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Sitemas de Información Geográfica
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Guía 6
GEO 202 - SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA
PROFESOR Juan Pablo Astaburuaga
AYUDANTE Mauricio Gonzalez
GUÍA 6: EDICIÓN DE CAPAS VECTORIALES
Curso Sistemas de Información Geográfica/Guía 6
1 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
1. Resumen
Como ya se vio en guías anteriores, es posible editar la información temática de un shapefile, agregando
nueva información a su tabla de atributos. De igual manera podemos también editar o crear nueva
información espacial dentro de un shapefile determinado, ya sea de puntos, líneas o polígonos.
Hay una serie de aspectos que se deben considerar antes de comenzar a crear nueva información o
editarla, tales como tener un shapefile vacío sobre el cual comenzar a digitalizar y que todas las
coberturas se encuentren en el mismo sistema de coordenadas, entre otros.
Por último debemos contar con un archivo base georreferenciado sobre el cual comenzar a digitalizar,
como una imagen raster, un basemap layer, u otro shapefile preexistente.
2. Insumos
Despliegue de foto aérea
Para el desarrollo de esta guía posee en su carpeta correspondiente al material, un mosaico de fotos
aéreas de un sector de la VI región. Abra ArcMap y despliegue el mosaico en su documento, tal como si
agregara un shapefile a través de este ícono .
Figura 1: Despliegue mosaico en ArcMap
Este será el archivo base sobre el cual extraeremos información.
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2 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Creación de shapefiles
Antes de comenzar el proceso de digitalización, debemos
contar con un shapefile en donde almacenar toda la
nueva información rescatada. Sobre el mosaico
entregado, digitalizaremos elementos tales como predios,
caminos y viviendas. Por ende, necesitamos crear un
shapefile para cada uno de estos elementos, es decir, un
shapefile de polígonos, líneas y puntos.
Para realizar este proceso, debe dirigirse a su carpeta de
trabajo en ArcCatalog, y haciendo clic con el botón
derecho del mouse sobre dicha carpeta, escoger la opción
[New] → [Shapefile], tal como se observa en la Figura 2.
Al hacerlo se desplegará la ventana de diálogo que se
observa en la Figura 3, en donde debe darle un nombre al
nuevo shapefile a crear, y especificar la geometría que
tendrá. En este caso crearemos primero el shapefile de
predios, que corresponde a polígonos.
Figura 2: [New] → [Shapefile]
Figura 3: Creación de nuevo shapefile
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3 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Si se fija en la sección descripción, el sistema nos indica que el nuevo shapefile tendrá un sistema de
coordenadas desconocido. Para asignarle uno, debe dirigirse al botón [Edit] que se encuentra destacado
en la Figura anterior. Con ello se desplegará la ventana que se observa en la Figura 4, correspondiente a
las propiedades de referencia espacial.
Figura 4: [Spatial Reference Properties]
Para asignarle un nuevo sistema de coordenadas, debe dirigirse a la pestaña ubicada al lado de este
ícono , y de las opciones escoger la que corresponde a [Import], ya que lo que haremos será
importar la información de referencia espacial que posee el mosaico de fotos aéreas que ya contamos
para trabajar. De esta manera nos aseguramos de trabajar toda la información en el mismo sistema de
coordenadas.
De la ventana que emerge seleccione el mosaico y presione [Add]. Con esto debiese obtener algo como
lo que se observa en la Figura 5, en donde el sistema de coordenadas ya fue definido. De clic a OK, y en la
ventana de creación del nuevo shapefile la información ya debiese estar completa (Figura 6).
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4 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Figura 5: Sistema de coordenadas definido
Figura 6: Creación de nuevo shapefile
Fíjese en definir correctamente el tipo de geometría que tendrá el nuevo shapefile
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5 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Al hacer clic en OK notará que el nuevo shapefile es agregado automáticamente a su data frame. Ahora,
repita el procedimiento y cree los dos shapefiles correspondientes a caminos y viviendas (ojo con la
geometría de cada uno).
3. Digitalización en pantalla
Polígonos (Predios)
Antes de comenzar el proceso de digitalización, hay que tener en cuenta una serie de aspectos. La
creación y modificación de elementos se realiza dentro de un contexto de “sesión de edición”, durante la
cual es posible editar la geometría y atributos de los elementos vectoriales.
