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1 PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE Dr. Ing. CELEDONIO MÉNDEZ TÉCNICAS DE DOCUMENTACIÓN Y ARCHIVO 4 Contenido 4.1. Planificación del tiempo 4.2. Evaluación del costo beneficio 4.3. Estudio de viabilidad 4.4. Planificación de la documentación 4.5. Gestión de la configuración del software Gestión de proyectos La gestión de proyectos de software se hace necesaria ya que todo proyecto esta sujeto a restricciones de presupuesto y tiempos. La gestión permite asegurar que el software se lleve a cabo a tiempo y de acuerdo con los requerimientos especificados. …Gestión de proyectos La gestión de proyectos de software son particularmente difíciles, algunas de las razones son: El producto de software es intangible. No hay un proceso estándar. A menudo los proyectos de software grandes son únicos. …Gestión de proyectos Las actividades comunes de la gestión de proyectos software son: Redacción de la propuesta. Planificación del proyecto Estimaciones de costo, tiempo y esfuerzo. Supervisión y revisión del proyecto. Selección y evaluación del personal. Redacción y presentación de informes. Que es la Planificación Es una guía de desarrollo para cumplir las metas del proyecto. Es un proceso iterativo el cual termina hasta que el proyecto mismo haya terminado. Esto quiere decir que su revisión es continua, ya que tanto requerimientos como restricciones pueden cambiar a lo largo del desarrollo

TDA-05 Planif de Proy Software

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  • 1PLANIFICACIN DE PROYECTOS DE

    SOFTWARE

    Dr. Ing. CELEDONIO MNDEZ

    TCNICAS DE DOCUMENTACIN Y ARCHIVO

    4

    Contenido

    4.1. Planificacin del tiempo

    4.2. Evaluacin del costo beneficio

    4.3. Estudio de viabilidad

    4.4. Planificacin de la documentacin

    4.5. Gestin de la configuracin del software

    Gestin de proyectos La gestin de proyectos de software se hace

    necesaria ya que todo proyecto esta sujeto arestricciones de presupuesto y tiempos.

    La gestin permite asegurar que el software selleve a cabo a tiempo y de acuerdo con losrequerimientos especificados.

    Gestin de proyectosLa gestin de proyectos de software son particularmente difciles, algunas de las razones son:

    El producto de software es intangible. No hay un proceso estndar. A menudo los proyectos de software grandes son

    nicos.

    Gestin de proyectos

    Las actividades comunes de la gestin de proyectos software son:

    Redaccin de la propuesta. Planificacin del proyecto

    Estimaciones de costo, tiempo y esfuerzo. Supervisin y revisin del proyecto. Seleccin y evaluacin del personal. Redaccin y presentacin de informes.

    Que es la Planificacin

    Es una gua de desarrollo para cumplir las metasdel proyecto.

    Es un proceso iterativo el cual termina hasta queel proyecto mismo haya terminado. Esto quieredecir que su revisin es continua, ya que tantorequerimientos como restricciones puedencambiar a lo largo del desarrollo

  • 2Importancia de la Planificacin

    El xito o fracaso de un proyecto de softwaredepende en gran parte de la planificacin, ya quecon ayuda de sta se pueden evitar problemas alos que un proyecto est sujeto, tales como: Retraso de tiempo de entrega Sobrepasar el presupuesto Baja calidad del producto Alto costo de mantenimiento, etc.

    Actividades de la Gestin y la Planificacin

    GESTION DE

    PROYECTOS

    Propuesta Planificacin Supervisin Personal Informal

    Planificacin del tiempo

    (calendarizacin)

    Estimacin de costos (esfuerzo)

    Gestin de riesgos y control de calidad

    Gestin de la

    configuracin de sw

    PLANIFICACION

    4.1

    PLANIFICACIN DEL TIEMPO

    4.1. Planificacin del tiempo

    El factor tiempo es muy importante en eldesarrollo de software ya que ganaremos operderemos a un cliente si este no es entregadoen los tiempos establecido o ya negociados.

    La planificacin de tiempo se puede definircomo una actividad en la cual se debe estimarel tiempo que requerir para llevar a cabo unatarea y los recursos necesarios para surealizacin.

    Actividades e Hitos

    Durante la recoleccin de requerimientos, se listantodos los elementos que se deben entregar delproyecto (actividades e hitos), que son los temsque los clientes esperan ver durante el desarrollodel proyecto.

    La descomposicin en hitos y actividades beneficia: Tanto a clientes como desarrolladores para

    entender el desarrollo y mantenimiento del sistema.

    Al gestor para juzgar el progreso del software y puede entonces actualizar costos y el calendario.

    Actividades e Hitos en el desarrollo de software

  • 3Calendarizar el proyecto Una vez definidas las actividades y hitos se debe

    calendarizar el proyecto (dividir el trabajo en actividadeso tareas complementarias y considerar el tiempo querequiere cada una).

    Generalmente se representa con grficos de barras ygrafos o redes de actividades que muestran lasactividades, los responsables, la dependencia entereactividades y la asignacin de recursos.

    El gestor debe coordinar las tareas del trabajo, asignarlespersonal y otros recursos de tal manera que seaprovechen de manera ptima. Las actividades por logeneral duran al menos una semana, la cantidad detiempo mxima sugerida es de 8 a 10 semanas.

    4.1.1 Mtodos de Planificacin temporal

    Existen varios mtodos para la planificacin :

    La tcnica de revisin y evaluacin del

    programa(PERT)

    CPM la ruta crtica

    Tambin existen varias representaciones grficas

    como son:

    Redes de actividades

    Grficos de barras

    Diagrama de Actividades

    Por, medio de una red de actividades se muestra ladependencia entre las diferentes actividades y se estima eltiempo en que tardar cada tarea, se debe considerar quealgunas de stas se podrn realizar en paralelo.

    Tarea T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12

    Duracin (das) 8 15 15 10 10 5 20 25 15 15 7 10

    Dependencias

    T1 (M1)

    T2,T4(M2)

    T1,T2(M3)

    T1 (M1)

    T4(M5)

    T3, T6(M4)

    T5, T7(M7)

    T9(M6)

    T11 (M8)

    M representa un Hito

    Diagrama de Actividades

    1

    2

    3

    4 5

    6

    8

    7

    9

    10

    11

    12

    Es el tiempo mnimo requerido para

    finalizar el proyecto

    Diagramas Gantt Diagramas Gantt

    En un diagrama Gantt las actividades son seguidaspor una barra sombreada (azul) y cuya longitud escalculada por una herramienta de calendarizacin.

