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Monkey Island 3
A Maldição da Ilha dos Macacos
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Pratas Dicas / Walkthrough
A equipe Pratas Dicas está a sua disposição através do e-mail indicado no site. Qualquer dúvida entre em
contato.
Monkey Island 3 – A Maldição da Ilha dos Macacos - Pratas Dicas / Walkthrough
(MODO MEGA)
INTRODUÇÃO
Este jogo tem duas opções: MODO SIMPLES ou MODO MEGA (mais difícil). Este Walkthrough é do MODO MEGA. O CAPÍTULO 1 não tem diferença na modalidade MEGA.
A Morte do Pirata Zumbi, LeChuck - capítulo 1
Você é GUYBRUSH e está preso no porão do navio do perigoso pirata LE CHUCK, sendo vigiado pelo pirata WALLY. Converse bastante com WALLY. Pegue o gancho que cai no chão e o coloque no seu inventário. Você já recebeu de WALLY a literatura pirata e possui também alguns balões de hélio.
Veja na parede do fundo o soquete de canhão. Pegue-o. Abra seu inventário e misture o soquete de canhão com o gancho, fazendo uma haste. Vá até o canhão e use-o. Veja que tem quatro navios para você afundar. Após ter feito isto saia desta cena e olhe pela vigia. Verá alguns detritos dos navios e ma caveira MURRAY. Pegue sua haste do inventário e click nos detritos, pegando um braço de esqueleto e uma faca. Bata com a haste na cabeça de MURRAY.
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Monkey Island 3 – A Maldição da Ilha dos Macacos - Pratas Dicas / Walkthrough
Retorne para o porão e veja uma corda no canhão. Pegue sua faca e corte esta corda. Use novamente o canhão e veja o que acontece.
Você vai parar no porão do tesouro. Veja um saco no chão, está a sua frente. Pegue-o e ache um anel embaixo dele. São os únicos objetos que pegará neste porão. Vá até a vigia de vidro e use o anel de diamantes ali. Assista a sequência e vá para o capítulo 2.
A Maldição Piora - capítulo 2
Após a sequência você está em terra, ao lado da estátua enfeitiçada de ELAINE. Dê uma olhada em tudo e pegue uma brasa no graveto, no chão. Ao tentar sair desta cena aparecerá um mapa. Será sua maneira de se locomover neste capítulo.
Vá para a área pantanosa "BREJO". Ao passar pela ponte a caveira de MURRAY fala com você. Vá para o navio encalhado. Lá dentro veja a máquina de chicletes. Pegue o saco de moedas do seu inventário e ponha na máquina. Pegará uma caixa de chicletes. Pegue um alfinete e uma cola no chão. Puxe a língua do jacaré e surgirá uma sacerdotisa vodu. Fale bastante com ela e assista a cena. A sacerdotisa te fala o que você necessita: o mapa da Ilha do Sangue, um navio, uma tripulação e salvar ELAINE. Esta é sua missão. Saia e retorne ao mapa.
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Vá para a cidade "PUERTO POLLO". Veja um pequeno pirata, fale com ele, peça uma limonada. Tome e olhe tudo por ali, a cuba com tinta vermelha, a mata densa e as placas.
Entre no RESTAURANTE e verifique que necessita de uma reserva para poder falar com o dono. Siga pela praça e entre na porta a esquerda, no TEATRO. Olhe o casaco e veja caspas nele (piolhos). Olhe no bolso e puxe a luva. Pegue a luva e a caspa. Pegue e verifique que são piolhos. Pegue uma varinha mágica e use-a no chapéu do mágico. Surgirá um livro de ventriloquismo. Pegue-o. Entre até o palco e fale com o artista. Note que ele já esteve na Ilha do Sangue e que você deve ir falar com PALIDO DOMINGO, na PRAIA SULFUROSA. Saia para a praça.
