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TIC 5 Matematica

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Publicación: Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos:Matemática (Nivel 3)

Coordinación:Viceministerio de Educación Superior de Formación Profesional Dirección General de Formación de Maestros

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Índice

Presentación ........................................................................... 3

Datos generales del cuaderno .............................................. 5Ubicación del curso en el ciclo ............................................... 5Objetivo holístico del ciclo ....................................................... 6Objetivo holístico del curso ...................................................... 6

Tema 1: Algrebrator y su aplicabilidad en el álgebra .......... 7Actividades de recuperación de experiencias ......................... 7Introducción ............................................................................ 7Uso del programa Algebrator ................................................... 11Lógica y razonamiento ............................................................. 18Lenguaje algebraico ................................................................. 18Actividades de valoración ....................................................... 20

Tema 2: DFD para el aprendizaje y enseñanzade la lógica y razonamiento ................................................. 21Actividades de recuperación de experiencias ......................... 21Introducción ............................................................................. 21Interface DFD ........................................................................... 22Algoritmo .................................................................................. 24Aplicaciones usando Diagrama de Flujo .................................. 24Elementos ................................................................................. 24Operadores en DFD ................................................................. 31Operadores aritméticos ............................................................ 31Operadores de relación ............................................................ 31Operadores lógicos .................................................................. 32Funciones matemáticas ........................................................... 32Funciones de cadena de caracteres ........................................ 35Mensajes de error ..................................................................... 35Prácticas ................................................................................... 40Actividades de valoración ....................................................... 45

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Tema 3: Graph ......................................................................... 47Actividades de recuperación de experiencias ......................... 47Conceptos básicos .................................................................. 48Lista de comandos .................................................................. 50Lista de funciones .................................................................... 57Editar ejes ................................................................................. 62Configuración ........................................................................... 65Actividades de valoración ....................................................... 70Bibliografía ............................................................................... 72

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De conformidad al mandato constitucional y la Ley Nº070 de Educación “Avelino Sinani - Elizardo Pérez”, se viene impulsando el proceso de Revolución Educativa y Revolución Tecnológica con la participación directa del magisterio público y las organizaciones sociales, en el periodo histórico más importante de transformación de la educación y la sociedad. Los avances principales están centrados en la implementación y concreción del Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo, donde la maestra y el maestro se constituyen en los referentes más importantes de la calidad del proceso educativo.

En este marco, en la presente gestión se ha procedido ala entrega de computadoras portátiles a estudiantes de sexto año del nivel de Educación Secundaria Comunitaria Productiva, a través de la Empresa Publica “Quipus”, como esfuerzo propio del Estado Plurinacional de Bolivia, asumiendo que el uso adecuado de la computadora y los diferentes recursos TIC representan un valioso aporte a la educación, para fortalecer el carácter científico y tecnológico que propone el actual Modelo Educativo, bajo la concepción del Vivir Bien. De manera articulada a esta acción, en los nueve departamentos se encuentran en ejecución procesos formativos sobre el uso de TIC en la práctica educativa.

La Dirección General de Formación de Maestros en coordinación con la Unidad Especializada de Formación Continua – UNEFCO, presentamos los cuadernos de Formación que corresponden al Ciclo Formativo “Uso de las TICs en la Práctica Educativa Bajo el Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo”, como documentos de trabajo del proceso de capacitación de maestras y maestros de Educación Secundaria Comunitaria Productiva, que guían y acompañan en la aplicación de los aspectos teórico–

Presentación

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prácticos relacionados con los contenidos temáticos en la práctica y experiencia educativa. El diseño de este proceso formativo se encuentra enmarcado en la metodología de los “Itinerarios Formativos para maestras y maestros en servicio”, con la finalidad de contribuir a la mejora de la práctica educativa, empleando los diferentes recursos TIC.

Sobre la base de este Documento de Trabajo, las y los facilitadores podrán añadir y/o adecuar contenidos y estrategias formativas de acuerdo a cada contexto. Invitamos a los facilitadoras/es, maestras y maestros de todo el país, a contribuir con observaciones y sugerencias para mejorar y enriquecer posteriores ediciones ([email protected]).

Con el deseo de que esta experiencia contribuya a fortalecer las capacidades profesionales de las maestras y maestros para que juntos avancemos en el proceso de la revolución educativa en la perspectiva de la soberanía e independencia tecnológica y científica, como parte de los desafíos históricos de nuestro Estado Plurinacional.

Roberto Aguilar Gómezministro de educación

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Ciclo Curso

Uso básico de las TICs en la práctica Educativa Bajo en Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo

Revolución educativa y Revolución Tecnológi-ca

La computadora para estudiantes y la interac-tividad con la maestra y el maestro

Los recursos tecnológicos en áreas de sabe-res y conocimiento de la Matemática y Física – Química 1

Los recursos tecnológicos en el área de sabe-res y conocimientos de la Matemática (Nivel 2) 4-MAT

Los recursos tecnológicos en el área de sabe-res y conocimientos de la Matemática (Nivel 3) 5-MAT

Ubicación del curso en el ciclo

El contenido de este cuaderno de Formación Continua, corresponde al curso de “Los recursos tecnológicos en el área de saberes y conocimientos de la Matemática (Nivel 3) 5-MAT” que es parte del Ciclo Formativo “Uso Básico de Tics en la Práctica Educativa Bajo el Modelo Educativo Sociocomunitario Productivo”.

En el campo de las TIC existen diferentes recursos que pueden aplicarse al ámbito educativo. Recursos tecnológicos (hardware y software), programas, aplicaciones y otras herramientas que resultan muy útiles a la hora de desarrollar los procesos pedagógicos.

Datos generales del cuaderno

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En el presente curso, se pone a consideración diferentes herramientas de aplicación para desarrollar los procesos educativos de la Matemática.

Objetivo holístico del ciclo

Fortalecemos nuestros conocimientos y capacidades en el uso de herramientas TIC, a través de espacios comunitarios de formación, desde el aprendizaje en el uso y aplicación de programas y recursos específicos, aplicando a situaciones concretas de la práctica pedagógica, contribuyendo a su transformación y mejora.

Objetivo holístico del curso

Comprendemos la importancia de los recursos tecnológicos en la labor de la maestra y el maestro para las áreas de saberes y conocimientos de la Matemática, por medio del análisis crítico y reflexivo de las herramientas tecnológicas y su aplicabilidad en el aula, contribuyendo a la transformación y mejora de la práctica pedagógica.

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Actividades de recuperación de experiencias

En grupos de 3 o 4 maestras y maestros, reflexionamos sobre las siguientes preguntas: En su experiencia y práctica educativa, ¿cuál considera que es más importante: la resolución de los ejercicios o la comprensión del ejercicio? Fundamente su respuesta:

Introducción

Algrebrator es una herramienta destinada a la resolución del cálculo simbólico, es decir, es capaz de manejar variables y constantes representadas por letras y números. Para conocer un poco sobre las ventajas que ofrece este software a las maestras y maestros del SEP vamos a explorarlo y a conocer sus principales comandos. Empezamos por conocer su interface; la ventana principal de Algebrator está dividida en 5 partes:

Tema 1: Algrebrator y suaplicabilidad en el álgebra

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La barra de menú

Desarrollando cada uno de los menús veremos Menú File:

New worksheet (Ctrl+N): Crea una nueva hoja de trabajo enseguida de la hoja principal. Se pueden hacer varias hojas y guardalas como un solo documento.

Open recent: Es para mostrar los documentos usados recientemente.

Open (Ctrl+O): Es para abrir un documento de Algebrator.

Close: Cierra todo el documento de Algebrator.

Save (Ctrl+S): Guarda el documento hecho en Algebrator.

Save as...: Guarda el mismo documento, pero si es que le cambiamos o modificamos algo al original o simplemente lo guardamos con otro nombre.

Export worksheet as MathML: MathML es un código usado para crear herramientas matematicas en internet.

Print (Ctrl+P): Para imprimir el documento.

Exit: Para salir del documento, cerrando el programa.

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Menú Edit:

Undo (Ctrl+Z): Para deshacer cambios.

Redo (Ctrl+Y): Para rehacer cambios.

Cut (Ctrl+X): Para cortar datos en la hoja de ejercicios.

Copy (Ctrl+C): Para copiar datos en la hoja de ejercicios.

Paste (Ctrl+V): Para pegar datos copiados en la hoja de ejercicios.

Preferences: Nos permite configurar la letra, el color, la presentación que tendrá la hoja de ejercicios, así como el texto a introducir.

Menú View:

En esta sección podemos ocultar o mostrar las barras de herramientas estándar, editor, matemática y la avanzada o, si lo preferimos, resetear la barra de herramientas.

Menú Solution:

Esta sección ya está implicada dentro de la barra standar; es para resolver paso por paso, resolver todo directo, graficar, verificar la solución, explicar los pasos y revisar el trabajo. Viene un apartado especial de Resolver por... que corresponde a mostrar otro método de solución de los ejercicios, también configurable en la sección de ajustes de la misma sección.