    La barra azul indica que hay flexibilidad en la fechade terminacin para dichas actividades. Entonces laruta crtica se ve afectada solamente si:

    Las actividades que no tienen barra azul no secompletan a tiempo.

    Las actividades con barra azul pasa del lmite detiempo marcado por sta.

  • 4Personas asignadas a diferentes Actividades en el Proyecto

    Tarea Ingeniero

    T1 Jos

    T2 Ana

    T3 Jos

    T4 Jorge

    T5 Mara

    T6 Ana

    T7 Ral

    T8 Jorge

    T9 Jos

    T10 Ana

    T11 Jorge

    T12 Jorge

    Jos

    Ana

    Mara

    Ral

    Jorge

    Mtodos PERT (Program Evaluation and Review Technique) y CPM(Crtical Path Method)

    Ambos mtodos aportaron los elementos

    administrativos necesarios para formar el mtodo del

    camino crtico actual, utilizando el control de los tiempos

    de ejecucin y los costos de operacin, para buscar que

    el proyecto total sea ejecutado en el menor tiempo y al

    menor costo posible.

    Tanto PERT como CPM hacen uso de diagramas o redes

    de actividades.

    El mtodo PERT

    El mtodo PERT se desarroll para proyectos conincertidumbre en el tiempo de las actividades(usualmente debido a que el proyecto nunca se habaintentado antes y por tanto no haba bases de datos,para los tiempos de las actividades). Esto condujo alenfoque probabilstico que se tom.

    La principal desventaja es que no es funcional paragrandes proyectos, debido a los tres estimados detiempo que se requieren en cada actividad. Adems, elcosto de actualizar y mantener la informacin delproyecto con el tiempo en ambientes tan dinmicos,puede ser excesivamente prohibitivo.

    Pasos en el planteamiento de PERT

    1. Identificar las actividades y su interdependencia

    2. Determinar la secuencia de actividades3. Construir el diagrama de red4. Tiempos estimados de actividades5. Determinar la trayectoria crtica6. Actualizar segn el progreso del proyecto

    El mtodo CPM

    El CPM se desarroll para manejar proyectosrepetitivos o similares (ej., mantenimiento deplantas qumicas).Obviamente, se gana gran cantidad deexperiencia con el tiempo en talescircunstancias, aun cuando dos proyectospuede que no sean iguales.

    Pasos en CPM

    1. Especificar las actividades individuales.

    2. Determinar la secuencia de esas actividades.

    3. Dibujar el diagrama de la red. 4. Estimar el tiempo de terminacin para cada

    actividad.

    5. Identificar la ruta crtica (la trayectoria ms larga a travs de la red)

    6. Actualizar el diagrama del CPM

  • 5Mtodo del camino crtico

    No solamente se llama camino crtico almtodo sino tambin a la serie de actividadescontadas desde la iniciacin del proyectohasta su terminacin, que no tienenflexibilidad en su tiempo de ejecucin, por loque cualquier retraso que sufriera alguna delas actividades de la serie provocara unretraso en todo el proyecto.

    Mtodo del camino crtico

    Desde otro punto de vista, camino crtico esla trayectoria crtica de mayor duracin atravs de la red. Debido a su impacto en elproyecto entero, el anlisis de trayectoriacrtica es un aspecto importante delplaneamiento del proyecto.

    Diferencias entre PERT y CPM

    PERT es un mtodo Probabilstico.

    CPM es un mtodo Determinstico.

    Considera que la variable de tiempo es una variable desconocida de la cual solo se tienen datosestimados.

    Considera que los tiempos de las actividades se conocen y se pueden variar cambiando el nivel de recursos utilizados.

    Considera tres tiempos estimados: o El ms probableo Optimista,o Pesimista.

    Considera tiempos normales y acelerados de una determinada actividad, segn la cantidad de recursos aplicados en la misma.

    4.2EVALUACIN DE COSTO-BENEFICIO

    4.2.1. Mtricas de Software4.2.2. Estimacin del proyecto del software

    4.2.2.1. Tcnicas para la estimacin de Software4.2.2.2. Modelos de estimacin4.2.2.3. La decisin a desarrollar o comprar4.2.2.4. Herramientas automticas de estimacin

    4.2.3. Evaluacin del costo beneficio4.2.3.1. Mtodos para el anlisis Costo/Beneficio

    4.2 Evaluacin del costo-beneficio

    Actualmente el Software es el elemento ms caro enla mayora de los sistemas de informacin, por lo quela estimacin debe realizarse cuidadosamente ya queun gran error en la estimacin del costo puede definirla diferencia entre beneficios y prdidas tanto paraclientes y la empresa desarrolladora de software.

    Evaluacin del costo-beneficio

    Algunas razones por las cuales es crucialcomprender cual ser el costo aproximado son :

    Los costos sobredimensionados pueden causarque los clientes cancelen el proyecto.

    Los costos subestimados pueden no compensarel tiempo invertido por el equipo del proyecto.

    No se debe olvidar que la estimacin es unaactividad compleja que se vale de modelos y detcnicas y estos a su vez se basan en mtricas,por lo que es necesario profundizar sobre stas.

  • 64.2.1. Mtricas de software

    Cuando se puede medir lo que se esta

    diciendo y expresarlo con nmeros, significa

    que tenemos conocimientos sobre ese tema,

    cuando esto no ocurre significa que nuestro

    conocimiento es precario y deficiente.

    Porque medir el Software Nos indica la calidad del producto

    Nos ayudan a evaluar

    la productividad de la gente que desarrolla el producto

    los beneficios de utilizar nuevos mtodos y herramientas de ingeniera de software justificando el

    uso de stos.

    Esta evaluacin permite una mejora continua al proceso de desarrollo de software.

    Nos ayuda a establecer una lnea base para la estimacin

    Que es una medida?

    Cuando se recopila un solo aspecto de los datos se esthablando de medidas. Ejemplo: nmero de lneas de cdigo onmero de errores.

    Una MEDIDA nos indica cuantitativamente:

    Capacidad, tamao, extensin, dimensin, cantidad, etc.

    De algunos atributos

    Que posee un proceso o producto

    Que es una mtrica?

    MTRICA: es una medida cuantitativa

    Indica en que grado

    Posee un atributo

    Un sistema o componente de sistema

    Qu es un Indicador?

    Un ingeniero de software recopila medidas ydesarrolla mtricas para obtener indicadores.

    Un indicador: es una mtrica o una combinacinde mtricas que proporcionan un visin profundadel proceso y proyecto del software o del productoen si mismo.

    Hay dos tipos de indicadores o mtricas:Indicadores de proceso e indicadores delproyecto

    Indicadores de proceso

    Brindan una visin profunda sobre la eficacia deun proceso ya existente.

