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Estudiantes para Innovar
Taller de Vigilancia
Andrea Bustos Rivera Encargada de la Oficina de Transferencia y Licenciamiento
Conocer las amenazas del mercado
Decidir el proyecto de I+D y su estrategia
Abandonar a Kempo un
proyecto de I+D
Oportunidades de inversión y
comercialización Incorporar nuevos avances tecnológicos
IdenKficar socios adecuados
Resultados de la Vigilancia Tecnológica
Importancia Vigilancia Tecnológica
-‐ Determinar la patentabilidad. -‐ Evita duplicidad de iniciaKvas de I+D -‐ Evita que se vulneren los derechos de patentes de otros inventores. -‐ Extraer, analizar y examinar tendencias tecnológicas. -‐ Evaluar posibilidades de transferencia tecnológica.
Ejemplo: Pelota electrónica Invención: Balón de futbol que permita contabilizar los botes, velocidad, fuerza, ángulo y punto de golpe, y que determine donde caerá la pelota.
Palabras Claves
Palabras Claves Español
Inglés
Pelota Ball
Pelota Electrónica Electricball
Pelota de futbol electrónica Electric soccerball
Que es el CIP
Sistema de símbolos que permite reagrupar patentes de acuerdo al sector tecnológico al cual pertenecen.
Apoya determinar novedad y apreciar la acKvidad invenKva de las divulgaciones técnicas de una solicitud de patente.
1.-‐ Operaciones por medio de un Juego de pelota.
Método implementado por computador.
Incluye una pelota con disposiKvos electrónicos. Método para detección de eventos de una pelota de baloncesto o de fútbol que pasa a través de un objeKvo.
2.-‐ Soccket Invención hibrida, deportes de pelota incluyendo fútbol, béisbol, tenis, etc.
Incluye sensores en una pelota para idenKficar patadas o golpes, uKlizado de un computador.
Convierte energía mecánica de los golpes de las patadas o rebote en energía eléctrica.
Puede ser una fuente luz o adaptadores de carga de batería o conectado a otras unidades de energía.
La energía almacenada dentro de la pelota se puede uKlizar para cargar baterías , fuentes de luz de energía, teléfonos celulares, radios u otros aparatos eléctricos.
3.-‐ DisposiKvo marcador mulKuso iluminado
DisposiKvo compuesto por una pantalla iluminada.
Generador de energía eléctrica. Juegos de pelota.
4.-‐ DISPOSITIVO PARA AYUDAR A JUZGAR EL OFFSIDE
Se monta el disposiKvo en los respecKvos jugadores, son detectadas las posiciones y la línea fuera de juego. Cuando un jugador se encuentra en la línea fuera de juego, la jugada se muestra en la pantalla, por lo que el árbitro principal puede juzgar exactamente cuando el jugador patea la pelota.
Método por computador Soccket
DisposiKvo Marcador
DisposiKvo para offside
Pelota electrónica de futbol
Palabras claves Electric soccer ball
Electric soccer ball
Electric soccer ball
Electric soccer ball
Pelota electrónica de futbol
Código CIP A63B A63B A63B A63B A63B
Base de datos Espacenet PatentScope
Espacenet PatentScope
Espacenet PatentScope
PatentScope
Espacenet PatentScope
INAPI
Resultados 1 1 1 1 0
Problema que resuelve Detecta pelota que pasa por un objeKvo
Transforma E. Mecánica en E. Eléctrica.
Marcador automáKco de goles
Jugadas fuera de juego
Contabilizar los movimientos de pelota
Solución tecnológica Método por computador
Pelota que incluye sensores de patadas
Marcador en pantalla iluminada
DisposiKvo en el jugador
Pelota electrónica de futbol
TABLA RESUMEN
¿Qué es una Patente de Invención? � Derecho de exclusividad concedido por el Estado para proteger y explotar una invención.
� El solicitante obKene el derecho que permite impedir a otro, cualquier forma de explotación comercial de la invención, dentro del territorio de la obtención de la patente y por un periodo de Kempo limitado.
Andrea Bustos Rivera Encargada OTL [email protected] hTp://otlditec.ubiobio.cl 041 – 311 1703
Muchas Gracias