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15122015
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Torundhor, filho de Alrraelas ElfoNome do Personagem Raça Tendência Divindade
Clerigo 13ºClassesMedio 365 Masc FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
RD RMVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS redução de dano resistência à magia
FOR 9 -1 PV 71força pontos de vida
DES 7 -2 CA 15 = 10 + +6 + +1 + -2 + +0 + + + 9destreza cls. armaduraTOTAL DESLOCAMENTOCONS 11 +0constituição
INT 16 +3 TOQUE 8 SURPRESA 17 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. = Nívelinteligência cls. armadura cls. armadura
NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 16 +3 INICIATIVA -2 = -2 +sabedoria modificador Acrobacia* des = + +CAR 12 +1 TOTALAdestrar Animais car = + +carismaArte da Fuga* des = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais Arte da Magia int +11 = +3 + 5 + +3FORTITUDE +8 = +8 + +0 + + + Atuação (_______________) car = + +(constituição) Atuação (_______________) car = + +REFLEXOS +2 = +4 + -2 + + + Avaliação int +10 = +3 + 4 + +3(destreza) Blefar car = + +VONTADE +11 = +8 + +3 + + + Cavalgar (__________)* des = + +(sabedoria) int +11 = +3 + 5 + +3
TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (engenhar int = + +int = + +CORPO A CORPO 8 / 3 = + -1 + + + int +10 = +3 + 4 + +3bônus de ataque 9 / 4 +0 int = + +DISTÂNCIA 7 / 2 = + -2 + + + int = + +bônus de ataque
TOTAL int = + +Conhecimento (nobreza) int +10 = +3 + 4 + +3
TOTAL int +10 = +3 + 4 + +3BMC +8 = +9 + +###+ -1 int +10 = +3 + 4 + +3
bonus manobra combate Cura sab +10 = +3 + 4 + +3DMC +7 = +9 + +###+ -1 + -2 + 10 Desabilitar Dispositivo* des = + +
defesa manobra combate Diplomacia car +10 = +1 + 6 + +3Disfarce car = + +
ARMA Escalar* for = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Lamina Elfica Curva Furtividade* des = + +Intimidação car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Linguística int +11 = +3 + 5 + +3 Natação* for = + +Ofícios (___Armeiro____) int +10 = +3 + 4 + +3
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Ofícios (___Arqueiro____) int +10 = +3 + 4 + +3Arco Longo Composto Ofícios (______________) int = + +
Ofícios (______________) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAISOfícios (______________) int = + +Percepção sab = + +Prestidigitação* des = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Profissão (____________) sab = +3 + +Profissão (____________) sab = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +Profissão (____________) sab = + +Profissão (____________) sab = + +
ARMA Sentir Motivação sab +10 = +3 + 4 + +3BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOSobrevivência sab = + +Usar Instrumento Mágico cha = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Voar* des = + +Criar Item (Cajado) sab +14 = +3 + 8 + +3
= + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO = + +
= + += + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS= + += + += + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. = + +
Peitoral Media +6 +3 = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + +
+4 25% 6 m 15.0 kg = + += + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
Broquel +1 +1 5% * Penal por ArmaduraPESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Corelon
NOME DA HABILIDADE
VALOR TEMP.
MODIF. TEMP.
BÔNUS ARMADURA
BÔNUS ESCUDO
MODIF. DESTREZA
MODIF. TAMANHO
ARMADURA NATURAL
MODIF. DEFLEXÃ
O
MODIF. VARIADO
CLAS
SE?
HABILID. CHAVE
MODIF. PERÍCIA
MODIF. HABILID.
MODIF. VARIAD.
MODIF. DESTREZ
A
MODIF. VARIADO
TESTE BASE
MODIF. HABILID.
MODIF. MÁGICO
MODIF. VARIADO
MODIF.
TEMP.
Conhecimento (arcano)MODIF. FORÇA
MODIF. TAMANHO
MODIF. VARIADO
MODIF.