    Permiten evaluar lo que est funcionando.

    Su propsito es mejorar los procesos desoftware a largo plazo y conducir a estrategiasque permitan mejorar la calidad del proceso.

  • 7Indicadores del proyecto

    Son utilizadas para supervisar el progreso duranteel desarrollo de software y controlar la calidad delproducto, adems se utilizan para realizar lasestimaciones de tiempo y esfuerzo. Permiten algestor de proyecto: Evaluar el estado del proyecto Seguir las pistas de los riesgos potenciales Detectar las reas de problemas para evitar reas

    crticas Ajustar el flujo y las tareas del trabajo Evaluar la habilidad del equipo del proyecto para

    controlar la calidad del producto de software.

    Mtricas de Software

    Aplicacin continua de tcnicas basadas en las medidas de los procesos de desarrollo del software y sus productos, para producir una informacin de gestin significativa y a tiempo.

    Mtricas de Software

    Podemos definir las Mtricas de Software oMedidas de Software como: La aplicacin continua de tcnicas basadas en

    las medidas de los procesos de desarrollo delsoftware y sus productos, para producir unainformacin de gestin significativa y a tiempo.Esta informacin se utilizar para mejorar esosprocesos y los productos que se obtienen deellos.

    Mtricas de Software

    Estas medidas son aplicables a todo el ciclode vida del desarrollo, desde la iniciacin,cuando debemos estimar los costos, alseguimiento y control de la fiabilidad de losproductos finales, y a la forma en que losproductos cambian a travs del tiempodebido a la aplicacin de mejoras.

    Mtricas de Software

    Esencialmente, las Mtricas de Software seaplican al producto Software y a los procesosmediante los que se desarrolla.Por tanto, las medidas del software y losmodelos de medida son entonces tiles paraestimar y predecir costos y para medir laproductividad y la calidad del producto.

    Caractersticas de las mtricas de Software

    Una medida ideal debera ser: Objetiva. Sencilla, definible con precisin para que pueda

    ser evaluada. Fcilmente obtenible (a un coste razonable). Valida, la mtrica debera medir exactamente lo

    que se quiere medir y no otra cosa. Robusta. Debera de ser relativamente

    insensible a cambios poco significativos en elproceso o en el producto.

  • 8Clasificacin de las Mtricas de Software

    Mtricas de Producto

    Mtricas de Proceso

    Mtricas de producto

    Son medidas del producto software durantecualquier fase de su desarrollo, desde losrequisitos hasta la instalacin.Las Mtricas de Producto pueden medir lacomplejidad del diseo, el tamao del productofinal (fuente u objeto) o el nmero de pginas dedocumentacin producida.

    Mtricas de proceso

    Son medidas del proceso dedesarrollo del software talescomo tiempo de desarrollo total,esfuerzo en das/hombre omeses/hombre de desarrollo delproducto, tipo de metodologautilizada o nivel medio deexperiencia de losprogramadores.

    OTRAS CLASIFICACIONES DE MTRICAS

    POR LAS PROPIEDADES OBJETIVAS Y SUBJETIVAS

    Por ejemplo, el tamao del producto medido enlneas de cdigo (LOC) es una medida objetiva delproducto, y una medida subjetiva sera laclasificacin del software segn el modelo deestimacin de costos de Bohem (COCOMO) enorgnico, semilibre o rgido.Para medida de procesos, el tiempo de desarrollo esuna medida objetiva y el nivel de experiencia de unprogramador es una medida subjetiva.

    Mtricas de Productos

    Mtrica orientadas al tamao

    Lneas de Cdigo

    Mtricas orientadas a la funcin

    Puntos de Funcin

    Mtricas de calidad

    Mtricas de Procesos

    Conclusiones (mtricas)

    Mtricas orientadas al Tamao:Lneas de cdigo

    La medida ms utilizada de la longitud del cdigo fuente deun programa es el Nmero de Lneas de Cdigo (Lines ofCode en ingles, abreviado LOC). La definicin ms comnes la siguiente:

    Una lnea de cdigo es cualquier lnea de un texto de unprograma que no es un comentario o lnea en blanco, sintener en cuenta el nmero de instrucciones o parte deinstrucciones en la lnea. Esta medida se suelerepresentar por NCLOC (No Comentary Lines of Code).

  • 9 Mtricas orientadas al Tamao:Lneas de cdigo

    Si queremos conocer la longitud real del programa

    esta sera:

    LOC = NCLOC + CLOC

    Donde CLOC (Comentary Lines of Code) es el nmero

    de lneas de comentarios.

    Una medida indirecta de la densidad de comentarios

    sera:

    CLOC / LOC

    Problemas

    a) No se tiene en cuenta el concepto dereutilizacin.

    b) No se tiene en cuenta el concepto de costesfijos ni tareas que se desarrollan que noproducen instrucciones. Por ello, no debe serutilizada esta medida directamente en laestimacin de esfuerzo o productividad.

    Problemas

    Cuando se est buscando la nocin pura de longitudexisten dos alternativas aceptables si se quiere utilizarbajo el concepto de tasa (ratio): Medir la longitud en trminos de nmero de bytes

    de almacenamiento requerido para contener el textodel programa.

    Medir la longitud en trminos de nmero decaracteres en el texto del programa (char).

    Si se conoce el nmero medio de caracteres por lneade texto, NL; el nmero de lneas sera:

    LOC = CHAR/NL

    Ventajas y desventajas

    Ventajas:

    Que son fciles de calcular en cualquier proyecto

    Existen varias herramientas de estimacin basadas en las lneas de cdigo

    Ventajas y desventajas

    Desventajas: La falta de una definicin universal de lnea de cdigo Las lneas de cdigo dependen de los lenguajes de

    programacin y por lo tanto perjudica a los programas ms cortos pero bien diseados.

    El estilo de programacin depender de cada persona. Comparar la productividad utilizando lenguajes diferentes de programacin puede llevar a conclusiones errneas respecto a la productividad de los programadores.

    El decidir que lneas de cdigo se contabilizaran ya sean nuevas, lneas modificadas, reutilizadas ms definiciones de datos y comentarios.

    Dificultad de estimar en fases tempranas del desarrollo la cantidad de lneas que tendr una aplicacin.

    Mtricas de Productos

    Mtrica orientadas al tamao

    Lneas de Cdigo

    Mtricas orientadas a la funcin

    Puntos de Funcin

    Mtricas de calidad

    Mtricas de Procesos

    Conclusiones (mtricas)

  • 10

    Mtricas orientadas a la Funcin

    Es un mtodo para cuantificar el tamao y lacomplejidad de un sistema software en trminosde las funciones que el usuario desarrolla odesarrollar.Se entiende por funciones a las entradas, salidas,archivos, etc.

