67
Facultad Matemática Física y Computación Ingeniería Informática Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para potenciar el idioma francés en la UCLV. I Autor: Yailen González Roque. Tutores: Dr. Denis Puertas Urquiza. MSc. Lisandra Díaz De la Paz. Santa Clara 2012

Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

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Page 1: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Facultad Matemática Física y Computación

Ingeniería Informática

Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

potenciar el idioma francés en la UCLV.

I

Autor: Yailen González Roque.

Tutores: Dr. Denis Puertas Urquiza.

MSc. Lisandra Díaz De la Paz.

Santa Clara

2012

Page 2: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Pensamiento

II

El hombre inteligente no es el que tiene muchas ideas,

sino el que sabe sacar provecho de las pocas que tiene.”

Emilie Chartier

Page 3: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Dedicatoria

III

A los que le debo todo lo que soy: A mis padres por ser los mejores del mundo, por

preocuparse tanto por mí, por todo el apoyo que siempre he podido encontrar en cada uno en

todos los momentos de mi vida.

A mi hermano, por hacerme cada día mejor para que pueda encontrar en mí un ejemplo a

seguir.

Page 4: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Agradecimientos

IV

A mis padres: Gracias por confiar en mí y ser tan maravillosos.

A mi hermano por ser alguien tan grande en mi vida.

A mi amigo y pareja Yonerky por su amor y comprensión.

Le doy gracias a mis tutores por ayudarme y apoyarme durante todo el desarrollo de la tesis

en especial a mi tutora Lisandra por ser un ejemplo de educadora y buena amiga.

A mis amigos de la infancia que estuvieron siempre a mi lado. A mis amigos de la carrera

que estoy segura que nunca olvidaré. En fin a todos aquellos que me importan y les importo.

Gracias

A todas estas personas y a muchas más les estaré eternamente agradecida.

Page 5: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Resumen

V

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) juegan un papel esencial para

acceder a la información y al conocimiento, por lo que uno de los retos más importantes de

los profesores, sin lugar a dudas es el empleo de éstas en la docencia. En el presente trabajo

se propone la creación de un Entorno Virtual de Enseñanza Aprendizaje (EVEA) para

fomentar el idioma francés en las carreras de Lengua Inglesa con segunda lengua francés y

Licenciatura en Turismo. Con el cual se facilitan diferentes ejercicios interactivos y recursos

virtuales intencionados al desarrollo de dicha habilidad con el objetivo de que los

estudiantes alcancen el nivel al que un profesional debe aspirar. Todos los recursos que se

incluyen en el software tienen un diseño didáctico y un diseño tecnológico. Desde el punto

de vista didáctico se tiene en cuenta el desarrollo de las habilidades comunicativas en el

idioma francés de los estudiantes, según sus necesidades para desempeñarse en el ámbito

profesional. Desde el punto de vista tecnológico se elabora un software, en Joomla, que es

un gestor de contenidos (CMS) de software libre, con PHP como lenguaje de programación.

Se le incluyeron actividades como los foros, la wiki y encuestas que permiten registrar la

información relacionada con el quehacer del escolar. Se crea un módulo para la publicación

de tareas y calificación por parte del profesor, y otro módulo para que el estudiante suba las

respuestas en el tiempo que estime el profesor.

Palabras claves:

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), Entorno Virtual de Enseñanza

Aprendizaje (EVEA), Actividades en los EVEA.

Page 6: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Abstrac

VI

The information and communication technologies (ICT) have an essential role when we talk

about access to information and knowledge that is the reason why we can say that one of the

biggest challenges teachers have is to use them in the classroom. This research proposes the

creation of a virtual environment for teaching and learning to encourage the french teaching

in the faculty of Human Sciences and the Faculty of Tourism. With this work we create

several interactive exercises and other virtual resources with the purpose of developing

student´s skills and they could reach the desired level of a well trained professional. The

design of these resources has into consideration both didactics and technologies. In relation

to didactics, this work takes into account the development of communicative skills in

students who are learning French so they could work appropriately in a professional

environment. In relation to technologies, this paper creates a software using Joomla, which

is a free software content management system (CMS) that use PHP as programming

language. This virtual environment also includes wiki, forum and polls that allow to record

the information related with the students. It includes a module for publishing tasks and also

to let teachers to assess this task. There is also another module to let students to upload the

answers to these tasks according to the time limit set by the professor.

Keywords:

The information and communication technologies ICT, Virtual Environment for Teaching

and Learning (EVTL), teaching and learning virtual environment Activities.

Page 7: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Tabla de contenidos

VII

Tabla de Contenidos

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I: LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL IDIOMA FRANCÉS .............. 4

1.1 El uso de las TIC para la enseñanza-aprendizaje de idiomas. .............................................. 5

1.2 Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje ............................................................................ 6

1.2.1 Entorno Virtual de Aprendizaje en Cuba y el mundo. ................................................. 7

1.2.2 Principales actividades en los EVEA .................................................................................. 9

1.3 Metodologías de desarrollo de software ............................................................................. 10

1.4 Lenguajes y Tecnologías utilizados. ....................................................................................... 12

1.4.1 Características de los CMS más utilizados ........................................................................ 12

1.4.2 Lenguaje PHP .................................................................................................................... 15

1.5 Conclusiones parciales ............................................................................................................. 16

CAPÍTULO II: ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA .................................................................................. 17

2.1 Modelo del dominio ................................................................................................................. 17

2.2 Requisitos del sistema .............................................................................................................. 18

2.2.1 Requisitos funcionales ....................................................................................................... 18

2.2.2 Requisitos no funcionales .................................................................................................. 19

2.3 Definición de los casos de uso. ................................................................................................ 21

2.3.1 Definición de los actores. .................................................................................................. 21

2.3.2 Diagrama de Casos de uso ................................................................................................ 22

2.4 Diagramas de análisis del sistema ............................................................................................ 30

2.4.1 Diagramas de Colaboración .............................................................................................. 31

2.4.2 Diagrama de Entidad-Relación ......................................................................................... 32

2.4.3 Diagrama de clases de diseño ............................................................................................ 33

2.4.4 Diagrama de despliegue .................................................................................................... 35

2.4.5 Diagrama de componentes ................................................................................................ 36

2.4.6 Mapa de navegación .......................................................................................................... 37

Page 8: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Tabla de contenidos

VIII

2.5 Conclusiones parciales ............................................................................................................. 38

CAPÍTULO III: IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA CON INTERFAZ WEB Y SU USO. .............................. 39

3.1 Características del EVEA “Centre de langues y de cultures” .................................................. 39

3.1.1 Ambiente del usuario ................................................................................................. 39

3.1.2 Ambiente para el usuario estudiante .......................................................................... 41

3.1.3 Ambiente para el usuario administrador ........................................................................... 45

3.2 Conclusiones parciales ....................................................................................................... 51

CONCLUSIONES .................................................................................................................................. 52

RECOMENDACIONES .......................................................................................................................... 53

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .......................................................................................................... 54

Page 9: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Índice de tablas

IX

Tabla 1: Actores y sus funcionalidades en el sistema ........................................................................ 22

Tabla 2: Caso de uso “Registrarse” .................................................................................................... 24

Tabla 3: Caso de uso “Consultar información pública” ..................................................................... 24

Tabla 4: Caso de uso “Autenticarse” .................................................................................................. 24

Tabla 5: Caso de uso “Acceder a los materiales” ............................................................................... 25

Tabla 6: Caso de uso “Enviar respuesta” ............................................................................................ 25

Tabla 7: Caso de uso “Revisar evaluaciones” ..................................................................................... 25

Tabla 8: Caso de uso “Participar en las actividades” ......................................................................... 25

Tabla 9: caso de uso “Realizar búsquedas” ....................................................................................... 26

Tabla 10: Caso de uso “Gestionar servicios” ...................................................................................... 26

Tabla 11: Caso de uso “Gestionar usuarios” ...................................................................................... 26

Tabla 12: Caso de uso “Publicar tareas” ............................................................................................ 26

Tabla 13: Caso de uso “Suministrar evaluaciones” ............................................................................ 27

Tabla 14: Caso de uso “Gestionar materiales” ................................................................................... 27

Tabla 15: Descripción del caso de uso “Enviar respuesta” ................................................................ 29

Tabla 16: Descripción del caso de uso “Subir respuestas”................................................................. 30

Page 10: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Índice de figuras

X

Figura 1: Diagrama del dominio ......................................................................................................... 17

Figura 2: Diagrama de casos de uso del sistema ................................................................................ 23

Figura 3: Diagrama del análisis “Publicar tarea” ................................................................................ 31

Figura 4: Diagrama del análisis “Subir espuesta” ............................................................................... 31

Figura 5: Diagrama de colaboración “Publicar tarea” ........................................................................ 32

Figura 6: Diagrama de colaboración “Subir respuesta” ..................................................................... 32

Figura 7: Diagrama de Entidad-Relación ............................................................................................ 33

Figura 8: Diagrama de clases “Publicar tarea” .................................................................................. 34

Figura 9: Diagrama de clases del diseño “Calificar” ........................................................................... 34

Figura 10: Diagrama de clases del diseño “Ver evaluaciones de pruebas” ....................................... 35

Figura 11: Diagrama de clases del diseño “Ver evaluaciones de respuestas” ................................... 35

Figura 12: Diagrama de despliegue .................................................................................................... 36

Figura 13: Diagrama de componentes ............................................................................................... 36

Figura 14: Diagrama de navegación para el usuario .......................................................................... 37

Figura 15: Diagrama de navegación para el usuario registrado. ........................................................ 38

