Unidad 3 Tema 01 Inicial(1)

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  • 8/18/2019 Unidad 3 Tema 01 Inicial(1)

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    TEMA 1

    COMPETENCIA

    Actúa y p iensa

    matemát icamente

    en s i tuaciones d e

    cant idad.

    UNIDAD

    Actuar y pensar en situaciones de cantidad implica resolver

    problemas relacionados con cantidades que se p ueden contar y

    medir para desarrollar progresivamente el sentido numérico y de

    magnitud,

     la construcción d el significado de las operaciones, así

    como la aplicación de diversas estrategias d e cálculo y es timación.

    Capacidades matemát icas

    Matematiza situaciones

    Consiste en expresar

    situaciones reales en

    modelos matemáticos

    relacionados a

    los números y

    operaciones.

    Implica plantear supuestos

    conjeturas e hipótesis para

    generar ideas matemáticas

    relacionadas a los números y las

    operaciones.

    Elabora y usa estrategias y

    recursos

    Comunica y representa ideas

    matemáticas

    Implica expresar de forma

    oral y escrita usando lenguaje

    matemático y diversas formas

    de representación ideas

    y nociones referidas a la

    construcción y significado de

    los números y operaciones.

    Implica planificar, ejecutar

    y valorar estrategias y

    diversos recursos para

    plantear y resolver problemas

    relacionados a los números y

    las operaciones.

    Razona y argumenta

    3 ^ 3 O

    Las capacidades que se movil izan en la competencia “Actuar y pensar matemáticamente”,

    consideradas e n las Rutas de ap rendizaje 20 15, son las que a continuación vam os a estudiar,

    tomando e n cuenta la situación problema p lanteada a niños y niñas de 5 años de eda d.

    1

    1 Actividad comprendida en Chamorro M. (2007) Didáctica de las matemáticas. Pearson, España

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    Si tuac ión p rob lema dada en un con tex to matemát i co

    La docente le plantea a los niños decorar una casita. Para ello, les muestra un modelo de

    cómo debe quedar. Los niños tienen que pedirle por escrito la cantidad de cuadrados de

    colores autodhesivos (stickers) que necesitarán para completar la casita, “lo justo, ni más ni

    menos”.

     Los niños tienen que desplazarse al

     pasil lo,

     donde está colocado el mo delo, pero una

    vez que la docente les entrega a ca da niño la f icha con la casita, no estará visible.

    Consigna: “Voy a colocar en su

    mesa una ficha con una casita.

    Cada niño debe decorarla

    exactamente igual al modelo.

    En mi mesa, está una caja

    conteniendo cuadrados de

    colores autoadhesivos. Deben

    pedirme “por escrito” en un

    papel,  los autoadhesivos que

    van a necesitar para completar

    su casita. Solo pedirán lo que

    necesiten,

      ni más ni menos.”

    D

    ^

    n r

    Ü L

    N

    \

    1 !

    a) Matemat iza s i tuac iones

    Un niño matematiza cuando identifica e interpreta los datos de la situación y logra

    expresar un m odelo m atemático. El modelo de solución utilizado puede ser concreto (uso

    de materiales manipultivos como bloques, tangrama, etc), gráfico (dibujo, grafismos) o

    simbólico (utilizando signos matem áticos).

    Durante el proceso de m atematizar la situación p resentada, los niños:

    Identifican los datos que tienen: cuadrados de diversos colores, en diferente cantidad

    y, que deben ser colocarlos espacialmente en distintas direcciones.

    •  Relacionan los datos que permitirán dar solución a la situación problema : cuántos

    están arriba/abajo, a la izquierda/derecha, cuántos van en la puerta y en la chimenea

    y de qué color

     son,

      entre otras relaciones.

    Expresan un m odelo para pedir los autoadhesivos, algunos niños dibujan los cuadrados

    que necesitan copiando el

    modelo, otros, escriben el

    número, etc.

    Los niños observan el

    cartel de la casita, formu lan

    su mensaje, la maestra

    lo lee y les entrega los

    autoadhesivos que piden.

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    b ) C o m u n i c a

     y

     representa ideas matem át icas

    Los niños evidencian esta capacidad cuando comprenden  el  significado  de las  ideas

    matemáticas

      y lo

      manifiestan

      de

      forma oral

      y

      escrita, haciendo

     uso de un

      lenguaje

    matemático y  diversas formas  de representación (concreto, gráfico, simbólico). Adem ás

    son capace s de transitar de una representación a otra.

    En este

     caso

    han utilizado

    el lenguaje gráfico. En  sus

    dibujos se puede observar

    diferentes niveles de

    abstracción.

     Algunos niños

    dibujan los objetos otros

    intentan representar la

    cantidad.

    Los niños utilizan diferentes

    formas de representación:

    utilizan su cuerpo usan material

    concreto hacen dibujos tablas

    listas y finalmente utilizan

    símbolos.

    Puedes ampliar esta información

    en las rutas del aprendizaje 2015

    pag. 30-35.