    Mtricas Funcionales

    Un punto de funcin es una mtrica sinttica quese compone de la suma ponderada de los totalesde las entradas, las salidas, las consultas, losarchivos lgicos, e interfaces que se identificanen la aplicacin.

    Metodologa Original de Puntos de Funcin

    La proposicin de puntos de funcin tuvo los siguientesobjetivos:

    Medir lo que el usuario pide y recibe.

    Medir independientemente de la tecnologa utilizadaen la implantacin del sistema.

    Poder ser aplicados tempranamente en el ciclo devida del producto.

    Proporcionar una mtrica de tamao que d soporteal anlisis de la calidad y la productividad.

    Ser independientes de cdigo fuente o lenguaje.

    PARMETROSInicialmente consider solo 4 parmetros bsicos y

    un factor de ajuste de complejidad.

    La siguiente tabla ilustra el mtodo original.

    Metodologa Revisada de Puntos de Funcin

    Revisin de la mtrica Puntos de Funcin realizada por IBM

    Ejemplos de entradas:Formatos de datos llenadas por usuarios en pantallas, discos

    magnticos, entradas en pantallas sensibles al tacto, clicks de

    mouse.

    Entradas: Pantallas o formularios a travs de los cualesusuarios de una aplicacin agregan nuevos datos o actualizan

    datos existentes. Si una pantalla de entrada es muy grande para

    ser desplegada de una vez (asumiendo 80 columnas y 25 lneas) y

    requiere de una segunda pantalla, el conjunto cuenta como una

    (1) sola entrada. Se deben considerar entradas que requieren

    procesamiento nico.

  • 11

    Ejemplos de salidas:Pantallas de datos de salidas, informes impresos, archivos endisco, sets de cheques, facturas impresas. En general,contabilizar como una salida entidades que son referencialespor un nombre; contabilizar independientemente salidas quecomparten los datos pero varan en formato. Por ejemplo, unatabla y un histograma.

    Salidas: Pantallas o informes que la aplicacin produce parauso humano o para otros programas. En una aplicacin deremuneraciones una funcin de salida que genere 100 chequescontara como una sola salida.

    Ejemplos de archivos lgicos internos: Coleccin

    lgica de registro que la aplicacin modifica o

    actualiza. Un archivo puede ser una base de datos en

    PC, una rama de una base de datos jerrquica, una

    tabla de una base de datos relacional.

    Ejemplos de (archivos externos lgicos de) interfaz:

    bases de datos compartidas, archivos lgicos

    direccionables desde o hacia otra aplicacin.

    Interfaces: Archivos compartidos con otras aplicaciones,

    como archivos en que vienen o que van, bases de

    datos compartidas, o listas de parmetros.

    Las consultas se dividen en dos partes: la porcin deentrada y la porcin de salida. Ejemplos de consultas:consulta de un usuario sin actualizar un archivo,mensajes de ayuda, mensajes de seleccin. Unaconsulta tpica sera una relacionada con unareservacin area.

    La porcin de entrada sera la pregunta (por ejemplo:qu vuelos de Lan salen de Lima a Trujillo despus delas 5 pm?) y la porcin de salida la respuesta (porejemplo: Vuelo 143 a las 6:05 pm).

    Consultas: Pantallas que le permiten a los usuariosinterrogar una aplicacin y solicitar asistencia oinformacin, tal como pantallas de ayuda (HELP).

    14 factores de influencia

    C1 Comunicacin de datos

    C2 Funciones distribuidas

    C3 Objetivos de performance

    C4 Configuracin usada fuertemente

    C5 Tasa de transacciones

    C6 Entrada de datos en lnea

    C7 Eficiencia del usuario final

    C8 Actualizacin en lnea

    C9 Procesamiento complejo

    C10 Reusabilidad

    C11 Facilidad de instalacin

    C12 Facilidad operacional

    C13 Sitios mltiples

    C14 Facilitamiento del cambio

    La escala de evaluacin tiene el siguiente significado:

    0 factor no presente o sin influencia1 influencia insignificante2 influencia moderada3 influencia promedio4 influencia significativa5 influencia fuerte

    Comunicacin de datos:

    Implica que datos y/o informacin de control son

    enviadas o recibidas sobre facilidades de

    comunicacin. La evaluacin se reflejara en un 0

    para aplicaciones batch, y un 5 para aplicaciones

    interactiva.

    Funciones distribuidas:

    Analiza si una aplicacin es monoltica y opera en

    un solo procesador o si es distribuida entre varios

    procesadores. La evaluacin arrojara un 0 para

    aplicaciones monolticas puras, y un 5 para

    aplicaciones que se ejecutan dinmicamente en

    varios procesadores.

  • 12

    Objetivos de performance: la evaluacin sera un 0 sino hay establecido ningn criterio especial de

    performance por los usuarios, y un 5 si los usuarios

    insisten en objetivos de performance muy rigurosos que

    requieren un esfuerzo considerable para ser logrados.

    Configuracin usada fuertemente: la evaluacinsera un 0 si la aplicacin no tiene restricciones

    especiales de uso, y un 5 si el uso anticipado requiere

    especial esfuerzo para ser logrado.

    Tasa de transacciones: la evaluacin sera un 0 si elvolumen de transacciones no es significativo, y

    un 5 si el volumen es lo suficientemente

    significativo como para producir stress en la

    aplicacin y requerir un esfuerzo especial para

    alcanzar throughputs deseados.

    Entrada de datos en lnea: la evaluacin sera un 0si menos del 15% de las transacciones son

    interactivas, y un 5 si ms del 50% de las

    transacciones son interactivas.

    Entrada de datos en lnea: la evaluacin sera un 0 simenos del 15% de las transacciones son interactivas, y un

    5 si ms del 50% de las transacciones son interactivas.

    Eficiencia del usuario final: la evaluacin sera un 0 si nohay usuarios finales o no hay requerimientos especiales

    para los usuarios finales, y un 5 si los requerimientos de

    eficiencia de usuarios finales son lo suficientemente

    rgidos como para requerir un esfuerzo

    Actualizacin en lnea: la evaluacin sera un 0 si no hay,y un 5 si las actualizaciones son obligatorias y

    especialmente difciles, quizs debido a la necesidad de

    proteger datos de cambios accidentales.

    Procesamiento complejo: la evaluacin sera un 0 sino hay, y un 5 en casos que requieren decisiones

    lgicas extensas, matemtica compleja,

    procesamiento truculento de excepciones, o

    esquemas de seguridad elaborados.

