Upload
hastin
View
81
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
spracovanie videa. Pinacle studio Efekty. Efekty. Obrazové efekty Efekty čistenia Časové efekty Farebné efekty Zábavné efekty Efekty štýlov. Použitie obrazových efektov. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
MM 2008 2
Efekty Obrazové efekty Efekty čistenia Časové efekty Farebné efekty Zábavné efekty Efekty štýlov
MM 2008 3
Použitie obrazových efektov Editácia videa spočíva väčšinou vo výbere,
usporiadaní a trimovaní videoklipov, spojení klipov s prechodovými efekty a kombinovaní s ďalšími materiálmi, ako je hudba a statické obrazy.
Niekedy je však nutné upraviť samotný obraz videa a zmeniť ho nejakým spôsobom tak, aby ste dosiahli požadovaný výsledok.
Nástroj Obrazové efekty poskytuje celý rad zásuvných efektov, ktoré je možné použiť na video alebo statické obrazy.
MM 2008 4
Obrazové efekty
Skladá sa z dvoch hlavných oblastí. Vľavo sa nachádza zoznam efektov obsahujúci efekty, ktoré sú už pripojené k práve vybraným klipom, a vpravo panel parametrov, kde môžete vykonať požadované nastavenie efektu.
MM 2008 5
Efekty čistenia Pomáhajú opraviť chyby v zdrojovom videu, napríklad šum
a otrasy kamery. Poznámka: Efekty čistenia sú obecné filtre, ktoré
obmedzujú najčastejšie problémy s obrazom pochádzajúcim z celého radu rôznych zdrojov.
Nie sú všeliekom. Výsledky budú závisieť od zdrojového materiálu a závažnosti a povahe problému. Automatická korekcia farieb Redukcia šumu Stabilizovať Zaostrenie
MM 2008 6
Automatická korekcia farieb Tento efekt vyrovnáva nesprávne vyváženie farieb
vo videu. Jeho princíp sa podobá funkcii vyváženia bielej na videokamere.
Jas: Korekcia farieb môže ovplyvniť jas obrazu.
V prípade potreby môžete pomocou tohto jazdca vykonať ručnú korekciu.
(Tento ovládací prvok v skutočnosti mení hodnotu gamma obrazu, nie skutočný jas.)
MM 2008 7
Redukcia šumu Tento modul používa algoritmus pre redukciu
šumu, ktorý môže zlepšiť vzhľad videa s veľkým šumom.
S cieľom minimalizovať artefakty (chyby obrazu spôsobené ako vedľajší účinok spracovania obrazu) sa redukcia šumu vykonáva len v oblastiach snímku, kde nie je prekročená určitá prahová hodnota pohybu.
MM 2008 8
Stabilizovať Tento efekt, podobne ako funkcia elektronickej
stabilizácie obrazu v mnohých digitálnych videokamerách, kompenzuje chvenie alebo otrasy spôsobené pohybom kamery.
Okraje obrazu budú vypustené a stredná časť bude zväčšení približne o 20 %, aby vyplnila snímok.
Aplikácie upraví hranice vybranej oblasti snímok po snímku a tým vyrovná nežiaduci pohyb kamery.
MM 2008 9
Časové efektyČasové efekty menia tempo prehrávania, bez
toho aby ovplyvnili vzhľad samotných videosnímok:
Preklad Rýchlosť
MM 2008 10
Preklad Efekt Preklad vytvára „zamrznutý“ pohyb
podobný tanečníkom pod stroboskopmi. Parameter Opakovanie prekladu určuje,
koľkokrát má byť každý zobrazený snímok v práve vybranom klipe opakovaný. Maximálna hodnota je 50.
Dĺžka klipu zostáva bez zmeny; aplikácie vytvorí priestor pre opakované snímky vypustením iných snímok.
MM 2008 11
Rýchlosť Tento efekt umožňuje nastaviť rýchlosť
ľubovoľného videoklipu od desatinovej až po päťnásobnú hodnotu.
