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Tomorrow_M 詳詳詳詳詳詳詳詳詳 2013.01.14

Tomorrow_M 詳細マイルストーン

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Tomorrow_M 詳細マイルストーン. 2013.01.14. ~ 2013/01 末. プログラマ 2D/3D 素材を任意の場所に配置出来る 状態 サウンドの再生が出来る状態 2D デザイン も ** 、くろ ** の 通常 パターン、背景 1 パターン作成 組み合わせて試してみる 3D デザイン くろ ** のミニキャラ作成 プランナ みんなから 2 人とのエピソード、イベント案募集 マスの種類、サイコロの見た目案 決定 → 作成. ~ 2013/02 末. プログラマ キー入力、コントローラ入力処理が出来る状態 2D デザイン - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

Tomorrow_M 詳細マイルストーン

2013.01.14

Page 2: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/01末プログラマ

2D/3D素材を任意の場所に配置出来る状態 サウンドの再生が出来る状態

2Dデザイン も **、くろ **の通常パターン、背景 1パターン作成 組み合わせて試してみる

3Dデザイン くろ **のミニキャラ作成

プランナ みんなから 2人とのエピソード、イベント案募集 マスの種類、サイコロの見た目案決定 → 作成

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Page 3: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/02末プログラマ

キー入力、コントローラ入力処理が出来る状態 2Dデザイン

確定しているイベント背景の作成リフレ、セミナールーム、居酒屋

3Dデザイン も **のミニキャラ作成

プランナ 披露宴版イベント候補列挙 特殊マス考察、イベント背景決定

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Page 4: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/03末プログラマ

各画面用シーンの用意 プロジェクト名画面、タイトル画面、選択画面、マップ、イベント画面

2Dデザイン くろ **の表情バリエーション作成

通常、喜(やったー)、怒(ぷんぷん)、楽(アハハ) 3Dデザイン

歩行アニメーション作成(~ 04末)プランナ

背景モデルの準備、(あれば)特殊マスの作成 披露宴版シナリオの考察

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Page 5: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/04末プログラマ

各画面間の遷移 プロジェクト名画面⇒タイトル画面⇒選択画面⇒マップ⇔イベント画面

2Dデザイン も **の表情バリエーション作成

通常、喜(よっしゃー)、哀(がーん)、楽(フフフ) 3Dデザイン

歩行アニメーション作成プランナ

マス、マップ背景の配置 披露宴版シナリオの決定、素材洗い出し

アイテム、エンディング含む5

Page 6: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

区切りの第1成果物( 2013/04末)キーやコントローラーでゲーム遷移が出来る

プロジェクト名画面(仮) タイトル画面(仮) キャラ選択画面(仮) マップ画面

マス マップ背景 3Dモデル

イベント画面 イベント背景 2Dイラスト

披露宴版シナリオが決定している

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Page 7: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/05末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

タイトル画面作成 ターン表示作成

も **、み ** 3Dデザイン

み **のミニキャラ作成 分岐選択矢印作成

プランナ イベント・シナリオ管理の考察 アイテムリストの見せ方決定

その他 基本 SEの調達

カーソル移動音 決定音 キャンセル音 ターン表示音 アイテム使用音 パラメータ増加音 パラメータ減少音 アイテム入手音

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Page 8: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/05末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) マップ見渡しからコマンドメニュー表示、サイコロ投げまで

Page 9: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/06末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

同期イラスト(~ 07末)

マス種類表示作成 3Dデザイン

COMキャラ 2(未定)作成

必要で余力があれば背景モデル作成

プランナ イベントテーブル作成 Effect考察

その他 その他 SEの調達

サイコロ回転、投げ、転がり音

歩行音 マス表示音

良い、悪い、アイテム、特殊

文字表示音 アイテムスロット回転、停止音

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Page 10: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/06末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) サイコロの目決定、コマ移動、残り数表示|アイテム画面、好感度画面

Page 11: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/07末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

必要な同期のイラスト作成(~ 08半ば)

選択画面背景作成 3Dデザイン

COMキャラ 3(未定)作成

必要で余力があれば背景モデル作成

プランナ Effect作成 持ち帰り版考察(~ 09末)

その他 BGMの調達

選択画面 BGM ステージ開始時 BGM マップ BGM イベント BGM エンディング BGM

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Page 12: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/07末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) 分岐選択、コマ停止|イベント準備、イベント画面|アイテムスロット

Page 13: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/08末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

残りのイベント背景作成( ED含む。~ 09末)

プロジェクト名ロゴ作成 3Dデザイン

同期キャラ作成(出来るだけ)