    Reusabilidad: la evaluacin sera un 0 si lafuncionalidad se planifica para permanecer local a

    la aplicacin actual, y un 5 si mucha de la

    funcionalidad y los artefactos del proyecto se

    pretende que sean usados ampliamente por otras

    aplicaciones.

    Facilidad de instalacin: la evaluacin sera un 0si este factor es insignificante, y un 5 si la

    instalacin es importante y tan restrictiva que

    requiere un esfuerzo especial para cumplirla

    satisfactoriamente.

    Facilidad operacional: la evaluacin sera un 0 sieste factor es insignificante, y un 5 si la facilidad

    operacional es tan restrictiva que requiere un

    esfuerzo especial para alcanzarla.

    Sitios mltiples: la evaluacin sera un 0 si haysolo un sitio planificado de uso, y un 5 si el

    proyecto y sus artefactos se pretenden sean

    usados en muchos lugares.

    Facilitamiento del cambio: la evaluacin sera un0 si el cambio no ocurre, y un 5 si la aplicacin se

    desarrolla especficamente para permitir a los

    usuarios finales el hacer cambios rpidos para

    controlar datos o tablas que ellos mantienen con

    la ayuda de la aplicacin.

  • 13

    El procedimiento para calcular el factor de ajuste es el siguiente:

    Asignar una evaluacin individual a cada uno de los 14

    factores

    Sumar las evaluaciones (esta dar un valor entre 0 y 70)

    Multiplicar la suma de evaluaciones por 0.01 para

    obtener un valor decimal

    Sumar 0.65 al valor decimal para crear un factor de

    complejidad (un valor entre 0.65 y 1.35)

    Ejemplo

    Suponga una aplicacin con 10 entradas, 10

    salidas, 10 consultas, 1 archivo de datos y 1

    archivo de interfaz, todos ellos de complejidad

    promedio.

    Suponga que los factores de influencia se

    determinaron de la siguiente manera:

    Conversin de Puntos de Funcin a lneas de Cdigo

    LENGUAJE FACTORES DE CONVERSIN

    Ada 75

    Basic Compilado 90

    Basic Interpretado 128

    Ensamblador 320

    C 128

    C++ 29

    Visual Basic 30

    Cobol80 96

    Prolog 61

    Pascal 90

    Lisp 61

    Modula2 80

    Ejemplo

    Por ejemplo, si al aplicar el procedimiento de clculopara puntos de funcin sin ajustar se obtiene unresultado de 165 UNFP (Puntos de Funcin sinAjustar) y el proyecto va a desarrollarse en ellenguaje de programacin C++:

    165 UNFP x 29 = 4785 SLOC (Lneas de CdigoFuente)

    Haciendo la conversin mencionada anteriormente:

    4785/1000= 4.785 KSLOC (Miles de Lneas deCdigo Fuente).

  • 14

    Mtricas de Productos

    Mtrica orientadas al tamao

    Lneas de Cdigo

    Mtricas orientadas a la funcin

    Puntos de Funcin

    Mtricas de calidad

    Mtricas de Procesos

    Conclusiones (mtricas)

    Mtricas de Calidad

    Cualquier proyecto de ingeniera del software tienecomo objetivo principal obtener sistemas y productosde alta calidad

    La calidad es difcil medirla directamente, no obstantehay indicadores que nos pueden dar una idea sobre lamisma. Estos indicadores se basan en los siguientesaspectos:

    Correccin

    Facilidad de mantenimiento

    Integridad

    Facilidad de uso

    Correccin

    Es el grado en el que el software

    lleva a cabo su funcin. Se mide

    en defectos por KLDC (miles delneas de cdigo), entendindose

    por defecto cualquier falta de

    concordancia con los requisitos.

    Facilidad de Mantenimiento

    Se mide por la facilidad de:

    Corregir defectos encontrados,

    Adaptar ese programa a nuevos entornos, y

    Mejorar el programa si el cliente desea cambios.

    La facilidad de mantenimiento se mide indirectamente

    por medio de una mtrica orientada al tiempo: tiempo

    medio del cambio (TMC), es decir, por el tiempo que se

    tarda en analizar la peticin del cambio, disear la

    modificacin, implementarla, probarla y distribuir la

    notificacin del cambio a los usuarios.

    Integridad

    Mide la habilidad de un sistema para resistir ataques contra su seguridad. El proteger los datos, programas y documentacin debe ser una prioridad. Para medirla se consideran dos atributos adicionales:

    Amenaza, que es la probabilidad estimada o deducida de que se produzca un ataque de un tipo determinado.

    Seguridad, probabilidad estimada o deducida de el nuestro sistema pueda repeler dichos ataques.

    Facilidad de uso

    Entendindose como tal lo amigable que resulta alusuario el sistema. Es un intento de cuantificar losamigable que es el sistema. Se puede deducir apartir de cuatro caractersticas: Habilidad intelectual o fsica requerida para

    aprender el sistema. El tiempo requerido para llegar a ser

    moderadamente eficiente en el uso del sistema. El aumento de productividad de alguien que usa

    el sistema. Valoracin subjetiva de la disposicin de los

    usuarios hacia el sistema.

  • 15

    Tcnicas de Estimacin de Costos

    4.2.2. Estimacin del proyecto de software

    Estimacin de Proyectos

    La primer tarea en la gestin de proyectos es la

    estimacin.

    La estimacin se define como el proceso que proporciona

    un valor a un conjunto de variables para la realizacin de

    un trabajo, dentro de un rango aceptable de tolerancia.

    Podemos definirlo tambin como la prediccin de

    personal, del esfuerzo, de los costos y de la planificacin

    que se requerir para realizar todas las actividades y

    construir todos los productos asociados con el proyecto.

    Uno de los parmetros crticos de la estimacin es

    determinar su exactitud. La estimacin puede realizarse

    a partir de datos histricos o con herramientas.

    Tareas crticas en la Gestin de Proyectos

    Hay tres tareas que son crticas y que deben ser

    desarrolladas correctamente si se desea que el proyecto

    termine bien, estas son:

    Estimacin de duracin, costo y esfuerzo necesariospara construir el producto.

    Planificacin de tareas a realizar, asignacin depersonas, tiempos, etc. para construir el producto.

    Seguimiento durante la realizacin del trabajo, paraasegurar el cumplimiento de lo planificado en

    cuanto a costes, fechas, etc. En caso de

    desviaciones del plan, se deben tomar las medidas

    pertinentes.

    Relacin entre las actividades clavede la Gestin de Proyectos

    4.2.2.1.

    Tcnicas para la estimacin del software

    Tcnicas de Estimacin

    Existen cuatro tcnicas bsicas y comunes

    La opinin de los expertos: se basa en la experienciaprofesional de los participantes en el proyecto de estimacin.

