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“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
02
Avvertenza sull‘epilessia
Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza in presenza di certi tipi di luci lampeggianti. Queste persone possono avere delle crisi guardando alcune immagini televisive o giocando con videogiochi. Questi fenomeni possono comparire anche quando il soggetto non ha precedenti medici di questo tipo o se non è mai stato colpito da crisi epilettiche. Se voi o un componente della vostra famiglia avete già presen-tato dei sintomi connessi all’epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. In presenza di almeno uno dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, disturbi dell’orientamento, movimenti involontari o convulsioni, interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico.
Precauzioni da osservare sempre:. Mantenete una certa distanza dallo schermo.. Utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole dimensioni.. Evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza.. Giocate in un ambiente ben illuminato.. Durante il gioco, concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti ogni ora.
Garanzia
A causa della sua natura complessa, il software non può mai risultare completamente privo di errori. Per questo motivo, BBG Entertainment non può garantire che il conte-nuto di questo prodotto corrisponderà alle tue aspettative e che il software funzionerà correttamente in qualsiasi condizione. Inoltre, BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a particolari funzioni e risultati derivanti dall‘uso del software, qualora risultino eccedenti allo standard minimo legato alla tecnologia del software esistente alla creazione del programma. Quanto appena detto si applica anche alla precisione e/o alla completezza della documentazione di accompagnamento.Se il programma dovesse presentare, dopo la consegna, difetti tali da impedirne l‘uso per lo scopo per cui è progettato, BBG Entertainment si impegna a riparare il prodotto, a consegnarne una nuova copia o a restituire il denaro speso per l‘acquisto entro un periodo di due anni dalla data di acquisto. Ciò si applica esclusivamente a prodotti acquistati direttamente da BBG Entertainment. Per richiedere l‘applicazione di questa garanzia, è necessario inviare il prodotto acquistato, insieme alla prova d‘acquisto e a una descrizi-one del problema, al seguente indirizzo: BBG Entertainment GmbH, Cuvilliesstr. 14, 81679 Munich, Germania. BBG Entertainment non fornisce alcuna altra garanzia in merito a danni diretti o indiretti derivanti dall‘uso del prodotto, a meno che questi danni non siano derivanti da un intento a nuocere o da una negligenza palese, oppure siano coperti da garanzia obbligatoria per legge.
In ogni caso, l‘ammontare della garanzia non può superare il prezzo di acquisto del prodot-to. In nessuna circostanza BBG Entertainment si assumerà responsabilità legate a danni non prevedibili o anomali. Questa limitazione non è da applicarsi a eventuali richieste nei confronti del distributore presso il quale hai acquistato il prodotto.
BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a danni derivanti da uso impro-prio, in particolare per i casi in cui venga disatteso il manuale, procedure errate, trattamen-to inappropriato o utilizzo di accessori non adatti, a meno che BBG Entertainment non sia responsabile di tali danni.
Sommario
Introduzione 4
Installazione 5
Disinstallazione 5
Requisiti di sistema 5
Profili giocatore 6
Creazione di un nuovo profilo 6
Selezione di un profilo esistente 6
Eliminazione di un profilo esistente 7
L‘ambiente di gioco 7
La barra informativa e le opzioni di gioco 7
Uscire dal gioco 7
Attiva/Disattiva audio 8
Descrizione 8
Elementi di gioco 9
Dr. Kawashima 9
Robo 10
Fumetti 13
Guida e spiegazioni 13
Informazioni scientifiche 13
Abilità cerebrale e Test quotidiani 15
Domande frequenti 16
Informazioni tecniche 17
Copyrights 17
Riconoscimenti 18
Sommario
03
Introduzione
Ciao!
Grazie per avere acquistato „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima.
BBG Entertainment ha sviluppato questo gioco basandosi su 30 esercizi
di stimolazione cerebrale eseguiti in collaborazione con l‘Industry
University Research Project e il Dr. Kawashima, famoso neuroscien-
ziato giapponese già apparso in altri famosi prodotti di allenamento
cerebrale. Il Dr. Kawashima e il suo piccolo adorabile assistente Robo
ti aiuteranno in ogni fase di gioco e saranno sempre al tuo fianco per
spiegarti gli esercizi e illustrarti il relativo principio scientifico.
Il gioco è stato concepito con uno scopo ben preciso: stimolare la men-
te umana e svilupparne il potenziale, ma ovviamente l‘allenamento
deve anche essere divertente, per questo viene proposto in forma di
gioco.