Nastavte jazdec na rýchlosť, ktorú chcete v klipe použiť - so zmenou rýchlosti sa mení dĺžka klipu v okne Film.
MM 2008 12
Rýchlosť K zvýšeniu rýchlosti prehrávania dochádza
vypustením snímok. V uvedenom príklade bude film prehrávaný trojnásobnou rýchlosťou.
Pri generovaní výsledného filmu (dole) budú z prvý deviatich snímok pôvodného klipu (hore) vypustené vždy dva z troch snímok.
Rýchlosť prehrávania klipu môžete zmeniť taktiež priamo na časovej osi v okne Film.
MM 2008 13
Farebné efekty Farebné efekty umožňujú upraviť
zafarbenie klipu, či už jemne alebo výrazne.
Černo-bielo Oprava farieb Vykreslenie Sépia
MM 2008 14
Černo-bielo Tento efekt odstráni z originálneho videa určité
množstvo informácií o farbe a výsledkom bude čiastočne odfarbené (predvoľba Faded) alebo úplne monochromatické (predvoľba Black and white) video. Je možné nastaviť intenzitu efektu.
MM 2008 15
Oprava farieb Pomocou štyroch jazdcov na paneli parametrov
tohto efektu môžeme riadiť zafarbenie aktuálneho klipu: Jas Kontrast Odtieň Saturácia
MM 2008 16
Jas
Relatívna intenzita svetla bez ohľadu na farbu.
Ak chceme opraviť podexponované alebo preexponované video, skúsme upraviť jas aj kontrast.
MM 2008 17
Kontrast Rozsah svetlých a tmavých hodnôt v obrazu
alebo pomer medzi maximálnou a minimálnou hodnotou jasu.
Posunutím jazdca doľava znížime kontrast a nastavíte jas všetkých oblastí obrazu smerom k stredným hodnotám.
Posunutím jazdca doprava zvýšime kontrast; tmavé oblasti budú ešte tmavšie a svetlé oblasti svetlejšie.
MM 2008 18
Odtieň Optická vlastnosť, ktorá nám umožňuje
rozlišovať farby. Jazdec posúva všetky farby v klipe smerom
k červenej (doprava) alebo k zelenej (doľava).
Táto funkcia môže byť zvlášť užitočná ku korekcii pleťových tónov na videozázname.
MM 2008 19
Saturácia Množstvo čistej farby od nuly (žiadna farba
– škála sivej) až po plnú saturáciu (maximálna intenzita farieb, ktorú dokáže výstupný systém zobraziť).
posunutím jazdca doľava získame tónovo obmedzený, vyblednutý vzhľad;
posunutím doprava získame živšie farby.
MM 2008 20
Vykreslenie môžeme riadiť počet farieb použitých k vykresleniu
každého snímku klipu od úplnej pôvodnej palety až po dve farby (čierna a biela). Nastavenie sa vykonáva voľbou Množstvo. Pri znížení počtu farieb v palete budú oblasti podobnej farby zlúčené do väčších jednofarebných oblastí.
MM 2008 21
Sépia
Tento efekt vykreslí farebný klip v sépiových tónoch a prepožičia mu tak vzhľad starej fotografie.
Intenzitu efektu môžeme nastaviť voľbou Množstvo.
MM 2008 22
Zábavné efektyZábavné efekty ako Kvapka vody alebo Šum
poskytujú ďalší priestor kreativite a zábave... Presvetlenie šošovky Šum Kvapka vody editor 2D, snímkovanie, vodná vlna, zlomkový
oheň, zrkadlové sieň, zväčšenie, rozmazanie pohybu, turbulencie, zlomkové
mraky, zlomkový tunel, posuvník, lupa ...
MM 2008 23
Presvetlenie šošovky Tento efekt simuluje presvetlenie, ktoré môžeme
pozorovať, keď priame jasné svetlo vytvára svetelnú žiaru alebo preexponované oblasti v obrazu videa.
