14
Seitsemän Urheaa Heimosoturia Rami Sihvo Ropecon 2009

Seitsemän urheaa heimosoturia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Heimot-roolipelin seikkailu

Citation preview

  • Seitsemn Urheaa Heimosoturia

    Rami SihvoRopecon 2009

  • Lhtkohta:

    Pelaajahahmot palkataan puolustamaan villiss avaruudessa sijaitsevaa Kalagien romunkeryslaivastoa piraattien hykkyksilt. Laivaston turvana toiminut risteilij Sheba on tuhoutunut siirto-onnettomuudessa jtten vanhat laivat ja 500 siviili ilman turvaa. Ryvrit ovat kiristneet ja vieneet suuren osan laivaston kallisarvoisesta amatiumista itselleen. Jos laivasto menettisi lis amatiumia, se ei pystyisi en siirtymn.

    Vesi on lisksi lopussa ja vedenjalustamoalus sitoo laivaston mars-tyypin planeetta Axumin kiertoradalle. Planeetalla on pieni painovoima ja rimmisen ohut ilmakeh ja sit kiert mys pieni asteroidi Adwa. Asutusta ei ole lukuunottamatta joitain luostariasemia. Vedenjalustamoalus seisoo planeetan pinnalla poraten ohuen pintakuoren alla olevaa ikijt. Poraamisoperaatiossa vanhat porat rikkoutuvat jatkuvasti aiheuttaen viivityksi, joten vesikaupasta elantonsa saava laivasto ei ole voinut liikkua hetkeen muualle. Romunkeryslaivaston asukkaat ovat lhinn vanhuksia ja lapsia aikuisten ollessa kiinnitetyt klaanin ruhtinaan mrmiin tehtviin muualla. Soturit ovat useiden parsekien pss ja heimon operaatiossa kiinni, joten he eivt pse apuun. Tss eptoivoisessa tilanteessa kalagipapit ovat saanet nyn palkata heimon ulkopuolelta seitsemn soturia, ei kuusi, ei kahdeksan vaan seitsemn. Palkkio on hyvin vaatimaton.

    Laivasto:

    Peli alkaa laivaston ytimen olevalta puutarharisteilij Akiralta, jonka valtavassa rahtiruumassa silytetn amatiumia. Alus on massiivinen, mtuta sit ei ole suunniteltu minknlaiseen taistleuun. Sen meteoripuolustuksesta vastaavat muinaiset pulssilaserit.

    Akiraa saattaa kaksi tehdasalusta, Vin (romunjalostus) ja Bernando (veden ja malmin jalostus) sek kolme pienemp siirtokuntina kytettv matkustaja-alusta. Niss kaikissa on muutama postronitykki, mutta niit on vhn. Romunkeryslaivastolla on lisksi kytss kaksi kevytt kauppa-alusta, hypersukkula ja vedenjalostusalus, joka on planeetan pinnalla.

    Akiran hangaarista lytyy kymmenisen avaruuskelkkaa sek sukkulaa ja pienempi avaruuskehorunkoja tai ulkorankahaarniskoja. Pienemp kalustoa kuten lastauskehorunkoja ja sukkuloita on varustettu plasmapeitsill ja leikkauslasereilla, joita tarvitaan hylkyjen pilkkomiseen. Magneettikiihdyttimet voidaan viritell mys taistelua varten, mutta kalusto on posin panssaroimatonta eik suojakentti ole yhtkn taisteluun soveltuvaa. Drooneja ja luotaimia on vhn, mutta laivastolla on yksi oberman-generaattorilla varustettu kuriiridrooni.

    Ryvreill on kytss:

    55 miest15 keskiraskasta Paholaiskala-luokan rynnkkhvittj 2-3 vanhaa panssarilaivaa (5 miehistnjsent ja rahtmoduli josta voi laukaista 3 hvittj).2 Rynnkk/valtaussukkulaa1 rynnkksukkula, hyperajo-viritelty1 Em-alus Quepeg, joka on hidasliikkeinen ja valtava vaeltajilta vallattua arkki-15 miehen laivanvaltaukseen erikoistunut joukkue varusttuna 0-g varastetuilla Ahma-luokan URHO-puvuilla -Uusi neljn kevyen PM-3 Susi kehorungon valtausryhm, josta romunkeryslaivasto ei ole tietoinen.

    1. Kohtaus: hahmojen kerminen

    Alussa hahmot kertn mukaan ryppseen. Tmn voi vet erillisen seikkailuna, tai aloittaa kohdasta jossa ryhm on jo koossa. Tysin muukalaisia ei pitisi heitt mukaan soppaan, vaan kaikilla hahmoilla pitisi olla ptev syy tulla mukaan. Rypst voi tydent EPH-hahmoilla, jotka osaavat jotain mit pelaajahahmot eivt.

    Looginen lhtkohta on ett kun kaksi kaverusta saa tehtvn kalageilta, nm saavat kyttns hypersukkulan sek pilotin ja tiukan aikataulun jossa hankkia ryhmns. Kaikista paras vaihtoehto on antaa pelaajiien kertoa tarina kuinka heidn hahmonsa

  • vrvttiin mukaan thn taisteluun, silloin he eivt voi perua osallistumistaan ja sitoutuvat paremmin tarinan kehittmiseen. Ryppseen haetaan erilaisia taitoja, hvittjlentji, tiedustelijoita, kehorunko-operaattoreita jne... Aseiden ja alusten hankintaan voi mys kiinitt huomiota. Ryvrit kyttvt pasiassa raskaita yhden miehen hvittji, joten kaikkien munien pistminen samaan koriin ei auta

    1b: Salakuljettajien ktk

    Joku hahmoista tiet salakuljettajien asektkn. Nm eivt vlttmtt tarvitse aseita tai hahmo ptt haistaattaa pitkt koko liigalle. Ktk on piilotettu ern kuun kraaterin alle ja on vartioitu ainoastaan muutamalla ruosteisella droonilla

    Ktk pit sislln:

    1-2 hvittj sek 3 konttia aseita:3 keskiraskasta kehorunkoa, tai mahdollisesti yksi Varia-artifaktikehorunko.30+ pulssikivri, joukossa mys raskaita pulssikivreit (6)2 raskasta ionitykki jotka sopivat ulkorankahaarniskoihin tai kehorunkoihin.Lisksi kasa pikkuaseita, pommeja jne...

