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UNIDAD 4
Manipular Botones
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo".
Debemos escribirle un nombre, y elegir el
comportamiento de Botón.
Si abrimos la biblioteca ("Ventana-Biblioteca"),
veremos que ya aparece dentro.
Ahora debemos diseñar los diferentes estados del botón, editando el símbolo. Para ello, haremos doble clic en el icono del botón (en la biblioteca), o bien "botón derecho-Editar", apuntando al botón que
aparece en la escena.
En la línea de tiempos veremos que estamos modificando el botón, no la escena: