46
TAYLOR II ¿Qué es? Es un paquete que sirve para la simulación de eventos discretos o sistemas de eventos. ¿Para qué sirve? Para simular todo tipo de sistemas en los que entidades discretas se van a procesar, transportar y almacenar (sistemas de colas). Su origen: Taylor es un producto neerlandés, desarrollado por F & H Simulaciones B.V. desde 1986. El paquete se instala en más de 2000 empresas e institutos educativos. En a mediados de 1996, el paquete, que ahora se llama Taylor II para Windows recibió una nueva estructura completa e integra todas las funciones necesarias para un estudio de simulación. Una plataforma para la simulación de modelado, animación, análisis y presentación de Taylor II, cualquier software de simulación soportado en Windows. CARACTERISTICAS Un modelo en Taylor II consta de cuatro fundamentales entidades que se relacionan entre sí: Elementos Puestos de trabajo Rutas Productos. En cada elemento, uno o más operaciones pueden llevarse a cabo. Las tres operaciones básicas son : Procesamiento Transporte Almacenamiento En Taylor II los trabajos se caracterizan por un tiempo de ciclo (ciclo tiempos de almacenamiento son naturalmente 0), que puede ser al azar. Los tipos de elementos siguientes están disponibles en Taylor II:

Todos Los Temas ExposimulEXPOSIMULAa

Embed Size (px)

DESCRIPTION

BUENO

Citation preview

TAYLOR IIQu es?Es un paquete que sirve para la simulacin de eventos discretoso sistemas de eventos.Para qu sirve?Para simular todo tipo de sistemas en los que entidades discretas se van a procesar, transportar y almacenar (sistemas de colas).Su origen:Taylor es un producto neerlands, desarrollado por F & H Simulaciones B.V. desde 1986. El paquete se instala enms de 2000 empresas e institutos educativos. En a mediados de 1996, el paquete, que ahora se llama Taylor II para Windows recibi una nueva estructura completa e integra todas las funciones necesarias para un estudio de simulacin.Una plataforma para la simulacin de modelado, animacin, anlisis y presentacin de Taylor II, cualquier software de simulacin soportado en Windows.CARACTERISTICAS Un modelo en Taylor II consta de cuatro fundamentalesentidades que se relacionan entre s: Elementos Puestos de trabajo Rutas Productos. En cada elemento, uno o msoperaciones pueden llevarse a cabo.Las tres operaciones bsicas son : Procesamiento Transporte AlmacenamientoEn Taylor II los trabajos se caracterizan por un tiempo de ciclo (ciclotiempos de almacenamiento son naturalmente 0), que puede ser al azar.Los tipos de elementos siguientes estn disponibles en Taylor II: Inout Machine Buffer Transportadoras Transporte Ruta de acceso La ayuda (operador) Almacn Depsito.La eleccin un tipo depende de la funcin en el sistema del mundo real. Una mquina es la representacin de propsito general para cualquier tipode funcionar de manera que una mquina podra ser un robot, un molino etc.VENTAJAS Taylor II no se limita a industrias especficas. Taylor II ofrece el modelador para importar proceso de enrutamientoy las descripciones de archivos externos. Taylor II est totalmente orientado a eventos. esto significa que el tiempo entre dos eventos (es decir, principio y final de un funcionamiento) no necesita tiempo de CPU. Ayuda a las empresas a reducir costos.DESVENTAJAS Costos de capacitacin a Usuarios Costos de adquisicin delsimuladorTaylor puede leer en conjuntos de datosy analizarlos. Dos parmetros importantes son losvalor promedio y la desviacin estndar. otro punto esla distribucin estadstica que mejor se adapte. Construido en la rutinaautomticamente hace una sugerencia de distribucin para el conjunto de datos y muestra esta distribucin en funcin de la tipo, en forma continua o discreta en la pantalla.ConclusinEs una herramienta que se utiliza para simular, modelar, animar, analizar y presentar y tambin leer conjuntos de datos, que contengan entidades discretas, en pocas palabas eventos que sigan una secuencia a travs de que transcurra el tiempo.QSBQu es?Es una herramienta para la solucin de problemas Para qu sirve?

Es una aplicacin verstil que permite la solucin de una gran cantidad de problemas:Administrativos, de produccin, de recurso humano, direccin de proyectos, etc.Debido a su facilidad y potencia de manejoVENTAJAS Permite la solucin de una gran cantidad problemas: Administrativos Produccin Recursos humanos Direccin de proyectos Programacin dinmica Teora de sistemas de colas Anlisis de decisiones Cadenas de markov Modelo de redes Excelente para soluciones de problemas de porgramacion lineal Su interfaz es sencilla Tiene aplicaciones que van desde el mbito econmico a minera agricultura e ingenieraDESVENTAJAS Una de las grandes desventajas es que al trabajar con sistemas operativos como Windows 7 y vista no hay compatibilidad con todos los programas, sobre todo con aquellas aplicaciones mas antiguas ,esto hace que muchos usuarios desistan en la utilizacin del mismo ya que originalmente QSB es como solamente con Windows xpCONCLUSIONEs una herramienta muy importante en la organizacin ,ya que este permite utilizar diversos mtodos matemticos y estadsticos para la optimizacin de recursos tanto fsicos como materialesEste programa es muy importante en el manejo de materiales y la toma de decisiones ya que haciendo uso de datos y hechos pasados ayuda a plantear diversos mecanismos de toma de decisiones y de esta manera minimizar el margen de error que existen al momento de tomar cualquier decisin

CRYSTAL BALLQu es?Es un programa de Excel que sirve para simular riegos

Para qu sirve?

Aplicaciones

Aplicacin General

Ventajas y Desventajas

CONCLUSIONES

Adems, Crystal Ball mantiene un registro de los resultados de cada escenario.Para resumir, Crystal Ball es una herramienta analtica que ayuda a ejecutivos,analistas y otros a tomar decisiones al permitirles utilizar simulaciones en modelos dehoja de clculo. Los pronsticos resultantes de estas simulaciones ayudan a cuantificarlas reas de riesgo para proveer a aquellos que toman decisiones la mayor cantidad deinformacin posible y poder as respaldar decisiones inteligentes. El procedimiento bsico para utilizar Crystal Ball es:1. Disear un modelo que refleje un escenario incierto.2. Ejecutar una simulacin sobre ese modelo.3. Analizar los resultados.Podr usar la pantalla de Bienvenida para:? Establecer ciertas preferencias en relacin con la forma se utilizarCrystal Ball? Consultar tutoriales o consejos en lnea? Consultar una lista online de nuevas funciones? Cerrar la pantalla y comenzar a usar Crystal Ball ? Mostrar el Archivo Excel > dilogo Abrir? Mostrar la Gua de Ejemplos de Crystal Ball

SIMAN (Simulation and Analysis)Qu es?

OrigenDesde su implementacin inicial en 1984, ha sido continuamente refinado por System Modeling Corporation, y en 1998 y 1989 el lenguaje fue completamente rediseado dando origen a SIMAN/Cinema.Para qu sirve? SIMAN modela un sistema discreto usando la orientacin al proceso; es decir, en un modelo de sistema particular, se estudian las entidades que se mueven atravs del sistema. Una entidad para SIMAN es un cliente, un objeto que se mueve en la simulacin y que posee caractersticas nicas conocidas como atributos. Los procesos denotan la secuencia de operaciones o actividades atravs del que se mueven las entidades, siendo modeladas por el diagrama de bloques. CARACTERISTICAS El procedimiento utilizado para generar los nmeros aleatorios uniformes y las variables no uniformes conocidas. La forma de adelantar el reloj de simulacin, que puede hacerse con incrementos de tiempo fijo. Las estadsticas que se obtienen y el formato en que se representan los resultados. El lenguaje en que est escrito, la cual influye en la forma de detectar y reportar los errores de lgica. Su compatibilidad de comunicacin con determinado tipo de computadoras, con otro lenguaje o simplemente con el usuario.VENTAJAS El tiempo de desarrollo de la programacin es muy corto porque se trata de lenguajes sintticos basados en programacin por bloques o subrutinas, incluso algunos de ellos encaminados al usuario de tal forma que ya no es indispensable programar. Permite realizar anlisis de sensibilidad fcilmente y en un corto tiempo. Tiene alta flexibilidad para hacer cambios. Integra funciones como generacin de nmeros aleatorios, anlisis estadstico y grficas. Tiene una alta fiabilidad que conduce a una validacin de resultados sencilla y rpida. Permite definir y entender el sistema a simular gracias a que se tiene una visibilidad superior de la estructura general del modelo y se aprecian ms fcilmente las interrelaciones.

DESVENTAJAS Es necesario invertir en adquisicin del Software. Se requiere invertir tiempo y costo en la capacitacin de los programadores del nuevo lenguaje. La computadora de la compaa y el software a adquirir deben ser compatibles.

EXCELQu es?Exceles un programa informtico desarrollado y distribuido porMicrosoft Corp. Se trata de unsoftwareque permite realizartareas contables y financierasgracias a sus funciones, desarrolladas especficamente para ayudar a crear y trabajar conhojas de clculo.