    2. Vaihe: puolustuksen suunnittelu

    Kun ryhm on kasassa ja jonkinlainen johtaja on valittu on aika tutustua romunkeryslaivastoon ja sen aseisiin. Tss vaiheessa kannattaa tarjota mahdollisuuksia. Laivasto voi siirty muualle vliaikaisesti, mutta se vie loput amatiumit ja ryvrit osaavat kuulemma jljitt siirtoja Laivasto tarvitsee mys vett Akiran ptankin hajottua epilyttvss onnettomuudessa pari viikoa aikaisemmin ja jalostamoalus ei pysty kuintenkaan vaihtamaan maisemaa.

    Vanhoja miehi ja nuoria kisllej voi vrvt itsepuolusjoukkoihia kouluttaa puolustamaan asuuaan asepalveluksen suorittaneita ja viel mieskunnossa olevia on vain noin kolmisenkymment. Nuorempia on saman verran, mutta nill on ainoastaan avaruusmiehistjen perustaidot eik asepalvelusta suoritettuna. Itsepuolustusjoukot tarvitsevat siis harjoittelua eli aikaa ja varusteita joita niill ei ole. Lisksi ne eivt pysty juurikaan muuhun kuin pitmn jonkun paikan jonkin aikaa. Asekomeroista lytyy haulikkoja ja muutama pulssiase.

    Ryvrit ovat nyttneet omistavansa ptevn valtausryhmn. Kerrallaan galakit ovat nhneet noin 20 URHO-pukuihin varustatunutta valtaajaa ja yhdeksn rynnkkhvittj. Ryvreill tiedetn olevan thtialuksia, valtava arkki ja tukikohta jossain thtijoukon kuussa huhujen perusteella. Hyperkelpoinen rynnkksukkula on hakenut amatiumit aikaisemmin ja siin on ainakin kaksi miehistnjsent.

    Mahdollisia sisntulopaikkoja thtijrjestelmn on useita, mutta ryvrit pyrkivt siirtymn mahdollisimman lhelle, todennkisesti valvehyppyn. Laivaston sijainti on planeetan L4 pisteess kun taas ryvrit ilmestyvt usein epvakaasta L5 pisteest. Vliss on siis asteroidi Adwa ja Axum. Lagrangen piste on aivan liian suuri miinoitettavaksi, mutta sijainnin tietminen auttaa.

    Ryvrit suuntaavat tulensa jossain vaiheessa siviileihin, joten laivaston miehistn evakuointi esimerkiksi Akiralle tai planeetalle pit mys suunnitella. Laivasto voi siirty maksimissaan parsekin verran (Akiran kaltaisen massiivisen superaluksen siirtminen vie paljon amatiumia kerralla). Ryvreill on mahdollisuus kuitenkin jljitt siirto ja vaikka pelaajat olisivat oveila voi petturi ilmoittaa koordinaatit ryvreille.

    Ryppn neuvosta alukset voidaan ryhmitell uusiksi ja kytt jotain jopa syttin, mutta tehdasaluksia tai Akiraa ei olla valmiita uhraamaan. Planeetan pinnan tukikohtiin voi vied pieni mri pakolaisia, mutta on ajan kysymys koska ryvrit tutkivat ne.

  • Koukkuja joita voi kytt:

    Kalagien kulttuuri ja tavat voivat tulla ylltyksen hahmoille ryps ei olekaan ensimminen soturijoukko jonka romunkeryslaivasto on palkannut ryvrit ovatkin kalagien oraakkelin perss. He eivt lytneet tt ensimmisell kerralla, joten petturi antoi lis

    vinkkej ja he ovat tulossa takaisin. ryvrien johtaja pelk kalagien oraakkelia

    3. Taistelu

    Ryvrit ovat tulossa romunkeryslaivaston suuntaan, heidn amatiuminsa alkaa olla vhiss jouduttuaan vistmn kauppaliiton partioita yms... He lhettvt ensiksi yhden rynnkksukkulan hakemaan amatiumia. Rynnkksukkulassa on kaksi miehistnjsent ja sen muistissa on valmiit siirtolaskelmat ryvreiden tukikohtana toimivan kuun taakse. Jos amatiumin siirto-operaatio ei mene halutusti ryvrit yrittvt paeta tai pyyhki eptoivoisessa tilanteessa ptietokoneen. Pelaajahahmot voivat siis helposti vallata rynnkksukkulan. Jos sukkula ei palaa tai tekee sen hnt koipien vliss ryvrit aikoivat hykt ja surmata kaikki. Tst lhetetn kuriiridroonilla viesti laivastolle. Jos ryvrit tietvt laivaston tarjoavan mahdollsiuuden he lhettvt tiedustelupartioita suorittamaan vkivaltaista tiedustelua ensimmiseksi. Vaihtoehtoisesti he tulevat voimalla eivtk sstele kalustoa, jos pelaajahahmot eivt alistu nopeasti tulee heidn nujertamisestaan Ryvrien komentajalle pakkomielle.

    Ryvrit yrittvt ensiksi tuhota tai lamauttaa alukset rynnkkhvittjien iskulla jotta rynnkksukkulat voivat telakoitua Akiraan ja tuliryhmt kukistavat vastarinnan siell. Ryvrit eivt odota kovaa vastarintaa, mutta kaikki hvittjt ovat silti kytss. Jos avaruusherruutta ei saada vetytyvt Ryvrit pois ja aloittavat piirityksen.

    Piirityksess ryvrit tuovat suuremmat aluksensa sulkemaan laivaston pakoreitin ja valmistutuvat iskemn todella. Tss vaiheessa suunnitelmat muuttuvat ja ryvrit iskevt huonommin vartioituihin kauppa-aluksiin, jos ne ovat vailla vartiota. Soluttautujia kytetn tss vaiheessa tekemn sabotaasia ja varmistamaan kohteita. Planeetan magneettinavan kautta voidaan lhesty moottorit sammutettuna, jolloin laivaston kimppuun pseminen on helppoa. Ryvrien johtaja ei kuitenkaan pelaa petturikorttiaan, elleivt tappiot kasva suureksi tai ole viimeisen hykkyksen aika.