Il fatto che tu l‘abbia acquistato è già un buon inizio! Ecco perché hai
fatto una scelta saggia: una volta raggiunti i vent‘anni, la capacità del
cervello umano inizia lentamente a deteriorarsi. Si tratta di un proces-
so completamente naturale, proprio come accade al declino della forza
fisica. Ma, come si può preservare la capacità fisica praticando sport,
allo stesso modo anche il cervello può mantenersi giovane e scattante
attraverso un allenamento regolare!
Se utilizzato con costanza, questo gioco stimola il cervello e ne rafforza
le principali capacità, come ad esempio la memoria o il ragionamento.
Ti auguriamo un allenamento divertente e fruttuoso!
Il team di BBG Entertainment
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
04
Sistema operativo Microsoft Windows 7/Vista/XP Apple Mac OS X 10.3.9 o più recente
Processore Intel Pentium 4 1,4 GHz Intel 1,4 GHz
Memoria (RAM) 1 GB RAM 1 GB RAM
Spazio libero su disco rigido
2 GB 2 GB
Scheda video 256 MB VRAM, compatibile con DirectX 9.0c, Shader-Model 2.0
256 MB
Installazione
Inserisci il disco di installazione nell‘unità DVD-ROM. Se la funzione di
esecuzione automatica è attiva, verrà avviato il processo di installazio-
ne. Segui le istruzioni a schermo.
Se la funzione di esecuzione automatica è stata disattivata, avvia ma-
nualmente l‘installazione aprendo Risorse del computer, facendo clic
sull‘unità appropriata ed eseguendo il file „setup.exe“.
Su Mac, apri il disco facendo doppio clic sulla relativa icona del desk-
top. Esegui il file „Dr Kawashima Installer“ facendo doppio clic e segui
le istruzioni a schermo.
Disinstallazione
Nel caso in cui tu decida di fare una pausa e disinstallare il gioco,
esegui le seguenti operazioni. In Windows, fai clic su Start e quindi
su Programmi. Ora fai clic sulla cartella del gioco (predefinita: „Allena
la mente“ con il Dr. Kawashima). Da qui potrai rimuovere il gioco dal
computer selezionando l‘opzione „Disinstalla“ e seguendo le istruzioni
a schermo.
Su Mac, apri la cartella „Applicazioni“ e trova la cartella
„Dr Kawashima“. Elimina la cartella trascinandola nel cestino.
Requisiti di sistema
Introduzione / Installazione
05
Profili giocatore
Una volta avviato il gioco, accederai alla selezione del profilo.
Ogni giocatore può creare un profilo personale sul quale salvare i dati
rilevanti e i risultati dell‘allenamento.
Puoi creare fino a quattro profili, in modo da allenarti con familiari e
amici.
Creazione di un nuovo profilo
La prima volta che avvii il gioco, devi creare un profilo.
Basta fare clic sul pulsante „Crea profilo“ e il Dr. Kawashima ti guiderà
nel processo di creazione, aiutandoti in caso di bisogno.
Una volta creato un profilo, inizierai immediatamente con il primo
„Test quotidiano“, in modo da valutare la tua „Abilità cerebrale“, la qua-
le misura lo stato di allenamento corrente del tuo cervello. Maggiore
è questo valore, migliore è l‘abilità della tua mente. Ogni punteggio di
„Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai come „Formichina“
ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“.
Buona fortuna!
Selezione di un profilo esistente
Tutti i tuoi risultati vengono salvati automaticamente sul tuo profilo.
Se vuoi riprendere l‘allenamento, fai clic sul profilo con il nome deside-
rato.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
06
Eliminazione di un profilo esistente
Per eliminare un profilo, fai clic sulla piccola icona del cestino accanto
a esso. Fai attenzione! Un profilo eliminato non può essere ripristinato
e va perso insieme a tutti i dati relativi.
L‘ambiente di gioco
Una volta creato o scelto un profilo, accederai all‘ambiente di gioco
vero e proprio, da dove puoi comodamente raggiungere tutte le aree
del gioco.
La barra informativa e le opzioni di gioco
In basso sullo schermo trovi la barra informativa, che resta sempre
visibile, a prescindere dall‘area di gioco in cui ti trovi.
Essa contiene opzioni importanti e suggerimenti.
Uscire dal gioco
Fai clic su questo pulsante per aprire un menu contenente
le seguenti opzioni:
Termina gioco
Fai clic su questo pulsante per terminare il gioco.
