9
TUTORIAL 3DMax NatsCar (National Car) Competition I. Deskripsi Design I.1 Nama Design : NatsCar I.2 Deskripsi : Design 3 Dimensi ini menggambarkan tentang perlombaan balap mobil pada track gunung padang pasir I.5 Pembuat : Febriansyah Razak II. Software dan Hardware II.1 Software : 3D Max 7 atau diatasnya II.2 Hardware : Computer Pentium 4 Min. 1 GB RAM + 64 MB VGA

Tutorial 3dmax (NatsCar)

  • Upload
    feraz

  • View
    1.350

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tutorial 3dmax (NatsCar)

TUTORIAL 3DMax

NatsCar (National Car) Competition

I. Deskripsi Design

I.1 Nama Design : NatsCar

I.2 Deskripsi : Design 3 Dimensi ini menggambarkan tentang perlombaan

balap mobil pada track gunung padang pasir

I.5 Pembuat : Febriansyah Razak

II. Software dan Hardware

II.1 Software : 3D Max 7 atau diatasnya

II.2 Hardware : Computer Pentium 4

Min. 1 GB RAM + 64 MB VGA

Page 2: Tutorial 3dmax (NatsCar)

III. Pembuatan Design

III.1 Pembuatan Mobil

Pertama kali untuk membuat sebuah balap mobil kita harus memiliki gambaran terlebih dahulu

kondisi jalan dan rute yang akan ditampilkan, namun sebelum pembuatan jalan dan rute sebaiknya kita

siapkan mobil yang akan digunakan. Untuk membuat mobil langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Buat sebuah kurva dengan klik tombol Line pada object type, lalu bentuk sebuah kurva

berbentuk segiempat seperti terlihat pada gambar 2. Setelah ujung dari garis-garis tersebut bertemu

akan muncul window yang menanyakan “close spline”, tekan Yes untuk mengakhirinya.

Setelah itu pilih tab modify kemudian klik modifier List dan pilih Lathe pada bagian Parameters –

Align klik tombol Max.

Page 3: Tutorial 3dmax (NatsCar)

Kita akan melihat tampilan dari roda, untuk memperhalus permukaan lingkaran pada roda

besarkan nilai segments pada parameters, dalam hal ini segments = 50. Kemudian kita atur roda

tersebut agar terlihat cocok.

Kemudian setelah itu kita copy dengan menekan Ctrl + V dan pilih Copy, akan muncul tampilan

clone options, pilih Copy pada Object kemudian tekan OK. Geser object ke kanan dan kekiri untuk dapat

melihat tampilan hasil clone tadi, kemudian letakkan roda clone sebagai roda depan dan sedikit

kecilkan. Dengan menekan icon (select and uniform scale). Kemudian sesuaikan ukurannya.

Setelah itu kita buat balok sebagai rangka untuk menghubungkan kedua roda tersebut.

Langkahnya pilih geometry – box. Arahkan box antara kedua roda kemudian hubungkan dengan kedua

roda tersebut. Hasilnya akan tampak seperti berikut.

Page 4: Tutorial 3dmax (NatsCar)

Kemudian setelah itu tahapan kedua kita membuat body untuk mobil dengan membuat sebuah

kurva seperti pada gambar 8. Kemudian pada modifier list pilih opsi Lathe, setelah itu klik Max pada opsi

align. Maka akan tampil body mobil seperti berikut setelah disesuikan ukurannya dengan roda.

Langkah selanjutnya adalah membuat bagian sayap belakang mobil. Untuk itu kita perlu

menyiapkan box yang akan kita bentuk menjadi ekor sayap mobil. Setelah itu untuk mengedit bagian sisi

kiri dan kanan blok, klik kanan pada box kemudian pilih Convert to � Editable Poly, setelah itu atur sisi

kiri dan kanan blok agar seperti tampak pada gambar.

Kemudian posisikan ekor mobil pada bagian belakang, setelah itu buat tiang antenna dengan

cara membentuk silinder pendek kemudian tempatkan pada bagian belakang tengah mobil.

Page 5: Tutorial 3dmax (NatsCar)

Maka akan tampil mobil sederhana yang telah kita buat. Setelah itu pada tahapan berikutnya

kita akan membuat latar dari track mobil sehingga dapat terlihat seperti gambar berikut ini.

Page 6: Tutorial 3dmax (NatsCar)

III.2 Pembuatan Latar

Setelah mobil terbentuk kita akan membuat latar. Pertama buat sebuah alas (plane) yang akan

kita jadikan jalur pegunungan. Namun sebelum itu gambar mobil tadi harus kita group agar setiap kali

digerakkan seluruh posisi bagian dari mobil juga ikut begerak (menjadi satu kesatuan). Caranya dengan

select all seluruh gambar kemudian klik tab Group � Group.

Kemudian setelah itu kita bentuk plane mengikuti alas, kemudian masukan nilai Length

segments dan Widht segments menjadi 50, ini agar setiap titik dapat semakin merapat. Kemudian klik

kanan pada plane tersebut dan pilih convert � convert to editable poly. Setelah itu pada modifier list

pilih soft selection dan checklist pada use soft selection, kemudian klik pada salah satu bagian plane dan

tarik keatas pada sumbu z agar dapat terlihat seperti gunung. Kita dapat mengatur keruncingan dan

kelembutan tekstur gunung dengan memainkan nilai Falloff, Pinch, dan Bubble. Setelah itu maka akan

terlihat tampilan seperti berikut ini.

Page 7: Tutorial 3dmax (NatsCar)

Kemudian kita tambahkan pohon sesuai dengan gambaran kita sebelumnya. Untuk membuat

pohon pilih Geometry � AEC Extended � dan pilih salah satu pohon yang diinginkan. Setelah itu kita

akan menyempurnakan tekstur plane dengan membuat menjadi padang pasir. Untuk itu kita seleksi

bagian plane kemudian tekan tombol M lalu pilih salah satu gambar dan klik Maps � difuse Color �

Bitmap dan pilih gambar yang terlihat seperti pasir.

Page 8: Tutorial 3dmax (NatsCar)

III.3 Pembuatan Jalur Lintasan

Setelah itu langkah selanjutnya adalah pembuatan jalur track untuk mobil, untuk membuatnya

kita pilih Line pada icon shapes, kemudian bentuk lintasan seperti terlihat pada gambar (agar lebih

terlihat gunakan tampilan atas / top). Kemudian setelah jalur terbentuk seleksi mobil kemudian pilih tab

Animation � Path Constrain. Setelah itu akan muncul garis putus, arahkan ke dalam track yang kita buat

tadi.

Setelah itu coba kita jalankan dengan menekan tombol play pada toolbar bagian bawah kanan.

Maka secara otomatis mobil akan bergerak mengikuti track yang telah kita bentuk tadi.

Page 9: Tutorial 3dmax (NatsCar)

III.4 Peletakan kamera

Langkah terakhir pada tutorial ini adalah peletakkan kamera agar dapat mengikuti alur track

yang kita kehendaki. Langkah pertama, pilih icon kamera dan klik target kamera. Kemudian pada bagian

top view letakkan kamera di bagian depan mobil. Agar kamera dapat terus mengawasi perjalan mobil

tersebut, seleksi kamera kemudian pilih tab Animations � path Constraint, arahkan garis putus tersebut

pada track yang telah kita buat. Kemudian untuk melihat priview tampilan tekan tombol C (untuk

kamera) kemudian play.

Setelah itu kita dapat merender hasil karya kita dalam bentuk gambar (Image) maupun dalam

bentuk video (AVI).

~ SELESAI ~