    Ryvrien johtaja pist lopullisessa hykkyksess kaikki aluksensa kerralla peliin ja hykk suoraan pyrkien lymn ja eristmn alukset toisistaan ja varmistaman ett Akira vallataan. Hykkyksen johtothti on Ryvreiden emalus jonka tulivoimalla pyritn ratkaisemaan taistelu.

    4. Ryvrien tukikohta

    Ryvreiden vanha tukikohta on luopisodan aikainen linnake. Se sijaitsee lhijrjestelmss kaasujttilisen steilykentn sisll olevassa pieness kuussa. Voimakas magneettikentt toimii varoittimena hiukkasten reagoidessa kaikkeen sen lpi lentvn. Hiljaisessa ajossa oleva thtilaiva voi ajelehtia lpi kyttmtt moottoreita tai suojakentti.

    Riippuen miss tilanteessa pelaajahahmot tulevat paikalle piraateilla on erilainen miehitys tukikohdassa. Syy tulla paikalle voi liitty tiedusteluun tai sitten iskuosastotoimintaan jolla yritetn tuottaa tappioita ennen taistelua. Mys ryvrijohtajan viimeisen pakopaikkana se ky, jossa tm valmistelee planeetantuhoajatorpeedoa tai jotain muuta vastaavaa?

    Tukikohta on planeetan pinnan alle kaivettu, sisnkyntej on kolmessa tornissa ja tukikohta on kolmessa tasossa maan alla. Suurin osa tukikohdasta on valtava maanalainen halli, jossa huolletaan hvittji. Muita trkeit paikkoja on hyvinvarusteltu sairaala, ampumarata, parakit sek tehdasosasto, jossa tuotetaan happea ja metalleja mineraaleista. Osaston tuotanto riitt ryvrien tarpeisiin. Lisksi tukikohdassa on kolmella geenilukolla lukittu ovi jota ryvrit eivt ole saaneet auki (sil planeetantuhoajatorpeedolle). Puolustusta varten planeetalla on kolme plasmaohjuspatteria.

  • Petturi:

    Petturi on jokerikorttina kytettv juonen osa. Pelinjohtaja voi kytt petturia kun hnest tuntuu ettei juoni etene. Itse petturi voi olla teoriassa kuka vaan. Kyseinen henkil ei tied olevansa sit itse, vaan hn on ollut ryvrien vankina aikaisemmin ja tuona aikana hneen asetettiin alitajuisia ohjelmointeja. Petturi kvi tarkastamassa Sheban muiden laivaston silmtekevien kanssa ennen kohtalokasta siirtoa ja sytti tietokoneviruksen alukseen. Sama henkil asensi mys pommeja Akiran tankkeihin, mutta kskyiss ei osattu ottaa huomioon ulkopuolista apua joten petturi ei osaa est pelaajahahmojen toimia. Epiltyj voivat olla:

    -Juju-pappi Jojopan, tehnyt kerran harhahypyn sukkulalla ja tullut normaaliavaruutta pitkin takaisin, kylmunessa ja aluksen jrjestelmt skn. Laivastossa hn on puoltanut ryvrien kanssa neuvottelua ja armon anomista nilt.- Akiran kapteeni Gondor, hn on ojounut ryvrien vangiksi retkelln villiplaneetalle ja hnt pahoinpideltiin tuona aikana. Lopulta klaani osti hnet vapaaksi. Henkilkohtainen palvelija Beniam oli mukana, mutta pidettiin erilln kapteenista.-Neuvoston vanhin Keile Lebna, jnyt mys amatiumsodassa vangiksi ja ostettiin vapaaksi jo vuosia sitten.-Nuori soturi, upseerioppilas Kai. Puolsi voimakkaasti ryvreita vastaan taistelua. Hn kuuluu laivaston pieneen itsepuolustusjoukkoon joka on lhinn poliisijoukko muutaman lainvartijan kanssa. Kai ei ole joukon johtaja mutta nousee esiin kovanisyydelln. Hn on joutunut Ryvrin vangiksi erll seikkailullaan villiplaneetalla, mutta pakeni omien sanojensa mukaan. Lyhyest vankeudesta ei yleisesti tiedet.

    Ryvrien johtaja:

    Ryvrien johtaja on nimetln Ernest Julma Ruttosoiden planeetalta. Hn on johtanut villin avaruuden ryvreit jo 20 vuoden ajan ja on tullut tunnetuksi julmuudestaan. Maksamasta kieltytyvt siirtokunnat tuhotaan tysin eik asukkaita oteta edes orjiksi. Ernest on kasvanut erugeniittoje nyllpitmss Baumannien alueella. Orpokodin johtajatar oli harhaoppinen Safira jolla oli salaseura orpokodissa: Hn opetti nuorille pojille pranyaman kytt. Verugeniittojen sisarkunnan saatua tiet tmn valkyyriat tulivat ja pistivt salaseuran jsenet selk sein vasten. Ernest oli ollut opintomatkalla ja vlttyi teloitukselta paeten villiin avaruuteen. Hn on siit lhtien hautonut katkeraa vihaa verugeniittoja ja heimoja kohtaan, joita pelaajahahmot hnelle edustavat.Luonteeltaan Ernest on itsepinen ja hn on hautonut kostoa niin pitkn ett viha on synyt hnet kokonaan. Ernestill ei ole en harkintakyky asiassa. Hnell on kytss muutamia pranyama-kikkoja ja eliminoimalla hnet pelaajahahmot saavat verugeniittojen kiitollisuuden.