Menú Transformation:

Esta sección es similar al menú solution, con la diferencia que aquí podemos hacer conversiones entre los pasos.

Menú Help:

La sección help cuenta con un sector donde podemos examinar videos creados por la compañía del software que nos muestra cómo podemos introducir datos. Aunque todo es de manera intuitiva, conforme vayan leyendo la guía se darán una idea de

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cómo ir introduciendo los datos dentro del programa para obtener el resultado deseado.

Ahora veremos la barra de herramientas estándar:

Esta barra de herramientas forma parte del menú solution con la diferencia que aquí están incluidos en forma de iconos y, además de eso, incluye la herramienta Visibility que sirve para visualizar la cantidad de pasos que deseamos mostrar al momento de simplificar una expresión o resolver una ecuación. La otra herramienta es la herramienta Wizard, la cual nos permite introducir ejercicios dentro del programa (será explicada más adelante).

Barra de herramientas editor y matemática:

La primera consiste en las herramientas básicas de edición: copiar, cortar y pegar texto. La segunda tiene que ver con la forma en cómo vamos a incluir las expresiones en nuestra hoja, muy similar a la forma cómo se introducen en el editor de ecuaciones de Word.

Barra de herramienta avanzada:

Esta barra incluye las expresiones de logaritmo e, pi, y las funciones seno, coseno y tangente.

Una vez que nuestras herramientas estén a la vista, el siguiente paso es crear nuestras ecuaciones en la hoja de trabajo. La hoja de trabajo es similar a como si tuviéramos un cuaderno a rayas, lo cual se consigue haciendo un clic en New.

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Para colocar términos, tenemos a nuestra disposición todo el teclado de la computadora, y podemos colocar operadores como suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división(/), así como paréntesis, corchetes y llaves.

Uso del programa Algebrator

Antes de usar el programa, es conveniente recordar la sintaxis de ecuaciones trabajadas en el Cuaderno 4, así como el orden de prioridad de los operadores. Una vez realizado esto, pasemos a realizar algunas prácticas.

Práctica simplificación de expresiones

Menú File New Work sheet (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). [Si aparece el mensaje que invita a guardar la construcción elegir “No”].

Clic sobre el área de trabajo (parte blanca, vacía). Aparecerá el cursor parpadeante de introducción de expresiones en la cuarta línea.

Escribir: a + {-2b - [3 + (5a - 2b) - (7a + 2)]}.

La expresión quedará de esta manera

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Para simplificar/solucionar la expresión, tenemos dos opciones, pero veremos la diferencia con la opción solve step, que nos muestra el resultado paso a paso, y con la opción solve all nos mostrará el resultado final. Si ponemos visibilidad (visibility) en all mostrará todos los pasos:

De esta forma, el resultado se verá de esta manera:

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Práctica: Sistema de Ecuaciones

Menú File New Work sheet (solo si es necesario; se pretende vaciar cualquier contenido anterior). [Si aparece el mensaje que invita a guardar la construcción elegir “No”].

Clic sobre el área de trabajo (parte blanca, vacía). Aparecerá el cursor parpadeante de introducción de expresiones en la cuarta línea.

Escribir: x+2y=8 enter 3x-4y=4

La expresión quedará de esta manera:

Al presionar Solve all y luego Graph observaremos:

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Como podemos verificar, tanto en el área de trabajo como en el graficador el resultado de este sistema de ecuaciones es x=4, y=2, y el método de resolución del sistema de ecuaciones podemos modificarlo en el menú Solution Settings:

1. Método para resolver ecuaciones cuadráticas: Factorización Completando cuadrados Formula cuadrática

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2. Método para resolver sistemas de ecuaciones: Eliminación Sustitución Regla de Cramer Selección Inteligente (el programa elige el mejor método)

3. Tipo de números para aritmética: Real Entero

4. Sistemas de inecuaciones: Intervalo Desigualdad

5. Medición angular: Grados Radianes

Veremos el icono Wizard, el cual se encuentra en la barra de herramientas estándar.

Nos presenta

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En esta ventana podemos seleccionar un conjunto de ejercicios preestablecidos, más comunes en el trabajo tanto del álgebra, como de la geometría, trigonometría y estadística.

Para poder ejemplificar el uso de estos ejercicios preestablecidos vamos a realizar una práctica muy sencilla: averiguaremos, con ayuda del programa, cuál sería el punto medio de un segmento que va desde los puntos A(1,2) y B(3,4).

Por simple observación vemos que el punto que buscamos es (2,3).

Construcción paso a paso:

Creamos un nuevo documento con File -> New worksheet

Hacemos clic en Wizard y nos mostrará una ventana de la siguiente forma:

Damos clic en el signo de suma (+) al lado de Line, nos mostrará un submenú, el cual exhibirá diversas opciones. Queremos obtener el

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punto medio entre dos puntos (Midpoint of a line joining two points) y le hacemos clic en Next:

Colocamos los puntos (1,2) y (3,4), respectivamente:

Para terminar, presionamos Solve All:

[Dentro de Wizard existen muchos tópicos que merecen la pena ser analizados. Dejamos a criterio de la maestra y el maestro el hacerlo de forma que pueda ver el potencial de esta herramienta].

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Lógica y razonamiento

Una de las herramientas más importantes de las matemáticas es la lógica y el razonamiento, porque nos ayuda a argumentar nuestras respuestas y a comprobar si lo que proponemos es correcto. Aparte de la utilidad en matemáticas, la lógica nos ayuda a estructurar nuestras ideas y a establecer argumentos y conclusiones de una manera formal y ordenada. Muchas veces en la vida cotidiana se nos presentan situaciones aparentemente complejas y que parece difícil el poder establecer una conclusión, pero con un simple análisis se puede convertir en una situación muy sencilla.

El rol de la maestra y el maestro es poder inducir en los estudiantes la capacidad de generar en ellos el desarrollo de la lógica y el razonamiento. En este sentido, el modelo educativo sociocomunitario productivo promueve una educación que busca desarrollar todas sus capacidades, potencialidades, conocimientos, saberes, capacidades comunicativas, ético-morales, espirituales, afectivas, razonamientos lógicos, científicos, técnicos, tecnológicos y productivos, educación física, deportiva y artística. Ante este desafío, nuestro trabajo como maestras y maestros es profundizar más en nuevas formas de mejorar nuestro proceso áulico, incorporando herramientas que permitan generar nuevos procesos cognitivos, brindando una educación de calidad a todas y todos los estudiantes del Estado Plurinacional.

Lenguaje algebraico

Por lo anteriormente expuesto, ahora podemos dedicar más tiempo a fortalecer el desarrollo de la lógica y razonamiento matemático en nuestros estudiantes, ya que no hay ningún software hasta ahora que pueda hacer el trabajo de interpretar la realidad y traducirlo a un lenguaje matemático, por medio de:

El lenguaje numérico, que expresa la información matemática a través de los números, pero en algunas ocasiones es necesario utilizar letras para expresar números desconocidos.

El lenguaje algebraico, que expresa la información matemática mediante letras y números.

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Una expresión algebraica es una combinación de letras, números y signos de operaciones.

Ejemplo: Extraemos 3 esferas de una vasija que contiene x esferas. La expresión algebraica que da el número de esferas que quedan es:

x – 3

Traducción de enunciados

Como has visto, el lenguaje algebraico permite expresar operaciones con números desconocidos.

Así, mediante la traducción de enunciados se pueden expresar números desconocidos en términos de otros.

Por ejemplo, si la edad de Humberto es x y Filemón tiene el triple de la edad de Humberto más cuatro años, se puede expresar la edad de Filemón como 3x+4, y si Fernando tiene el doble de la edad de Filemón se puede expresar la edad de Fernando como 2(3x+4).

Resolución de problemas

Al resolver un problema mediante una ecuación, seguiremos los siguientes pasos:

1. Leer atentamente el enunciado.

2. Identificar la incógnita.

3. Plantear la ecuación.

4. Resolver la ecuación planteada.

5. Comprobar la solución obtenida.

6. Escribir la respuesta.

De todos estos pasos que los estudiantes siguen para resolver una ecuación, las maestras y maestros debemos profundizar en el análisis de los pasos 1, 2, 3 y 6, ya que los pasos 4 y 5 son en la

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mayoría de los casos meramente mecánicos y, por lo tanto, puede un programa hacerlo de manera rápida y efectiva.

Actividades de valoración

A partir de lo trabajado hasta ahora, en grupos de 3 o 4 maestras y maestros, diseñamos 3 problemas de la vida real, los traducimos a expresiones algebraicas y los resolvemos usando el Algebrator:

ProblemaExpresiónalgebraica

Resultado

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Actividades de recuperación de experiencias

En grupos de 4 o 5 maestras y maestros respondemos: ¿Cuál o cuáles son las estrategias y/o recursos que utiliza para desarrollar en sus estudiantes el pensamiento lógico y razonamiento matemático?

