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ESTAMPA
e ec" cxiaJ e arquivo iconografico
S
textos
SERGI CAMARA
realizar;ao dos desenh os e dos exercicios
SERGI CAMARA
desenho grafico da colecceo
JOSEP GUASCH
maqueta fotografias
ESTUDI GUASCH. S.L. \lOS & SOTO
tradur;ao revisao tecnice
RITA SILVA JOSE ANTUNES
paginar;ao
GRAFICA99
1a edicao : Junho de 2005
© 2004Parrarnon Ediciones. S. A , Barcelona. Espanha
© Editorial Estarnpa, Lda., Lisboa, 2005, para a lingua portuguesa
ISBN: 972-33-2 133-5 Deposito legal: 224960/05 Impressa em Espanha
I(:jaI w destaot.Jl'2 par qualqUCf rreio C-J prC'CC(1lmerto O:....oe se 1l1c:uerr :mprcssao. toroc(-·tltt1, rrllCrohlmr. inlcrmatco OllqliaJqUt:f tl',JtrL) ssterna, semaotouzacao D{f escrito oa OOlt<Y.J.
titulo original
EI dibujo animado
projec to e realizar;80 de
PARRAMON EDICIONES, SA
direccso editorial
Ma FERNANDA CANAL
assistent e editorial e arquivo icono qrettco
M" CARME N RAMOS
textos
SERGI CAMARA
reeuzsceo dos desenhos e dos exercfcios
SERGI CAMARA
desenho grafico da coleccso
JOSEP GUASCH
ma queta fotografias
ESTUDI GUASC H, S.L. NOS & SOTO
treduceo revissc: tecoce
RITA SILVA JOSE ANTUN ES
GRAF
© 2004 Parramon Ediaones S
© Editorial Estampa, Lda.. lJsboa,
ISBN : 972-33 -2133-5 Deposito legal: 224960--
Prooda a reprCX1uyk. total Ollp<-lrCIai cesta oo-a por qualquef rroo 0;.1 Ofl)C€o.:hmrn!O lYtdC S" Irnpress.lO. totocooe. irat,)meOl) ..:i:...:,.- CA...
o desenho animado
Apresentagao
A arte do desenho animado
encerra todo um mundo
criativo que engloba desde
a criacao e elaboracao do
guiao ate ao conhecimento
da linguagem e narrativa
cinematoqrafica, passando
pela pintura para criar os
cenarios, pela rnusica para
as sintoniase pela
interpretacao de actores
que emprestam as vozes as
personagens e pelos
animadores que Ihes dao
vida por meio das tecnicas e
formulas da animacao.
A elaboracao de um filme de desenhos animados sera talvez uma das obras
artisticas mais completas que existe. Numa producao de animacao encontramos
uma historia que foi , previamente, escrita ou que foi adaptada de uma obra literana ,
compreendemos tarnbern 0 valor interpretativo dos actores, que emprestam as
suas vozes as personagens, as criacoes musicais que acompanham 0 filme de um
modo incidental e que, ao mesmo tempo, nos mantsm presos ao enredo. A arte
pictorica reflecte-se nos diversos fundos e cenarios em que decorre a accao.
A qualidade do desenho pode ser apreciada do princfpio ao fim da obra, em todas
as personagens, elementos, etc., sem esquecer a arte intrinseca da composicao
cenica e narrativa cinematogratica que acompanha todo 0 filme ou a arte propria
e exclusiva dos desenhos animados, que consiste em «dar vida » a adores de
papel. Uma arte que dificilmente encontraremos noutra rnanitestacao artistica
que nao seja a animacao e que possui as suas proprias leis, formulas e
mecanismos artisticos e tecnicos, de que trataremos neste livra. Um filme de
desenhos animados e, portanto, 0 resultado da criacao artlstica de um grupo
de criativos, desenvolvida a partir do talento de um grande nurnero de pessoas
que contribuem, com a sua arte, para as diversas disciplinas de realizacao
e de producao.
Ha alguns anos , era impossivel ao amador abordar uma producao de animacao
sem uma grande qualidade artistica e sem 0 perteito conhecimento das formulas
exclusivas da arte dos desenhos animados.
•
7
elevado prop rio das producoes de qualidade exige que
aq:;;pli3Srespo nsaveis pela realizacao e producao levem a cabo uma
se eccao do pessoal artistic o que intervira no filme . Para chegar
0 , 0 processo de aprend izagem e duro e terrivelmente longo.