  • Avaruuskadetti

    Nimi: John BoonKonsepti: Siloposkinen avaruusjkrikadettiFenotyyppi: KantaihminenHeimo: SaratogaKasti: Aristo (4)Motiivi: Vryytt vastaan on taisteltavaHeikkos: Halu taivuttaa maailmankaikkeus oman mielens mukaiseksiKunnia: Moraalisesti vahvat valinnatIk: 26

    Geeniavaimet TU:9, NA:7, NE:8Prana: 1Karma: 3

    TaipumuksetEMP: 1 HAV: 1KUN: 0KT: 0LOG: 1NOP: 1RYH: 2SIV: 0TAR: 1 VOI: 0 AV:0 KOK:0 SIT:7 SHO:6

    TaustapiirteetSankarin sydn +1, Arvoasema +1Astronautti +1, Avaruusalus +3Avaruuslapsi +1, Ehdollistettu +3Klaaniton -1, Alttius (matala paine) -1Adoptoitu -1 Fobia (pakokapselit) -1Heiverinen -2, Kokematon -1Vihollinen -2 (Ernesti)Vaikeasti tapettava +2Ehe perim +1Vetovoimainen +1

    Varusteet: Omaisuus 25000mk, kteisvarat 2400, Pulssipistooli ja varalippaita. Ulkorankahaarniska, taisteluvy, kombikivri (pulssi, krh, emp), varalataus kombikivriin, klaaniter, gauss-sinko, vanha panssarilaiva Oberth

    TaidotLhitaisteluaseet 1Johtauus (motivointi) 4Byrokratia 2Ksiaseet (Nopea veto) 3Nolla-G (Loikat) 3Avaruuslentj (panssarilaiva) 5Avaruusteknikko (voimalaitteet) 4Astrogaatio (kiiresiirto) 3Sensorit (passiivinen) 4Strategia (laivasto-osastot) 5Asejrjestelmt (pulssiaseet) 3Raskaat aseet 1Taktiikka (joukkuetaktiikka) 3Kilpitaistelu (suojautuminen) 3Kehorungot 2Kulttuuri 1Itsekuri (kivunsieto) 5Usko: Galahartilaisuus 1idinkieli: Angli (runous) 5Kieli: Corenglish (avaruusjargon) 4Kieli: Kalaga-Kreoli 1Kieli: Bellingo (taistelunjohto) 3

    Historia:John Boon on saratogalainen avaruuskadetti joka on palvellut ulkoavaruuden avaruusseriffin joukoissa. Tehtvn oli etsi amatiumsodan sotarikollisia jotka piilottelevat reunalla ja samalla tuoda lakia alueelle. Hnen mentorinsa Obi Walker menehtyi ryvri Ernest Julman tekemss ansassa, ja Boon on vannonut kostavansa tmn. Boon joutui olemaan pitkn virrattomassa pakokapselsissa paetessaan ansasta joten t m jtti hnelle trauman niit kohtaan. Ulkonltn Boon on siloposkinen kiiltokuvapoika joka ker vastakkaisen sukupuolen sydmet.

  • Verugeniitta

    Nimi: VeraKonsepti: Verugeniitta-agenttiFenotyyppi: EktomorfiHeimo: SaratogaKasti: Vapaasyntyinen (3)Motiivi: Etsi kotiaHeikkous: Sisarkunnan kskyt ovat ehdottomiaKunnia: Kodin luominenIk: 26

    Ektomorfin ominaisuudet:Sietokyky (ohut ilmakeh)Sietokyky (painottomuus)Alttius (raskas painovoima)SulavaliikkeisyysTerv kuulo

    Virtaus: 3 pistett kierroksessa

    Geeniavaimet TU:7, NA:5, NE:6Prana: 3Karma: 4

    TaipumuksetEMP: 1HAV: 2KUN:KT:LOG: 1NOP: 1RYH: 1SIV: 2TAR: VOI: 1 AV:-1KOK:-1 SIT:4 SHO:6

    TaustapiirteetSotilas +1, Verugenitta +2, Astronautti +1, Alamaailman kasvatti +1, Arvoasema +1, Ehe perim +3,Kontaktiverkosto (Verugeniitat) +1,Molempiktinen +1, Vetovoimainen +2, Virtaus +1, Ehdollistettu +3, Adoptoitu -1, Fobia (rotat) -3, Kunniaton -2, sotaneuroosi -2, viha (mutantit) -2, Vasalli -2, Vihollinen (Valkyyria Teresa) -2, Vala -3 (Verugeniitat)

    TaidotPranyama (Ruumiin parantaminen) 3Kamppailulajit 2Johtajuus 2Vist (hypyt) 4Lhitaisteluaseet (kendo) 4Kilpitaistelu (lhitaistelu puolustus) 3Lkint (ensiapu) 6Korjaaminen (robotit) 3Etiketti (hovi) 3Itsekuri (tunteiden hallinta) 3Meditaatio (elintoimintojen pysyttminen) 3Seurallisuus (viettely) 3Liiketoiminta 2Taideilmaisu (kuvataide) 3Tietokoneet 2Asejrjestelmt 2Nolla-G 2Sensorit (viestien kaappaus) 3Hiipiminen (varjot) 3Kielitaito (latina) 2idinkieli: Angli (hienostopuhe) 7Kieli: Corenglish (kskyt) 3Kieli, molotus, reeki, kalaga-kreoli 2Kieli: Bellingo 1

    Varusteet: Verugeniittakaapu, aatelisneidin asu, vaihtovaatteita ja hygieniavarusteet, oman tyttren holokuva, valkyyrian torsopanssari (6/11), hiippailu kameleonttipuku (8/8), ruhtinaan kilpi (10/30), vibrakatana (HA:+4 TA:+3 (AV+7)H8), verugeniitan sauva (pulssiase, lhetin, valheenpaljastin). Pivitetty Hugin-luokan hypersukkula Leto, DNA-analysoija