Voľby Vodorovné, Svislé a Velikost umožňujú nastaviť umiestenie a veľkosť simulovaného svetelného zdroja v snímku.
Ikony v rámčeku Záre umožňujú výber niektorého z modelov, ktoré určujú vzhľad a farebnosť odrazov šošovky.
MM 2008 24
Šum Tento efekt pridá vrstvu simulovaného obrazového
šumu, ktorá pripomína „zrnenie“ pri zlom televíznom príjme. Pomocou volieb je možné nastaviť množstvo a vlastnosti šumu: Množstvo - intenzita efektu Odchýlka - mení štruktúru náhodného šumu Priehľadnosť - umožňuje skombinovať originálny a
upravený obraz v ľubovoľnom pomeru. Pokiaľ nechcete porušiť pôvodne farby obrazu,
zrušte zaškrtnutie políčka Farebný šum.
MM 2008 25
Kvapka vody Tento efekt simuluje dopad kvapky na vodnú
hladinu vytvárajúcu zväčšujúce sa sústredné kruhy. Pomocou Pozice kapky – Vodorovné a Svislé
môžeme nastaviť počiatočný bod vĺn. Pomocou Vlny môžeme nastaviť počet vĺn (1 až 8
alebo Infinite) a rovnako ich Šírku a Výšku.
MM 2008 26
Efekty štýlov Efekty štýlov ako Reliéf alebo Starý film
umožňujú použiť charakteristické vizuálne štýly pre zvýšenie pôsobivosti. Rozmazanie, Reliéf Mozaika, Starý film Farebné sklo, Prechody
fata morgána, opakovanie, vodová farba minmax, paprskové rozmazanie, skosený kryštál,
spätné väzba obrazu ...
MM 2008 27
Rozmazanie Pridaním rozmazania do videa docielime podobný
výsledok ako pri rozostrenom natáčaní. Efekt Rozmazanie umožňuje použiť rôznou intenzitu
rozmazania vo vodorovnom a zvislom smere, a to na celom snímku alebo v jeho ľubovoľnej pravouhlej oblasti.
MM 2008 28
Reliéf Tento špecializovaný efekt simuluje vzhľad
reliéfne alebo polovypuklé rytiny. Intenzitu efektu môžete nastaviť pomocou
voľby Množství.
MM 2008 29
Mozaika Tento efekt rozdelí každý snímok obrazu videa do
jednofarebných štvorcov, ktorých veľkosť môžeme zväčšiť posunutím jazdca Velikost dlaždic doprava.
Farba každého štvorca je stanovené ako priemer farieb v príslušné oblasti originálu.
MM 2008 30
Starý film Staré filmy majú rad rysov, ktoré sú obvykle považované
za nežiaduce: zrnitý obraz spôsobený ranými postupy vyvolávania fotografií, škvrny a šmuhy od prachu a vlákien prichytených na film a občasné zvislé čiary v miestach, kde bol film behom premietania poškrabaný.
Pomocou efektu Starý film môžeme tieto chyby simulovať.
Farba - pomocou troch možností v tomto zozname môžeme nastaviť farbu videa na plnú farbu, čiernobielu alebo sépiovú.
MM 2008 31
Farebné sklo Tento efekt simuluje sledovanie videa cez sklo
tvorené nepravidelnými mnohouholníkmi usporiadanými do mozaiky.
Vodorovné, zvislé - tieto voľby určujú priemerné rozmery mnohouholníkových „tabuliek“ v obrazu.
Spoj - pomocou tejto voľby môžeme nastaviť šírku tmavého okraja medzi susednými mnohouholníkmi od nuly (bez okraje) až po maximálnu hodnotu.
MM 2008 32
Prechody Prechod je animovaný efekt, ktorý uľahčuje
alebo zdôrazňuje zmenu jedného klipu na druhý. K bežným typom prechodov patrí stmievanie,
stieranie a prelínačka. Ďalšie typy sú menej obvyklé a môžu dokonca
využívať vyspelú trojrozmernú grafiku.
