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Unidad 4
Manipular botones
4.1. Crear botones.
Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes pasos:
-Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes.-Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá. -Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.
4.2. Programar propiedades de los botones.
Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente.
4.3. Programar acciones de los botones.
Para programar los botones para que realicen una acción deben seguirse los siguientes pasos:
-Insertar el botón en la hoja.
-Hacer clic derecho sobre el botón.
-Seleccionar la opción “Acciones”.
-Seleccionar la acción deseada.
-Creamos el Script con los parámetros necesarios.
4.4. Operar botones.
Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se realizará la acción previamente establecida.