39

Giao trinh 3Dmax(t.duong)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

HOC 3D MAX

Citation preview

Page 1: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

architecturedesign ......

project ......

Page 2: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.comwebsite cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,photoshop…..

ghi chú:http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu được phát hành.Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều có nguồn gốc rõ ràng và được chọn lọcmột cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất.Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com

Chúc mọi người thành công !

Page 3: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

I – giao diÖn : ( interface ) + c¸c khung nh×n – viewport

C¸c lÖnh chuyÓn nhanh viewport - Top ------ T Bottom----B - Front------ F Back-------K - Right ------R Left ------- L - User--------U Perspective------------P - Camera----------------C ( Èn hiÖn camera shift + c )

+ Bé ®iÒu khiÓn khung nh×n – viewport controls

LÖnh t¾t : - Zoom ---- Z - Zoom Window ---- Ctrl + w - View max ------- W - Undo Zoom -------- shift + Z - Zoom extens all ----- Ctrl + Shift + Z - Zoom extens ----- Ctrl + Alt + Z - Zoom all - Rotate max view ------ V , Crl + R - Pan max view --------- Ctrl + P , phim gi÷a cña chuét Logi…

Top view front view

left view Perspective view

Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.comwebsite cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,photoshop…..

ghi chú:http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu được phát hành.Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều có nguồn gốc rõ ràng và được chọn lọc mộtcách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất.Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com

Chúc mọi người thành công !

Page 4: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khung nh×n Smooth highlights => Wireframe <=> phÝm F3 Khung nh×n Smooth highlights => cã thªm Wireframe (khung d©y) <=> fÝm F4

+ B¶ng lÖnh - command panel

+ Thanh c«ng cô chÝnh – Maintoolbal

menu file ( Lµm viÖc víi file ) Thuéc tÝnh file ( file properties ) §©y lµ mét d¹ng chuçi th«ng tin d¹ng tetx ®¬n gi¶n cã chøc n¨ng ghi th«ng tinquan träng vÒ file , vÒ ®èi t−îng , vËt liÖu Thuéc tÝnh bao gåm tiªu ®Ò , chñ ®Ò , t¸c gi¶ , h¹ng môc Cã thÓ truy nhËp thuéc tÝnh file tõ explorer b»ng c¸ch nh¸y ph¶i chuét vµo

file.maxTrén file (Merger) Gièng lÖnh insert cña cad tuy nhiªn ta cã thÓ chän ®èi t−îng , nguån s¸ng, camera theo tªn ( Select by name )

CREATS x©y dùng ®èi t−îng h×nh

MODIFY nh¸nh hiÖu chØnh

HIERARCHY nh¸nh ph¶ hÖ

MONTION chuyÓn ®éng

DISPLAY hiÓn thÞ

UTILITI tiÖn Ých

Page 5: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Thay thÕ file (Replace) Ngoµi c¸ch trén file ta cã thÓ thay thÕ vËt thÓ trong khung c¶nh b»ng mét vËt thÓ tõfile max kh¸c NhËp file (Importing) Ta cã thÓ nhËp file tõ mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c. C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )

Adopbe IIluustrator , IGESStereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL

XuÊt file ( export ) Ta cã thÓ xuÊt nhËp file thµnh mét ®Þnh d¹ng ( format ) kh¸c.C¸c file dÞng d¹ng cã ®u«i : 3D studio ( 3ds , prj , shp )

Adopbe IIluustrator , IGESStereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) vµ VRML WRL

lµm viÖc víi tham chiÕu ngoµi ( Xrefs ) (eternal references ) Lµ ph−¬ng thøc ®Æt c¸c ®èi t−îng hay mét khung c¶nh vµo mét khung c¶nh kh¸ct−¬ng tù nh− Xrefs cña ACAD VËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) C¸c vËt thÓ tham chiÕu ngoµi ( Xrefs objects ) cho phÐp tham chiÕu mét hoÆc nhiÒu®èi t−îng tõ mét hoÆc nhiÒu file kh¸c nhau vµo mét khung c¶nh

1. Chän add ë gãc bªn ph¶i 2. Chän file MAX cã chøa ®èi t−îng mµ ta muèn cho vµo khung c¶nh 3. Mét danh s¸ch thÓ hiÖn c¸c vËt thÓ cã trong khung c¶nh ®ã .chän ®èi

t−îng mµ ta muèn chän 4. Chän nót CLOSE vµ c¸c vËt thÓ ®−îc t¶i vµo khung c¶nh

Khi ®èi t−îng ®· ®−îc XREFS vµo khung c¶nh chóng ®−îc sö lý nh− mét ®èit−îng chuÈn , ta cã thÓ scale, rotate vµ move ®èi t−îng trong khung c¶nh ®ãnh−ng kh«ng thÎ ¸p ®−îc mét phÐp hiÖu chØnh ( modifier ) nµo ho¹c thay ®æi d¹ngh×nh häc −u ®iÓm cña xrefs : Cã thÓ t¹o th− viÖn ®èi t−îng ®Ó khai th¸c nhanh chãng EX: t¹o c¸c file c©y , xe , ng−êi . ....Sau ®ã chØ viÖc XREFS chóng vµo khung c¶nh Khi dïng XREFS gi¶m kÝch th−íc file chñ Khi lµm viÖc theo nhãm th× mçi ng−êi sö lý mét ®èi t−îng . Sau ®ã th«ng qua XREFS ta tæng hîp l¹i trong mét khung c¶nh kh¸c L¦U ý khi sö dông xrefs: Khi copy file chñ sang m¸y kh¸c th× ph¶i copy c¶ file con

vµ save chóng vµo mét th− môc ®Ó dÔ qu¶n lý C¸c chÕ ®é lµm viÖc cña 3Dmax :

HÖ to¹ ®é : Sö dông theo tong tr−êng hîp sö lÝWorld : hÖ to¹ ®é vò trô Local : hÖ to¹ ®é b¶n th©n