Postupnosť prechodov v zobrazení Klipy
MM 2008 33
Vloženie klipu V zobrazení časovej osy môžeme prechod
pretiahnuť do Videostopy alebo do stopy Titulky. Vo Videostope prechod predstavuje spojenie
medzi dvoma celo-obrazovkovými klipmi, alebo medzi jedným klipom a čiernou obrazovkou, ak má prechod len jedného suseda, ako napríklad na začiatku filmu.
V stope Titulky prechod spojuje dve prekrytia, alebo prekrytie a priehľadnú obrazovku.
MM 2008 34
Schéma: Päť snímok znázorňujúcich priebeh
dvojsekundového prechodu uhlopriečneho stierania.
MM 2008 35
Dĺžka prechodu a klipu Ak má prechod trvať dve sekundy (čo je východzia
dĺžka prechodu, prehrávanie druhého klipu začne dve sekundy pred dokončením prvého klipu.
Na začiatku je viditeľný len prvý klip a na konci druhý klip celkom nahradí prvý.
Priebeh vlastného prechodu, kedy prvý klip postupne mizne a objavuje sa druhý, závisí na type prechodu. Vzhľadom k tomu, že videoklipy sa prekrývajú, je celková dĺžka oboch klipov skrátená o dĺžku prechodu.
MM 2008 36
Ukážka prechodu
Na tomto obrázku je rovnaký prechod ako v predchádzajúcom príklade, teraz však s použitím skutočného videa.
Pre názornosť bola hranica prechodu v troch prostredných snímkach zvýraznené bielou farbou. Behom prechodu sa oba klipy stále prehrávajú.
MM 2008 37
Typy prechodov a ich použitie Rovnako ako všetky efekty, ani prechody by ste
nemali používať samoúčelne, ale v záujme celkových potrieb filmu.
Dobre zvolené prechody môžu jemne podtrhnúť význam a priebeh filmu, bez toho aby priťahovali pozornosť samy na seba.
Všeobecne je možné odporúčať, aby ste sa vyhli nadbytočnému používaniu prechodov, ktoré spôsobujú náhle zmeny alebo inak priťahujú pozornosť samy na sebe ...
MM 2008 38
Štandardné prechody Všetky ďalej uvedené základne prechody –
stmievanie, prelnutie, zotretie, presunutie a vysunutie – spadajú do skupiny štandardných prechodov.
Skupina Alpha Magic, ktorá je druhou položkou zoznamu skupín prechodov obsahuje prepracovanejšie prechody.
Všetky ďalšie skupiny v zozname patria do kategórie Hollywood FX, rozsiahlej sady zložitých prechodov využívajúcich trojrozmernú grafiku.
MM 2008 39
Strih Strih predstavuje minimálny prechod –
okamžitú zmenu jednej scény na ďalšiu. V aplikácii je tento prechod východzí. Strih je vhodný, pokiaľ spolu dva susedné
klipy úzko súvisia, napríklad pokiaľ sa zmení umiestenie alebo uhol kamery v rámci jednej scény.
MM 2008 40
Fade in/outstmievanie/roztmievanie Tento prechod vytvorí plynulé zobrazenie začiatku
videoklipu z čiernej obrazovky alebo plynulé zmiznutie konca klipu do čiernej obrazovky. Efekt Fade in/out vložený medzi dva klipy vytvorí najskôr stmievanie a potom roztmievanie.
Stmievanie sa obvykle používa na začiatku a na konci filmu alebo pri významnom prerušení spojitosti, napríklad na začiatku novej časti. Napríklad vo filmovom zázname divadelnej hry môže byť vhodné vložiť stmievanie medzi jednotlivá dejstvá.
MM 2008 41
Dissolve (prelínačka) Prelnutie (prelínačka) je podobné stmievaniu
s tým rozdielom, že nová scéna sa začne objavovať už v priebehu miznutia starej scény.