Figura 16: Vista principal .................................................................................................................... 40

Figura 17: Formulario “Registrarse” ................................................................................................... 40

Figura 18: Interfaz para el usuario del nivel A1 .................................................................................. 41

Figura 19: Libros publicados ............................................................................................................... 42

Figura 20: Menú Parámetros ............................................................................................................. 42

Figura 21: Menú Tareas y Evaluaciones ............................................................................................. 43

Figura 22: Menú Actividades .............................................................................................................. 43

Figura 23: Vista de foros ..................................................................................................................... 44

Figura 24: Vista de la wiki ................................................................................................................... 44

Figura 25: Vista de la encuesta ........................................................................................................... 45

Figura 26: Vista de Buscar .................................................................................................................. 45

Figura 27: Gestionar usuarios ............................................................................................................ 45

Page 11: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Índice de figuras

XI

Figura 28: Operaciones para gestionar usuarios ................................................................................ 46

Figura 29: Gestionar servicios ............................................................................................................ 46

Figura 30: Gestión de las categorías para el foro ............................................................................... 47

Figura 31: Crear encuesta .................................................................................................................. 48

Figura 32: Administración de la wiki .................................................................................................. 49

Figura 33: Menú tares y evaluaciones para el profesor ..................................................................... 49

Figura 34: Publicar tareas ................................................................................................................... 50

Figura 35: Calificar .............................................................................................................................. 51

Page 12: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Introducción

1

INTRODUCCIÓN

La comunicación en idioma francés es un requisito indispensable ya que se habla en los

cinco continentes con aproximadamente, doscientos millones de personas que lo utilizan

habiéndose convertido en una de las lenguas extranjeras más estudiadas después del inglés y

una de las más habladas en todo el mundo. Es uno de los seis idiomas oficiales de la

Organización de Naciones Unidas (ONU) y uno de los dos idiomas de trabajo. París es la

sede de la organización de las naciones unidas para la educación, la ciencia y la cultura

(UNESCO, acrónimo del inglés United Nations Educational, Scientific and Cultural

Organization), entidad encargada del fomento de la ciencia, la cultura y la educación. El

idioma francés constituye una de las lenguas más bellas por su sonoridad y estilo que ha

permitido entender una parte importante de la historia, a través del estudio de eventos que

marcaron a la humanidad con Francia a la cabeza (Pozo, 2010).

En la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas (UCLV), la lengua francesa es

actualmente la segunda lengua de estudio de los estudiantes de las carreras de Licenciatura

en Lengua inglesa con segunda lengua francés y Licenciatura en Turismo. Uno de los

objetivos del plan de estudio de estas carreras, consiste en que el estudiante pueda utilizar

este idioma como medio y objeto de trabajo, es decir que a partir de la graduación, los

profesionales puedan expresarse oralmente y por escrito en francés (Ortiz González and

Montes Santana, 2009).

A pesar de los repetidos esfuerzos de los profesores, se ha demostrado empíricamente, que

la calidad del aprendizaje de la lengua francesa de los alumnos que cursan las carreras

anteriormente mencionadas, no resulta suficiente para cubrir las necesidades que demanda

su desarrollo profesional en el mundo actual. Existen serias limitaciones en la comunicación

en aspectos tales como: escaso e inadecuado uso del vocabulario referente a las temáticas

que se abordan en clases, uso incorrecto de las estructuras gramaticales, que pueden

obstaculizar la comunicación, problemas de la comprensión, tanto oral como escrita,

dificultades al iniciar, mantener y concluir una conversación fluida en diferentes situaciones

comunicativas, entre otras. Esta situación es similar en el ámbito profesional, donde surgen

dificultades para actualizar los conocimientos a través del idioma francés.

Una de las dificultades que se presenta en el proceso de enseñanza-aprendizaje del francés

en estas carreras se centra en la carencia de materiales de aprendizaje en la disciplina, los

Page 13: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Introducción

2

cuales no satisfacen totalmente las necesidades del idioma. A pesar de existir un trabajo

metodológico sistemático con alternativas dirigidas a solucionar estas carencias, aún estas

resultan insuficientes.

Otra limitación para la gestión del conocimiento en la lengua francesa es la insuficiencia

de medios para publicar multimedias, audiciones, considerando que la mayoría de los

materiales con que se cuenta para impartir este idioma están en formato digital.

Es por ello que teniendo en cuenta la necesidad de formar un profesional competente y

haciendo uso de las posibilidades que nos brindan las TIC en el aprendizaje de una lengua

extranjera. Se hace necesario crear una herramienta para la enseñanza, donde interactúen

fundamentalmente, profesores y estudiantes. Que permita la gestión de la disciplina francés,

que admita subir los más diversos contenidos multimedia (apuntes, videos, imágenes), hasta

poder evaluar las diferentes tareas de los alumnos o realizar exámenes en línea.

Objetivo general:

Crear un entorno virtual de enseñanza aprendizaje para potenciar la comunicación

académica del idioma francés en la UCLV.

Objetivos específicos:

1. Identificar las actividades que debe tener el entorno virtual para mejorar el

aprendizaje del idioma francés.

2. Añadir módulos para las actividades del entorno virtual de enseñanza aprendizaje.

3. Crear los módulos que se necesiten para las demás actividades identificadas.

4. Implementar el ambiente Web del sitio utilizando las facilidades que brinda un

sistema de gestión de contenidos.

Preguntas de investigación

1. ¿Qué importancia tiene el uso de las TIC en el aprendizaje de idiomas?

2. ¿Qué actividades debe tener el EVEA para desarrollar el idioma francés en la

UCLV?

3. ¿Cuáles herramientas serían adecuadas para realizar un entorno virtual que permita

un ambiente amigable para el usuario? y ¿Por qué?

Page 14: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Introducción

3

Justificación de la Investigación

Existen deficiencias en cuanto al aprendizaje de la lengua francesa en las carreras de

Licenciatura en Turismo y Licenciatura en Lengua Inglesa con segunda lengua francés. Los

estudiantes no alcanzan el nivel al que un profesional debe aspirar a estar formado, esto es

debido a las lagunas bibliográficas que dificultan el proceso de enseñanza-aprendizaje de la

lengua francesa y a la ausencia de una herramienta de apoyo para el aprendizaje del francés.

Por lo tanto, se propone un EVEA que sea capaz de cubrir todas las necesidades

anteriormente planteadas.

Hipótesis de investigación

La creación de un entorno virtual de enseñanza aprendizaje permite potenciar el idioma

francés en la UCLV.

El presente trabajo de diploma se compone de tres capítulos estructurados de la siguiente

manera:

Capítulo I: “Las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma francés” expone los

estudios realizados sobre el impacto de las tecnologías en el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma francés, resaltando sus ventajas como medio de enseñanza. Se

exponen las principales características de los EVEA, se aborda su utilización en el mundo y

en nuestro país. Se hace referencia además a las principales actividades que realizan los

estudiantes en los EVEA. Se analizan las tendencias en tecnologías y herramientas, para

determinar las que se utilizarán en la implementación del entorno virtual.

Capítulo II: “Análisis y diseño del sistema” realiza un análisis de los requisitos funcionales

y no funcionales de la aplicación facilitando las especificaciones de la misma. Se hace una

descripción de la utilización del EVEA a través de los casos de uso. Se describe parte de la

documentación obtenida durante el diseño del sistema mediante diagramas UML.

Capítulo III: “Implementación del sistema con interfaz Web y su uso” se describe el empleo

de las principales funcionalidades del sitio, mostrándose una breve guía para el trabajo de

los diferentes usuarios con el sistema.

Page 15: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

4

CAPÍTULO I: LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DEL IDIOMA FRANCÉS

El uso de las TIC, en distintos ámbitos de la sociedad ha presentado un crecimiento

indetenible, principalmente potenciado por el desarrollo tecnológico de la electrónica, la

informática y las telecomunicaciones; lo que ha generado cambios y afectado de forma

significativa el ser, hacer y pensar del mundo actual. Cuba no ha estado ajena a ella, lo que

se refleja en el programa de informatización de la sociedad cubana. En este contexto se

encuentra el ámbito educativo, especialmente la formación docente, actores fundamentales

que no escapan de la incidencia del avance tecnológico que se ven en la necesidad de

reformular su práctica pedagógica, ampliando la percepción en el uso de nuevos medios

tecnológicos y complejizando el que hacer educativo, de esta forma las TIC presentan

grandes beneficios y desafíos.

Desde la perspectiva de la formación docente, los esfuerzos se han orientado a facultarlos o

instruirlos en nociones básicas, familiarizarlos en el uso de las TIC y en algunos recursos

tecnológicos educativos disponibles; sin embargo, es necesario considerar un verdadero uso

pedagógico de las mismas (Cardona, 2007).

Lo cierto, es que se requiere una mejora a través de la actualización en la formación si se

desea materializar el potencial de las TIC en la práctica pedagógica. Como lo señalan

Blázquez, Cabero y Loscertales (1994):

…los docentes deben contar con una formación especial en utilización pedagógica

de ordenadores y, consecuentemente, poder desarrollar nuevas actividades de

aprendizaje que respondan a su propia estrategia didáctica y a los objetivos que se

marquen con sus alumnos, cuyos progresos deben estar en condiciones de evaluar y

comprobar para diagnosticar sus errores y realizar las correcciones continuas

necesarias.

