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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS DEL NIVEL PREPARATORIA. GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS. CÓDIGO: LPI-17-388 AUTORAS: HIDALGO GUTIÉRREZ NANCY EUDORA RIVAS REDROVAN NELLY AZUCENA TUTOR: ABG. JORGE HUMBERTO TAPIA CELI. MTEFL. Guayaquil, agosto de 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO

DE HABILIDADES Y DESTREZAS

DEL NIVEL PREPARATORIA.

GUÍA DE ACTIVIDADES

LÚDICAS.

CÓDIGO: LPI-17-388

AUTORAS: HIDALGO GUTIÉRREZ NANCY EUDORA

RIVAS REDROVAN NELLY AZUCENA

TUTOR: ABG. JORGE HUMBERTO TAPIA CELI. MTEFL.

Guayaquil, agosto de 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO SEMIPRESENCIAL

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CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN DEL TUTOR

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Sra. MSc.

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LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

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DEDICATORIA

Hidalgo Gutiérrez Nancy Eudora

Rivas Redrovan Nelly Azucena

Dedico este trabajo de investigación principalmente al

Divino Creador por darme el don de la Vida y la fortaleza

para seguir adelante en momentos adversos, a mi

amado esposo que me brindó el apoyo incondicional y

que siempre está junto a mí para darme el aliento

necesario que me guía hacia la meta propuesta, a mi hijo

que es el motivo e inspiración de mi vida. A mis amigas

que siempre estuvieron prestas a colaborar de una u otra

forma, para culminar con éxito mi carrera.

Este proyecto lo dedico al ser supremo por regalarme las

estrellas de la creación: inteligencia, voluntad, salud, a mis

padres quienes inculcaron a mi ser un ramillete de valores

morales el respeto, responsabilidad, honradez; su paciencia

y humildad siempre estuvo junto a mi apoyándome, a mis

hijos, quienes constantemente me animaron para seguir

estudiando y al hombre que perennemente estuvo a mi lado.

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AGRADECIMIENTO

Hidalgo Gutiérrez Nancy Eudora

Rivas Redrovan Nelly Azucena

El logro de los objetivos propios casi siempre está

acompañado de las personas que amamos; quiero

agradecer: a Dios por la fortaleza y la paz que me brindó,

por conducir mi vida a lo largo de este camino. A mis

padres a quienes admiro, respeto y amo, forjadores

incansables de esfuerzo y honradez para ellos mi

reconocimiento y gratitud eterna.

A mi hijo quien es el regalo más hermoso que me ha

dado Dios, a quién le debo mucho tiempo de estar con

ella, tiempo que le robé para, dedicarme a mis estudios

que hoy se lo devuelvo como ejemplo para que en el

futuro sepa escoger el camino de la perseverancia,

conocimiento y rectitud.

Agradezco al todo poderoso creador del universo por

haberme dado el don de la sabiduría y la perseverancia ya

que gracias a ellos he podido triunfar, a mis quienes con su

esfuerzo y mesura nunca se rindieron para ver realizados

mis sueños de superación, a mis hijos amigos

incondicionales que siempre estuvieron prestos a colaborar

de una u otra forma por ayudarme a conseguir mi anhelo

deseado obtener mi título de tercer nivel.

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ÍNDICE GENERAL

Portada ....................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Certificación de aprobación del tutor ......................................................... iii

Informe revisión final……………………………………………………………iv

Licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines no académicos................................................................ v

Dedicatoria ............................................................................................... vi

Agradecimiento ........................................................................................ vii

Índice General ........................................................................................ viii

Índice de tablas o cuadros ........................................................................ xi

Índice de gráficos..................................................................................... xii

Índice de anexos .................................................................................... xiii

Resumen ................................................................................................ xiv

Abstract ................................................................................................... xv

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema ............................................................ 3

1.2. Causas............................................................................................. 5

1.3. Delimitación del problema ................................................................ 5

1.4. Problema de investigación ............................................................... 6

1.5. Premisas de investigación ............................................................... 7

1.6. Objetivos de la Investigación............................................................ 8

Objetivo General ............................................................................. 8

Objetivos Específicos ...................................................................... 8

1.7. Justificación de la investigación ....................................................... 8

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación ...................................................... 11

2.2. Marco Conceptual ............................................................................. 12

Definición de los juegos recreativos .............................................. 12

Importancia del juego .................................................................... 13

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Características del juego ............................................................... 15

Juego realidad ficticia .................................................................... 20

Procesos de las técnicas lúdicas ................................................... 21

Aplicación de las técnicas lúdicas en el aprendizaje ..................... 22

La nueva pedagogía y las técnicas lúdicas en el aprendizaje ........ 24

Habilidades y destrezas ................................................................ 26

Habilidades ................................................................................... 26

Destrezas ...................................................................................... 27

Importancia de habilidades y destrezas......................................... 28

Habilidades cognitivas ................................................................... 29

Destrezas motrices ........................................................................ 30

Destrezas sociales ........................................................................ 30

Destrezas matemáticas ................................................................. 31

Destrezas del lenguaje .................................................................. 31

2.3. Marco Contextual ........................................................................... 31

2.4. Fundamentación pedagógica ......................................................... 32

2.5. Marco Legal ................................................................................... 33

2.6. Definición de términos.................................................................... 34

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Metodología, resultados y discusión ........................................................ 36

3.1. Metodología o enfoque de la investigación .................................... 37

3.2. Tipos de investigación.................................................................... 38

Diagnóstico ................................................................................... 38

