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Introduccin Induccin hacia atrs Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos Ejemplos
Tema 5: Renamientos del equilibrio de NashMicroeconoma Avanzada II
Iigo Iturbe-Ormaeche
U. de Alicante
2008-09
Introduccin Induccin hacia atrs Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos Ejemplos
Introduccin
Induccin hacia atrs
Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos
Ejemplos
Introduccin Induccin hacia atrs Equilibrio de Nash perfecto en subjuegos Ejemplos
Amenazas no crebles
Nash como condicin necesaria para una prediccin Problema de multiplicidad: necesitamos criterios adicionalesque permitan discriminar entre los diferentes equilibrios deNash. Nos centraremos en juegos en forma extensiva
Una estrategia debe prescribir una accin en cada conjunto deinformacin. Una propiedad razonable de un equilibrio es queen ningn conjunto de informacin un jugador encuentreptimo llevar a cabo una accin distinta de la prescrita por laestrategia
Si esto no es as, decimos que la estrategia en cuestin incluyeuna amenaza no creble. No puedes amenazar con haceralgo que, si realmente llegases a esa situacin, no teinteresara seguir adelante y ejecutar la amenaza
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Ejemplo 1
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Equilibrios de Nash
En este juego hay 2 equilibrios de Nash: (A, b) y (B, a) El segundo veremos que se sostiene en un amenaza nocreble
Escribimos el juego en forma estratgica y buscamos losequilibrios de Nash:
1n2 a bA -1,-1 1,1B 0,2 0,2
Vemos que el jugador 1 preere el equilibrio (A, b) y eljugador 2 preere (B, a)
Los representamos en la forma extensiva
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Equilibrio (A,b)
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Equilibrio (B,a)
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Equilibrio (B,a), continuacin Por qu el 1 elige B, obteniendo 0? Porque el 2 le amenaza:Si eliges A, yo elegir a. Como el 1 elige B, la amenazanunca se ejecuta. No obstante, es una amenaza que induce al1 a elegir B en lugar de A
En el equilibrio (B, a) el conjunto de informacin del jugador2 nunca se alcanza (el jugador 2 no llega a jugar)
Ahora bien, imaginemos que el jugador 2 tuviera que decidirentre a y b :1. Si elige a (ejecutando su amenaza), obtiene 12. Si elige b (no ejecutando su amenaza), obtiene +1
Si es racional, no ejecutar su amenaza El jugador 1 puede anticipar que si l elige A, el jugador 2elegir b
El otro equilibrio (A, b), en cambio, s que prescribe unaaccin que es ptima para cada jugador en el momentoen que le corresponde tomar su decisin
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Induccin hacia atrs
A partir de ahora supondremos que cuando un individuo tomauna decisin, la valoracin de cada una de sus accionesincorpora el resultado de las decisiones que sernptimas en el futuro para cada jugador cuando lecorresponda jugar
Es como si anticipase cmo van a jugar a continuacin losdems. En el juego de arriba, el jugador 1 anticipa que si eligeA, el jugador 2 elegir b ya que gana +1 frente a 1 con a
A partir de ahora los siguientes conceptos son equivalentes:1. Un equilibrio de Nash que NO se sostiene en amenazasincrebles
2. Un equilibrio de Nash que se obtiene aplicando la induccinhacia atrs
3. Un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos
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Ejemplo 2: el secuestrador amable (Varian)
Unos criminales secuestran a un individuo y descubren que novan a poder cobrar el rescate. Deberan liberar alsecuestrado? La vctima por supuesto promete no revelar laidentidad de los secuestradores
Ahora bien, mantendr la promesa? Una vez que ha sidoliberado, no tiene ningn incentivo a hacerlo
Incluso en el caso de que los secuestradores quieran dejar librea la vctima, no pueden hacerlo por el temor a ser identicados
La vctima tiene el problema de hacer creble el compromisode no revelar la identidad de los secuestradores
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El juego del secuestrador
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Cmo hacer creble el compromiso
Cmo puede la vctima convencer a los secuestradores de queno romper la promesa y revelar sus identidades?
