSPELI STE K NZORU, E STE MUSELI PREJS ASOVOU BUBLINOU ALEBO ASOPRIESTOROVOU DIEROU? PODNETOM K VYT-VORENIU ASOVHO VKUA MU BY AJ TUN BEATY, KTOR VS UNAJ A VM JE JEDNO KAM. HLAVNE ALEKO A PRE. A POTOM SA OBZRIETE A MONO ZISTTE, O VETKO STE PREKONALI, AKO ALEKO STE ZALI, KOKO MTE VLASTNE ROKOV A MONO AJ TO, E STLE PREAPUJETE NA MIESTE.

    etko, o ste zaili, je len a len vae. Nikto vm to nevezme ani sa ned replikova a keby aj, nikdy sa k TOMU nebud viaza rovnak zvuky, vne ani udia. Hovori preto o rovnakch

    zitkoch nemono. A v tom je Journey unikt. Vymyk sa omukovek, o ste doteraz mali monos odohra, ale stle si nechva hovori hra, i ke nejde o presn oznaenie. Journey je interaktvnym dielom a tretm projektom That-gamecompany. Dizajnr Jenova Chen potreboval presne es rokov na to, aby dokzal poveda obrazom a zvukom, o o mu ide. O zitky a emcie.

    V podstate sa o Journey d hovori iba ako o zitku, dokonalom interaktvnom zitku evokujc spomienky previazan na individulne ivotn traumy, radosti i strasti. A reprezentuje aj to, o by sa stalo, keby sa z hier vytratila hra. Minimalis-tick prstup TGC plne popiera to, omu sa hovor hlavn menu. iaden text, iba Start a vy zanate alebo pokraujete tam, kde ste skonili. Transparentn ovldacia schma pouva iba to najnevyhnutnejie, aby ste sa s ou v mikrosekunde zoznmili. Intuitvnos nepotrebuje tutorial a ani ho tu v tradinej forme nenjdete. Jedin text, na ktor narazte, s zveren titulky. Journey komunikuje vhradne hrskym slovnkom, ktor je univerzlny, nespolieha sa na iaden zo svetovch jazykov, a o potrebuje, to vyjadruje zvukom a obrazom.

    O om je Journey? Je to vaa ivotn p, ktor zastupuje bezpohlavn erven a v dlhom plti zahalen postavika. Neviete, preo je v pti, preo neruene medituje v horcom piesku a ani to, i m vbec tvr. Ke ju prv kontakt s gamepadom vyru a dontite ju vyrazi smerom k prvej dune, n-jazdom kamery sa vm odokryje vyprahnut p zvlnen ako vodn hladina tiahnuc sa k horizontu, na ktorom sa matne rysuje silueta kamennho obra so svetlom na vrchole.

    V

    Pav

    ol B

    uday

  • 29Firm

    a: SC

    EE

    ner: Adventra

    Je to cie? Mm sa tam dosta ja alebo t erven postava?

    Existuje tona vrazovch prostriedkov od motion capture, cez mimiku tvre, licen-covanch skladieb, a po slvne men a dopodrobna napsan prbeh. TGC sa spo-lieha, e vetky tie medzery vyplnte vy, nie vak fiktvnymi, ale skutonmi spomienka-mi. A t postava me by spokojne aj v prst, kresliaci do piesku vau ivotn p a to slnko a lesknci sa piesok predstavova bezstarostn detstvo, kedy ste sa vydvali aleko od domu bda krajinu a stna drakov.

    Journey vm nedovol zabldi ani sa prli vzdiali z vymedzenho priestoru, v tom okamihu zaduje siln vietor a vs vrti sp. Kee lohy neexistuj ani kompas i pka urujca smer, o pozornos v nekonenom prostred sa hlsia zaviate ruiny, opusten stpy aj nhrobn kamene inch, ktor to vzdali. Alebo s to vo vetre vejce zdrapy ltky, potrhan a zvetran vlajky. Od kedy sme sa stali vetrom v Flower, sa hra sna udra na zemi, ale vyuva tento element na prekonvanie vzdialenost, vok aj skkanie.

    Postava m lu a jej dka reprezen-tuje vdr, ako dlho sa vo vzduchu udr. Hadanm symbolov sa predluje a s tm aj schopnos doletie alej. Prv nes-mel kroky nahrad odvaha manipulova so zabudnutmi monumentami a vraca im nazad aspo trochu dstojnosti. Uvoovanm roztrhanch vlajok si postavte most, ako po lanch vs dostan do vok alebo vypustte von lietajce tvory, ktor s radosou brzdia vzduchom. o nov as, to in obdobie, ktor plynule prechdza z da do noci i mrazivej zimy. Prostredie sa transformuje do vaich najvch obv, plvajce montr predstavuj ivotn prekky aj polen v karire. Tu je nutn podotkn, e v Journey sa ne-bojuje ani nezabja, len kra vpred a ske.

    Cesta je dlden, vy ju netvorte, ale absolvujete a mete ma po boku aj partnera. Nikdy neviete, kto to je, kedy sa

    k vm pripojil ani ako sa vol. Kra s vami, bok po boku alebo niekde v diaave ho vidte plachti. Volte na seba zvukmi, na ceste si nimi spokojne mete aj spieva alebo vychutnva scenriu meditciou. Nikdy nevidte to ist, aj ke sa pozerte na identick stporadie zaliate lmi za-padajceho slnka, pod ktorm sa piesok roziari ako letn obloha posiata jasnmi hviezdami. Cesta je pre kadho in prve zitkami, ak vo vs prebdza. S alm putujcim sa bez jazykovej bariry jasne dohovorte, spolu otvorte brnu, v mrazivom poas zahrievate kranm veda seba, spolu elte silnej brke aj zvedavo dobiedzate a snate sa presvedi sami seba, e je to skutone iv lovek. A potom vetko stchne a vy prechdzate katarziou.

    iadne video ani komentr vm nepribli ani z polovice to, o vetko doke. A pritom sa Journey vojde do stope celoveernho filmu. V plnej dke pribline 150 mint v nemom ase sledujete a asnete nad nieim, o nedoke nasti sietnice. Neviete sa vynadva, ale al pohad vm bude pripada neprjemn, pretoe budete na obrazovku zza. Podobne ako Bully od Rockstaru nedoke oceni Journey mlad hr, preho pjde o nudn a krtku hru. Journey vak ou nie je.

