33
Shadowrun: Svět blízké budoucnosti

Shadowrun: Svět blízké budoucnosti - RPG Aliancerpg-aliance.cz/cs/uploads/public-files/pragoffest-2012/shadowrun.pdf · Shadowrun… - RP „pen and paper“ hra - zasazená do

Embed Size (px)

Citation preview

Shadowrun: Svět blízké budoucnosti

Shadowrun…

- RP „pen and paper“ hra

- zasazená do světa blízké budoucnosti 21. století

- s prvky kybernetiky, magie a fantazy

- hlavní zkombinované žánry: kyberpunk, městská fantazy, kriminálka s prvky konspirační fikce, hororu a detektivní fikce

- k SR (official) patří: kartičková verze, dvě wargamingové hry, série románů a povídek a hudba

- amatérská nadšenecká tvorba: zápisy z jednotlivých kampaní, filmy, weby (shadowrun.wikia.com) atd…

Kdo za tím stojí

1989 – 2001 – FASA corporation; v roce 2001 FASA

skončila → lidé z FASY založili WizKids; ta prodala

práva FANPRO

2001 – 2003 – SR pod hlavičkou FANPRO

2003 – WizKids koupená Topps – práva na shadowrun

poskytnuta Catalyst Game Labs

WizKids samotná produkuje neúspěšnou wargame

Shadowrun Duels

Jednotlivé edice

1989 – 1. edice (2050)

1992 – 2. edice (2054)

1998 – 3. edice (2062)

2005 – 4. edice (2072)

4. edice: představena na

Gen Con srpen 2005

– problémy s editací

– vyšla prakticky až

duben 2007

Hlavní ocenění

2006 - Origin Awards (za game setting)

- Ennie Awards - pravidla 4. edice

- best product

2010 - Ennie Awards - Best interior art (2nd)

- Best Production Values (2nd)

- Best Game (2nd)

pro 20th Anniversary Edition

Karibská Liga Svobodný stát Kalifornie CAS

UCAS

SHADOWRUN OFFICIAL

- core book (rule book) = základní pravidla

- trading card games

- Shadowrun duels (wargaming)

- 2x magazín + artbook (hi-tech; low-life)

- 4x PC hry

- 50 románů a povídek (Secrets of Power –

Nezačínejte si s drakem, Nepřátele si

vybírejte opatrně, Nejděte vlastní

pravdu)

- přes 100 sourcebooků (doprovodné

knihy) a SR misí – zaměřují se vždy na

jeden konkrétní aspekt SR univerza

Ral Partha – Iron Wind Metals http://gurth.home.xs4all.nl/shadowrun/ralpartha.html

Novely

- FASA 40 titulů (1991 – 2001)

- WizKids série šesti novel (2001 – 2005)

- Catalyst (2008) oznámení o znovu zahájení románů z

prostředí shadowrunu – 2010 – série krátkých povídek

Spells and Chrome, oznámeno Dark Renaissance (zatím

nevyšlo)

PC hry

1993 – Shadowrun (akční RPG) Beam Software, SNES

1994 – Shadowrun (akční RPG) Bluesky Software

1996 – Shadowrun (akční RPG) Group SNE

2007 – Shadowrun (střílečka) FASA Interactive, Xbox 360

Gibson and Shadowrun

…when I see things like Shadowrun, only negative

thing I feel about it is that initial extreme

revusion at seeing my literary DNA mixed with

elves. Somewhere somebody´s sitting and

saying I´ve got it! We´re gonna do William

Gibson and Tolkien!

Over my dead body! But I don´t have to bear any

aesthetic responsibility for it. I´ve never earned a

nickel, but I wouldn´t sue them. It´s a fair cop.

I´m sue there are people who could sue me, if

they were so inclined, for messing with their

stuff. So it´s just kind amusing.

