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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS. INGENERIA MECANICA. DOCENTE. ING. GILBERTO DAMIAN LOPEZ. INTEGRANTES. SERGIO DE JESUS LOPEZ ZENTENO. JULIO CESAR QUE LOPEZ. DANIEL GUTIERREZ MARTINEZ. SAMUEL SANCHEZ LINARES. JANELY MADRIGAL GONZALES. DISEÑO MECANICO 1

Unidad 2 Diseño Mecanico 1 Equipo 2

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS.

INGENERIA MECANICA.

DOCENTE.ING. GILBERTO DAMIAN LOPEZ.

INTEGRANTES.SERGIO DE JESUS LOPEZ ZENTENO.

JULIO CESAR QUE LOPEZ.DANIEL GUTIERREZ MARTINEZ.

SAMUEL SANCHEZ LINARES.JANELY MADRIGAL GONZALES.

DISEÑO MECANICO 1

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FILOSOFIA DEL DISEÑO. DISEÑO MECANICO.

FILOSOFIA PARA EL DISEÑO DE GUIA.

ACERCAMIENTOS A DISEÑAR.ALGUNOS ACERCAMIENTOS

POPULARES INCLUYEN

FILOSOFIAS CON EL FIN DE DISEÑOS.

VIDEO DE DISEÑO MECANICO

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FILOSOFIA DEL DISEÑO.

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FILOSOFIA DEL DISEÑO.

LAS FILOSOFÍAS DE DISEÑO ESTÁN GENERALMENTE PARA DETERMINAR METAS DEL DISEÑO. UNA META DEL DISEÑO PUEDE EXTENDERSE DE SOLUCIONAR EL MENOS PROBLEMA INDIVIDUAL SIGNIFICATIVO DEL ELEMENTO. LAS METAS DEL DISEÑO ESTÁN GENERALMENTE PARA EL DISEÑO DE GUÍA. 

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DISEÑO MECANICO.

ÁMBITO DE TRABAJO: INGENIERÍA MECÁNICA

DISEÑAR: PROCESO DE CREAR SOLUCIONES EFICACESOBJETIVO: PROPORCIONAR UNA O VARIAS SOLUCIONES PARA DEFINIR UN PRODUCTO DE FORMA QUE SATISFAGA LOS REQUISITOS Y RESTRICCIONES ESTABLECIDAS. DISEÑO: UNA DE LAS SOLUCIONES APORTADAS POR EL PROCESO.DISEÑO FINAL: LA SOLUCIÓN FINAL ELEGIDA QUE SE UTILIZA PARA FABRICAR O CONSTRUIR EL PRODUCTO.

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FILOSOFIA PARA EL DISEÑO DE GUIA.

UNA FILOSOFÍA DE DISEÑO ES UNA GUÍA A LA AYUDA

HACE OPCIONES AL DISEÑAR POR EJEMPLO LA

ERGONÓMICA, COSTES, LA ECONOMÍA, LA

FUNCIONALIDAD Y MÉTODOS DE REAJUSTE. UN

EJEMPLO DE UNA FILOSOFÍA DE DISEÑO ES “CAMBIO

DINÁMICO” PARA ALCANZAR LA MIRADA ELEGANTE O

CON ESTILO QUE USTED NECESITA.

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ACERCAMIENTOS A DISEÑAR.

UN ACERCAMIENTO DEL DISEÑO ES UNA

FILOSOFÍAGENERAL QUE PUEDE O NO PUEDE INCLUIR UNA

GUÍA PARA LOS MÉTODOS ESPECÍFICOS. ALGUNOS SON

DIRIGIR LA META TOTAL DEL DISEÑO. OTROS

ACERCAMIENTOS SON DIRIGIR LAS TENDENCIAS DEL

DISEÑADOR. UNA COMBINACIÓN DE ACERCAMIENTOS

PUEDE SER UTILIZADA SI NO ESTÁN EN CONFLICTO.

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ALGUNOS ACERCAMIENTOS POPULARES INCLUYEN:

* DISEÑO USUARIO-CENTRADO, QUE SE CENTRA EN LAS

NECESIDADES, DESEA, Y LAS LIMITACIONES DEL

USUARIO FINAL DEL ARTEFACTO DISEÑADO. 

* DISEÑO UTILIZAR-CENTRADO, QUE SE CENTRA EN LAS

METAS Y LAS TAREAS SE ASOCIARON AL USO DEL

ARTEFACTO, MÁS BIEN QUE CENTRÁNDOSE EN EL

USUARIO FINAL. LEY DE MURPHY (LAS COSAS

ENTRARÁN MAL EN CUALQUIER SITUACIÓN DADA, SI

USTED LES DA UNA OCASIÓN) 

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FILOSOFIAS CON EL FIN DE DISEÑOS.

EN FILOSOFÍA, EL SUSTANTIVO ABSTRACTO “DISEÑO” REFIERE A

UN PATRÓN CON A PROPÓSITO. PARA ESTUDIAR EL PROPÓSITO

DE DISEÑOS, MÁS ALLÁ DE METAS INDIVIDUALES (E.G.

COMERCIALIZACIÓN, TECNOLOGÍA, EDUCACIÓN, HOSPITALIDAD,

MANÍAS), ES PREGUNTAR EL POLÉMICO POLÍTICA, MORALEJAS, EL

ÉTICA Y NECESIDADES POR EJEMPLO JERARQUÍA DE MASLOW DE

NECESIDADES. ESTAS FILOSOFÍAS PARA EL “PROPÓSITO” DE

DISEÑOS ESTÁN EN CONTRASTE CON LAS FILOSOFÍAS PARA EL

DISEÑO O LA METODOLOGÍA DE GUÍA.

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