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Tomorrow_M 詳細マイルストーン. 2013.01.14. ~ 2013/01 末. プログラマ 2D/3D 素材を任意の場所に配置出来る 状態 サウンドの再生が出来る状態 2D デザイン も ** 、くろ ** の 通常 パターン、背景 1 パターン作成 組み合わせて試してみる 3D デザイン くろ ** のミニキャラ作成 プランナ みんなから 2 人とのエピソード、イベント案募集 マスの種類、サイコロの見た目案 決定 → 作成. ~ 2013/02 末. プログラマ キー入力、コントローラ入力処理が出来る状態 2D デザイン - PowerPoint PPT Presentation
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Tomorrow_M 詳細マイルストーン
2013.01.14
~ 2013/01末プログラマ
2D/3D素材を任意の場所に配置出来る状態 サウンドの再生が出来る状態
2Dデザイン も **、くろ **の通常パターン、背景 1パターン作成 組み合わせて試してみる
3Dデザイン くろ **のミニキャラ作成
プランナ みんなから 2人とのエピソード、イベント案募集 マスの種類、サイコロの見た目案決定 → 作成
2
~ 2013/02末プログラマ
キー入力、コントローラ入力処理が出来る状態 2Dデザイン
確定しているイベント背景の作成リフレ、セミナールーム、居酒屋
3Dデザイン も **のミニキャラ作成
プランナ 披露宴版イベント候補列挙 特殊マス考察、イベント背景決定
3
~ 2013/03末プログラマ
各画面用シーンの用意 プロジェクト名画面、タイトル画面、選択画面、マップ、イベント画面
2Dデザイン くろ **の表情バリエーション作成
通常、喜(やったー)、怒(ぷんぷん)、楽(アハハ) 3Dデザイン
歩行アニメーション作成(~ 04末)プランナ
背景モデルの準備、(あれば)特殊マスの作成 披露宴版シナリオの考察
4
~ 2013/04末プログラマ
各画面間の遷移 プロジェクト名画面⇒タイトル画面⇒選択画面⇒マップ⇔イベント画面
2Dデザイン も **の表情バリエーション作成
通常、喜(よっしゃー)、哀(がーん)、楽(フフフ) 3Dデザイン
歩行アニメーション作成プランナ
マス、マップ背景の配置 披露宴版シナリオの決定、素材洗い出し
アイテム、エンディング含む5
区切りの第1成果物( 2013/04末)キーやコントローラーでゲーム遷移が出来る
プロジェクト名画面(仮) タイトル画面(仮) キャラ選択画面(仮) マップ画面
マス マップ背景 3Dモデル
イベント画面 イベント背景 2Dイラスト
披露宴版シナリオが決定している
仮
仮
仮
6
~ 2013/05末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
タイトル画面作成 ターン表示作成
も **、み ** 3Dデザイン
み **のミニキャラ作成 分岐選択矢印作成
プランナ イベント・シナリオ管理の考察 アイテムリストの見せ方決定
その他 基本 SEの調達
カーソル移動音 決定音 キャンセル音 ターン表示音 アイテム使用音 パラメータ増加音 パラメータ減少音 アイテム入手音
7
~ 2013/05末(続き)
8
プログラマ(詳細は仕様書参照) マップ見渡しからコマンドメニュー表示、サイコロ投げまで
~ 2013/06末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
同期イラスト(~ 07末)
マス種類表示作成 3Dデザイン
COMキャラ 2(未定)作成
必要で余力があれば背景モデル作成
プランナ イベントテーブル作成 Effect考察
その他 その他 SEの調達
サイコロ回転、投げ、転がり音
歩行音 マス表示音
良い、悪い、アイテム、特殊
文字表示音 アイテムスロット回転、停止音
9
~ 2013/06末(続き)
10
プログラマ(詳細は仕様書参照) サイコロの目決定、コマ移動、残り数表示|アイテム画面、好感度画面
~ 2013/07末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
必要な同期のイラスト作成(~ 08半ば)
選択画面背景作成 3Dデザイン
COMキャラ 3(未定)作成
必要で余力があれば背景モデル作成
プランナ Effect作成 持ち帰り版考察(~ 09末)
その他 BGMの調達
選択画面 BGM ステージ開始時 BGM マップ BGM イベント BGM エンディング BGM
11
~ 2013/07末(続き)
12
プログラマ(詳細は仕様書参照) 分岐選択、コマ停止|イベント準備、イベント画面|アイテムスロット
~ 2013/08末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
残りのイベント背景作成( ED含む。~ 09末)
プロジェクト名ロゴ作成 3Dデザイン
同期キャラ作成(出来るだけ)
必要で余力があれば背景モデル作成
プランナ エンディング後の考察
スタッフロール含むその他
優先度低 /Advanced/持ち帰り版 BGM,SE調達 テーマ曲 一時停止音 文字表示音 セーブ音
13
~ 2013/08末(続き)
14
プログラマ(詳細は仕様書参照) マップモード、ターン終了|選択肢画面、イベント終了|キャラ選択画面
~ 2013/09末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
