Upload
others
View
12
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Hardver - Szoftver
HARDVER
A számítógép fizikailag megfogható
elemeinek összessége
SZOFTVER
A nem kézzelfogható összetevők:
Programok
Adatok
A SZÁMÍTÓGÉP
UNIVERZÁLIS KI-/BEMENETI ESZKÖZ
BEMENŐ (INPUT) ADAT
KIMENŐ (OUTPUT) ADAT
Utasítássorozat
(program)
A számítógépek története
Mechanikus
Elektromechanikus
Elektronikus számítógépek GENERÁCIÓK
Az egyes generációk (korszakok) kezdete
általában merőben új technológiák
megjelenéséhez kapcsolódik.
Számítógépes generációk
1. Generáció (1946 - 1954) – Elektroncsövek
2. Generáció (1954 – 1964) – Tranzisztorok
3. Generáció (1964 – 1971) – Integrált áramkörök
4. Generáció (1971 – 1995) – Mikroprocesszorok
5. Generáció (1995 – )
Telekommunikációs forradalom
Multimédia, 3D-s alkalmazások
Internet
Interaktív programfejlesztő rendszerek
Új processzor-architektúrák
Fontos nevek -Kapcsolódó fogalmak 1.
Charles Babbage (1791 – 1871) angol matematikus
Analitikus gép: lyukkártya-vezérelt, általános célú számítógép.
3 fő része:
A számításokat végző „malom” (processzor)
Az adatokat, részeredményeket tárolómechanikus egység (memória)
A vezérlés eszköze a lyukkártya
Fontos nevek -Kapcsolódó fogalmak 2.
PROCESSZOR =
A gép központi vezérlő és feldolgozó egysége.
Feladata: az utasítások értelmezése és végrehajtása,
a gép működésének összehangolt irányítása.
MEMÓRIA (Belső tár, Elsődleges tár) =
A processzor műveletvégzése során használt
közvetlenül hozzáférhető tároló. A gép fő tárolója.
TÁROLÁS =
Tartós, vagy átmeneti adatmegőrzés. Elvárás:
A tárolt adat bármikor elérhető legyen
Az adatelérési (hozzáférési) idő minimális legyen
Fontos nevek -Kapcsolódó fogalmak 4.
George Boole (1815-1864) angol matematikus
Boole algebra:Logikai problémák algebrai leírása.A halmazelmélet és gráfelmélet alapja.
Alapvető logikai műveletek:
(A1 és A2 két egymástól független állítás jelölése)
A1 AND A2 Igaz, ha mindkettő Igaz
A1 OR A2 Igaz, ha legalább az egyik Igaz
A1 XOR A2 Igaz, ha egyik Igaz, másik Hamis
NOT A1 A1 logikai értékének ellentetjét adja
Fontos nevek -Kapcsolódó fogalmak 6.
Alan M. Turing (1912 - 1954) angol matematikus
Univerzális gép:Bebizonyította, hogy szerkeszthető olyanegyszerű gép, mely minden megoldhatómatematikai feladat megoldására alkalmas.
(A legbonyolultabb művelet is elvégezhetőelemi műveletek megfelelő sorozataként.)
Fontos nevek -Kapcsolódó fogalmak 6.
Neumann János (1903 - 1957)
magyar matematikus
Az elektronikus számítógépek logikaiműködési alapelveinek megfogalmazója
Tézise: A „tárolt program elve”
A gép működését vezérlő utasítások is kódolhatók,s az adatokkal együtt elhelyezhetők a belső tárban.Következmény: az automatikus műveletvégzés.
Részt vesz az 1. teljesen elektronikus gép (EDVAC)megépítésében.
A Neumann-elvek
Teljesen elektronikus gép
Bináris gép (digitális működés)
Belső tár alkalmazása
Tárolt program elve
Soros működés
Univerzális gép
A Neumann-elvű számítógépekfunkcionális egységei
Központi egység (CPU)
- Processzor
- Memória
Perifériák Input
Output
Input / Output
Vezérlőegység(CU)
Aritmetikai éslogikai egység
(ALU)
Regiszterek
PROCESSZORM
E
M
Ó
R
I
A
KÖZPONTI FELDOLGOZÓEGYSÉG(CPU)
P E R I F É R I Á K
A memória
A memóriarekesz sorszáma a memória címe.
Bináris jelsorozat tárolását biztosító
kétállapotú, elektronikus eszköz.
A memóriarekeszek minden cellája 1 bit,vagyis a 0 vagy 1 érték tárolására alkalmas.
Az információ mértékegységei
Az információ mértékegysége: a bájt,Ez a legkisebb, közvetlenül címezhető táregység.
1 bájt: 28 = 256 különböző állapot tárolására alkalmas
1 bájt = 8 bit
1 KB (kilobájt) = 1024 bájt
1 MB (Megabájt) = 1024 KB
1 GB (Gigabájt) = 1024 MB
TB (Terabájt) = 1024 GB
A tárolt információ jelentéstartalma - Kódszabványok
A memóriában egy, vagy több összetartozó bájton tárolt bitsorozat jelentése sokféle lehet, mivel minden információt kettes
számrendszerbe kell kódolnunk.
Előjeles egész, ill. valós számok
Írásjelek, vezérlő jelek – ASCII kódok
Utasítások
Egyéb információ (kép, hang, stb.)bináris kódja.