La formación apoyada en el área tecnológica debe colaborar para que los beneficiarios de

programas formativos o de actualización desarrollen actitudes positivas hacia el uso de las

TIC, generando estrategias cognitivas y habilidades instrumentales de uso cotidiano, que

faciliten la planificación de la labor docente, la organización de los contenidos, materiales a

utilizar y el uso de herramientas para la resolución de problemas relativos a las actividades

formativas y a los sistemas de evaluación de aprendizajes significativos (Cardona, 2007).

Page 16: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

5

1.1 El uso de las TIC para la enseñanza-aprendizaje de idiomas.

La incorporación de las TIC a la enseñanza de idiomas está produciendo un notable avance

en la adquisición de los mismos. Lo cual facilitará la apertura y la comunicación de

diferentes países y culturas propiciando una sociedad más tolerante y participativa (Hurtado

Montesinos and Díaz Carcelén, 2010).

Por tanto, es preciso que el profesor conozca y comprenda en profundidad las ventajas de

las tecnologías, cómo utilizarlas y para qué, en función de la mejora del proceso de

enseñanza-aprendizaje dirigida a potenciar el desarrollo profesional así como la

importancia que tienen en la vida cotidiana. También es importante resaltar que estas

tecnologías mediatizan las relaciones interpersonales en el contexto académico estudiante-

estudiante, estudiante-profesor, profesor-grupo, etcétera, por lo que el profesor debe diseñar

tareas comunicativas y recursos didácticos en general para que el estudiante pueda

desarrollarse de forma autónoma en ambientes interactivos y colaborativos. Estos ambientes

permiten al estudiante avanzar gradualmente a su propio ritmo de aprendizaje, autoevaluarse

y repetir las tareas cuantas veces considere necesario.

A continuación se refleja en diferentes apartados algunas ventajas del uso de las TIC en la

enseñanza de idiomas que ofrecen María Hurtado y Lucía Díaz (2010):

Posibilita la retroalimentación.

El nivel de motivación es significativamente mucho más alto que cuando se emplean

otros recursos.

El alumno es un aprendiz activo, pues controla su proceso de aprendizaje lingüístico.

Las TIC en la enseñanza de idiomas posibilitan privacidad, individualidad,

interactividad y variedad de medios disponibles.

Se favorece el auto aprendizaje, ya que el aprendizaje de idiomas a través de las TIC

se puede adaptar a las necesidades, intereses, estrategias de aprendizaje y estilo de

enseñanza preferido por el estudiante.

Se superan los problemas de masificación en las aulas.

Los niveles fonético, sintáctico, morfológico y semántico se ven favorecidos a través

de estos medios.

Page 17: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

6

1.2 Entorno virtual de enseñanza-aprendizaje

Para darle solución al problema planteado es necesario crear una herramienta que se

caracterice por ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el

trabajo en grupo, suscitar el aprendizaje activo, crear comunidades de aprendizaje, estar

centrada en el estudiante y hacer los roles tradicionales del proceso de enseñanza-

aprendizaje más fluidos. Quien cumple con esos factores son los EVEA, también

denominados Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) o Plataformas de Aprendizaje.

Actualmente un número importante de instituciones educativas en el mundo apuestan por la

utilización de diferentes EVEA como herramientas para el desarrollo de acciones formativas

a través de la red.

Con el uso de las TIC y en particular de los EVEA, el proceso de enseñanza-aprendizaje

(PEA) encuentra oportunidades, fortalezas, debilidades y amenazas que pueden ser

manejadas en función de potenciar los resultados a partir de un dominio intencional de sus

aspectos metodológicos esenciales. La metodología de la educación en entornos virtuales

tiene cambios sustanciales que el docente, tanto en posgrado como en pregrado, debe

conocer y apropiarse de ellos para lograr un adecuado desempeño de los actores que

intervienen en el proceso (Paez, 2011).

Según María Vidal, Susana Llanusa, Francisca Diego y Niurka Vialart (2007), los EVEA se

definen generalmente como un proceso o actividad de enseñanza-aprendizaje que se

desarrolla fuera de un espacio físico, temporal y a través de Internet y ofrecen diversidad de

medios y recursos para apoyar la enseñanza; son en la actualidad la arquitectura tecnológica

que da sustento funcional a las diversas iniciativas de tele formación. No obstante, ellos no

determinan los modelos y estrategias didácticas, ya que el conocimiento o acceso a estos

recursos no exime al profesor del conocimiento profundo de las condiciones de aprendizaje,

ni del adecuado diseño y planeación docente, pero sí le aporta una nueva visión pedagógica

que se enriquece con el uso de estas tecnologías.

Julio Cabero y María del Carmen Llorente (2005), definen el EVEA como una aplicación

informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un

proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta

que combine ambas modalidades en diversas proporciones. Un EVEA sirve para distribuir

materiales educativos en formato digital (textos, imágenes, audio, juegos, etc.) y acceder a

Page 18: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

7

ellos, para realizar debates y discusiones en línea sobre aspectos del programa de la

asignatura, para integrar contenidos relevantes de la red o para posibilitar la participación de

expertos o profesionales externos en los debates o charlas.

De acuerdo a Tomás Francisco Núñez (2011), un EVEA constituye un complejo espacio en

que intervienen herramientas, medios y recursos y donde se interrelacionan los sujetos que

participan del proceso de enseñanza aprendizaje en la virtualidad y donde la comunicación

puede desarrollarse: de uno a uno, (garantizando la personalización del proceso formativo);

de uno a muchos (logrando la homogenización de la información) y de muchos a muchos

(permitiendo la construcción en colaboración, de contenidos).

1.2.1 Entorno Virtual de Aprendizaje en Cuba y el mundo.

Hoy en día muchos sectores hacen uso de estas herramientas como ayuda a la capacitación

de su personal. En la actualidad son disímiles los EVA que son utilizados en todo el mundo,

algunos como WebCT, Blackboard, TopClass son productos comerciales y otros como

Moodle, Claroline, Ilias son productos libres.

Un ejemplo representativo del uso a nivel mundial de los EVA es lo ampliamente que está

diversificado Moodle, con más de 7000 sitios en 160 países en más de 75 idiomas(Cristobal

Romero, 2007). Moodle puede ser desde un entorno con solo un curso y un profesor, hasta

ser usado en una universidad de 40000 estudiantes.

Otro EVA que ha llegado a ser uno de los más usados es Blackboard, este se ha convertido

en un EVA de gran uso en instituciones de Educación Superior en todo el mundo. El

número de su uso asciende a 3 600 entre escuelas secundarias, nivel medio y nivel superior,

en más de 60 países(Gatton, 2006 ).

Su amplia utilización está sustentada por sus beneficios al aprendizaje colaborativo. El uso

de los EVA rompe con rigideces académico-administrativas, se desarrollan habilidades

técnicas y cognitivas diferentes, obliga a tener responsabilidad para el logro de los objetivos

propuestos, además de eliminar la presencia física del profesor y no es necesario ajustarse a

horarios predeterminados, entre otros. La evolución de los EVA y su creciente uso en la

educación superior lleva a cambios en los roles del profesor y del alumno. En este caso el

papel del profesor cambia de ser la transmisión del conocimiento a los alumnos a ser

mediador en la construcción del propio conocimiento por parte estos (Salinas, 2003).

Page 19: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

8

Los alumnos se benefician de formas muy diversas y se requieren nuevas estrategias

relacionadas con el uso, selección, utilización y organización de la información, de manera

que el alumno vaya formándose como un maduro ciudadano de la sociedad de la

información. En resumen se requiere mucha flexibilidad para pasar de ser un alumno

presencial a uno a distancia y viceversa (Salinas, 2003).

Según Benítez y Fimia ( 2010) en Cuba, con motivo de las intenciones renovadoras que han

pautado la política educativa en los últimos años, actualmente se prioriza la producción de

herramientas que puedan contribuir con el avance en esta área específica y en

correspondencia con el propio desarrollo alcanzado por las TIC. La UCLV ha sido

precursora en el proceso de formación profesional.

Desde hace aproximadamente una década se trabaja en el desarrollo de herramientas que

faciliten la formación presencial, semi-presencial y la educación a distancia, de esta forma

se ha logrado la creación de productos que no sólo han sido utilizados en la educación

superior, sino también en el sector empresarial y en la comunidad. Dentro de la UCLV el

Departamento de Tecnología Educativa (DTE) ha sido pionero y precursor de las

actividades relacionadas con las TIC. Su trabajo ha estado dedicado a la formación del

profesorado universitario en la utilización de las TIC a partir de la creación y difusión de

herramientas informáticas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje en la educación

superior.

Estas herramientas se han utilizado en varios programas de pregrado y posgrado, ejemplo de

ello es la Maestría de Nuevas Tecnologías para la Educación, la Maestría de Amplio Acceso

de Estudios Socioculturales; así como la capacitación de personal de áreas tan diversas

como la salud, el turismo, Empresa de Telecomunicaciones de Cuba S.A (ETECSA) y el

Ministerio del Interior de la República de Cuba (MININT). SEPAD es un EVA que es

resultado de las investigaciones y el trabajo del DTE de la UCLV. El Ministerio de

Educación Superior (MES) la selecciona como la plataforma cubana que dará soporte a la

universalización de la enseñanza. También se amplía su uso a otras universidades con

mayor destaque las de Camagüey, Cienfuegos. Posteriormente, se produce la introducción

en la Universidad Virtual de la Salud, ampliando su uso a las ciencias médicas. También se

introducen estas herramientas en el Instituto Superior Pedagógico “Félix Varela” y en las

escuelas de FORMATUR.

