Upload
feraz
View
1.350
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
TUTORIAL 3DMax
NatsCar (National Car) Competition
I. Deskripsi Design
I.1 Nama Design : NatsCar
I.2 Deskripsi : Design 3 Dimensi ini menggambarkan tentang perlombaan
balap mobil pada track gunung padang pasir
I.5 Pembuat : Febriansyah Razak
II. Software dan Hardware
II.1 Software : 3D Max 7 atau diatasnya
II.2 Hardware : Computer Pentium 4
Min. 1 GB RAM + 64 MB VGA
III. Pembuatan Design
III.1 Pembuatan Mobil
Pertama kali untuk membuat sebuah balap mobil kita harus memiliki gambaran terlebih dahulu
kondisi jalan dan rute yang akan ditampilkan, namun sebelum pembuatan jalan dan rute sebaiknya kita
siapkan mobil yang akan digunakan. Untuk membuat mobil langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
Buat sebuah kurva dengan klik tombol Line pada object type, lalu bentuk sebuah kurva
berbentuk segiempat seperti terlihat pada gambar 2. Setelah ujung dari garis-garis tersebut bertemu
akan muncul window yang menanyakan “close spline”, tekan Yes untuk mengakhirinya.
Setelah itu pilih tab modify kemudian klik modifier List dan pilih Lathe pada bagian Parameters –
Align klik tombol Max.
Kita akan melihat tampilan dari roda, untuk memperhalus permukaan lingkaran pada roda
besarkan nilai segments pada parameters, dalam hal ini segments = 50. Kemudian kita atur roda
tersebut agar terlihat cocok.
Kemudian setelah itu kita copy dengan menekan Ctrl + V dan pilih Copy, akan muncul tampilan
clone options, pilih Copy pada Object kemudian tekan OK. Geser object ke kanan dan kekiri untuk dapat
melihat tampilan hasil clone tadi, kemudian letakkan roda clone sebagai roda depan dan sedikit
kecilkan. Dengan menekan icon (select and uniform scale). Kemudian sesuaikan ukurannya.
Setelah itu kita buat balok sebagai rangka untuk menghubungkan kedua roda tersebut.
Langkahnya pilih geometry – box. Arahkan box antara kedua roda kemudian hubungkan dengan kedua
roda tersebut. Hasilnya akan tampak seperti berikut.
Kemudian setelah itu tahapan kedua kita membuat body untuk mobil dengan membuat sebuah
kurva seperti pada gambar 8. Kemudian pada modifier list pilih opsi Lathe, setelah itu klik Max pada opsi
align. Maka akan tampil body mobil seperti berikut setelah disesuikan ukurannya dengan roda.
Langkah selanjutnya adalah membuat bagian sayap belakang mobil. Untuk itu kita perlu
menyiapkan box yang akan kita bentuk menjadi ekor sayap mobil. Setelah itu untuk mengedit bagian sisi
kiri dan kanan blok, klik kanan pada box kemudian pilih Convert to � Editable Poly, setelah itu atur sisi
kiri dan kanan blok agar seperti tampak pada gambar.
Kemudian posisikan ekor mobil pada bagian belakang, setelah itu buat tiang antenna dengan
cara membentuk silinder pendek kemudian tempatkan pada bagian belakang tengah mobil.
Maka akan tampil mobil sederhana yang telah kita buat. Setelah itu pada tahapan berikutnya
kita akan membuat latar dari track mobil sehingga dapat terlihat seperti gambar berikut ini.
III.2 Pembuatan Latar
Setelah mobil terbentuk kita akan membuat latar. Pertama buat sebuah alas (plane) yang akan
kita jadikan jalur pegunungan. Namun sebelum itu gambar mobil tadi harus kita group agar setiap kali
digerakkan seluruh posisi bagian dari mobil juga ikut begerak (menjadi satu kesatuan). Caranya dengan
select all seluruh gambar kemudian klik tab Group � Group.
Kemudian setelah itu kita bentuk plane mengikuti alas, kemudian masukan nilai Length
segments dan Widht segments menjadi 50, ini agar setiap titik dapat semakin merapat. Kemudian klik
kanan pada plane tersebut dan pilih convert � convert to editable poly. Setelah itu pada modifier list
pilih soft selection dan checklist pada use soft selection, kemudian klik pada salah satu bagian plane dan
tarik keatas pada sumbu z agar dapat terlihat seperti gunung. Kita dapat mengatur keruncingan dan
kelembutan tekstur gunung dengan memainkan nilai Falloff, Pinch, dan Bubble. Setelah itu maka akan
terlihat tampilan seperti berikut ini.
Kemudian kita tambahkan pohon sesuai dengan gambaran kita sebelumnya. Untuk membuat
pohon pilih Geometry � AEC Extended � dan pilih salah satu pohon yang diinginkan. Setelah itu kita
akan menyempurnakan tekstur plane dengan membuat menjadi padang pasir. Untuk itu kita seleksi
bagian plane kemudian tekan tombol M lalu pilih salah satu gambar dan klik Maps � difuse Color �
Bitmap dan pilih gambar yang terlihat seperti pasir.
III.3 Pembuatan Jalur Lintasan
Setelah itu langkah selanjutnya adalah pembuatan jalur track untuk mobil, untuk membuatnya
kita pilih Line pada icon shapes, kemudian bentuk lintasan seperti terlihat pada gambar (agar lebih
terlihat gunakan tampilan atas / top). Kemudian setelah jalur terbentuk seleksi mobil kemudian pilih tab
Animation � Path Constrain. Setelah itu akan muncul garis putus, arahkan ke dalam track yang kita buat
tadi.
Setelah itu coba kita jalankan dengan menekan tombol play pada toolbar bagian bawah kanan.
Maka secara otomatis mobil akan bergerak mengikuti track yang telah kita bentuk tadi.
III.4 Peletakan kamera
Langkah terakhir pada tutorial ini adalah peletakkan kamera agar dapat mengikuti alur track
yang kita kehendaki. Langkah pertama, pilih icon kamera dan klik target kamera. Kemudian pada bagian
top view letakkan kamera di bagian depan mobil. Agar kamera dapat terus mengawasi perjalan mobil
tersebut, seleksi kamera kemudian pilih tab Animations � path Constraint, arahkan garis putus tersebut
pada track yang telah kita buat. Kemudian untuk melihat priview tampilan tekan tombol C (untuk
kamera) kemudian play.
Setelah itu kita dapat merender hasil karya kita dalam bentuk gambar (Image) maupun dalam
bentuk video (AVI).
~ SELESAI ~