    En

      la

      adquisición

      del

      lenguaje matemático

      se

      transita primero

      del

      lenguaje coloquial,

    que es la manera natural  de expresarse haciendo  uso del propio leng uaje, para pasar al

    lenguaje gráfico, med iante dibujos y grafismos . Finalm ente, utilizará el lenguaje sim bólico,

    haciendo uso de algunos términos m atemáticos que permite expresar co n mayor precisión

    las ideas matemá ticas, como los números y signos matem áticos.

    Los niños de educación incial,  se caraterizan  por usar  un lenguaje coloquial  y  muestran

    algunos indicios

     del

     lenguaje simbólico co n algunos términos m atemáticos.

     Por

     ejemplo,

    en una actividad algunos niños podrían expresarse  de la  siguiente manera:  “mi fila  de

    cuadrados es asi de grande” (extendiendo  los brazos hacia  los lados)   “necesito hartos

    rojos” (lenguaje coloquial). Sin  embargo, otros niños podrían graficar   las  cantidades

    haciendo dibujos

      que

      corresponden

      al

      número

      de

      objetos

      que

      quieren representar

    (simbólico)  y  otros, podrían haber mencionado   que necesitaban   “5  cuadrados rojos,  3

    amarillos y 2 azules” (lenguaje co n algunos términos matem áticos).

    Representación  Dibujos  e íconos.

    pictórica

    Representación corw_ _.

    material concreto

      \ X

    Representación

    gráfica

    >n

    Estructurados:

    bloques lógicos,

    Tangram, cubos,

    cuentas,

     etc.

    No estructurados:

    semillas, piedritas,

    palitos, tapas,

    chapas, etc.

    :

    epresentación

    vivencial

    Acciones motrices:

    Juegos

     de

     roles

     y

    dramatización.

    Representación

    simbólica

    Expresiones

    matemáticas.

    Tablas de

    conteo, listas,

    cuadros de

    doble entrada,

    etc.

    Adaptación:

     Dscoysr sIralegies Young

     ma lh sludenls

     ¡n

     competente

     usng

     múltiple representalions

     de nne Marshall

     (2010)

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    c) E labora y us a est ra teg ias

    Un niño hace uso de esta capacidad cuando ejecuta una secuencia organizada de

    estrategias (heurísticas, de calculo mental o escrito), empleándolas d e forma eficaz en la

    solución de problem as.

    En e l aula de

     c lases,

     la enseñ anza de diferentes estrategias juega  un rol importante, porque

    no existen recetas infalibles para resolver problemas. Las mismas reglas heurísticas no

    son infalibles, ya que el éxito en su aplicación depende de qu ien las use, cómo las use y

    reconozca para qué las usa. Por estas razones, los problemas que se presentan deben

    ser variados en s u forma de p resentación, el número de so luciones, los métodos posibles

    de resolución y los tipos de conceptos m atemáticos que intervienen (Villalobos, 2008 ).

    En la situación presentada,

    Ana realizó las siguientes

    producciones:

    a)

     Elaboró un mensa je.

    b )

     Construyó su ca sita.

    Anteriormente, elaboró u n plan de  solución,  realizó un cálculo menta l y escrito y finalmente ,

    reflexionó sobre la pertinencia de la estrategia empleada.

    d) Razona y a rgum enta generando ideas matemát i cas

    Un niño u sa esta capacidad cuando plantea afirmaciones a partir de la exploración de una

    situación vinculada a las m atemáticas, usando diversas formas de razonamiento.

    Se deben propiciar diversas situaciones pa ra que el niño obse rve, explore e investigue

    fenómenos (situaciones d e la realidad). La exploración de la situación conlleva a que el

    niño elabore su s conclusion es, identifique las relaciones m atemá ticas entre los diferentes

    eleme ntos que interviene n en la situación y, a partir de ello, formule afirmaciones basad as

    en suposiciones de lo observado.

    La Com petencia A ctúa y piensa matemáticamente en situaciones de can tidad se relaciona

    con e l estándar (mapa de progreso) correspondiente.

    Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones

    aditivas1

    2

    . Expresa con su propio lenguaje sobre agrupar objetos por características

    perceptuales ordenar 2 hasta 5 objetos ordenar objetos en una fila y señalar hasta el quinto

    lugar comparar la duración de eventos cotidianos usando “antes” o

     “después”

    comparar

    de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos términos matemáticos

    o cuantificadores “más

      que”

    “menos

      que” “pocos”

    “ninguno” y

      “muchos”.

      Realiza

    representaciones haciendo uso de su cuerpo materiales concretos o dibujos. Propone

    acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de

    material concreto; emplea estrategias y procedimientos como  agrupar agregar y quitar

    objetos hasta 5 contar hasta 10 objetos y comp arar el peso 3 de dos objetos con apoyo

    de ma terial concreto. Explica el por qué de su s afirmaciones en base a s u experiencia.