必要で余力があれば背景モデル作成

プランナ エンディング後の考察

スタッフロール含むその他

優先度低 /Advanced/持ち帰り版 BGM,SE調達 テーマ曲 一時停止音 文字表示音 セーブ音

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Page 14: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/08末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) マップモード、ターン終了|選択肢画面、イベント終了|キャラ選択画面

Page 15: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/09末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

アイテムイラスト作成(必要なら。~ 10末)

残りのイベント背景作成 3Dデザイン

同期キャラ作成(出来るだけ)

必要で余力があれば背景モデル作成

プランナ 音声録音考察 動画再生考察 持ち帰り版の考察決着

その他 デバッグ計画作成

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Page 16: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/09末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) アイテム使用、 COMターン|特殊イベント、エンディング|タイトルメニュー

Page 17: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/10末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

EDロール背景作成 アイテムイラスト作成(必要なら)

3Dデザイン 同期キャラ作成(出来るだけ)

必要で余力があれば背景モデル作成

プランナ 持ち帰り版イベント決定 複数コントローラ調査

その他 披露宴版デバッグ(プレ)

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Page 18: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/10末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) Aボタンでカットなど便利機能(仕様書および実装リスト参照)

Aボタンでターン表示、マス種表示をカット スティック回転で自動的にマップモードに Aボタンでサイコロモーションをカット Aボタン押している間、コマの動きを早送り

キャラサイズ変更|メッセージ Advanced|ミニマップ画面

Page 19: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

区切りの第 2成果物( 2013/10末)

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披露宴版ゲームのほぼ完成 デバッグ除く オープニング映像 スタッフロール除く その他一部の Advanced機能除く

Page 20: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/11末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

オープニング素材 ターン表示(くろ **) マス表示(追加あれば)

3Dモデル用テクスチャも

3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ オープニング映像作成 スタッフロール作成

その他 披露宴版デバッグ(コア)(~ 12半ば)

音声収録

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Page 21: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/11末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) 一時停止画面 OP映像 /スタッフロール除く残りの Advanced機能(実装リスト参照) 画面のフェードなどの遷移エフェクト 操作せずに放っておくとも **が勝手にどこかへ移動する 分岐点で Xボタンで、好感度とマップのみ選択可能なメニューが開く

イベント画面で音声を流す

Page 22: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/12末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

同期イラスト追加(~ 02末)

3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ 持ち帰り版イベントテーブル

COMの動き考察その他

披露宴版デバッグ(コア) 披露宴版デバッグ(ローラー)(~ 01末)

パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)

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Page 23: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/12末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) オープニング映像再生、スタッフロール再生

Page 24: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2014/01末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

同期イラスト追加(~02末)

3Dデザイン ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ アイテム上限対応 マップ量産

その他 披露宴版デバッグ(ローラー)

パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)

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Page 25: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2014/01末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) プレイヤー選択画面の持ち帰り版対応

Player選択をも **、くろ **に限定 キャラのおまかせ選択機能 選択したキャラが使用される

各種ランダム対応 ランダムマップ、ランダム初期位置 サイコロの目ランダム ランダムイベント(フラグ等の関与はある) アイテムスロットランダム

Page 26: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2014/02末プログラマ

次ページ参照 2Dデザイン

同期イラスト追加 3Dデザイン

ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ セーブ形式考察

その他 持ち帰り版デバッグ(コア)(~ 03半ば)

パッケージや取説などの考察と作成(~ 04末まで)

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Page 27: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2014/02末(続き)

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プログラマ(詳細は仕様書参照) アイテム上限対応

イベント時にアイテム取得できない スロット時にアイテム取得できない

その他セーブ以外の持ち帰り版要素 Aボタンでマップ見渡しカット ある程度知能のある COMの動き キャラによってエンディングが変わる Startボタンでスタッフロールカット

Page 28: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/03末プログラマ

セーブロード 2Dデザイン

イベント背景追加 3Dデザイン

ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ テストプレイとか 追加要素考察とか

その他 持ち帰り版デバッグ(コア)

持ち帰り版デバッグ(ローラー)

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Page 29: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

~ 2013/04末プログラマ

デバッグ 2Dデザイン

アイテムイラスト追加 3Dデザイン

ひたすら同期ミニキャラ あれば背景モデル

プランナ テストプレイとか 追加要素考察とか

その他 披露宴版デバッグ(ローラー)

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Page 30: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

区切りの第 3成果物( 2014/04末)

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持ち帰り版ほぼ完成 デバッグが不十分

Page 31: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

以降

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追加要素の検討デバッグ

Page 32: Tomorrow_M  詳細マイルストーン

以上

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