View => unit setup thiÐt lËp ®¬n vÞ ®o cho phï hîp víi AUTOCAD

Page 6: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n Khi lµm viÖc ta lµm trªn hÖ to¹ ®é gècChÕ ®é :

Object snap Sö dông chÕ ®é l−íi cÊu tróc :

Creat / Helpers / Grid : Dïng ®Ó vÏ tren mÆt ph¼ng l−íi cÊu trócAlign view : Giãng hµng theo khung nh×n

ChÕ ®é lùa chän :

Lùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )

Lùa chän theo miÒn WINDOW vµ miÒn CROSING

B¶ng lÖnh Tool vµ sù kiÖn , trî gióp sù kiÖn

C¸c chÕ ®é b¾t ®iÓm Snap ( S ) ( b¾t theo gridf ) Angle snap ( A ) ( b¾t ®iÓm cho gãc )Object snap ( shift + right mouse )

Lùa chän trùc tiÕp tõ khung nh×nLùa chän theo mÇu cña vËt thÓLùa chän theo tªn cña vËt thÓ ( H )

Page 7: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Sù kiÖn :

Trî gióp kho¸ trôc :

lÖnh trî gióp cho qu¸ tr×nh vÏ : - CTRL + Z : Undo (h¹n chÕ sè lÇn nhÊt ®Þnh) - CTRL + A : Redo - Del : xo¸ ®èi t−îng ®−¬c lùa chän - HOLD ( CTRL + ALT + H ) : l−u tr¹ng th¸i cña b¶n vÏ t¹i mét thêi ®iÓm vµo bé nhí ®Öm - FETCH (CTRL + ALT + F ) : gäi l¹i tr¹ng th¸I cña b¶n vÏ ®· l−u trong bé nhí

Select and Move

Select and Rotate

Select and Scale

Kho¸ X F5Kho¸ Y F6Kho¸ Z F7Kho¸ mÆt ph¼ng F8

Trî gióp kho¸ ®èi t−äng vµ cÊp ®é ®èi t−îng ( thanh SPACE ) Trî gióp nµy sö dông rÊt nhiÒu trong qu¸ tr×nh dùng h×nh

Page 8: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

®Öm - LÖnh COPY

- LÖnh align (giãng hµng)

II C¸c lo¹i m« h×nh trong 3d max

lo¹i m« h×nh : M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline ( editable Spline ) M« h×nh hiÖu chØnh

hiÖu chØnh vµ l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh bao gåm 3 nh¸nh chÝnh :

+ Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh + Nh¸nh Modifiers : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh + Nh¸nh Parameter : tham sè cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh

Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh copy : Lùa chän ®èi t−îng cÇn copy gi÷ phÝm “ SHIFT + tr¸I chuét “ cè 3 kiÓu copy :

- copy : kh«ng liªn kÕt - instance : liªn kÕt 2 chiÒu - Reference : liªn kÕt 1 chiÒu

Thao t¸c thùc hiÖn lÖnh align : Lùa chän ®èi t−îng ®ång thêi kho¸ ®èi t−îng Gi÷ phÝm ALT + A Chän kiÓu giãng hµng Nguyªn t¾c h−íng ng−îc trôc tÝnh theo chiÒu MIN cña ®èi t−îng H−íng xu«I trôc tÝnh theo chiÒu MAX cña ®èi t−îng

Page 9: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

m« h×nh tham sè : a. T¹o h×nh : ( tab panel create )

- Nh¸nh Standar Primitives : T¹o h×nh c¬ b¶n

b. HiÖu chØnh (Tab Mod×y ) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit Stack ngay lÇn ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc

Convert vÒ m« h×nh hiÖu chØnh Editable Mesh NÕu huû bá tÊt c¶ c¸c stack ( Collapse ) th× m« h×nh tham sè còng ®−îc convert vÒ m« h×nh Editable Mesh

C¸ch dïng stack : + Dïng Edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch + Remove Stack : xo¸ bá lý lÞch + Result : BËt t¾t t¸c dông cña c¸c stack

®øng sau stack hiÖn thêi + Active / Inactive : BËt t¾t t¸c dông

cña stack hiÖn thêi

Tab panel CREAT Nh¸nh GEOMETY (t¹o ®èi t−îng 3D) Nh¸nh SHAPES (t¹o ®èi t−îng 2D) Nh¸nh LIGHTS (®Æt ®Ìn cho khung c¶nh) Nh¸nh CAMERAS (®Æt camera cho khung c¶nh) Nh¸nh HELPER (vËt trî gióp) Nh¸nh SPACE WARP (vËt thÓ t¸c ®éng) Nh¸nh SYStem (hÖ thèng)

Page 10: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

m« h×nh cã gèc tõ ®−êng spline : a. T¹o h×nh : ( tab create -> Spline )

C¸c ®−êng SPLINE ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè Biªn tËp ( tab Modify ) : T−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo th× ta cã tham sè biªn tËp ®ã Dïng EDIT STACK ®Ó convert tõ ®èi t−îng tham sè tham sè thµnh ®èi t−îng EDITABLE SPLINE §èi t−îng EDITABLE SPLINE cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh ®ã lµ :

C¸c cÊp ®é cã néi dung : VERTEX ( hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh )

. Conect : Nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau

. Break : BÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän

. Refine : ChÌn thªm ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän

. Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi

. Make Fist : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t

. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua mét dung sai

. Delete : xo¸ ®Ønh CHó ý : khi chän ®Ønh pick ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4

tÝnh chÊt

PhÇn 2: C¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax Giíi thiÖu vÒ c¸c lo¹i m« h×nh trong 3dsmax

M« h×nh tham sè M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline( Edittable Spline) M« h×nh tÊm (PATH) M« h×nh h÷u c¬ (NURBS) M« h×nh h¹t (Particle) 1. c¸c hiÖu chØnh vµ c¸ch l−u tr÷ lý lÞch b»ng stack