Explicativo ..................................................................................... 38

Descriptivo .................................................................................... 38

De campo ...................................................................................... 38

3.3. Población y muestra ...................................................................... 39

Población ...................................................................................... 39

Muestra ......................................................................................... 39

3.4. Métodos de la investigación ........................................................... 41

Teóricos ........................................................................................ 41

Empírico ........................................................................................ 41

Estadístico..................................................................................... 41

3.5. Técnicas e instrumentos de investigación ...................................... 42

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Encuesta ....................................................................................... 42

Observación .................................................................................. 42

Instrumento de investigación ......................................................... 42

Escala de Likert ............................................................................. 42

3.6. Análisis e interpretación de los resultados ..................................... 43

3.7. Conclusiones ................................................................................. 56

3.8. Recomendaciones ......................................................................... 57

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

4.1. Título de la propuesta .................................................................... 58

4.2. Justificación ................................................................................... 58

4.3. Objetivos de la propuesta .............................................................. 59

Objetivo general de la propuesta ................................................... 59

Objetivos específicos de la propuesta ........................................... 59

4.4. Aspectos teóricos de la propuesta ................................................. 59

4.5. Aspecto psicológico ....................................................................... 60

4.6. Aspecto sociológico ....................................................................... 61

4.7. Aspecto legal ................................................................................. 61

4.8. Factibilidad de su aplicación: ......................................................... 62

4.9. Descripción de la propuesta ........................................................... 62

4.10. Conclusiones de la propuesta ........................................................ 86

4.12. Referencias bibliográficas .............................................................. 87

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ÍNDICE DE TABLAS O CUADROS

Cuadro 1 Operacionalización de las variables 8

Cuadro 2 Población 37

Tabla 1 En la institución educativa realizan juegos recreativos

para promover la inteligencia emocional de los

estudiantes

40

Tabla 2 El desarrollo de juegos recreativos ayuda a los

estudiantes en la resolución de problemas cognitivo

41

Tabla 3 El desarrollo de la inteligencia emocional genera

habilidades y destrezas en los niños

42

Tabla 4 Se realizan actividades basadas en juegos para

desarrollar habilidades y destrezas

43

Tabla 5 La creación de una guía didáctica con actividades

motivacionales de convivencia escolar es importante

44

Tabla 6 Las actividades de juego recreativo que los docentes

aplican son excelentes

45

Tabla 7 La convivencia escolar armónica mejora el aprendizaje 46

Tabla 8 El aprendizaje que posee su hijo, es favorable de

acuerdo a la edad que posee

47

Tabla 9 Los juegos que utiliza la maestra para estimular el

desarrollo afectivo en los estudiantes son adecuados

48

Tabla 10 Es importante la creación de una guía didáctica con

actividades motivacionales de convivencia escolar

49

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 Juegos recreativos 40

Gráfico 2 Juegos para el aprendizaje 41

Gráfico 3 Desarrollo de habilidades y destrezas 42

Gráfico 4 Habilidades y destrezas 43

Gráfico 5 Actividades motivacionales 44

Gráfico 6 Actividades de juego 45

Gráfico 7 Convivencia escolar 46

Gráfico 8 Aprendizaje 47

Gráfico 9 Desarrollo afectivo 48

Gráfico 10 Guía didáctica 49

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1 Original de carta de aprobación del tutor

Original de carta de aceptación de la institución educativa

Anexo 2 Certificado porcentaje de similitud Urkund

Anexo 3 Evidencias fotográficas

Anexo 4 Instrumentos de investigación

Anexo 5 Repositorio Nacional en Ciencia y Tecnología

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO “JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS DEL NIVEL PREPARATORIA. GUÍA DE ACTIVIDADES

LÚDICAS”

AUTORES: Hidalgo Gutiérrez Nancy Eudora Rivas Redrovan Nelly Azucena

TUTOR: Abg. Jorge Humberto Tapia Celi. MTEFL.

Guayaquil, agosto de 2018

RESUMEN

La presente investigación se la realizó en la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” con los estudiantes del subnivel preparatoria, en donde mediante técnicas de recolección de datos (encuesta a los docentes y padres de familia, ficha de observación a los estudiantes) se conoció que existen dificultades en el desarrollo oportuno de habilidades y destrezas en los educandos, debido a la forma repetitiva de aplicación de juegos recreativos al momento de la ejecución de clases. Esta problemática está causando la desmotivación y falta de interés hacia la vinculación del niño en actividades que favorecen el proceso de enseñanza aprendizaje, por lo tanto se recurrió a información bibliográfica precisa con autores importantes en la temática para conocer más a fondo sobre el tema. Fue necesario diseñar una guía didáctica con actividades basadas en juegos recreativos para aplicarlos con los estudiantes del subnivel preparatorio para desarrollar de habilidades y destrezas.

Palabras Claves: Juegos recreativos, habilidades y destrezas, pedagogía

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER PRIMARY EDUCATION TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

“JUEGOS RECREATIVOS EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y DESTREZAS DEL NIVEL PREPARATORIA. GUÍA DE ACTIVIDADES

LÚDICAS”

AUTHORS: Hidalgo Gutiérrez Nancy Eudora Rivas Redrovan Nelly Azucena

ADVISOR: Abg. Jorge Humberto Tapia Celi. MTEFL.