Desça as escadas e entre na BARBEARIA. Assista a sequência. Fale com o Capitão ROTTINGHAM. Veja uma tesoura na parede e fale comfazer parte de sua tripulação. Note que ele esta comendo quebra-queixo. Use a "mão" e bata nas costas dele. Ele engasgara. Pegue novamente a "mão" e bata novamente nas suas costas. O quebra-queixo cairá no chão. Pegue-o. Fale com VAN HELGEN e deverá vencê-lo em um duelo, para ele fazer parte de sua tripulação. Ponha caspas no pente que o barbeiro está usando. Assista a cena e sente na cadeira. Levante a alavanca da cadeira, a sua direita e ponha a "mão" na pedra que segura o livro, pegando-a. Ela vai para o seu inventário. Espere o barbeiro sair e levante mais a alavanca, até alcançar a tesoura. Pegue-a.
o pirata BILL. Ele quer ouro para
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centro e ponha a mão nela. Ela abaixará e você poderá escolher o banjo para duelar. Vá até VAN HELGEN e mostre a luva a ele. Vocês vão duelar. Veja a tampa da caixa do
Preste atenção nas notas que ele toca e repita no seu banjo. Isto é variado. Quando o pirata começar a tocar loucamente, pegue a arma no estojo e atire no banjo. VAN HELGEN passará a ser seu primeiro tripulante.
Suba até a praça e ande a direita, dando na área do duelo. Dê uma olhada em tudo e saia para o mapa. Vá para a praia, no "QUIOSQUE". Fale com o rapaz e veja que necessita de um cartão de sócio para poder entrar no clube. Retorne ao mapa.
Vá para "PUERTO POLLO", naquela área da floresta densa. Use a tesoura para pegar uma flor e para cortar os arbustos, fazendo um caminho. Siga e dará em uma floresta.
o. Pegue um bambu eum espinho. Abra seu inventário, pegue o bambu
a A
Olhe a placa e será engolido por uma cobra. Note que a barriga da cobra está enorme. Pegue tudo, usando a "mão", até acabar com a barriga da cobra. Abra seu inventário e misture a flor com a geléia para panquecas, fazendo um xarope. Dê este xarope para a cobra.
Você cairá em um pântan
soprará a bola para frente. Pegue um cipó e você irá para "SANGR
e junte com o espinho, fazendo uma zarabatana. Pegue a bola de hélio e junte com a pedra. Click na bola com a pedra e escolha o "papagaio". Vocêzarabatana e coloque na bola pendurada. DesceráDOS REIS", uma praia.
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Veja no seu inventário que tem agora um comprovante de reserva. Entre no bote e veja ue ele tem um buraco. Saia e vá para o mapa, escolhendo "PUERTO POLLO". q
Vá para o RESTAURANTE. Entregue o comprovante de reserva ao Capitão ARBALOIRA. Veja o frango em cima da mesa e tente falar com o freguês que está
sentado. Use a "mão" nele. Pegue a faca nas suas costas. Vá até o barril e pegue um
a tudo ovamente. Abra seu inventário, click na caixa de chiclete e use o "papagaio" . No seu
inventário aparecerá um chiclete mastigado. Pegue o dente de ouro e misture com este
B
biscoito amanteigado. Abra seu inventário e coma o biscoito com o "papagaio". Aparecerão umas larvas. Pegue as larvas e ponha na galinha. Aparecera o cartão do clube. Pegue-o. Veja uma forma de bolo e uma forma de biscoito. Pegue as duas. Fale com o Capitão bastante e depois dê a ele o quebra-queixo e o chiclete. Quando ele fizer uma bola use o alfinete para explodi-la. O dente de ouro cairá no chão. Pegue-o.
Se tentar sair com ele, não conseguira. Dê mais chiclete ao Capitão e repitn
chiclete. Click no balão de hélio com o "papagaio" e em seguida faça o mesmo com o dente com chiclete. A bola de chiclete se encherá de gás e voara pela janela. Agora você poderá sair. Do lado de fora veja um poço de lama. Pegue a forma de torta no seu inventário e ponha na lama. Conseguirá pegar o dente de ouro.