    Thatgamecompany netvor hry, tvor zitky. A Journey je doteraz najvm. Poda Platna je umenie darom bohov a umelec ich tlmonkom. Jenova Chan je tm umelcom a Journey jeho nadpozemskm dielom.

    10 + neuveritene siln zitoki + bravrne zladen zvuk a obraz

    + podmaniv hudba + genilne vyrieen multiplayer

    + znovuhratenos i

    - vae predsudky

    TRA

    ILER

  • RECENZIA

    SSXDNES SNOWBOARDOV SVET PRIIEL O VELIKNA. OPUSTIL NS JEDEN Z NAJVCH INOVTOROV, JEDINEN JAZDEC A POHODOV SPOLONK DO KADHO REZORTU. POAS SVOJEJ 12 RONEJ KARIRY SPLNIL SNY MNOHM MLADM UOM, INPIROVAL ICH K VEKM VECIAM A DOKONCA ICH DONTIL KPI VSTROJ A VYSKA TO NAIVO. DNES UVDZA EA NA TRH SSX A HERN SVET JE SVED-KOM VYMIERANIA NRU SNOWBOARDINGOVCH HIER. UROBIL TO UBISOFT SO SHAUN WHITE SNOW-BOARDING, UROBILA TO AJ EA. POZVALA IALENCOV NA CESTU OKOLO SVETA, ALE DOSTALI SKIPASSY IBA NA VEK HORY, SNOW PARKY ZOSTALI ZATVOREN.

    haperi na ratrackoch si mu spokojne da piveko, odzvonilo U-rampm, prekkovm drham, vlastne EA dala zbohom absoltne vetkmu, o kad freestyle port potrebuje k ivotu a tm s

    davy fanikov a vetok ten cirkus okolo popierania real-ity. Kaori, Zoe, Elise, Psymon vyraj na palube vrtunka zdola najvyie hory sveta, aby vrtili znake SSX kredit. A

    pri psan prvch stp na strmch stench Mont Blancu, Mount Everestu i Kilimadre budete sami ako prst.

    Svetov turn vychdza z podtitulu, ktorm sa SSX snaila vrti na scnu Deadly Descent. Pokori najnebezpenejie miesta, na ktorch sa ledva udr sneh, malo by vzvou, ku ktorej vedie dlh trning. Vsledkom je sria Survival jzd, na ktor sa muste pecilne vybavi. V noci budete potrebova elovku, na ade zase horoleze-ck cepn, tu zase krdla, aby ste preleteli z jednho ttu na druh a v skalnatom terne zase poriadne chrnie. Napriek snahe vybudova naptie a adrenaln z boja s moc-nou prrodou, tieto eventy skr vzbudzuj odpor z frustrujcej stavby trat ako strach z nebezpeia.

    Vetky tieto prvky vnaj do srie, ktor je postaven na absurdnch trikoch a popieran fyziklnych zkonov, nebezpen prvok realizmu. i u je to kyslk, chrnie alebo ava pre sonarov okuliare pre vykreslenie ternu v absoltnej hmle, na obrazovke mte mera stavu batri aj vybavenia a nijako nevylepuj hratenos. Ubjaj ju a zo zbavy odstrauj rados z jazdenia astmi pdmi, skokmi mimo tra, nasneenmi stromami alebo skalami simu-lujc ak podmienky na horskej stene.

    Jeden zl odraz, pridlh skok a pretek opakujete.

    RECENZIA

    30P

    avol

    Bud

    ay

  • Ke neelte nonm jazdm, ktor s vaka limitovanmu zornmu uhlu vykro-jenho kuelom baterky, takmer nehraten, tak je to padajca lavna mimo obrazu, pred ktorou unikte z pohadu, ak vdate v extrmnych videch. Jazdca snma kam-era v detaile z druhho ttu a vy sa rtite proti obrazu. Nevidte, o je napravo, o je naavo, ak je hlbok drop, ak m profil tern, len sa mte dosta o najskr dolu. Cel sthac pretek je vsmechom prrody aj nebezpeenstva zo strhnutia lavny a hra si z toho rob aj dobr de - pretek kon tesne pod stenou, kde by jazdca biele peklo zhltlo ako malinu.

    Dizajnom trat sa SSX neme pochvli, prrodn prekky, diery v ade, skalnat tesy a zke traverzy s nejazditen na prv i druhkrt. Mete vrti as a napravi chybu, ale nepretate cel zznam pre-teku, iba vau stopu. Ostatn jazdci si id svoje. ast retarty a prekvapenia na znane rozvetvench tratiach neprospievaj plynulmu ponoreniu do sveta, kde to mohlo by plne vetko inak. Bene sa stva, e skote do przdna, spadnete do jamy, nedoskote, nedolette alebo sa rozbijete o tes. EA si pre potreby vymodelovania kra-jiny poiala topografick daje z NASA a

    tieto vyperkovala v tle SSX popadanmi vrakmi lietadiel, zasypanmi elektrrami, zaviatymi vskumnmi stanicami, tunelmi, namontovanmi zbradliami, kmemi stromov a pod.

    A tu dochdza k absurdnostiam tipu stromy na ttoch Aljaky vo vke 4000 metrov nad morom, sneh v jaskyni pod horou alebo identick pase naskladan za sebou, ktor s ako ps na oko. Kombincia realizmu s na-dupanou arkdou EA nevyla, ak nezpaste s uenm sa stp, tak je to ultra presn AI, poda ktorej by sa dali ciachova meradl. Hra vs nti zska zlato, ale ak si vystate s bronzom alebo striebrom, nemuste vbec hra. Len pouchnete jazdca z vrtunku a hra ho doprav do ciea bez vaej pomoci sama (nemuste dra vbec gamepad). Absurdn je takisto aj preskakovanie eventov, ktor hra odmen rovnako ako keby ste ich splnili. Korunu vetkm Deadly Descents nasadzuje katastroflne komiks-ov rozprvanie prbehu.

    Odporam tto as preskoi a venova sa tomu, o je dleit, a tm je 150 dropov a systm RiderNet. Toto s dve veci, ktor na SSX iaria, bohuia aj tu njdete preteky postaven na survival eventoch. Md Explore je zloen iba z dvoch typov jzd Race a Trick. Ak ste u hrali SSX On Tour, budete doma, pretoe stavba je plne identick, jazdte bu cel trasu od vrcholu a po ptie alebo od polovice. Na jednu kvalitn jazdu existuj dve, ktor vs vytoia do nepretnosti a je jedno, e mete ukza Shaunovi Whiteovi, ako sa to Mc Twist i ialen frontside 2160.

    Ani nov verzia SSX nie je ni dln ialenm trikom a nebezpenm kskom.

    31Firm

    a: EA

    Sports

    ner: port

  • TRA

    ILER

    SSX vynik v trikoch a ialench kskov, ak v iadnej inej hre neuvidte, dokonca sa vm do hudby primixuje aj nezabudnuten sample Tricky od Run DMC. Kad z pos-tv po naplnen meraa, ktor je zdiean s boostom, predvdza svoje charakteristick pardiky, vyzva dosku, to ju v rukch, ongluje s ou. Spjanie trikov do jednho komba, asn skoky v tlovom tweaku, jazdenie po kbloch vysokho vedenia, hi-five s pilotom vrtunka, odkia s jazdy ko-

    mentovan a odkia prichdzaj uiton tipy, na akej strane je tunel a kde sa dra, vystrel poet bodov do stratosfry. A tu sa k slovu hlsi RiderNet, ekvivalent Autologu.

    Doporu vm al event, oznmi, kto vs bodovo precikal, kto zlomil rekord. RiderNet eviduje kad zpis do tabuky, porovnva ho a hecuje do lepch vsledkov. V Explore zskavate bronzov, strieborn i zlat medaile, ale body aj za ukkov jazdu alebo dokonca ak niekto sa poksi zdola vs vsledok a neuspeje. Body sa syp aj z Geo Tagov, o s mal gule v tvare snehovej vloky, ktor mete zanecha v prostred a m dlhie tam zotrvaj,

    S alebo bez baterky, nevi-dte v tme na ani krok.

    Reginy sa medzi sebou lia prrodnmi prekkami alebo rznymi stavbami i ropovodom.

    RECENZIA

    32

  • TRAILER

    + chor triky + ekonomick systm + RiderNet a md Explore

    - frustrujca otvorenos trat - survival as - v multiplayeri pretekte iba s asom - chba citene socilna strn-ka so zdieanm obsahu

    tm viac vm zarobia. Ekonomick sys-tm pota aj s odomykanm dropov na horch za body, nkup vybavenia, kostmov novch postv aj zpisnho do globlnych eventov.

    Tchto sa mu astni tisce hrov, ale iadneho z nich na trati nestretnete. SSX je postaven na asynchrnnom multiplayeri, take iadnemu priateovi nedte facku ani ho nezhodte z dosky, iba ho uvidte ako ducha, ktor zanechva za sebou stopu. Nesperte priamo s hrmi, ale s ich vsledkami, o je trochu koda, podobne ako absencia splitscreenu. Globlne eventy s limitovan pravidlami aj podmienkami, rovnako aj custom jazdy. V saivom duchu zbierania trofej sa nes aj medaily za splnenie rznych loh ako trikovanie po urit as, prekonanie rchlosti 200 km/h, zskanie 6 milinov bodov, 25 flipov poas jednej jazdy a pod. Hra rob vborn prcu, e vetko podrobne eviduje a viete, o mte urobi, aby ste zskali zlato alebo boli ocenen. SSX sieov hru zvlda na jednot-ku. Ak ste pripojen, otvra sa nov dimen-zia hrania, muste vak prekona vysok bariru, ktorou s prli otvoren trate a fakt, e na niektorch budete nezmyselne plachti

    vzduchom alebo jazdi v takej tme, e ani baterka vm nepome.

    Pri pohade na SSX zistte dve veci, e EA kedysi ro-bila pikov freestylov hry a e nedb na ich odkaz. Monosami orezan verzia SSX On Tour a funkne chu-dobn prbuzn exhibicionistu Skate je na kopci sm a straten. Nvrat nie je vekolep ani tak, ak sme si pred-stavovali. Chybou SSX je, e sa prli sna by tlov, ale pouva k tomu prvky realizmu, ktor ju vo finlnej jazde zra na kolen a ah dolu ako gravitcia, a t bola predsa touto sriou popret. Realita je nudn a SSX reprezentuje to, o sa stane, ak z hry zoberiete zbavu.

    V multiplayeri sperte vhradne proti asom a duchom inch hrov.