Ch−¬ng tr×nh dïng Tab Modify ®Ó hiÖu chØnh c¸c lo¹i m« h×nh. Bao gåm cã 3 nh¸nh chÝnh :

Vertex ( ®Ønh ) Edge ( c¹nh ) Spline (thµnh tè )

Soomth ( tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tyuÕn ) Conner ( gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng ) Bezier ( tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh ) Bezier Conner ( cã thÓ ®iÒu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn )

Page 11: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

2.M« h×nh dïng tham sè : a.T¹o h×nh (Tab-Panel Create) Nh¸nh standard Primetives : T¹o h×nh c¬ b¶n

Box (h×nh hép), Sphere (h×nh cÇu), Cyl (H×nh trô), Tourus (h×nh xuyÕn), Cone (h×nh nãn), Geo ( h×nh cÇu), Tube (h×nh èng), Piramid (h×nh chãp), Teapot (h×nh Êm)

HiÖu chØnh (Tab-Modify) C¸c tham sè cña ®èi t−îng xuÊt hiÖn t¹i nh¸nh Paramete cña Modify NÕu dïng Edit stack ngay lÇn hiÖu chØnh ®Çu tiªn th× c¸c m« h×nh tham sè sÏ ®−îc Convert vµ m« h×nh hiÖu chØnh Edittable Mesh. NÕu huû bá tÊt c¶ stack (Collapse) th× m« h×nh tham sè còng sÏ ®−îc Convert vÒ m« h×nh Edittable Mesh .

3. M« h×nh hiÖu chØnh (Edittable Mesh) T¹o h×nh: M« h×nh tham sè ®−îc t¹o ra khi dïng lÖnh Edit stack Convert tõ c¸c lo¹i m« h×nh kh¸c nh−: m« h×nh tham sè, m« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline, m« h×nh Path hoÆc m« h×nh NURBS HiÖu chØnh: Muèn hiÖu chØnh m« h×nh Edittable Mesh ta ph¶i hiÖu bÊn nót Sub-Object. Cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp ®èi víi mçi mét ®èi t−îng m« h×nh:

Nh¸nh Modify : dïng ®Ó chän lÖnh hiÖu chØnh Nh¸nh Modify stack : dïng ®Ó l−u tr÷ lý lÞch c¸c phÐp hiÖu chØnh Nh¸nh parameters (tham sè) cña c¸c lÖnh hiÖu chØnh

C¸ch dïng stack: Dïng edit stack ®Ó convert gi÷a c¸c lo¹i m« h×nh hoÆc dïng biªn tËp c¸c lÖnh trong b¶ng lý lÞch Remove stack : xo¸ bá lý lÞch Result : bËt t¾t t¸c dông cña stack hiÖn thêi

Page 12: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

C¸c chi tiÕt hiÖu chØnh : • Vertex: dïng ®Ønh ®Ó kÐo d·n thµnh c¸c ®èi t−îng kh¸c nhau.

+ Weld (hµn ®Ønh) : dïng ®Ó nèi c¸c ®Ønh l¹i víi nhau . Target: di chuyÓn vµ hµn (dïng Target Thesh lµm dung sai) . Select : hµn c¸c ®Ønh lùa chän l¹i víi nhau

(Dïng Weld Thesh lµm dung sai) . Break : t¸ch ®Ønh khái ®Ønh kh¸c.

+ Affect Rigon : khi kÐo ®Ønh sÏ lµm ¶nh h−ëng tíi c¸c miÓn kh¸c + Align To : dãng hµng

. Contruction Plan: dãng hµng vÒ mÆt ph¼ng cÊu tróc (th−êng dïng víi mÆt l−íi cÊu tróc) . Viewport : dãng hµng theo mÆt ph¼ng mµn h×nh

+ Miscellanneoure: ®Æc tÝnh . Create : t¹o ®Ønh . Delete : xo¸ ®Ønh . Collapse : hîp nhÊt ®Ønh t¹i trung t©m . Detach : t¸ch ®Ønh . Hide/Unhide: Èn hiÖn ®Ønh

• Face: hiÖu chØnh mÆt. Cã 3 cÊp ®é lùa chän . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 3 ®Ønh . Chän mÆt cÊu t¹o b»ng 4 ®Ønh . Chän mÆt lµ 1 thµnh tè (component)

Chó ý: khi chän nót By Vetex th× khi chän mÆt ph¶i chän theo cöa sæ

− Edit Face: biªn tËp mÆt + Extruction : dïng ®Ó kÐo d·n mÆt theo trôc Z cña mÆt ph¼ng + Tessellation : ph©n m¶nh t¹o thµnh c¸c mÆt l¸t. + Explode : ph¸ næ + Align to : dãng hµng theo mÆt ph¼ng cÊu tróc. + Miscellaneous : c¸c ®Æc tÝnh:

. Detach : t¸ch mÆt

. Collapse : Nèi ®Ønh t¹i träng t©m.

C¸ch dïng cÊp ®é hiÖu chØnh thø cÊp :

Vertex : CÊp ®é ®Ønh

Edge : CÊp ®é c¹nh.

Fece : CÊp ®é mÆt tam gi¸c

Polygon : CÊp ®é mÆt poly

Element : CÊp ®é thµnh tè

Page 13: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

. Make Planar: lµm cho c¸c mÆt trë thµnh mÆt ph¼ng ®ång nhÊt

. Build Face: x©y dùng mÆt th«ng qua c¸c ®Ønh

. Delete : xo¸ mÆt

. Hide/Unhide: Èn hiÖn mÆt − Edit Surface : biªn tËp nhãm mÆt

+ Material ID : x¸c ®Þnh c¸c ®Þa chØ chÊt liÖu + Smoothing Group: t¹o nhãm lµm tr¬n.