Además es posible editar el contenido de un workspace a la vez en un único data frame. Un workspace
corresponde a la carpeta en donde se encuentran almacenados los archivos, de modo que durante la
sección de edición sólo es posible editar el contenido de una carpeta a la vez. En este caso ya poseemos
los tres shapefiles contenidos en una sola carpeta de trabajo.
Para comenzar la digitalización active la barra de edición ([Editor]) a través de este ícono ubicado
en la barra de herramientas estándar. Inicie la sesión de edición a través de la opción [Start Editing] con
lo cual debiese desplegarse la ventana de [Create Features] que se observa en la Figura 7.
Figura 7: [Create Features]
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Si no se desplegó la ventana de la Figura anterior, puede activarla a través del ícono que se destaca en la
Figura 8.
Figura 8: Acceso a [Create Features]
Si observa la ventana de [Create Features] notará que se pide seleccionar un “template” para comenzar
la digitalización. La creación de elementos geométricos se realiza sobre la base de un “feature template”
(plantilla de objeto), el cual define toda la información necesaria para crear un objeto, tal como:
- El layer donde será almacenado el objeto
- Los atributos con los que será creado el objeto
- La herramienta que se utilizará por defecto para crear el objeto
Un layer puede tener varios feature templates asociados, cada uno con distintos ajustes, lo cual
simplifica el proceso de creación de nuevos elementos. Esto genera un aumento notable en la eficiencia
del proceso de digitalización, cuando trabajamos con numerosas capas de información.
En la ventana de [Create Features] seleccione la capa de predios, y notará que en la sección [Construction
Tools] se activan los distintos métodos de construcción de elementos (Figura 9).
A través de este botón es posible acceder a la ventana [Organize Feature Templates], donde es posible crear y gestionar features templates
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7 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Figura 9: Selección de feature template
Seleccione la herramienta [Polygon] y ahora sólo debe comenzar a dar clics con el botón izquierdo del
mouse para delimitar un predio. Lo que estará haciendo será dibujar un sketch, del objeto a crear, que
corresponde a un gráfico que ArcGis requiere para realizar cualquier tarea de edición, y que además está
compuesto de vértices y segmentos.
Figura 10: Creación de un polígono
Tal como se observa en la Figura 10, los vértices se representan con un punto verde, siendo el último
vértice dibujado de color rojo. Notará que al momento de comenzar a dibujar un sketch, aparece una
ventana de [Feature Construction] que proporciona de manera más rápida las herramientas de
construcción.
Una vez que ya tenga su polígono delimitado, sólo debe dar un doble clic para terminar de digitalizar el
elemento, o también puede dar un clic con el botón derecho del mouse, y del menú que se despliega
escoger la opción [Finish Sketch]. De esta manera el polígono está construido y ahora puede atributarlo.
Teniendo el polígono seleccionado, abra la ventana de [Attributes] (Figura 11) con este ícono
ubicado en la barra de herramientas [Editor]. De esta manera podrá asignarle un identificador a cada
elemento que digitalice a través del campo Id. Recuerde que también es posible editar este valor
directamente desde la tabla de atributos del shapefile.
Sketch
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Figura 11: Ventana de [Attributes]
Digitalice algunos predios más. Notará que el puntero “se pega” a los bordes o vértices de los elementos
ya creados. Esta es otra propiedad que posee el módulo de edición, relacionado con el “control de
captura” o snapping, que permite controlar la forma en la que se van enlazando los vectores o polígonos
entre sí. Esto ayuda por ejemplo a que dos polígonos adyacentes queden perfectamente unidos, sin
espacios entre ellos, o un vector de línea se enlace perfectamente a otro.
El control de snapping se encuentra activado por defecto,
pero puede manejarlo o modificarlo desde su barra de
herramientas. Acceda a ella desde la barra de herramientas
de [Editor] → [Snapping] → [Snapping Toolbar] tal como se
observa en la Figura 12. También puede acceder a ella
desde el menú [Customize].
Se desplegará la barra que se observa en la Figura 13, que
indica sobre qué elementos se desea realizar la captura.