Guayaquil, agosto de 2018

ABSTRACT

The present investigation was carried out in the School of Basic Education "Carmen Mora de Encalada" with the students of the preparatory sub-level, where by means of techniques of data collection (survey to the teachers and parents of family, observation card to the students) it was known that there are difficulties in the timely development of skills and abilities in the students, due to the repetitive application of recreational games at the time of the execution of classes. This problem is causing demotivation and lack of interest in the child's involvement in activities that favor the teaching-learning process, therefore, accurate bibliographic information was used with important authors in the subject to learn more about the subject. It was necessary to design a didactic guide with activities based on recreational games to be applied with students of the preparatory sub-level to develop skills and abilities..

Keywords: Recreational games, skills and abilities, pedagogy.

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INTRODUCCIÓN

Los juegos recreativos son una metodología de enseñanza que los

docentes a nivel internacional utilizan con el fin de motivar a los estudiantes

e involucrarlos a las actividades educativas cotidianas en el que se

produzca el goce, disfrute y placer por aprender mientras se juega, de esta

manera se fomenta un aprendizaje colaborativo, significativo y duradero.

La institución educativa cuenta con un aproximado de 700

estudiantes y padres de familia, 2 autoridades y 30 docentes, para el

desarrollo del proyecto educativo se consideró una muestra no

probabilística considerando a 193 personas en total para la aplicación de

los instrumentos de investigación.

En la escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” se

evidencia la problemática con respecto a la aplicación de los juegos

recreativos, ya que estos no son lo suficientemente motivadores y en

algunos casos son repetitivos, lo cual genera en los estudiantes interés en

un corto momento, abandonando la actividad sin concluirla.

Capítulo I, en este capítulo se hace clara mención al problema que

parte desde la visita a la institución educativa, donde a través de la

observación directa se pudo evidenciar el conflicto existente, en esta parte

elemental se identifica a los estudiantes del nivel preparatorio quienes son

los afectados por la aplicación de los juegos recreativos. Se planteó un

objetivo general y tres específicos, y la justificación como parte elemental

de este capítulo.

Capítulo II, se realizó el estudio del marco contextual, haciéndose

evidente la indagación de los antecedentes investigativos, en el que

constan aportaciones investigativas realizadas con anterioridad de parte de

estudiantes de universidades internacionales y nacionales con referencia a

las variables de estudio “juegos recreativos y habilidades y destrezas”, a

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partir de ello, también en el marco conceptual se establecieron líneas y

sublíneas elementales en consideración para este trabajo, teoría que está

fundamentada con citas en normas APA sexta edición.

Capítulo III, se realiza para sintetizar el perfil del trabajo en lo

referente a la cogida de datos, es parte primordial para delinear la forma en

que realiza la investigación. Asimismo se nombran las técnicas e

instrumentos de investigación aplicados a los involucrados de esta

indagación, siendo observación a los estudiantes del nivel preparatorio,

encuesta a docentes y padres de familia.

Capítulo IV, en esta parte del proyecto educativo, se pone en

marcha la solución al conflicto encontrado, de tal manera que se realizó una

guía con actividades de juegos recreativos para que el docente actualice

sus conocimientos y pueda aplicar estas prontitudes de forma dinámica, a

tal fin de que los estudiantes del nivel preparatoria estén motivados durante

todo el desarrollo de la actividad, y con ello lograr desarrollar habilidades y

destrezas necesarias a esta edad.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema

Los juegos recreativos son elementos usuales que los docentes deben

aplicar en esta edad educativa, ya que los niños aprenden mientras juegan,

por lo tanto deben ser lo más dinámica y didáctica posible para lograr captar

el interés y atención de los educandos.

La presente investigación se la realiza con el afán de efectuar un estudio

detallista con aspectos esenciales de la aplicación de juegos recreativos en

el proceso pedagógico de los estudiantes del nivel preparatoria, para lo cual

es importante navegar en sitios web de renombre como Scielo, Google

Scholar, encontrar investigaciones realizadas con anticipación para centrar

principal atención en aplicaciones realizadas en centros educativos a nivel

internacional.

Una vez realizada la indagación previa, se busca analizar si en el

contexto educativo a nivel nacional, provincial y local, se están aplicando

estrategias educativas basadas en juegos recreativos de forma adecuada

que permita a los estudiantes desarrollar habilidades y destrezas.

De esta manera se puntualiza la investigación de Labrador, (2013) quien

realizó la investigación titulada Glosas didácticas en el juego de enseñanza

de Ele, en el cual se plantean aproximarse a la atención de la recreación

en el proceso educativo de los niños y niñas, lo cual se le da gran valor

como parte de recurso didáctico en donde se quiere lograr que los

educandos disfruten cada momento del aprendizaje para que estos se

tornen duraderos.

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Considerando importante esta práctica en los centros escolares a nivel

internacional, se hace necesario llevar esta experiencia a la pedagogía

ecuatoriana donde al aplicar este tipo de actividades se fomenta la

realización de espacios destinados al juego y recreación de estudiantes

para asegurar un desarrollo integral adecuado, situación que debería

cumplirse en cada una de las instituciones, para integrar conocimientos que

se destacan en el currículo.

Es preciso mencionar que en ciertas instituciones educativas de la

provincia del Guayas, aún siguen aplicando metodología tradicionalistas

que dejan mucho que desear en la formación de los educandos, es

importante recalcar que para lograr enseñanzas y aprendizajes de calidad

es ineludible que el docente logre llegar a sus estudiantes con estrategias

educativas que impulsen la participación en el aula de clases.

Uno de los aspectos que llama la atención a las investigadoras es la

falta de motivación de los estudiantes al mostrarse negativos a participar

en las actividades de juegos recreativos que el docente aplica, aspectos

que son resultado de la falta de iniciativa e innovación pedagógica que se

requiere desarrollar en edades tempranas que otorguen entusiasmo y

sobre todo captar la atención de los educandos.