• Edge: c¹nh + Cut and Slide : c¾t vµ t¹o mÆt l−íi + Extrude : kÐo d·n c¸c c¹nh + Visibli/Invisibli: Èn hiÖn c¹nh + Miss: c¸c ®Æc tÝnh:

. Divide : chia c¹nh lµm 2

. Turn : ®æi chiÒu c¹nh

. Collapse : nèi tÊt c¶ c¸c ®Ønh t¹i träng t©m

. Create shaper: t¹o ®−êng Spline th«ng qua lùa chän c¹nh 4. M« h×nh cã gèc tõ ®−êng Spline: a. T¹o vµ biªn tËp c¸c ®−êng Spline

- T¹o h×nh (Tab-Create -->Spline): c¸c ®−êng Spline ®Òu lµ ®èi t−îng tham sè. − Biªn tËp (Tab-Modify): t−¬ng øng víi tham sè t¹o h×nh nµo ta cã c¸c tham sè biªn tËp nh− vËy. − Dïng Edit stack ®Ó Convert tõ ®èi t−îng tham sè thµnh ®èi t−îng Edittable Spline.

§èi t−îng Edit Spline còng cã 3 cÊp ®é hiÖu chØnh®ã lµ: Vertex (®Ønh), Edge (c¹nh), Spline (thµnh tè).

C¸c cÊp ®é ®ã cã néi dung sau:

+ Vertex (hiÖu chØnh cÊp ®é ®Ønh): . Conect : nèi 2 ®Ønh cña 2 thµnh tè l¹i víi nhau . Break : bÎ g·y ®Ønh t¹i vÞ trÝ chän . Insert : chÌn ®Ønh t¹i vÞ trÝ míi . Make First : t¹o ®Ønh xuÊt ph¸t

C¸c lÖnh t¹o h×nh : Line (®−êng th¼ng),

Circle (®−êng trßn),

Arc (cung trßn),

NGon(®a gi¸c),

Text(ch÷),

Section (t¹o mÆt c¾t qua m« h×nh),

Rectangle (h×nh ch÷ nhËt),

Elipse (h×nh elip),

Donut (h×nh vµnh khuyªn),

Stackart (h×nh sao),

Helix (h×nh xo¾n èc) CÊp ®é hiÖu chØnh :

Vertex : CÊp ®é ®Ønh

Segment : CÊp ®é c¹nh.

Spline : CÊp ®é thµnh tè

Page 14: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

. Weld : hµn 2 ®Ønh th«ng qua dung sai

. Delete : xo¸ ®Ønh Chó ý: Khi chän ®Ønh Ên phÝm ph¶i chuét ta thÊy ®−îc tÝnh chÊt cña ®Ønh th«ng qua 4 tÝnh chÊt: Smooth (tù ®éng hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn), Conner (gãc cña tiÕp tuyÕn lµ ®−êng th¼ng), Bezier (tiÕp tuyÕn hiÖu chØnh), Bezier Coner (cã hÓ hiÖu chØnh tiÕp tuyÕn 2 bªn).

+ Segment (hiÖu chØnh cÊp ®é ®o¹n): . Break : bÎ ®o¹n . Refine : thªm ®o¹n t¹i vÞ trÝ chän . Detach : t¸ch ®o¹n thµnh ®èi t−îng Spline . Divide : chia ®o¹n . Insert : chÌn ®o¹n t¹i vÞ trÝ míi . Delete : xo¸ mét ®o¹n

+ Spline(hiÖu chØnh ë cÊp ®é thµnh tè ) . Close : ®ãng kÝn thµnh tè hë . Outline : t¹o thµnh 2 thµnh tè song song . Boolean: phÐp to¸n ®¹i sè cña c¸c thµnh tè trong ®èi t−îng (Union, Subtract, Intersect). . Mirror : lÊy ®èi xøng . Detatch : t¸ch thµnh tè thµnh ®èi t−îng

b. lÖnh t¹o ®èi t−îng Spline thµnh ®èi t−îng 3 chiÒu • Extrude : kÐo d·n ®ãi t−îng Spline theo trôc Z cña ®èi t−îng

+ Amout : chiÒu cao + Segment: sè l−îng ®o¹n + Cap Start- Cap End: §ãng kÝn 2 ®Çu + Output : lo¹i mo h×nh cs thÓ xuÊt ra thµnh c¸c lo¹i ®èi t−îng + Path (m« h×nh tÊm), Mesh (m« h×nh l−íi), Nurbs (m« h×nh h÷u c¬)

• Lathe : tiÖn trßn, xoay ®èi t−îng th«ng qua trôc. + Dgrees : gãc xoay (segmen: sè ®o¹n quay) + Capping : khÐp kÝn 2 ®Çu + Direction : trôc xoay (X,Y,Z) + Align : giãng trôc + Ouput : lo¹i m« h×nh xuÊt ra

• Loft Object: ch¹y mÆt c¾t theo 1 ®−êng dÉn PATH VÏ ®−êng dÉn PATH vµ mÆt c¾t SHAPER Tab-Create --> Loft Object NÕu ®ang chän ®èi t−îng PATHth× bÊm chän SHAPER vµ ng−îc l¹i Môc chän Move, Copy, instance dïng ®Ó thÓ hiÖn sù liªn kÕt cña mÆt c¾t C¸c môc chän bao gåm :

+ Suface Parameters : th«ng sè mÆt . Smoothing : lµm tr¬n theo c¸c chiÒu Length vµ chiÒu Width . Mapping : rî ®éng ¸p ho¹ ®å

+ Path Parameters: th«ng sè ®−êng dÉn. . Path: vÞ trÝ cña mÆt c¾t . Option : tÝnh theo % (Percentage), kho¶ng c¸ch (Distance). B−íc nhÈy (Path Step)

+ Skin Parametes: th«ng sè kiÓu h×nh

Page 15: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

. Cap Start - Cap End: khÐp kÝn ®Çu

. Option : Path step - Shape Step : sè l−îng ®o¹n sinh Optimize Shapes : møc ®é chi tiÕt cña Shape Countour : ®æi chiÒu Banking : lµm nghiªng Constan Cross - Section : gi÷ h−íng mÆt c¾t