    Historia:Vera on pitk, ruskeahiuksinen ja llistyttvn kaunis verugeniitta. Hnen perheens joutui pakenemaan Amatium-sodan taistelua ja lukeutui tmn jlkeen Milestonen kyhllistn ja hnet adoptoitiin verugeniittoihin pienen. Palvellessaan Milestonen aatelisia verugeniitat alkoivat pelt ett yksi prinssi Mercurin ritareista Edward llisk ei jatkaisi sukua ja tietyt geneettiset sekvenssit menetettisiin hnen sukunsa sammuttua. Niinp Vera valmistettiin viettelemn ritari. Ritari pelasti Veran hukkumasta puutarha-altaaseen ja suhde alkoi. Sen kuluessa Vera kuitenkin rakastui ja huomasi pian olevansa raskaana. Ritari oli mys rakastunut Veraan ja vaati Verugeniitoilta hnt vaimokseen. Rakastavaisille annettiin kuitenkin tehtv, ritari saisi Veran jos hn ptisi sotaretkell Akruusialaisia vastaan. Valitettavasti toinenkin pariskunta oli vedonnut oraakkeliin, Claymore iskujoukkoihin kuuluva Valkyyria Teresa ja palkkionmetsstj Draconis Zhaor. Zhaor kuitenkin ansioitui enemmn retkell Hiiliskin thisumuun ja Teresa ja Zaor vihittiin tmn jlkeen. Vera joutui luovuttamaan tyttrens sisarkunnalle ja hnt kiellettiin pitmst yhteytt ritariin. Niden tapahtumien jlkeen Vera menetti kunnioituksen muiden Verugeniittojen silmiss, ollen se verugeniitta joka astui ulos traditiosta. Ernlaisena rangaistuksena rakkaudestaan hnet lhetettiin villiin avaruuteen jossa hn on viettnyt aikaa humanitaarisiss tehtviss huolehtimassa pakolaisista. Vera sai niss tehtviss kuulla Ernest Julmasta joka on noita ja hnen tehtvkseen on asetettu Ernestin eliminointi. Muita tehtvi on ryhmn jsenen Medee Martinin naittaminen jollekin sopivalle miehelle, nainen pakeni verugeniittojen avustamana avioliittoa Merovian ruhtinaan pojan kanssa Orducolin planeetalta, joten hn on ollut kytnnss klaaniton. Sisarkunnan kannalta sukujen geneettinen linja olisi hyv jossain vaiheessa yhdist sukujen perinnllisten sairauksien korjaamiseksi, joten jos Medeen pakottaminen ei onnistunut on hnet naitettava jollekin miehelle joka ei heikenn perim ja naittaa heidn lapsensa Orducolin hallitsijasukuun. Paluu kotiin Verugeniittojen siunaaman liiton kanssa olisi mahdollinen.

  • Tohtori

    Nimi: MekogKonsepti: Menneisyyden riivaama tohtoriFenotyyppi: KantaihminenHeimo: ZhaongoKasti: Vapaasyntyinen (3)Motiivi: Sovittaa tekemns synnit ja saada karmaa takaisinHeikkous: Menneisyyden kohtaaminen lamauttaaKunnia: Toimia eri tavoin kuin menneisyydess Ik: 62

    Geeniavaimet TU:3, NA:3, NE:3Prana: 1Karma: 3

    TaipumuksetEMP: 1HAV: 1KUN: 0KT: 1LOG: 2NOP: 1RYH: 1SIV: 2TAR: 2VOI: -1 AV: 0KOK:0 SIT:4 SHO: 6

    TaustapiirteetAkateemikko +1, Avoasema (tiedeyhteis) +1, Astronautti +1, Ehdollistettu +3, Lahjakas +1, Kokenut +1, Kokenut +1, Konkari +2,Kontakti (salakuljettajat) +1, Kunniaton -3, Kunniavelka -2, Sotaneuroosi -2, Vala -1, Viha -1

    TaidotKamppailulajit (Vastaiskut) 6Usko (Zhaolaisuus) 2Meditointi 2Uimataito 1Byrokratia 2Lhitaisteluaseet (sauvat) 4Etiketti 2Liiketoiminta (lkkeet) 4Lketiede (mutanttihirvit) 8Teeskentely (kuolleen leikkiminen) 5Vilppi (pokerinaama) 4Luonnontieteet (erikoisala:lketiede) 5Ksenoteknologia (artifaktit) 4Yhteiskuntatieteet (vallanvaihdot ja kapinat) 4Nolla-g (roikkuminen kiinni jossain) 3Asejrjestelmt (gauss-tykit) 3Avaruusteknikko (lkintlaitteet) 3Avaruudentuntemus (lketieteelliset tukikohdat) 3Ksiaseet (Tainnuttavat laukaukset) 3Kilpitaistelu (toisten suojaaminen) 3idinkieli: Mingzhao (runous) 8kieli: Corenglish (lketieteen termit) 3kieli: Kalaga Kreoli (kiroukset) 3

    Varusteet: Omaisuus 500000mk, kteisvarat 600mk, kulunut lkrintakki, avaruuspuku, lkintvlineet, happinaamari, sikareita, laserleikkuri, plasmasaha, farmasiasetti, ruhtinaan suojakilpi, kartiopistooli (tyrmysluodeilla), varalipas (EMP luoteja), Kannettava EMP-generaattori.

    Historia:Harmaantunut tiedemies joka nytt vanhemmalta kuin mit todellisuudessa on. Tohtori Mekog on sotarikollinen joka kehitteli Zhaongolle biogeneerattuja tauteja yhdess tohtori Orlovin kanssa amatium-sodan aikana. Orlov jatkoi tutkimustaan, mutta Mekog pyrki eroon siit yllpiten klinikkaa Uudessa Bajassa. Vuosia sitten Ernest Julman miehet tulivat paikalle ja pakottivat Mekogin hnen tihins kehittelemn ruttoa joka olisi tarttunut vain verugenittoihin. Tss yhteydess Mekog oppi paljon pranyamasta, ja onnistui saamaan taudin joka tarttuu kaikkiin jotka ammentavat henkisi voimia, mitn mahdollisuutta ei olisi ollut rajata sit vain naisiin ja verugeniittoihin. Mekog onnistui pakenemaan aiheuttamalla viruksen levimisen tukikohtaan, Tmn jlkeen hn on ollut Ernestin tappolistalla mies numero yksi. Lisksi Mekog on vakuuttunut ett haluaa korvata pahat tekonsa menneisyydess ja aikoo hakea verugeniitoilta suojelua, sill hnen tietojansa voitaisiin kytt heit vastaan.