En la escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Zona

5, Distrito 09D12, provincia del Guayas, cantón Naranjal, parroquia

Naranjal, se evidencian momentos desmotivacionales con los estudiantes

del nivel preparatoria al rehusarse a participar en las actividades lúdicas

recreativas que el docente aplica al momento de ejecutar su clase, cuando

es un tiempo en donde los estudiantes aprenden mientras juegan.

Como respuesta al problema encontrado se dedujo que el docente de

dicho nivel educativo, emplea acciones lúdicas repetitivas y con bajo nivel

motivacional, lo que influye negativamente en los estudiantes al momento

de su ejecución, ya que con esta actitud, no se está logrando vincularlos al

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hecho educativo, y mucho menos conseguir objetivos pedagógicos

planteados.

1.2. Causas

Se puede indicar, que una de las causas que ocasionan esta

problemática está la falta de modernización educativa. La inexistencia de

materiales didácticos impulsa también el conflicto en este ámbito, debido a

que los educandos no pueden en su totalidad manejar estos recursos

necesarios para los aprendizajes, produciendo el perfeccionamiento de

reacciones ante sugestiones educativos.

Por último se menciona el poco acompañamiento que los padres de

familia dan a sus hijos en la parte educativa pedagógica, lo que origina un

aprendizaje poco pertinente porque no se fortalecen estos conocimientos

en casa para lograr el éxito deseado.

1.3. Delimitación del problema

Delimitación espacial: la investigación se la realizó en la escuela

de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Zona 5, Distrito 09D12,

provincia del Guayas, cantón Naranjal, parroquia Naranjal.

Delimitación Temporal: la duración de la investigación tiene un

lapso de tres meses en el año 2018.

Delimitación del Universo: la institución educativa cuento con una

población de mil cuatrocientos treinta y dos personas conformadas por

autoridades, personal docente, padres de familia, y estudiantes. No

obstante se determinó una muestra de tipo no probabilística, en la que se

escogieron a los estudiantes y padres de familia del nivel preparatoria

porque eran ellos los perjudicados por la problemática, siendo la muestra

de ciento noventa y tres personas, a las que se les aplican encuesta y ficha

de observación.

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Delimitación Conceptual: esta investigación cuenta con dos

variables imprescindibles para el proceso educativo como son los juegos

recreativos y las habilidades y destrezas, conceptualizaciones que fueron

extraídas de las principales plataformas investigativas como Scielo, Dialnet,

Google Scholar.

Delimitación Disciplinaria: el área de conocimiento abarcada en

esta investigación no está especificada, pero los juegos recreativos y el

desarrollo de habilidades y destrezas son factores que se pueden aplicar

en todos los ámbitos educativos, por lo que con este proyecto se trata de

incentivar al docente a la aplicación de técnicas lúdicas en todo el proceso

educativo.

1.4. Problema de investigación

La investigación se la realiza con el propósito de llegar a conocer las

causas y consecuencias que se originan de la problemática, y verificar

quienes son los afectados directos de este conflicto, para tratar de entrar

en acción con actividades que promuevan el mejoramiento educativo para

que sean capaces de desarrollar habilidades y destrezas, aportando con

datos significativos estructurando el proceso de investigación, el mismo que

necesita de la aplicación de métodos e instrumentos para aclarar el

contexto educativo.

El proyecto educativo presenta el carácter determinado puesto que se

desarrolla dentro de un tiempo y espacio definido, tal como se indica a

continuación: Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”

Zona 5 Distrito 09D12, provincia del Guayas, Cantón Naranjal, parroquia

Naranjal en el periodo 2017-2018.

Por otra parte se considera el desarrollo del presente trabajo

investigativo como un aspecto claro porque resultar tener un contenido de

fácil comprensión, además se utiliza un vocabulario sencillo para que todas

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las personas que lo lean comprendan lo que se trata de transmitir y sea de

utilidad para futuras líneas de investigación.

Uno de los aspectos que destaca la investigación es que todo el

contenido presentado tanto empírica como teórica se lo fundamentó a partir

de las evidencias correspondientes como es la recolección de los

resultados de entrevista, encuestas, fichas de observación y bibliográfica

pertinente utilizada.

Asimismo, se considera notable porque se dan a conocer aspectos

necesarios de las dos variables de estudio, lo cual se destaca la

importancia de la aplicación de juegos creativos para que estos desarrollen

habilidades y destrezas necesarias en los educandos. Esta investigación

es única porque se trata de sintetizar la información observada para ser

comprendida desde su punto real, y fundamentada con información teórica

recabada de autores pedagógicos debidamente citados de acuerdo a las

Norpa APA Sexta edición para dejar de lado el abuso a la propiedad digital.

¿De qué manera se podrían aplicar juegos recreativos que logren

desarrollar habilidades y destrezas en los estudiantes de primer grado del

subnivel preparatoria de la escuela de Educación Básica “Carmen Mora de

Encalada” Zona 5, Distrito 09D12, provincia del Guayas, cantón Naranjal,

parroquia Naranjal en el periodo 2017-2018?

1.5. Premisas de investigación

La aplicación del juego recreativo facilita el proceso de asimilación

de conocimientos, tornándolos a su vez duraderos.

La aplicación de los juegos lúdicos permiten a los estudiantes

desarrollar sus capacidades cognitivas, emocionales y corporales.