    33

  • RECENZIA

    34Ja

    rosl

    av O

    ten

    BINARY DOMAINTAKMER V KADEJ NAEJ PREDSTAVE O BUDCNOSTI UDSTVA HRAJ VRAZN LOHU ROBOTI. MLOKEDY TO DOPADNE DOBRE, VINOU SA ROBOTI VZBRIA A SVOJIM BVANM PNOM NAKOP SEDACIE SVALY (TERMINATOR), PRPADNE SA TVORCOM CHC O NAJVIAC PODOBA (BLADE RUNNER). Z POHADU UD NAJHORIA JE ZREJME KOMBINCIA TCHTO DVOCH FUTURISTICKCH SMEROV, KEDY NA NS TOIA ROBOTI S PRUDKO HUMANOIDNMI FYZICKMI I PSY-CHOLOGICKMI RTAMI. I U BUDEME VYCHDZA Z TCHTO FILMOV, NESPOETNHO MNOSTVA KNINCH ROMNOV ALEBO Z INCH PREDLH, UMEL IVOT BY NS U TERAZ MAL MTA V SNOCH A JEDIN DOVOLEN ROBOT BY MAL BY TEN KUCHYNSK.

    ono by sme ale zmenili rtoriku, keby sa zdvihli hladiny ocenov a pobren mest by museli by ohraden gigantickmi stenami. Na ich vstavbu a drbu by sa prve vkonn a od prostredia

    nezvisl roboti zili. Presne tak popisuje nstup robotov aj Binary Domain. V roku 2080 bud najvmi dodvatemi kybernetickej technolgie dve firmy, jedna americk a jedna japonsk. Po ase vldy najmocnejch krajn sveta zistia, e zahrvanie sa s AI by mohlo skoni vemi karedo a tak podpu nov enevsk dohodu, ktor m za lohu

    obmedzova vrobcov robotov v niektorch aspektoch vvoja. Na dodriavanie kon-vencie dohliada medzinrodn Rusty Crew, priom prve jeden z lenov jednotky, Dan, sa na cca 7 hodn stane vaim hlavnm hrdinom pri hadan pvodu zakzanch robotov.

    Hoci prbeh o humanoidnch ro-botoch ako tak urite nepatr k tomu najorginlnejiemu na scne, v Binary Domain funguje excelentne a enie vs dopredu poas celej singleplayerovej kam-pane. Je za vrobou Hollow Children skutone japonsk megakorporcia AMA-DA? Ak no, o tm sleduje? Kto vetko vo vaom okol ete me pod koou skrva integrovan obvody a tranzistory? Alebo sa pod povrchom skrva nieo horie?

    Cel prbeh sa odohrva v Tokiu, ktor mus Dan a jeho parci najprv infiltrova, v om sa mu bud snai zabrni desiatky a stovky robotov AMADA. Polcia bude vinu asu st bokom, o len potvrd dosah chpadiel megakorporcie. Kee Binary Domain je 3rd person akcia, Rusty

    Hern tl Binary Domain je plne jasn - cover and shoot akcia.

    M

  • 35Firm

    a: SEG

    A

    ner: TPS

    Raz za as treba niekoho aj prekecn.

    Crew sa bud spolieha najm na svoje zbrane a na prekky, za ktormi je mone sa pred nepriateskou strebou ukry. Kla-sick cover and shoot akcia. Teda, klasick JAPONSK cover and shoot akcia, nakoko za hrou stoj japonsk SEGA tdio a na niektorch hernch mechanizmoch to vidie na prv pohad.

    Za nienie robotov dostvate kredity, m viac ich rozstrieate, tm viac peaz na et pribudne. Kad len z Rusty Crew m uniktnu zbra a prve t je mon v niekokch kategrich (sila, presnos, zsobnk at) za kredity zskan za odvoz materilu do kovorotu upgradova. Vaka nanobotom je tie mon upravova para-metre postv, tzv. Tetris tlom. Hrdinovia maj k dispozcii przdnu mrieku a do tej sa ukladaj upgrady rznych tvarov, nap-riklad L-ko, I-ko alebo O-ko. Je u len na vs, ako si upgrady vyskladte, aby ste zabrali v mrieke o najviac miesta a mohli poui maximum upgradov. Zbrane i up-grady rieite nie len pre Dana, ale tie aj pre ostatnch lenov tmu.

    Lska Japoncov k robotom a umelm formm ivota sa naplno prejavuje najm v sbojoch. Obyajn, rdov plechi su-pluj klasick udsk archetypy nepriateov.

    Zkladn vojak, vojak s brokovnicou, rchly vojak s meom, vojak so ttom, sniper at. Posadnutos obyvateov krajiny vychdzajceho slnka kybernetikou sa tie odra v diza-jne bossov. SEGA vsadila pri finlnych bitkch na vekos a analgiu s prrodou, take budete musie zdola gigantick-ho robopavka, technogorilu, tigra a alie.

    Honba za kreditmi a tba rozstriea plechov na matiky a rby nechva vynikn situcim, kedy sa roboti s odstrelenmi nohami a do ervena roziarenmi oami snaia rukami pritiahnu k vaemu telu a aspo vs na chvu podra (zdravme Arnolda v lise). Takto okamihy spolu s neustlymi prestrelkami a v kombincii s pasami, ke strieate z pohybujceho vozidla alebo dokonca nieo priamo ofrujete umonili vznikn vemi slunej akcii, ktor sa dobre hr, rchlo odspa a bav a do plnho zveru. Vsledn dojem nekaz ani grafika, vizul je mierne nadtandardn a na niektor animcie i efekty je rados pozera.

    Poas singleplayer kampane sa budete stretva i li sa z viacermi lenmi jednotky, vekm Amerianom Bo, franczskym kyborgom, britskm exagentom, pralivou ankou Fei, i sn najkaredou enskou postavou vyt-vorenou pre potreby videohry Rachel (netreba sa udova, je to Anglianka). Zloenie drustva je mon v niektorch situcich meni a vae voby v akcii alebo aj mimo nej nsledne ovplyvuj dveru, ktor voi vm kad z lenov prechovva. Ak hladina dvery klesne pod urit hranicu, vojaci mu zaa odmieta vae prkazy a vy ich nebudete mc posla dopredu, kry vs alebo sa stiahnu a brni

  • RECENZIA

    36

    8.0 + vborn prbehom pohan singleplayer kampa

    + plnohodnotn multiplayer (okrem co-opu)

    + RPG prvky

    - slab zapracovanie hlas-ovch povelov - chba plnohodnotn co-op

    urit miesto. Kee vak parci vinou asu robia to, o maj, zvldnete to aj bez prkazov.