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Vá para a BARBEARIA e dê o dente de ouro para BILL. Ele será seu segundo tripulante. ale com o barbeiro MCBODE e ele só será seu tripulante se você vencê-lo em uma
prova de força, jogando tronco. Vá até lá na sua primeira tentativa e perderá. Retorne
Vá ao "QUIOSQUE" e entregue o cartão de sócio ao atendente. Pegue três toalhas e olhe elas no balde de gelo. Siga para a praia e ponha as toalhas na areia quente, para
poder passar. Fale com o banhista e descubra que ele é PALIDO DOMINGO. Converse
F
naquele campo e vá para perto do tonel. Ponha a serra nele e corte o cavalete. Ponha a brasa no rastro do rum. Uma árvore cairá. Retorne a BARBEARIA e chame MCBODE para medir força. Agora você vence e terá seu terceiro e último tripulante. Vá para o mapa.
m
bastante com ele e pegue sua caneca. Volte ao "QUIOSQUE" e pegue outra toalha. Molhe e ponha a toalha no atendente. Ele sairá correndo e você pega um vidro de óleo. Vá para o mapa.
Vá para "PUERTO POLLO", na área da competição. Use a forma de biscoito na árvore, zendo um tampão de borracha. Pegue o mapa. fa
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o e passe cola no tampão de borracha. onha ele no buraco do bote. Pegue o bote e vá para o barco. Fale com o ajudante e
será expulso de lá. Chegando a praia, retorne ao barco. Porém, agora antes de subir
Vá para "SANGRA DOS REIS". Abra seu inventáriP
pegue sua faca e corte a prancha. Suba no barco e bata na porta. Assista a cena e sairá do barco ridiculamente cheio de penas. Saia e vá para "PUERTO POLLO" , direto para o RESTAURANTE. Você será confundido com uma galinha, indo para uma panela e direto para o navio. Após a sequência pegue o livro de ventriloquismo e use no Macaco Capitão. Pegue o mapa de onde ELAINE está enterrada e repare que ficou no seu inventário um pouco de gordura de galinha. Saia pela vigia do navio, abrindo-a primeiro, com a certeza de que ele já é seu. Retorne para a praia e pegue o mapa.
Vá para "PUERTO POLLO”, no TEATRO. Suba as escadas e veja um painel com seis otões e uma alavanca. Olhe seu mapa no inventário e proceda da seguinte forma: b
Faça os seguintes movimentos : SE, NW, W, S, E, NE, NE, E, SW . Veja o lugar que LAINE foi enterrada, porém está tendo um espetáculo. Desça as escadas e veja,
dentro do baú umas bolas de canhão. Ponha gordura de galinha nas bolas e assista a sequência. Retorne ao palco, pegue a pá e use-a na terra, achando ELAINE.
E
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Vá até o garoto da limonada e troque de canecas, ficando com a furada. Peça uma limonada, tome e quando o garoto sair pegue a jarra. Ponha tinta vermelha dentro dela e vá para o mapa.
Chegando na "PRAIA SULFUROSA" ponha a caneca furada na barriga do PALIDO.
em diferença nesta modalidade MEGA.
O Capitão ROTTINGHAM levou seu mapa e estamos entrando agora na fase das da da tripulação. Se escolher com
ajuda da tripulação será mais difícil combater os navios em alto mar, e se escolher sem
Jogue lá dentro a tinta que está na jarra. PALIDO virará de costas e o mapa aparece. Ponha óleo nas costas dele e pegue o mapa. Saia, assista a cena, troque de CD e vá para o capítulo 3.
E o Vento Levou Três Velas - capítulo 3
S
BATALHAS e poderá escolher se quer ou não a aju
ajuda, a batalha será bem fácil.
Utilizando o mapa de navegação você escolhe o navio que irá combater. Vá escolhendo os menores, até chegar no último, o do Capitão ROTTINGHAM.