Page 20: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

9

Desde el punto de vista económico se comienza la comercialización de SEPAD percibiendo

la UCLV un importe de 40000.00 cuc por la compra por parte de ETECSA, que adopta esta

plataforma en su Centro de Formación Nacional. La utilización de los productos

informáticos elaborados en proyectos transformadores de nuestra sociedad como los aquí

mencionados y el rol que estos le confieren, refleja en gran medida la importancia de estas

herramientas en el beneficio social y económico que se obtiene a través de tales proyectos.

1.2.2 Principales actividades en los EVEA

Se llevaron a la mesa de estudio, diferentes EVA con un amplio uso en el mundo de la

educación, tales fueron Dokeos, ATutor, Claroline, LAMS, Moodle y SEPAD este estudio

trajo como conclusión las principales actividades que el estudiante realiza en los entornos

virtuales de aprendizaje. Estas actividades son las siguientes:

Chat: Permite conversaciones en tiempo real entre usuarios, además el profesor

puede ser parte del intercambio y contribuir al mismo. Esta actividad está presente

en Moodle, LAMS, Blackboard, Dokeos, Claroline, ATutor y en SEPAD, el chat

tiene como propiedades una sesión y una sala de chat.

Foros: Esta actividad permite a los estudiantes debatir temas relacionados con los

contenidos que se imparten en los respectivos cursos. Moodle tiene esta actividad

entre las que puede realizar el estudiante, también la poseen Blackboard, LAMS,

Dokeos, Atutor, Claroline y SEPAD. El foro es identificable por el nombre del foro

y el del hilo de discusión.

Wiki: Aquí los estudiantes pueden crear artículos y estos a su vez pueden ser

modificados por otros, de esta forma todos pueden contribuir al desarrollo del tema y

crear un mejor trabajo. Blackboard junto a Moodle, Dokeos, Claroline poseen esta

actividad. Toda actividad wiki tiene el nombre del artículo como propiedad.

Videoconferencia: El profesor mediante el uso del video puede tener una sesión con

los estudiantes lo mismo para impartir nuevos conocimientos que para una consulta

o aclaración de dudas. Las videoconferencias tienen como atributo un nombre de

sesión. Está presente en Dokeos, LAMS y Blackboard.

Evaluaciones: Son de gran importancia en los EVA, existen diferentes tipos de

evaluaciones, estas ayudan al profesor a tener una noción del conocimiento del

Page 21: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

10

estudiante y este último también recibe una retroalimentación de las evaluaciones.

La nota alcanzada, el total de preguntas, las respuestas correctas y la duración de la

evaluación son propiedades de las evaluaciones. Los siguientes EVA poseen

evaluaciones como actividad: Moodle, LAMS, Blackboard, Dokeos, Claroline,

ATutor y SEPAD.

Tareas: El profesor puede asignar tareas a sus estudiantes para ser entregadas en un

tiempo y hora que él oriente. Las tareas tiene una fecha de entrega y están presentes

en Moodle, Blackboard, Dokeos, LAMS, Claroline y SEPAD.

Recursos: En esta categoría se encuentran todo tipo de material (documentos,

presentaciones, hipervínculos) que el estudiante puede acceder desde el EVA. Los

recursos son archivos que tienen un tipo y una dirección única en el EVA. Moodle,

LAMS, Dokeos, Blackboard, ATutor, Claroline y SEPAD.

Encuestas: El profesor puede usar esta actividad para hacer una evaluación de cómo

va el curso, los gustos y preferencias de sus estudiantes, etc. Toda encuesta tiene

como propiedad un nombre. Los EVA que poseen encuestan son: ATutor, Moodle,

LAMS y Dokeos.

Glosarios: Ofrecen un conjunto de términos con sus significados que ayudan al

estudiante a aumentar su conocimiento. El término es el atributo de los glosarios y

estos últimos son actividades en Moodle y ATutor.

El propósito de registrar la información relacionada con la actividad del escolar es permitir

el seguimiento por parte del profesor hacia el estudiante. La misma ayuda al docente a

diagnosticar al alumno, mejorar los cursos en el contenido y la forma en que se

imparten los conocimientos.

1.3 Metodologías de desarrollo de software

Las metodologías de desarrollo de software son un conjunto de procedimientos, técnicas y

ayudas a la documentación para el desarrollo de productos software. Detallan la información

que se debe producir como resultado de una actividad y la información necesaria para

comenzarla. Para desarrollar cualquier proyecto de software de mediana magnitud es

necesario definir un lenguaje gráfico que permita documentar adecuadamente las etapas de

análisis y diseño. La metodología que se utilizó para modelar el sistema fue el Proceso

Page 22: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

11

Unificado de desarrollo (RUP) junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML,

acrónimo del inglés Unified Modeling Language), a continuación se ofrecen las

características de esta metodología, las cuales avalan su eficiencia.

RUP

El Proceso Unificado es un proceso de desarrollo de software orientado a objeto. Incluye un

conjunto de actividades necesarias para transformar los requerimientos de usuarios en un

sistema informático. Es un marco de trabajo genérico que puede especializarse en una gran

variedad de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, tipos de

organizaciones, niveles de aptitud y tamaños de proyecto. Entre sus principales

características se encuentran:

Guiado por Casos de Uso: Los casos de uso reflejan lo que los usuarios futuros

necesitan y desean, lo cual se capta cuando se modela el negocio y se representa a

través de los requerimientos. A partir de aquí los casos de uso guían el proceso de

desarrollo ya que los modelos que se obtienen, como resultado de los diferentes

flujos de trabajo, representan la realización de los casos de uso (cómo se llevan a

cabo).

Centrado en la arquitectura: La arquitectura muestra la visión común del sistema

completo en la que el equipo de proyecto y los usuarios deben estar de acuerdo, por

lo que describe los elementos del modelo que son más importantes para su

construcción, los cimientos del sistema que son necesarios como base para

comprenderlo, desarrollarlo y producirlo económicamente.

Iterativo e Incremental: Es el modelo utilizado por RUP para el desarrollo de un

proyecto de software. Este modelo plantea la implementación del proyecto a realizar

en iteraciones, con lo cual se pueden definir objetivos por cumplir en cada iteración

y así poder ir completando todo el proyecto iteración por iteración, con lo cual se

tienen varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la de tener pequeños avances

del proyectos que son entregables al cliente el cual puede probar mientras se está

desarrollando otra iteración del proyecto, con lo cual el proyecto va creciendo hasta

completarlo en su totalidad (Ivar Jacobson, 2000).

Page 23: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

12

Otra de las facilidades por lo cual se decide utilizar RUP es porque constituye la

metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de

sistemas orientado a objetos, permitiendo adaptarse a las necesidades de cualquier proyecto.

Dicha metodología cuenta con una amplia documentación, lo que facilita que el producto

contenga manuales para su correcto funcionamiento.

UML

UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar los

artefactos de un sistema con gran cantidad de software. Proporciona una forma estándar de

escribir los planos de un sistema, cubriendo tanto las cosas conceptuales, tales como

procesos del negocio y funciones del sistema, como las cosas concretas, tales como las

clases escritas en un lenguaje de programación específico, esquemas de bases de datos y

componentes software reutilizables (Grady Booch, 2000). El proceso unificado RUP utiliza

UML como lenguaje de modelado, para preparar todos los esquemas de un sistema de

software. A través de UML es posible establecer los requerimientos y estructuras necesarias

para un sistema de software, antes del código. En la presente investigación se decidió

utilizar UML como lenguaje de modelado ya que es la clave para generar toda la

documentación necesaria, ayudando así a crear con facilidad los manuales de usuario.

Además, permite que en futuras versiones del desarrollo de la aplicación los desarrolladores

comprendan mejor todo el proceso.

1.4 Lenguajes y Tecnologías utilizados.

Para el diseño del EVEA se decidió utilizar los Sistemas de Gestión de Contenidos

(acrónimo del inglés Content Management System, abreviado CMS) ya que además de ser

gratuitos, traen varias funcionalidades establecidas permitiendo dedicar el tiempo a

programar módulos más específicos para el sistema a desarrollar. El lenguaje que se va a

manejar es el PHP (acrónimo del inglés Hypertext Preprocessor) ya que Joomla está escrito

en este lenguaje, además va a ser utilizado para modificar, mejorar o adaptar el código de

acuerdo a las necesidades que presente el sistema a crear.

1.4.1 Características de los CMS más utilizados

Merelo, en el curso que impartió en el año 2005 explica muy bien que es un CMS.

“....Empecemos por el final, lo del sistema: se trata generalmente de un conjunto de

herramientas, apoyado habitualmente por una base de datos, y que consisten en una serie de

Page 24: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

13

programas en un servidor web, y, opcionalmente, una serie de programas cliente que te

permitan acceder fácilmente a esos programas en el servidor. Sigamos con lo de la gestión

de contenidos: desde el punto de vista del usuario del sistema, se trata de gestionar, de

forma uniforme, accesible, y cómoda, un sitio web dinámico, con actualizaciones

periódicas, y sobre el que pueden trabajar una o más personas, cada una de las cuales tiene

una función determinada; desde el punto de vista del cliente, se trata de un sitio web

dinámico, con apariencia e interfaz uniforme, con un diseño centrado en el usuario, y que

permite llevar a cabo fácilmente las tareas para las que ha sido diseñado. .....”(Merelo,

2005). Son muchos los CMS que se conocen en el mundo pero los más utilizados son:

Joomla, Drupal y Wordpress. A continuación daremos se brinda una breve descripción de

cada uno de ellos.

Joomla es probablemente el gestor de contenidos más potente que existe en la red.