Places to run, chummer !!!Seattle!!! (home, sweet home)

Amerika

- v rámci SR misí rozšíření i na další města:

- Denver, Tenochtitlan, Tir Taingire (dobře popsáno)

- NY City (kvůli právům se uvažovalo, že 4. edice se

bude odehrávat právě zde)

- New Orleans, Chicago a další (pouze nadhozeny)

Evropa

- vlastní sourcebook pro Londýn a Německo (E2)

- sourcebook Shadows of Europe (E3)

Asie

- Hong Kong (E4)

Základní kameny shadowrunu

Kyberware

Magie

Blízká budoucnost

KYBERWARE

Umělé vylepšení člověka

- „klasický“ kyberware (různých úrovní, různě šetrný k tělu)

- implantovaný telefon, svalová vlákna, destičky, filtry…

- bioware – biologické vylepšení (náhrada) orgánů

- kočičí oči, zlepšená slinivka, adrenalinová pumpa…

- geneware – modifikace DNA

- fenotypová korekce, syntéza léčiv, syntéza proteinů…

- nanoware - „ochočení mikrobi a viry“

- chemické působky – drogy. Aneb když nejsou love…

MAGIE

- svět shadowrunu (šestý svět) je PROBUZENÝ

- ten, kdo je schopen pracovat s magií (manovými proudy),

je schopen jej ovlivňovat

Práce s magií - kouzelníci

- adepti

- mystikové

- kouzelníci směřují magii „ven“; hermetikové x šamani

- adepti magii směřují do sebe a pozměňují sebe

- mystikové jsou mix obou dvou

TIMELINE 01 1999 – 2010 – S optimismem vstříc Apokalypse

1999 – kauza Seretech – právo korporace mít vlastní ozbrojené složky

2001 – kauza Shiawase – etablování podnikové extrateritoriality

- masivní přisvojování indiánské půdy pod rouškou extrateritoriality

- vzpoura indiánů – zmocnění se raketové základny v Montaně – odpálená mezikontinentální raketa Osamělý orel na Rusko, která se prostě „někde ztratila“ – indiáni zpacifikováni hodnými hochy z Delta týmu

2009 – indiáni do rezervací (Relocation act)

– Texas Rangers – pozdější Lone Star

2006 – Japonské císařství (Severní Korea zničená)

2010 – VITAS (syndrom získané virové toxické alergie) – novodobý mor

TIMELINE 02 2011 – rok chaosu

- pro shadowrun přelomový rok Mayského kalendáře

- nejhorší rok vůbec

- zmutované děti – UGE (Unexplained Genetic Expression) – počátek

Goblinizace (nové rasy)

- návrat magie na Zemi

- 24. prosince - se objevil japonský drak Rjůmjó u Fudži

- Daniel Vyjící Kojot vyvedl indiány z rezervací

- první „manová bouře“ V Austrálii

- 27. ledna 2012 - povstal drak Dunkelzahn – interview s Holly

Brighton, první seznámení se s magií, resp. s „Probuzením“

Draci

2012: Velký drak Lofwyr se objevil v Německu a podnikl první

opatření, aby se mohl zamíchat do světa podniků.

2020: Vládnoucí íránský ajatolláh vyhlásil Svatou válku metalidským

rasám, na což drak Aden zareagoval zničením Teheránu.

2039: Druhý tlumočník velkého draka Dunkelzahna odstoupil ze své

funkce a byl nahrazen elfkou z východní Evropy Naďou

Davjarovou, o jejímž soukromém životě neexistují žádné

záznamy. (A tím myslím žádné. Hledala je hromada lidí.)

2041: Let EuroAir 329 z Londýna do Atlanty byl nad Atlantickým

oceánem zničen. Poslední rušené vysílání naznačuje, že letadlo

napadl drak, jímž mohl být podle pozdější identifikace Sirrug.

2042: Dunkelzahn přivedl k životu půlroční talkshow „Dračí hovory“.

Témata sahala od rozhovorů se slavnými osobnostmi až po

hlubokomyslné komentáře na téma kultura a společnost.

2053: Tir Tairngire se pokusil dobýt přehradu Shasta v severní

Kalifornii, avšak velká dračice Hestaby donutila elfí oddíly k

ústupu. Hestaby převzala přehradu a okolní území do vlastní

péče.