    Napriek nepotrebnosti rozkazovania by mohla Binary Domain vo nri tmovch akci posun o stupienok vyie implemento-van monos ovlda tm vlastnm hlasom. Touto featrkou sa hra pi a vehementne ju propaguje na kadom kroku. Zabudovan softvr m v databze pomerne rozsiahly slovnk a okrem Yes, No i Regroup by mal teoreticky zvldnu aj desiatky alch monch spojen. U ma to, priznm sa, prli nefungovalo, ale dval som to za vinu mizernmu przvuku (i ke na druhej strane, ako vemi sa d vslovnosou pokazi Yes alebo No?) Po chvli zisovania som ale priiel na to, e problmy s analzou hlasu maj aj natvne americki hovoriaci kolegovia (celkom vtipn video si pretote na 6:40) a hlasov ovldanie by si rozhodne zaslilo poriadny patch.

    Mohli by sme predpoklada, e titul orientovan na siln singleplayer so zauj-mavm prbehom nebude ma iadny alebo len vemi chab multiplayer. Presn opak je pravdou a ponuka MP ns skutone prekvapila. Plnohodnotn kooperan kampaov md sce chba, o je vek

    koda, no aspo iastone sa ho sna nahradi Invasion (obdoba Hordy). V zozname reimov naastie njdete dostatok materilu na dlhodob hranie, deathmatch, team deathmatch, bomb/defuse, CTF a alie znme varianty. Medzi zpasmi hr zskava vy level, odomyk sa mu vybavenia a vetky tie drobnosti, ktor od dobrho MP oakvame. Navye, sieov kd je stabiln a natavanie levelov rchle.

    S robotmi to budeme ma v budcnosti tak i tak ak a je zbyton sa nad tm trpi u teraz. Uetren as radej venujte hraniu Binary Domain, pretoe z hry bez vekho hypu sa vykula vemi slun strieaka, ktor vs zabav v singleplayeri a vydr dlho v multiplayeri. A to je predsa t najlepia kombincia.

    V iadnej sprvnej akcii nesmu chba ofrovacie pase.

    TRA

    ILER

  • DIABLO III M DTUM!A je to tu! Konene sme sa dozvedeli dtum, ktor

    u niekoko rokov tia pozna miliny hrov po celom svete! De vydania aknej RPG Diablo III!Take si predstavte pomyseln fanfry a vryte si do pamti Blizzardom poehnan dtum. Tret lov na dmonov na a mocnosti pekeln zane 15. mja 2012!. Od uve-denho termnu sa zane Diablo III predva v Eurpe, Amerike a alch koninch sveta. Hra sa bude predva v digitlnej aj krabicovej verzii, vyaduje Win-dows Xp, Vista, 7 alebo Macintosh a odporan cena je $59.99.Zberatesk edcia m stanoven cenu na $99.99 a zahruje Blue-ray / DVD disk set a materily zo zkulisia vroby hry, soundtrack, 208-stranov knihu artworkov a 4 GB USB soulstone, na ktorom njdete Diablo II a expanziu Lord of Destruction, pridan bude aj Diablo lebka. K tomu exkluzvny obsah pre Diablo III, World of Warcraft a Starcraft II: Wings of Liberty.

    Hri World of Warcraft mu za uritch podmie-nok obdra digitlnu kpiu Diablo III zdarma.Tlaov sprvu a detaily o vydan Diablo III njdete na tejto strnke. Predobjedna si hru mete aj u ns.

    37

  • RECENZIARECENZIA

    38M

    icha

    l Kor

    ec

    CATHERINEMETE ICH NENVIDIE, METE ICH MILOVA. JAPONSK HRY DOKU VYTVRA NEUVERITEN POCIT INOVCIE, OBJAVOVA NOV SVETY A VYPLI RYBNK TITULOM, AK NIKTO IN NEPRINESIE. TDIO ATLUS SI ASI TYK S DMONMI A NEM PROBLM KOMBINOVA STREDOKOLSK SELANKU S POC-TIVOU RPG. NO U SA ROZHODLI POSKOI ASPO O DEKDU VYIE VO VEKU SVOJICH HRDINOV A PONKAJ PSYCHOLOGICK TRILER CATHERINE KOMBINOVAN S LOGICKOU HROU. NA PAPIERI TO JE NEUVERITENE IALEN KOMBINCIA, KTOR SA V ASE NEISTOTY NA VIDEOHERNOM TRHU SNA ZAUJA.

    ono nebudete veri, e jeden z najoriginlnejch zitkov roka doke prinies spojenie dvoch starch hernch nrov logickej hry a ad-ventry. Preo ju ani Japonci neurobili naprklad

    pred 20 rokmi? Azda na u nedorstlo ich publikum, a teraz. Hern techniky sce erpaj zo znmych typov, ale kov je ich symbiza. Ako doke narcia vplva na hratenos a naopak? A o je najpodstatnejie, ako vs me vtiahnu tm, o sa v nej odohr a o urobte? Catherine prila do Eurpy v zaujmavom ase, ke sa

    popredn vvojri na GDC mierne vadili, i je podstatnej prbeh alebo hratenos v hrch. A tto hra ukazuje esenciu oboch atribtov v jednom celku.

    Forma je netradin, ale iba pre japon-skej kultry neznalch hrov. Zaiatok prbehu vysielan vo forme anime epizody nepoavuje prvch 10 mint z hutnho rozprvania deja i introdukcie hlavnch postv, najm mladka Vincenta, ktor stoj pred ivotnou dilemou ako budcnos so svojou partnerkou Katherine; radej by sa venoval svojim kamoom a piveku. Jeho frustrcia ho gniavi najm v noci, ke ho prepadn non mory (tie hraten asti), kedy utek z labyrintov. Ale aj dni sa zan meni na oraz intenzvnejie, ke sa zane stretva s Catherine, pln opak jeho priateky zbavn, praliv, bez zvz-kov. Nerozhodn mu a dve eny, ktor ho ved do neakanho stavu mysle, takmer ialenstva. Akoby nestailo, e sa nevie vysporiada s jednou teraz ho vo dne, v

    A tu to vetko znenazdajky zaalo, pri kamartskom poke-ci o ivote, ench a enbe.