Display : d¹ng hiÓn thÞ + Defomation : biÕn d¹ng

. Scale: ¸p tØ lÖ thu phãng t¹i tõng thêi diÓm

. Tiwst : xo¾n mÆt c¾t Shape theo trôc Path

. Teeter : lµm nghiªng mÆt c¾t

. Bevel : thu phãng mÆt c¾t kh«ng phô thuéc vµo vÞ trÝ PATH

. Fit : N¾n mÆt c¾t võa khÝt mét mÆt c¾t kh¸c

PhÇn 3 :c¸c kªnh hiÖu chØnh Modify

1. affect regon: hiÖu øng mÆt ph¼ng

Fall off: ®−êng kÝnh cña ®iÓm t¸c ®éng Cuver : ®é cong

. Pink: ®é tãm

. Bubble: næi bËt 2. Bend: gãc vÆn ®èi t−îng

Angle : gãc vÆn t−¬ng ®èi Direction: h−íng vÆn Bend axis : trôc vÆn Limits Efect: giíi h¹n vÆn

3. Tiws axsis: trôc vÆn Angle: gãc vÆn Bias: ®é dèc

®Ó truy nhËp vµo c¸c kªnh hiÖu chØnh : Modify / More / Modifiers / chän kªnh hiÖu chØnh t−¬ng øng / OK

Page 16: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Tiws axsis: trôc vÆn 4.Tapper: vãt nhän

Taper Amout: gi¸ trÞ Cuver: ®é cong Taper axis: trôc nghiªng

5. skew: lµm nghiªng Stretch: kÐo d·n ®èi t−îng Stretch: c−êng ®é kÐo d·n Amplify: ®é khuyÕch ®¹i Stretch axis: trôc kÐo

6.Ripper: t¹o bÒ mÆt sãng cho ®èi t−îng Amplitude 1: biªn ®é sãng 1 Amplitude 2: biªn ®é sãng 2 Wave Length: chiÒu dµi b−íc sãng Phase: giai ®o¹n Decay: ®é nhµu n¸t, søc c¨ng bÒ mÆt

7. Wave: t¹o bÒ mÆt h×nh sin cho ®èi t−îng t−¬ng tù nh− Ripper

8. Teseliate: l¸t t¹i mÆt ph¼ng cña ®èi t−îng (l¸t nÒn) Operate On: kiÒu mÆt Edge- Face Center: kiÓu c¹nh

9. Meshmooth : lµm tr¬n c¸c c¹nh cña ®èi t−îng Stretngth (0-1): møc ®é lµm tr¬n Relax Value: søc c¨ng cña bÒ mÆt Sharpness:

Operate On: lo¹i mÆt Quard Output: r¶i ®Òu mÆt Interations: mËt ®é l−íi Smooth Result: lµm tr¬n bÒ mÆt

10. Lattice: t¹o khung x−¬ng Structs Only: chØ hiÓn thÞ c¹nh Junsction Only: chØ hiÓn thÞ ®iÓm nót Both: hiÓn thÞ c¶ hai Structs: th«ng sè c¹nh

+ Radius: b¸n kÝnh cña mÆt c¾t + Segment: sè c¹nh chia + Side: sè ®o¹n chia

Junstion: th«ng sè nót + Geodesize: kiÓu nót + Radius: b¸n kÝnh nót + Segnment: sè l−îng ®o¹n

11. Slice: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng 12. FDD: hiÖu chØnh ®èi t−îng theo ma trËn

Sö dông Control Point ®Ó kÐo c¸c mÆt l−íi

Refine Mesh: t¹o mÆt l−íi Slit Mesh: c¾t thµnh 2 ®èi t−îng

Remove Top: xo¸ phÝa trªn Remove Bottom: xo¸ phÝa d−íi

Page 17: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Edit Mesh: hiÖu chØnh ®èi t−îngd¹ng mÆt T−¬ng tù hiÖu chØnh ®èi t−îng Edittable Mesh

13. Edit Spline : hiÖu chØnh ®èi t−îng Spline t−¬ng tù lÖnh hiÖu chØnh Edittable Spline

PhÇn III: thiÕt lËp Camera vµ ¸nh s¸ng trong 3Dmax 1. ThiÕt lËp gãc nh×n ( Camera)

Trong 3Dmax cã 2 lo¹i Camera: Taget (cã 2 vÞ trÝ hiÖu chØnh ®ã lµ Target vµ Camera) vµ FREE ( tù do, chØ cã 1 vÞ trÝ hiÖu chØnh) KÝch ho¹t cöa sæ cña CAMERA b»ng phÝm t¾t C Chän vÞ trÝ cña CA vµ TA ®Ó hiÖu chØnh gãc nh×n

Dïng Modify hiÖu chØnh c¸c tham sã cña CA nh−: + Lens (chiÒu dµi tiªu cù èng kÝnh), FOV: ®é më cña èng kÝnh + Eviroment Range: dïng khi ta sö dông s−¬ng mï + Cliping: c¾t ®èi t−îng theo mÆt ph¼ng c¾t Chän cöa sæ CAMERA-> dïng Zoom thay ®æi l¹i ®é më cña èng kÝnh, dïng PAN thay ®æi l¹i t©m cña phèi c¶nh, dïng Donly thay ®æi l¹i vÞ trÝ cña CA so víi TA, dïng Orbit thay ®æi l¹i gãc quay cña CA

2. ¸nh s¸ng Trong 3DS max cã 5 lo¹i nguån s¸ng

Global Ambient : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Omi :¸nh s¸ng ®¼ng h−íng Direction : nguån s¸ng xa Spot Light : ¸nh s¸ng mÆt trêi

HiÖu chØnh camera : (target)