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Após ter tomado posse do navio você lutará com cada pirata, na base dos insultos (parte chata do jogo). Após ganhar a luta dos insultos (espada) pegue novamente o mapa e vá para o ANCORADOURO DA VILLA DO SAQUE para melhorar seu navio, pois agora você tem dinheiro. Fale com o vendedor (o da limonada) e negocie com ele. Repita isto a cada término da batalha.
Na hora dos insultos existem respostas impossíveis. Tentarei listar abaixo como vencer com mais facilidade:
INSULTOS DOS PIRATAS
01 - Não há inimigo que eu não tenha aniquilado! - O seu bafo deixou todo mundo sufocado. 02 - Você é nojento como um macaco de negligee ! - Sou assim tão parecido com sua noiva ?
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04 - Vou deixar você arrasado, mutilado e perfurado. - Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
speitado.
- Não me venha com papo furado.
- Porem, é você que vai virar presunto.
e minha avô. - Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
icídio !
- Então matar você deve ser um justificável vermicídio.
t ! - Quando eu acabar com você, ficará como um file desossado.
- Com você por perto prefiro ser desinfetado.
r sido. - Pelo ao menos eu posso ser identificado.
colhido.
- Isto é sua cara ? Eu pensei que era seu traseiro.
me dá agonia. - Você deveria usar um desodorante para o bafo.
- Você viu, mas sempre fugiu !
- Então, faça como um bom cachorro. Sente ! Pare !
cê estiver liquidado. - Então você deve trocar para descafeinado.
03 - En gardê ! Touché! - Oh, mas isto é tão "démodé".
05 - Por todo o Caribe, eu sou re
06 - Cruz Credo, mas que cara de defunto !
07 - Você luta com a espada pior qu
08 - Matar você será um justificável hom
09 - Vou rasgar você como uma serra num buffe
10 - Você prefere ser enterrado ou cremado ?
11 - Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve te
12 - Ficar cara a cara comigo já deixa você en
13 - Você é tão ruim com a espada que até
14 - Eu nunca vi um lutador tão desajeitado !
15 - Vou caçar você noite e dia !
16 - Só vou sossegar quando vo
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INSULTOS DE ROTTINGHAM
01 - Meus ataques já deixaram muitos lugares desolados ! - O seu bafo deixou todo mundo sufocado.
02 - Você é sexy como uma enguia. - Lembro tanto assim sua noiva para você ?
- Qualquer macaco imbecil reduziria você a pó.
bigo fedido. - Matar você deve ser um justificável vermicídio.
u decapitado ?
- Com você por perto, eu prefiro ser desinfetado.
- Oh, mas isto é tão "démodé".
- Só seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
muito admirado ! - Não me venha com papo furado.
- Assim, parecido com seu cunhado ?
condido. - Porém, é você que vai virar presunto.
te do dia.
- Quando eu terminar com você, ficará parecendo um file desossado.
- Pelo ao menos eu posso ser identificado.
03 - Eu nunca perdi uma luta de caratê.
04 - Quando eu terminar só vai sobrar seu um
05 - Pode escolher, você prefere ser estripado o
06 - Sua mãe é mais feia que você.
07 - Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
08 - Meu talento com a espada é
09 - Você deixa até um porco nauseado.
10 - Não há lugar para você ficar es
11 - Sei beiço parece que levou o nocau
12 - Você nem é digno de ter nascido !
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13 - Nunca enfrentei alguém tão desmilinguido ! seiro.
14 - Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
- Então você deve trocar para descafeinado.
has presas. - Bem, então seja um bom cachorro. Sente ! Pare !
- Eu poderia, se usasse um desodorante para seu bafo.
O Bm
Apóstentecom
em a loção com o piche. Saia, entrando em um novo mapa.
- Isto é sua cara ? Pensei que era seu tra
15 - Você sabe, sempre fui implacável com min
16 - Ninguém pode me parar de socar você.
arman, os Ladrões, a Tia e o A ante - capítulo 4
a sequência, você está na ILHA DO SANGUE.
