Upload
wilmar
View
224
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
wer
Citation preview
Tugas Ergonomi
DESAIN BENDA DENGAN BANTUAN ANTHROPOMETRY
Disusun Oleh:
Wilmar Anjuari Pasaribu
(130403118)
D E P A R T E M E N T E K N I K I N D U S T R I
F A K U L T A S T E K N I K
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
M E D A N
2014
Pendahuluan Salah satu cara untuk merancang suatu produk adalah dengan menggunakan data dimensi tubuhmanusia yaitu Antropometri. Antropometri adalah suatu studi yang menyangkut pengukurandimensi tubuh manusia dan aplikasi rancangan yang menyangkut geometri fisik, massa dankekuatan tubuh. Cara kerjanya adalah dengan cara memasukan data data anthropometri tubuh manusia kedalam suatu produk yag akan kita rancang. Dengan demikian maka produk tersebut akan ergonomis cara peggunaanya dengan tubuh seseorang.
desain perencanaan: peralatan sikap produk sistem proses pekerjaan• adalah cabang ergonomi yang berhubungan dengan bentuk dan ukuran.
• juga merupakan ilmu yang mempelajari tentang interaksi antara pekerja dengan pekerjaannya dan membuat pekerjaan yang menyesuaikan pekerjaannya (making the job fit the worker).
• Langkah mendesain:o Decide who you are designed foro Decide which body measurement are relevanto Decide the weather you are designing for the average or extremeso Think about Human Factor
DECIDE WHO YOU ARE DESIGNED• dalam mendesain terlebih dahulu harus mengetahui untuk siapa desain tersebut akan digunakan.• sumber variabilitas:o pria dan wanita (jenis kelamin)o usiao perbedaan bangsao pakaiano faktor kehamilano keacakan atau randomo cacat fisiko perbedaan bangsa atau ethnic
DECIDE WHICH BODY MEASUREMENT ARE RELEVANT• dalam pendesainan, perlu ditentukan bagian tubuh manusia manakah yang akan relevant dengan produk yang akan dibuat.
DECIDE WHETHER YOU ARE DESIGNED FOR THE AVERAGE OR EXTREME• percentile yang terdapat pada tabel anthropometri menunjukkan rata-rata dari suatu populasi tersebut. pemilihan 5th, 50 th, 95 th percentile tergantung dari apa yang akan di desain dan digunakan untuk siapa desain tersebut.
THINK ABOUT HUMAN FACTOR• dalam mendesain perlu diperhatikan faktor lain seperti:o kondisi ruangano kepekaan matao kemampuan pendengarano dll
Dan adalah berikut contoh benda yang menggunakan data anthropometry dalam pembuatanya
1. Gayung
Data anthropometry : Ukuran gagang gayung di ukur dari rata-rata gengaman tangan manusia sehingga mudah di
pegang Wadah untuk air diukur agar pas dengan tenaga manusia shingga kita tidak merasakan pegal
saat mengankat gayung tersebut
`2. Bola
Ukuran sesuai kaki rata rata manusia Bagian luar terbuat dari kulit sehinga tidak menyebabkan terluka saat menendang ataupun
terkena hantaman
3.sepatu
Ukuran sesuai kaki rata rata manusia Bagian dalam nyaman utuk kaki Bagian luar agak keras untuk melindungi kaki
4.Mouse
Bentuknya menyesuaikan pada lekukan tangan Menambahkan kesehatan Membuat otot tagan rileks
Berikut adalah data anthopometry pada jari tangan dan telapak kaki yang membantu pembuatan benda di atas