Figura 12: Acceso barra de herramientas snapping
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9 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Figura 13: Barra de herramientas snapping
Continúe con el proceso de digitalización, pruebe con algunas otras herramientas de construcción, tales
como [Auto Complete Polygon], y cuando tenga unos cuantos predios creados, no olvide guardar el
trabajo realizado, a través de la barra de herramientas de [Editor] escogiendo la opción [Save Edits].
Puntos (Viviendas)
Ahora debe generar los puntos correspondientes a las viviendas. Este proceso es mucho más simple,
debe escoger en la ventana de [Create Features] la capa de viviendas (Figura 14), y seleccionar la
herramienta [Point]. Sólo debe dar un clic donde desee ubicar una vivienda. Genere unos cuantos puntos
y obtenga algo similar a lo que se observa en la Figura 15.
Figura 14: Selección feature template de viviendas
Por defecto está activada la captura por medio de puntos, vértices, vértices finales y bordes
Acá puede definir la tolerancia de captura, es decir la proximidad para que el snapping se active.
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Figura 15: Creación de puntos
Finalice el proceso de edición a través de la opción [Stop Editing] de la barra de herramientas de [Editor].
Guarde los cambios.
Líneas (Caminos)
Para crear las líneas correspondientes a los caminos, debe repetir básicamente el mismo procedimiento.
Sin embargo para este ejercicio queremos distinguir la carpeta de cada camino, entre pavimento y tierra.
Para ello, lo primero que se debe hacer es agregar a la tabla de atributos del shapefile de caminos, un
campo que contenga la información correspondiente a “CARPETA” y que sea de tipo “TEXTO”. Utilice la
herramienta [Add Field]. Ya sabe cómo hacerlo.
Hecho lo anterior, comience entonces la sesión de edición nuevamente y diríjase a la ventana de [Create
Features]. Dentro de esta ventana, haga clic en el siguiente ícono correspondiente a [Organize
Templates]. En la ventana que se despliega correspondiente a [Organize Feature Templates] es posible
observar los features templates asociados a cada layer. Seleccione el layer de caminos y en el template
que ya está creado por defecto, haga clic con el botón derecho y de las opciones desplegadas escoja la
correspondiente a [Properties] (Figura 16).
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11 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
Figura 16: [Organize Feature Templates]
Si posee una sesión de edición activada, le será imposible agregar un nuevo campo a la tabla de
atributos. Debe detenerla y luego activarla nuevamente.
Cuando se inicia una sesión de edición por primera vez, el sistema crea automáticamente feature
templates para cada layer del documento. Si usted agrega nuevos layers a su documento, debe
crear los feature templates para ellos de manera manual. Así mismo, los features templates
creados automáticamente pueden ser modificados.
Lo que haremos entonces será modificar el feature template creado automáticamente accediendo a sus
propiedades. En la ventana que se despliega debe darle un nombre al nuevo feature template, que en
este caso correspondería a “Caminos_pavimentatos”, y además definir el atributo al cual será asociado
en el campo que usted creó, que correspondería a “Pavimento”. Complete la información tal como se
observa en la Figura 17.
Luego haga clic en OK, y obtendrá algo como lo que se observa en la Figura 18. El feature template fue
modificado, y ahora debe agregar uno nuevo que nos permitirá distinguir los caminos de tierra.
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Figura 17: [Template Properties]
Figura 18: Feature template de Caminos_pavimentados
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13 Camila Jeria / Juan Pablo Astaburuaga
En la ventana de la figura anterior, debe dirigirse a la opción [New Template], y de la nueva ventana que
emerge (Figura 19) se le pide escoger el layer donde será creado el nuevo template, que en este caso
corresponde a caminos. Seleccione el checkmark asociado al layer y presione FINISH.
Figura 19: [Create New Templates Wizard]
Notará que en la ventana de [Organize Feature Templates] apareció un nuevo template que
modificaremos para distinguir los caminos de tierra. Acceda a sus propiedades (Figura 20).