    M

  • Alan a jeho dvaja priatelia.

    39

    noci mtaj obe a nedaj mu vydchnu.Adventra a logick hra. Kad perfek-

    tne preber na seba svoju lohu a zrove tlmo hrdinove psychologick stavy. Ad-ventra je spoiatku pasvna, no rchlo vs zapoj do diania niektormi vobami. Dianie sa odohrva primrne v obbenom podniku The Stray Sheep (odtia obsesia ovcami naprie celou hrou), kde vediete dialgy s hosami a dostvate SMS od oboch ien. Je na vs, ako na ne odpoveda ikony anjelika a diablika pomu tm, o sa rovnako ako Vincent nevedia rozhodn: by dobr partner pre Katherine alebo s alej po neviazanej ceste vonho zbavy s Catherine. Monosti nie s podobne ako v ivote dobr/zl, zisuj v morlny postoj. Ale zrove je krsne vidie, kam vs jed-notliv rozhodnutia mu posun: k uspo-riadanmu vzahu alebo vytenej vonosti. Nie je to nalinkovan adventra s pavkom odpoved, ale osi viac. A dokte sa aj viacerch odlinch zverov, ktor si priamo tak tl hratenosti pta.

    Ke de pominie a nastan non mory, pochopte, preo tok spomnaj, e Catherine je dos ak hra. Hrdina je rovnak: Vincent v boxerkch, s baranmi rohmi na hlave a vankom v ruke. A stoj

    na najniom poschod pyramdy, obrovskej vee zloenej z rznych ast. Jeho cieom je tvera sa nahor, priom mono vyui viacer druhy pohybov, sklada i posva asti, tvori si cestu. Jednoduch princp je vak starostlivo prepracovan rozlinmi typmi ve a kociek, o sa sami nechc pohn pre. Vincent je v permanentnom strese prezentovanom asovm limitom na vrchol sa treba dosta za stanoven as. Krvav bloky, adov kryhy, rzne prekky a oraz menej asu na ich zdolanie. Niekedy myslte dva-tri kroky vpred. A vea pod vami sa rozpadva. Po ceste mte pr checkpointov a von vanke s extra ivoty, no treba sa naui rchlo kona. m ste alej, tm je pyramda nronejia. Na adovch kryhch sa mkate, bomby niia bloky a ete s tu aj bloky nepriateov, ktorch sa neradno dotka. V pocit z rieenia puzzle je jedin a autori vs tam presne chc dosta, lebo tam maj aj Vincenta je tu stres, frustrcia, vek tlak.

    A to ete akaj bossovia na konci kapitol, ktor radi do vs pichaj zbraami i pol srdieka, o zrazu vymenia ovldanie a chaos pokrauje. Aj kamera zrazu zoalie a rieenie je nronejie, tempo na ich porazenie je frenetick a Vincent sa do rna me zblzni. Ale sami ctite, kam vs hra nasmerovala. Je to uniktny prklad, ako sa dianie z hry prena na hra a kopruje pocity. Aj ke vyuva in prostriedky, vsledok je rovnak. Stres, vek tlak vs. njdenie rieenia.

    Puzzle porcia je pribline rovnak ako adventrna, o znamen na jednej strane, e puzzle nie s len do potu a rovnako potvrdzuje aj hbku prbehu. A na tomto mieste by

    Postup na vei je krsne zobra-zen v avej lite, take presne viete, koko vs bude sen trpi.

    Firma: A

    tlus ner: A

    dventra

  • TRA

    ILER

    RECENZIA

    40

    ben recenzia konila tm, e dva nre v jednom s funkn a napriek prvotnm oakvaniam, e si prli nezahrte, sa dokte vemi nronch hernch chv, ktor by ste spoiatku neakali.

    Ale toto nie je ben adventra. Cath-erine zvysoka kale na gro sasnej vide-ohernej produkcie a je odhodlan s pod-statne alej v rmci nho znmeho mdia. Videohry ij predsudkom, e hrdinovia s zva tup mumci, o zachrauj svety alebo v nich stle treba striea, bojova i aspo skka natvanej rastline po gebuli. Catherine je podstatne alej a nie je to iba rozprvanm prbehu, ten vedeli soldne poda interaktvne adventry ako The Pandora Directive v 90. rokoch.

    Na Catherine mono uplatni kritria umeleck-ho diela: sledova kvalitu hrdinov, napsanho deja a ako bonus aktvny prechod psychologickho stavu na vs. Vincent i dvojica ien s skvelo napsan postavy, ktor maj udsk mo-tivcie. Nie s prli odlin od ud, ktorch njdete vo svojom okol: eny, o sa tia usadi s priatemi,

    in eny, o si chc od ivota ete dlho uva a nerozhod-nutch muov s partnerkami i milenkami (aj ich kombin-ciou). Ak niektor hri zo svojich ivotov utekaj, aby sa tmto tmam nemuseli venova, pribije ich do kresla hne prvch 10 mint, kde je Vincent vystaven benej muskej dileme, i sa s Katherine oplat oeni. S tu otzky osobnej zodpovednosti, ktor v sasnej dobe rieia mnoh. Navye predstavuj krsny presah zo skutonosti (dej Vincenta v civile) do uniktnych nonch mor. Kokch prenasleduje v podvedom nieo podobn? Sname sa zaspa, utiec od dennch starost... aby sme nali seba v hlbokej pasci, z ktorej chceme ujs. Alegria odhodlanho Vincenta je trefn. Catherine je vborne napsan a dej m zmysel. Akurt sa do neho mete aktvne zapoji.

    Pretoe namiesto strieania a head-countu ak in cie, otzky morlky i vlastnej existencie. Ak ste doteraz v hre

    Hodiny kvalitnho anime sa vyuvaj asto vo filmovch a kamerovch technikch, detaily s v druhej polovici vemi ast.

    Neskorie levely si ptaj rchlejie reflexy a rieenia oraz intuitvnejie - tu je asi cesta na-hor, tam idem.