Es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de clculo.Excel forma parte de Office, un conjunto de productos que combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de clculo y presentaciones, y para administrar el correo electrnico.OrigenEs posible que se pregunte por qu el software de hojas de clculo y creacin de documentos que usa en el hogar forma parte de un conjunto de software llamado Office (oficina). Existe un motivo histrico para esto. Anteriormente, el software de hojas de clculo y creacin de documentos se usaba principalmente para el trabajo. El software se combinaba en un conjunto de software para trabajo, as que se llamaba Office. Desde entonces, los equipos personales se han popularizado incluso en el hogar, pero el conjunto de software, que combina software de hojas de clculo y creacin de documentos, todava se llama Office.Para qu sirve? Permite crear tablas que calculan de forma automtica los totales de los valores numricos que especifica, imprimir tablas con diseos cuidados, y crear grficos simples.CARACTERISTICAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS Excel generalmente se denomina Excel en la ayuda o las pantallas del software. A veces tambin se denomina Microsoft Excel, Office Excel, y Microsoft Office Excel 2010. Todas estas denominaciones hacen referencia al software de creacin de hojas de clculo de Excel.Excel es un software de hoja de clculo, pero al contar con una inmensa cantidad de caractersticas de diseo de tablas y poder limitar la impresin a una pgina, algunos usuarios tambin lo usan como software de creacin de documentacin. Por otro lado, Excel no tiene las sofisticadas caractersticas de diseo de caracteres y formato de texto de Word. Se recomienda seleccionar el software que va a usar segn el tipo de documento que desee crear.Cabe destacar que Excel es un programa comercial: hay que pagar unalicenciapara poder instalarlo. Existen otras opciones, de cdigo abierto (open source, en ingls), que pueden instalarse o ejecutarse sin cargo y que tambin permiten administrar hojas de clculo, tales comoOpenOffice.org CalcyGoogle Docs. La mayora de estos productos son compatibles con los documentos creados en Excel, pero no ocurre lo mismo en la direccin opuesta (Excel no es capaz de leer archivos creados con estos programas).Uno de los puntos fuertes de Excel es que da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus hojas de clculo mediante laprogramacin de funciones propias, que realicen tareas especficas, ajustadas a las necesidades de cada uno, y que no hayan sido incluidas en el paquete original. A grandes rasgos, las opciones son dos: crear frmulas en las mismasceldade la planilla en cuestin, o bien utilizar el mdulo de desarrollo en Visual Basic.En el primer caso, las posibilidades son muy limitadas, aunque esto no quiere decir que no sean suficientes para la mayora de los usuarios. El problema principal reside en la incomodidad que conlleva escribir el cdigo en una celda, sin la posibilidad de utilizar saltos de lnea, tabulacin o comentarios, entre otros tantos elementos propios de un editor convencional. Desarrollarfuncionesen el pseudolenguaje de Excel resulta antinatural, incmodo y poco intuitivo para un programador, sin mencionar que diversas limitaciones estructurales hacen queno todo sea posible.Para los desarrolladores que buscan objetivos muy especficos, o de una complejidad mayor al clculo de unpromedioo de una comparacin entre varios datos, la solucin reside en el uso de Visual Basic. Se trata de un lenguaje con un grado de abstraccin relativamente alto (que se aleja considerablemente del lenguaje de mquina, de la forma en la que trabaja el procesador) y que, al igual que el utilizado en Excel, funciona poreventos(esto quiere decir que el usuario debe realizar alguna accin para que se dispare la ejecucin del programa).Dicho esto, la combinacin deExcel y Visual Basictambin tiene sus limitaciones, y de ninguna manera puede superar el nivel de personalizacin yprecisinposible a travs de la creacin de un programa desde cero; pero resulta muy eficaz y cmodo para una pequea compaa, que no desee invertir el dinero y el tiempo necesarios para el desarrollo de sus propias aplicaciones.

STELLAQu es?Stellaes un emulador multiplataforma deAtari 2600VCS, desarrollado bajo licencia GNU GPL. Estela fue desarrollado en principio para Linux por Bradford W. Mott.OrigenTras el lanzamiento de la versin original, mltiples personas se han unido al equipo de desarrollo de Stella adaptndolo a otros sistemas operativos como AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, OS/2, MacOS, Unix, y WindowsEl systema Atari 2600 Video Computer System (VCS), creado en 1977, fue el sistema de videojuegos ms popular hasta los aos 80.

Para qu sirve? permite visualizar y comunicar el funcionamiento de ideas y sistemas complejos de una manera prctica y dinmica.CARACTERISTICAS Emulacin rpida usando cdigo optimizado en C++ Soporte para sonido de alta calidad usando cdigo derivado de la Biblioteca de sonido emulado TIA de Ron Fries, incluyendo soporte para sonido estreo. Emulacin de los mandos (joysticks) de los Atari 2600 por medio del teclado o mandos del ordenador. Emulacin del teclado de los Atari 2600 por medio del teclado. Emulacin de ungamepadde los Atari 2600 por medio del ratn. Soporte para los controles del Atari 2600 usando elStelladaptor Emulacin de los controles de conduccin por medio del teclado o mandos del ordenador. Emulacin de los controles "CBS Booster-Grip" por medio del teclado o mandos del ordenador. Soporte para cartuchos usando el estandar de Atari en formatos de 2K y 4K. Soporte para cartuchos usando la paginacin de 8K, 16K y 32K de Atari. Soporte para cartuchos usando la paginacin de 8K de Activision (Robot Tank y Decathlon). Soporte para cartuchos usando la paginacin de 128K de Chris Wilkson's Megacart. Soporte para cartuchos usando la paginacin de Commavid. Soporte para cartuchos usando la paginacin de 16K de M-Network's. Soporte para cartuchos usando la paginacin de 8K de Parker Brothers. Soporte para cartuchos usando la paginacin de Tigervision con ms de 512K de ROM. Soporte para cartuchos usando la paginacin de UA Limited. Soporta "Supercharger" para juegos de una o varias cargas. Soporte de ficheros de propiedades para los ajustes asociados a los juegos. Soporte por parte del usuario del nmero de imgenes por segundo (frame rate). Soporte de los estndares de televisin NTSC, PAL y PAL60. Soporte varias "caractersticas indocumentadas" del chip grfico TIA usado en algunos juegos. La emulacin TIA soporta el control completo de colisiones

Por qu STELLA para la Educacin?El software de STELLA est diseado especficamente para ayudar a forjar el conocimiento y las habilidades de los estudiantes, sin importar el tema que se est tratando.Al emplear STELLA en la elaboracin de planes de clase y material de estudio los estudiantes: Se involucran de una manera ms profunda con el material del curso Tendrn una comprensin ms detallada de la estructura Desarrollarn habilidades de pensamiento crticas Ejercitaran sus habilidades de comunicacin y colaboracinPor qu STELLA para Ciencia e Investigacin?STELLA y el marco asociado (Sistema de Pensamiento) permiten a profesionales en Ciencias e Investigacin: Representar operacionalmente los procesos fsicos, biolgicos y sociales dominantes. Comprobar esas representaciones a travs de la simulacin. Compartir el conocimiento y los resultados con los colegas de una manera experimental.REQUERIMENTOS GENERALES Suficiente RAM para el sistema operativo + 16MB de RAM para la emulacin. Se recomienda 32MB. 15 bit de color como mnimo. Se recomienda una tarjeta grfica con 16 bit de color. SDL versin 1.2.0 o superior Las ltimas versiones de las bibliotecas "libpng" y "zlib". Se recomienda la utilizacin de mandos (joysticks) y "gamepads" Para la emulacin del "paddle", se requiere el ratn o el "Stelladaptor" con los "paddles" originales. Alguna imagen ROM.

PLATAFORMA O SOFTWARELinux/UNIXLa versin de Stella para Linux est diseada para funcionar en estaciones de trabajo Linux con lo siguiente: Kernel Linux 2.4.x, se recomienda un kernel 2.6.x. Son necesarios el compilador GNU C++ versin 2.95 y la utilidad make para compilar Stella desde el cdigo fuente. Se recomienda el compilador GNU C++ versin 3.2.x/4.x o posterior. Es necesaria una mquina tipoPentium(Stella puede compilar en otras arquitecturas pero no ha sido probado extensivamente).MacintoshLa versin de Stella para Mac ha sido diseada para funcionar el Power Macintosh con: Mac OSX 10.1 o superior Procesador G4 PPC/Intel de 500 MHz o superior (Stella puede funcioonar en procesadores G3, aunque todava est en desarrollo. Una tarjeta de video con soporte OpenGL. Elrenderpor software est disponible, pero en OSX 10.4 es un substandard comparado con OpenGL.WindowsLa versin de Stella para Windows ha sido diseada para funcionar ee Windows 98/ME/2000/XP con: Es necesario el compilador Visual C++ 7 o MinGW para compilar Stella desde el cdigo fuente. Es necesaria una mquina tipo Pentium. Se recomiendo una tarjeta de video con aceleracin OpenGL. Para el soporte del "Stelladaptor" es necesario SDL versin 1.2.8 o superior (o la SDL.dll correspondiente)

VENTAJAS DESVENTAJAS PROMODELQu es?Promodel, es un software de simulacin de gran flexibilidad, especializado en evaluar procesos de produccin.Para qu sirve? Permite modelar cualquier tipo de proceso. Ofrece las facilidades necesarias para que las empresas modernicen y agilice sus procesos de evaluacin o planes pilotos. Su amigable ambiente grfico permite a un usuarioconstruir modelos y escenarios sin necesidad de conocimientos especficos de lenguajes de programacin, ni de modelamiento matemtico. Para el tratamiento inicial de ajuste de curva de datos a distribuciones de probabilidades posee un mdulo propio llamadoStat:Fit.CARACTERISTICASAdems dentro de un modelo construido podemos realizar optimizacin mediante FED (Factorial Experiments Design). Es decir con el softwareSimrunner, mdulo de Promodel, podemos indicar para un modelo dado ciertas condiciones de configuracin. Es decir indicamos las variables que pueden tener distintos parmetros de entrada. A su vez, las variables de importancia que quisiramos minimizar o maximizar con su respectiva ponderacin, vale decir nuestra funcin objetivo. Todo esto va a generar distintas corridas de escenarios automticos de What-If, que Simrunner optimizara de acuerdo a la funcin objetivo ingresada.VENTAJAS y DESVENTAJAS La compaa Promodel Corporation, adicionalmente posee otro software de simulacin los cuales son: ServiceModel, que especialmente est diseado para empresas y aplicaciones de servicios; y Medmodel, para realizacin de estudios de simulacin de infraestructura y servicios hospitalarios. Ambos productos con las innovaciones y caractersticas de Promodel, pero personalizados para dichos entornos.Promodel es una herramienta software basado en simulacin para evaluacin, planeacin y/o rediseo de Sistemas de Produccin, Logsticos y de Servicios. La herramienta permite a los usuarios construir una representacin, en computadora, de sus sistemas y evaluarlos en una variedad de escenarios. La Animacin y Reporte Grfico de Salidas, con informacin estadstica, muestra la conducta de un sistema bajo cualquier conjunto de parmetros operacionales.Promodel ha sido usado exitosamente en una variedad de aplicaciones incluyendo Call Centers, Flujo Documentario, Area de Servicio al Cliente y Procesamiento de Transacciones. Compaas como Chase Bank, UNUM, Delta Airlines, y UPS han ahorrado millones de dlares optimizando un modelo de sus sistemas antes de hacer cambios en la vida real de las operaciones. En el ambiente local ha sido tambin exitosamente empleado por el Banco de Crdito del Per, Yanacocha-Newmont Corp., Complejo Ransa S.A., Marina de Guerra del Per, Multimercados Minka, Centro Comercial Jockey Plaza, etc.

La versin Student de Promodel, cuenta con los siguientes mdulos:Promodel : Simulacin de Manufactura y ServicioSim Runner : Mdulo de optimizacin bsico en el simuladorStat Fit: Software estadstico ajustador de curvasUn ejemplar del libro System Improvement Using Simulation.Incluye instaladores y un juego de manuales de Promodel.