Esto no quiere decir que sea el más extendido en Internet, ni el mejor para todo el

mundo, pero sí uno de los gestores qué mejor permiten el acceso al código y la

creación de aplicaciones. De hecho, la principal ventaja de Joomla frente a sus

competidores son precisamente dichas aplicaciones, en Joomla podemos encontrar

aplicaciones gratuitas (y también de pago) de prácticamente todo lo que uno pueda

imaginar que desea para su web; blog, traductores, acceso privado, calendario, todo

tipo de galerías multimedia, diapositivas, herramientas para crear y gestionar tiendas

y comunidades en línea, herramientas de tercera dimensión, reproductores de video y

audio etc.

Drupal es la competencia principal de Joomla. Es un CMS de características

similares, es decir orientado a la creación de páginas Web de un nivel relevante (lo

pueden usar todos los públicos, pero permite, al igual que Joomla, la creación de

sitios complejos y con un gran abanico de posibilidades). También dispone de

aplicaciones propias y de una amplia gama de plantillas con las que trabajar.

Wordpress es probablemente el CMS más conocido y extendido en la red. Su uso se

suele reducir a la creación de blogs, dado su estilo más sencillo y práctico, pero

también nos permite la creación de sitios más complejos. Probablemente sus

principales ventajas sean su sencillez (ideal para crear de una manera rápida sitios

web de complejidad limitada o blogs personales). Y su extensión en la red, muy útil

Page 25: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

14

para conseguir información y ayuda sobre el mismo (están muy extendidos los blogs

que nos revelan información sobre este tipo de gestores, especialmente Wordpress).

1.4.1.1 CMS Joomla

Dentro de los CMS se escoge Joomla porque es de fácil instalación. Es una herramienta que

economiza el trabajo, ya que toda la administración está realizada, se le pueden agregar las

piezas que deseen (extensiones), además cada sitio en Joomla, tiene un potencial muy

grande. Si no existe la extensión que se necesita, no hay problema, se puede crear o adaptar

alguna que ya exista. A continuación se presentan algunas de sus características dadas por

Gonzalo Reynoso (2008):

Organización del sitio Web: permite organizar eficientemente los contenidos de su

sitio en secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y

permite crear una estructura sólida, ordenada y sencilla para los administradores.

Publicación de contenidos: posibilita crear páginas ilimitadas y editarlas desde un

sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados.

Los contenidos son totalmente editables y modificables.

Escalabilidad e implementación de nuevas funcionalidades: ofrece la posibilidad

de instalar, desinstalar y administrar componentes y módulos, que agregarán

servicios de valor a los visitantes de su sitio web, por ejemplo: galerías de imágenes,

foros, boletín, clasificados, etc.

Administración de usuarios: almacena datos de usuarios registrados y ofrece la

posibilidad de enviar correos masivos a todos los usuarios. La administración de

usuarios es jerárquica, y los distintos grupos de usuarios poseen diferentes niveles de

facultades de permisos dentro de la gestión y administración del sitio.

Diseño y aspecto estético del sitio: se puede cambiar todo el aspecto del sitio Web

tan solo con un par de clicks, gracias al sistema de plantillas que utiliza Joomla.

Navegación y menú: Totalmente editables desde el panel administrador de Joomla.

Administrador de Imágenes: posee una utilidad para subir imágenes al servidor y

usarlas en todo el sitio.

Page 26: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

15

Disposición de módulos modificable: la posición de módulos puede acomodarse

como se prefiera.

Encuestas: posee un sistema de votaciones y encuestas dinámicas con resultados en

barras porcentuales.

Estadísticas de visitas: con información de navegador y detalles de los documentos

(páginas) más vistos.

En definitiva Joomla permite desarrollar de una manera más sencilla la creación de páginas

Web. Permitiendo llegar a un público mucho más amplio que otros programas, simplifica y

agiliza las tareas de un diseñador Web.

1.4.2 Lenguaje PHP

PHP es un lenguaje “del lado del servidor” especialmente creado para el desarrollo de

páginas Web dinámicas. Puede ser incluido con facilidad dentro del código HTML, y

permite una serie de funcionalidades tan extraordinarias que se ha convertido en el favorito

de millones de programadores en todo el mundo.

Combinado con la base de datos MySQL, es el lenguaje estándar a la hora de crear páginas

Web dinámicas. Entre sus características fundamentales están:

Gratuito: a1 tratarse de software libre, puede descargarse y utilizarse en cualquier

aplicación, personal o profesional, de manera completamente libre.

Gran popularidad: existe una gran comunidad de desarrolladores y programadores

que continuamente implementan mejoras en su código.

Enorme eficiencia: con escaso mantenimiento y un servidor gratuito (Apache), puede

soportar sin problema millones de visitas diarias.

Sencilla integración con múltiples bases de datos: esencial para una página Web

verdaderamente dinámica, es una correcta integración con base de datos. Aunque

MySQL es la base de datos que mejor trabaja con PHP, puede conectarse también a

PostgreSQL, Oracle, dbm, filepro, interbasem o cualquier otra base de datos

compatible con ODBC (acrónimo del inglés Open Database Connectivity Standard).

Page 27: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 1

16

Versatilidad: PHP puede usarse con la mayoría de sistemas operativos, ya sea

basados en UNIX (Linux, Solares, FreeBSD), como con Windows.

Gran número de funciones predefinidas: a diferencia de otros lenguajes de

programación, PHP fue diseñado especialmente para el desarrollo de páginas Web

dinámicas. Por ello, está dotado de un gran número de funciones que nos

simplificarán enormemente tareas habituales como descargar documentos, enviar

correos, trabajar con cookies y sesiones (Vázquez, 2003).

1.5 Conclusiones parciales

El estudio realizado, demostró la utilidad de la aplicación de las TIC en la enseñanza del

idioma francés. Por lo que se hizo necesario la creación de un EVEA en idioma francés

donde el estudiante pueda encontrar información por niveles, previamente seleccionada y

organizada metodológicamente. A la plataforma se le incluyó elementos tales como foros,

wiki, encuestas, evaluaciones y tareas que permiten una interacción más fluida entre docente

y escolar. En un análisis de las tendencias en lenguaje y herramientas, se decidió usar un

CMS, por las comodidades que esto representa en la construcción y mantenimiento, así

como en la creación y publicación del contenido. En particular se optó por la plataforma

Joomla, por su fácil instalación, y actualización de módulos. El lenguaje que se utilizó fue el

PHP para modificar o crear módulos que necesite el sistema.

Page 28: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

17

CAPÍTULO II: ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SISTEMA

En el presente capítulo se describe el proceso de análisis y diseño del sistema, para

ello se utiliza el proceso unificado RUP utilizando UML como lenguaje de modelado y

haciendo uso de la herramienta Visual Paradigm for UML Enterprise Edición 6.0. Además,

se exponen los requisitos funcionales y no funcionales para facilitar las especificaciones de

la aplicación y otros elementos relacionados con el diseño del sitio y el despliegue de la

aplicación, que permiten una mejor comprensión de las acciones que la plataforma lleva a

cabo.

2.1 Modelo del dominio

Un modelo del dominio captura los tipos más importantes de objetos en el contexto del

sistema. Los objetos del dominio representan las "cosas" que existen o los eventos que

suceden en el entorno en el que trabaja el sistema (Ivar Jacobson, 2000). A continuación se

muestra en la figura 1 el diagrama del dominio.

Figura 1: Diagrama del dominio

Definiciones de las clases

Facultad de Humanidades: Facultad de la universidad donde se estudia la carrera de

Licenciatura en lengua inglesa con segunda lengua francés.

Departamento de Idiomas: Es el encargado de impartir la disciplina de idiomas.

Profesor: Está facultado para gestionar la información, o sea es la persona que encarga de

seleccionar la información con que se va impartir las clases.

Page 29: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

18

Estudiante: Es el que recibe los conocimientos a través de la información.

Información: Es todo lo que se puede impartir para que los estudiantes alcancen el nivel

profesional que se necesita.

2.2 Requisitos del sistema

Los requisitos pueden dividirse en requisitos funcionales y requisitos no funcionales.

2.2.1 Requisitos funcionales

Los requisitos funcionales definen las funciones que el sistema será capaz de realizar.

Describen las transformaciones que el sistema realiza sobre las entradas para producir

salidas. A continuación se presenta una lista con los requisitos funcionales en el sistema

que se modela:

RF1 Registrarse

RF2 Consultar información pública

RF3 Autenticarse

RF4 Acceder a los materiales

RF4.1 Consultar materiales

RF4.2 Descargar materiales

RF5 Enviar respuestas

RF6 Revisar evaluaciones

RF7 Participar en las actividades

RF7.1 Votar en encuestas

RF7.2 Participar en foros

RF7.3 Consultar la wiki

RF8 Realizar búsquedas

RF9 Gestionar Servicios

RF9.1 Habilitar servicios

RF9.2 Deshabilitar servicios

RF.10 Gestionar usuarios

Page 30: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

19

RF.10.1 Insertar usuario.

RF.10.2 Modificar usuario

RF.10.3 Eliminar usuario

RF.11 Publicar tareas

RF.12 Suministrar evaluaciones

RF.13 Gestionar materiales

RF.13.1 Insertar materiales

RF.13.2 Modificar materiales

RF.13.3 Eliminar materiales

2.2.2 Requisitos no funcionales

Los requisitos no funcionales especifican propiedades del sistema, como restricciones del

entorno o de la implementación, rendimiento, dependencia de la plataforma, facilidad de

mantenimiento. Pueden aparecer asociados a algún caso de uso (Grady Booch, 2000). A

continuación se presenta los requisitos no funcionales del sistema.

Apariencia o interfaz

RNF1. El sistema debe contar con una interfaz amigable, o sea, asequible a los usuarios.

Debe poseer un diseño respetable, de acuerdo al trabajo con el que se corresponde. Esta

interfaz debe responder al cumplimiento de los requisitos planteados por los usuarios, o sea,

que le debe permitir a los mismos entrar y recibir los datos de forma legible, fácil e

interactiva.

Usabilidad

RNF2. Con la publicación de esta nueva plataforma en las facultades de Humanidades y

Turismo se garantizará una mejor interacción entre estudiantes y profesores, por lo que la

aplicación debe contar con un elevado nivel de aceptación por parte de los usuarios. El

sistema se encuentra confeccionado de tal forma que puede ser utilizado por usuarios de

bajo nivel de conocimientos informáticos por lo que esto no constituye una limitante para la

utilización del mismo.

Page 31: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

20

Rendimiento

RNF3. La mayoría de las funcionalidades que brinda el sistema necesitan de una respuesta

instantánea, por lo que se garantizará la no ocurrencia de demoras. La información deberá

estar disponible las 24 horas del día y se mostrará de forma clara y precisa.

Soporte

RNF4. El sistema contará con una interfaz Web la cual se servirá de la base de datos del

sistema. El mantenimiento y asistencia del producto será responsabilidad del administrador

de la plataforma, la base de datos y la aplicación Web podrán encontrarse en la mismo

servidor. El sistema es completamente configurable para adaptarse a las características de

cada cliente que interactué con él o lo visite.

Confiabilidad

RNF5. El sistema debe brindarles a los clientes un 100% de confiabilidad sobre los datos

que recibe y que le introduce a la aplicación.

Requisitos de software

RNF6. Para el cliente se necesita un navegador ya sea Internet Explorer o el navegador

Mozilla Firefox en sus versiones 4.0 o superior.

RNF7. Para el servidor un Sistema de Gestión de Base de Datos (SGBD) MySQL, Servidor

de aplicaciones Apache que soporte tecnología PHP.

Requisitos de hardware

RNF8. Cliente: como mínimo un Pentium, con 32 MB de RAM, conexión con la red

universitaria.

RNF9. Servidor: servidor con 128 MB de memoria RAM como mínimo, conexión con la

red universitaria.

Requisitos en el diseño y en la implementación

RNF10. El lenguaje de programación a utilizar es PHP.

RNF11. La herramienta de desarrollo a utilizar CMS Joomla.

Requisitos de seguridad

RNF12. Se garantiza un control riguroso de la seguridad de la información de acuerdo a los

niveles de acceso del sistema, ya que no se permitirán accesos sin autorización al sistema,

Page 32: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

21

para ello se define una política de usuarios con roles y privilegios diferentes, garantizando

que la información sea consultada por las personas autorizadas. Para ello el sistema contará

con los siguientes roles:

Usuario: Es el rol con menos privilegios en el sistema, puede consultar información

pública, puede registrarse y ser aceptado o no por el administrador.

Estudiante: Este rol además de que puede desarrollar todas las funcionalidades del

usuario anónimo, puede autenticarse, consultar y descargar materiales, enviar respuestas

de las tareas, revisar evaluaciones, participar en las actividades, y realizar búsquedas.

Administrador: Este rol lo va a cumplir el profesor, que es el encargado de gestionar

servicios, usuarios y materiales en el sistema. Además puede de subir las tareas y

suministrar las evaluaciones.

2.3 Definición de los casos de uso.

Los casos de uso se emplean para capturar el comportamiento deseado del sistema en

desarrollo, sin tener que especificar cómo se implementa ese comportamiento. Los casos de

uso proporcionan un medio para que los desarrolladores, los usuarios finales del sistema y

los expertos del dominio lleguen a una comprensión común del sistema. Además, los casos

de uso ayudan a validar la arquitectura y a verificar el sistema mientras evoluciona a lo

largo del desarrollo. Conforme se desarrolla el sistema, los casos de uso son realizados por

colaboraciones, cuyos elementos cooperan para llevar a cabo cada caso de uso (Grady

Booch, 2000).

2.3.1 Definición de los actores.

El actor es una entidad externa del sistema que de alguna manera participa en la historia del

caso de uso. Por lo regular estimula el sistema con eventos de entrada o recibe algo de él.

Los actores están representados por el papel que desempeñan en el caso (Larman, 1999). A

continuación se muestra en la tabla 1 los actores y las funcionalidades que realizan en la

aplicación.

Page 33: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

22

Actor Funcionalidades que realizan en la aplicación.

Usuario Este actor puede consultar la información pública, puede además

registrarse para crear su cuenta y ser aceptado o no por el

administrador.

Estudiante Este actor puede consultar y descargar materiales, enviar

repuestas de tareas, revisar evaluaciones, participar en las

actividades y realizar búsquedas.

Administrador Es el profesor que se va a encargar de gestionar servicios,

usuarios y materiales, además es el responsable de subir las tareas

y dar evaluaciones.

Tabla 1: Actores y sus funcionalidades en el sistema

Las funcionalidades que realiza el Usuario pueden realizarlas los Estudiantes y el

Administrador. Así como las funcionalidades del Estudiante las puede realizar el

Administrador, este es el máximo exponente en la cadena jerárquica de los usuarios del

sistema.

2.3.2 Diagrama de Casos de uso

Un diagrama de casos de uso es un diagrama que muestra un conjunto de casos de uso,

actores y sus relaciones. Los diagramas de casos de uso se emplean para modelar la vista de

casos de uso estática de un sistema. Esta vista cubre principalmente el comportamiento del

sistema (los servicios visibles externamente que proporciona el sistema en el contexto de su

entorno) (Grady Booch, 2000). A continuación se muestra la figura 2 con los casos de uso

del sistema.

Page 34: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

23

Figura 2: Diagrama de casos de uso del sistema

Page 35: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

24

2.3.2.1 Nombre y descripción de los casos de uso del sistema

A continuación se muestran varias tablas con el nombre y descripción de los casos de uso

del sistema.

Caso de Uso: Registrarse

Actores: Usuario, Estudiante

Propósito: Crear cuenta

Resumen: El usuario al registrarse debe esperar a ser aceptado o no por el

administrador.

Tabla 2: Caso de uso “Registrarse”

Tabla 3: Caso de uso “Consultar información pública”

Tabla 4: Caso de uso “Autenticarse”

Caso de Uso: Consultar información pública

Actores: Usuario, Estudiante y Administrador

Propósito: Consultar la información pública

Resumen: Los usuarios pueden leer noticias, acceder a los enlaces de la UCLV,

ver videos y escuchar música.

Caso de Uso: Autenticarse

Actores: Estudiante y Administrador

Propósito: Entrar al contenido registrado del sistema

Resumen: Para autenticarse el usuario tiene que estar registrado en el sistema.

Page 36: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

25

Tabla 5: Caso de uso “Acceder a los materiales”

Tabla 6: Caso de uso “Enviar respuesta”

Caso de Uso: Revisar evaluaciones

Actores: Estudiante

Propósito: Revisar evaluaciones

Resumen: El estudiante puede revisar las evaluaciones de las tareas y trabajos de

control.

Tabla 7: Caso de uso “Revisar evaluaciones”

Tabla 8: Caso de uso “Participar en las actividades”

Caso de Uso: Acceder a los materiales

Actores: Estudiante y Administrador

Propósito: Acceder a los libros, documentos, artículos, noticias y ejercicios.

Resumen: Se pueden consultar y descargar todo tipo de materiales que se

encuentran en la plataforma.

Caso de Uso: Enviar respuestas

Actores: Estudiante

Propósito: Enviar respuestas de las tareas

Resumen: El estudiante debe responder las tareas en el tiempo establecido por el

profesor.

Caso de Uso: Participar en las actividades

Actores: Estudiante y Administrador

Propósito: Participar en las actividades

Resumen: Las actividades son las encuestas, los foros y la wiki.

Page 37: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

26

Tabla 9: caso de uso “Realizar búsquedas”

Tabla 10: Caso de uso “Gestionar servicios”

Tabla 11: Caso de uso “Gestionar usuarios”

Tabla 12: Caso de uso “Publicar tareas”

Caso de Uso: Realizar búsquedas

Actores: Estudiante y Administrador

Propósito: Realizar búsquedas

Resumen: Se pueden realizar búsquedas de todos los tipos de materiales que se

encuentren en esa sección.

Caso de Uso: Gestionar servicios

Actores: Administrador

Propósito: Gestionar servicios

Resumen: Los servicios pueden ser los módulos, componentes, plugins, etc.

Estos pueden ser habilitados o no en dependencia de lo que se desee.

Caso de Uso: Gestionar usuarios

Actores: Administrador

Propósito: Gestionar usuarios

Resumen: Los usuarios pueden ser insertados, modificados, eliminados,

además pueden ser bloqueados o habilitados en dependencia del

estado en que se encuentren.

Caso de Uso: Publicar tareas

Actores: Administrador

Propósito: Subir tareas

Resumen: El profesor puede subir tareas para que el estudiante le dé respuesta

en un tiempo que el establezca.

Page 38: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

27

Tabla 13: Caso de uso “Suministrar evaluaciones”

Tabla 14: Caso de uso “Gestionar materiales”

Descripción de los casos de usos más importantes

Caso de uso Enviar respuestas

Caso de Uso: Suministrar evaluaciones

Actores: Administrador

Propósito: Calificar las tareas y trabajos de control

Resumen: El profesor al revisar las evaluaciones puede insertar en el sistema las

calificaciones.

