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T. P. N°. 3 GRUPO: NATALIA SOLEDAD BRAVO / GUSTAVO ALEJANDRO MARTINEZ ACTIVIDAD OBLIGATORIA 3 NATALIA SOLEDAD BRAVO / GUSTAVO ALEJANDRO MARTINEZ PARTE A La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4 inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear entendemos complejizar así: agregando dos nodos o vértices involucrados (que pueden ser personas, objetos, ciudades, etc.), agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.), realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la guía, que esa operación da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la operación matricial. También, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente ¿cuadradas? ¿Simétricas? ¿Invertibles? Fundamente. Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool. Capture imágenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar. Interprete la información dada por cada una de las matrices (generadas ya se con información de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su totalidad, y en forma más específica una entrada genérica i,j y una entrada particular 2,3 por ejemplo. Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelización matemática de la situación contextual planteada. Modelo elegido Modelo 4. Ejemplos 22, 23 y 24, responden al mismo modelo donde las matrices se multiplican para obtener nuevas matrices que brindan la información requerida. Aparece el Modelo o Proceso de Markov. RESOLUCIÓN Actividad Página 1 de 12

TP PARTE A Y B

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tp 3 - MATEMATICAS

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T. P. N. 3 GRUPO: NATALIA SOLEDAD BRAVO / GUSTAVO ALEJANDRO MARTINEZACTIVIDAD OBLIGATORIA 3NATALIA SOLEDAD BRAVO / GUSTAVO ALEJANDRO MARTINEZPARTE ALa actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4 inclusive (abajo mencionados) y resolverlorecreando el contexto. Donde por recrear entendemos complejizar as: agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos, ciudades, etc.), agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.), realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa operacin da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y contestarla usando la operacin matricial.Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.Para operar use los ya conocidos paquetesWolfram Alpha,WirisyOnLineMSchool. Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3 por ejemplo.Todo ello lo orienta adejar indicios de que comprende la modelizacin matemticade la situacin contextual planteada.Modelo elegido Modelo 4. Ejemplos 22, 23 y 24, responden al mismo modelo donde las matrices se multiplican para obtener nuevas matrices que brindan la informacin requerida. Aparece el Modelo o Proceso de Markov.

RESOLUCINActividadEntre dos localidades de la provincia de Santa Fe, los habitantes se trasladan a lo largo de un periodo, entre sus diferentes zonas, zona urbana y zona rural. Necesitamos saber al cabo de uno y de tres periodos, que cantidad de habitantes tendr cada zona de cada localidad.DesarrolloLa distribucin de habitantes en las diferentes zonas, es la siguiente:

A partir ahora nos referiremos a:Zona urbana Sauce Viejo como ZUSV Zona rural Sauce Viejo como ZRSVZona urbana Santo Tom como ZUSTZona rural Santo Tom como ZRST

Los movimientos entre las diferentes zonas, est dado de la siguiente manera:Hacia

Desde

AnalizamosLa poblacin del prximo periodo, viene dada por los que permanecen ms los que se trasladan hacia all.Zona Urbana Sauce Viejo 50% . 1500 + 15% . 2100 Zona Rural Sauce Viejo 40% . 1500 + 60% . 2100Zona Urbana Santo Tom 10% . 1500 + 10% . 2100 + 100% . 2500Zona Rural Santo Tom 15% . 2100 + 100% . 1200

Lo trasladamos a un SEL

Construyo la matriz del SEL asociadoZUSV ZRSV ZUST ZRST

ZUSVZRSVZUSTZRST

En esta matriz obtenemos la cantidad de habitantes al cabo de un periodo, en las diferentes zonas, que tienen origen en otras zonas, y que permanecieron en su lugar de residencia.Las personas que permanecieron en su lugar de residencia, estn reflejadas en la diagonal principal. Por ejemplo la entrada 4,2, refleja la cantidad de habitantes que tendr la Zona rural de Santo Tom en el prximo periodo, provenientes de Zona rural de Sauce Viejo.

Equivale al producto matricial

. = P . X = PX

Al cabo de un perodo, la cantidad de poblacin ser la siguiente:

Para calcular la cantidad de habitantes dentro de tres periodos, el caculo es P3.X

. = P3 . X = P3X

Luego, al cabo de tres periodos, la distribucin de los habitantes ser la siguiente:

Las matrices intervinientes no necesariamente deben ser cuadradas, para que se pueda realizar la multiplicacin, la primera matriz debe tener la misma cantidad de columnas que la cantidad de filas de la segunda matriz.

PARTE BLa actividad consiste enrecrear el Ejemplo 28del material de estudio. Para recrearlo:1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.Nombres identificatorios: T= nueva matriz de transformacin D= matriz de coordenadas. TD=H=nueva matriz del transformado por T.Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices, para obtener las coordenadas de la letra original?Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris, OnLineMSchool. Capture pantallasMatriz elegida:

T=

Con la herramienta Wiris, procedemos a graficar matriz D, los vrtices del grafico de la letra N, estn contenidos en dicha matriz.

A continuacin, multiplicando D por la matriz T, logrando as, la matriz H.

Al realizar la operacin, lo que logramos es una reflexin respecto del eje x.

Para volver a la matriz original, procedemos de la siguiente manera:

Calculamos

Luego verificamos

2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.Matriz elegida:

S=

Luego realizo los mismos pasos anteriores, multiplico H por la matriz S, para obtener una nueva matriz que denominaremos matriz R.

Grafico (sumo al grfico principal para) poder ver mejor el detalle de las tres modificaciones:

Al realizar la operacin, lo que logramos es una reflexin respecto del eje y con respecto a la matriz H, y de ambos ejes con respecto a la matriz D.Para volver a la matriz original, Realizamos el mismo procedimiento utilizado con H, T y D, pero utilizando ahora la matriz J, S y H:

Calculamos

Luego verificamos

Nuevos nombres identificatorios: S= nueva matriz de transformacin H= nueva matriz de coordenadas. SH=J=nueva matriz del transformado por S.

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