POWER SIMQu es?Studio de Powersim Software es un ambiente integrado para la construccin y la utilizacin de modelos de simulacin de negocios en la plataforma de Microsoft Windows.Powersim Software es una empresa lder en la creacin de simulaciones de inteligencia y estrategia en todo tipo de negocios.OrigenPara qu sirve? El lenguaje grafico de modelaje de Studio le har ms fcil presentar y comunicar sus resultados. Lo que hace de esta familia de productos una gran ventaja sobre la competencia es su estructura explicita y transparente.CARACTERISTICASTenemos una cobertura mundial, en todos los continentes y servimos a clientes satisfechos desde nuestras oficinas centrales en Bergen, Noruega.Esta empresa fue fundada pensando en organizaciones que deben tomar decisiones estratgicas continuamente. Nuestra meta es ayudar a nuestros clientes a encontrar soluciones prcticas a sus problemas, mientras fortalecemos sus capacidades de enfrentar retos en el futuro.VENTAJAS y DESVENTAJAS Nuestra principal prioridad en Powersim es crear modelos de simulacin de alta calidad que sean tiles y prcticos para nuestros clientes. Nuestra poderosa combinacin de experiencia en creacin de software y simulaciones le asegurarn obtener el mximo de su inversin.Evaluamos su negocio, identificamos los problemas principales y creamos un modelo de simulacin apropiado para capturar los retos especficos que tiene la compaa. Estamos dispuestos a comprometer el tiempo y la pasin necesarios para crear proyectos de simulacin satisfactorios todas las veces que sea necesario.

i-ThinkQu es?OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASCaractersticas de la Versin 10.0.3La Versin 10.0.3 incluye actualizaciones de algunas de las caractersticas actuales y mejoras que extienden las capacidades de iThink. Mejoras en Rendimiento - Mltiples mejoras en el rendimiento han hecho que abrir, correr y guardar modelos sea ms rpido y eficiente. Importacin/Exportacin de datos Multi-dimensionales - La importacin y exportacin de datos ahora soporta matrices multi-dimensionales. Nuevas Opciones de Seguridad - Los modelos asegurados ahora son encriptados dentro del archivo del modelo. Una nueva opcin de alta seguridad en las Preferencias de Seguridad requerir una clave para abrir (y desencriptar) el modelo. Modo Anlisis - El modo Anlisis es predeterminado y hace parte de las opciones de especificacin de ejecucin.Acerca de iThinkLas empresas deben cambiar para sobrevivir y crecer. Por qu? Los procesos que en algn momento fueron productivos, bajan importancia debido a nuevos competidores. Nuevos mercados son un reto para mtodos actuales. Regulaciones impuestas por el gobierno generan trabajo y costos adicionales. Cambios en el mercado laboral inspiran a sistemas nuevos de retencin y contratacin.Los cambios implican riesgos.Qu pasa si un cambio no funciona? Si las cosas empeoran? Si el proyecto falla, qu otra alternativa se puede tomar?Mejore su empresa por medio de iThinkiThink ofrece una manera de tomar decisiones sin correr riesgos para mejorar el rendimiento de una empresa. iThink lo gua a usted y a su equipo de trabajo por medio de la creacin de modelos de simulacin de procesos y escenarios, mostrando los impactos de nuevas polticas o procedimientos y la oportunidad de corregir resultados indeseables.

Los modelos de este software sirven como "campos de prctica", mostrando resultados que pueden ser dolorosos, costosos y penosos si son aplicados en la realidad.Vea el panorama generalQu pasa si usted incrementa radicalmente las ventas y los esfuerzos de mercadeo sin agregar ancho de banda en la red?

Las visitas a la pgina web se incrementaran (positivo), las redes se caern debido a la congestin (negativo). iThink le ayuda a identificar puntos de ventaja importantes para mejorar el rendimiento, sin perder de vista consecuencias involuntarias. iThink ofrece un sistema completo y muestra el panorama general de todas las operaciones, basndose en sistemas de simulacin dinmicos, va ms all de hojas de clculos y estrategias lineares de la planeacin empresarial. iThink es una fuerte herramienta para comunicar interdependencias entre procesos y problemas. Su equipo de trabajo entender las variables que afectan su negocio. Esta visin compartida les permitir trabajar juntos, y asegurara que las decisiones sean implementadas en su totalidad y se disminuyan los riesgos.Por qu iThink para los negocios?En cunto mejorara el rendimiento de su organizacin si tuviera la forma de integrar el conocimiento y la sabidura que residen en la cabeza de la gente, dispersos a travs de su compaa? iThink le proporcionan un marco y una herramienta asociada para montar una "inteligencia colectiva" y despus emplearla para enfrentar los problemas de su organizacin.Las empresas estn usando iThink para: Crear un lenguaje compartido para describir procesos, mercados, clientes y competidores para poder integrar el conocimiento en un cuadro operacional coherente. Definir una estrategia identificando la "fsica" del negocio. Implementar esfuerzos de cambios efectivos y colectivos y disminuir la probabilidad de consecuencias negativas involuntarias.

VENTAJAS y DESVENTAJAS Los Nuevos Rasgos en Versin 9.1La versin 9.1 ofertas los rasgos siguientes para reforzar su habilidad de construir, comparta, y aprende de los iThink y modelos de STELLA:La exportacin para el isee NetSimSe exportan modelos fcilmente y publicaron al tejido que usa el isee recientemente soltado el software de NetSim.Pueden compartirse las simulaciones con cualquiera con un navegador, si o no ellos son iThink o usuarios de STELLA. Pueden publicarse modelos a una Foro Transmisin cuenta libre organizada por el compaero de isee, Foro las Simulaciones Comerciales, o cualquier otro servidor dnde isee que el NetSim Servidor software se instala.

Los mdulos jerrquicos

Los mdulos jerrquicos simplifican a modelos de sistemas grandes, complejos. Pueden unirse porciones pequeas, autnomas de un modelo juntos en un sistema jerrquico. Los mdulos jerrquicos tambin pueden servir como las plantillas ejemplares reusables o los ladrillos de estructuras genricas. Los mdulos usando para irrumpir a los modelos grandes en los pedazos pequeos, bien-definidos ayudan probando y acomodan las limitaciones del tamao.La polaridad

Usted puede desplegar la causa y relacin de efecto ahora entre las variables ejemplares asignando la polaridad a sus conexiones. Para asignar la polaridad a un Flujo o Conector, derecho-haga clic en la entidad, la Polaridad selecta y escoge "+/s" o "- / o". las Conexiones entre los elementos ejemplares reflejarn un positivo o relacin negativa que usa smbolos que son fijo a travs de las Preferencias Ejemplares.

Los datos extendidos importan y funcionalidad de la exportacin

Pueden importarse los datos del mltiplo Aventaje las hojas de clculo. Un nuevo Use las escenas de la mesa exporta los datos exactamente como l aparece en la mesa en lugar de exportando los valores de variables ejemplares al final de una carrera de la simulacin o intervalo de tiempo.Las opciones de tamao de pginaLas Nuevas opciones en las Preferencias de la Interfaz dialogan la hechura ms fcil l crear Runtime planea y aqullos que usted quiere publicar al tejido. Simplemente ponga el tamao de la ventana del despliegue y asigne una Pgina de bienvenida. Cuando se muestran las pginas en la Capa de la Interfaz, ellos respetarn el clasificando segn tamao eso era fijo.Las Nuevas opciones del botnLas Nuevas opciones de botn de navegacin apoyan Pgina, Pgina Anterior y navegacin de la Pgina de bienvenida Luego.El uso optativo de ttulos del botn y ttulos del formato para las hechuras de los Botones Transparentes l fcil para agregar navegacin o hipervnculo a su modelo.

Las Nuevas funciones incorporadasSe han agregado ARCSIN, ARCCOS y NormalCDF a la lista de funciones incorporadas disponibles.La cartografa de Diagrama de Vuelta causal

Usando el nuevo Nombre Slo Mdulos" la opcin en el dilogo de las Preferencias Ejemplar, usted puede crear los Diagramas de la Vuelta Causales ahora para exponer el nivel alto las relaciones causales.La funcionalidad de herramienta de Fantasma extendidaLa herramienta del Fantasma puede usarse conectar las variables por los mdulos y automticamente asignar entradas del mdulo y rendimientos.Las guas didctica adicionales

Modelo el Building & Simulation y guas didctica de Creacin de Interfaz proporcionan la instruccin paso a paso demostrando las mecnicas del software y rasgos construa a modelo simple de una poblacin reprimido por los recursos naturales.

Los Problemas conocidosLo siguiente es los problemas conocidos en Versin 9.1.En la Vista de Windows mecaniza, el programa debe ponerse para correr en el modo de Compatibilidad para Windows XP (el Servicio Lo 2).La versin 9.1 modelos que usan nueva funcionalidad o rasgos pueden causar un fracaso de la aplicacin cuando abri en una Versin ms temprana del software.Mientras en la Historia la etiqueta Contundente, la habilidad de Ahorrar Como la Imagen es invlida.Para ahorrar un diagrama en la Historia la etiqueta Contundente, derecho-haga clic en una rea plida del diagrama y seleccione Ahorre Como la Imagen.Un grfico que se asigna a un Botn de Informacin puede moverse a cualquier situacin dentro de la ventana del programa, y retiene esa situacin. Si el grfico se mueve fuera de la ventana del programa, revertir a la situacin predefinida.Usted puede experimentar los problemas con la paginacin de un modelo que si el tamao de la pgina de su copiadora difiere del uno que el modelo se salv adelante.Para corregir este problema, vaya Compaginar el Arreglo y seleccionar una copiadora con el mismo tamao de la pgina.La reja desplegaba una Funcin Grfica con un nmero grande de puntos de los datos puede mostrar las curvas secundarias al fantasma.La copia y la pasta no apoya los formatos numricos non-ingleses.Use que los import/export de los datos ofrecen para copiar los datos en los formatos numricos non-ingleses.Si usted est exportando una mesa comparativa y detiene una carrera, la hoja de clculo se presentar slo valores por las carreras del prior al punto dnde usted detuvo la carrera actual.Al exportar los datos, si DT es un decimal repetidor en base-2 (como 0.10 o 0.20), los valores informados durante TIEMPO flotarn de sus verdaderos valores (en particular, ellos se volvern los valores decimales).Los datos no importarn si los nombres de las variables contienen un por ciento (%) la seal.JPGs importador, GIF y BMPs requieren que la imagen y la computadora usan el color del 32-pedazo. .Los Despliegues numricos no retienen sus asignaciones cuando abri en las versiones anteriores. Si su Versin 9.1 modelo contiene los Despliegues Numricos y usted quiere compartirlo con la pre-versin 9.1 usuarios, salve a su modelo como una Versin 7 modelo que usa el Ahorre Como el rasgo.Las computadoras de Mac el Leopardo corriente OS le requieren 11.3.5 a Microsoft Excel usar los rasgos de import/export de datos.Si un Mdulo (. el itt) el archivo se usa ms de una vez en un modelo, cuando usted entra en el Mdulo que toda la correccin es invlida.Si usted quiere cambiar el estado de la Cerradura de un Mdulo, usted debe hacer a lo siguiente:Abra el. el archivo del ittCambie el estado de la Cerradura y Ahorre Como un archivo ejemplar (. el itm /. el stm)La Re-importacin el archivo ejemplar en el MduloLas ecuaciones importador por el Orden de ejecucin a la Transmisin de Forio no apoyan los mdulos.Los defectosque se arreglaron