    La analoga: Es una aproximacin ms formal que laexperiencia de los expertos y se basa en la comparacin

    directa de uno o ms proyectos pasados.

    La descomposicin: Consiste en la descomposicin de unproducto en componentes ms pequeos, o descomponer un

    proyecto en tareas de nivel inferior.

    Las ecuaciones de estimacin: Frmulas matemticasque establecen la relacin de algunas medidas de entrada

    (que normalmente es la medida del tamao del producto) y

    determinan el esfuerzo que se requerir.

  • 16

    La opinin de los expertos

    Se emplea la opinin de ms

    de un experto para obtener

    una mayor fiabilidad en la

    estimacin. En algunos

    casos, simplemente se

    calcula la media de los

    valores ofrecidos por las

    distintas personas.

    La tcnica ms utilizada es la Delphi, Bohem la refin en 1981 (Delphi de banda ancha)

    Se basa en:

    Experiencia

    Objetividad

    Del estimador

    Estimacin por Analoga Constituye un complemento a la de juicio de expertos.

    En esta la personas involucradas no slo trabajan con suexperiencia acumulada, sino que disponen tambin de datosde proyectos acabados relativamente similares al que hayque estimar. As por comparacin, se pueden evaluar lasdiferencias entre el nuevo proyecto y los antiguos yextrapolar su costo.

    La ventaja de esta tcnica est en que es precisa si estdisponible la informacin del proyecto con el cul se va a

    comparar.

    La desventaja es que es imposible de comparar si elproyecto ha sido abordado. Trae consigo costos de

    mantenimiento de la base de datos.

    Estimacin por descomposicin

    En esta tcnica el responsable de cada

    componente del software que hay que construir

    estima el costo de su desarrollo.

    La estimacin para el proyecto completo se calcula

    mediante la suma de las cantidades parciales

    4.2.2.2. Modelos de estimacin

    Modelos deEstimacin

    ModelosAlgortmicos

    ModelosEmpricos

    Paramtricos

    No paramtricos

    MODELOS ALGORTMICOS

    Son modelos que expresan la relacin entre elesfuerzo y los factores que lo influencian. Utilizanecuaciones donde el esfuerzo es la variabledependiente y varios factores como laexperiencia, tamao (que es el de mayorinfluencia) y tipo de sistema, son las variablesindependientes.

    Estos modelos suelen basarse en el tamao delsoftware.

    MODELOS EMPRICOS

    Los Modelos empricos se dividen en:

    Paramtricos. Los cuales tiene una formulafuncional explcita, relacionando una variable

    dependiente con una o ms variables.

    No paramtricos. No tiene una formula funcionalexplcita, por ejemplo, un modelo desarrollado usando

    la tcnica de aprendizaje mquina como una red

    neuronal.

  • 17

    MODELOS PARMETRICOS EMPRICOS

    Los modelos de estimacin ms comunes son los

    Modelos paramtricos empricos.

    Utilizan frmulas derivadas empricamente para

    predecir el esfuerzo como una funcin de LDC o PF.

    Utilizan datos empricos obtenidos de una muestra de

    proyectos:

    Son difciles de usar para todas las clases de software y

    todos los entornos de desarrollo

    Se deben calibrar para las condiciones especficas de

    una organizacin

    MODELOS PARMETRICOS EMPRICOS

    E = A + B X (ev) c

    Donde:

    A y B son constantes obtenidas empricamente

    E esfuerzo en meses/persona

    ev variable de estimacin (LDC o PF)

    EL MODELO COCOMO(Constructive Cost Model)

    COCOMO: Constructive Cost Model. Desarrollado en la dcada del 70 por Boehm. Revisado con una nueva

    revisin en 1995.

    Es una coleccin de tres modelos:

    Bsico: aplicable cuando se conoce muy poco del proyecto

    Intermedio: aplicable luego de la especificacin de requerimientos

    Avanzado: aplicable cuando se termina el diseo.

    EL MODELO COCOMO(Constructive Cost Model)

    Todos utilizan la misma frmula:

    E = aSbFA

    Donde:

    E: esfuerzo en personas mes

    S: tamao medido en KLDC

    FA: Factor de ajuste (igual a 1 en el modelo bsico)

    a, b: s/tablas del modelo en funcin del tipo de sistema

    EL MODELO COCOMO(Constructive Cost Model)

    Por otro lado, COCOMO define tres modos de desarrollo o tipos de proyectos:

    1. Orgnico. Proyectos relativamente sencillos, menores de 50KDLC,en los

    cules se tiene experiencia de proyectos similares.

    2. Semi-acoplado. Proyectos intermedios en complejidad y tamao (menores

    de 300KDLC), donde la experiencia en este tipo de proyectos es variable.

    3. Empotrado. Proyectos bastante complejos, en los que apenas se tiene

    experiencia y se engloban en un entorno de gran innovacin tcnica.

    Bsico Intermedio

    Modo a b c d a b c d

    Orgnico 2.4 1.05 2.5 0.38 3.2 1.05 2.5 0.38

    Semi-acoplado 3.0 1.12 2.5 0.35 3.0 1.12 2.5 0.35

    Empotrado 3.6 1.2 2.5 0.32 2.8 1.2 2.5 0.32

    EL MODELO COCOMO(Constructive Cost Model)

    Cuando se conoce un poco mas: el lenguaje, herramientas a

    utilizar se puede aplicar COCOMO intermedio. Se eligen los

    conductores de costos de una tabla que presenta 15.

    La importancia de cada conductor de costo es clasificada en

    una escala ordinal con seis puntos: Muy Baja, Baja, Media,

    Alta, Muy Alta, Extra Alta.

    A cada punto le corresponde un valor de factor de ajuste

    Ejemplo: Si se estim la Capacidad de Anlisis como Muy Baja,

    el factor es 1.46, quiere decir que se debe aumentar

    el esfuerzo calculado previamente en un 46%.

  • 18

    MODELO BSICO

    Modelo Orgnico, Semi Acoplado y Empotrado

    Para determinar el esfuerzo del personal

    E = aSbFA

    Para determinar el tiempo de desarrollo

    T=c Ed

    MODELO INTERMEDIOEn este modelo se introducen 15 atributos de coste para

    tener en cuenta el entorno de trabajo. Estos atributos se

    utilizan para ajustar el coste nominal del proyecto al entorno

    real, incrementando la precisin de la estimacin.