Profili giocatore / L‘ambiente di gioco
07
Profili
Se desideri cambiare il profilo o consentire a un altro giocatore di pro-
seguire il suo allenamento, torna alla selezione del profilo con questo
pulsante.Riconoscimenti
Un elenco di tutte le persone coinvolte nello sviluppo del gioco. Spe-
riamo che l‘allenamento sia tanto divertente quanto lo è stato per noi
crearlo!
Attiva/Disattiva audio
Questo pulsante attiva/disattiva l‘audio, il quale è attivo per
impostazione predefinita. Fai clic qui per disattivarlo e fai clic
un‘altra volta per riattivarlo.
Descrizione
La descrizione appare al centro della barra informativa. Se non conosci
la funzione di un elemento di gioco, sposta il cursore del mouse su di
essa e leggi la descrizione corrispondente nella barra informativa.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
08
Elementi di gioco
Il Dr. Kawashima e il suo assis-
tente robotico Robo ti guideranno
e ti accompagneranno durante
l‘allenamento. Fai clic su di essi
con il mouse per rivolgerti a loro.
Dr. Kawashima
il Dr. Kawashima gestisce tutti
i tuoi dati e tiene traccia dei tuoi
progressi. Se hai bisogno di infor-
mazioni relative alle prestazioni,
fai clic su di lui per avere una
panoramica delle statistiche.
Puoi accedere alle seguenti opzioni:
Capacità cerebrale
Un grafico accessibile che mostra i tuoi punti di forza e le tue debolez-
ze suddivisi per categoria di allenamento. Svolgi tutti gli esercizi di una
categoria per ottenere il valore massimo.
09
L‘ambiente di gioco / Elementi di gioco
Sviluppo cerebrale
Un grafico relativo alla tua „Abilità cerebrale“, misurata in base ai „Test
quotidiani“ sostenuti.
Calendario
Qui vengono riportati automaticamente tutti gli eventi rilevanti relati-
vi all‘allenamento.
Dati giocatore
Qui trovi i tuoi dati personali.
Robo
Robo è stato creato per aiutarti durante
l‘allenamento. Questo robot salverà gli
esercizi di allenamento e ti consentirà di
divertirti con altri giocatori!
Fai clic su Robo per accedere all‘elenco degli
esercizi disponibili e delle funzionalità di
allenamento.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
10
Avrai a disposizione le seguenti opzioni:
Allenamento
Questa opzione avvia immediatamente un Allenamento, ovvero un
esercizio tratto da ciascuna delle quattro categorie disponibili.
Multigiocatore / Sessione A turni
Questa opzione ti permette di allenarti con altri giocatori. Una Sessio-
ne A turni viene disputata da due giocatori sullo stesso computer. Sele-
ziona il numero di giocatori, inserisci i nomi e giocherete alternandovi.
Come nel caso del normale Allenamento, anche una Sessione A turni è
composta da quattro esercizi tratti dalle varie categorie.
Categorie di allenamento
Tutti gli esercizi appartengono a una delle quattro categorie di alle-
namento: Logica, Memoria, Calcolo e Vista. Fai clic sul pulsante di una
categoria per visualizzare tutti i relativi esercizi. Una volta selezionata
una categoria, vedrai tutti gli esercizi che le appartengono.
Fai clic sul nome dell‘esercizio che desideri svolgere. Se vuoi vedere i
tuoi progressi in quel particolare esercizio, fai clic sul pulsante con le
stelle accanto al nome dell‘esercizio.
Una volta avviato un esercizio per la prima volta, esso verrà spiega-
to attraverso un‘esercitazione dettagliata, suddivisa in diverse fasi
tra le quali ti puoi spostare usando le frecce sinistra/destra sopra
la barra informativa nella parte inferiore dello schermo. Ogni fase
dell‘esercitazione è composta da un breve testo e un‘anteprima
dell‘esercizio. Per completare l‘esercitazione, fai clic sul segno di
spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.
In seguito, potrai accedere all‘esercitazione facendo clic sul fumetto
„Serve aiuto?“ del Dr. Kawashima mentre svolgi l‘esercizio.
11
Elementi di gioco
Ottenendo delle buone prestazioni nel gioco, puoi ricevere dei trofei,
che vengono esposti nella Sala trofei. Se vuoi dare un‘occhiata ai trofei
e agli obiettivi raggiunti, fai clic sul fumetto „Aprire Sala trofei?“
di Robo.