La superación de la enseñanza aprendizaje en los estudiantes se

logran a través de los juegos creativos.

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Las actividades lúdicas tienen como finalidad esencial de motivar y

mejorar el desarrollo de las habilidades y destrezas en los

estudiantes.

1.6. Objetivos de la Investigación Objetivo General

Analizar la importancia de los juegos creativos en el desarrollo de

habilidades y destrezas de los estudiantes del nivel preparatoria a

través de una investigación bibliográfica y de campo para el diseño

de una guía de actividades lúdicas.

Objetivos Específicos

1. Identificar los tipos de juegos que el docente aplica en el nivel

preparatorio.

2. Describir las habilidades y destrezas que se desarrollan en los niños

y niñas del nivel preparatorio.

3. Diseñar una guía con actividades lúdicas para desarrollar

habilidades y destrezas dirigido al personal docente.

1.7. Justificación de la investigación

La presente investigación es conveniente porque se pensó en la

educación que los niños y niñas de la localidad reciben, misma que debe

ser didáctica y motivadora respetando los parámetros que el Ministerio de

Educación del Ecuador impulsa a través de los diferentes programas

educativos. La relevancia social radica en que se centró especial atención

en estudiantes del subnivel preparatoria y a los docentes del mismo año

para cambiar el paradigma educativo.

Se justifica también porque posee valor teórico, ya que se busca

información bibliográfica actualizada que permite enriquecer el

conocimiento conceptual, para que a partir de ello obtener una idea más

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amplia sobre las bases aplicativas de juegos recreativos para niños y niñas

del subnivel preparatorio, de tal manera que se pueda aportar con las

directrices necesarias para solucionar el problema encontrado, mediante el

desarrollo de un material educativo de valor pedagógico.

Las implicaciones prácticas se basan en las actividades propuestas

en el diseño de la guía didáctica, que están elaboradas con aspectos

lúdicos que sirvan de estrategia educativa y recreativa, de este modo el

estudiante estará desarrollando habilidades y destrezas sin que se este se

dé cuenta que está aprendiendo. Cada una de las actividades cuenta con

el uso de recursos educativos novedosos y de fácil comprensión para que

todos los docentes lo puedan poner en práctica.

Por último se utilizó una metodología estructurada que intuye

investigación de campo, seleccionando una institución educativa para la

recolección de datos y verificar como se encuentra el problema en la

actualidad, a partir de ello la aplicación de métodos estadísticos, a través

de la utilidad de la observación y encuesta.

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Tabla N°1 Operacionalización de las Variables

VARIABLE DEFINICIÓN

CONCEPTUAL DIMENSIONES INDICADORES

Juegos creativos

Su transcendental

función es facilitar

diversión, creatividad y

entretenimiento. Los juegos

cumplen un rol pedagógico, ayudando al

apremio mental y físico,

contribuir al desarrollo de

las habilidades y destrezas.

Juegos recreativos

Definición

Importancia

Características

Tipos de juegos

Juego libre

Juego de placer

Juego innato

Juego de actividad

Jugo socialización

Juego motivador

Realidad ficticia

Proceso de las técnicas lúdicas

Aplicación de las técnicas lúdicas.

Pedagogía y técnicas lúdicas.

Habilidades y destrezas

Son todas aquellas aptitudes

particulares que el niño

exterioriza al momento de

destacarse en intervenciones o sencillamente

porque interactúa en el

medio social que le rodea.

Habilidades y

destrezas

Habilidades.

Destrezas.

Importancia de habilidades y destrezas

Habilidades cognitivas

Atención.

Percepción.

Pensamiento

Destrezas motrices

Sociales.

Matemáticas.

Lenguaje.

Fuente: Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

En la Universidad Central del Ecuador, en el año 2012 se ejecutó la

investigación profesional “técnicas lúdicas y su influencia en el área de

Lengua y Literatura”, siendo sus autores son Jiménez Tuza Ximena Maribel

y Oviedo Mayra; en esta labor se precisa la calidad de las técnicas lúdicas,

en todas las áreas educativas, tornándose indispensables para abordar los

procesos de enseñanza y aprendizaje que en las edades infantiles se

fomenten para crear hábitos sociales e intercambiar información y llegar a

un acuerdo en el aula de clases.

Las técnicas lúdicas y su incidencia en el aprendizaje de los niños y

niñas fue el tema investigativo que se formalizó en la Universidad de

Cotopaxi, elaborada por Barahona Escuadrón Tyra Elizabeth en el año

2014. En este trabajo se hace un profundo análisis en la importancia de la

aplicación de esta para mejorar los procesos educativos incentivando al

estudiante para que logren niveles formativos adecuados como los exige la

Ley Orgánica Intercultural.

En lo referente a la variable dependiente, en el año 2010 se elaboró

la tesis en la universidad Rey Juan Carlos, el desarrollo de habilidades y

destrezas mediante la aplicación de estrategias educativas activas,

investigación que hace hincapié a la aplicación de nuevas formas de

enseñanza, donde el docente debe asumir el rol de guía supervisor e

innovar las estrategias educativas que aplica en el aula de clases, de tal

manera que la educación sea de todos y para todos de manera dinámica.

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2.2. Marco Conceptual

Definición de los juegos recreativos

Juegos recreativos son aquellas convenciones que el docente emplea

centralmente de su margen didáctico para llevar a cabo el proceso de

enseñanza aprendizaje que de otra forma es conocido como técnicas lúdicas.