Caso de uso Gestionar materiales

Actores Administrador

Propósito Gestionar libros, documentos, artículos, noticias, ejercicios, música y

videos.

Resumen Los materiales pueden ser insertados, modificados y eliminados por

el profesor.

Actores Estudiante

Resumen El estudiante sube la tarea en el tiempo establecido

Referencias RF5

Prioridad Crítico

Precondiciones: 1. El sistema debe estar instalado y ejecutado

correctamente

Flujo Normal de Eventos

Sección “Enviar respuestas”

Acción del Actor Respuesta del Negocio

Page 39: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

28

1. El actor accede a la aplicación. 2. La aplicación muestra el

contenido de la tarea y el tiempo

que queda para subir la respuesta.

3. El estudiante selecciona la respuesta a subir. 4. El sistema verifica que la

extensión del archivo sea .txt

5. El sistema muestra un mensaje

de que la respuesta ha sido subida

con éxito.

Vista de la interfaz

Flujos Alternos

Acción del Actor Respuesta del Negocio

4.1 El sistema encuentra el campo

vacío o un archivo que no es txt.

Vista de la Interfaz

Poscondiciones

Page 40: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

29

Tabla 15: Descripción del caso de uso “Enviar respuesta”

Caso de uso Publicar tareas

Caso de uso Publicar tareas

Actores Administrador

Resumen El profesor puede subir tareas para que el estudiante le dé

respuesta en el tiempo que él establezca.

Referencias RF11

Prioridad Crítico

Precondiciones: 1. El sistema debe estar instalado y ejecutado correctamente

Flujo Normal de Eventos

Sección “Subir tareas”

Acción del Actor Respuesta del Negocio

1. El profesor accede al sistema 2. El sistema muestra los campos que

debe llenar el usuario.

3. El profesor selecciona la tarea a subir, el

nivel y el tiempo en que la tarea estará

publicada.

4. El sistema verifica que no haya

campos vacíos.

5. El sistema muestra un mensaje de

que la tarea ha sido subida con éxito

Vista de la interfaz: Subir tareas

Page 41: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

30

Tabla 16: Descripción del caso de uso “Subir respuestas”

2.4 Diagramas de análisis del sistema

Los diagramas del análisis se centran en el tratamiento de los requisitos funcionales y

pospone los no funcionales. Raramente definen u ofrecen una interfaz en términos de

Flujos Alternos

Acción del Actor Respuesta del Negocio

4.1 El sistema encuentra un campo

vacío y emite un mensaje de error.

Vista de la Interfaz

Poscondiciones

Page 42: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

31

operaciones, su comportamiento se define mediante responsabilidades en un nivel más alto

y menos formal. Definen atributos, aunque estos son de un nivel bastante alto, conceptuales

y reconocibles en el dominio del problema. Participan en relaciones, aunque esas relaciones

son más conceptuales que sus contrapartidas de diseño e implementación (Ferreira Lorenzo,

2010). A continuación se muestran dos diagramas del análisis uno se corresponde con el

requisito funcional “Publicar tarea”, y el otro con “Subir respuesta.”

El administrador para publicar la tarea debe acceder a la interfaz “Publicar tarea” para ello

debe llenar el formulario que se presenta, estos datos serán gestionados y luego guardados

en la tabla archivo. Ver figura 3.

Figura 3: Diagrama del análisis “Publicar tarea”

Para subir la respuesta el estudiante debe acceder a ver las tareas publicadas y allí podrá

subir la respuesta, el archivo es gestionado y los datos son guardados en la tabla respuesta

de la base de datos. Ver figura 4.

Figura 4: Diagrama del análisis “Subir espuesta”

2.4.1 Diagramas de Colaboración

Los diagramas de colaboración describen las interacciones entre 1os objetos en un formato

de grafo o red (Larman, 1999).

Page 43: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

32

Para publicar la tarea el administrador introduce los datos que son validados a través de la

clase donde se gestiona la tarea y luego son guardados en la tabla archivo de la base de

datos, ver figura 5.

Figura 5: Diagrama de colaboración “Publicar tarea”

Para subir las respuestas de las tareas el estudiante accede al menú de la interfaz Tareas y

Evaluaciones, el sistema gestiona los datos a mostrar, si el profesor no ha publicado tareas el

sistema envía un mensaje reportando que no hay tareas publicadas. En caso que exista la

tarea, el sistema muestra el texto de la misma y el botón para que pueda subir la respuesta.

Una vez subida la respuesta el sistema valida los datos y luego los inserta en la tabla

respuesta de la base de datos. Ver figura 6.

Figura 6: Diagrama de colaboración “Subir respuesta”

2.4.2 Diagrama de Entidad-Relación

El diagrama de Entidad-Relación está asociado a las tablas que se crearon en la base de

datos “idiomafrancés”. Los profesores publican las tareas y estos datos se guardan en la

tabla archivo. Los archivos pueden tener respuestas o no, estas respuestas tienen una

calificación al igual que los trabajos de controles. Ver figura 7.

Page 44: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

33

Figura 7: Diagrama de Entidad-Relación

Archivo: Es la tarea que sube el profesor.

Respuesta: Es la respuesta que el estudiante da a la tarea.

Calificación: Es la nota que recibe el estudiante ya sea por los trabajos de control o por las

respuestas de las tareas.

Control: Son los trabajos de control que el estudiante realiza en el aula y sus notas son

publicadas a través del sistema.

2.4.3 Diagrama de clases de diseño

El diagrama de clases del diseño describe gráficamente las especificaciones de las clases de

software y de las interfaces (Larman, 1999).

Para el administrador subir la tarea primeramente debe llenar el formulario con los datos

que requiere, estos son enviados a la clase “SubirTarea” que se va a encargar de guardar los

datos en la tabla archivo. Ver figura 8.

Page 45: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

34

Figura 8: Diagrama de clases “Publicar tarea”

Para que el profesor califique es necesario que primeramente llene el formulario con los

datos que se piden. Estos datos son enviados a la clase Calificar que es la encargada de

gestionar los datos e insertarlos en la tabla calificación y en dependencia si es un trabajo de

control o una respuesta los datos serán guardados en las tablas correspondientes. Ver figura

9.

Figura 9: Diagrama de clases del diseño “Calificar”

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Capítulo2

35

Cuando el estudiante desee ver las calificaciones de las pruebas debe acceder a la página,

una vez que el solicite ver las notas de las pruebas la clase “NotasPruebas” se encargará de

pedir los datos a la tabla controles. Ver figura 10.

Figura 10: Diagrama de clases del diseño “Ver evaluaciones de pruebas”

Para que el estudiante consulte las calificaciones de las tareas es necesario que acceda a la

sección de ver notas de tareas, al solicitarlo la clase “NotasTareas” se encargará de pedirle

los datos que se encuentran almacenados en las tablas respuesta y calificación.

Figura 11: Diagrama de clases del diseño “Ver evaluaciones de respuestas”

2.4.4 Diagrama de despliegue

Los usuarios acceden a la aplicación que se encuentra instalada en el servidor donde el

servidor de base de datos y el Web se encuentran juntos. Ver figura 12.

Page 47: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

36

Figura 12: Diagrama de despliegue

2.4.5 Diagrama de componentes

El diagrama de componente muestra la relación entre los componentes del software, sus

dependencias, comunicaciones, localización y otras condiciones. Estos pueden ser

construidos para el modelo de clase y escritos para satisfacer los requisitos del nuevo

sistema, o puede ser dada para otros proyectos o vendedores de tercera persona. A

continuación en la figura 13 se muestra el diagrama de componentes del sistema.

Figura 13: Diagrama de componentes

En el diagrama de componentes se muestra el sistema “Centre de langues et de cultures”

el mismo cuenta con los siguientes módulos y componentes instalados.

Login: Este módulo es para que el usuario se autentique o registre en dependencia

de lo que desee hacer.

Search: Este módulo se utiliza para realizar búsquedas en el sistema.

Apoll: Es un módulo para realizar encuestas.

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Capítulo2

37

Chat: Componente para el chat.

Phocadowloads: Es un componente para la música, videos, ejercicios HTML, pdf y

otros documentos.

Evaluación: Es un módulo que se creó para que los profesores inserten las

evaluaciones de tareas y trabajos de control de los estudiantes, y estos pueden

revisarlas.

Tareas: Es un módulo que se creó para que los profesores publiquen las tareas y los

estudiantes puedan subirlas en el tiempo que establezca el profesor.

Kunena: Es un componente para los foros.

2.4.6 Mapa de navegación

A continuación se muestra el mapa de navegación para el actor usuario, ver figura 14 y otro

para el usuario registrado ver figura 15.

Figura 14: Diagrama de navegación para el usuario

Page 49: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo2

38

Figura 15: Diagrama de navegación para el usuario registrado.

2.5 Conclusiones parciales

Se realizaron un análisis de los requisitos del sistema tanto funcionales como no funcionales

que permitieron facilitar las especificaciones del sistema, a través de los diagramas de casos

de uso se realizó una descripción de los actores y las funcionalidades con la cuenta la

aplicación. Se realizaron diagramas de análisis y diseño que permitieron una mejor

comprensión de las actividades de la plataforma.

Page 50: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

39

CAPÍTULO III: IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA CON

INTERFAZ WEB Y SU USO.

Este capítulo está dedicado a la exposición de las principales facilidades que ofrece el

sistema a cada uno de sus usuarios, así como las formas de aprovechar dichas facilidades.