  • Navigaattori

    Nimi: Medee MartinKonsepti: Nuori kauppaliiton navigaattoriFenotyyppi: KantaihminenHeimo: MerovianKasti: Aristo (4)Motiivi: Lyt paikkansa universumissa Heikkous: Vaikeus sitoutua ptksiinKunnia: Vryyden oikaisuIk: 22

    Geeniavaimet TU:6, NA:7, NE:8Prana: 1Karma: 3

    TaipumuksetEMP: 0HAV: 2KUN: -1KT: 0LOG: 2 NOP: 0RYH: 0SIV: 1TAR: 0VOI: 0 AV: 0KOK: 0 SIT:5 SHO:4

    TaustapiirteetAvaruussairaus -1, Astronautti +1, Sotilas +1, Akateemikko +1, Erehtymtn muist +2, Ehe perim +3, Alitajuinen ohjelmointi -1, Eponnekas -2, Kunniavelka -2. Kokematon -1, Suojeltu kasvatus -1, Merkitty -1

    TaidotEtiketti (hovi) 4Byrokratia 2Ihmistuntemus 2Uimataito 1Liiketoiminta 2Seurallisuus 2Tietokoneet (ohjelmointi) 3Lhitaisteluaseet (Torjunta) 3Astrogaatio (huomaamattomat kurssit) 6Sensorit (jljittminen) 4Avaruudentuntemus (tarinat) 4Ksiaseet (nopea veto) 3Kilpitaistelu 2Asejrjestelmt (tykkiasema) 3Lketiede 2Teknologia (tietotekniikka) 3idinkieli: Cambri (hienostopuhe) 6Kieli: Corenglish (kohtelias puhe) 3Kieli: Kalaga-Kreoli 2

    Varusteet: Omaisuus 500000, kteisvarat 800mk, ihopuku,merimiesskki, klaaniter, vaatteita, henkilkohtaisia hygieniavlineit, taskusuihku, palvelusdroidi mallia E2 roskapntt. Kartiopistooli ja varalipas, ruhtinaan kilpi.

    Historia:Medee Martin on vaaleaverinen, flirttaileva Merovian aatelissuvun vesa Orducolista. Medeen is on Orducolin ruhtinaan serkku ja koska Medee on ainoa lapsi hn ptti naittaa Medeen ruhtinaan pojalle. Medee ei kuitenkaan halunnut tt joten hnelle tarjottiin rangaistuksena paikkaa verugeniitoissa. Koska kumpikan ei ollut mieleen nuori aatelisnainen pakeni siirtokunnista klaanin verugeniittojen suostuttua salakuljettamaan hnet pois ja on elttnyt itsen hypersiirtolaskelmilla vapaakauppa-aluksilla siit lhtien. Kotiin ei ole tulemista niin kauan kuin Medee ei hyvksy suunniteltua liittoa. Vapaakauppa-alus Vaakulla palvellessan Medee kohtasi Ernest Julman ryvrit ja hykkyksen alle joutunut kauppa-alus joutui tekemn sokkosiirron vlttkseen tuhon. Alusa ptyi keskelle protoplaneettasumua ja oli vaarassa tuhoutua kuumuuteen. Vaurioitunut alus selvisi vaeltavien kalagien luotsattua aluksen pois sumusta.

  • Kehorunko-operaattori

    Nimi: IsmaelKonsepti: vanhempi kaksosistaFenotyyppi: MesoihminenHeimo: MasadirKasti: Palvelija (2)Motiivi: Ylet vapaasyntyiseksiHeikkous: Konsensus kaksoisveljen kanssaKunnia: Tydellisesti tehty tyIk: 22

    Mesomorfien ominaisuudet:Alttius ohut ilmakeh, hapen kulutus +25%, Vilkas aineen-vaihdunta, Sietokyky: tihe ilma, raskas painovoima,kemikaalit

    Geeniavaimet TU:2, NA:2, NE:2Prana: 1Karma: 2

    TaipumuksetEMP: 0HAV: 3KUN: 2KT: 1LOG: 0NOP: 1RYH: -1SIV: -1TAR: 0VOI: 1 AV: 2KOK: +0 SIT:7 SHO:6

    TaustapiirteetVeteraani +2 (+3 aloite), arvoasema +1 (kersantti), Hijy (+1 AV),Korkea kipukynnys +1, Sotilas +1, Vaisto +1, Astronautti +1, Alitajuinen ohjelmointi -1, Fobia (yksin jminen) -1, Karkoitettu -2,Riippuvuus: habbar -1

    TaidotKilpitaistelu (suojautuminen) 4Kehorungot (juokseminen) 5Ksiaseet (sarjatuli) 5Raskaat aseet (kehorunkoaseet) 4Lhitaisteluaseet 2Itsekuri (pelon hallinta) 4Selviytyminen (aavikko) 4Elintenksittely 2Ajotaito 2Etiketti 2Valppaus 2Usko: Masadisufidi 2Korjaaminen 2Nolla-G (kehorunko) 4Asejrjestelmt (ohjukset) 3Kuudes aisti 1idinkieli: Masadir (Kiroukset) 4Kieli: Corenglish (avaruustermit) 3Kieli: Reeki 1

    Varusteet: Omaisuus 25000mk, kteisvarat 2400mk, Ihopuku, pulssipistooli, klaaniter, omat varusteet kahdessa matkalaukussa, Omistaa Kelmi-luokan kehorungon. Habbaria pivksi.

    Historia:Ismael ja Junus ovat kotoisin Masadirin planeetalta. Heidn perheens oli neo-kamelinajajia sodan loputtua pojat pttivt vrvyty armeijaan, mutta supistusten takia heidt passitettiin pian reserviin. Masadirin kapinallisten aloitettua kampanjansa planeetan pohjoisosassa pojat vrvytyivt palkkasotureiksi ja taistelivat useamman kerran kapinallisia vastaan ja mys kerran niden puolella. Ismael toimi kehorungon operaattorina ja Junus huolsi veljens kehorunkoa, joka on Kelmi-tyypin kevyt kehorunko, jota on paranneltu artifaktiosilla. Ruhtinas knsi kuitenkin selkns kapinallisille tit tehneille palkkasotureille ja pojista tuli yhdess yss karkoitettuja. He siirtyivt tekemn tit ensiksi Konfederazyan alueelle ja sitten villiin avaruuteen.