Výsledné optické prekrytie je menej dramatické než stmievanie, ale menej násilné než strih. Krátka prelnutie môže zjemniť strih, zatiaľ čo dlhé prelnutie je vhodné k naznačeniu behu času.
MM 2008 42
Behom všetkých týchto štandardných typov prechodov sa nové video postupne objavuje za okrajom, ktorý sa pohybuje naprieč snímkou v určitom smere. Ikony zobrazené hore predstavujú zotretie sprava, presunutie sprava zhora a vysunutie sprava.
Behom zotretia sa staré aj nové video nachádza na snímku v normálnej pozícii. Nové video je odhaľované behom pohybu hranice prechodu po snímku, podobne ako pri lepení novej tapety cez starú.
Wipe, Slide a Push stieračka, presunutie a vysunutie
MM 2008 43
Presunutie je podobné stieraniu, v tomto prípade sa však snímok nového videa posúva po obrazovke, dokiaľ nedosiahne základnú pozíciu. Tento efekt pripomína stiahnutie rolety cez okno.
Vysunutie sa podobá presunutiu, staré video je však behom príchodu nového videa vytlačované zo snímku, podobne ako pri pohybu okienok filmového pásu.
Slide, Push presunutie a vysunutie
MM 2008 48
Prechody Hollywood FX Prechody Hollywood FX spoločnosti Pinnacle
Systems zahrňujú množstvo dramatických trojrozmerných prechodov a efektov, ktoré sú ideálne pre úvodne sekvencie, športové a akčné zábery alebo hudobné videá.
Prechody Hollywood FX spĺňajú požiadavky profesionálnej kvality, súčasne však ponúkajú jednoduché použitie.
MM 2008 54
Zvukové prechody Videoklipy v okne Film obvykle používajú synchrónny
zvuk. Ak nie je použitý žiadny prechod, video i zvuk prejdú z jedného klipu do druhého strihom. Pokiaľ je medzi dva klipy umiestený prechod, dôjde k prelnutiu zvuku (zvukový ekvivalent prechodu prelnutia).
Jedinou výnimkou z tohto pravidla je prechod stmievanie, pri ktorom je zvuk plynule stíšený a potom znovu zosilnený.
Normálny prechod spôsobí prelnutie zvuku (naľavo). Pri použití prechodu stmievanie (napravo) je zvuk plynule stíšený a potom plynule zosilnený spolu s videom.
MM 2008 55
Vytváranie menu S príchodom diskových formátov DVD, VCD a
S-VCD sa video stalo interaktívnym médiom, ktoré ponúka nové možnosti pre tvorcov grafického obsahu aj pre divákov.
Vytváranie („authoring“) disku v jednom z uvedených formátov znamená prekonať zakorenenú myšlienku vytvárania filmu, ktorý sa premieta v pevne určenom sledu od začiatku do konca. Teraz sa môžu diváci rozhodnúť, na ktorú časť filmu sa chcú pozrieť a v akom poradí.
MM 2008 56
Menu disku Základnou novou funkciou, ktorá umožňuje
vytváranie disku, je menu. Určitý disk môže mať jedno menu alebo niekoľko menu.
Menu môže obsahovať statický obrázok alebo krátku videosekvenciu.
Oblasti v rámci menu, ktoré sa nazývajú tlačidlá, je možné vybrať v prehliadači a aktivovať prepojenie na ďalší obsah na disku.
MM 2008 57
Aktivácia prepojeniavykoná prechod na niektorý z nasledujúcich prvkov: Štandardná videosekvencia, ktorá je v tomto
kontexte označovaná ako „kapitola“. Tlačidlá kapitol často znázorňujú náhľad videa, na ktoré tlačidlo odkazuje.
Ďalšia stránka rovnakého menu. Viac stránok sa používa, pokiaľ menu obsahuje príliš mnoho tlačidiel, ktoré sa nevojdú na jednu stránku.
Iné menu.