Estrategias Recursos

Introducción

DFD (Diagrama de Flujo de Datos) es un programa de libre disposición para ayuda al diseño e implementación de algoritmos expresados en diagramas de flujo (DF). Además, incorpora opciones para el depurado de los algoritmos, lo que facilita enormemente la localización de los errores de ejecución y lógicos más habituales.

Tema 2: DFD para elaprendizaje y enseñanza

de la lógica y razonamiento

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Su utilización es muy sencilla, al tratarse de una herramienta gráfica, y además incluye un menú de ayuda muy completo, por lo que en estas notas nos vamos a centrar en el uso básico de las herramientas de diseño y depuración. El resto de opciones (detalles de sintaxis más avanzados, operadores y funciones disponibles), puede consultarse directamente en la ayuda del programa.

Interface DFD

La ejecución de DFD presenta la pantalla de inicio siguiente:

Barra de herramientas

Si bien es cierto que puede accederse a todas las opciones por medio de los menús o con las combinaciones de los atajos, en este artículo describiremos los botones correspondientes.

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El bloque de botones de objetos nos permite seleccionar los distintos elementos (objetos) que vamos a introducir en el DF: sentencias de asignación, selección, iteración, ...

El bloque de ejecución permite poner en funcionamiento el algoritmo.

El bloque de depuración se utiliza, en caso de funcionamiento incorrecto, para detectar errores en la construcción del algoritmo y corregirlos.

Los botones de subprogramas permiten introducir funciones definidas por el programador.

Posee los comandos que manejan el tamaño de los objetos en pantalla y el tamaño con el que pueden ser impresos.

Los restantes botones tienen una funcionalidad similar a la de las restantes aplicaciones Windows: abrir fichero, guardar fichero, cortar, pegar... Puede verse su tarea asociada acercando el cursor del ratón (sin hacer clic) al botón correspondiente.

Ahora que conocemos la interface del programa, vamos a repasar algunos elementos que consideramos importantes para el desarrollo de este tema.

Hasta la presente década, para el desarrollo de cursos, tales como Algoritmos y Estructuras de Datos, no ha existido un software que permita implementar el Diagrama de Flujo del problema planteado y que en especial permita su Ejecución (Compilación) y ver los resultados dentro del mismo diagrama de flujo, según el objetivo del problema. Es decir, Ud. puede comprobar la lógica de su algoritmo sin utilizar algún Compilador Real o Lenguaje de Programación específico (Turbo Pascal, Borland C++ 5.0, etc ).

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Algoritmo

Una definición de algoritmo es: un conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado y parte de ciertas reglas definidas. Ha de tener las siguientes características: legible, correcto, modular, eficiente, estructurado, no ambiguo, y de ser posible se ha de desarrollar en el menor tiempo posible. Sus características son las siguientes:

1. Finito: posee principio y fin.2. Objetivo: solo realiza la función para la que se creó y ninguna

otra.3. Información de entrada y de salida.4. Fiable

Aplicaciones usando Diagrama de Flujo

Un Diagrama de Flujo de Datos es una descripción gráfica de un procedimiento para la resolución de un problema. Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo de datos están compuestos por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso, comienza por el INICIO y se siguen las flechas de figura a figura, ejecutándose las acciones indicadas por cada figura; el tipo de figura indica el tipo de paso que representa.

Del software, DFD ha sido diseñado para construir y analizar algoritmos. Ud. puede crear diagramas de flujo de datos para la representación de algoritmos de programación estructurada a partir de las herramientas de edición que para este propósito suministra el programa. Después de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama, podrá ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseñado para este fin. La interfaz gráfica de DFD facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representación estándar de diagramas de flujo en hojas de papel.

Elementos

Para iniciar nuestra aplicación, primero se definen los elementos de un Diagrama de Flujo:

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1

Inicio

2

lectura

3

Proceso

4

Múltiple/selectiva

5

Repetitiva para …

6

Incremento de contador

7

8

Imprimir .

Consigna: Diseñar un Diagrama de Flujo que calcule la suma de 2 números y genere su reporte respectivo. El diagrama debe solicitar el ingreso de 2 números.

Paso 1. Ingrese a DFD. La pantalla principal del programa se nos pre-senta en modo de edición, como muestra el gráfico:

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Paso 2. Inserte el botón de Entra-da/salida para enviar un Mensa-je al usuario indicando ‘Bienveni-do’. Hacer doble clic en él y luego presentar el formulario indicando que edite el mensaje: Observación. Cuando ingrese caracteres o cade-nas, debe usar apóstrofo “ ‘ ” [nota: el apóstrofo se encuentra a la dere-cha de la tecla cero (0), por encima de la tecla P], al inicio y al final de la cadena. En nuestro caso, ‘Bienve-nido’, y presione Aceptar.

La inserción se presenta en la si-guiente figura:

Paso 3. Lectura de datos (Ingreso de datos). Usar el botón de lec-tura; inserte después del símbolo que contiene el mensaje de bienve-nida.

En la siguiente gráfica se ilustra la nueva inserción, el cual se encuen-tra activado.

A este símbolo se debe agregar las variables que usa el algoritmo para calcular la suma de los 2 números. Hacer doble clic en símbolo y pre-sentar el siguiente formulario indi-cando que edite las variables res-pectivas.

En nuestro problema se considera 2 variables: a, b. Luego Aceptar.

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Paso 4. Proceso de Datos (Trans-formación de Datos): inserte des-pués del símbolo que contiene la definición de las variables, para lo cual debe usar el símbolo de Pro-ceso. Aquí debe editar la fórmula que calcule la suma. En la siguiente gráfica se ilustra la nueva inserción, el cual se encuentra activado.

En este cuadro nosotros explica-mos el proceso interno que debe hacer el programa, ya sea una o varias operaciones o tomar deci-siones respecto a un dato (número, nombre, etc.) que es introducido.

Ahora hacer doble clic y mostrar el siguiente formulario indicando que edite la fórmula Sumab=a+b para calcular la suma. Debe presionar el botón Aceptar.

En la siguiente gráfica se ilustra el formulario para asignar expresio-nes.

Paso 5 Reporte. Después del sím-bolo de Proceso inserte el símbolo de Reporte o el símbolo de salida

donde se define la variable de salida Sumab (si desea puede im-primir también los números de en-trada.)

Luego de hacer doble clic se mues-tra el formulario para editar la varia-ble respectiva.

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Se ilustra en la siguiente gráfica.

Así, finaliza la edición del diagrama de flujo, quedando lista para su ejecución.

EJECUCIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS

Es la parte final donde se verá resultados de la suma de 2 números, NO en el diagrama sino en diferentes formularios.

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Veamos:

Paso 1. Usar el Símbolo de Ejecución (compilación). El programa envía primero el mensaje, tal como se ilustra en la si-guiente figura.

Paso 2. Ingreso de datos. Presione Continuar y luego observará el formulario para entrada (ingreso) de datos.

Por cada dato que Ud. ingrese, presione Continuar. Por ejemplo, en el primer formulario ingrese 5 y luego Continuar.

Luego aparece el segundo formulario, ingrese 6, tal como se ilustra en el formulario adjunto.

Presione Continuar y obtendrá su resultado, tal como se ilustra en la siguiente gráfica:

Finalmente, el sistema informa que el programa finalizó correctamente. En la siguiente figura se ilustra la confirmación.

Maestra, maestro, se han ilustrado los pasos correctamente usando un ejemplo básico, pues el objetivo inicial es manejar con destreza el

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software y aplicarlo en otros programas de mayor complejidad, como se ilustraran en otros ejemplos, pero los pasos a ilustrarle serán cada vez menos, con la finalidad de que vaya adquiriendo confianza y reforzando su comprensión sobre el uso del programa DFD.

VERIFICACIÓN. La verificación puede hacerlo en forma manual, pero para fines de expresar la Lógica del programa anterior en Sentencias de un Lenguaje de Programación, en este momento ilustre usando Scratch, que es el lenguaje de programación que viene en las computadores Kuaa de los estudiantes.

En la siguiente figura, se ilustra el Programa Fuente:

A continuación use el botón ( ) para ejecutar el programa. Los resultados se observan a continuación.

Resultados que coinciden al ejecutar el diagrama de Flujo.

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Operadores en DFD

Operadores aritméticos

DFD Función Sintaxis Resultado

+ Suma A+B La suma de A y B

- Resta A-B La resta de A y B

* Multiplicación A*B El producto de A y B

/ División A/B El cociente de A y B

Trunc(/) División entera TRUNC(A/B) El cociente entero de A entre B

MOD Residuo entero A MOD B El residuo de A entre B

^ Exponenciación A^B A elevado a la potencia B

Operadores de relación

DFD Función Sintaxis Resultado

< Menor que X<Y V (Verdadero) si X menor que YF (Falso) en caso contrario.