TIMELINE 03 Jestliže je úterý… Musíme být v UCAS!

2014 – založení NAN (Native-American Nations); začátek indiánské

války o nezávislost

2015 – Mexiko přejmenováno na Aztlan; výzva k „spolupráci na

znovuobnovení našeho slavného kulturního dědictví“.

2016 – započat Velký tanec duchů

17.srpna 2017 – zničeny všechny vojenské tábory a současný výbuch

Mount Hood, Mount Rainier, Mount St. Helens a Mount Adams.

„Matka Země nám dala pocítit, na čí straně stála, a ta naše to nebyla.“

2018 – Denverská smlouva (USA, NAN, Aztlan) – ratifikace NAN;

Denver se stal smluvním městem pod vládou tří stran

TIMELINE 04

Vítejte v našem světě 2018 – 2029

- vývoj Simsens (SIMulovaná SENSualita)

- ASIST (technologie systému umělého smyslového vnímání)

- první návykové BTL čipy (Better Than Life; česky LaNýŽ)

- Transys Corporation – první úspěšná implantace kybernetické ruky

- založení metroplexu Seattle (starosta Charles C. Lindström)

30. duben 2012 – GOBLINIZACE – mutují i dospělí

2022 – nová vlna VITAS

2023 – založen politklub Humanis (protect human race!)

8. února 2029 – Computer Crash; virus ničí data i hardware; nasazen

tým Echo Mirage; na platformě viru vyrobeny první IC (ledy)

Echo Mirage: 32 mužů a žen, počítačoví odborníci – na konci „mise“

pouze 7 přeživších, 4 z nich se stáhli do ústraní a prakticky nikdo

o nich nic neví

TIMELINE 05

Secese a válka 2030 – 2037

5. října 2030 – vzniká oficiálně UCAS, Kalifornie se odtrhává

2031 – magie zpustošila Sibiř – začátek Euroválek (12 let)

- Euroválky prakticky skončily ale v roce 2033

2033 – 3 draci obsadili Brazílii

= Amazonie

2034 – odtržení jižních států od UCAS; vznik CAS

– vyhlášení Irska elfím státem Tir na nÓg

2035 – američtí elfové vyhlašují z Oregonu Tir Tairngire

TIMELINE 06 Korporační války 2033 - 2048

2033 – Damien Knight a jeho

nanosekundový nákup Ares

Macrotechnology

2034 – Matrix Systems předvedl první

komerční kyberterminál; Richard Villiers

„převzal“ celou firmu a obrátil se na

Fuchi, kde se stal třetinovým podílníkem

2037 – drak Lofwyr získal 63% akcií BMW,

zvolil se prezidentem a svoje

společnosti hodil pod hlavičku Saeder-

Krupp

Yamatetsu, Wuxing, EVO…

MEGAKORPORACE

Ares Macrotechnology

Aztechnology

Cross Applied

Mitsuhama Computer Technologies

Novatech

Renraku

Saeder-Krupp

Shiawase

Wuxing

Yamatetsu (EVO)

A co to tedy je ten shadowrun?

„Jakýkoliv pohyb, jednání,

Nebo jejich opakování,

Za účelem provedení plánů,

Které jsou nelegální,

Nebo kvazilegální.“

SHADOWRUNNER

- odepsatelné aktivum

- vhodný ve všech případech, kdy

korporace potřebuje něco zařídit, ale

sama si nechce ušpinit ruce

- nebo taky děvka pro všechno

- „živnostník“ se smlouvou o dílo…

-… či velice ceněný korporátní spojenec

pomáhající managementu řešit

spousty nepříjemností

- simply chummer, bro

Archetypy Pouliční samuraj

Mág x Šaman

Adept (Fyzák)

Vyjednavač

Decker (Hacker)

Rigger

Rasy

Základní

- člověk, trpaslík, ork, troll, elf

Metavarianty

- obr, gnóm, minotaur, dryáda…

Changellings (po Halleyově kometě)