El secuestrado debe imaginar una forma de cambiar los pagosdel juego. En particular, necesita encontrar una forma deimponerse a s mismo un coste si identica a sussecuestradores
Por ejemplo, si la vctima ha cometido algn acto reprobableque le perjudique en caso de salir a la luz pblica, deberacontrselo a los secuestradores
Y si no existe tal acto, debera cometer uno delante de suscaptores, para crear un lazo con ellos que garantice su silencio
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Ejemplo 3
Consideramos el juego siguiente:
1n2 I DA 1,4 0,0B 0,0 3,2
Este juego tiene dos equilibrios de Nash en estrategias puras:(A,I), (B,D)
Ahora supongamos que, en lugar de ser un juego simultneo,el jugador 1 es el primero en elegir
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Forma extensiva
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Forma estratgica
Ahora el jugador 2 debe decidir qu hacer despus de que eljugador 1 haya decidido. Por lo tanto tiene 4 estrategias: {II,ID, DI, DD}
Escribimos el juego en forma estratgica o normal:
1n2 II ID DI DDA 1,4 1,4 0,0 0,0B 0,0 3,2 0,0 3,2
Ahora vemos que hay 3 equilibrios de Nash: (A, II), (B, ID) y(B, DD). El primero favorece al jugador 2 y los otros dosfavorecen al jugador 1
Pero para el 2 decir que siempre va a jugar I (o que siempreva a jugar D) no es una amenaza creble. Si el 1 juega A, el 2jugar I. Si el 1 juega B, el 2 jugar D
Como el 1 anticipa lo que el 2 va a hacer, elegir B
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Subjuego propio
Un subjuego propio de un juego es un subconjunto del juegocon dos propiedades:
1. Comienza con un conjunto de informacin que contiene unsolo nodo. Contiene a todos sus sucesores y slo a ellos
2. Si el nodo x est en el subjuego, tambin lo estn todos losnodos que estn en el conjunto de informacin que contiene ax
Cuntos subjuegos propios hay en el juego de arriba?
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Cuntos subjuegos propios hay?
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Y en ste?
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Equilibrio perfecto en subjuegos
Un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos induce unequilibrio de Nash en cada subjuego, sea ste alcanzado ono en equilibrio
Debe prescribir un comportamiento racional incluso encontingencias que no se alcanzan en el equilibrio
Esto signica que las amenazas que sustentan, fuera de lasenda de equilibrio, las acciones propiamente de equilibriotienen que ser crebles, es decir, el jugador estara dispuesto aadoptarlas
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Ejemplo 4
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Ejemplo 4, forma estratgica
El jugador 2 tiene 2 estrategias: a y b. El jugador 1 tiene 4estrategias: AC ,AD,BC ,BD
Para encontrar los equilibrios de Nash escribimos el juego enforma estratgica:
1n2 a bAC 0,3 2,2AD -1,-1 2,2BC 1,1 1,1BD 1,1 1,1
Hay 3 equilibrios: (i) (AD, b); (ii) (BC , a); (iii) (BD, a) Slo el segundo es un equilibrio perfecto en subjuegos. Porqu?
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Aplicamos la induccin hacia atrs
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Entrada a un mercado
La empresa 1 est pensando si entra o no en un mercado en elque actualmente hay una nica empresa (la empresa 2)
La empresa 1 debe decidir si entra (E) o no entra (N) en elmercado
En caso de que entre, la empresa 2 debe decidir si inicia unaguerra de precios (L) o si acepta la entrada sin luchar (A)
Si la empresa no entra, los pagos son (0, 2) Si entra y la otra elige L, los pagos son (3,1) Si elige A los pagos son (2, 1) Hay dos equilibrios de Nash, (N, L) y (E ,A), pero slo elsegundo es perfecto en subjuegos
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Forma extensiva
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Entrada a un mercado-2
Ahora cambiamos el ejemplo anterior En caso de que la 1 decida entrar, ambas empresas decidensimultneamente si entran o no en una guerra de precios. Esdecir, ambas deciden entre luchar (L) o acomodarse (A)
La representacin en forma extensiva es diferente
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Nueva forma extensiva
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Equilibrio perfecto en subjuegos
El jugador 1 tiene 4 estrategias: S1 = fNL,NA,EL,EAg El jugador 2 tiene 2 estrategias: S2 = fL,Ag Hay 3 equilibrios de Nash: (NL, L), (NA, L), (EA,A) Si analizamos el nico subjuego, vemos que tiene un nicoequilibrio de Nash: (A,A)