<= Menor o igual que

X<=Y V (Verdadero) si X menor o iguala Y , F (Falso) en caso contrario

= Igual que X=Y V (Verdadero) si X es igual a Yy F (Falso) en caso contrario

> Mayor que X>Y V (verdadero) si X mayor a YF (falso) en caso contrario

>= Mayor o igual que

X>=Y V (Verdadero) si X mayor o iguala Y , F (Falso) en caso contrario

!= Diferente de X!=Y V (Verdadero) si X es diferentede Y, F (Falso) en caso contrario

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Operadores lógicos

DFD Función Sintaxis Resultado

NOT Negación Lógica NOT A NOT V = FNOT F = V

AND Conjunción(Y Lógico)

A AND B V AND V = VV AND F = FF AND V = FF AND F = F

NAND Negación del AND A NAND B V AND V = FV AND F = VF AND V = VF AND F = V

OR Disyunción(O Lógico)

A OR B V AND V = VV AND F = VF AND V = VF AND F = F

NOR Negación de OR A NOR B V AND V = FV AND F = FF AND V = FF AND F = V

Funciones matemáticas

Valor absoluto

Sintaxis ABS (X)Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Valor absoluto de X.Ejemplo : ABS (-3 ) da como resultado 3.

Arcocoseno

Sintaxis ACOS (X)Entrada X Valor de tipo de dato Real ; -1<= X <= 1.Resultado El ángulo cuyo coseno sea igual a X .

Arcoseno

Sintaxis ASIN( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El ángulo cuyo seno sea igual a X ; -1<= X <= 1.

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Arcotangente

Sintaxis ATAN(X)Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El ángulo cuya tangente sea igual a X.

Coseno

Sintaxis COS(X)Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Coseno de X.

Coseno Hiperbólico

Sintaxis COSH(X)Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Coseno Hiperbólico de X.

Exponencial

Sintaxis EXP(X)Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El exponencial de X ; es decir el número e (2.71828182... ) elevado a la potencia X.Nota: Esta es la función inversa de LN, por lo tanto LN( EXP(X ) ) = X.

Logaritmo Natural

Sintaxis LN( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.Resultado Logaritmo Natural de X.

Logaritmo en Base 10

Sintaxis LOG( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>0.Resultado Logaritmo en base 10 de X.

Número Aleatorio

Sintaxis RANDOM( X )

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Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Genera un número aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo X>1 y R= 0 para todo X<=1.

Convierte al Entero más Cercano

Sintaxis ROUND( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado El entero más cercano a X.Ejemplo : ROUND( 3.3 ) retorna 3ROUND( -4.7 ) retorna -5.

Seno

Sintaxis SIN( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Seno de X.

Seno Hiperbólico

Sintaxis SINH( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Seno Hiperbólico de X.

Raíz Cuadrada

Sintaxis SQRT( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real ; X>=0.Resultado Raíz Cuadrada de X.

Tangente

Sintaxis TAN( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Tangente de X.Nota: TAN( 90º + K*180º ) no está definida para todo entero K .

Tangente Hiperbólica

Sintaxis TANH( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Tangente Hiperbólica de X.

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“Revolución educativa y tecnológica”

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Extrae la Parte Entera

Sintaxis TRUNC( X )Entrada X Valor de tipo de dato Real.Resultado Parte entera de X.Ejemplo: TRUNC( 3.7 ) Retorna 3.TRUNC( -4.5 ) -4.

Funciones de cadena de caracteres

Largo de Cadena

Sintaxis LEN( S )Entrada S Una cadena de caracteres.Resultado Valor de tipo de dato Real ( un entero ) con el número de caracteres de la cadena S.

Subcadena

Sintaxis SUBSTRING( S, INICIO, CUANTOS )Entrada S Una cadena de caracteres.INICIO, Valor de tipo de dato Real( entero ), donde INICIO >=1.CUANTOS, valor de tipo de dato Real( entero ), donde CUANTOS >=0.Resultado Una cadena de caracteres que es subconjunto de la cadena S a partir de la posición INICIO con CUANTOS caracteres de longitud.Ejemplo : SUBSTRING( ‘DIAGRAMA’, 5, 4 ) Retorna ‘RAMA’.

Mensajes de error

Abierto Paréntesis No Cerrado

Se presenta en tiempo de revisión cuando no es cerrado un paréntesis que fue abierto en una expresión.Ejemplo: 8 * ( X + 3

Carácter Ilegal

Se presenta en tiempo de revisión cuando existe un carácter no válido en la expresión.

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Ejemplo: @ 3 + 2

Cerrado Paréntesis No Abierto

Se presenta en tiempo de revisión cuando es cerrado un paréntesis que no fue abierto en alguna expresión.Ejemplo: ( 8 MOD 4 ) * VALOR + 1 )

Constante Numérica Ilegal

Se presenta en tiempo de revisión cuando en una secuencia de números se encuentra un carácter que no permite conformar una constante de tipo Real.Ejemplo: 43$32

Demasiados Argumentos

Este error se presenta cuando se llama una función o se invoca a un subprograma con más argumentos que los requeridos.

Desbordamiento en la Operación

Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real superior a 1*10200 o inferior a -1*10200.Ejemplo: 10^2000 * 10^2000

Desbordamiento Negativo en la Operación

Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión se obtiene un valor de tipo de dato Real diferente de (0) cero superior a -1*10 -2000 e inferior a 1*10-2000.

Dimensión No Válida

Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se hace referencia a un arreglo con un número de índices que no corresponde a su dimensión.La dimensión de un arreglo se establece la primera vez que se hace referencia a una casilla del mismo para asignarle un valor.

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“Revolución educativa y tecnológica”

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División Entre Cero

Se presenta en tiempo de Ejecución cuando en la evaluación de una expresión existe una división en donde el divisor es igual a cero.Ejemplo: X / 0

El Identificador no es un Arreglo

Se presenta en tiempo de Ejecución cuando se utiliza el identificador o nombre de una variable para un arreglo.

El Incremento Debe Ser Una Constante Real

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para se encuentra que el incremento no es una constante Real.

El Valor del Contador Debe Ser de Tipo Real

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo Para se intenta inicializar el contador con un valor que no es de tipo de dato Real.

El Valor del Límite Para el Contador Debe Ser de Tipo Real

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Ciclo Para se intenta establecer como valor límite para el contador un valor que no es de tipo de dato Real.

Ilegal Nombre Para un Subprograma

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se encuentra un nombre no válido para un subprograma en un Objeto Subprograma.

La Asignación de Valores Solo se Realiza en Campos Variables

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se intenta hacer una asignación a un campo constante.

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La Condición Debe Ser de Tipo Lógico

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando en un Objeto Ciclo Mientras o en un Objeto Decisión se encuentra que la expresión que conforma la condición no devuelve un tipo de dato Lógico al ser evaluada.

La Función Requiere Argumentos

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se hace un llamado a una función sin especificar argumentos.

Llamado de Función no Válido

Se presenta cuando un argumento ocasiona un llamado de función no válido.Ejemplos: TAN(90)SQRT(-2)

Los Índices Deben Ser Enteros No Negativos Menores O Iguales que 65535

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando alguno de los índices que se utilizan para acceder a una posición de un arreglo, no es un valor de tipo de dato Real (un entero) o no se encuentra entre 0 y 65535.

Los Parámetros Deben Ser Variables

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parámetro que no es una variable.

Los Tipos No Coinciden

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta hacer una operación con tipos de datos diferentes.

Muy Pocos Argumentos

Este error se presenta cuando se llama a una función o se invoca a un subprograma con menos argumentos que los requeridos.

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“Revolución educativa y tecnológica”

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Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un Objeto Llamada invoca un subprograma que no ha sido definido.

Operador Ilegal

Este error se presenta cuando se usa un operador de forma incorrecta.

Operador Lógico Ilegal

Este error se presenta cuando se usa incorrectamente un operador lógico.

Parámetro Repetido

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parámetro repetido.

Se Esperó ‘ para Delimitar la Cadena

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión se encuentra el carácter (’) para iniciar una constante de cadena y no se encuentra un carácter (’) para delimitarla.

Se Esperó un Operador

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta por lo menos un operador para conformar una expresión válida.

Se Esperó un Operando

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando hace falta por lo menos un operando para conformar una expresión válida.

Se Esperó una Constante Lógica (.V. ó .F.)

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en una expresión se encuentra un carácter (.) para iniciar una constante de tipo de dato Lógico y no se encuentra un carácter (.) para delimitarla.

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Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos: Matemática

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Se Necesita un Valor Final para el Contador

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor final para el contador.

Se Necesita un Valor Inicial para el Contador

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor inicial para el contador.

Subprograma Repetido

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando un subprograma se encuentra definido más de una vez.

Uso Ilegal de la Coma o Falta Expresión

Este error se presenta en tiempo de revisión cuando se comprueba el uso incorrecto de una coma (,) en una expresión o cuando no existe una expresión requerida. Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido creada. Una variable se crea la primera vez que se le asigna un valor.