  • uplatnili iba iaston vlastnos typu som detailista, preto musm v RPG njs kad debnu, ak vs povenie na vy level. Mte jedinen ancu riei Vincentovu dilemu a sami na sebe vidie svoj postoj k zodpovednosti, i toko vyten chlap-sk otzku o robi, ak mm dve eny k dispozcii. Jednoducho zhrnut: ak ben videohry atakuj vau prv signlnu sstavu, Catherine ide alej a nech vs myslie za hrdinu v neobyajnej psychologickej sonde.

    Preto tok chvla, pretoe emcie generovan Catherine s plne in ako v 99% inch hier. Ani tie hrske sa sce neu-tlmuj, skr tie ostatn dostvaj priestor ako mlokedy predtm. Mnoh sa pri hrch smejeme, ertme a obas rozmame nad puzzle. Teraz meme vydolova ete viac.

    Netreba viac psa o grafickej strnke (je silne tylizovan a zaujmav), o zvuku (sugestvnom, i v puzzle astiach alebo anime sekvencich), lebo zase vraciame k forme, no tu ide najm o obsah. Konene nemusme riei technolgie, framerate a platformy, ale venova sa tomu, o chce hra poveda. Je vynikajca v tom, ak tmy servruje, e sa celch 12 hodn hernho asu doke zamera na udsk dilemu mladho mua, ktor nevystriea pol Tokia,

    a riei najv boj v sebe. Je to siln konkurencia pre vborn knihy, skvelo natoen filmy a vy mete by jej ak-tvnou sasou. Ak je Vincent archetyp cieovho hernho publika, m sa na o tei. Aj ke mnoh sa rozhodn vzda na polceste ako v ivote. Socilna kritika v podobe videohry? Na to sme akali?!

    9.0 - obas nron sekvencia - mlo typov puzzle

    + vynikajci prbeh a postavy + morlne voby a na prvom mieste

    + prepojenie dvoch nrov + intenzvne puzzle pase + kvalitn audiovizul

    Obsesia ovekami m mnostvo podb a preberaj na seba kopu charakterov.

    41

  • RECENZIA

    42M

    at

    tr

    ba

    YESTERDAYVEK ZODPOVEDNOS SI NEVYADUJE LEN VEK SILA. VEK ZODPOVEDNOS SO SEBOU PRINA AJ VEK MENO. HRY NEVYNMAJC A TO SA ANI NEMUS JEDNA O TVORCOV VYSOKO ROZPOTOVCH TITU-LOV, KTOR SA TAK RADY OZNAUJ ROZDIELNYM POTOM PSMEN A. IARIVM PRKLADOM MU BY PANIELI Z PENDULO STUDIOS. ZSKALI SI SRDCIA HROV NAJM SILNM PORTFLIOM, KTOR ZA NIMI STOJ. NEVYVJAJ NA KONZOLY, NESTOJ ZA NIMI VEK VYDAVATE A DOKONCA SA NEVENUJ ANI VINOVM NROM. MNOH DNEN HRI NRU ADVENTR U NIEKOKO ROKOV PREDPOVEDAJ SMR, NO TTO IKOVN PARTIA Z MADRIDU PATR MEDZI TCH POSLEDNCH MOHYKNOV, KTORCH ZLAT RUIKY MAJ NA SVEDOM NEJEDEN HIT.

    vojimi prerkami do sveta neprerazili. Prelom nastal a v roku 2001, kedy vyla prv as srie Runaway. Prjemne spracovanie, sviei humor a sympatick dvojica protagonistov, ktorch vzah

    sa pred hrmi budoval. alie dve pokraovania nezaos-tvali. Minul rok vak prila zmena a autori sa takpovediac vrtili ku svojim koreom, ke predstavili prbeh, ktor nie len oivil rzne montr, ale spravil z nich filmov hviezdy. A op tu bola asn dvojica s neuveritenm iskrenm. A teraz tu je Yesterday. Nov znaka, s ktorou ste sa u u ns nedvno stretli. A op bude vetko inak.

    Yesterday je v prvom rade titulom, ktor sa rd a asto schovva za rzne masky, o bol pravdepodobne aj autorsk zmer. Jednou z jeho masiek vak nie je tajomnos, ktor vs sprevdza u od prvch chv. Vlastne to zana u samotnm nzvom, od ktorho sa nemete nijako odrazi. Ale toho vntornho nutkania sa zbavi nemete. Preo Yesterday? o sa stalo vera? Rkom tajomstva je zahalen ete aj menu, v ktorho minimalizme ledva nj-dete spustenie hry. A ni vm neprezrad ani intro odkazujce na satanizmu, rzne rituly a brutlne vrady.

    Prvou z masiek som sa nechal oklama aj ja sm. Preview verzia nm ukzala vodn kapitolu, ktor je vak skr prolgom. V nej sme sa dostali do koe nesrodej dvojice, no tentoraz rovnakho pohlavia. A nie, autori sa nerozhodli da priestor homosexulnemu vzahu. Mlad zbohatlk Henry a hromotlk Cooper s dvaja priatelia, ktor pomocou or-ganizcie Children of Don Quixote (ktor m relne zklady vo Franczsku) chc pomc bezdomovcom, prpadne ich aj zachrni pred masovm a brutlnym vyvraovanm. Ulice mesta pre nich ale prichystali nejedno prekvapenie a tak museli spoji sily, aby z toho obaja vyviazli iv. A potom sa to stalo. Koniec prvej kapitoly a preview verzie prin-

    Dvojica vodnch postv asom preberie plne in roly.

    S

  • 43Firm

    a: Atlus

    ner: Adventra

    Cesta do vaej mi-nulosti je lemovan nebezpeenstvom.

    iesol men ok, ktor sa do typicky ladenej adventry od Pendulo moc nehodil.