Los defectos siguientes eran fijos en Versin 9.1.Arreglado un problema con el Hipervnculo abrocha a un URL en las computadoras de Macintosh. (#1990)Los datos exportando de una Mesa que ya contiene las lneas plidas las causas la aplicacin para fallar. (#2178)Corregido un problema que nombra los Diamantes de Proceso de Decisin en las mquinas de Windows. (#1595)Arreglado un problema que crea los grficos de Sketchable en computadoras de Mac que causaron la aplicacin para chocar. (#1684)El "Retenga el "Valor del Fin la opcin est ahora disponible en el dilogo de Indicador de Estado sin tener en cuenta si la Muestra Numera" que la opcin se ha habilitado y mostrar el color correcto propiamente.(#1828, 1924)Arreglado un problema con mesas comparativas que intermitentemente causaron la carrera resulta truncarse. (#1591)Corregido un problema copiando y pegando Diamantes de Proceso de Decisin fuera dnde las entidades ejemplares a veces se caeran. (#1289)Unidad que ya Verifica no exige que hay unidades incoherentes si todos los argumentos a las funciones del builtin son constantes. (#1371)Usted puede multi-seleccionar las lneas ahora en la capa de la Ecuacin. (#1348)Al definir un Dispositivo de la Entrada Grfico o un Botn de la Navegacin con la opcin del interruptor habilit, la lista aceptable de entidades se ordena ahora. (#1405)Corrigi un problema con Ciclo Time y Ciclo del Promedio Time que contina subiendo con el rework en lugar de alcanzando el sostener-estado. (#1833)La aplicacin ya no falla al crear a un conversor 2-dimensional que no tiene la caja de cheque de Serie habilitado. (#1835)Arregl un problema al imprimir en una computadora de Macintosh que caus la aplicacin para chocar. (#1860)En las mquinas de Windows, ya haciendo subir verticalmente fuera en un modelo con los Sectores las causas la aplicacin para fallar. (#2184)

Los Requisitos del sistemaSTELLA e iThink estn disponibles en Windows y versiones de Macintosh. El software corre nativamente en Mac OS X.

Lo siguiente es los requisitos del sistema mnimos para versin 9.1.Windows,233 Pentium de MHz , Microsoft Windows 2000/XP/Vista (la Versin inglesa) ,128 RAM de MB,90 MB disco duro espacio,QuickTime,Macintosh,120 MHz PowerPC ocualquier Mac Intel-basadoMac OS 10.2.8 o superior128 RAM de MB,90 MB disco duro espacio ,QuickTime.

RISKQu es?Qu es la simulacinMonte Carlo?La simulacin Monte Carlo es una tcnica matemtica computarizada que permite tener en cuenta el riesgo en anlisis cuantitativos y tomas de decisiones. Esta tcnica es utilizada por profesionales de campos tan dispares como los de finanzas, gestin de proyectos, energa, manufacturacin, ingeniera, investigacin y desarrollo, seguros, petrleo y gas, transporte y medio ambiente.OrigenPara qu sirve? La simulacin Monte Carlo ofrece a la persona responsable de tomar las decisiones una serie de posibles resultados, as como la probabilidad de que se produzcan segn las medidas tomadas. Muestra las posibilidades extremas los resultados de tomar la medida ms arriesgada y la ms conservadora as como todas las posibles consecuencias de las decisiones intermedias.CARACTERISTICASCmo funciona la simulacin Monte CarloLa simulacin Monte Carlo realiza el anlisis de riesgo con la creacin de modelos de posibles resultados mediante la sustitucin de un rango de valores una distribucin de probabilidad para cualquier factor con incertidumbre inherente. Luego, calcula los resultados una y otra vez, cada vez usando un grupo diferente de valores aleatorios de las funciones de probabilidad. Dependiendo del nmero de incertidumbres y de los rangos especificados, para completar una simulacin Monte Carlo puede ser necesario realizar miles o decenas de miles de reclculos. La simulacin Monte Carlo produce distribuciones de valores de los resultados posibles.El anlisis de riesgo se puede realizar cualitativa y cuantitativamente. El anlisis de riesgo cualitativo generalmente incluye la evaluacin instintiva o por corazonada de una situacin, y se caracteriza por afirmaciones como Eso parece muy arriesgado o Probablemente obtendremos buenos resultados. El anlisis de riesgo cuantitativo trata de asignar valores numricos a los riesgos, utilizando datos empricos o cuantificando evaluaciones cualitativas. Vamos a concentrarnos en el anlisis de riesgo cuantitativo.Mediante el uso de distribuciones de probabilidad, las variables pueden generar diferentes probabilidades de que se produzcan diferentes resultados. Las distribuciones de probabilidad son una forma mucho ms realista de describir la incertidumbre en las variables de un anlisis de riesgo. Las distribuciones de probabilidad ms comunes son:Normal O curva de campana. El usuario simplemente define la media o valor esperado y una desviacin estndar para describir la variacin con respecto a la media. Los valores intermedios cercanos a la media tienen mayor probabilidad de producirse. Es una distribucin simtrica y describe muchos fenmenos naturales, como puede ser la estatura de una poblacin. Ejemplos de variables que se pueden describir con distribuciones normales son los ndices de inflacin y los precios de la energa.Lognormal Los valores muestran una clara desviacin; no son simtricos como en la distribucin normal. Se utiliza para representar valores que no bajan por debajo del cero, pero tienen un potencial positivo ilimitado. Ejemplos de variables descritas por la distribucin lognormal son los valores de las propiedades inmobiliarias y bienes races, los precios de las acciones de bolsa y las reservas de petrleo.Uniform Todos los valores tienen las mismas probabilidades de producirse; el usuario slo tiene que definir el mnimo y el mximo. Ejemplos de variables que se distribuyen de forma uniforme son los costos de manufacturacin o los ingresos por las ventas futuras de un nuevo producto.Triangular El usuario define los valores mnimo, ms probable y mximo. Los valores situados alrededor del valor ms probable tienen ms probabilidades de producirse. Las variables que se pueden describir con una distribucin triangular son el historial de ventas pasadas por unidad de tiempo y los niveles de inventario.PERT El usuario define los valores mnimo, ms probable y mximo, como en la distribucin triangular. Los valores situados alrededor del ms probable tienen ms probabilidades de producirse. Sin embargo, los valores situados entre el ms probable y los extremos tienen ms probabilidades de producirse que en la distribucin triangular; es decir, los extremos no tienen tanto peso. Un ejemplo de uso de la distribucin PERT es la descripcin de la duracin de una tarea en un modelo de gestin de un proyecto.Discrete El usuario define los valores especficos que pueden ocurrir y la probabilidad de cada uno. Un ejemplo podra ser los resultados de una demanda legal: 20% de posibilidades de obtener un veredicto positivo, 30% de posibilidades de obtener un veredicto negativo, 40% de posibilidades de llegar a un acuerdo, y 10% de posibilidades de que se repita el juicio.Durante una simulacin Monte Carlo, los valores se muestrean aleatoriamente a partir de las distribuciones de probabilidad introducidas. Cada grupo de muestras se denominaiteracin,y el resultado correspondiente de esa muestra queda registrado. La simulacin Monte Carlo realiza esta operacin cientos o miles de veces, y el resultado es una distribucin de probabilidad de posibles resultados. De esta forma, la simulacin Monte Carlo proporciona una visin mucho ms completa de lo que puede suceder. Indica no slo lo que puede suceder, sino la probabilidad de que suceda.La simulacin Monte Carlo proporciona una serie de ventajas sobre el anlisisdeterministao estimacin de un solo punto: Resultados probabilsticos.Los resultados muestran no slo lo que puede suceder, sino lo probable que es un resultado. Resultados grficos.Gracias a los datos que genera una simulacin Monte Carlo, es fcil crear grficos de diferentes resultados y las posibilidades de que sucedan. Esto es importante para comunicar los resultados a otras personas interesadas. Anlisis de sensibilidad.Con slo unos pocos resultados, en los anlisis deterministas es ms difcil ver las variables que ms afectan el resultado. En la simulacin Monte Carlo, resulta ms fcil ver qu variables introducidas tienen mayor influencia sobre los resultados finales. Anlisis de escenario.En los modelos deterministas resulta muy difcil modelar diferentes combinaciones de valores de diferentes valores de entrada, con el fin de ver los efectos de situaciones verdaderamente diferentes. Usando la simulacin Monte Carlo, los analistas pueden ver exactamente los valores que tienen cada variable cuando se producen ciertos resultados. Esto resulta muy valioso para profundizar en los anlisis. Correlacin de variables de entrada.En la simulacin Monte Carlo es posible modelar relaciones interdependientes entre diferentes variables de entrada. Esto es importante para averiguar con precisin la razn real por la que, cuando algunos factores suben, otros suben o bajan paralelamente.Una ventaja de la simulacin Monte Carlo es el uso del muestreo Latino Hipercbico, que muestrea con mayor precisin a partir de un rango completo de funciones de distribucin.

VENTAJAS y DESVENTAJAS Productos Palisade con simulacin Monte CarloEl uso generalizado de programas de hoja de clculo para PC ofrece a los profesionales la oportunidad de usar la simulacin Monte Carlo en el trabajo diario de anlisis. Microsoft Excel es el programa dominante de anlisis en hoja de clculo, y el programa@RISKde Palisade (disponible en ingls, espaol, portugus, francs, alemn y japons) es el programa complementario con simulacin Monte Carlo lder para Excel. Inicialmente introducido para Lotus 1-2-3 para DOS en 1987, @RISK tiene una reputacin establecida de precisin en computacin, flexibilidad en modelacin y facilidad de uso. La introduccin de Microsoft Project produjo otra aplicacin lgica de la simulacin Monte Carlo: el anlisis de incertidumbre y riesgo inherentes a la gestin de grandes proyectos.

LINDOQu es?OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASVENTAJAS DESVENTAJAS

STORMQu es?Software para buque / de simulacin de radar

OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASCaractersticas Uso previsto:para buque Tipo:de simulacin de radar

VENTAJAS y DESVENTAJAS DescripcinPara ver la traduccin automticahaga clic aquMTS Use of Radar is designed to study of the principles of radar and acquiring practical skills to work with the Marine Radar.