Fai clic su Dr. Kawashima per aprire la sezione delle statistiche. Fai clic
su Robo per accedere all‘elenco degli esercizi e delle funzionalità di
allenamento.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
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Fumetti
Nel corso del gioco, sopra la testa del Dr. Kawashima e di Robo appari-
ranno dei fumetti. Fai clic su di essi per attivarli.
Questo fumetto, per esempio,
attiva il „Test quotidiano“. Noterai
che la comprensione dei fumetti è
piuttosto immediata.
Guida e spiegazioni
Il Dr. Kawashima sarà felice di assisterti nel corso del gioco. Se vedi il
fumetto „Serve aiuto?“ sopra la sua testa, fai clic su di esso per ottene-
re una spiegazione dettagliata dell‘area di gioco in cui ti trovi.
Le sue spiegazioni si suddividono in brevi esercitazioni, ognuna delle
quali è composta da diverse fasi tra le quali ti puoi spostare usando le
frecce sinistra/destra sopra la barra informativa nella parte inferiore
dello schermo. Ogni fase dell‘esercitazione è composta da un breve
testo e un‘anteprima dell‘area di gioco. Per completare l‘esercitazione,
fai clic sul segno di spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.
Informazioni scientifiche
Gli esercizi per la stimolazione cerebrale sono stati messi a punto in
collaborazione con l‘Industry University Research Project e il Dr. Kawa-
shima. Abbiamo condotto diverse serie di test durante i quali abbiamo
misurato le onde cerebrali dei soggetti testati tramite 28 sonde. Dopo
accurate analisi scientifiche, possiamo distinguere quali delle cinque
parti da cui è composta la corteccia prefrontale sono state stimolate e
in quale misura. Affinché gli esercizi diano l‘effetto sperato, è necessa-
rio raggiungere determinati livelli di stimolazione cerebrale.
13
Elementi di gioco
Se vuoi sapere quale parte del cervello viene attivata da un determi-
nato esercizio, fai clic sul fumetto „Servono dati scientifici?“ del Dr.
Kawashima durante l‘esercizio per visualizzare le parti stimolate sulla
mappa cerebrale.
Il lobo frontale, la parte anteriore del cervello, è composto principal-
mente dalla corteccia prefrontale, che presiede aspetti importanti
della mente umana, tra cui la creatività, la memoria, la comunicazione
e il contegno.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
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Abilità cerebrale e Test quotidiani
„Allena la mente“ con il Dr. Kawashima misura le prestazioni del cervel-
lo sotto forma di „Capacità cerebrale“, il cui punteggio viene calcolato
in base ai risultati ottenuti nei „Test quotidiani“. Gli esercizi inclusi
nell‘elenco di allenamento non influiscono sul punteggio di „Capacità
Scimmia furba
Delfino intelligente
Gufo saggio Volpe astuta Ape affaccendata
cerebrale“, quindi ricorda che solo
i risultati dei „Test quotidiani“
influiscono sulla „Capacità cereb-
rale“. Svolgi regolarmente i „Test
quotidiani“ e vedrai la tua
„Capacità cerebrale“ migliorare
nel tempo.
Il Dr. Kawashima ti offre un nuovo
„Test quotidiano“ ogni giorno, a
cui puoi accedere mediante il fumetto sopra la sua testa. Gli esercizi
dell‘elenco di allenamento offerti da Robo ti aiutano a prepararti per
svolgere il „Test quotidiano“.
Tieni inoltre a mente che la „Capacità cerebrale“ non è una misurazio-
ne scientifica ufficiale, ma viene utilizzata in questo gioco per consen-
tirti di tenere traccia dei tuoi progressi. Maggiore è la tua „Capacità
cerebrale“, migliore è l‘abilità della tua mente.
Ogni punteggio di „Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai
come „Formichina“ ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuo-
ri dal mondo!“. Buona fortuna!
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Elementi di gioco / Abilità cerebrale e Test quotidiani
Domande frequenti
Domanda:Mi pare che il gioco sia un po‘ lento. Che cosa posso fare?
Risposta: Abbiamo cercato di progettare l‘interfaccia utente e
l‘interazione con il prodotto in modo che fossero più facili e intuitive
possibili, per questo non esistono opzioni dettagliate per regolare le
impostazioni grafiche del gioco. Tuttavia, in caso di problemi di pres-
tazioni, puoi modificare le impostazioni grafiche nel modo seguente.