Se debe creer en el juego como principio de inspiración, de ensoñación y

libertad anímica; como una contingencia de recreación y reconstrucción de

nuevas formas de existir y asumir la vida. Las técnicas lúdicas benefician a

los estudiantes al momento de tener conexión directa con el medio social que

lo rodea, tal como lo indica:

(Rendón, 2012) Destaca que:

Mediante la ejecución del juego, los niños llegan a conocer el mundo

que los rodea, luego desarrollarán fantasías que les permitirá

transformarla y recrearla. Por lo tanto la relación que se genera con las

cosas e individuos no son solamente de carácter perceptual y cognitiva,

sino que se torna afectiva en donde los niños realiza modificaciones en

el contexto y de la misma manera recibe su atribución. (p, 130)

Para los niños que se encuentran cursando sus estudios en el subnivel

preparatoria, no existe una aplicación de actividades de enseñanza

aprendizaje que no sea mejor que el juego, está demostrado que inclusive los

adultos en algún momento de sus vidas necesitan del juego para incentivar el

predomino cognitivo, social, profesional, a partir del disfrute en el que se

generan emociones y sensaciones originales para realizar diligencias

cotidianas. Asimismo porque esta sensación de autonomía que se aprecia va

más lejos de las enseñanzas lineales sumergidas en la educación habitual,

llevándolos a nuevos principios pedagógicos.

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En la práctica lúdica de cada población se hallan diversas eventualidades

por manifestar, ya que cada cultura tiene patentizado sus propios juegos.

Aunque en la actualidad existen varios estudios en donde se exponen estas

prácticas, los docentes tendrán que empezar a investigar qué tipos de juegos

serían los ideales para ponerlos en prácticas en cada ámbito educativo, para

ponerlos en práctica en acción al desarrollo del aprendizaje y la convivencia.

Cuando se piensa en el juego se reflexiona que es una actividad

consignada únicamente a los niños y con aspectos poco académicos, por lo

que en algunas culturas no son vistos de la mejor manera para el desarrollo

de la actividad lúdica en un ámbito educativo. Esta concepción está inteligible

por una idea cultural que ha separado del goce lúdico dejando únicamente

para los adolescentes y adultos juegos de carácter competitivos o de azar.

La aplicación del juego en el ámbito educativo es una perspectiva que

implica un cambio de paradigma de enfoque y actitudinal, un reivindicar la

alegría, el bienestar en el quehacer pedagógico y a su vez, dejar en el pasado

las aplicaciones teóricas que se han venido aplicando como única posibilidad

de enseñanza. A partir de este cambio mental en lo referente al juego, se

precisa que el docente ejerza un nuevo concepto educativo de este, en el que

se incurra a la utilización de técnicas de juegos en contextos que no lúdicos.

Importancia del juego

Si las técnicas del juego se lo aplica en contextos pedagógicos, se lo

puede pensar como el elemento instrumental primordial que posibilita todos

los ámbitos educativos propuestos en el currículo de educación, dando lugar,

a que se convierta en una actividad fundamental para el logro de

conocimientos, conociendo la importancia y el alcance que tiene el juego en el

desarrollo de habilidades y destrezas de los estudiantes.

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La transcendental manera de transportar al niño a participar en los

dinamismos, al auto conocimiento, socialización, y desarrollo de habilidades y

destreza, es mediante el uso y aplicación del juego recreativo. En la teoría

froebeliana se exponen datos importantes que profesan el uso del juego como

medio predominante en el quehacer educativo como una forma dinámica y

efectiva para desarrollar conocimientos.

El término juego emerge de carácter periódica en el lenguaje verbal o

escrito, para hacer referencia a variadas circunstancias, emociones,

sentimientos o pensamientos, con significados muy desiguales. En el contexto

social, personal, profesional y cultural, es normal observar momentos donde

tanto niños como adultos recurren al juego para lograr motivarse.

Se requiere jugar, y en algunas ocasiones se lo hace por esparcimiento,

distracción, pasa tiempo, por instruirse en temas de actualidad. Los motivos

son múltiples y obedecen a cada persona como el contexto social en el que se

desenvuelve la persona. Por eso, todos los contextos que se han supuesto

para la edad preparatoria son contextos de juego, aunque acatando de la edad,

cultura o período de mejora madurativa. Según el autor en su texto destaca:

(García L. A., 2013) Destaca que:

Al igual que los adultos, los niños necesitan aprender, y la mejor opción

es el juego, ya que mediante este pueden manipular objetos que

ayuden a percibir cuáles y cómo son sus particularidades; se divierten

moviéndose y danzando al frente de un espejo durante un amplio lapso

de tiempo; expresan emociones, distinguen sensaciones, viven

ilusiones, conocen su propio cuerpo. (p, 07)

Como se puede deducir, mediante el juego se logran localizar una

variedad de paradigmas en los que los estudiantes juegan solos o en grupo de

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personas adultas o de su misma edad, utilizando materiales o no, con recursos

didácticos o sin ellos. Cabe recalcar que en la aplicación del juego no es

indispensable el material, se puede realizar actividades rítmicas de baile, o

movimientos de manos mientras se está cantando, pero también se puede

recurrir a disímiles recursos todos para impulsar el aprendizaje de los

estudiantes.

