17
Torundhor, filho de Alrraelas Elfo Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Clerigo 13º Classes Medio 365 Masc FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele RD R VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS redução de dano resistênci FOR 9 -1 PV 71 força ntos de vida DES 7 -2 CA 15 = 10 + +6 + +1 + -2 + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL DESLO CONS 11 +0 onstituição INT 16 +3 TOQUE 8 SURPRESA 17 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRAD SAB 16 +3 INICIATIVA -2 = -2 + sabedoria modificador Acrobacia* des = + CAR 12 +1 TOTAL Adestrar Animais car = + carisma Arte da Fuga* des = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais Arte da Magia int +11 = +3 + 5 FORTITUDE +8 = +8 + +0 + + + Atuação (______________ car = + (constituição) Atuação (______________ car = + REFLEXOS +2 = +4 + -2 + + + Avaliação int +10 = +3 + 4 (destreza) Blefar car = + VONTADE +11 = +8 + +3 + + + Cavalgar (__________)* des = + (sabedoria) int +11 = +3 + 5 TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (engenhari int = + int = + CORPO A CORPO 8 / 3 = + -1 + + + int +10 = +3 + 4 bônus de ataque 9 / 4 +0 int = + DISTÂNCIA 7 / 2 = + -2 + + + int = + bônus de ataque TOTAL int = + Conhecimento (nobreza) int +10 = +3 + 4 TOTAL int +10 = +3 + 4 BMC +8 = +9 + + +0 + -1 int +10 = +3 + 4 bonus manobra combate Cura sab +10 = +3 + 4 DMC +7 = +9 + + +0 + -1 + -2 + 10 Desabilitar Dispositivo des = + defesa manobra combate Diplomacia car +10 = +1 + 6 Disfarce car = + ARMA Escalar* for = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Lamina Elfica Curva Furtividade* des = + Intimidação car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Linguística int +11 = +3 + 5 Natação* for = + Ofícios (___Armeiro____ int +10 = +3 + 4 ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Ofícios (___Arqueiro___ int +10 = +3 + 4 Arco Longo Composto Ofícios (______________ int = + Ofícios (______________ int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios (______________ int = + Percepção sab = + Prestidigitação* des = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Profissão (____________ sab = +3 + Profissão (____________ sab = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ARMA Sentir Motivação sab +10 = +3 + 4 BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Sobrevivência sab = + Usar Instrumento Mágico cha = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Voar* des = + Criar Item (Cajado) sab +14 = +3 + 8 = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO = + = + = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS = + = + = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. = + Peitoral Media +6 +3 = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + +4 25% 6 m 15.0 kg = + = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Broquel +1 +1 5% * Penal por Armadura PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Corelon NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) Conhecimento (local) Conhecimento (masmorras) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (natureza) BASE DE ATAQUE MODIF. VARIADO MODIF. TAMANHO MODIF. FORÇA Conhecimento (planos) Conhecimento (religião) MODIF. DESTREZA

Torundhor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

15122015

Citation preview

Page 1: Torundhor

Torundhor, filho de Alrraelas ElfoNome do Personagem Raça Tendência Divindade

Clerigo 13ºClassesMedio 365 Masc FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

RD RMVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS redução de dano resistência à magia

FOR 9 -1 PV 71força pontos de vida

DES 7 -2 CA 15 = 10 + +6 + +1 + -2 + +0 + + + 9destreza cls. armaduraTOTAL DESLOCAMENTOCONS 11 +0constituição

INT 16 +3 TOQUE 8 SURPRESA 17 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. = Nívelinteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 16 +3 INICIATIVA -2 = -2 +sabedoria modificador Acrobacia* des = + +CAR 12 +1 TOTALAdestrar Animais car = + +carismaArte da Fuga* des = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais Arte da Magia int +11 = +3 + 5 + +3FORTITUDE +8 = +8 + +0 + + + Atuação (_______________) car = + +(constituição) Atuação (_______________) car = + +REFLEXOS +2 = +4 + -2 + + + Avaliação int +10 = +3 + 4 + +3(destreza) Blefar car = + +VONTADE +11 = +8 + +3 + + + Cavalgar (__________)* des = + +(sabedoria) int +11 = +3 + 5 + +3

TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (engenhar int = + +int = + +CORPO A CORPO 8 / 3 = + -1 + + + int +10 = +3 + 4 + +3bônus de ataque 9 / 4 +0 int = + +DISTÂNCIA 7 / 2 = + -2 + + + int = + +bônus de ataque

TOTAL int = + +Conhecimento (nobreza) int +10 = +3 + 4 + +3

TOTAL int +10 = +3 + 4 + +3BMC +8 = +9 + +###+ -1 int +10 = +3 + 4 + +3

bonus manobra combate Cura sab +10 = +3 + 4 + +3DMC +7 = +9 + +###+ -1 + -2 + 10 Desabilitar Dispositivo* des = + +

defesa manobra combate Diplomacia car +10 = +1 + 6 + +3Disfarce car = + +

ARMA Escalar* for = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

Lamina Elfica Curva Furtividade* des = + +Intimidação car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Linguística int +11 = +3 + 5 + +3 Natação* for = + +Ofícios (___Armeiro____) int +10 = +3 + 4 + +3

ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Ofícios (___Arqueiro____) int +10 = +3 + 4 + +3Arco Longo Composto Ofícios (______________) int = + +

Ofícios (______________) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAISOfícios (______________) int = + +Percepção sab = + +Prestidigitação* des = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Profissão (____________) sab = +3 + +Profissão (____________) sab = + +

ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +Profissão (____________) sab = + +Profissão (____________) sab = + +

ARMA Sentir Motivação sab +10 = +3 + 4 + +3BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOSobrevivência sab = + +Usar Instrumento Mágico cha = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Voar* des = + +Criar Item (Cajado) sab +14 = +3 + 8 + +3

= + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO = + +

= + += + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS= + += + += + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. = + +

Peitoral Media +6 +3 = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS = + +

+4 25% 6 m 15.0 kg = + += + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Broquel +1 +1 5% * Penal por ArmaduraPESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

Corelon

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLAS

SE?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF.