MTS Use of Radar is suitable for training on the programs Use of Radar and Radar observation and plotting in computer classes under instructor supervision as well as for selfeducation.

MTS Use of Radar consists of:

1. Computer Simulator of the Radar. The Simulator allows to control normal functions from the front panel on the display unit.

Radar ON/STBY/OFFSelect the RangeRange RingsGAINBearingVariable Range MarkerCursorElectronic Bearing LineSea and Rain clutter controlsScreen luminanceEcho StretchZOOM

2. Multimedia Lessons include theoretical materials and operators manuals of the equipment. It is possible to use Multimedia Lessons as Multimedia Posters.

WITNESSQu es?WITNESS(Simulacin de procesos logsticos y de fabricacin.)DESCRIPCIN

WITNESS aporta la ltima tecnologa para la simulacin de procesos logsticos y de fabricacin.

VISIN GENERALWITNESS es uno de los programas ms punteros simulacin de procesos dinmicos y cuya eficacia est avalada por varios centenares de compaas multinacionales y nacionales de gran prestigio. Se trata de una potente herramienta de simulacin que permite modelar el entorno de trabajo, simular las implicaciones de las diferentes decisiones y comprender cualquier proceso, por muy complejo que ste sea. El resultado es obtener la mejor solucin de negocio para su empresa antes de abordar cualquier inversin o cambio.Es una herramienta fundamentalmente sencilla que incluye numerosas funcionalidades:

Diseo sencillo y potente a travs de bloquesEstructura jerrquica y modularFacilidad de uso con implementacin estndar en WindowsExtremadamente interactivaPotente conjunto de opciones de control y lgicaElementos para produccin discreta, industrias de procesos, BPR, comercio electrnico,call centers, salud, finanzas y gubernamentalesExtesnsas entradas e informes estadsticosVisualizadores grficos de calidadGrandes enlaces a bases de datos (ORACLE, SQL Server, Access, etc), enlaces de entrada y salida directos a hojas de clculo, formatos XML, informes HTML, enlaces a BPM y aplicaciones cad, etc.

La familia de productos de Witness incluye:

Ediciones del software de modelado para Produccin o Servicios y Procesos.Vistas 3D/VR completamente integradas o Postprocesado VROptimizacin inteligente de modelos opcional algoritmos nicos para encontrar la mejor respuesta rpidamente (Optional)Edicin para desarrolladores (SIMBA) para desarrollar aplicaciones de simulacin con interfaces a medida (incluye un modelo de objeto completo, visores ActiveX y software de visualizacin especial)Un conjunto de soluciones de enlace con Microsoft VISIOUn conjunto de enlaces directos a CADOpciones de cumplimiento de HLA para aplicaciones militares y otras

CARACTERSTICAS PRINCIPALES

WITNESS posee una interfaz grfica que permite comprender y mejorar nuestros procesos. WITNESS es un programa para asistir a la evaluacin de alternativas, apoyar importantes iniciativas estratgicas y mejoras continuas. Su enfoque se basa en la creacin de representaciones visuales de los sistemas de la vida real que, a travs de modelos dinmicos, consiguen transformar simples datos en medidas productivas al mismo tiempo que fomentan el trabajo en equipo y la creatividad.Entre sus prestaciones, destaca:

Dibujo del proceso de su negocio.Tcnicas y mtodos de optimizacin.Visualizacin en 3D.Anlisis de minera de datos.Predicciones, planes y scheduling.

INFORMACIN DEL FABRICANTE

El fabricante de WITNESS esLanner Group.Lanner es una empresa de Software de Simulacin de Procesos que proporciona a los directores de negocio una tecnologa superior que mejora la comprensin de los procesos y soporta la optimizacin de procesos que resulta en mejores decisiones. Lanner aade valor en cada etapa de la jornada del cliente, ofreciendo consultora que proporciona descubrimiento guado y anlisis experto del problema; aplicaciones que dan potencia a los procesos de los usuarios e incrementan la capacidad de una organizacin para mejorar la productividad y ahorrar dinero.; y componentes de simulacin automatizados incrustados en suites de software prominente. El software avanzado de simulacin de Lanner es proporcionado a los profesionales de simulacin a travs de su marca WITNESS. La marca L-SIM de Lanner se ha establecido rpidamente por s misma como el motor de simulacin de procesos embebidos principal utilizado en las suites de empresa por los mejores proveedores de soluciones. La tecnologa de Lanner tambin est incrustada dentro de su creciente rango de herramientas individuales, aplicaciones software de simulacin de tareas especficas y planificacin a travs de una vasta formacin de sectores de la industria incluyendo Fabricacin, Automocin, Farmacutica y Nuclear.

REAS DE APLICACIN

Por reas de aplicacin se identifican los siguientes campos:Industria del Automvil.Industria Financiera.Industria Aeroespacial.Industria Alimentaria.Industria del Petrleo y el Gas.Industria Electrnica.Industria Farmacutica.

LIBRERIAS Y/O HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS

WITNESS dispone de un conjunto de mdulos especficos, todos ellos desarrolladas por el propio fabricante. Vea su informacin detallada a travs del link en la parte inferior de esta pgina.

VERSIONES

La ltima versin de WITNESS es la PwE 2.0 Green. Para conocer detalladamente las caractersticas de esta ltima versin visite la informacin correspondiente a travs del enlace en la parte inferior de esta pgina.PUBLICADO PORMELINAEN17:18