0 , a televisao permitiu que muitos amadores parti cipassem em
cuja qualidade nao era tao importante co mo nas producoes
As series de telev isao con stituem a base de aprend izagem
art istas que, assim, assimilam a linguagem global da producao
e se .convertem em profissionais capazes de contribuir com 0 seu
=.i:l:"::::) p ara qualquer projecto . Contudo, actualmente, com 0 desenvolvimento
.-=:l:"..:!ido pelas novas tecnologias, um amador pode desenvolver 0 seu talento
ou para, no futuro , fazer parte da equipa de uma produ cao
00 ate mesmo criar do princfpio ao fim 0 seu proprio projecto
conhecer mediante as mult lplas formas oferecidas pelos sistemas
-:.:::irne·:dia. A Intern et e os diversos suportes interactivos permitem
grande nurnero de artist as, que consideram a animacao um
do de transmitir as suas ideias, possam divulgar 0 seu trabalho.
principais para se iniciar neste apaixonante processo encontram-se
:.oro, mas 0 trabalho e 0 nivel de desenvo lvimento particular para
::.=:a:::;a- a qualidade sao 0 result ado individual de toda uma vida.
Ca. S
a
Sergi Camara, nascido em Bercec d
em 1964, esteve ligado ao mundo
desenhos animados desde 198 1.
quan do, aos 17 anos, comecou a
trabalhar como assistente num esr
de pu blicidade em Barcelona. Deoc.
de trabalhar em verios estudios -
animador e realizador de storyboarcs
criou, em 1989, a sua propria
produtora, Studio Camara. na QiJC1
desde entao, desenvolve a seu
como produtor, guionista, rea;.r
criador de projectos e an '
Colaborou em num erosas
espanholas e estrangeiras. Err: • -:-:-
encontrou em Nova lorque co'
para realizar os seus projectos. er'rr;:
os quais "Slurps ", uma setie de cu as,
-metragens criada e dirigida por
Com grande exito com ercia/, esta ' -
passou em mais de 130 psises, aim
de algumas das cadeias de teJevisao
mais prestigiadas do mun do: Fox Farn
Channel (EUA), TV Azteca (Mexico •
Disney Channel (ftalia), Time Warner
(America Latina), Taurus R/m G B-
& Co (A/emanha) e Te/etoon (FT8flIY8
e Canada), entre outras .
Durante algun s anos, dedicou-se
a sua profissao e aaocence . leccionando animar;8o e narrativa
cmemetocreic e em verios centros
privados e esieqos de estilo para
profissionais em Barcelon a e Seul.
Actualmente, continua a desenvolver
novos projectos para series de
televisao e a escrever e ifustrar
contos infantis para diversas
editoras em Espanha, Inglaterra
e Estados Unido s.
nologialist6
?"".azagrafo, inventado pelos irmsos Lumiere, eposterior ao
er:o da eoimeceo, mas represents 0 nascimento do cinema.
isc6pio, de Joseph Antoine Plateau, 1832.
o mais popular dos
«brinquedos op ticos» e talvez
°zootropio, de William
Uncoln, 186 7.
d esde os primeiros desenhos pre-hlstoricos que 0 ser
humane procura captar 0 movimento atraves de series de
desenhos, uma inquietacao que, em meados do seculo XVII,
cornecou a tornar-se realidade qracas a lantern a maqica ,
considerada, por muitos, 0 primeiro aparelho com que se
projectaram imagens em movimento sobre uma tela.
as PRIMEIROS BRINQUEDOS OPTICOS
o invento data de 1640 e foi obra do alernao Anthonasius
Kircher. 0 sistema era bastante rudimentar, mas eficaz.
Era constituido por placas de cristal desenhadas e por
partes m6veis que, manipuladas de forma mecanica,
conferiam movimento as personagens .
Em 1824, 0 ingles Peter Mark Roget chegou a conclusao
de que «todo 0 movimento se pod ia decompor numa serie
de imagens fixas», descobrindo assim 0 principio da
«persistencia da visao». Gracas a ele, investigadores
da segunda metade do seculo XIX dedicaram-se a criar
artefactos que se foram aperfeiyoando ao longo dos anos.
Um destes aparelhos e 0 Fenacistisc6pio (1832), de Joseph
Anto ine Plateau. Consistia numa serie de desenhos, com
uma sequencia de movimentos em caracol e montados
sobre um disco que girava , independente de outro disco
dotado de ranhuras. Olhando atraves destas, observava-se
o movimento das figuras pintadas sobre 0 disco inferior.
Mais tarde, apareceu 0 Zootr6pio, de William Lincoln (1867),
eo Praxinosc6pio, de Emile Reynaud (1878), mas sera
Thomas Alva Edison quem , em 1891 e tomando como base
todos estes inventos , cria 0 cinetosc6pio. 0 aparelho era
constitu fdo por uma caixa, no interior da qual passava um
rolo de fotografias a velocidade de 46 imagens por segundo,
i1uminadas por uma larnpada incandescente. Atraves de uma
pequena ranhura, 0 espectador assistia ao espectaculo em
troca de uma moeda.