TEMP. Conhecimento (geografia)Conhecimento (história)Conhecimento (local)Conhecimento (masmorras)
MODIF. DESTREZ
AMODIF.
VARIADOMODIF
. TEMP.
Conhecimento (natureza)
BASE DE ATAQUE
MODIF. VARIADO
MODIF. TAMANH
OMODIF. FORÇA Conhecimento (planos)
Conhecimento (religião)MODIF. DESTREZ
A
2.5 kg
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕEScampanha
pontos de experiência
EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO
PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS
TESOURO
PC ―CARGA LEVE5º4º
PP ―CARGA MÉDIA 3º2º
PO ― 1ºCARGA PESADA
PL ―
GEMAS ―
= carga máx.
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:ATAQUES:AE:QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:PERÍCIAS:
TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIANOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:ATAQUES:AE:QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:PERÍCIAS:
TALENTOS:
7º Companeiro Mosntruoso6º Companheiro Abençoado
ERGUER SOBRE A CABEÇA
ERGUER DO CHÃO
EMPURRAR OU ARRASTAR
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
Clerigo 13ºNome do Personagem Classe e Nível de Conjurador
Especialização/Domínios Escolas Proibidas
GRIMÓRIO30%
NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS DOMINIOSMagia Animal
19 0 4 0 □□□□□□□□□□
20 1º 5 1 □□□□□□□□□□
21 2º 5 1 □□□□□□□□□□
22 3º 5 1 □□□□□□□□□□
23 4º 4 1 □□□□□□□□□□
24 5º 3 1 □□□□□□□□□□
25 6º 2 1 □□□□□□□□□□
26 7º 1 1 □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
0 1º 2º 3º 4º5º 6º 7º 8º 9º
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA
CHANCE DE FALHA
RES. À MAGIA CD
MAGIAS DIÁRIAS
MAGIAS ADIC.
Mão do Acólito (Sob): Você pode fazer sua arma corpo a corpo voar da sua posse e golpear um adversário antes de retornar instantaneamente. Com uma ação padrão, você pode fazer um único ataque usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 9 metros. Este ataque é tratado como um ataque a distância com uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de Sabedoria na rolagem de ataque ao invés de seu modificador de Destreza (o dano ainda é baseado em Força). Esta habilidade não pode ser usada para executar uma manobra de combate. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.
Toque Dissipador (SM): No 8º nível, você pode usar um efeito de dissipar magia direcionado como um ataque de toque corpo a corpo. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível e uma vez adicional por dia para cada quatro níveis de clérigo além do 8º.
Magias de Domínios: 1º – Identificação, 2º – Boca mágica, 3º – Dissipar Magia, 4º – Transferência de Poder Divino, 5º – Resistência a Magia, 6º – Campo de Antimagia, 7º – Reverter Magia.
Poderes Concedidos: Você pode falar e amigar-se com animais com facilidade. Em adição, você trata Conhecimento (natureza) como uma perícia de classe.Falar com animais (SM): Você pode falar com animais, como a magia, por um número de rodadas por dia igual a 3 + seu nível de clérigo.
Companheiro animal (Ext): No 4º nível, você ganha o serviço de um companheiro animal. Seu nível efetivo de druida para este companheiro animal é igual a seu nível de clérigo – 3.
Magias de Domínio: 1º – Acalmar Animais, 2º – Paralisar Animal, 3º – Dominar Animal, 4º – Invocar Aliado da Natureza IV (somente animais), 5º – Forma Bestial III (somente animais), 6º – Cúpula de Proteção Contra a Vida, 7º – Formas Animais.
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: Beta Magica CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: 96 (6d10+4d8+40INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: 22 ( FACE: CA: FACE:ATAQUES: BBA: 9 ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: LN FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: 21 DES: 16 CONS: 18 INT: 14 SAB: 17 CAR: 9 FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:
TALENTOS: TALENTOS:
PERTENCES: PERTENCES:
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.
COMPANHEIRO ANIMALCoruja Gigante
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
SEGUIDORES DE LIDERANÇA
VONT:CAR
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.