Perto do navio pegue um frasco na areia e pegar a loção gordurosa de MCBODE. Fale ele, até vocês negociar
Vá para uma CLAREIRA, bem próximo a você e ache ELAINE. Veja o anel dela e tente tirá-lo e pegar os vaga-lumes. Retorne ao mapa e vá para a PRAIA.
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Olhe tudo, a pedra, a árvore e o ovo. Saia e vá para o FAROL. Observe tudo e saia. Vá agora para o HOTEL.
Olhe tudo na varanda e entre na casa. Fale com a vidente e após longo papo pegue as cinco cartas de tarô. Veja tudo no bar e pegue umas propagandas, uma almofada, um livro de receitas, olhe o espelho e fale com o BARMAN. Abra seu inventário e olhe o livro de receitas. Veja que necessita de um ovo, pimenta e pêlo de cachorro para curar a ressaca do BARMAN. Suba as escadas e olhe tudo. Entre na primeira porta (QUARTO DE ENTULHOS) e veja um prego na parede, atrás da porta e olhe pela vigia da porta. Saia e veja a outra porta (QUARTO DO ESQUELETO), esta trancada. Desça as escadas e entre na DESPENSA, perto da porta de entrada. Pegue um imã na geladeira, olhe tudo e saia do HOTEL.
Vá para os fundos do HOTEL, dando no CEMITÉRIO. Olhe tudo, veja as placas e a existência de duas criptas.
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Vá para os fundos do cemitério e olhe por todos os lados e pegue uma talhadeira, uma marreta e pêlo do cachorro. Pegue um biscoito de seu inventário e dê para ele. Levará uma mordida. Pegue a comida de cachorro. Saia do CEMITÉRIO.
Vá para o MOINHO e pegue uma pimenta e tente entrar pela porta. Não conseguirá, saia para o mapa.
Vá para LUZES ESTANHAS - ALDEIA e olhe tudo, pegando um pedaço de tofu, um furador e uma xícara. Vá entrando mais e fale com o ILHÉU bastante e saia. Agora o
mapa já foi todo visitado. Retorne a PRAIA.
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Abra seu inventário e pegue a almofada e ponha nas pedras, embaixo do ovo. Pegue a marreta e ponha na seringueira. O ovo cairá na almofada. Você já tem todos os ingredientes para a cura da ressaca.
Retorne ao HOTEL e vá direto ao Barman BONCALDO. Dê para ele o ovo, a pimenta e o
eu inventário já sem a tampa.
pêlo de cachorro. Ele te dará o resto da bebida CABEÇA-D-FOLGA. (veja no livro de receitas para que mais serve esta bebida). Fale bastante com ele e peça uma bebida, pedindo uma que vem com guarda-chuva. Pegue também a jarra vazia que está em cima do balcão do bar. Ela ficará no s
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Suba até o QUARTO DE ENTULHOS e pegue a marreta, colocando-a no prego da parede. Saia do quarto e pegue o prego no chão e o retrato, no corredor do HOTEL.
Desça até a DESPENSA e abra seu inventário. Pegue a talhadeira e tire um pedaço do queijo nacho. Saia do HOTEL.
Vá para a ALDEIA. Abra seu inventário, pegue a talhadeira e ponha no tofu. Ela virará uma máscara. Pegue esta máscara com a "mão", ainda no seu inventário, e ela será colocada em você. Vá em direção ao ILHÉU LEMONIEAD. Assista a cerimônia do sacrifício. Quando acabar abra seu inventário e pegue o queijo nacho e jogue no vulcão. Assista a linda cena. Saia para o mapa.
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Vá para a varanda do HOTEL. Pegue outro pedaço do queijo nacho e ponha na panela. Pegue a panela para levá-la ao MCBODE. Automaticamente você vai até lá. Pegue a loção gordurosa e vá ate ELAINE.
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Na CLAREIRA, ponha a loção gordurosa no anel. Use o "papagaio" para abrir a loção. Toque no anel e conseguira retirá-lo, mas imediatamente ele some. Coloque a jarra em cima do toco, mas os vaga-lumes não irão até ela. Saia.