Poste riorm ente , apareceu 0 cinemat6grafo (1895), inventado
pelos irmaos Louis e Auguste l.urniere. Anos mais tarde,
alguns pioneiros da animacao lembraram-se de captar
imagens, fotograma a fotograma, com uma cam ara.
9
an oraxinosc6pio,
Segundo de
Chom6n junto a
algumas imagens
do filme EI Hotel
Electrico, de 1905.
Fotogramas pertencentes a "Humorous Phases of Funny Faces",
de James Stuart Blackton, 1906.
Fotografia de Emile Coh/
e um fotograma do fIIme
Fantasmagoria, 190B.
...Io. Chom6n, nos seus estudios de Barcelona
um filme expe rimental intitulado EI Hotel
-- ·
"
....,r#w""", e de personagens do cenario entre cada
-s
se do primeiro filme produzido com a
. acao, que consiste na rnanipu lacao de
do. Deste modo, tem-se a sensacao
os e personagens se mov em sozinhos.
EJec trico nao se pod e dizer que tenha
__:::::=::a) OIrJ1"meiro filme de desenhos animados, mas
.....
e
....,.,,...... filme de anirnacao e 0 prim eiro em que
sistema do passe de manivela (one turn ,
• sistema que se tem mant ido na anirnacao
actlEidade.
Phases of Funny Faces e uma producao
..=..:;rdVi I Co. of America, rodada por James Stuart
caricaturista inqles, radicado na America
obra, vemos 0 autor dese nhando
_o--""",,"lPrll<:: numa ard6s ia, as qua is con fere vida atraves
do fotograma a fotog rama. Ant eriormente,
produzido 0 filme 0 Desenho Encantado
=---.,:>rr'on Drawing) , considerado, erradamente,
e de animacao. Na realidad e, fo i rodado
-..,.....,,;,..,,, con tinua, com alguns cortes que perm itiram
::;..,;:::s:tuic;" da expressao da personagem.
Emile Cohl e considerado por muitos
verdadeiro pai dos desenhos anima dos.
<> Fantasmagoria (Fantasmagorie) , de 36 mde
--"--;;""">I"> to
•
=.:ri:adores 0
.
e uma c uracao de 1 minuto e 57 segundos,
interpretado po r personagens de linha
e animadas com a tecnica do fotograma a
Emile Cohl realizou cerca de 300 filmes ,
subsistem 65. A sua carreira desenvolveu-se
Inglaterra e Estados Unido s.
·S]! 10 o .'0
I
SEE A 5WNE A(j[ MONSTER IIROUIiIlT TO LIFE FROM A LOST -.0 !I!-SEE ITMOVE !!! - 5EE ITLIVE I!!!
SEE IT NOW II
Esquerda:
fotogram as de
Pequeno Nemo
(19 77). Este filme
carac teriza-se pa r
ter alguns dos
fotogramas
pinteoo: amao.
Direita: Gertie, 0
Dinossauro (1914).
M Il£ISCKflt ,
U lt WO III r l ( l UU
1,242,674. 1U'7,
Esboco do
rotoscopio de
Max Fleisher. 11U'(_roll
HI' r / ',.!c/J I!J I-
ArTQlUltYS
I j .":;" . K>-1t....\.. --'_--:.....<r---: t£
ill .•
1911 -
o norte-americano Winsor McCay realizou 0 seu primeir o
filme de anirnacao com a personagem Pequeno Nemo
(Litle Nemo) . Este foi considerado a primeira adaptacao
cinematogratica de uma personagem de historias aos
quadradinhos. 0 filme econstituido por cerca de
4000 desenhos.
Posteriormente, em 1914, criou Gertie, a Dinossauro .
Tratava-se de uma personagem animada que , na tela,
obedecia as ordens do seu criador, colocado a sua frent e
e que interagia com ele.
1912 -
o cineasta russo Ladislas Starewicz realizou um filme
intitulado Cameraman 's Revenge. Com uma duracao
aproximada de 13 minutos, foi 0 primeiro filme realizado
com anirnacao de bonecos.
1915 -
Outro norte-americano, Earl Hurd , foi 0 inventor do acetato
de anirnacao. Tratava-se de uma folha transparente, na qual
se tracavarn e pintavam a tinta os objectos e personagens
animados e que depois se colocavam sobre um fundo fixe.