§iÓm target TA

§iÓm CA

Page 18: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

b. C¸c tham sè cña nguån s¸ng

Color ON : x¸c ®Þnh c−êng ®é cña ¸nh s¸ng vµ mµu cña ¸nh s¸ng Mutiplier : x¸c ®Þnh ®é khuyÕc ®¹i cña ¸nh s¸ng Constract(0-100) : sî t−¬ng ph¶n cña vïng vËt liÖu vµ vïng bãng b¶n th©n Soften Duffuse(0-100) : lµm dÞu ®−êng biªn gi÷a vïng Diffuse vµ vïng Ambient. Affect Diffuse : hiÖu qu¶ vïng chiÕu s¸ng Affect Specular : hiÖu qu¶ cña vïng t¸n s¸ng Excude : phÐp lo¹i trõ

Hlumination : thuéc tÝnh chiÕu s¸ng Shadow Casting : thuéc tÝnh bãng ®æ

Antenuation : ®Æc tÝnh suy gi¶m Near : vÞ trÝ gÇn Far : vÞ trÝ xa Decay: suy yÕu theo kho¶ng c¸ch

+ Invert: nguån s¸ng kh«ng gi¶m qu¸ nhanh so víi kho¶ng c¸ch + Invert Square: suy gi¶m tØ lÖ b×nh ph−¬ng víi kho¶ng c¸ch

Shadow: lµm viÖc víi bãng ®æ Cã 2 lo¹i bãng ®æ :

+ Shadow Map + Raytrace Shadow

C¸c tham sè : + §é chªnh lÖch gi÷a vËt thÓ vµ bãng ®æ ( cµng bÐ cµng chÝnh x¸c) + Map Size: kÝch th−íc bãng ®æ (cµng lín cµng chÝnh x¸c) + Smp Range: khö r¨ng c−a (0-50) (nªn ®Æt kho¶ng <20)

Chó ý : c¸c lo¹i ®Ìn cã h−íng Spot, Direction Spot cã hªm c¸c th«ng sè nh− Hot Spot (t¸n s¸ng), Fall off (t¸n chiÕu) C¸c ®Ìn Spot th−êng dïng®Ìn chiÕu b»ng Projector c. Sö dông ¸nh s¸ng hiÖu qu¶ • ¸nh s¸ng mÆt Trêi (sun Direction)

a. Golbal Ambien : ¸nh s¸ng m«i tr−êng Chän Render -> Eviroment Tint : mµu s¾c cña ¸nh s¸ng Level : cÊp ®é s¸ng Ambient : mµu cña vïng s¸ng bãng b¶n th©n

Page 19: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Nót chän Create --> System--> Sunlight + Getlocation: x¸c ®Þnh vÞ trÝ ®Þa lý + Daylight Saving Time: thay ®æi l¹i h−íng chiÕu tíi (azimuth) vµ gãc chiÕu tíi (altiule).

• ¸nh s¸ng khèi Chän menu Render--> Eviroment-->Add-->Volum Light X¸c lËp c¸c tham sè c−êng ®é (intensity), maxlight, minlight, ®é nhiÔu (noise on), antenuation (suy gi¶m)

Page 20: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Page 21: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

PhÇn IV: chÊt liÖu (Material) 1.b¶ng th− viÖn vËt liÖu (material map)

Mtl Library: më th− viÖn cã ®u«i MAT Mtl Editor: chÊt liÖu trong SLOT Active: xuÊt hiÖn chÊt liÖu cña SLOT nãng Select: hiÖn chÊt liÖu cña ®èi t−îng chän Scence: hiÖn tÊt c¶ c¸c chÊt liÖu ®· ®−îc g¸n trong m«i tr−êng

2. b¶ng biªn tËp chÊt liÖu (material, Editor) Giao diÖn cña b¶ng chÊt liÖu

Gåm cã 24 slot mÉu

C¸c slot mÇu c¬ b¶n C¸c môc Option bao gåm: Sample Type: kiÓu hiÓn thÞ Back Light: ¸nh s¸ng chiÕu ®»ng sau qu¶ cÇu Backround: sè ho¹ ®å lËp xuÊt hiÖn trªn qu¶ cÇu SampleUV tiling: sè lÇn lËp l¹i mÉu vËt liÖu Video color check: kiÓm tra mÇu video Make preview t¹o xem tr−íc vËt liÖu ho¹t c¶nh Option: tuú chän Select by Material: chän vËt thÓ theo vËt liÖu

Get material : Gäi bé tr×nh duyÖt ¶nh Material / Map browser Put material to screne : §Æt vËt liÖu vµo trong khung c¶nh ®Ó thay thÕ thuéc tÝnh Asign material to selection : G¸n vËt liÖu cho ®èi t−îng ®−îc chän Reset map / MT L to…: Del : X¸c lËp l¹i vËt liÖu Make material copy : Copy vËt liÖu hiÖn hµnh vµ tham sè cña nã Put to material library : L−u vËt liÖu hiÖn hµnh ( ®u«i .mat ) Material affects chanel : G¸n kªnh hiÖu qu¶ cho video post Show map in viewport : HiÖn ¶nh map trªn khung nh×n Show end result : C« lËp mét thµnh phÇn cña vËt liÖu Go to parent : ChuyÓn tõ cÊp ®é nµy sang mét cÊp ®é cao h¬n Go forward to sibling : CuyÓn sang vËt liÖu cïng cÊp ®é Material / map navigator : truy cËp thµnh phÇn vËt liÖu

Page 22: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Ph−¬ng ph¸p g¸n vËt liÖu Chän slot di qu¶ cÇu mµu tíi gÇn vËt thÓ ®−îc chän Chän ®èi t−îng --> Chän nót Assign material to Selection (sau khi g¸n th× slot sÏ ®−îc nãng lªn)

KiÓu t« vËt liÖu :

ChÊt liÖu c¬ b¶n (Standard)

Tham sè c¬ së (shader Basic Parameter )