    Para determinar el esfuerzo del personal: E = aSbFA

    Para determinar el tiempo de desarrollo: T=c Ed

    Para determinar la productividad: PR=LDC/E

    Para calcular el Personal promedio: P=E/T

    EL MODELO COCOMO II(Constructive Cost Model)

    Es un modelo de estimacin de tiempo y de costo delsoftware de acuerdo con los ciclos de vida utilizados enlos 90 y en la primera dcada del 2000.

    Desarrolla bases de datos con costos de software yherramientas de soporte para la mejora continua delmodelo.

    Proporcionar un marco analtico cuantitativo y unconjunto de herramientas y tcnicas para la evaluacinde los efectos de la mejora tecnolgica del software encostes y tiempo del ciclo de vida software.

    Modelos de COCOMO II

    El modelo de Composicin de Aplicaciones.

    Indicado para proyectos construidos con herramientas modernas

    de construccin de interfaces grficos para usuario.

    El modelo de Diseo anticipado.

    Este modelo puede utilizarse para obtener estimaciones

    aproximadas del costo de un proyecto antes de que est

    determinada por completo su arquitectura. Utiliza un pequeo

    conjunto de drivers de costo nuevo y nuevas ecuaciones de

    estimacin. Est basado en Punto de Funcin sin ajustar o KSLOC

    (Miles de Lneas de Cdigo Fuente).

    El modelo Post-Arquitectura.

    Este es el modelo COCOMO II ms detallado. Se utiliza una vez

    que se ha desarrollado por completo la arquitectura del proyecto.

    Tiene nuevos drivers de costo, nuevas reglas para el recuento de

    lneas y nuevas ecuaciones.

    Modelo de Putnam Modelo SLIM

    Surge en 1978 como solucin a un requerimiento de la marina

    de EEUU para proveer un mtodo para estimar esfuerzo y

    tiempo. Fue desarrollado por Putnam y lo llam modelo SLIM.

    Se utiliza para proyectos con mas de 70.000 LOC

    Puede ser ajustado para proyectos mas pequeos

    Asume que el esfuerzo para proyectos de desarrollo de

    software es distribuido en forma similar a una coleccin de

    curvas de Rayleigh, una para cada una de las actividades

    principales del desarrollo.

    Curvas de Rayleigh para el modelo SLIM

  • 19

    Modelo SLIMPutnam utiliza observaciones empricas sobre niveles de productividad para derivar su ecuacin de software a partir de la frmula bsica de la curva de Rayleigh

    Donde:

    Tamao: Medido en LOC

    C : Factor tecnolgico que incluye 14 conductores de costos

    y puede tomar hasta 20 valores distintos

    K : Total del esfuerzo del proyecto calculado en personas

    ao

    Td : Tiempo transcurrido para la entrega, medido en aos. tdes el punto en el cual la curva alcanza un mximo.

    4.2.2.3. Desarrollar o comprar?

    En muchas ocasiones es ms aconsejable adquirir unproducto de software que desarrollarlo. Los gestores sonlos que tienen que tomar esta decisin y deben tener encuenta lo siguiente:

    Comprar/alquilar el software ya desarrollado con licencia yque se ajuste a las especificaciones.

    Comprar componentes de software parcial o totalmenteexperimentados y luego modificarlos para ajustarse con lasespecificaciones.

    Encargar la construccin del software a una empresaexterna.

    En cualquiera de las tres alternativas, un factorimportantsimo es la disponibilidad de recursos humanos,Tcnicos/hardware/ software.

    4.2.2.4. Herramientas automticas de estimacin

    Implementan tcnicas de descomposicin y modelos

    empricos. Permiten al planificador estimar costos y esfuerzos,

    as como llevar a cabo anlisis del tipo, que pasa si, con

    importantes variables del proyecto, tales como la fecha de

    entrega o la seleccin del personal.

    Dependiendo de los datos, el modelo implementado por la

    herramienta proporciona estimaciones del esfuerzo requerido

    para llevar a cabo el proyecto, los costos, la carga de personal,

    la duracin, y en algunos casos la planificacin temporal de

    desarrollo y riesgos asociados.

    Herramientas automticas de Estimacin

    Qu datos necesitan:

    Datos cuantitativos sobre el tamao del proyecto (LDC, PF)

    Caractersticas cualitativas del proyecto.

    Datos relacionados con el entorno y personal dedesarrollo.

    En resumen el planificador del Proyecto de Software tiene queestimar tres cosas antes de que comience el proyecto: cuantodurara, cuanto esfuerzo requerir y cuanta gente necesitarpara su realizacin.

    La estimacin del proyecto de software nunca ser unaciencia precisa, pero la combinacin de buenos datoshistricos y tcnicas puede mejorar la precisin de laestimacin.

    4.2.3. Evaluacin del costo-beneficio

    El anlisis econmico incluye lo que se llama, el anlisis o

    evaluacin de costobeneficio, significa una valoracin de la

    inversin econmica comparado con los beneficios que se

    obtendrn en la comercializacin y utilidad del producto o

    sistema.

    El anlisis econmico sirve para :

    Valorar la necesidad de la realizacin de un proyecto.

    Seleccionar la alternativa ms beneficiosa para la

    realizacin del proyecto.

    Estimar adecuadamente los recursos econmicos

    necesarios en el plazo de realizacin del proyecto.

    Evaluacin del costo-beneficio

    Algunos costos y beneficios pueden

    cuantificarse fcilmente: ahorros en costos,

    tales como una disminucin en costos de

    operacin y aumentos en las utilidades directas.

    Otros ejemplos de beneficios tangibles son :

    Disminucin de errores

    Incremento de rentabilidad

    Reduccin de costos anteriores (fijos o

    variables)

  • 20

    Evaluacin del costo-beneficio

    Beneficios intangibles son aquellos que en elmomento del anlisis, no se pueden cuantificar y

    con frecuencia estn relacionados a la calidad de

    la informacin que proporciona el sistema, tales

    como los listados a continuacin:

    Satisfaccin en el servicio al cliente

    En las actividades administrativas, mejora en la

    toma de decisiones

    4.2.3.1 Mtodos para el anlisis Costo / Beneficio

    Diferentes mtodos pueden ser utilizados para calcular la

    relacin costobeneficio. Los mtodos ms sofisticados

    consideran el tiempovalor del dinero como parte del

    anlisis costo beneficio.

    Los mtodos comunes para el anlisis de costo beneficio

    incluyen:

    Punto de equilibrio

    Periodo de devolucin

    Valor presente neto

    Tasa interna de retorno

    Punto de equilibrio

    Es el tiempo que tomara para que el total de los ingresosincrementados y/o la reduccin de gastos sea igual al costototal.

    Es una de las formas ms sencillas de hacer el anlisis decosto beneficio.