Características del juego

Jugar es el dinamismo transcendental de los estudiantes del subnivel

preparatorio, y es algo innato que tanto los niños como los adultos lo necesitan

para lograr el desarrollo de habilidades y destrezas, asimismo se sabe que los

educandos y adultos pertenecientes a diferentes contextos juegan y han

jugado constantemente, por lo que se concluye que es una particularidad

específica a la persona. Los métodos lúdicos, y en específico los juegos, son

senderos accesibles a la creatividad y al aprendizaje. Lo se manifiesta zapata

de tal manera que:

(Zapata, 2014)

El juego simboliza un perfil elemental en el perfeccionamiento educativo

del niño, por lo tanto se lo identifica como un mero aspecto ligado al

desarrollo de la percepción, sentimentalismo, motricidad y de la

socialización, tornándose imprescindible en la vida propia del niño.

(p,23)

Siguiendo el lineamiento del autor, el juego posibilita al niño mentalizar

un firmamento particular, eludir de la situación real para entenderle mejor,

asimismo que un profesional, cuando tiene que efectuar un trabajo requiere

renunciar la dominación de lo real, y mediante la reflexión desarrollar un plan

que le apruebe subsiguientemente, afrontar la realidad y transformarla.

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Con la aplicación del juego, el niño regla su aspiración de ampliar la tarea

a todo aquello que lo rodea, de tomar el medio y no ser tratado por éste así

como asumir y absorber la situación y no ser determinado por ella. De ahí que

el juego en conocimientos metodológicos sea un firmamento de contingencias

abiertas a la creación y a la cultura.

Es por esto que los espacios de expresión plástica, musical, teatral,

cultural y todos aquellos juegos en el área abierta reglados y no reglados, son

imprescindibles a nivel social y escolar. Determina Peñafiel que:

(Peñafiel, 2013)

El juego se lo ha propuesto como un medio que otorgue a un espacio

educativo o no, el pensamiento de libertad y creación, asimismo existen

personas que lo consideran como un espacio de esparcimiento cultural,

respetando reglas y normas que provoquen disfrute, goce y felicidad,

mediante la emoción. (p.54)

El juego en cierto momento puede tornarse complicado, pero en la

mayoría de las ocasiones es una actividad indispensable para el desarrollo de

habilidades y destrezas del niño. Se reflexiona que el juego es toda acción

facultativa y lúdica de recreación que exige y libera energía, ya que admite un

esfuerzo físico y mental. Se ejecuta en un espacio y en un tiempo establecido

y está regulado, aunque se puede adecuar a las necesidades.

El juego es invención y, a pesar de no existir en todo momento una razón

para jugar, éste es preciso para el pleno progreso del sujeto. Para saber con

puntualidad que es el juego, cómo y cuándo se deben emplear sus elementos

apropiadamente es significativo distribuirlo desde los variados puntos de vista

como lo son:

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Juego libre: Este tipo de juego se caracteriza por ser libre, espontánea

y voluntaria, siendo una actividad ejecutada por iniciativa propia y no necesita

de programación, por lo que es escogido sin compromisos por parte del que lo

desarrolla y no debe ser impuesto, un rasgo importante en este aspecto, es

que el educando no debe sentirse presionado a participar de él, caso contrario

no sería libre.

Al ejecutarse el juego libre en un niño del subnivel prepartorio, es el quien

decide lo que va a hacer y escoge los recursos didácticos que va a utilizar. Es

importante destacar que este tipo de juego favorece la espontaneidad,

creatividad, inteligencia lógica y la empatía de los educandos, tornando el

desarrollo de habilidades y destrezas evidente.

Por las características que presenta el juego libre se torna el preferido

por los estudiantes de esta edad. Con el pasar del tiempo es necesario

hacerles entender a los educandos que para que sea satisfactorio y con mayor

apertura al desarrollo educativo, se deben seguir consignas y también resulta

entretenido respetarlas.

El juego libre contiene tanto el proceso como el carácter y se encuadra

intrínsecamente del tipo de juego que los educadores han de inquirir para

alcanzar un aprendizaje genuino.

Juego de placer: Como su propio nombre lo indica, si un juego es

realizado con las bases motivacionales y es verdaderamente constructivo para

el aprendizaje, será de placer, porque al mismo tiempo proporciona, diversión,

pasarlo bien, es una actividad estandarizada que puede ser ejercida tanto por

niños, adolescentes, jóvenes y adultos para divertirse, es por ello que se

expresa que un juego deja de ser un juego en el momento que este ya no

cause diversión, cuando existan pleitos o cuando se torne una obligación.

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(Hoz, 2013) “El juego de placer tiene siempre presente el goce, disfrute,

risas, bromas, y en este caso es el encargado de fortalecer las relaciones

socioemocionales de los estudiantes” (p,76). Por sí mismo este tipo de juego

causan emoción, por lo que son los favoritos para los niños del subnivel

preparatorio, ya que les genera placer que ocasionan, y en algunas ocasiones

se vuelven una necesidad proporcionándoles respuestas a todas las

aspiraciones y penurias no compensadas.

Juego innato: Es algo fundamental reconocido porque su pedagógica

es propia de la niñez, también colabora específicamente en el proceso de

enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, porque mediante el juego ellos

asimilan, conocen y exploran su entorno, se identifica que la generalidad de

los juegos se los efectúa de carácter automática y directa que no requieren de

un esclarecimiento previo.

El juego es algo innato en las personas porque desde el nacimiento los

niños comienzan a ejercitar el cuerpo a manera de juego, y con el transcurso

del tiempo se va tornando un tipo de juego simbólico, ya que ellos mismo

empiezan a inventar sus propias modalidades para jugar. Para los niños, el

juego es un factor de gran importancia en esta etapa, bajando su revolución

en edades aproximadas de diez años.