アイテムイラスト作成(必要なら。~ 10末)
残りのイベント背景作成 3Dデザイン
同期キャラ作成(出来るだけ)
必要で余力があれば背景モデル作成
プランナ 音声録音考察 動画再生考察 持ち帰り版の考察決着
その他 デバッグ計画作成
15
~ 2013/09末(続き)
16
プログラマ(詳細は仕様書参照) アイテム使用、 COMターン|特殊イベント、エンディング|タイトルメニュー
~ 2013/10末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
EDロール背景作成 アイテムイラスト作成(必要なら)
3Dデザイン 同期キャラ作成(出来るだけ)
必要で余力があれば背景モデル作成
プランナ 持ち帰り版イベント決定 複数コントローラ調査
その他 披露宴版デバッグ(プレ)
17
~ 2013/10末(続き)
18
プログラマ(詳細は仕様書参照) Aボタンでカットなど便利機能(仕様書および実装リスト参照)
Aボタンでターン表示、マス種表示をカット スティック回転で自動的にマップモードに Aボタンでサイコロモーションをカット Aボタン押している間、コマの動きを早送り
キャラサイズ変更|メッセージ Advanced|ミニマップ画面
区切りの第 2成果物( 2013/10末)
19
披露宴版ゲームのほぼ完成 デバッグ除く オープニング映像 スタッフロール除く その他一部の Advanced機能除く
~ 2013/11末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
オープニング素材 ターン表示(くろ **) マス表示(追加あれば)
3Dモデル用テクスチャも
3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ オープニング映像作成 スタッフロール作成
その他 披露宴版デバッグ(コア)(~ 12半ば)
音声収録
20
~ 2013/11末(続き)
21
プログラマ(詳細は仕様書参照) 一時停止画面 OP映像 /スタッフロール除く残りの Advanced機能(実装リスト参照) 画面のフェードなどの遷移エフェクト 操作せずに放っておくとも **が勝手にどこかへ移動する 分岐点で Xボタンで、好感度とマップのみ選択可能なメニューが開く
イベント画面で音声を流す
~ 2013/12末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
同期イラスト追加(~ 02末)
3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ 持ち帰り版イベントテーブル
COMの動き考察その他
披露宴版デバッグ(コア) 披露宴版デバッグ(ローラー)(~ 01末)
パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)
22
~ 2013/12末(続き)
23
プログラマ(詳細は仕様書参照) オープニング映像再生、スタッフロール再生
~ 2014/01末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
同期イラスト追加(~02末)
3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ アイテム上限対応 マップ量産
その他 披露宴版デバッグ(ローラー)
パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)
24
~ 2014/01末(続き)
25
プログラマ(詳細は仕様書参照) プレイヤー選択画面の持ち帰り版対応
Player選択をも **、くろ **に限定 キャラのおまかせ選択機能 選択したキャラが使用される
各種ランダム対応 ランダムマップ、ランダム初期位置 サイコロの目ランダム ランダムイベント(フラグ等の関与はある) アイテムスロットランダム
~ 2014/02末プログラマ
次ページ参照 2Dデザイン
同期イラスト追加 3Dデザイン
ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ セーブ形式考察
その他 持ち帰り版デバッグ(コア)(~ 03半ば)
パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)
26
~ 2014/02末(続き)
27
プログラマ(詳細は仕様書参照) アイテム上限対応
イベント時にアイテム取得できない スロット時にアイテム取得できない
その他セーブ以外の持ち帰り版要素 Aボタンでマップ見渡しカット ある程度知能のある COMの動き キャラによってエンディングが変わる Startボタンでスタッフロールカット
~ 2013/03末プログラマ
セーブロード 2Dデザイン
イベント背景追加 3Dデザイン
ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ テストプレイとか 追加要素考察とか
その他 持ち帰り版デバッグ(コア)
持ち帰り版デバッグ(ローラー)
28
~ 2013/04末プログラマ
デバッグ 2Dデザイン
アイテムイラスト追加 3Dデザイン
ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル
プランナ テストプレイとか 追加要素考察とか
その他 披露宴版デバッグ(ローラー)
29
区切りの第 3成果物( 2014/04末)
30
持ち帰り版ほぼ完成 デバッグが不十分
以降
31
追加要素の検討デバッグ
以上
32