    2 1 (PAEV) Problemas aditivos de cambio 1 y cambio 2 . 2 Seriación. 3 Coloquialmente se dice peso cuando nos referimos a la masa

    de un objeto, pero lo formal es decir masa. 4 (PAEV) Problemas aditivos de cambio 3 y cambio 4 , combinación 2 , y comparación e

    igualación 1 y 2. 5 (PAEV) Problemas aditivos de cambio 1 y cambio 2 con cantidades hasta 5 objetos. 6 (PAEV) Problemas aditivos

    de combinación

     1,

     cambio 1,2; igualación 1 con cantidades de has ta 20 objetos. 7 (PAEV) Problemas aditivos que combinen acciones :

    agregar-agregar y avanzar-avanzar (cambio-cam bio); juntar-juntar (com binación1-combinación1) con cantidades de hasta 2 0 objetos.

    8 (PAEV) P roblemas m ultiplicativos de amplificación (doble) y problemas m ultiplicativos d e reducción (m itad).

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    En la competencia se desarrollan las 4 capacidades matem áticas. Estas comp renden

    diferentes nociones con indicadores, presentados de forma gradua l y, que da n cuenta d e

    cada capacidad.

    Capac idad

    Matematiza

    Comu n ica y

    representa

    ideas

    matemát icas

    Elabora y usa

    est ra teg ias

    Razona y

    argumenta

    generando

    ideas

    matemát ica

    No c i o n e s

    Nociones

    aditivas

    Número y

    medida

    Número y

    medida

    Nociones

    aditivas

    Número

    L o s i n d i c ad o r e s d a n c u e n t a d e :

    La resolución de problemas ad itivos

    3

     de cambio 1 (agregar

    cantidades) y de cambio 2 (quitar cantidades) en niños de

    5 años.

    La clasificación y seriación y, su representación gráfica y

    expresada oralmente. También refiere las nociones de

    cardinalidad, a partir de expresiones de cuantificación:

    “mucho,

     poco”..,

     “más qu e”… hasta con 10 de objetos y a la

    percepción de secuencias tempo rales.

    La propuesta y em pleo de estrategias de

     conteo,

     por ensayo

    y error para resolver problemas sencillos que implica

    comparar cantidades hasta 10 con apoyo de material

    concreto y utilizando unidades de medida arbitrarias.

    La propuesta y empleo de e strategias basadas e n el ensayo

    y error y, en el conteo, para resolver problemas aditivos

    simples de hasta 5 ob jetos y c on apoyo d e ma terial concreto,

    en niños de 5 años.

    A explicar con s u propio lenguaje el criterio empleado para

    agrupar y ordenar objetos, y en el caso de los niños de 5

    años,

     explicar también los procedimientos y re sultado s.

    Para ver co n mayor detalle la gradualidad de los indicadores por eda des , remitirse a las rutas

    del aprendizaje de m atemática 20 15, páginas 40 a 43 .

    Conoc im ien tos c laves

    COMPETENCIA

    Actúa y piensa en

    situaciones de cantidad

    I I c ic lo

    Agrupación de objetos por un criterio perceptual.

      Seriación

      Comparación

      Nociones aditivas: Situaciones para agregar y

    quitar objetos hasta 5.

      Contar hasta 10 objetos.

    Comparar el peso de objetos.

    3 Problemas adit ivos, se refiere a los problemas aritméticos de suma y resta.

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    Est ra teg ias para e l desar ro l lo de la competenc ia

    Actúa y p iensa matemát icamente en s i tuac iones de

    can t idad

    En las rutas del aprend izaje podrás encontrar las orientaciones didácticas y otras propuestas de

    situaciones lúdicas para promover e l actuar y pensar en situaciones de ca ntidad (pag.84-90).

    En e sta unidad vamo s a ver un a propuesta distinta para trabajar la noción de cantidad, en el

    marco de la narración de una historia. Se emp ieza a narrar la historia, mientras se visualizan

    las imágenes en PPT (material complemen tario).

    Las 6 p rimeras escenas plantean una situación problem a.

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    Al llegar a la es cena 7 , se detiene la historia y se plan tea a los niños llevarla a la realida d, a

    través del juego de d ramatización: “Poner la m esa”.

    tengámonos un mam en!o esta h is tor ia y

    tratemos (Je. averiguar oué podemos hacer

    par a ayudar a Patty a poner la mesa sin qu e

    fa l te lo recesar lo para todos los n i f tos.

    {Ql lé le* parece 4i nos ponemos en una

    situación parecida?

    Juguemos i pone r la mesa . Para e l lo  hay que

    >plir  t res reg las;

    i* Se escoge a un delegad o p or mesa qu e será el

    encargado de co lo car los p la tos, vasos y cucharas

    necesarios en cada mesa.

    i Cada delegado po dr í u t i l izar la est ra teg ia que

    desee para "esc r ib i r " l o

     que

    necesita y solicitarlo.

    3* La maest ra les ent regará lo q ue so l ic i ten en e l

    pa pe l y l levarán lo necesar io a su mesa.

    c o m p r o b a n d o si acertaron o no.

    Duran te la realización del jue go, se les incentiva a plantear ideas para solucionar e l problema

    y reflexionen sobre ellas. Finalmente, se regresa a la historia… y se presenta un final

    “inesperado”.

    Puedes crear otras historias para plantear situaciones problema o problemas aditivos,

    siguiendo esta estrategia.

    ¿Y en dó nd e

    están

    las

    ma temá t i cas?