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講演者:市村 嘉章

SIG-Audio#8 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~

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講演者:市村 嘉章

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市村 嘉章(イチムラ ヒロアキ)

1987年生まれ、27歳

趣味:TVゲーム、野球、麻雀、サバイバルゲーム、ドライブ

2008年にNHN Japan株式会社にサウンドデザイナーとして入社

(現在はLINE株式会社、NHN PlayArt株式会社に分社)

5年のキャリアを経て退職、現在はフリーランスとして活動中

■実績

「チョコットランド」等の効果音制作

「TERA」等のプロモーションビデオ音響制作

「雷電Ⅳ Over Kill」等のギターレコーディング担当

自己紹介

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「TERA」プロモーションビデオ

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1・効果音制作の基本的な考え方

2・実写映画&ドラマ・アニメ・ゲームにおける

音の付け方の違い

3・楽曲制作にも効果音が使える!

4・実演

5・終わりに

目次

Page 5: SIG-Audio#8 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~

1・効果音制作の基本的な考え方

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1・演出や世界観のイメージに合う音を作るor収録する

2・別の音を重ねたりエフェクト加工して調整

3・足りないと思う部分を補い

完成! 楽曲制作と同じ! シンプル イズ ベスト

1・効果音制作の基本的な考え方

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自由に音を付ければ良い!

とにかくアイデア次第!

そして固定観念をなくそう!

どんな音を付ければ良いの?

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効果音作りに行き詰まった時に

こんな事を思いつきました

音楽の歴史があるように

効果音にも歴史があるのではないか?

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■<キムラ式>音の作り方

著:木村哲人(きむらのりと)

映画・テレビの音響ディレクター

三谷幸喜監督作品のコメディ映画

「ラヂオの時間」

この作品内で登場する録音シーンは

全てこの方のアイデアによるもの

音を作るアイデアを学ぶ

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自由に音を付ければ良い!

とにかくアイデア次第!

そして固定観念をなくそう!

本物の音が正解というわけではない

様々な道具を使い本物の音を生み出す

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2・実写映画&ドラマ・アニメ・ゲーム における音の付け方の違い

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役者さんのセリフや演技を撮影中に収録した本線と

足りない音を加えた別線とBGMを加えて制作

別線には環境音や足音などの足りない音を補う為に

フィールドレコーディング(野外収録)や

フォーリースタジオを使用して

演技した音を加えていく

フォーリースタジオ??

実写映画やドラマについて

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映像表現に加える「生音」を収録するスタジオのこと

フォーリースタジオとは?

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全ての音がないので

セリフ、BGM、音響効果を制作していく

本線と別線がない以外、音の作り方に関しては

基本的には実写映画やドラマと同じ

しかし実写と違い演出が派手だったり

実在しないものが多々あるので

この点では音を作るというより、音を創る事が多い

アニメについて

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映画「アトムの足音が聞こえる」

手塚治虫作「鉄腕アトム」の音響デザイナー

大野松雄(おおのまつお)のドキュメンタリー映画

音を創るアイデアを学ぶ

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音を作る

作る=原料・材料を加工したり組み立てたりして

形のある物をこしらえる

音を創る

創造=それまでなかったものを初めてつくり出す事

作ると創るの違い

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本物の音が正解というわけではない

様々な道具を使い本物の音を生み出す

実在しない嘘の音を生み出し

本物のように聞かせる

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アナログ

デジタル

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実写映画やドラマ、アニメと違い

プレイヤーの操作で時間軸が変わる

何度も同じ音を聞いたり

操作に対するリアクションが大事なので

インパクトのある音が好まれる傾向がある

そしてゲームならではの

システム音が存在する(決定音など)

ゲームについて

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昔のゲームは厳しい容量制限の中で制作していた為

自由に音源や収録素材を使う事が出来なかった

その中で電子音やノイズでBGMや効果音を制作し

オシレーターやエンベロープ等を駆使して音を創っていた ※オシレーター:ノコギリ波、矩形波、三角波、パルス波を発生させる装置

※エンベロープ:ADSR4つのパラーメーターを組み合わせた変化曲線の事

A:アタック(音の立ち上がり時間)

D:ディケイ(持続音への減衰時間)

S:サスティン(持続音量)

R:リリース(減衰時間)

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メロディ部分のパートを

一瞬だけ効果音を鳴らすように工夫して

BGMが流れる中でも自然に効果音を再生していた

ん?もしかして??

楽曲の中でも効果音を使えるのでは!

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3・楽曲制作にも 効果音が使える!

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効果音を楽曲中でインパクトをつける際に使用したり

ループフレーズの一種として使用したり

イントロ部分やサビ前の盛り上がりに向け

さりげなく使用出来る

Sample1 Sample2

楽曲制作にも効果音が使える!

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効果音も楽器の1種である!

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楽曲と効果音のバランス そしてアナログとデジタルを使い分け

最も理想的と思うサウンドをデザインしていこう!

サウンドデザイン:市村嘉章

「モモリの森」プロモーションビデオ

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6・実演

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7・終わりに

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■YOUTUBE引用

「TERA PV」

https://www.youtube.com/watch?v=03Hf8Wdi2Wc

© Bluehole Studio Inc.

■著書引用

木村哲人 – <キムラ式>音の作り方.筑摩書房.1999

■映像引用

「ラヂオの時間」

監督:三谷幸喜

© 1997 フジテレビ 東宝

「アトムの足音が聞こえる」

http://www.atom-ashioto.jp

監督:富永昌敬

© シネグリーオ2010 ©手塚プロダクション・虫プロダクション ©創通・サンライズ 協力:アリオン音楽財団

引用資料一覧①

Page 29: SIG-Audio#8 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~

■画像引用

アナログ知識の全知識

http://shiontype-works.net/music/DTM/AnalogSynth/LFO_EG.html

(2014/07/19アクセス)

■楽曲引用

「Chance To Shine」

歌 – AKINO

作詞 – 菅野よう子、岩里裕穂/ 作曲 - 菅野よう子

「Lost in Time」収録

℗ Victor Entertainment, Inc.

■BGM引用

「落魄の館」

http://casual.hangame.co.jp/chocotto/

© NHN PlayArt Corp.

引用資料一覧②

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■楽曲引用

「Diamond Head」

THE Ventures

© THE VENTURES

■CM映像引用

「日本ハム シャウエッセン CM SHAU ESSEN」

https://www.youtube.com/watch?v=mY_6pzGXUJE

© 2014 NH Foods Ltd.

引用資料一覧③

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ご清聴ありがとうございました!