MM 2008 58
Prehrávanie menu Na rozdiel od všetkých ostatných druhov klipov
sú menu automaticky prehrávaná v slučke. Vytvorený skok v prehrávania platí pre všetky
klipy bežiace súčasne s menu bez ohľadu na ich typ: video (ak je menu prekrývané), zvuk alebo statický obrázok.
MM 2008 59
Menu a titulky Podobnosť medzi titulkami a menu diskov má hlbší
význam: menu je v zásade „titulok s tlačidlami“. V podstate akýkoľvek typ statického obrázku je možné v Editore titulkov použiť ako základ pre vytvorenie menu.
Podobne ako titulky je možné menu používať v režime celej obrazovky alebo ako prekryv v stope Titulky. Pokiaľ menu použijete v režime prekrytia, dôjde k potlačeniu jeho pozadia. Zobrazené sú len tlačidlá, nadpisy a grafické prvky. To umožňuje vložiť na pozadie menu pohybujúce sa video.
MM 2008 61
Nasledujúci obrázok je založený na zobrazení Klipy okna Film. Znázorňuje, ako by sa menu z predchádzajúceho obrázku, ktoré je v diagrame uvedené pod označením M1, mohlo začleniť do celkovej schémy filmu s dvoma menu.
Za každým menu vo filmu nasleduje niekoľko kapitol, z ktorých všetky okrem jedinej sa skladajú z jedného klipu. Naše menu (M1) obsahuje prepojenie na päť kapitol. Menu je navrhnuté tak, aby zobrazovalo dve prepojenia na kapitoly na stránke, takže pre všetky prepojenia je treba tri stránky. Každej stránke bolo taktiež pridelené prepojenie na menu M2.
MM 2008 62
Editor titulkov predstavuje výkonný nástroj pre vytváranie a
editáciu titulkov a ďalšej grafiky. Rozsiahly rad textových a obrazových efektov a nástrojov poskytuje možnosti pre kvalitný vizuálny návrh filmu.
Editor titulkov nie je obmedzený len na vytváranie pasívnych titulkov. Pre projekty diskov môžete pridávať a upravovať špeciálne tlačidlá, ktoré zaisťujú interakciu prehliadača s menu filmov VCD, S-VCD a DVD.
MM 2008 63
Album Editoru titulkov je obdĺžnikový panel na pravej strane obrazovky
Editora titulkov. Obsahuje prostriedky pre zostavenie menu a titulkov, ktoré sú obdobou prostriedkov pre vytváranie filmov v hlavnom albume aplikácie.
Album Editora titulkov je ovládané skupinou štyroch tlačidiel, ktoré sú umiestené medzi oknom Editácie a vlastním oknom albumu. Každé tlačidlo otvorí jednu zo štyroch častí albumu: Vzhľady Tlačidlá.
textu, Pozadie, Obrázky
MM 2008 65
Základne zvukové efekty Medzi základne zvukové efekty patrí filter Redukcia
šumu a rôzne zásuvné efekty VST. Niektoré z týchto doplnkov používajú miesto štandardných panelov vlastné okno pre editáciu parametrov. Noise reduction Equalizer Grungelizer Karaoke Leveler Ozvena
MM 2008 66
Noise reduction Tento pokročilý filter potlačuje nechcený šum v zvukovom
klipe. Filter dynamicky reaguje na zmenu charakteru šumu v rámci klipu. Predvoľby, ktoré nastavíte na začiatku, predstavujú východzí bod, od ktorého zahajuje spracovanie algoritmus s automatickým prispôsobovaním.
Výsledky je možné často vylepšiť úpravou parametrov Redukcia šumu a Jemné doladenie.
Nové nastavenie druhého parametru má počuteľný efekt až s oneskorením, takže je vhodné vykonávať zmeny po malých krokoch, vždy počkať a potom skontrolovať, úroveň zlepšenia.