    La desventaja es que no toma en cuenta el valor del dineroen el tiempo.

    Frmula:

    PE = (Costo / Total de ingresos incrementados y/o reduccinde gastos) x 12 meses

    Perodo de devolucinEs el tiempo requerido para recuperar el monto inicial deuna inversin de capital.

    Evala el tiempo que se tomara para lograr un flujo decaja positivo igual a la inversin total. Toma en cuentabeneficios, tales como el valor asegurado.

    Indica fundamentalmente la liquidez del esfuerzo pormejorar un proceso en vez de su rentabilidad. Al igualque el anlisis del punto de equilibrio, el anlisis delperiodo de devolucin no tiene en cuenta el valor deldinero en el tiempo.

    Frmula:

    PD = [(Costo Valor Asegurado) / Total de ingresosincrementados y/o reduccin de gastos] x 12 meses

    Valor presente neto

    El NVP representa el Valor Presente (PV) de los flujos salientesde caja menos la cantidad de la inversin inicial (I).

    Simplemente NPV = PV I

    El valor presente del flujo de caja futuro es calculadoutilizando el costo del capital como un factor de descuento.El propsito del factor de descuento es contar el Valor Futurodel dinero en Valor Presente (dlares futuros a dlarespresentes) y se expresa como 1 + la tasa de inters (i).

    Frmula

    PV = ((ingresos + Valor Asegurado) / Factor de descuento)

    NPV = PV inversin (I)

    Tasa interna de retorno La tasa interna de retorno es la tasa de inters que hace

    la ecuacin de la inversin inicial (I) con el Valor presente(PV) de los futuros flujos de caja entrantes .

    Cuando se calcula la TIR, el NPV se fija en cero y seresuelve para un inters (i). en este caso, el factor dedescuento es (1 + i) ya que no conocemos el intersverdadero, solamente conocemos el inters deseado.

    Frmula

    PV = ((ingresos + Valor Asegurado) / Factor dedescuento)

    NPV = PV inversin (I)

  • 21

    Tasa interna de retorno

    Datos Descripcin

    -70.000 Costo inicial de un negocio

    12.000 Ingresos netos del primer ao

    1 15.000 Ingresos netos del segundo ao

    2 18.000 Ingresos netos del tercer ao

    3 21.000 Ingresos netos del cuarto ao

    4 26.000 Ingresos netos del quinto ao

    5 Frmula Descripcin (Resultado)

    6 =TIR(A2:A6)Tasa interna de retorno de la inversin despus de cuatro aos (-2%)

    7 =TIR(A2:A7)Tasa interna de retorno despus de cinco aos (9%)

    4.3

    ESTUDIO DE FACTIBILIDAD

    4.3. Estudio de factibilidad El proceso de ingeniera de requerimientos comienza con

    un estudio de viabilidad. Este es un estudio corto queayuda a resolver si un nuevo sistema de software es o nocandidato para desarrollarse de acuerdo a los recursos yrestricciones impuestas por al organizacin.

    Llevar a cabo un estudio de factibilidad comprende laevaluacin y recoleccin de informacin y la redaccin deinformes.

    ViablidadTcnica

    ViabilidadEconmica

    ViabilidadOperativa

    4.3.1. Viabilidad Econmica

    Es una evaluacin de costo beneficio del sistema que se

    quiere desarrollar, para saber que tan efectivo resultar su

    desarrollo, si contribuye o no a los objetivos del negocio, lo

    que determinar si vale la pena o no la inversin econmica.

    4.3.2. Viabilidad Tcnica

    Es un estudio de funciones, rendimiento y

    restricciones que puedan afectar la realizacin de un

    sistema aceptable.

    Las restricciones adems de presupuesto y tiempo

    incluyen los recursos humanos, hardware y software.

    Con este estudio se determina si con la tecnologa

    existente se puede implementar el nuevo sistema, o si

    hay que adquirir nueva tecnologa.

    4.3.3. Viabilidad Operativa

    Se trata de averiguar si el nuevo sistema es el

    adecuado para la organizacin.

    Tambin se debe establecer si el nuevo sistema es

    flexible y puede integrarse a otros ya existentes en

    la organizacin.

  • 22

    4.4

    PLANIFICACIN DE LA DOCUMENTACIN

    4.4. Planificacin de la documentacin

    Para mantener informado al cliente acerca de los riesgos, de laplanificacin de tiempo y de la organizacin usualmente seprepara un documento llamado plan de proyecto.

    El plan del proyecto de software se produce como culminacinde la etapa de planificacin. Es un documento breve, dirigido auna diversa audiencia y debe :

    Comunicar el alcance y recursos a los gestores del Software,personal tcnico y clientes.

    Definir los riesgos y sugerir planes de contingencia

    Definir el costo y el plan temporal para la revisin de lagestin.

    Proporcionar una aproximacin global del desarrollo delsoftware para todo el personal involucrado en el proyecto.

    Describir cmo se garantizar la calidad y la gestin decambios.

    4.5GESTIN DE LA CONFIGURACIN

    DEL SOFTWARE

    4.5.1. Planificacin de la GCS

    4.5.2. El proceso de gestin de la configuracin del software

    4.5 Gestin de la configuracin del software (GCS)

    Los cambios durante el proceso de construccin

    de un software:

    Son inevitables

    Provocan confusin e incertidumbre

    Pueden ocurrir en cualquier momento

    Estos cambios aumentan conforme avanza el

    tiempo.

    Que es la gestin de la configuracin

    El arte de coordinar el desarrollo de software para

    minimizarla confusin, se denomina gestin de la

    configuracin. La gestin es el arte de identificar,

    organizar y controlar las modificaciones que sufre

    el softwarela meta es maximizar la productividad

    minimizando errores.

    Babich

    4.5.1 Planificacin de la GCS La planificacin de la GCS empieza durante las primeras

    fases del proyecto y debe definir el o los documentos quese controlarn. Aquellos documentos que puedanrequerirse para el futuro mantenimiento del software,debern ser identificados y especificados comodocumentos de control.

    El plan de la GCS incluye:

    La asignacin de responsabilidades

    Las polticas de la GCS

    La definicin de archivos de la GCS que deben ser

    controladas.

    La definicin de la base de datos

    Puede incluir informacin de software externo, proceso

    de auditora, etc.

  • 23

    4.5.2 El proceso de gestin de la configuracin del software

    La GCS es un elemento importante de garanta de

    calidad, ya que es responsable de controlar los

    cambios.

    El proceso se puede definir en cinco tareas de GCS:

    1. Identificacin

    2. Control de versiones

    3. Control de cambios

    4. Auditorias de configuracin

    5. Generacin de informes