Variable No Inicializada

Este error se presenta en tiempo de Ejecución cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido inicializada.

Prácticas

Todas las maestras y los maestros sabemos que la práctica en el área de la matemática es un elemento central del aprendizaje de esta área tanto para nuestros estudiantes como para nosotros. En este sentido, presentamos las y los colegas estos ejercicios para afianzar la apropiación de esta herramienta:

Crear el pseudocódigo y el diagrama de flujo para un programa que pida un número entero distinto de cero y nos muestre en pantalla un mensaje indicándonos si el número es par o impar.

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Pseudocódigoy diagrama de flujo

1. Inicio 2. Mostrar

“Introduzca un número” : Pedir Num

3. Res = Num mod 2

4. Si Res = 0 Entonces Mostrar “El número es par”

SiNo Mostrar “El

número es impar”

FinSi5. Fin

Paso a paso

1. Abrir DFD

2. Inserta Salida ‘Introduce un múmero’

3. Inserta lectura num

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4. Inserta Asignación Res = num mod 2

5. Inserta decisión Res = 0

6. Inserta Salida (Izquierda) ‘El número es impar’

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7. Inserta Salida (derecha) ‘El numero es par’

8. Hacer correr el diagrama con diferentes valores para su compilación y verificación.

Ejercicio 2 Hacer un diagrama de flujo que permita leer 2 números diferentes y nos diga cuál es el mayor de los 2 números, en caso de introducir 2 números iguales que siga pidiendo 2 números.

Paso a paso

1 ingresa a DFD

2 inserta SalidaIntroduce valores para a y b

3 Inserta lecturaa,b

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4 Inserta ciclo mientrasa=b

5 Inserta lecturaa,b

6 Inserta decisión a>b

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7 Inserta salida (izquierda)

‘El numero mayor es: ‘ ,b

8 Inserta salida (derecha)‘El número mayor es: ‘ ,a

9 Hacer correr el diagrama con diferentes valores para su compilación y verificación.

Actividades de valoración

A partir de lo trabajado hasta ahora, en grupos de 5 maestras y maestros diseñamos 3 problemas de la vida real, los traducimos a algoritmos y los resolvemos usando el DFD:

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ProblemaExpresiónalgebraica

Resultado

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Actividades de recuperación de experiencias

1. En grupos de 4 o 5 maestras y maestros reflexionamos sobre las siguientes preguntas: En su experiencia y práctica educativa, ¿qué tanto de tiempo y que tan complejo resulta representar funciones para su explicación en la pizarra? Fundamente su respuesta.

2. En los mismos grupos respondemos: ¿Cuando realiza trabajos en el computador, generalmente cuántos dedos usa para escribir? ¿Cree que existe otra forma de distribuir el teclado que sea más eficiente?

La función del teclado QWERTY, diseñado por Christopher Sholes en 1869, es evitar que las barras de los tipos (letras y caracteres alfanuméricos ) no se traben al estar las letras en una posición poco familiar.

Tema 3: Graph

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Por otra parte, el teclado DVORAK, diseñado por August Dvorak en 1936, es mucho más efectivo cuando se trabaja demostrándose que es casi cuatro veces más rápida la transcripción debido a que se usan menos movimientos de dedos, lo que incrementa la velocidad de tecleo y reduce los errores en la escritura.

Graph es un programa diseñado para representar gráficamente funciones matemáticas en un sistema de coordenadas. Es un programa afín a Windows, con menús y cuadros de diálogo, y capaz de dibujar funciones explícitas, paramétricas y polares, e igualmente tangentes, rellenos, series de puntos, ecuaciones e inecuaciones. Asimismo, permite evaluar una gráfica en un punto dado u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada, y mucho más.

Este programa es gratuito, y puedes modificarlo y/o redistribuirlo bajo los términos de la GNU General Public License. La versión más reciente de Graph, así como su código fuente, pueden ser descargados desde su página principal: http://www.padowan.dk.

Conceptos básicos

Observa la ventana del programa en la figura adjunta. En la parte superior verás la barra de menús cuyas diversas categorías proporcionan acceso al conjunto de comandos de Graph. En el capítulo Lista de comandos encontrarás una descripción de los comandos disponibles en el programa.

Bajo la barra de menús, las barras de herramientas reúnen una selección de botones que constituyen las equivalencias de cierto número de comandos. Puedes emplear tanto los comandos de los menús como los botones de las barras de herramientas para realizar determinadas acciones.

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Si deseas personalizar las barras de herramientas, haz clic derecho en un punto cualquiera de ellas y selecciona Personalizar... desde el menú contextual. Puedes arrastrar botones con el ratón desde el subsiguiente cuadro de diálogo y agregarlos a una barra de herramientas, o quitarlos de ésta arrastrándolos hasta el cuadro de diálogo. No olvides abrir después el cuadro de diálogo Editar ejes, activar la casilla Perfil predeterminado y hacer clic en el botón Aceptar para así guardar la nueva configuración de la interfaz. De lo contrario, los cambios introducidos no serán guardados para el próximo inicio del programa.

Bajo las barras de herramientas, a la derecha, se halla el área gráfica, que contiene el sistema de coordenadas, y donde todos los elementos de Graph serán representados.

Puedes introducir nuevos elementos en el sistema de coordenadas desde el menú Función. Por ejemplo, desde Función Insertar función... podrás trazar una función explícita, paramétrica o polar.

En la parte izquierda de la ventana del programa hay un área denominada panel de contenido, una lista que recoge todos los elementos insertados en el sistema de coordenadas. Nota que cada elemento está unido a una casilla de verificación. Si deseas que el

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área gráfica no muestre cierto elemento, simplemente desactiva su casilla. Recuerda que puedes expandir o contraer el panel de contenido arrastrando su margen derecho con el ratón.

Para editar un elemento, selecciónalo primero en el panel de contenido y emplea Función Editar… o haz clic derecho sobre él y selecciona Editar... desde el menú contextual. El método más simple consiste en hacer doble clic sobre dicho elemento y abrirás el cuadro de diálogo que permitirá su edición.

La barra de estado en la parte inferior de la ventana del programa muestra variada información en su parte izquierda (por ejemplo, definiciones de comandos o mensajes de error), así como las coordenadas del puntero del ratón en su extremo derecho.

Por su parte, el menú Calcular agrupa varios comandos para realizar operaciones sobre funciones, por ejemplo calcular el área entre el segmento de una función y el eje X, u obtener una tabla de valores respecto a la función seleccionada.

Lista de comandos

A continuación se describen los comandos disponibles en el programa:

Archivo Nuevo (Ctrl+N)

Crea un nuevo sistema de coordenadas.

Archivo Abrir... (Ctrl+O)

Abre un sistema de coordenadas ya guardado como archivo .grf (archivo de Graph).

Archivo Guardar (Ctrl+S)

Guarda los cambios efectuados en el archivo .grf abierto sobrescribiendo su última versión. Este comando permite actualizar el archivo activo en cualquier momento.

Archivo Guardar como...

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Guarda el sistema de coordenadas activo como un archivo .grf con el nombre y ubicación que especifiques. Si el archivo ya existe, permite guardarlo con otro nombre y ubicación.

Archivo Guardar como imagen... (Ctrl+B)

Guarda el sistema de coordenadas activo como una imagen. Seis formatos de imagen están disponibles: bmp, emf, jpeg, pdf, png, svg.

Archivo Importar Archivo de Graph...

Importa el contenido de un archivo .grf al sistema de coordenadas activo.

Archivo Importar Serie de puntos...

Importa una o varias series de puntos desde un archivo delimitado por tabulaciones, comas o puntos y comas (archivo .txt o .csv) al sistema de coordenadas activo. No hay límite para el número de puntos que desees introducir.

Archivo Imprimir... (Ctrl+P)

Imprime el sistema de coordenadas activo. Hay disponibles varias opciones de impresión.

Archivo Salir (Alt+F4)

Cierra el programa. Si has introducido cambios en el archivo abierto, un cuadro de diálogo te preguntará si deseas guardarlos.

Editar Deshacer (Ctrl+Z)

Elimina el último cambio realizado. En el cuadro de diálogo Opciones puedes definir el número máximo de operaciones que se pueden deshacer, o incluso desactivar esta opción.

Editar Rehacer (Ctrl+Y)

Invierte la última acción deshecha, recuperando así el último cambio realizado. Este comando sólo estará disponible si previamente ejecutaste Editar Deshacer.

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Editar Cortar (Ctrl+X)

Corta el elemento de Graph seleccionado y colócalo en el Portapapeles.

Editar Copiar (Ctrl+C)

Copia el elemento de Graph seleccionado en el Portapapeles.

Editar Pegar (Ctrl+V)

Pega el elemento de Graph seleccionado en el sistema de coordenadas activo.

Editar Copiar imagen (Ctrl+I)

Copia el sistema de coordenadas activo en el Portapapeles.