+ Shading: chÕ ®é t« bãng . Constanst: t« ph¼ng . Phong : t« bãng . Blinn: gièng phong nh−ng tinh tÕ h¬n . Metal: kim lo¹i

+ 2 side: thÓ hiÖn 2 mÆt ®èi t−îng ( th−êng dïng víi chÊt liÖu trong suèt) + Wire: thÓ hiÖn khung d©y + Facmap: vËt liÖu l¸t g¹ch + Mµu s¾c cña vËt liÖu

. Ambient: mµu cña vïng tèi (vïng bãng b¶n th©n)

. Disffuse: mµu vïng s¸ng

. Specular: mµu vïng chiÕu s¸ng c−êng ®é cao

. Filter: mµu vïng trong suèt + Soften: gi¶m ®é bãng cña vËt liÖu + TÝnh chÊt cña vËt liÖu

Shader basic parameter : tham sè t« bãng c¬ b¶n Blinn basic parameter : tham sè BLinn Extended parameter : tham sè më réng Super sampling : lÊy mÉu Maps : ¶nh map Dynamics properties : tham sè ®éng lùc häc

Page 23: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

. Shininess: kÝch th−íc vïng bãng s¸ng

. Shi Stretch: c−êng ®é bãng s¸ng

. Shell lllu: chÊt liÖu tù ph¶n quang

. Opacity: x¸c ®Þnh ®é trong suèt cña chÊt liÖu §Æc tÝnh më réng (Extended Parameter) + Opacity: ®Æc tÝnh trong suèt

. Falloff: suy gi¶m (In-Out: suy gi¶m vµo trong hoÆc ra ngoµi)

. Type : kiÓu(Filter - subtractive - Addtive)

Page 24: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Page 25: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Page 26: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

HiÖu chØnh chÊt liÖu

Häa ®å (MAP) . Ambient : thay thÕ vïng Ambient b»ng ¶nh map . Diffuse : ho¹ ®å mÉu dÖt . Specular : ho¹ ®å ph¶n quang . Glosssiness : ho¹ ®å bãng s¸ng . Sell-ll : ho¹ ®å tù ph¶n quang . Opacity : ho¹ ®å trong suèt . Bump : ho¹ ®å låi lâm . Reflection : ho¹ ®å ph¶n x¹ . Refraction : ho¹ ®å khóc x¹

§Æc tÝnh cña chÊt liÖu( Dynamics Propeties) . Bource Coeffien : hÖ sè ®µn håi . Statie Fiction : ma s¸t tÜnh . Siding Fiction : ma s¸t ®éng

C¸c lo¹i ho¹ ®å • Ho¹ ®å Disffuce vµ ambient : gäi lµ ho¹ ®å mÉu dÖt th−êng dïng ho¹ ®å thay thÕ mµu cña chÊt liÖu • Ho¹ ®å Opacity (ho¹ ®å mê) : lµm thay ®æi ®é mê cña disffuse vµ ambient, th«ng dïng lµm b»ng mét ¶nh ©m b¶n dïng ®Ó x¸c ®Þnh mµu tr¾ng vµ vïng mê, cßn mµu ®en lµ mµu trong suèt

KÕt hîp víi ho¹ ®å disffuse ta cã ¶nh ®−îc d¸n theo kiÓu decal . Chän disfuse lµ ¶nh MAP . Chän Opacity lµ ¶nh ©m b¶n

• Ho¹ ®å Opacity sÏ lµm cho c¸c ®iÓm ¶nh ®en trë nªn trong suèt • Ho¹ ®å Shinisess: ho¹ ®å bãng s¸ng

Bãng cña ho¹ ®å sÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng s¸ng cña ®èi t−îng • Ho¹ ®å BUMP: låi lâm

Sö dông c−êng ®é cñ h×nh t¸c dông lªn bÒ mÆt cña vËt thÓ. Khu vùc mµu tr¾ng sÏ cã c¶m gi¸c låi lªn, khu vùc mµu ®en sÏ cã c¶m gi¸c lâm xuèng

• Ho¹ ®å Specular: ho¹ ®å t¸n s¸ng: • Häa ®å sÏ xuÊt hiÖn ë vïng cã ®é chiÕu s¸ng cao, gÇn gièng ho¹ ®å Shinisess nh−ng ¶nh t¹i vïng ®ã cã mµu s¾c. • Häa ®å Shelf-lllumition: ho¹ ®å tù ph¶n quang KÕt hîp víi ®Æc tÝnh tù ph¶n quang ¶nh cña ho¹ ®å xÏ xuÊt hiÖn t¹i vïng Ambient • Häa ®å Relection: ph¶n quang cÇu. Cã 3 lo¹i chÝnh

Häa ®å Relection c¬ b¶n: kÕt hîp víi chÕ ®é t« bãng Metal ®Ó lµm chÊt liÖu Crom Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng cong

Page 27: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Häa ®å Relection tù ®éng: dïng ®Ó ¸p ho¹ ®å g−¬ng cho c¸c vËt thÓ d¹ng ph¼ng.

C¸c ®Æc tÝnh cña ho¹ ®å : • Coordinates (hiÖu chØnh kÝch th−íc cña häa ®å ë cÊp ®é vËt liÖu)

Texture (mÉu dÖt), Eviroment (m«i tr−êng) Mapping (kiÓu ¸p) Offset UV dÞch chuyÓn häa ®å (tÝnh theo %) Tiling UV: hiÖu chØnh kÝch th−íc häa ®å theo kiÓu l¸t Mirror UV: l¸t g¹ch hay decal Angle: xoay nghiªng bitmap Blur: lµm mê bitmap Blur offset: më theo kho¶ng c¸ch

• Noise: nhiÔu, lµm mÐo Amout (0-100): gi¸ trÞ mÐo Level (0-10): cÊp ®é mÐo Size (1-100): kÝch th−íc m¶nh