Por lo tanto, el nico EPS es (EA,A)
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Juego de conanza
El jugador 1 puede elegir conar (C), dndole al jugador 2 uneuro para que invierta
Si el jugador 1 elige no conar (NC), el juego se acaba Cuando el jugador 2 invierte el euro, ste se convierte en 4euros
Ahora el jugador 2 tiene que elegir entre repartirse (R) los 4euros con el jugador 1 (2 euros para cada uno) o quedrselotodo l (Q)
Si representamos la forma extensiva, vemos que el nicoequilibrio perfecto en subjuegos es (NC, Q)
Ahora supongamos que si el 2 elige Q, el 1 puede iniciar unalucha (L) que les produce una prdida de 3 a ambos
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Conanza y castigo
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Nuevo equilibrio
Vemos que la posibilidad de castigo no le ayuda nada aljugador 1. El resultado en el equilibrio no va a cambiar
Lo que s podra cambiar el resultado es que el jugador 1disfrute de vengarse del jugador 2
En concreto, supongamos que el jugador 1 gana -3+V, dondeV representa una ganancia de utilidad para el 1 por vengarsedel 2
Ahora, si V es sucientemente grande en el equilibrio se puedeconseguir el resultado en el que el 1 confa y el 2 reparte apartes iguales
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El juego del ultimatum
T y una persona a quin no conoces os vais a repartir 100euros. T haces una propuesta de reparto. A continuacin, laotra persona decide si acepta o rechaza tu oferta. Si la acepta,os reparts el dinero de acuerdo a tu propuesta. Si la rechaza,ninguno recibe nada
Qu oferta debes hacer? De acuerdo a la teora, deberasproponer quedarte con 99 euros y darle 1 euro al otro
Si lo haces as, qu crees que va a suceder? De hecho, en sucesivos experimentos se ha observado quecuando se ofrece al jugador 2 menos del 30% del total, laprobabilidad de rechazo es muy elevada
La razn es que esas ofertas son percibidas como injustas
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El juego del ultimatum: resultados experimentales
En experimentos con el juego del ultimtum la media de lasofertas est entre el 40 y el 50% de la cantidad a repartir, yestas ofertas suelen ser aceptadas. Una oferta tpica es (55,45)
El jugador que hace las ofertas se comporta de forma racional,puesto que ofrecer 45 signica aproximadamente maximizar elpago esperado, dada la frecuencia observada de rechazo
Es el jugador 2 quien se comporta de manera diferente a loque predice la teora, al rechazar ofertas injustas, inclusocuando eso es mejor que nada
Una de las explicaciones propuestas es que las ofertas muypequeas van en contra de las normas sociales decomportamiento
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El juego del ultimatum: ms explicaciones
Otra explicacin es que el receptor disfruta de fastidiar aloferente, cuando ste hace una oferta injusta. Cuando noshacen una oferta muy injusta, disfrutamos devolviendo elgolpe dejando sin nada a quien creemos que nos intenta tratarmal
Los resultados pueden cambiar si se cambia la cantidad arepartir. Si la cantidad total es 1000 euros, rechazaras unaoferta que te da 100?
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El cienpis
En la mesa hay en un lado 4 euros y en otro lado 1 euro. Eljugador 1 tiene dos opciones, puede elegir parar (P) ocontinuar (C ). Si elige parar el juego se acaba y l se lleva lacantidad ms grande (4 euros), mientras que el jugador 2 selleva la otra cantidad (1 euro). Si decide continuar, las doscantidades se doblan, a 8 euros y 2 euros
Ahora el jugador 2 se enfrenta a una decisin similar, entreparar (P) o continuar (C ). Si para, l se lleva la cantidadgrande (8 euros), dejando la otra para el jugador 1 (2 euros).Si decide continuar, de nuevo ambas cantidades se doblan y lecorresponde al jugador 1 decidir
El juego contina un mximo de 6 periodos. Si para entoncesninguno de los dos ha parado, el 1 se lleva 256 euros y el 2 selleva 64 euros
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Forma extensiva del cienpis
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Equilibrio en el juego del cienpis
Cmo creemos que jugarn los individuos? La prediccin del EPS es que el jugador 1 elegir P en laprimera jugada. Lo podemos obtener aplicando la induccinhacia atrs
Hay mltiples equilibrios de Nash, pero en todos ellos eljugador 1 elige P en la primera jugada
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