Figura 20: [Organize Feature Templates]
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Figura 21: [Template Properties]
Complete la información tal como se observa en la Figura 21, y
dele clic a OK. Con esto ya puede comenzar a digitalizar
distinguiendo la carpeta de cada camino. Para ello sólo debe
seleccionar el feature template que desea dentro de la
ventana de [Create Features] (Figura 22).
Para terminar todo el proceso, debe dirigirse a la barra de
herramientas de [Editor] y escoger la opción [Stop Editing]. De
esta manera habrá terminado con la sesión de edición y
debiese obtener algo como lo que se observa en la Figura 23.
Figura 22: Feature templates creados
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Figura 23: Creación de caminos
4. Modificación de elementos
Polígonos (Predios)
Si por alguna razón desea editar o modificar un polígono creado, debe comenzar nuevamente una sesión
de edición y seleccionar el elemento que desea modificar con este ícono . Una vez seleccionado el
elemento es posible utilizar distintas herramientas dependiendo de la modificación a realizar. Estas
herramientas se ubican en la barra de [Editor] que se observa en la Figura 24.
Figura 24: Barra de herramientas
de [Editor]
[Edit Tool] selecciona elementos
[Edit Vertices] permite editar vértices y segmentos individuales
[Reshape Feature Tool] modifica la forma de un elemento
[Cut Polygons Tool] divide un polígono en dos
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Seleccione un polígono, y de la barra de herramientas [Editor] escoja la opción [Edit Vertices]. Notará que
se activan los vértices que componen el polígono y además aparece la barra de herramientas de [Edit
Vertices] tal como se observa en la Figura 25.
Figura 25: [Edit Vertices]
Al poder visualizar los vértices, es posible moverlos, eliminarlos, o agregar más vértices. Para ello, pruebe
con lo siguiente:
- Posiciónese sobre uno de los vértices, y manteniendo el botón izquierdo del mouse presionado,
muévalo y deslícelo a una nueva ubicación. Esta opción es la que se encuentra por defecto y
corresponde a este ícono en la barra de herramientas de [Edit Vertices].
- Ahora, en la barra de herramientas de [Edit Vertices] escoja la opción de [Add Vertex] sobre el
siguiente ícono , o haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre un segmento del
polígono y escogiendo la opción [Insert Vertex].
- Pruebe ahora con la opción [Delete Vertex] ubicada en la misma barra de herramientas.
También puede posicionarse sobre un vértice y haciendo clic con el botón derecho del mouse
escoger la opción [Delete Vertex].
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Además de trabajar con los vértices, es posible modificar la forma de un polígono agregando una forma o
cortando dicho polígono. Para ello haga lo siguiente:
- Seleccione la opción [Reshape Feature Tool] ubicada en la barra de herramientas de [Editor] y
teniendo el polígono seleccionado, agregue una porción al mismo, tal como se observa en la
Figura 26.
Figura 26: [Reshape Feature Tool]
- Ahora, para cortar un polígono debe escoger la opción [Cut Polygons Tool] de la misma barra de
herramientas de [Editor]. Teniendo el polígono seleccionado dibuje un sketch donde desee
cortar dicho polígono, tal como se observa en la Figura 27.
Figura 27: [Cut Polygons Tool]
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Líneas (Caminos)
Dentro de la barra de herramientas de [Editor] existe una opción que nos permite modificar las líneas
creadas en la capa de caminos llamada [Split Tool] . Esta herramienta nos permite cortar una línea
donde deseemos. Para ello, debe seleccionar la línea que desea cortar, y debe hacer clic en algún sector
del segmento.
Si por alguna razón cortó una línea equivocadamente, puede volver a unirlas utilizando la opción [Merge]
ubicada en el menú desplegable de la barra de herramientas de [Editor] (Figura 28). Para ello debe
seleccionar las dos líneas que desea unir (puede utilizar la tecla SHIFT del teclado), y active la
herramienta [Merge].
Figura 28: Merge de dos líneas
Con lo anterior las dos líneas fueron unidas. Es todo, termine la edición y guarde los cambios.
Existen variadas posibilidades de edición y de mejora de digitalización que ha ido en impresionante aumento en los últimos años, tanto en ArcGis como en otros softwares. Es importante que explore estas alternativas, muchas veces hacen la diferencia entre un proceso eficiente y un proceso tedioso y largo.