OrigenPara qu sirve? La aplicacin WITNESS permite modelar y simular un sistema dinmico con eventos discretos. Los eventos aleatorios se pueden modelar mediante distribuciones probabilsticas estndar. Tambin incorpora herramientas para el anlisis de los resultados generados en las simulaciones.Otra de sus mejores propiedades es la representacin de la informacin y del estado del proceso de una manera muy visual, de forma que se facilita la comprensin del funcionamiento del sistema modelado as como la extraccin de conclusiones a partir de las simulaciones realizadas.CARACTERISTICAS, VENTAJAS y DESVENTAJAS A.2.1 Mens El men de WITNESS est dividido en siete grupos: File, Edit, View, Model, Reports, Run, Help (Ver figura A.1). A.2.2 Cajas de dilogo y propiedades de las hojas WITNESS hace uso de las cajas de dilogo de Microsoft Windows para visualizar la informacin y recoger la informacin del usuario. Estas pueden tener una serie de tabuladores superpuestos y adems tenemos cuadros que podemos rellenar (Ver figura A.2). Las hojas de WITNESS contienen entradas o campos del siguiente tipo: Campos Display: Slo dan informacin y no se pueden editar. Campos Input: En estos es donde se puede editar o introducir informacin como cambiar el nombre del elemento por ejemplo. List-boxes: Son cajas que dan un listado de items. Para visualizar la listas de opciones basta con hacer click en la flecha que tienen a la derecha. Botones: Se seleccionan haciendo click sobre ellos y algunos pueden abrir nuevas hojas donde introducir datos. 150 Figura A.1 Men Witness Figura A.2 Cajas de dilogos de Witness Campos Display Campos Input List-Boxes Botones 151 A.2.3 Visin grfica y pantallas WITNESS permite durante la ejecucin de la simulacin la visualizacin activa de los cambios que se suceden; las mquinas cambian de color para indicar cuando estn ocupadas, rotas, etc., y las Parts (en nuestro caso piezas) se mueven de estacin conforme se estn procesando. Ya que se pueden hacer modelos largos y complejos, WITNESS permite tener diferentes pantallas de animacin donde se puede visualizar parte o todo el modelo implementado. A.3 MODELOS A.3.1 Elementos bsicos Los modelos son construidos con una serie de elementos o bloques. sta seccin describe los tres elementos bsicos que forman parte de un modelo. PARTS O ENTIDADES (Ver figura A.3): Son usadas para representar los tems discretos que se mueven alrededor de la planta. Pueden ser usadas para representar pequeos componentes electrnicos, grandes tanques de aceite, o cualquier cosa entre ambos. Parts tambin pueden ser usadas para representar llamadas de telfonos y otro tipo de informacin que fluya. WITNESS crea Parts e introduce dentro de la simulacin en el lugar y tiempo que le indique el modelo. Parts se pueden mover; e incluso pueden combinarse en varias mientras se van moviendo por el modelo. Son extremadamente verstiles. Cuando se hace el detalle de las Parts es necesario decidir si son Activas (una cantidad concreta de Parts se ponen en el modelo un momento concreto ) o algn elemento en la simulacin tira de ellas desde un suministro infinito. Pueden ser destinadas a tener Active Arrivals seleccionando en la caja de Arrivals de la caja de dilogo de las Parts. Inicialmente no asumen las llegadas activas. En el Detail se indica cundo y cmo las Parts deben aparecer en la simulacin; cundo las acciones deben hacerse a las Parts que lleguen o cuando dejen la simulacin; y cundo los estadsticos deben ser controlados. Para todo ello deben tener Reglas definidas. BUFFERS O COLAS (Ver figura A.4): En ellos se almacenan las Parts. Las Parts no son activos, deben ser lanzados hacia otros elementos desde los Buffers o empujados desde estos hacia otros elementos mediante las reglas de salida. La opcin delay del Buffer puede alterar el comportamiento del Buffer. Seguidamente estn las opciones que se pueden ejecutar: El Buffer None significa que el Buffer se comporta como pasivo, es decir, las Parts pueden ser llevadas en cualquier momento a otros elementos. El Buffer Min significa que el Buffer se comporta como de retraso, es decir, las Parts pueden estar un tiempo en el Buffer hasta que otro elemento llegue a l. El Buffer Max significa que el Buffer se comporta como de detencin, es decir, que un elemento puede llevar Parts en cualquier momento, pero si una Part permanece en el Buffer por un perodo mayor al perodo mximo especificado, ser movido del Buffer usando una regla de salida. As si la regla de salida falla la Part permanecer en el Buffer indefinidamente, o hasta que otro elemento se la lleve. El Buffer Both significa que el Buffer retrasa las Parts que estn en l por el mnimo tiempo establecido en detail, entonces se comporta como un Buffer de detencin para las Parts que estn en el Buffer por el mximo tiempo (Buffer Max). 152 Figura A.3 Ventana de definicin de una Part (Detail) Figura A.4 Ventana de definicin de un Buffer (Detail) 153 El Buffer Max Repeat significa que el Buffer se comporta como un Buffer de detencin doble, es decir, como un Buffer normal de detencin, excepto que si falla la regla de salida, retrasa el suceso hasta que el tiempo de salida de Part es igual al mximo del tiempo de retraso. El proceso se repite indefinidamente hasta que la regla se cumpla u otro elemento tire de la Part. MACHINES O ACTIVIDADES (Ver figura A.5): Son uno de los elemento ms usados y representan cualquier trabajo que se ha de realizar a las Parts en cualquier momento, procesarlos y enviarlos al prximo destino. En las Machines es donde las Parts pueden ser moldeadas y cambiadas, gastando tiempo procesndolas, cambiando de un estado a otro al tiempo que las hace avanzar. Una Manchine puede procesar una Part o ms de una a la vez. Puede ensamblar diferentes Parts juntas dentro de una o disgregar una en varias. Seguidamente se describen diferentes tipos de maquinas que pueden implementar: Figura A.5 Ventana de definicin de una Machine (Detail) Single Machina (Figura A.6): Procesa Parts de una en una. IN OUT MACHINE Figura A.6 Esquema de una mquina simple Batch Machina (figura A.7): Procesa un lote o grupo de Parts cada vez. Es necesaria especificar el nmero mnimo y mximo de Parts que constituyen el lote o grupo. 154 IN OUT MACHINE Figura A.7 Esquema de una mquina por lotes Assembly Machina (figura A.8): Toma ms de una Part y de salida proporciona nicamente una Part. Es necesario especificar el nmero de Parts que sern ensambladas en una nica Part. Figura A.8 Esquema de una mquina ensamblaje Production Machina (figura A.9): Toma varias Parts y como salida produce varias Parts. Es necesario especificar el nmero de Parts que se producirn de manera que el nmero de Parts que saldrn ser la cantidad que se produce ms una. Tambin es necesario indicar el tipo de Part que se crea. IN OUT MACHINE Figura A.9 Esquema de una mquina de produccin General Machina (Figura A.10): Saca diferentes cantidades de diferentes Parts. Es necesario especificar el nmero de entradas y de salidas. ANY NUMBER IN ANY NUMBER OUT MACHINE Figura A.10 Esquema de una mquina general IN OUT MACHINE Assembly Quantily=2 155 Multi Machina (Figura A.11): Una multi-station Machine, procesa una o ms Parts a travs de un nmero de estaciones. Es necesario especificar el nmero de estaciones y de Parts por estacin. Si el nmero de Parts es mayor que 1, la Machine es una multi-station batch Machine. MACHINE Stations = 6 Parts = 2 Figura A.11 Esquema de una mquina multiestacin A.3.2 Elementos no bsicos LABOUR (Ver figura A.12): Pueden ser operarios, inspectores, herramientas u accesorios. Se pueden usar en los procesos, reparaciones o mantenimientos de las Machines o para las averas de los Conveyors. Figura A.12 Ventana de definicin de un operario 156 Es necesario definir el tipo y la cantidad que son necesarios y especificarlos en la caja de dilogo del elemento que necesite el Labour. En el momento en que un elemento necesite un Labour, su estado cambiar a Labour en espera y esperar hasta que un Labour pase a disponible. Si hay ms de un elemento esperando a Labour, acudir al que tenga la prioridad ms alta; si ms de uno tiene la misma prioridad entonces ir a la tarea ms antigua. La prioridad se indica en el Detail del elemento. Normalmente un Labour permanecer en un elemento hasta que el proceso sea completado. No obstante se puede sustituir un Labour de su tarea para que efecte operaciones ms crticas. CONVEYORS (Ver figura A.13): Se utilizan para satisfacer los requerimientos de movilidad de las entidades por el modelo. En Witness existen dos tipos de Conveyors: o Conveyor Fixe: Mantienen la distancia constante entre las Parts. Si el Conveyor para, la distancia entre las Parts en l se mantiene. o Conveyor Queueing: Permite acumular Parts hasta que el Conveyor est lleno. Figura A.13 Ventana de definicin de una manutencin o conveyor En ambos casos es necesario indicar los siguientes parmetros en la pantalla Detail (Ver Figura A.13): o Length in Parts: Se refiere a la longitud del Conveyor en unidades de posiciones de Parts en el Conveyor (por ejemplo, si el Conveyor mide 30 metros de largo, y una Part mide 0.5 metros de largo, hay como mximo 60 posiciones de Parts). o Max. Capacity: Puede suceder que existan restricciones de no poner ms de un cierto nmero de Parts aunque quepan, por ejemplo por motivos de peso. 157 o Index Time: Es el tiempo requerido para indexar una posicin, o lo que se conoce como tiempo ciclo, que es el tiempo que se tarda en recorrer desde el principio hasta el fin, partido por la longitud de las Parts. El ejecutar muchos Conveyors en el modelo puede afectar a la velocidad de ejecucin. Los Conveyors slo atentan a los inputs y outputs de los ciclos, mientras que en las Machines los inputs se realizan tan pronto como haya Parts disponibles y los outputs cuando hay espacio libre. A.3.3 Reglas de entrada y salida Las reglas de entrada y salida se usan para describir como fluyen las Parts a travs de los elementos del modelo. Las reglas de entrada se utilizan para llevar una Part al elemento y las reglas de salida para echarlas fuera. Si un elemento no tiene activas las rdenes de tirar de entonces est en espera, con lo cual nunca recibir una Part a no ser que le sean empujadas. De igual forma, un elemento que no tenga activadas las rdenes de salida empujar a estar en espera y las Parts no saldrn de l hasta que otro elemento tire de ellas. El estado esperando es el que tienen todos los elementos por defecto al ser creados. REGLAS BSICAS DE ENTRADA Y SALIDA: Son PULL y PUSH respectivamente. La construccin de las rdenes es la siguiente: PUSH to ELEMENTO1 Las Parts salen de un elemento que las empuja hasta otro llamado ELEMENTO1. PULL from ELEMENTO2 Las Parts entran en un elemento que tira de ellas desde otro llamado ELEMENTO2. Estas rdenes deben estar describas en el Detail del elemento. RESUMEN DE REGLAS DE ENTRADA: A continuacin se explica la estructura de las reglas de entrada ms usadas. WAIT: El elemento est esperando hasta que las Parts son empujadas hacia l. Es la regla por defecto de todos los elementos. PULL: Tira de una lista de estaciones por orden preferente. MOST: Tira de la Part que est en el elemento con ms entidades (se especifica la entidad) de una lista. LEAST: De una lista coge el elemento que tenga menos entidades (se especifica la entidad). PERCENT: De una lista coge un porcentaje de cada elemento que aparezca en ella, previamente especificado. SEQUENCE: Toma las Parts de una lista siguiendo una secuencia y unas reglas en caso de no disposicin. IF: Si una expresin es cierta entonces realiza una serie de acciones. SELECT: Selecciona de donde toma Parts en funcin de una expresin. BUFFER: Slo para Machines; crea una buffer de entrada. MATCH: Permite a una machine tener distintas entradas. RESUMEN DE REGLAS DE SALIDA: A continuacin se explica la estructura de las reglas de salida ms usadas. WAIT: El elemento est esperando hasta que las Parts son estiradas desde l. Es la regla por defecto de todos los elementos. PUSH: Empuja a una lista de estaciones por orden preferente. 158 MOST: Empuja la Part hacia el elemento con ms entidades (se especifica la entidad) de una lista. LEAST: De una lista empuja hacia el elemento que tenga menos entidades (se especifica la entidad). PERCENT: De una lista empuja un porcentaje a cada elemento que aparezca en ella, previamente especificado. SEQUENCE: Empuja las Parts de una lista siguiendo una secuencia y unas reglas en caso de no disposicin. IF: Si una expresin es cierta entonces realiza una serie de acciones. SELECT: Selecciona hacia donde empuja Parts en funcin de una expresin. BUFFER: Slo para Machines; crea una buffer de salida. Las Parts pueden ser estiradas del WORLD (entran en el modelo) o empujadas a SHIP, SCRAP o ASSEMBLE (dejan el modelo). Figura A.14 Ventana de Detail de una Machine A.3.4 Acciones y elementos lgicos Usando Acciones se pueden especificar instrucciones lgicas al modelo, permitiendo modelar los clculos y frmulas que se deciden en la vida real. Estas acciones pueden llevarse a cabo en la ejecucin de la simulacin. Las acciones pueden usarse para las siguientes operaciones: Manipular variables y atributos 159 Controlar Parts Leer y escribir datos en un fichero Producir informes estadsticos Crear dilogos entre el modelo y el usuario Cambiar el tipo de las Parts Grabar valores en un histograma Etc.... Las acciones ocurren cuando se produce un cambio de estado en un elemento, y en cada caso se editan en una ventana distinta: Machines: ACTIONS ON START..................... Cuando la mquina comienza el ciclo. ACTIONS ON FINISH..................... Cuando la mquina termina el ciclo, cuando la Part abandona la mquina. ACTIONS ON DOWN..................... Cuando la mquina entra en avera. ACTIONS ON REPAIR................... Cuando finaliza la avera. ACTIONS ON START SETUP........ Cuando la mquina entra en mantenimiento. ACTIONS ON FINISH SETUP.... Cuando la mquina acaba el mantenimiento. Part: ACTIONS ON CREATE................. Cuando la Part es creada, cuando entra en la simulacin. ACTIONS ON LEAVE.................... Cuando la Part deja la simulacin. Conveyors: ACTIONS ON JOIN....................... Cuando la Part se une al Conveyor por la parte de atrs. ACTIONS ON REACH FRONT.. Cuando la Part deja el Conveyor por la parte de delante. Buffer: ACTIONS ON IN............................ Cuando la Part se encuentra en el Buffer. ACTIONS ON OUT........................ Cuando la Part sale del Buffer. A.3.5 Atributos Los atributos son caractersticas de las Parts, por ejemplo, color, tamao, tiempo de ciclo, etc. Cada atributo puede ser un nmero real, entero, una referencia a otro elemento del modelo, etc. Cada Part puede tener un nmero de Atributos asociados a l y cada uno puede tener distintos valores en diferentes tiempos de la simulacin. Cada Atributo y el valor del mismo siguen a la Part durante la ejecucin del modelo. ATRIBUTOS UNIVERSALES: Hay 5 atributos que todas las Parts tienen automticamente (predefinidos o Atributos de sistema). Estos son: DESC: Una descripcin de 4 caracteres para la Part. PEN: El color con el que la Part est representada en la pantalla. ICON: El icono con el que la Part est representada en la pantalla. Se necesita adems el uso de DESC y para el color del icono el uso de PEN. STAGE: Se usa en la ruta de una Part y es la etapa actual en la ruta. TYPE: El nombre de la Part. 160 Cuando se usan Part Routin (en una ruta) hay otros dos atributos universales: R_CYCLE: El tiempo ciclo del STAGE (etapa) actual en la ruta. R_SETUP: El tiempo de setup del STAGE (etapa) actual en la ruta. GRUPOS NUMERADOS DE ATRIBUTOS: Ciertas caractersticas son relevantes slo para ciertas Parts; por esta razn Atributos y Parts son asignados a grupos, hay 10 grupos numerados de 1 a 10. Una Part podr tener los Atributos definidos en un mismo grupo. ATRIBUTOS FIJOS O VARIABLES: Las Parts pueden ser definidas con Atributos fijos o variables; las Parts con Atributos fijos toman menos memoria que las Parts con Atributos variables.Las Parts con Atributos variables pueden tener diferentes valores para cada individuo, y estos valores pueden cambiar en cualquier momento. Las Parts con Atributos fijos no pueden tener diferentes valores para cada individuo, es decir, los Atributos slo pueden tener un valor. ATRIBUTOS MODIFICADOS: Normalmente los atributos slo pueden ser usados cuando la Part est en curso, y slo el Atributo de la Part en curso puede ser referenciado. Por ejemplo, si en accin al final del ciclo existe una accin de cambiar un atributo, slo se cambiar en de la Part que en la mquina. Aadiendo una modificacin Modificar el atributo podemos inspeccionar o cambiar el valor de los Atributos de las Parts en cualquier parte del modelo. La expresin para modificar un atributo es la siguiente: Element {AT position} : Attribute A.3.6 Variables Las variables son muy usuales cuando los datos van a almacenarse o los usos no son relativos a Parts individuales o no se pueden usar directamente en el Detail del elemento. Las variables son valores a los que se puede acceder desde cualquier parte del modelo. Las variables usualmente tienen sus valores asignados en un grupo de Acciones. Las ms importantes pueden tener una cantidad de ms de uno, autorizando la creacin de listas. Estas variables pueden ser agrupadas en forma de matriz de dos dimensiones, poniendo la cantidad x, y. A.3.7 Funciones del sistema Una funcin puede retornar un nmero real, entero, nombre o string, y puede ser usado en cualquier plazo en que la Variable o constante del mismo tipo se use. WITNESS tiene una lista de funciones intrnsecas: INFORME Y ESTADO DE LAS FUNCIONES: Estas funciones tienen los valores en los informes e informan del estado en curso de los elementos especificados. ISTATE: Nmero que indica el estado del elemento especificado. NCREATE: Nmero de Parts del tipo especificado que han sido creadas. NFREE: Cantidad del espacio libre del elemento especificado. NPARTS: Nmero de Parts en el elemento especificado. PUTIL: Porcentaje de tiempo del elemento especificado que se ha gastado en el estado especificado. LIFE: El tiempo de vida de permanencia de tiempo de mantenimiento de la Machine en trminos de nmero de operaciones. 161 FUNCIONES ARITMTICAS: Estas Funciones llevan incorporadas operaciones aritmticas. FLOAT: Especifica un entero como nmero real. IFIX: Parts enteras de un nmero real. MAX: Mximo de la lista de nmero enteros. MIN: Mnimo de la lista de nmeros enteros. MOD: Devuelve el resto de dividir un entero por otro entero. Una lista llena de funciones disponibles y Details sobre su uso est en el User Manual o en el Quick Reference Booklet. A.3.8 Histogramas El histograma es un grfico de barras, y es til para determinar el rango de los valores observados para algunos parmetros de la simulacin. Los histogramas de WITNESS permiten representar grficamente los resultados de la simulacin en pantalla. WITNESS permite crear todos los grficos que se desee y grabar valores en ellos segn convenga. Las barras deben ser dibujadas vertical u horizontalmente, permitiendo producir Gantt type charts. Los valores deben ser grabados en un histograma usando el comando RECORD en un grupo de acciones en cualquier lugar del modelo: RECORD Valor en un Histograma Una barra de una altura especfica se puede dibujar usando el comando de accin DRAWBAR: DRAWBAR Valor de Histograma, altura, color La altura de una barra en el histograma puede ser incrementada usando el comando de accin ADDBAR: ADDBAR Valor de Histograma, altura, color Ejemplos de uso de histogramas pueden ser tiempos de reparacin, el tiempo que tardan las piezas en desplazarse a travs del sistema. Las siguientes caractersticas deben ser preparadas y representadas como convenga en el histograma: Nombre del Histograma Histograma Los valores Mximo y Mnimo que graba Color de las barras Icono A.3.9 Ficheros WITNESS proporciona la facilidad de utilizar ficheros de datos en el modelo. Se pueden meter valores en un fichero (fichero de lectura), y se pueden sacar valores (fichero de escritura). Los ficheros de entrada y los de salida tienen diferentes usos, por ejemplo: 162 Valores especficos para ser usados en el Detail de los elementos, como el tiempo de ciclo de una mquina. Producir informes en funcin de los requisitos, con el layout y contenidos propios. Estos ficheros son de texto, y pueden ser editados utilizando un procesador de texto o editor e imprimir en la impresora. Los valores que se leen deben ser valores constantes de uno de los cuatro tipos de datos de WITNESS; entero , real, nombre o cadena de caracteres. FICHEROS DE LECTURA: El comando de la accin de leer READ se usa para leer datos de un fichero. Esto se usa en cualquier declaracin de acciones: Acciones de inicializacin o Acciones de principio de ciclo de una mquina. Cada vez que WITNESS encuentra una declaracin READ leer una nueva lnea del fichero. No obstante, si un punto y coma (;) se encuentra al final de la declaracin READ la siguiente lectura la har donde acabo la ltima lectura. Si la declaracin READ intenta leer ms valores de los que existen en el fichero tendremos un error. Los datos de un fichero deben ser ledos en variables o atributos. El formato de la declaracin READ es: READ nombre del fichero lista de variables o atributos. FICHEROS DE ESCRITURA: El comando de la accin escribir WRITE se usa para escribir en un fichero de datos. Los valores que se escriben deben ser tambin enteros, reales, nombres o cadena de caracteres. Cualquier declaracin WRITE cera una nueva lnea en el fichero. Cuando se usa el comando WRITE un nmero de caracteres especiales se utilizan para realizar el formato del fichero: \f: Introduce la alimentacin de formatos. \n: Introduce una nueva lnea. \t: Introduce un espacio tabulado. El nombre del fichero de WITNESS se usa para referenciar el fichero en WITNESS, en declaraciones READ y WRITE. El nombre actual del fichero se refiere al fichero se refiere al fichero del disco duro o disquete. Esto no tiene por que ser el mismo nombre que el fichero de WITNESS. Tambin es posible especificar el directorio en el cual se encuentra el fichero. Esta facilidad es til cuando se comparan distintas posibilidades de datos. Los datos se pueden guardar en un nmero de ficheros y el nombre del fichero actual cambiar para cada experimento para referenciar el fichero correcto. El formato de la declaracin WRITE es: WRITE nombre del fichero lista de variables o atributos. Los datos obtenidos en los ficheros de texto que se obtienen de WITNESS pueden importarse desde una hoja de Excel, convertirlos en tablas y obtener grficas que nos expresan claramente la evolucin del modelo a lo largo del tiempo