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Vá até o MOINHO. Abra seu inventário e pegue o guarda-chuva. Coloque-o nas rodas do moinho e conseguirá subir. Vá até o barril de água açucarada e ponha a jarra ali, para enchê-la. Retorne na CLAREIRA. Ponha a jarra com água açucarada no toco. Os vaga-lumes vão lá para dentro. Abra seu inventário e pegue a talhadeira. Coloque ela na tampa da jarra, fazendo uns furos. Tampe a jarra com os vaga-lumes. Se não furar a tampa os vaga-lumes morrerão. A jarra se transforma em um lampião.
Retorne ao HOTEL e vá falar com o Barman BONCALDO. Peça uma bebida e abra seu inventário pegando a talhadeira. Ponha ela na bebida CABEÇA-D-FOLGA, para abri-la. Ponha o frasco aberto no copo de sua bebida e tome-a. Assista a sequência e após o susto veja onde está.
Você está dentro de uma cripta, em um caixão. Abra seu inventário e use a talhadeira no caixão. Olhe por todos os lugares, pegue uns pregos no seu caixão e vá até o caixão central. Use a talhadeira para abri-lo. Sairá STAN, um corretor de seguros de dentro do caixão. Após o falatório do vendedor saia.
Retorne ao HOTEL e fale com BONCALDO, sabendo que você necessita fazer parte da família para ser enterrado na cripta. Suba as escadas e vá ate a porta do QUARTO DO ESQUELETO. Use o cartão do corretor para abrir a porta. Desça a cama e ponha nela os pregos que pegou no caixão. Ponha também o outro prego. Pronto, agora a cama está firme. Pegue o livro da caveira e veja que ele é sobre a história da Família BONCALDO.
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rredor e pegue o resto da foto e coloque na porta do QUARTO DOS ENTULHOS, pelo lado de fora. Entre no quarto e coloque o rosto na vigia da porta. Desça, fale com o BARMAN e será reconhecido como da família.
Retorne ao BARMAN e fale novamente com ele. Abra o inventário, use a tesoura no retrato e recorte-o. Pegue a foto e coloque no espelho do bar e automaticamente você pega o espelho. Suba as escadas para o co
Vá para o FAROL. Pegue o lampião e use-o no soquete de lâmpada. Ponha o espelho no lugar do espelho quebrado. O farol voltará a funcionar.
Vá para a PRAIA e veja um barco com o GALÊS. Fale com ele e note que necessita de uma bússola para que ele te leve até a ILHA DA CAVEIRA. Abra seu inventário, pegue a xícara de medida e ponha água do mar. Pegue o creme de barbear e use o "papagaio" para tirar a rolha. Pegue o alfinete e espete na rolha. Use esta rolha no imã de geladeira e depois na xícara de medida. Está feita a bússola. Dê ela para o GALÊS e vão para a ILHA.
Assista a sequência e vá para o topo da colina. Fale com o operador do guincho LA FOOT e peça para ele te abaixar até a CAVERNA dos CONTRABANDISTAS. Quando começar a cair abra seu inventário e click no guarda-chuva, usando a "mão". Você irá parar na caverna. Fale com os bandidos, REI ANDRÉ e CRUFF. Fale até conseguir
dinheiro. Saia da caverna pela esquerda, fale com o ALÊS e volte para a ILHA DO SANGUE.
Vá para o HOTEL e fale com o BARMAN. Peça novamente uma bebida, ponha a CABEÇA-D FOLGA nela e beba. Assista a sequência e irá para outra cripta.
um brinquedo, um boneco pirata zumbi. Tente jogar cartas com eles e verifique que necessita arrumar
G
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Agora você está na cripta da Família BONCALDO. FANTASMA e vá para a esquerda. Olhe tudo, pegurachadura na parede. Vá para lá e encontrará novameseu inventário.