A memóriák csoportosítása
RAM (Random Access Memory)Írható/olvasható, felejtő tár Dinamikus (DRAM) – olcsó, hosszú elérési idejű Statikus (SRAM) – drága, rövid elérési idejű
ROM (Read Only Memory)Csak olvasható, nem felejtő tár (pl. BIOS ROM) Fajtái: PROM, EPROM, EEPROM
CMOS RAMNem felejtő (gombelemmel védett) RAM
A belső tár (memória)és a háttértárolók kapcsolata
Az információ tartós tárolására szolgálnak a különböző háttértároló perifériák.
Az ezeken tárolt információ a processzor számára közvetlenül nem hozzáférhető.
Az információ másolását a memóriából valamely háttértárolóra mentésnek,ennek ellenkezőjét betöltésnek nevezzük.
Programok futtatása
A program futtatása a memóriába betöltött program bájtról bájtra való automatikus
végrehajtását jelenti.
A háttértárolón tárolt program megfelelőmemóriahelyre való betöltéséről és a
betöltést követő automatikus indításáról az operációs rendszer gondoskodik.
Adatátviteli módok(soros / párhuzamos)
Adatátvitelen az adatok (jelek) továbbítását, (küldés / fogadás) értjük.
Az adatforgalom midig valamilyenfizikai közvetítő közegen át történik.
Az adatátvitel rendjét meghatározó szabályok összességét kommunikációs,vagy adatátviteli protokollnak nevezzük
Buszrendszer
Busz: jelút, ill. jelutak összessége,mely a számítógép belső, funkcionális egységeit, illetve a számítógépet a külvilággal összeköti.
Adatbusz Címbusz Vezérlő busz
Topológia: az egyes részegységekkapcsolódásának logikai sémája.
A processzor jellemzői
Az egy lépésben feldolgozható bitek száma(a belső adatbusz mérete)
Címbusz mérete (mekkora tárat tud megcímezni)
Órajel-frekvencia (hány MHz-es)
Műveletvégzési sebesség (MIPS)
Segédprocesszorok
Multiprogramozás támogatása
Multimédia támogatása
Belső gyorsítótár (cache) mérete
A PC fizikai felépítése
Alaplap
Bővítőkártyák
Portok
A CPU-hoz kapcsolódó hardver egységek címei. Ezek segítségével azonosítja a perifériákat a processzor.A perifériák illesztőkártyáján lévő csatlakozóhelyeket is portoknak hívjuk, mert számunkra ezek a tényleges fizikai kapcsolódási helyek, „adatkapuk”. Például:
Soros port (egér),
PS2 port (egér)
USB port (nagysebességű soros port)
Párhuzamos port (nyomtató)
Perifériák
Periféria:a központi egységhez kapcsolódó, valamelyadatbeviteli / kiviteli (input / output) eszköz, melya CPU külvilággal való kapcsolatát biztosítja.
Eszközvezérlő program (driver):
A perifériának a CPU-hoz való illesztését ésmegfelelő kezelését biztosító program.
A perifériák csoportosítása
Input Billentyűzet
Egér (mouse)
Lapolvasó (scanner)
Vonalkód-olvasó
Botkormány (joystick)
Digitalizáló tábla
Mikrofon
Output
Monitor (display)
Nyomtató (printer)
Rajzgép (plotter)
Hangszóró
Input / Output
Modem
Háttértárolók
Flopi
Winchester
CD/DVD (R, RW)
Streamer
Pen Drive
És további intelligens elektronikus
eszközök
A monitorok jellemzői
Képmegjelenítési elv (CRT, LCD, LED, gázplazma)
Színes / egyszínű (monokróm)
Képátló (15”, 17”, 19”, 21”…)
Képfrissítési frekvencia (jó, ha >50 Hz)
Képfelbontás (VGA: 640*480, SVGA: 1024*768)
Színmélység (pixelenkénti színek száma)
True color = 24 bit/pixel = kb. 17 millió szín
A különböző felbontásokat, a hozzájuk tartozó színek
számával színes grafikus üzemmódoknak nevezzük.
A nyomtatók jellemzői
Képmegjelenítési elv (festékes, hőhatásos) Színes / fekete-fehér Karakteres / Grafikus Nyomtatási sebesség (CPS, sor/perc, lap/perc) Felbontóképesség (DPI)
Nyomtatási technika szerint:
Szeriális nyomtatók (karakteres/grafikus) Margarétakerekes nyomtatók Mátrixnyomtatók
Tűs ~ Tintasugaras ~ Elektrosztatikus ~ Hő ~
Sornyomtatók (karakteres) Lapnyomtatók (grafikus)
Háttértárolók – Kapacitások
Jellemző kapacitások
Flopi 1,44 MB
Winchester 120 .… 500 GB
CD 700 MB
DVD 4,7 / 9,4 GB
A gépek jelene és lehetőségei.
3D grafika (játékok, tervezés)
HIFI, Dolby Stereo hang (házimozi, hangtechnika)
Digitális kép- és hangrögzítő berendezések számítógépes kapcsolata (fényképezőgép, kamera)
Real-time multimédia (TV, rádió)
Real-time internetes multimédia
SZÁMÍTÓGÉP
= TELEKOMMUNIKÁCIÓS SZUPERGÉP
Szokásos számítógépes munkakörnyezetek
Vállalati integrált rendszerek, üzleti alkalmazások
Irodai rendszerek
Ügyviteli feladatkörök - Tárolás, feldolgozás, tervezés, értékelés, statisztika, elemzés, archiválás,…
Iktatás
Levelezés
Szöveges és táblázatos, adatbázis alapú, illetve grafikus dokumentumkezelés
Grafikus tervezés (műszaki, művészeti, stb.)
Oktatás
Ipari alkalmazások
Intelligens gépek, Folyamatvezérlés, távadatfeldolgozás
Szoftverfejlesztői környezet
Játék, szórakozás