ARENAQu es?arena es un modelo de simulacion por computadoraque nos ofrece un mejor entendimiento y las cualidadesdel sistema, ya que ademas de representar el sistemaefectua automaticamente diferentes analisis del comportamiento.arena facilita la disponibilidad del software el cual esta formado por modulos de lenguaje siman (lenguaje de simulacion).OrigenPara qu sirve? este programa combina las ventajas de los simuladores de alto nivel con la flexibilidad de lenguajes generales como microsoft, visual basic.arena tambien incluye animaciones dinamicas en el mismo ambiente del trabajo y prevee apoyo integrado, incluyendo graficas para los diseos estadisticos y analiza aspectos que son parte del estudio.CARACTERISTICAS"APLICACIONES"

La familia de software ArenaArena Basic Edition:Es la versin de introduccin al mundo Arena. Sus aplicaciones se centran en el anlisis de procesos de gestin administrativa y servicios en Seguros, Banca o Finanzas, o flujos y procesos de fabricacin no intensivos en manejo de materiales.

Arena Standard Edition:Sus aplicaciones abarcan campos diversos, destacando el anlisis de sistemas de produccin y logstica industrial, distribucin, nodos de transporte y almacenaje, servicios, as como logstica integral y el anlisis de toda la cadena de suministro.

Arena Professional Edition:Se utiliza para crear Templates personalizados que estn enfocados en una aplicacin, empresa o sector de actividad determinado.Arena PE es una extensin de Arena SE e incluye toda su potencia y flexibilidad de modelado de procesos y sistemas industriales, logsticos o de servicios.Adems de los Templates y herramientas de anlisis de Arena SE, incorpora las funcionalidades que se requieren para la creacin de Templates.

Arena Contact Center Edition:Es la herramienta esencial para analizar el servicio y la atencin ofrecidos a los clientes desde el Centro de Contacto de una organizacin. Permite evaluar el impacto en el centro provocado por mltiples formas de contacto, analizar diferentes estrategias de enrutamiento de contactos, evaluar el ROI de nuevas tecnologas para el centro, analizar el impacto estratgico de un centro virtual, etc.Pero no slo permite analizar el funcionamiento del centro, adems permite integrar en un solo modelo todos los procesos de gestin administrativa y prestacin de servicios asociados a la operativa del centro.

Arena Factory Analyzer:Se utiliza principalmente para el anlisis y planificacin de capacidad de instalaciones Industriales, as como para el anlisis de mejoras en la produccin. Cabe destacar la capacidad de Arena Factory Analyzer para compartir datos de la planta con los productos RSBizware de Rockwell Software, que se utilizan para la planificacin y programacin de la produccin (RSScheduler) y el anlisis de las operaciones en planta (PlantMetrics, RSSQL e Historian).

Arena Packaging Edition:Est especialmente indicado en el anlisis de lneas de fabricacin y envasado/empaquetado de gran velocidad de produccin, que son fundamentales en industrias de alimentacin y bebidas, industria farmacutica, qumica y cosmticos, e industria electrnica.Permite evaluar el ROI asociado a la implantacin de nueva tecnologa y equipos de proceso, validar el diseo de lneas, evaluar mejoras en lneas existentes, etc.

Arena 3D Player:Arena 3D Player es una potente herramienta, que permite visualizar en 3D el proceso simulado.Proporcionar una precisa animacin de los procesos simulados.Entre sus caractersticas encontramos: Creacin de animaciones 3D para modelos existente de Arena. Importacin de animaciones exixtentes en 2D. Importar archivos DXF. Importar formas en VRML. Control de la velocidad de animacin. Saltar a un tiempo futuro en la animacin.

Arena RT:Arena RT aumenta las capacidades de Arena mediante la incorporacin de las siguientes funcionalidades: Arena RT permite que Arena coordine la lgica del modelo de simulacin con los procesos reales, o bien con aplicaciones software externas. Arena y el proceso externo al modelo se comunican mediante un sistema de mensajes bidireccional. Arena RT permite sincronizar la velocidad del reloj de simulacin de Arena con el reloj de tiempo real del sistema operativo residente en el sistema mediante la aplicacin de un factor que determina el grado de sincronizacin.