  • Nuorempi kaksoisveli

    Nimi: JunusKonsepti: nuorempi kaksosistaFenotyyppi: MesoihminenHeimo: MasadirKasti: Palvelija (2)Motiivi: Ylitt veljens saavutuksetHeikkous: Konsensus kaksoisveljen kanssaKunnia: Hyvin tehty tyIk: 22

    Mesomorfien ominaisuudet:Alttius ohut ilmakeh, hapen kulutus +25%, Vilkas aineen-vaihdunta, Sietokyky: tihe ilma, raskas painovoima,kemikaalit

    Geeniavaimet TU:2, NA:2, NE:2Prana: 1Karma: 3

    TaipumuksetEMP: 0HAV: 1KUN: 1KT: 2LOG: 1NOP: 1RYH: 0SIV: -1TAR: 0VOI: 1 AV: 2KOK: +0 SIT:7 SHO:6

    TaustapiirteetHijy +1 Korkea kipukynnys +1Sotilas +1vaisto +1 Astronautti +1Alitajuinen ohjelmointi -1Karkoitettu -2Heikko aisti (nk) -1

    TaidotKilpitaistelu 2Kehorungot (lhitaistelu) 3Ksiaseet (kivrit) 3Raskaat aseet 2Lhitaisteluaseet (kehorunko-melee) 4Itsekuri (tottelevaisuus) 4Selviytyminen (aavikko) 3Elintenksittely (neokameli) 3Ajotaito (aavikkoajoneuvo) 5Etiketti 2Usko: Masadisufidi 1Avaruusteknikko (htkorjaukset) 4Sensorit (ELSO vastatoimet) 4Korjamainen (Kehorungot) 5Nolla-g (kehorunko) 3Asejrjestelmt (droonit) 4Kuudes aisti 2idinkieli: Masadan (Kiroukset) 4Kieli: Corenglish (sotilastermit) 3Kieli: Reeki 1

    Varusteet: Omaisuus 25000mk, kteisvarat 2400mk, Pulssipistooli, Pulssikarbiini, EMP-kivri, tekninen Isaac-Ulkorankahaarniska, korjausvlineit, klaaniter, kaksintaistelukilpi, Osuus Kelmi-luokan kehorungosta ja sen huolto ja korjausvlineet.

    Historia:kts. Ismael

  • Reeki

    Nimi: ZirbachKonsepti: Reeki-lentjFenotyyppi: KantareekiHeimo: Reekien dynastiaKasti: TuntematonMotiivi: Saada SuojelijaHeikkous: UteiliaisuusKunnia: Omalle peslleen eduksi oleminenIk: 57

    Reekit ovat rottamaisia tunteviaolentoja jotka ovat olleet pitkn heimojen liittolaisia.

    Geeniavaimet TU:0, NA:0, NE:2Prana: 1Karma: 3

    TaipumuksetEMP: 1HAV: 0KUN: 1KT: 2LOG: 1NOP: 2RYH: 1SIV: -1TAR: 1VOI: 1 AV: KOK:-2 SIT:5 SHO:7

    TaustapiirteetKlaaniton -1, Sankarin sielu +1,Lahjakas -1 (avaruuslentj), Monikielinen +1, Addiktio +1 (aerosolit), Nopea toipumiskyky +2,Onnekas +1 (ylimrinen tuurinoppa), Avaruuslapsi +2,Alttius -1 (alkoholi), Lyhytkasvuinen-2, Veteraani +2 (+3 aloite)Sotaneuroosi +2, Kapea-alainen lahjakkuus +1

    TaidotKsiaseet (nopea veto) 4Lhitaisteluaseet 2Qq'ar Blah (Gnrrr) 4Itsekuri (seisoessaan nukkuminen) 4Selviytyminen (Reekislummi) 2Elinteksittely (ihmisten elimet) 4Ajotaito (ihmisten snnt) 2Lentokone (vistt) 4Nolla-g (reekitemput) 4Avaruuslentj (vistliikkeet, hivelento) 6Asejrjestelmt 2Avaruusteknikka (reeki) 4Sensorit 2Siivoaminen 2Taiteet (Reekilinen kurkkulaulu) 4Usko: Reeki 2Uhkapelit (bussard) 4idinkieli: Reeki (Ff'rath) 6Kieli: Corenglish (imartelevat termit) 4Kieli: Baabel 2Tieto: Reeki (tekniikka) 4

    Varusteet:

    Omaisuus 50000mk, kteisvarat 600mk, Ihopuku (reeki), kartiopistooli ja reilusti varalippaita, juovuttavia aerosoleja pulloissa, Teleskooppi-Reekiveitsi (miekka) +2 Av+6 H6, kynsihanskat +2 Av+4 H6Tykkithti-luokan raskas kahden hengen hvittj reeki-hivegeneraattorilla.

    Historia:Zirback on kotoisin Kreekirkin siirtokunnasta lntisist Reeki-dynastioista. Tuolal alueella reekeill oli vuosia ongelmia sini-ihoisten Asuurikaapparien kanssa. Asuurit ottivat joskus panttivankeja ja myivt heit sitten takaisin lunnaista. Zirbackin pestovereiden alus joutui Asuurien hykkyksen kohteeksi, mutta nit ei saatu takaisin panttivankeudesta koska nm olivat Asuurien mukaan yrittneet pakoa. Yksi pestovereista oli Zirbackin Suojelija, joten hn joutui alistumaan tylisen asemaan (Reekien palvelijakasti) ilman mahdollisuutta esitt taitonsa Koh'raman edess. Joutuaan kykyjn huonompaan tyhn Zirback hyvksyi vaarallisen ammatin Dynastian reuna-alueilta, jossa hn kohtasi usein Masadirien heimoon kuuluvia ihmisi. Huomattuaan ihmiset mielekiintoiseksi laumaksi ja hieman erilaisiksi kuin Asuuri-sukulaisensa Zirback haki ihmistyhn ja vlitti Pong-Kreen selnraaputtimia Masadireille. Bisnes kuitenkin pttyi nolosti ja Pong-Kree joutui palaamaan Dynastioihin pyytmn anteeksi esi-isiltn. Tytn ja ihmisvaikutteita saanut Zirback hakeutui kauppa-aluksen miehistn ja sit kautta villiin avaruuteen. Villiss avaruudessa hnen aluksensa vallattiin ja pestoverit surmattiin Zirbackin ollessa piilossa siivouskomerossa. Tmn jlkeen Zirback on kiertnyt ymprins palkkasoturina ja onnistunut hankkimaan raskaan tykkithti-hvittjn. Tll kerralla Zirback ei en aio menett pestovereitaan.