- prostě další metavarianty

HMHVV

- upír, ghůl, banshee, wendigo

Draci, Duchové a další…

PRAVIDLA 3. edice 4. edice

nK6 systém

Různý stupeň CČ Jedno jediné CČ (5)

Modifikátory CČ Modifikátory počtu kostek

Jeden čistý úspěch stačí Potřeba překonat Treshold

Atributy

Tělo, Rychlost, Síla Tělo, Obratnost, Reakce, Síla

Inteligence, Vůle, Charisma IQ, Intuice, Vůle, Charisma

Reakce, Esence, Magie Iniciativa, Es., Mag., Rezonance

Karmické rezervy Štěstí

Earthdown FASA hra ze čtvrtého světa

- 1. edice 1993

- 2. edice 1999 (pod hlavičkou Living Room Games)

- 3. edice 2009 (pod hlavičkou MPFCI)

- každá kniha přes 500 stran a jednotlivé rasy a disciplíny

popsány pohledem jejich adeptů

- a to včetně Horrorů, Draků a některých elfů (křížení se

shadowrunem)

- odehrává se v zemi Barsaive – zasazeno na dnešní Ukrajinu

a Rusko s tím, že další „státy“ kopírují starověké civilizace.

- 1999: Pyramid magazine: jedná se o nejméně doceněnou hru

století. „Earthdown má originální, neotřelý systém magie a settingu

světa, který vám dává nejenom klasický RPG mix „příšer a jeskyní“, ale i

důvod, abyste to hráli.“

Fanouškovská tvorba

- webové stránky s vlastními sepsanými kampaněmi

- překlady pravidel do mateřštiny (francouzské weby)

- grafika a „art“ (mnohdy přinejmenším na stejné úrovni

jako oficiální arty – opět, případ francouzů)

- quick guide (přečti si tenhle třístránkový výtah s

obrázkama a zapoj se do hraní, všechno ostatní

pochopíš časem)

- stránky lidí z FASY, netbooky…

-… přesto přese všechno je shadowrunnerská komunita

prakticky roztříštěná a asociální. Místo ježdění na cony a

propagování SR radši hrajou. Souvisí to i s věkem.

- shadowrun coby soukromý koníček pár přátel

Česká kotlina 01

- malá základna.

- zlatý věk shadowrunu 1996 – 2000 (vyšel český překlad druhé

edice. FASA si poté spočítala, že ČR je opravdu malý trh)

2000 – nadšenci vypustili L-S katalog – komunitě sice pomohl,

ale prakticky definoval standard shadowrunu v Čechách na

dalších 5 let (který připomínal spíš dračák s Kulhánkem)

2005 – Václav Pražák – nadšenecký překlad 3. edice. Bylo to

spíše takové fans for fans. Prakticky bez reklamy a s

mnohem menším vlivem, než by to mít mohlo

2012 – překlad 4. edice. Jedná se o „surový“ text ve wordu,

zcela soukromá iniciativa, bez větších PR ambicí

Česká kotlina 02

- diskuzní fóra – prakticky mrtvá

- RPG herní servery – podpora fantazáren

- weby – jen se podívejte na www.shadowrun.cz

- a takhle je to tady prakticky se vším

- staré weby starých skupinek:

- představa vlastního světa (na co Seattle, chummer?)

- zápisky z misí

- něco málo artu a vlastní překlady (čas od času se najdou

skvosty. Prakticky všechny důležité sourcebooky mají

českou fanouškovskou mutaci. Ale je nutné opravdu hledat)

Pro koho je vlastně shadowrun?

- Klasické dilema. Mladí nerozumí

kyberpunku a staří už na něj nemají

čas.

- Vlastní komplexita zabila shadowrun.

- Aby člověk pochopil a užil si

shadowrun, musí znát i reálný svět.

A mnohdy dost dobře.

- „Punk je jinde“ (shadowrunnerem

sám sobě)

Má propagace SR smysl?