A sua contribuicao revolucionou a incipiente industria da
epoca, ja que, qracas a transparencia do acetato, se tornou
desnecessario desenhar 0 fundo em cada fotograma,
poupando-se assim muito trabalho.
Tarnbem neste ano , Max Fleisher inventa 0 rotoscopio ,
de que so registou a patente dois anos mais tarde. Este
aparelho era utilizado para captar imagens de accao real,
que se tomavam como reterencia para a anirnacao
tradicional. Max Fleisher e 0 seu estudio granjearam,
posteriormente, uma grande reputacao com series como
Betty Boop, Pop eye e Out of the Inkwell; nesta ultima,
combinava-se, de uma forma prirnaria, a anirnacao
da personagem Koko com imagens reais .
1917 -
Com EI Apostol, Quirino Cristiani, um italiano emigrado na
Argentina, cri a e dirige 0 primeiro filme de longa metragem
da hlstoria da anirnacao, A sua duracao era de 70 minutos
e estava filmado em 35 mm , com a tecnica do desenho
e recorte. Tratava-se de uma satira polft ica ao governo
do presidente Hipolito Irigoyen.
Infelizmente, a fflme perdeu-se num incendio.
o reaJizador Qvirino Cristiani junto a um
do seu titne 9 ApOstol, 1917.
11
e Otto Mesmer
prim eiro filme de OGata
nturas da simp atica
-a":3a:agem criada por Otto
e produzidas por Pat
___ Coo , proIongaram-se par cerca
es, realizados entre
930 . Pode afirmar-se
a Gato Felix , nasceu
serle da industria do
-=::::IC:I ,UU animado.
&n 192 7, a Warner Bras estreia a primeira filme sonora da histaria do cinema:
o Cantor de Jazz (The Jazz Singer). Um ana mais tarde, Disney estreie 0 Barco a
vapor Willie (Steamboat Willie), a tximeue curta-metragem animada sonora.
1932 -
o primeiro filme de anirnacao a cores vem, tarnbern , dos estudios Disney. Arvores
e Flores (Flowers and Trees) foi 0 primeiro filme a usar 0 processo Technicolor.
Esquerda: Otto Mesmer, de oe, junto a Pat Sullivan, as criadores de 0 Gato Felix, 19 19.
Direita: fotograma do viciante gato Felix.
1928 -
Walt Disney realiza 0 prirneiro filme
de animacao sonora com 0 rata
Mickey como protagonista, intitulado
a Barco a Vapor Willie (Steamboat
Willie). Com uma cu racao de 7 minutos
e 45 segundos, a anirnacao ficou a
cargo de Ub Iwerks como animador
princ ipal e 0 sam foi realizado com
a sistema mono Cinephon e, que
sincronizava efeitos sonoros com a
rnusica interpretada par Carl Stalling .
M,o@!X>rnif .t:!:,@ Cl!J&<l [§> Irol!II"'II"J'l1'lll
Primeira curta-metragem de anima980 a cores Arvores e Flores, 1932.
l U
,8 .t2
I
Branca de Neve e os Sete An6es, 1937.
Toy Story, 1995.
1995 -
Pixar e Disney estreiam 0 filme
Toy Story, a primeira longa-m etragem
integral mente realizada em com puta
e com a tecnica 3D. .Jase tinha feito
experiencias com estas tecn icas,
com resultados muito interessantes:
em 1982 , Disney criou 0 film e Iron,
que contern algumas cenas realizadas
em computador. Posteriormente ,
em 1986, 0 filme Basil, 0 Rato
Superdetective (Great Mouse Detective)
conta com uma sequ encia passada no
interior do Big Ben , onde se realizou a
anirnacao 3D da maqu inaria do reloqio
e se usou, como reterencia, para
a passar ao sistema tradic ional:
o resultado foi uma formidavel
inteqracao de imag em.
- -'
I
1937 -
Walt Disney produz no seu es
o filme intitu lado 0 Velho Mai.
Old MilD, a primeira curta -metrag
em que foi ut ilizado 0 truq ue do
multiplano, que co nsistia num sistema
de filmagem em d iferentes niveis,
dava profundidade de campo a bidimensionalidade da anirnacao.
o sistema, ensaiado com esta c
-metragem , uti lizou-se paralelamente
no filme , tambern de Disney, Branca
Neve e os Sete Anoes, estreado no
mesmo ano. E embora nao tenha .
a primeira longa-metragem de
anlmacao da historia, foi , decerto,
a que primeiro cons eguiu alcancar
o exito a nivel internacional, por
do publico e da critica.
1964-
Ken Knowlton , de Nova lorque, n
nos labora to ries Bell, as primeiras
incurs 6es na anirnacao por
computador.