3
Unidad 4 Manipular botones 4.1. Crear botones. Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes pasos: -Vamos al Menú Ventana Bibliotecas comunes. -Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá. -Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.

Unidad 4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Unidad 4

Unidad 4

Manipular botones

4.1. Crear botones.

Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientes pasos:

-Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes.-Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá. -Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja.

Page 2: Unidad 4

4.2. Programar propiedades de los botones.

Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cuales aparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de los botones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: los botones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clic sobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente.

4.3. Programar acciones de los botones.

Para programar los botones para que realicen una acción deben seguirse los siguientes pasos:

-Insertar el botón en la hoja.

-Hacer clic derecho sobre el botón.

-Seleccionar la opción “Acciones”.

-Seleccionar la acción deseada.

-Creamos el Script con los parámetros necesarios.

Page 3: Unidad 4

4.4. Operar botones.

Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se realizará la acción previamente establecida.