Posteriormente, podrás pegarlo en otro programa, por ejemplo, MS Word.

Editar Ejes... (Ctrl+A)

Edita las configuraciones de los ejes. Por ejemplo, puedes variar el valor mínimo y máximo asignado a los números mostrados por los ejes, definir éstos en una escala logarítmica o superponer una cuadrícula.

Editar Opciones...

Modifica la configuración general de Graph. Por ejemplo, puedes indicar cuántos decimales deseas que muestren las evaluaciones del programa, establecer que los cálculos se realicen con números reales, o cambiar el idioma de la interfaz de usuario.

Función Insertar función... (Ins)

Introduce una función en el sistema de coordenadas. Asimismo, podrás especificar una anchura y un color para la gráfica o mostrarla sólo en un determinado intervalo.

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Función Insertar tangente/normal... (F2)

Introduce una tangente o una normal respecto a la función seleccionada. La tangente o la normal será mostrada en el panel de contenido unida a su función.

Función Insertar relleno... (F3)

Introduce un relleno respecto a la función seleccionada. Puedes elegir entre seis clases de relleno, estilos de representación (color uniforme o trama) y colores. Por ejemplo, el relleno puede ser añadido entre la función y el eje X, por encima de la función o por debajo de ella, o entre dos funciones.

Función Insertar f’(x)... (F7)

Introduce la primera derivada respecto a la función seleccionada. Obviamente, ulteriores derivadas pueden ser obtenidas a partir de las precedentes.

Función Insertar serie de puntos... (F4)

Introduce una serie de puntos en el sistema coordenado especificando las coordenadas x e y. No hay límite para el número de puntos que desees insertar. Para representar los puntos, puedes elegir entre ciertos marcadores, tamaños y colores. Asimismo, es posible expresar gráficamente márgenes de error mediante barras de error.

Función Insertar línea de tendencia... (Ctrl+T)

Introduce la línea de mejor ajuste respecto a la serie de puntos seleccionada. Hay seis modelos de líneas de tendencia predeterminados; por ejemplo, lineal, polinómica o media móvil.

Función Insertar ecuación/inecuación... (F6)

Introduce una ecuación o inecuación en el sistema de coordenadas. Los operadores, constantes y funciones reconocidos por el programa están aquí igualmente disponibles (consulta el capítulo Lista de funciones).

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Función Insertar cuadro de texto... (F8)

Introduce un cuadro de texto en el sistema de coordenadas. Un cuadro de texto es un contenedor móvil que generalmente encierra un texto, pero también puede aceptar objetos OLE; por ejemplo, imágenes o elementos procedentes del Editor de ecuaciones de Microsoft.

Función Editar... (Intro)

Permite modificar el elemento de Graph seleccionado en el panel de contenido.

Función Eliminar (Supr)

Del sistema de coordenadas, borra el elemento de Graph seleccionado en el panel de contenido.

Función Personalizar funciones/constantes... (Ctrl+F)

Permite al usuario crear sus propias funciones y constantes.

Zoom Acercar (Ctrl++)

Acerca la presentación del sistema de coordenadas para mostrar el área gráfica original reducida a ¼. Si presionas Mayús aumentarás el factor de zoom. Recuerda que desde el cuadro de diálogo Personalizar barra de herramientas, puedes añadir los botones Acercar el eje X/Y a dicha barra. Estos botones permiten hacer zoom únicamente en el eje seleccionado.

Zoom Alejar (Ctrl+-)

Aleja la presentación del sistema de coordenadas para mostrar el área gráfica original cuadruplicada. Si presionas Mayús aumentarás el factor de zoom. Recuerda que desde el cuadro de diálogo Personalizar barra de herramientas, puedes añadir los botones Alejar el eje X/Y a dicha barra. Estos botones permiten hacer zoom únicamente en el eje seleccionado.

Zoom Recortar (Ctrl+W)

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Permite recortar una parte del sistema de coordenadas con el botón izquierdo del ratón. El puntero por defecto cambiará a uno en forma de cruz. Cuando sueltes el citado botón, el área gráfica mostrará de inmediato la parte que hayas seleccionado. Si una vez activada esta acción deseas cancelarla, haz clic derecho con el ratón o presiona Esc.

Zoom Escalar uniformemente (Ctrl+Q)

Aplica el mismo factor de escala a los dos ejes. Por ejemplo, con esta opción el programa mostrará un círculo como tal, y no como una elipse.

Zoom Normalizar (Ctrl+D)

Devuelve a los ejes la configuración definida por defecto.

Zoom Mover área gráfica (Ctrl+M)

Permite arrastrar el sistema de coordenadas con el ratón. El puntero por defecto cambiará a uno en forma de mano. Si una vez activada esta acción deseas cancelarla, selecciona de nuevo el comando, haz clic derecho con el ratón o presiona Esc. Alternativamente, puedes presionar Mayús y hacer clic izquierdo con el ratón para arrastrar el sistema coordenado.

Zoom Ajustar

Redimensiona el área gráfica para mostrar el elemento de Graph seleccionado.

Zoom Ajustar todo

Redimensiona el área gráfica para mostrar todos los elementos recogidos en el panel de contenido.

Calcular Longitud de arco

Calcula la longitud del segmento definido entre dos puntos de la gráfica de la función seleccionada.

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Calcular Integral

Calcula la integral definida en el intervalo especificado. El resultado es igual al área comprendida entre la gráfica de la función y el eje X.

Calcular Evaluación (Ctrl+E)

Evalúa la función seleccionada en un punto dado. En funciones explícitas, para un valor de la variable x, se indican f(x), f’(x), f’’(x). En funciones paramétricas, para un valor del parámetro t se indican x(t), y(t), dx/dt, dy/dt, dy/dx. En funciones polares, para un valor del ángulo polar t se indican r(t), x(t), y(t), dr/dt, dy/dx.

Calcular Tabla de valores...

Proporciona una tabla de valores respecto a la función seleccionada en el intervalo especificado.

Calcular Animación...

Crea una animación respecto a una función por modificación de una constante. Esto te permite observar cómo se altera la gráfica de la función al cambiar el valor de la constante que contiene. La animación puede ser guardada como un archivo .avi. Asimismo, un único cuadro de la animación o todos sus cuadros pueden ser guardados como imágenes en tres formatos diferentes: bmp, jpg, png.

Ayuda Ayuda de Graph (F1)

Muestra el archivo de Ayuda para el uso del programa.

Ayuda Lista de funciones (Ctrl+F1)

Muestra una descripción de las variables, constantes, operadores y funciones predefinidos en el programa.

Ayuda Preguntas más frecuentes

Muestra una lista con las preguntas realizadas con más frecuencia y sus respuestas.

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Ayuda Sugerencia del día

Muestra consejos para un uso óptimo de Graph.

Ayuda Internet Página principal de Graph

Abre el navegador por defecto y muestra la página principal del programa.

Ayuda Internet Soporte técnico

Abre el navegador por defecto y muestra la página de soporte técnico del programa.

Ayuda Internet Hacer una donación

Abre el navegador por defecto y muestra la página principal del programa, lo que te permitirá realizar una eventual donación al proyecto.

Ayuda Internet Buscar actualizaciones...

Contacta con la página principal de Graph para comprobar si una nueva versión está disponible. En caso afirmativo, un cuadro de diálogo te preguntará si deseas descargarla. Si no hay ninguna nueva versión, recibirás este mensaje: Ya estás utilizando la versión más reciente de Graph.

Ayuda Acerca de Graph (Alt+F1)

Muestra información asociada al programa.

Lista de funciones

Las siguientes tablas describen de modo conciso las constantes, variables, operadores y funciones reconocidos por Graph. Observa que los operadores están listados en orden de mayor a menor precedencia. Puedes emplear varias clases de símbolos para agrupar términos dentro de las expresiones y variar así la precedencia de los operadores: paréntesis ( ), corchetes [ ] y llaves { }.

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El uso de mayúsculas y minúsculas es indiferente. Las únicas excepciones son la constante de Euler, e, y el indicador del exponente de un número expresado en notación exponencial o científica, E. Recuerda que el argumento de las funciones trigonométricas puede indicarse en radianes o en grados sexagesimales (en Editar ejes> Configuración, podrás definir la unidad angular).

Constante Descripción

xVariable independiente empleada en las funciones explícitas.

tVariable independiente denominada parámetro en las funciones paramétricas, y ángulo polar en las funciones polares.

eConstante de Euler. En este programa está definida como e=2.718281828459045235360287

piConstante π. En este programa está definida como pi=3.141592653589793238462643

undefSiempre devuelve un error. Empleada para indicar que parte de una función no está definida.

iLa unidad imaginaria, definida como i2 = -1. Sólo empleada en números complejos.

infLa constante para infinito. Útil cuando se emplea como argumento en la función integrate.

rand Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.