• Bitmap Parameters: c¸c tham sè h×nh bitmap Fitering: bé läc, dïng ®Ó khö r¨ng c−a theo 2 kiÓu Mono Chanel Output: kiinh xuÊt mono, ¶nh ®en tr¾ng RGB Chanel Output: kªnh xuÊt RGB Crossing/Para: dïng ®Ó xÐn ¶nh hoÆc ®Æt ¶nh theo ®óng vÞ trÝ Anphasoure: nguån mÇu theo RGB

C¸c thñ tôc ®iÒu khiÓn häa ®å

Bitmap : gäi h×nh bitmap vµo chÊt liÖu Cenlular : chÊt liÖu tÕ bµo Checker : chÊt liÖu kÎ « Dïng kÎ « theo kiÓu l¸t g¹ch Composite : häa ®å tæng hîp Dïng ®Ó ¸p c¸c lo¹i häa ®å lªn trªn 1 chÊt liÖu Dent : t¹o vÖt lâm trªn bÒ mÆt (hay dïng víi BUMP) Falloff: Flatmirror : g−¬ng ph¼ng T¹o häa ®å ph¶n quang cho c¸c vËt thÓ diÖn ph¼ng Gradient : häa ®å d¶i mµu Mable : häa ®å v©n ®¸ Mask : häa ®å mÆt n¹ Dïng ®Ó che bít ¶nh trong häa ®å Mix : häa ®å pha mµu Noise : häa ®å nhiÔu lo¹n Output: Planet : hiÖu qu¶ hµnh tinh Raytrace : hiÖu qu¶ dß tia ph¶n x¹ Reflect/Refract: hiÖu qu¶ ph¶n quang cÇu Smoke : hiÖu qu¶ ®èm Stuco : hiÖu qu¶ tr¸t v÷a

Page 28: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

Biªn tËp häa ®å (UVW Mapping)

KiÓu ¸p (mapping) Plannar: d¸n ph¼ng Cylindrical: d¸n h×nh trô Spherical: d¸n cÇu Shirink Wrap: d¸n vµo c¸c vËt thÓ h÷u c¬ Box: d¸n kiÓu mÆt box Face: d¸n theo c¸c mÆt Face Dïng Width, Length, Heigth ®Ó thay ®æi kÝch th−íc biÓu t−îng Gino Dïng WVU tile ®Ó thay ®æi chiÒu cao cña biÓu t−îng Gino

Alignment: giãng biÓu t−îng Gino Fit: biÓu t−îng võa khÝt ®èi t−îng Center: giãng biÓu t−îng vµo t©m ®èi t−îng Region Fit: ®Þnh d¹ng biÓu t−îng theo cöa sæ Acquire: Bitmap Fit: biÓu t−îng võa khÝt h×nh bitmap View Align: giãng biÓu t−îng theo mµn h×nh nh×n

Maps ¶nh bitmap cã thÓ ®−îc ¸p dông cho nhiÒu thuéc tÝnh cña vËt liÖu C¸c kªnh thuéc tÝnh cña vËt liÖu : . Ambient : ( Ýt dïng ) cã thÓ ¸p mét bitmap cho mÇu s¾c ambient cña vËt liÖu, nªn

®Ó kho¸ ®Ó cã sù giµng buéc víi diffuse . Diffuse : lµ kªnh mÇu c¬ b¶n cña vËt liÖu

Sö dông bitmap ®Ó thay thÕ cho diffuse sÏ lµm cho vËt liÖu tr«ng gièng bitmap ®ã

. Specular : phÇn ¸nh s¸nh ph¶n chiÕu, cã thÓ thay b»ng bitmap ®Ó t¹o c¶m gi¸c nhÑ nhµng

. Glossiness : ®é bãng l¸ng ë ®©y c¸c mÇu trong thang ®é x¸m cña ¶nh bitmap ®−îc dïng ®Ó ®iÒu

chØnh vÞ trÝ cho vïng s¸ng ph¶n chiÕu xuÊt hiÖn . Specular level : mèi quan hÖ gi÷a Glossiness & Specular level khi ¸p ¶nh map

còng gièng nh− khi t« bãng C−êng ®é chiÕu s¸ng chØnh theo c¸c thang mÇu ®é x¸m cña ¶nh

bitmap . Self – illumiuium : dïng anh bitmap thay thÕ cho phÇn Self – illumiuium t¹o

thµnh phÇn vËt thÓ tù chiÕu s¸ng MÇu ®en kh«ng chiÕu s¸ng , tr¾ng chiÕu s¸ng C¸c mÇu trung gian kh¸c sÏ ®−îc néi suy . Opacity : sö dông bitmap t¹o thµnh phÇn ®Ëm ®Æc , phÇn trong suèt ®en th× trong suèt , tr¾ng th× ®Ëm ®Æc . Filter color : dïng kÕt hîp víi Opacity

Page 29: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

3D STUDIO MAX ----- kiÕn thøc c¬ b¶n

Tïng D−¬ng Mobile: 0122.2241222

®iÒu chØnh kÕt qu¶ hËu c¶nh b»ng mét bitmap trong c¸c vËt liÖu trong suèt

. Bump : t¹o hiÖu hiÖu qu¶ låi lâm m« pháng bÒ mÆt 3D

. Reflection : m« t¶ sù ph¶n x¹ m«i tr−êng xung quanh

. Refraction : m« t¶ sù khóc x¹

Page 30: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 31: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 32: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 33: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 34: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 35: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 36: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 37: Giao trinh 3Dmax(t.duong)
Page 38: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

hp

3dsmax

ÑAØO TAÏO ÑOÀ HOÏA

sketupautocad

TUNG DUONG

THIEÁT KEÁNGOAÏI THAÁT

NOÄI THAÁT

DOÀ AÙN

_ARCHITECTURE

Page 39: Giao trinh 3Dmax(t.duong)

Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.comwebsite cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project,photoshop…..

ghi chú:http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu được phát hành.Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều có nguồn gốc rõ ràng và được chọn lọc mộtcách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất.Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com

Chúc mọi người thành công !