  • Kalusto:

    Ahma luokan 0-g Urho (9)/15 ha: -2 Voima +2 Nop -2

    Ahma luokan ulkorankahaarniska on puettava lineaarikehikko, sit ei tarvitse pilotoida vaan se vahvistaa kyttjns liikkeit. Yksinkertaisena luopiosodan aikaisena taistelupukuna se on toimintavarma mutta siit puuttuu mys monia turvallisuusominaisuuksia kuten motivaattoriestot ettei kyttj voi kouraa puristamalla rikkoa painetiivist pukuaan.

    Varustus: Raskas pulssikivri

    PM-3 Susi(10)/24 suojat 12/50 Ha: -3

    Merovianilainen kehorunko joka on suunniteltu viidakko-olosuhteisiin jossa joudutaan toimimaan pitkn aikaa ilman huoltoa. Yksinkertaisena ja toimintavarmana PM-3 susi on suosittu villin avaruuden palkkasotureiden keskuudessa. PM-3 varustukseen on yleens liitetty O-g setti, joka mahdollistaa pienet lentomatkat.

    Rynnkkhaulikko 8H3 AP (6) TN:4Plasmasinko 15R15 TN:1, panssarinlpisev

    Kelmipanssari (10)/27, suojat 12/100 (ei sistiloissa)

    Ismaelille kustomoitu pieni Gemitek-rynnkkkehorunko, joka pystyy toimimaan mys sistiloissa. Kelmi on harvinainen Masadirin alueella. Kehorunko on EMP-suojattu ja siin on artifaktikehorungon osia mm. tekoly Minbar (Tekly: +2, taidot +2)

    Aseet: Kartiokonetykki (VK: +12H10), Raskas gauss-gatling (VK: 20R24), vaihdettavat olkamodulit (raketinheitin*), EVA-pakkaus (vaihtoehtoinen maapakkaus).

    *Olkamodulit ottavat vastaan useita avaruudessa kytss olevia jrjestelmi.**Maapakkauksen ollessa kytss kehorunkoon on asennettu kranaatin- (8) tai miinanheittimet (6) polviin ja savutteet tai kyynelkaasulaukaisimet (12) ksiin.

  • AluksetOberth Ryvri Akira Leto Tykki-

    thtiPaholaiskala

    Quebeck N3-5 Siivili

    Panssarilaiva Panssarilaiva Arkki Hugin Tykkithti Kr.hvittj Arkki Rynnkk-sukkula

    Kalagialus

    Tyyppi CV-301FM CVN-301-g puutarharisteilij hyper-sukkula

    Rynnkkhvittj

    Paholaiskala Sojourn Tunkeutuja

    Aerodyn. laskeutuminen laskeutuminen avaruus Lask. Ilmakeh Ilmakeh Avaruus Ilmakeh, vesi avaruus

    Miehist :1 / 24 :5+3 / 24 200 1+2 01.02.11 1+2 :7 / 500 1+12 100

    Yllpito 1680 2580 ~ 60 44 6 182500 30 3000

    Rahti : 1/5 : 3/5 : 2000+ 10 L 3 laatikkoa 0 2000 1,5k 200-400

    Hypersiirto : 6/9 : 7/7 : 1/4 15 4 4 3 6 5

    Kiihtyvyys 4 lds 3 lds 1 5 9 10 1 7 1

    Ohjattavuus 1 0 -3 2 1 1 -3 1 -3

    Koko 0 0 -6 3 03.08.11 3 -3 -1 -3

    Sensorit 1 1 3 1 0 0 3 0 0

    Tekolyt 1 0 4 4 AI Athena

    1 2 0 0 2

    Kilvet 20/100 (13)/60 :8/600 20/75 :10/62 (8)/32 (30)/600 (10)/30 (5)/50

    Panssari (7)/9 (6)/7 (3)/12 (7)/6 (8)/8 (8)/5 (6)/6 (7)/6 (5)/4

    Runko 8 6 12 8 6 3 13 3 6

    Vikasieto 7 5 5 6 5 5 8 4 3

    Ohjelmat 4 1 3 4 3 2 2 2 3

    Tietokanta 4 3 5 4 2 2 6 0 4

    Varustelu-pisteet

    0 0 10 Hivekentt

    Reekihivekentt

    0 20 1 2

    Aseet: 2x pulssitykki+10R10 TN:2ohjuslaukaisin:+35R15 TN:1lipas 12

    PBC Partikkeli x 2 +8R8 TN:3ohjuslaukaisin:+20R15TN:0 lipas 8

    Pulssilaser x 8+4R4 TN:1

    Pulssi-tykki +10R10TN:2

    Quad- pulssi-kanuuna+8R8 TN:4

    Kemiallinen laser+6R8 TN:1

    Ohjuslaukaisin:+8R10 TN:4lipas: 4

    3x Gauss tykki eteen+15R10 TN:1Molemmilles ivuille:4x Gauss konetykki+8R8 TN:2

    Eteen: 2x Partikkelilaser+8R8 TN:2

    Takatorni: Kevyt postronisde+6R6 TN:1

    2x Positroni-sdease+8R8 TN:1

    Erikoista: Droonit 8 kpl

    2x suojadrooni (10/20) runko:32x luotain 2x pulssidrooni2xhmys

    Drooni 6

    2x gauss gatling2x luotain1x kuriiri1x hmys

    Paljon kasveja.

    Voi tyhjent vesitankit suoraan taakseen

    RMSI-hiukkas-tykki

    20R10 TN:0

    Suunnattu amatium-rjhdysSalama20R20 jokaiseen alukseen lhietisyy-dell

    Taakse:LaukaisinMultidrooni x 20+4R4 laserTN:0

    Droonien nopeus:6