Fale bastante com a NOIVA e um pé de cabra e veja uma nte com MURRAY. Ponha ele no
Olhe pela rachadura e veja o Coveiro MORT. Fale bastante com ele, sem muito sucesso. Veja as coisas dentro do quarto dele e tente pegar alguma coisa e não conseguira. Abra seu inventário e pegue o braço do esqueleto, ponha cola nele e ponha ele no lampião. Conseguirá pegá-lo. Saia da rachadura e abra seu inventário. Ponha MURRAY no lampião e coloque eles na rachadura. Funcionou legal. Assista a sequência e veja que MORT abrirá a cripta para você poder sair.
Entre no "ESCRITÓRIO" de STAN. Fale com ele e compre um seguro de vida, dando para isto o dente de ouro.
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Retorne ao HOTEL e vá até a DESPENSA. Veja na gaveta seu atestado de óbito. Pegue-o, retorne ao STAN e dê o atestado para ele. Receba muito dinheiro, e agora poderá retornar para a ILHA DA CAVEIRA.
Vá para a PRAIA, fale com o GALÊS e retorne ao REI ANDRÉ. Jogue cartas. Assista a sequência e quando receber cartas fracas abra seu inventário e pegue as cartas de tarô para mostrar a ele. Assista a sequência e retorne para a PRAIA.
Retorne ao HOTEL e vá ao QUARTO DO ESQUELETO. Use o pé de cabra nas tábuas do buraco na parede e na cama. Verá que o esqueleto voará para o CEMITÉRIO.
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Vá para o CEMITÉRIO, e entre na cripta da NOIVA FANTASMA. Assista a sequência e no final pegue a aliança que ficou no chão. Abra seu inventário e junte a aliança com a pedra de diamante.
Vá até a CLAREIRA e use o anel em ELAINE. O encantamento será quebrado. Assista a equência e vá para o capítulo 5.
Guybrush Contra-Ataca - capítulo 5
Você está agora no PARQUE DOS MALDITOS. Após a sequência fale um pouco com LECHUCK e encerre o papo. Abra a porta do carrinho e descubra que você está ridículo.
s
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Fale com o PIRO CÃO. Peça para ele adivinhar sua idade e ganhe de brinde a âncora.
Fale com IMUNDONGO, bastante até falarem muito do PIRO CÃO. Veja que necessita
com o sorveteiro. Pegue o moedor de pimenta e peça um sorvete. Note que ele derrete quando você sai desta posição.
Vá até o PIRO CÃO e dê uns cinco tapas nele, usando a "mão". Você será mordido por ele e pegará um pouco de seu pêlo.
bater nele.
Ande a direita e fale
Retorne ao IMUNDONGO. Abra seu inventário e ponha a âncora dentro da forma de bolo. Ponha creme de barbear por cima e ponha isto em cima da pilha de tortas dele.
e pegara um pedaço da torta de suspiro,
torta de suspiro e a pimenta. Coma o sorvete com o "papagaio".
Você crescerá e irá para o capítulo 6.
Peça para ele atirar de novo. Após a cena abra o portão e "olhe" pela janela, falando com IMUNDONGO. Receberá uma torta na caracolocando no seu inventário.
Retorne ao sorveteiro e peça outro sorvete. Abra seu inventário e ponha pêlo do cão no sorvete, a
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O Beijo do Macaco Aranha - capítulo 6
Você está em um carrinho passeando pela montanha russa. Passara por quatro ambientes que são os seguintes:
HERMAN
Pegue a corda que está no chão.
PITÃO MARLEY CA
Pegue um barril de rum.
ZUMBI LECHUCK
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Para pegar o frasco de querosene use a "mão" para abrir a luminária e use o
MACACO GIGANTE
"papagaio" para soprar, só ai conseguirá pegar o frasco.
Ponha o barril de rum na mão do macaco.
Abra seu inventário e molhe a corda no querosene, colocando ela no barril.
re a chegada de LECHUCK.
Assim que ele levantar as mãos e pegue o moedor de pimenta, colocando-o na cara de LEHUCK.
Assista a cena final.
F I M !!!!!!
Volte lá para baixo e espe
abra seu inventário