Template Flow ProcessEl Template Flow Process ha sido diseado con el fin de facilitar el modelado de las actividades asociadas a sistemas semi-continuos.

Los tipos de actividades que podrn ser modeladas con los mdulos incorporados en el template son las siguientes: Modelado de operaciones semi-continuas de flujo, como pueden ser el aadir, extraer o transferir material entre tanques. Permite definir zonas de almacenamiento de materiales a granel. Permite monitorizar los niveles de materiales contenidos en tanques. Proporcionar el control discreto para asignacin de tasas en reguladores de flujo.VENTAJAS y DESVENTAJAS "Ventajas y desventajas del simulador arena"

La disponibilidad en el mercado de entornos en el mercado de entornos de simulacin, con libreras preprogramadas y validadas de componentes tpicos, junto con la capacidad de programacin grafica y de visualizacin han hecho posible que la simulacin sea una tcnica cada vez ms utilizada en el anlisis y la mejora de sistemas.Algunos de los objetivos para los cuales pueden utilizarse las tcnicas de simulacin digitas de sistemas orientados a eventos discretos son:-El anlisis y estudio de la incidencia y sobre el rendimiento global del sistema de pequeos cambios realizados sobre algunos de sus componentes. En la actualidad los sistemas logsticos son considerados sistemas complejos, porque un pequeo cambio o una mala sincronizacin entre sus elementos pueden derivar fcilmente en un comportamiento no deseado, lo que implica una repercusin econmica.- Cambios en la organizacin de una empresa, as como en la gestin de la informacin pueden ser fcilmente simulados, y los efectos sobre el sistema real pueden ser analizados a partir de la experimentacin con el modelo.- El conocimiento que se obtiene en el desarrollo de un modelo de simulacin es de inters para poder sugerir posibles mejoras en su rendimiento.- La observacin de lo resultados que se obtienen de un simulador a partir de experimentar con ciertos parmetros del modelo, as como los cambios en las entradas, permiten inferir aspectos relativos a la sensibilidad del sistema y que variables son las que ms pueden beneficiar el rendimiento del mismo.- La simulacin puede ser utilizada como una perspectiva pedaggica para ilustrar y facilitar la comprensin de los resultados que se obtienen mediante tcnicas analticas.- Experimentar con condiciones de operacin que podran ser peligrosas o de elevado coste econmico en un sistema real.Las tcnicas de simulacin pueden ser utilizadas como una metodologa de trabajo barata y segura que permite responder satisfactoriamente a preguntas del tipo Qu ocurrira si realizamos ste cambio en?.Por otro lado la toma de decisiones basada nicamente en el estudio realizado mediante la simulacin, conlleva un elevado riesgo si el modelo e el cual se baso el estudio no ha sido validado y las fases del proyecto convenientemente verificadas.

"USO"El software de simulacin ARENA est diseado para su uso dentro de la empresa, apoyando tanto el anlisis de reas particulares (manufactura, logstica, servicio al cliente, etc.) como el de procesos que abarcan varias reas particulares.ARENA utiliza una intuitiva representacin del proceso modelado tipo diagrama de flujo. El modelado se lleva a cabo siguiendo una estructura jerrquica. ARENA ofrece la posibilidad de crear representaciones utilizando una librera grfica ampliable.

Para el caso de Arena, se puede obtener informacin estadstica de las entidades, recursos, variables y colas del modelo pudiendo ser seleccionadas por el usuario. Cada uno de estos mdulos tiene la opcin de seleccionar si se desea el reporte de las estadsticas o no. La diferencia ms importante radica en el tipo de reportes que maneja cada simulador. Arena maneja bases de datos como fuente de los reportes aumentndole de manera considerable la funcionalidad de estos y de la informacin que se puede obtener. Es completamente personalizable con un formato igual al presentado por pequeas bases de datos como Microsoft Access o bases mayores como Visual Fox Pro entre otras. Esto implica la posibilidad de obtener reportes grficos y numricos en el mismo formato. Arena carece de funcionalidad estadstica al igual que Promodel. Para personalizar anlisis estadsticos ms complejos se debe exportar la informacin a otro programa. Aunque dada la gran interaccin existente entre Arena y los productos Microsoft es fcil la manipulacin de datos con anlisis estadsticos rigurosos.

AUTOMATIZACIN MASTERQu es?OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASVENTAJAS y DESVENTAJAS Los procesos deautomatizacin de procesos industrialesrequieren de profesionales que sean capaces de conocer desde un punto multidisciplinar las tcnicas de programacin y monitorizacin, as como los diferentes entornos (motores, actuadores, procesos neumticos, hidrulicos, variadores) que debern programarse.ElMster en Automatizacin Industrialte permite tener una visin global de todo el entorno industrial, analizando temas elctrico/electrnicos, mecnicos, de fluidos, programacin de autmatas, comunicaciones industriales, sistemas de monitorizacin y robtica. Contamos para ello con personal docente con amplia experiencia profesional en cada una de sus reas y orientado el estudio a aspectos profesionales y prcticos. Adems se cuenta con la posibilidad de participar en seminarios prcticos para profundizar en los temas estudiados.El Mster en Automatizacin tiene como objetivo que conozcas en detalle todos los dispositivos industriales que posteriormente formarn parte del proceso industrial. No es suficiente saber programar PLCs es necesario conocer qu dispositivos interactan con l.Podrs capacitarte tanto para la elaboracin del proceso de diseo, puesta en marcha y mantenimiento de las instalaciones industriales automticas.No esperes ms, solicita informacin delMster en Automatizacin y Robtica Industrialy avanzar en tu carrera.TEMARIOAUTOMATISMO ELCTRICOAutomatismo elctrico. Motores elctricos. Esquemas de automatismos. Generalidades sobre autmatas programables. Anlisis de averas.ELECTRICIDADConceptos bsicos. Circuitos elctricos. Corriente alterna. Sistemas polifsicos. Instalaciones elctricas de baja tensin. Luminotecnia.ELECTRNICA ANALGICAConceptos bsicos de electricidad. Circuito elctrico. Tipos de corriente elctrica. Componentes electrnicos pasivos. Polmetros. Componentes electrnicos activos. Fuentes de alimentacin. Electrnica de potencia. Optoelectrnica. Amplificadores operacionales.ELECTRNICA DIGITALIntroduccin a la electrnica digital. Sistemas de numeracin: los nmeros binarios. Operaciones con nmeros binarios. lgebra de Boole. Puertas lgicas. Sistemas de simplificacin. Circuitos integrados. Decodificadores y codificadores. Multiplexores y demultiplexores. Comparadores. Circuitos aritmticos. Circuitos secuenciales. Circuitos lgicos programables.AUTMATAS PROGRAMABLESIntroduccin a la automatizacin. Elementos de un sistema automatizado. Estructura del autmata programable. Conceptos de programacin. El hardware del autmata s7-300. El paquete de programacin STEP 7. El simulador PLCSIM. Programacin del autmata I. Programacin del autmata II. Programacin del autmata III. Seminario TIA Portal.AUTMATAS PROGRAMABLES AVANZADOOperaciones de salto y control de programa. Operaciones aritmticas, conversin, rotacin y desplazamiento. Bloques de programa. Tratamiento de seales analgicas. Eventos de alarma y error asncrono. Direccionamiento indirecto y matrices. Regulacin PID. Profibus (configuracin en Siemens). Bloques de organizacin y "SFC's" de control y gestin.COMUNICACIN INDUSTRIALComunicaciones. Generalidades. Ethernet y protocolos TCP/IP. Prcticas con redes Ethernet. Comunicaciones industriales. Fibras pticas. Devicenet. Buses de campo comerciales. Prctica con Profibus.MONITORIZACIN DE PROCESOSIntroduccin a la supervisin. SCADAS. SCADAS comerciales. Comunicaciones. Simatic WinCC.ROBTICAHistoria de la robtica. Normativa de seguridad en robtica industrial. Estructura de los robots industriales I. Estructura de los robots industriales II. Manejo del robot industrial. Programacin lenguaje RAPID. Visin artificial. CAD/CAM/CIM.ELECTRONEUMTICAActuacin y mando en sistemas electroneumticos. Entrada y tratamiento de seales. Tcnicas de diseo I. Tcnicas de diseo II. Tcnicas de diseo III. Ejemplos de Grafcet.NEUMTICAProduccin de aire comprimido. Tratamiento del aire comprimido. Actuadores. Vlvulas I. Vlvulas II. Mtodos de diseo. Lgica neumtica. Registros.HIDRULICAIntroduccin a la hidrulica. Centrales hidrulicas. Actuadores hidrulicos. Vlvulas direccionales. Vlvulas de presin. Vlvulas de bloqueo y regulacin. Vlvulas de cartucho. Mandos bsicos.

FORSIMQu es?OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASVENTAJAS DESVENTAJAS

EXTENDQu es?OrigenPara qu sirve? CARACTERISTICASVENTAJAS DESVENTAJAS

GPSQu es?General Purpose Simulation System(GPSS, en espaol:Simulacin de Sistemas de Propsito General) es unlenguaje de programacinde propsito general de simulacin a tiempo discretoOrigenTiene su origen a fines de la dcada de 1950 cuando Geoffrey Gordon estaba trabajando en la Bell Telephone Laboratories. En sus orgenes Gordon era el nico programador y, cuando el lenguaje todava no tena nombre se lo conoca dentro de IBM como el Gordon Simulator. Su primer nombre fue General Purpose Simulator (GPS) (en octubre de 1961). Rpidamente su nombre cambi aGeneral Purpose Systems Simulator(GPSS).1Es un lenguaje de simulacin por eventos, los elementos que se inyectan al modelo (transacciones) mediante el bloque GENERATE son puestos en la cadena de eventos futuros (Future Event Chain) con el instante de su futuro nacimiento, las tareas que estos elementos realizan mediante el bloque ADVANCE generan eventos futuros con el instante de terminacin de la tarea.Para qu sirve? CARACTERISTICASSimulacin de GPS y GNSSLos ms accesibles, fciles de usar y de gran alcance, simuladores de seal GPS y GNSS, para desarrollo y la fabricacin.Simular prcticamente cualquier condicin a travs de built-in y escenarios definidos por el usuario.Trayectorias de movimiento de los mapas de Google a complejos movimientos en tiempo realProteccin de la inversin, compre slo las caractersticas que usted necesita, actualice cuando sea necesario - las seales GNSS futuras totalmente compatibles.

VENTAJAS DESVENTAJAS