In Windows, fai clic su Start e quindi su Programmi. A questo punto,
fai clic sulla cartella del gioco: il nome predefinito proposto durante
l‘installazione è „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima nei „Program-
mi“. In questa cartella troverai la voce „Opzioni grafiche“: fai clic su di
essa per aprirla, regola la risoluzione dello schermo e la qualità grafica
in modo appropriato e infine chiudi le impostazioni, le quali verranno
applicate al successivo avvio del gioco.
Domanda: Ho riscontrato dei problemi con il rendering degli elementi
grafici. Che cosa posso fare?
Risposta: Abbiamo diligentemente ottimizzato il gioco e non prevedia-
mo problemi. Tuttavia, se dovessero verificarsene, assicurati di avere
installato la versione più recente dei driver per la scheda video, che
puoi facilmente scaricare dal sito Web del produttore del computer o
della scheda video, per esempio Nvidia o ATI.
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni
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Informazioni tecniche
Se dovessero insorgere problemi durante l‘installazione del prodotto, potete contattare il nostro servizio tecnico:
BBG Entertainment GmbH Servizio tecnicoCuvilliesstr. 14 81679 Munich Germania
email: [email protected]: +49 (0)89 35498-497
Alla comunicazione vanno allegati una lista dell‘hardware utilizzato con indicazione della marca e del modello delle schede audio e grafica, e del processore.
Copyright
“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima è un programma software sviluppato da BBG Enter-tainment GmbH e protetto da copyright in ottemperanza alle norme dell‘accordo di licenza.È vietato utilizzare, copiare o trasferire la presente documentazione, tranne per quanto espressamente concesso dall‘accordo di licenza. Le eventuali violazioni al presente accordo saranno perseguite per legge.Microsoft, Windows, Windows 8, Windows 7, Windows Vista e Windows XP sono marchi o marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Apple, Mac e il logo Mac sono marchi di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi. Tutti gli altri prodotti menzionati sono marchi o marchi registrati dei rispettivi detentori.
“Allena la mente“ con il Dr. KawashimaCopyright © 2009-2011 di BBG Entertainment GmbH, Monaco, Germania (http://www.bbg-entertainment.com)Partner di sviluppo: Chimera Entertainment GmbH
http://www.bbg-entertainment.com
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Domande frequenti / Informazioni tecniche
BBG Entertainment GmbH
ProductionExecutive ProducerStephan BerendsenBenjamin Broll
Graphics ArtistKai PushMarta BerendsenMelanie Miklitza
Quality AssuranceQA ManagerMidori Göbbel
Senior Tester and System SpecialistPhilipp Röder
Tester Tobias KadlerManuel KuckSanna PampinellaDaniela Zilic
Junior TesterMia Göbbel
Chimera Entertainment GmbH
Project LeadChristian Kluckner
Creative Direction & Game DesignAlexander Kehr
Art DirectionHarald Östreicher
ProgrammingTechnical DirectorChristian Kluckner
Lead ProgrammerPatrick Henschel
ProgrammerDavid WolffRene Schölzel
Additional Programming Michael FrankeBernhard Falk Hong Loan Nguyen ThiChristian RothenfußerJakob Thomsen
ArtLead Artist Harald ÖstreicherTechnical Artist Markus HolzerArtistThorsten Folkers
Quality AssuranceQA ManagerJulien Seitz
remote control productions GmbH
Executive ProducerHendrik Lesser
ProducerChristoph Brosius
Assistant ProducerMichael Stapf
Operations ManagerJohannes Lesser
Sega Toys Co., Ltd.
Board Director Kenji Yokozeki
Managing Director Toshi Sugimoto
Operating Director Wataru Sato
Licensing DirectorKiyoshi Tsuchiya
License AssistantAya Komeima
University Evaluation Lab, Japan
Senior Test Lab Support, BBG Entertainment Kazushi Oenoki
Test Lab Support, Sega Toys Co., Ltd.Wakana KimataSayaka ItamiHiromi Suzuki
Music and Sound DesignL.O.F.D. for STEADY-WORKS Interactive Audio, Ltd.
Unity Technologies ApSGame EngineUnity™
Special Thanks To
Prof. Dr. Ryuta Kawashima
Thomas Garanin
Marcus Tonndorf (Business Develop-ment Manager, remote control productions)
Gunnar Struch (Junior Project Manager, remote control pro-ductions)
Christian Stüben
The Unity Team
All our Families & Friends
Riconoscimenti
http://www.bbg-entertainment.com