TEMP.

Conhecimento (arcano)MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF.

TEMP. Conhecimento (geografia)Conhecimento (história)Conhecimento (local)Conhecimento (masmorras)

MODIF. DESTREZ

AMODIF.

VARIADOMODIF

. TEMP.

Conhecimento (natureza)

BASE DE ATAQUE

MODIF. VARIADO

MODIF. TAMANH

OMODIF. FORÇA Conhecimento (planos)

Conhecimento (religião)MODIF. DESTREZ

A

Page 2: Torundhor

2.5 kg

Page 3: Torundhor

QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕEScampanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE5º4º

PP ―CARGA MÉDIA 3º2º

PO ― 1ºCARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:ATAQUES:AE:QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE:ATAQUES:AE:QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:PERÍCIAS:

TALENTOS:

7º Companeiro Mosntruoso6º Companheiro Abençoado

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

Page 4: Torundhor

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

Page 5: Torundhor

Clerigo 13ºNome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

GRIMÓRIO30%

NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS DOMINIOSMagia Animal

19 0 4 0 □□□□□□□□□□

20 1º 5 1 □□□□□□□□□□

21 2º 5 1 □□□□□□□□□□

22 3º 5 1 □□□□□□□□□□

23 4º 4 1 □□□□□□□□□□

24 5º 3 1 □□□□□□□□□□

25 6º 2 1 □□□□□□□□□□

26 7º 1 1 □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA

CHANCE DE FALHA

RES. À MAGIA CD

MAGIAS DIÁRIAS

MAGIAS ADIC.

Mão do Acólito (Sob): Você pode fazer sua arma corpo a corpo voar da sua posse e golpear um adversário antes de retornar instantaneamente. Com uma ação padrão, você pode fazer um único ataque usando uma arma corpo a corpo a uma distância de 9 metros. Este ataque é tratado como um ataque a distância com uma arma de arremesso, exceto que você adiciona seu modificador de Sabedoria na rolagem de ataque ao invés de seu modificador de Destreza (o dano ainda é baseado em Força). Esta habilidade não pode ser usada para executar uma manobra de combate. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.

Toque Dissipador (SM): No 8º nível, você pode usar um efeito de dissipar magia direcionado como um ataque de toque corpo a corpo. Você pode usar esta habilidade uma vez por dia no 8º nível e uma vez adicional por dia para cada quatro níveis de clérigo além do 8º.

Magias de Domínios: 1º – Identificação, 2º – Boca mágica, 3º – Dissipar Magia, 4º – Transferência de Poder Divino, 5º – Resistência a Magia, 6º – Campo de Antimagia, 7º – Reverter Magia.

Poderes Concedidos: Você pode falar e amigar-se com animais com facilidade. Em adição, você trata Conhecimento (natureza) como uma perícia de classe.Falar com animais (SM): Você pode falar com animais, como a magia, por um número de rodadas por dia igual a 3 + seu nível de clérigo.

Companheiro animal (Ext): No 4º nível, você ganha o serviço de um companheiro animal. Seu nível efetivo de druida para este companheiro animal é igual a seu nível de clérigo – 3.

Magias de Domínio: 1º – Acalmar Animais, 2º – Paralisar Animal, 3º – Dominar Animal, 4º – Invocar Aliado da Natureza IV (somente animais), 5º – Forma Bestial III (somente animais), 6º – Cúpula de Proteção Contra a Vida, 7º – Formas Animais.

Page 6: Torundhor

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

Page 7: Torundhor

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Page 8: Torundhor

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

Page 9: Torundhor

SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: Beta Magica CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: 96 (6d10+4d8+40INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: 22 ( FACE: CA: FACE:ATAQUES: BBA: 9 ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: LN FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: 21 DES: 16 CONS: 18 INT: 14 SAB: 17 CAR: 9 FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

SEGUIDORES DE LIDERANÇA SEGUIDORES DE LIDERANÇANOME: TIPO: CMB: NOME: TIPO: CMB:DV: INIC: DESL: CMD: DV: INIC: DESL: CMD:CA: FACE: CA: FACE:ATAQUES: ATAQUES:AE: AE:QE: QE:TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT: TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR FOR: DES: CONS: INT: SAB: CARPERÍCIAS: PERÍCIAS:

TALENTOS: TALENTOS:

PERTENCES: PERTENCES:

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.

COMPANHEIRO ANIMALCoruja Gigante

Page 10: Torundhor

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

SEGUIDORES DE LIDERANÇA

VONT:CAR

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior, Agosto de 2003 e atualizada por Diogo Monteiro Costa de Oliveira Silva, 27 de Dezembro de 2009.