Operador Descripción

^Operador aritmético: Potenciación. Indica la potencia o exponente al que se eleva la base. Ejemplo: f(x)=2^x

–Operador aritmético: Negación unaria. Indica el valor negativo de un número, variable o expresión. Ejemplo: f(x)=–x

NOTOperador lógico unario: NO lógico. not a devuelve 1 si la expresión a evalúa a 0, de otro modo, devuelve 0.

*Operador aritmético: Multiplicación. Multiplica dos términos. Ejemplo: f(x)=2*x

/Operador aritmético: División. Divide dos términos. Ejemplo: f(x)=2/x

+Operador aritmético: Suma. Suma dos términos. Ejemplo: f(x)=2+x

–Operador aritmético: Resta. Resta dos términos. Ejemplo: f(x)=2–x

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>Operador de comparación: Mayor que. Indica que una expresión es mayor que otra.

>=Operador de comparación: Mayor o igual que. Indica que una expresión es mayor o igual que otra.

<Operador de comparación: Menor que. Indica que una expresión es menor que otra.

<=Operador de comparación: Menor o igual que. Indica que una expresión es menor o igual que otra.

=Operador de comparación: Igual a. Indica que dos expresiones evalúan al mismo valor.

<>Operador de comparación: Distinto de. Indica que dos expresiones no evalúan al mismo valor.

ANDOperador lógico binario: Y lógico. a and b devuelve 1 si las dos expresiones a y b no evalúan a 0, de otro modo, devuelve 0.

OROperador lógico binario: O lógico. a or b devuelve 1 si cualquiera de las expresiones a o b, o ambas, no evalúa a 0, de otro modo, devuelve 0.

XOROperador lógico binario: O lógico exclusivo. a xor b devuelve 1 si sólo una de las expresiones a o b no evalúa a 0, de otro modo, devuelve 0.

Función Descripción

Trigonométricas circulares

sin Devuelve el seno del argumento.

cos Devuelve el coseno del argumento.

tan Devuelve la tangente del argumento.

asin Devuelve el arcoseno del argumento.

acos Devuelve el arcocoseno del argumento.

atan Devuelve la arcotangente del argumento.

sec Devuelve la secante del argumento.

csc Devuelve la cosecante del argumento.

cot Devuelve la cotangente del argumento.

asec Devuelve la arcosecante del argumento.

acsc Devuelve la arcocosecante del argumento.

acot Devuelve la arcocotangente del argumento.

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Recursos TIC en áreas de saberes y conocimientos: Matemática

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Trigonométricas hiperbólicas

sinh Devuelve el seno hiperbólico del argumento.

cosh Devuelve el coseno hiperbólico del argumento.

tanh Devuelve la tangente hiperbólica del argumento.

asinh Devuelve el arcoseno hiperbólico del argumento.

acosh Devuelve el arcocoseno hiperbólico del argumento.

atanh Devuelve la arcotangente hiperbólica del argumento.

csch Devuelve la cosecante hiperbólica del argumento.

sech Devuelve la secante hiperbólica del argumento.

coth Devuelve la cotangente hiperbólica del argumento.

acsch Devuelve la arcocosecante hiperbólica del argumento.

asech Devuelve la arcosecante hiperbólica del argumento.

acoth Devuelve la arcocotangente hiperbólica del argumento.

Potenciales y logarítmicas

sqr Devuelve el cuadrado del argumento.

expDevuelve la constante de Euler, e, elevada a la potencia expresada por el argumento.

sqrt Devuelve la raíz cuadrada del argumento.

root Devuelve la raíz enésima del argumento.

ln Devuelve el logaritmo natural o neperiano del argumento.

log Devuelve el logaritmo decimal del argumento.

logb Devuelve el logaritmo en base n del argumento.

Complejas

abs Devuelve el valor absoluto del argumento.

argDevuelve el argumento o ángulo polar del parámetro insertado.

conj Devuelve el conjugado del argumento.

re Devuelve la parte real del argumento.

im Devuelve el coeficiente de la parte imaginaria del argumento.

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De redondeo

truncDevuelve la parte entera del argumento eliminando su parte decimal.

fractDevuelve la parte decimal del argumento eliminando su parte entera.

ceil Devuelve el argumento redondeado hacia arriba.

floor Devuelve el argumento redondeado hacia abajo.

roundDevuelve el primer argumento con el número de decimales indicado por el segundo argumento.

Definidas a trozos

signDevuelve el signo del argumento: 1 si el argumento es mayor que 0, y –1 si el argumento es menor que 0.

u Devuelve la función escalón unitario.

min Devuelve el valor mínimo de dos o más argumentos.

max Devuelve el valor máximo de dos o más argumentos.

rangeDevuelve el segundo argumento si éste se encuentra en el intervalo entre el primer argumento y el tercer argumento.

ifDevuelve el segundo argumento si la condición evalúa a verdadera, de otro modo devuelve el tercer argumento.

Especiales

integrateDevuelve la integral definida del primer argumento evaluada desde el segundo argumento al tercer argumento.

sumDevuelve el sumatorio del primer argumento evaluado para todos los números enteros entre el segundo argumento y el tercer argumento.

productDevuelve el multiplicatorio del primer argumento evaluado para todos los números enteros entre el segundo argumento y el tercer argumento.

fact Devuelve el factorial del argumento.

gammaDevuelve el valor de la función gamma de Euler evaluada en el argumento indicado.

betaDevuelve el valor de la función beta de Euler evaluada en los dos argumentos indicados.

WDevuelve el valor de la función W de Lambert evaluada en el argumento indicado.

zetaDevuelve el valor de la función zeta de Riemann evaluada en el argumento indicado.

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modDevuelve el resto de la división del primer argumento entre el segundo argumento.

dnormDevuelve la función de densidad de probabilidad de una variable aleatoria en la media y desviación típica indicadas.

Editar ejes

Cuando selecciones Editar Ejes... se presentará el cuadro de diálogo abajo mostrado, donde podrás definir las opciones relativas al sistema de coordenadas. Por ejemplo, las dos primeras pestañas corresponden a las propiedades de los ejes X e Y, y son similares.

Eje X/Eje Y

Mínimo

Valor mínimo de los números aso-ciados a las divi-siones o marcas de graduación del eje seleccionado.

Por defecto, –10.

Máximo

Valor máximo de los números asociados a las divisiones o marcas de graduación del eje seleccionado. Por defecto, 10.

Módulo entre marcas

Es el intervalo entre dos marcas de graduación en el eje seleccionado. Las marcas de graduación son cortas líneas de medida perpendiculares al eje. Los números unidos a dichas marcas responderán al intervalo aquí especificado. Por ejemplo, si en Módulo entre marcas indicas 4, las marcas se mostrarán en ... –8, –4, 0, 4, 8 ...

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Si la casilla Escala logarítmica está activada, el módulo quedará definido logarítmicamente, y si en Módulo entre marcas indicas 4, las marcas en este caso se mostrarán en 1, 4, 16, 64, 256 ... Nota que el cuadro Módulo entre marcas sólo está disponible si la casilla Automarcar está desactivada.

Módulo de cuadrícula

Es el intervalo entre dos líneas de división perpendiculares al eje seleccionado. Las líneas de división son líneas de cuadrícula que se extienden a través del área gráfica y cortan perpendicularmente al eje en las marcas de graduación. Este cuadro sólo está disponible si la casilla Autoajustar está desactivada.

Escala logarítmica

Aplica una escala logarítmica al eje seleccionado. Por defecto, la base logarítmica es 10, pero si desactivas la casilla Automarcar podrás proponer una base diferente en el cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar números

Muestra los valores asociados a las divisiones o marcas de graduación del eje seleccionado. El intervalo entre los números está definido en el cuadro Módulo entre marcas.

Título del eje

Si activas esta casilla podrás asignar un nombre al eje seleccionado. Así, puedes denotar al eje de abscisas con la letra X, y al de ordenadas con Y, aunque el programa utiliza por defecto las letras minúsculas. No obstante, puedes identificar los ejes con ciertas variables, por ejemplo, velocidad (m/s), tiempo (s), etc.

El eje X cruza en y=/El eje Y cruza en x=

Por defecto, el eje de abscisas cruza en y=0, y el de ordenadas en x=0. Ahora bien, puedes especificar otras coordenadas de intersección. Esta opción sólo está disponible si en la pestaña

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Configuración, recuadro Estilo de los ejes, has seleccionado la opción En cruz.

Automarcar

Si activas esta casilla, el programa determinará automáticamente un valor para el cuadro Módulo entre marcas. Observa que dicho valor está influido por las dimensiones del área gráfica, que varía a su vez con la anchura que fijes para el panel de contenido.

Autoajustar

Si activas esta casilla, el programa establece que el valor del cuadro Módulo de cuadrícula sea el mismo que el valor del cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar marcas

Muestra las marcas de graduación del eje seleccionado. Las marcas de graduación son cortas líneas de medida perpendiculares al eje. El intervalo entre dos marcas está fijado en el cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar cuadrícula

Muestra las líneas de división como líneas punteadas perpendi-culares al eje seleccionado, y con el color elegido en la pestaña Colores y Fuentes. El intervalo entre dos líneas de división está determinado por el cuadro Módulo de cuadrícula.