MM 2008 68
Redukcia šumu ... Pokiaľ ste natáčali vonku a osoby boli vzdialené
od mikrofónu, „šum okolia“ môže byť veľmi vysoký a navyše mohlo dôjsť k zosilneniu interného šumu videokamery na neakceptovateľnú úroveň.
Šum okolia mohol byť naopak veľmi nízky (neprirodzený), pokiaľ ste pri natáčaní scény k vstupu videokamery pripojili externý mikrofón.
Ovládací prvok je vhodné upraviť podľa charakteru šumu konkrétneho klipu.
MM 2008 69
Redukcia šumu ... Jemné doladenie: určuje celkovú mieru použitia efektu.
Používa sa len v prípade, kedy je úroveň Redukcie šumu nízka, pretože vo vyšších úrovniach už bol šum odstránený.
Automatické prispôsobenie: filter sa bude automaticky prispôsobovať zmenám v charakteru alebo množstve šumu v klipe. Ak je voľba zapnutá, nie je parameter Jemné doladení prístupný.
Odstrániť vietor: zaškrtávacie políčko zapína filter, ktorý vo zvukovom klipe obmedzuje hluk vetru a podobne nežiaduce ruchy pozadia.
MM 2008 70
Equalizer Tento efekt je obdobou ovládačov výšky tónu
(výšky/basy) na hifi zariadení, ale poskytuje oveľa presnejšiu možnosť nastavenia.
Rozdeľuje frekvenčné spektrum zvuku na pásma s tým, že každé pásmo zodpovedá inej frekvencii zvuku.
(Vyrovnáva charakteristiku miestnosti)
MM 2008 72
Grungelizer Efekt Grungelizer pridá do nahrávky šumy a
rušivé zvuky. Môže vaše klipy transformovať do podoby,
kedy budú znieť ako z rádia s veľmi zlým príjmom alebo prehrávané z veľmi opotrebovanej gramofónovej dosky.
MM 2008 74
Karaoke Pokiaľ tento efekt použijete napríklad na skladby
MP3 alebo na stopy CD, odoberiete zo skladby hlavný vokál. Zostane doprovod, ktorý je možné použiť ako hudbu na pozadí alebo ako doprovod pre vlastný spev v rámci hlasového komentára alebo videoklipu.
Efekt je založený na fakte, že hlavný vokál je v zázname obvykle rovnomerne rozdelený medzi oba stereokanály. Doplnkový modul porovná kanály a odoberie ich spoločnú časť.
MM 2008 76
Leveler – vyrovnanie rozdielovefekt pomáha kompenzovať bežný problém pri
nahrávaní zvukov pre videofilmy: nevyváženosť nahrávanej hlasitosti rôznych
prvkov originálneho zvuku. Komentár pri natáčaní videa môže byť
napríklad tak hlasný, že prehlušuje ostatné nasnímané zvuky.
Starostlivým nastavením parametrov je možné interné vyváženie zvuku výrazne zlepšiť.
MM 2008 78
Leveler – vyrovnanie rozdielov Základným predpokladom použitia efektu
Leveler je nájdenie cieľovej hlasitosti niekde medzi hlasitými a tichými zvukmi v originálnom klipe.
Pod touto úrovňou hlasitosti funguje efekt ako expander, ktorý zosilňuje pôvodnú úroveň o pevne stanovený pomer.
Nad cieľovou hlasitosťou pracuje ako kompresor, ktorý originálnu úroveň znižuje.
MM 2008 79
Ozvena - dozvuk simuluje efekt prehrania zdrojového zvuku v miestnosti
určité veľkosti a zvukovej odrazivosti. Interval medzi okamihom, kedy poslucháč počuje
originálny zvuk a kedy počuje prvú ozvenu, je dlhší pre väčšie miestnosti než pre menšie. Pomer, pri ktorom ozvena zaznie, závisí ako na veľkosti miestnosti, tak na odrazivosti stien.
Predvoľby dozvuku sú pomenované podľa typu miestnosti, ktorú simulujú: od kabíny osobného automobilu po obrovskú podzemnú jaskyňu.