La aplicación presenta tres actores: el usuario, el estudiante y el administrador, cada actor

tiene ciertos permisos a la hora de navegar en el sitio.

3.1 Características del EVEA “Centre de langues y de cultures”

Esta aplicación fue realizada para los estudiantes de las carreras de Lengua inglesa con

segunda lengua francés y Licenciatura en Turismo que son actualmente los que reciben la

disciplina de francés, aunque queda abierto para otras carreras que se le incluya este idioma

como objetivo de estudio. Cuenta con seis grupos de usuarios del tipo registrados (Nivel A1,

Nivel A2, Nivel B1, Nivel B2, Nivel C1, Nivel C2) como lo establece el Marco Común de

Referencia para las Lenguas: aprendizaje, enseñanza y evaluación (MCERL) que es un

estándar que pretende servir de patrón internacional para medir el nivel de comprensión y

expresión orales y escritas en una lengua en este caso la francesa. A medida que el

estudiante va venciendo obstáculos, irá escalando hacia un nivel superior. Para cada nivel

cambia el contenido del sistema, aunque los menús se mantienen.

3.1.1 Ambiente del usuario

La plataforma puede ser visitada por cualquier usuario, el cual puede acceder a la

información que se encuentra pública en la aplicación, como pueden ser noticias

(Actualités) u otros artículos que se encuentren publicados. Además puede acceder a la

música y videos (Musique y Vidéos), así como también desde la página puede visitar,

mediante hipervínculos que existen a otros sitios como son la intranet de la UCLV, el

Moodle, la intranet de la facultad de Humanidades y de Turismo (Comunication UCLV).

Ver figura 16

Page 51: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

40

Figura 16: Vista principal

Cualquier usuario de la red de la universidad podrá visitar el sitio, pero solo puede

identificarse mediante su nombre de usuario y contraseña. Para tener una cuenta en el

sistema primeramente es necesario que los usuarios se registren introduciendo todos los

datos que precise el formulario, luego tendrá que esperar por una notificación del

administrador aceptándolo o no. Una vez registrado con éxito el estudiante puede

autenticarse y acceder al sitio y, de acuerdo a los privilegios que le han sido otorgados,

navegar por las diferentes opciones. A continuación se muestra en la figura 17 el formulario

que el usuario debe llenar al registrarse.

Figura 17: Formulario “Registrarse”

Page 52: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

41

3.1.2 Ambiente para el usuario estudiante

Para entrar al contenido registrado es necesario que el usuario se autentique, tendrá la vista

en dependencia al grupo al que pertenezca. En la figura 18 se observa la vista para el

usuario que pertenece al Nivel A1, todos los niveles cuentan con los mismos menús, lo que

cambia es el contenido de cada uno.

Figura 18: Interfaz para el usuario del nivel A1

En el panel superior además del Inicio (Accueil) y las noticias se encuentran los libros

(Livres) que estarán publicados para todos los niveles.

Page 53: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

42

Figura 19: Libros publicados

En el menú parámetros (Parametres) el estudiante encontrará documentos relacionados con

los temas organizado por niveles y subniveles los cuales pueden traer incluidos o no

ejercicios que el alumno podrá realizar de manera autodidacta.

Figura 20: Menú Parámetros

En la sección tareas y evaluaciones (Tâches et Évaluation) el estudiante puede ver las tareas

publicadas (Voir les travaux publiés) por el profesor. El alumno debe enviar la respuesta en

el tiempo establecido, si no la envía en el período estimado el profesor calificará con una

nota dos puntos. Cuando el estudiante envía la tarea, esta se despublica para él. Además

Page 54: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

43

pueden encontrar calificaciones dadas por los profesores relacionados con las tareas (Voir ls

notes á des tâches) y trabajos de control (Voir les résultats des test). Las evaluaciones

aparecerán con el nombre de la tarea o trabajo de control, la calificación y un comentario

acerca de la respuesta.

Figura 21: Menú Tareas y Evaluaciones

En la sección de las actividades (Activités) el estudiante puede encontrar foros, encuestas y

una wiki. Ver figura 22.

Figura 22: Menú Actividades

En los foros (Fórum) el estudiante puede crear temas relacionados con las categorías que

haya establecido el profesor, puede además responder un tema que esté elaborado, ver las

discusiones de los diferentes temas. A continuación se muestra en la figura 23 la ventana

principal de los foros.

Page 55: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

44

Figura 23: Vista de foros

En la wiki el estudiante puede crear artículos y estos pueden ser modificados por otros. Ver

figura 24.

Figura 24: Vista de la wiki

En la encuesta (Enquêtes) el estudiante puede votar por una de las opciones que se ofrezcan.

Ver figura 25.

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Capítulo 3

45

Figura 25: Vista de la encuesta

El estudiante puede realizar búsquedas (Search) de todo tipo de material que se encuentre en

su nivel. Ver figura 26.

Figura 26: Vista de Buscar

3.1.3 Ambiente para el usuario administrador

El encargado de administrar el sistema es el profesor, que tiene como tareas gestionar los

servicios de la aplicación. Por ejemplo está facultado para gestionar los usuarios del EVEA,

como se muestra en la figura 27.

Figura 27: Gestionar usuarios

Page 57: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

46

Cuando un usuario se registra, él es el encargado de habilitarlo o no y asignarlo a un nivel.

Además él por su parte puede insertar usuarios, modificarlos o eliminarlos. Por ejemplo

cuando un usuario cambie de nivel se modifica asignándole un nivel superior. Si el usuario

deja de ser estudiante de la UCLV el administrador puede eliminarlo del sistema, si el

estudiante pide una licencia el administrador puede deshabilitarlo por el tiempo establecido

y una vez que el estudiante se incorpore este lo puede habilitar sin ningún problema

manteniéndose los datos que tenía anteriormente. En la figura 28 muestra todas las

operaciones que el administrador puede realizar para gestionar los usuarios.

Figura 28: Operaciones para gestionar usuarios

Otras de las funcionalidades que realiza el administrador del sistema es habilitar o

desactivar servicios. Para ello debe acceder al Panel de control y desinstalar o instalar

módulos, plugins o componentes. Puede además gestionar menús, plantillas, ajustar la

configuración del sitio entre otras funcionalidades. Ver figura 29

Figura 29: Gestionar servicios

Page 58: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

47

El profesor además de que puede participar en todas las actividades del sistema es el

encargado de gestionarlas.

En los foros el administrador es el encargado de gestionar las categorías y demás

funcionalidades de este. Todos los temas que sean creados tienen que pertenecer a una

categoría que haya sido establecida por el profesor, si el estudiante no especifica la categoría

este no puede crear temas.

Figura 30: Gestión de las categorías para el foro

Para crear las encuestas como muestra la figura 31 el administrador accede Componentes

(Composants) y dentro selecciona aPoll. Para crear la encuesta es necesario que exista una

categoría (Categories), el administrador puede crear una nueva o puede utilizar una que ya

haya elaborado anteriormente. Una vez establecida la categoría él llena los campos

necesarios para crear la encuesta. Luego le asigna la encuesta al módulo y al nivel que

desee.

Page 59: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

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Figura 31: Crear encuesta

El administrador es el encargado de gestionar la Wiki, encargándose de crear los temas de

los artículos que los estudiantes pueden crear.

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Capítulo 3

49

Figura 32: Administración de la wiki

En la sección tareas y evaluaciones (Taches et Evaluation) el profesor puede publicar tareas

(Poster emplois) y además calificar (Qualifier). Ver figura 33 que se muestra a continuación.

Figura 33: Menú tares y evaluaciones para el profesor

Page 61: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

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Para publicar las tareas el administrador a través del botón Examinar, debe seleccionar el

fichero texto (extensión .txt) con la tarea, seleccionar el nivel en el que la tarea se va a

publicar y luego establecer la cantidad de días disponibles para responder las mismas.

Figura 34: Publicar tareas

Para calificar el educador selecciona el nivel ver figura 35, luego selecciona al estudiante,

una vez seleccionado el estudiante debe especificar de qué será la evaluación si de la tarea o

trabajo de control, ver figura 35.

Page 62: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

51

Figura 35: Calificar

3.2 Conclusiones parciales

En este capítulo se realizó una breve guía que incluye las principales funcionalidades de

cada usuario del EVEA, con el propósito de que estos aprendan a interactuar con el sistema

y se logre un mejor funcionamiento.

Page 63: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Capítulo 3

52

CONCLUSIONES

1. Se identificaron las actividades que debe tener el EVEA que le permiten al profesor

darle seguimiento a las labores del estudiante.

2. Se añadieron módulos para las actividades del entorno virtual de enseñanza aprendizaje

tales como: foros, wiki y encuestas.

3. Se identificaron las actividades que debe tener el EVEA que le permiten al profesor

darle seguimiento a las labores del estudiante.

4. Se añadieron módulos para las actividades del entorno virtual de enseñanza aprendizaje

tales como: foros, wiki y encuestas.

Page 64: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Recomendaciones

53

RECOMENDACIONES

Derivadas del estudio realizado, así como de las conclusiones generales emanadas del

mismo, se recomienda:

Implantar el EVEA en las facultades de Humanidades y Turismo.

Dar seguimiento al trabajo para atender posibles recomendaciones y necesidades de

los usuarios del sistema, una vez implantado.

Incorporar la aplicación a la plataforma Moodle mediante el Joomdle.

Page 65: Título: Entorno virtual de enseñanza aprendizaje para

Referencias bibliográficas

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