Mostrar números como múltiplos de π

Muestra los valores unidos a las marcas de graduación del eje seleccionado como múltiplos de π, por ejemplo, ... –π, –π/2, 0, π/2, π ... Esta opción sólo está disponible si la casilla Mostrar números está activada.

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Configuración

Título

En esta caja de texto puedes escribir un título o encabezado para el sistema de coordenadas, que quedará centrado sobre el eje Y. El botón situado en el extremo derecho te permitirá aplicar un formato a dicho título.

Mostrar leyenda

Activa esta casilla si deseas mostrar la leyenda dentro del sistema de coordenadas. La leyenda es un recuadro que recoge una lista de todos los elementos de Graph introducidos en el sistema coordenado, y está anclada, por defecto, en la esquina superior derecha de la ventana gráfica. Puedes modificar la fuente del contenido de la leyenda desde la pestaña Colores y Fuentes, o desde el menú contextual.

Si prefieres que la leyenda no registre cierto elemento, haz clic derecho sobre éste en el panel de contenido y quita la marca de verificación de la opción Mostrar en la leyenda.

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Situación de la leyenda

Determina en qué esquina de la ventana gráfica deseas emplazar la leyenda. Desde el menú contextual podrás decidir igualmente para ella una nueva situación. Recuerda que puedes arrastrar la leyenda con el ratón, y soltarla en cualquier punto del área gráfica.

Calcular con números complejos

Activa esta casilla si empleas números complejos en los cálculos. Observa que esto podría enlentecer levemente la representación gráfica, pero puede ser necesario en ciertas ocasiones. En cualquier caso, debe obtenerse un resultado real para la gráfica a dibujar. Esta opción no interferirá con las evaluaciones.

Estilo de los ejes

Selecciona Ninguno si no deseas mostrar los ejes, o En cruz si quieres que los ejes se crucen perpendicularmente en (0,0). No obstante, en las pestañas Eje X y Eje Y puedes personalizar los puntos de corte en los cuadros El eje X cruza en y= y El eje Y cruza en x=, respectivamente. En cambio, si deseas presentar los ejes abajo y a la izquierda del área gráfica selecciona A escuadra. Con esta opción sobrescribirás el contenido de los cuadros El eje Y cruza en x= y El eje X cruza en y=.

Trigonometría

Define la unidad para los cálculos que impliquen funciones trigonométricas: Radián o Grado sexagesimal. Esta opción también determina la unidad angular del argumento o ángulo polar de los números complejos expresados en forma polar.

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Colores y fuentes

Colores

Permite modificar el color de fondo del área gráfica, el de los ejes y el de las líneas de división de la cuadrícula.

Fuentes

Permite elegir el formato que desees aplicar a los títulos de los ejes, a los números unidos a las marcas de graduación y al contenido de la leyenda.

Perfil predeterminado

Activa esta casilla si deseas guardar la configuración definida en este cuadro de diálogo como el perfil empleado por defecto en el futuro para crear nuevos sistemas de coordenadas. Si has personalizado los botones de las barras de herramientas no olvides activar esta casilla y hacer clic en el botón Aceptar para guardar así la nueva configuración.

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Insertar función

Si deseas introducir una función en el sistema de coordenadas, emplea Función Insertar función... Se presentará el cuadro de diálogo abajo mostrado.

Para editar una función, selecciónala en el panel de contenido y utiliza Función Editar..., o el menú contextual. El método más simple consiste en hacer doble clic sobre dicha función. Emergerá entonces el cuadro de diálogo Editar función.

Tipo de función

Esta lista desplegable te permite elegir entre tres clases de funciones: Función explícita, Función paramétrica y Función polar. Una función explícita se define como y=f(x), es decir, cada valor de la variable independiente x tiene asociado un único valor de la variable dependiente y, aunque la función puede no estar definida en uno o más valores de x. Por ejemplo, el dominio de la función f(x)=1/x es el conjunto de todos los números reales con excepción de x=0.

En una función paramétrica, las coordenadas x e y están calculadas en función de una variable independiente denominada parámetro, y denotada por la letra t. Una función paramétrica está definida por medio de dos ecuaciones: x=f(t), y=g(t). Por ejemplo, una elipse puede expresarse por medio de las ecuaciones paramétricas x=a*cos(t), y=b*sin(t), donde a y b son dos constantes reales conocidas como semieje mayor y semieje menor, respectivamente.

Una función polar se define como r=f(t), donde r es el radio vector o distancia desde el origen o polo a un punto dado, y t es el argumento o ángulo polar. t es el ángulo entre el radio vector y la recta o eje

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polar. Por ejemplo, la ecuación polar de la espiral de Arquímedes es r=a*t, donde a es una constante real. La conversión de las coordenadas polares en coordenadas cartesianas se realiza por medio de las siguientes ecuaciones: x(t)=r(t)*cos(t), y(t)=r(t)*sin(t).

Ecuación de la función

Introduce aquí la expresión de la función que pretendes representar gráficamente. Para funciones explícitas, el cuadro es f(x)=, y para funciones polares, r(t)=. En cambio, para funciones paramétricas dos son los cuadros disponibles: x(t)=, y(t)=. En el capítulo Lista de funciones encontrarás una relación de las variables, constantes, operadores y funciones predefinidos en el programa.

Intervalo

Determina el intervalo en el que deseas representar la gráfica de la función. En el cuadro Desde especifica el valor inicial de la variable independiente empleada, es decir, dónde deseas que empiece la gráfica. En el cuadro Hasta indica el valor final de la variable independiente utilizada, es decir, dónde quieres que finalice la gráfica. En el caso de funciones explícitas, si no introduces ningún valor en el cuadro Desde, la gráfica comenzará en –∞, y si no fijas ningún valor en el cuadro Hasta, la gráfica proseguirá hasta +∞. Recuerda que puedes dejar un cuadro en blanco, o los dos.

En funciones paramétricas y polares debes delimitar un intervalo, y proponer un valor para el cuadro Pasos, que establece el número de puntos de cálculo que llevará a cabo el programa para trazar la gráfica. Cuanto mayor sea tal número, tanto más fidedigna será dicha gráfica.

En funciones explícitas puedes dejar el cuadro Pasos en blanco para que Graph determine de forma automática un valor óptimo. No obstante, puedes indicar un número de puntos de cálculo si observas que la gráfica no muestra suficiente claridad. Nota que el valor insertado en Pasos es un mínimo. De hecho, Graph podría incrementar el número de puntos de cálculo si fuera preciso siempre que en el cuadro Tipo de dibujo esté seleccionada la opción Automático.

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Puntos extremos

Si has especificado un intervalo, puedes elegir un marcador o símbolo para señalar el punto inicial y/o final del segmento de la gráfica a dibujar. Por defecto, los cuadros Inicio y Fin están en blanco, esto es, no se mostrará ningún marcador.

Leyenda

En la caja de texto Descripción puedes escribir un nombre o texto explicativo para la función que deseas introducir, que será mostrado por la leyenda. Si nada escribes, la leyenda recogerá la expresión de la función insertada.

Propiedades de la gráfica

En el cuadro Estilo de línea elige la clase de trazo que deseas para dibujar la gráfica. La opción por defecto es la línea continua. Este cuadro sólo está disponible si en Tipo de dibujo has seleccionado la opción Automático o Líneas. También puedes elegir un color para la gráfica y un grosor para la misma, en píxeles. Observa que al trazar la gráfica, el programa utilizará las propiedades adoptadas por última vez.

En el cuadro Tipo de dibujo las opciones Automático (establecida por defecto) y Líneas conectan los puntos calculados para la gráfica mediante líneas, pero en la primera opción el programa realizará evaluaciones complementarias si considera que con ello mejorará el trazado de la gráfica. Si en Tipo de dibujo eliges la opción Puntos, Graph mostrará los puntos de cálculo computados para dibujar la gráfica.

Actividades de valoración

A partir de lo trabajado hasta ahora, en grupos de 5 maestras y maestros, demuestra las siguientes equivalencias usando Graph

sin(x)^2= (sin(x))^2

sin 2x = sin(2x)

sin 2+x = sin(2)+x

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2(x+3)x = 2*(x+3)*x

-x^2 = -(x^2)

2x = 2*x

e^2x = e^(2*x)

x^2^3 = x^(2^3)

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Bibliografía

jorgecscbtis11. Manual de algebrator.

Margarita María Franco López. Fundamentos de Programación.

Diagrama de Flujo de Datos Universidad Nacional de Ingeniería. Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas.

Daniel Alexander Velazco Capacho. Unidades Tecnológicas de Santander. Tecnología en electrónica. Conceptos básicos.

GSTIC. Diagramas de Flujo con DFD. Fundamentos de Programación—1º.

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