    Pre zatia sa vak nedokte iadneho vysvetlenia, lebo ste zrazu v plne novej postave a o niekoko rokov neskr. Henry u nem uhrovit tvr a je na ele obrovskej korporcie. Cooper je stle rovnak gorila, no je pleat a dominantou jeho tvre je nepekn jazva. A vy ste John Yesterday. Na prv zdanie je vaa nov postava rieenm hdanky. Opak je vak pravdou. John si ni nepamt a je mon, e ako aj jeho meno, tak aj jazva na dlani v tvare Y odkazuj len na jeho minulos, ktor, samozrejme, muste odhali. Henry vm d len indcie. John pre neho pracoval na odhalen starobylho satanskho kultu, no v jednom momente sa poksil o samovradu.

    A tak nastupujete na cestu vyetrovatea. A nie len zadanho prpadu, ale hlavne vlast-nej minulosti. Zanaj sa vynra flashbacky minulosti, niektor a prli divn. A v tom momente vm zane by jasn, e mlo o je v skutonosti tm, m sa aj zd by. Jeden zlom strieda druh, neustle sa men takmer vetko, o ste sa doteraz dozvedeli a chronolgia si naprie hrou poskakuje ako sa jej zachce, len aby vs zas posunula alej do minulosti postavy. Dokonca budete

    musie s mylienkami do minulosti, aby ste si pomohli v sasnosti. Alebo vyuijete jednu z vnimonch Johnovch schopnost. A zver s vami u plne zato.

    Jedna strana mince je t, e sa tu neustle nieo deje a vvoj prbehu nenechva iaden priestor na stagnciu. Ete si aj stihnete znovu vybudova vzah, aj ke ten tu hr len vemi okrajov rolu. A vs to bav. Bav vs odhaova neustle nov tajomstv, ponra sa hlbie do postavy a jej minulosti. No je tu aj druh strana. Prve to, e sa pred vami odohrva neustle mnostvo zvratov, tak sa v nich pomaliky mete zaa strca a niektor sa vedajie akty sa odbij a prli povrchne. Zvl na chudkov bezdomov-cov sa zabudne a prli skoro. Urite prbeh nemono hodnoti inak ako kladne, no toto s jeho slabosti. Medzi ne taktie meme zaradi pln koniec, ktor sce ponka rozuzlenie vaej postavy, no nechva sa aj dos otvoren. Mte v om aj monos voby a tm pdom si ho troku inak obmeni.

    Tu narame na aliu z masiek hry. T sa doteraz prezentovala aj na press materiloch troku inak. Vade bol Henry s Cooperom, ktor skr vytvraj dojem ako Lau-rel & Hardy, aj rozdielnymi osobnmi charakteristikami. A zrazu je hlavnou postavou niekto in, so zahalenou temnou minulosou. Aj celkov vtvarn rz hry je takouto maskou, kedy spad do schmy, ktor si v Pendulo urili a t skr naznauje humorn npl, nie temn. Istm spsobom by sa hra dala prirovna k Poslovi Smrti, kde tie hlavn hrdinovia ptraj po svojej minulosti a t nie je prve najprjemnejia. Len on nemal mimikry. Humor tu sce je,

  • RECENZIA

    44

    7.0 + stle prekvapuje + pre kadho + prbeh + HW nenronos - miestami me zmias - dka - pre starch a prli jedno-duch - chbaj animcie akci a viac dabingu

    no len na ojedinel spestrenie v drobnch poznmokch.

    Yesterday vm uteie strane rchlo. A nie je to len kvli tomu, e sa prjemne hr, ale aj kvli jej biednej dke. Zhruba 4 hodiny budete ma za sebou ani sa nenazdte. A nemete sa spolieha ani na zkysy, kee aj napriek mnostvu puzzlov v prostred nimi len prelette. Niekedy s a prli jednoduch a rozma vs donti len achov partia, no aj v tej sta vystriea si monosti, km nenatrafte na sprvnu. Prjemnm faktom je, e sa vm nezahlt inventr a ani nemu-ste pouva metdy pokus-omyl i vetko na vetko. Rieenia s pred vami, len treba ma otvoren oi. A ak by ste aj nemali, tak nesprvnymi pokusmi sa dopracujete k podrobnm npovedm.

    Graficky Yesterday nijako nevybouje zo tandardov, ktor sa urili v predchdza-jcich tituloch tdia. Akurt zamrz absen-cia akcie. A teraz mm na mysli vznam innosti postavy. Namiesto toho, aby hrdina vykonal kon, tak nabehne akoe komiks-ov okno, v ktorom prebehne animcia. To ist plat aj pre dialgy a tto forma je trochu ruiv. Hudba je super, dabing obstojn, ibae chba pri komentroch postavy, ktor s len textov. Teda vinu asu je hra nem.

    Znma komdia Maska z roku 1994 vyjadrila zaujmav mylienku: vetci nosme masky. Aj Yesterday ich nos a hne niekoko. A to, o sa za nimi skrva, tak je nie len prekvapiv, ale aj herne zvldnut a zbavn. Madridania nm tentoraz dodali nieo in, ako je u nich zvykom. No z kvalt nijako zvl neubudlo. Chyby tu sce s, najvou z nich je jednoznane vemi biedna dka, no svojou tajomnosou si vs hra zska. A vaka nzkej obtianosti aj etine doke oslovi viac hrov.

    Vo vedajej epizdke zno-vuobjavte svoj vzah.

  • + stle prekvapuje + pre kadho + prbeh + HW nenronos

    MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER PREDSTAVEN

    EA oficilne priblila nov Medal of Honor: Warfighter, ktor ns v svojej kampani prevedie svetom a v multiplayerovej asti spoj desiatky pecilnych jednotiek.

    Na celej hre teraz rob Danger Close a teda maj pod palcom ako kampa, tak aj multiplayer, nie ako v poslednej hre, kde multiplayer robilo DICE. Jedno prepojenie tam vak ostatne a to Frostbite 2.0 engine, ktor je u takmer v kadej novej hre od EA.

    Vo Warfighter sa dostanete do rznych krzovch lokalt sveta a