Juego actividad: No necesariamente en la edad infantil los juegos

requieren del esfuerzo o destreza física, pero el niño constantemente estará

psíquicamente activo durante su desarrollo. Entre los contenidos que se le

cuelgan al juego se tiene la indagación, pensamiento, conjetura, movimiento,

emulación y principalmente el relacionarse con otras personas.

El juego siempre ha estado presente en la vida cotidiana de los

individuos, es una actividad mediante la cual las personas logran conseguir la

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madurez física y psíquica, y también, un componente clave en el progreso de

la vida social, también se lo considera una actividad que emerge aprendizajes,

mencionar la palabra juego desde la figura estudiantil, se está dando a conocer

más sobre los sentimientos, sensaciones y experiencias en la institución

educativa.

Juego de socialización: Compensa la función de los desiguales,

desempeña el rol de integración en los niños, ya que busca fortalecer los lazos

de amistad y la comunicación, por lo tanto los juegos pueden ser de tipo

abiertos y flexibles porque permiten la adaptación y unión de todos los niños

con diferentes edades, sexo, razas, culturas, entre otros.

Dentro de este tipo de juego, se desarrollan habilidades sociales

imprescindibles para el desarrollo personal de los educandos, ya que da paso

a una adecuada comunicación e inserción social, les será muy útil para poner

en práctica las normas de convivencia y de relación. Es por esto que mediante

la realización del juego los niños aprenden a informar, ayudar, intervenir y a

establecer una serie de correlación con sus demás amistades o compañeros

porque preexiste un vínculo de emociones que mejorarán la relación, ayuda a

los demás a trabajar para desempeñar metas y superarse gradualmente.

El juego motivador: Este tipo de juego es importante aplicarlos en los

niños que se encuentran desde el subnivel preparatoria hasta el quinto grado

de Educación General Básica como fuente ineludible de estimulación para

promover el proceso práctico, didáctico y lúdico dentro de la institución

educativa como parte esencial del desarrollo de clases.

El juego motivador es un recurso metodológico que el docente utiliza para

integrar a los estudiantes en la participación de cada una de las actividades

pedagógicas, misma que hará atractiva la realización de cualquier tipo de

actividad. Se infiere que:

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(Ross, 2013) Identifica que:

Cuando el docentes utiliza un juego que contenga prontitudes

dinámicas dentro del proceso educativo, logrará favorecer el desarrollo

y alcance de objetivos didácticos propuestos en el currículo educativo,

ya que el juego bien guiado será productivo y los estudiantes pedirán

más aprendizajes.(p.26)

De acuerdo como lo expresa el autor, el juego motivador es aquel que

incentiva a los educandos a participar en cada una de las actividades que el

docente propone como medio potenciador y lúdico para captar la atención e

interés por parte de los niños, de esta manera se logran aprendizajes

significativos y duraderos.

Juego realidad ficticia

El juego de realidad ficticia contempla el desarrollo del pensamiento

creativo de los estudiantes, por lo general este tipo de juego se lo ejecuta con

las prontitudes de asumir roles, tratando de imitar o realizar de forma similar

las acciones que realizan otras personas o profesiones. Considera en su texto

(Peñafiel, 2013) “Al igual que la mayoría de los juegos, aquí se desarrolla la

creatividad, porque son los niños mismos quienes representan escenas o

imponen sus propias reglas, permitiéndoles expresar emociones y nos les

causa temor expresarse o realizar actividades” (p,87).

Es importante destacar que de alguna manera los individuos que están

presentes en la sociedad, han aprendido a relacionarse con el medio social,

familiar y cultural a través del juego. Se trata de una percepción rica, extensa,

variable y ambivalente que involucra una dificultosa sistematización.

Etimológicamente, los científicos describen que el término juego hace

referencia a broma, esparcimiento, chiste, y se suelen emplear

equitativamente junto con la lúdica.

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Procesos de las técnicas lúdicas

Los procesos de las actividades lúdicas aplicadas en el aula de clase

están destinadas al logro de objetivos, alcanzando lo propuesto mediante el

juego, por lo que se trata de elaborar una fase o tema asistida de varias

acciones ineludibles para la obtención de resultados. Si bien es cierto el juego

y la educación no son términos desconocidos y mucho menos opuestos, ya

que estas dos combinaciones pueden lograr desarrollar grandes

conocimientos que se tornan en habilidades y destrezas.

Siguiendo el contexto de (Arteaga, 2012) “la aspiración e interés del

educando por el juego debe apremiar el progreso de su capacidad intelectual

y el progreso y entrenamiento de las habilidades que gradualmente consigue”

(p.86). El docente debe proponer contextos de juego con objetivos

pedagógicos en los diferentes ámbitos, como el lógico matemático, lengua y

literatura, social y cultural. Cuando se aplican juegos recreativos en el

aprendizaje es importante que el docente tenga presente que estos deben

desempeñar escenarios donde los niños logren desarrollar habilidades y

destrezas.

Es oportuno que el docente realice una minuciosa búsqueda y obtenga

un amplio repertorio de juegos, mismos que deben ajustarse a las necesidades

pedagógicas existentes en el aula de clases. Se recalca una vez más, que los

juegos aplicados en esta edad escolar deben contener un alto grado de

motivación, para que los niños inicien y terminen la actividad sin

complicaciones y con la satisfacción que asimilaron los conocimientos

transmitidos, sólo así el niño se sentirá con ganas de integrarse, también debe

tener un fin en sí mismo ya que el niño puede no ser reflexivo de la meta

pedagógica supuesto, sino que el objetivo que persigue con su intervención es

la de simple gestión de jugar.

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Aplicación de las técnicas lúdicas en el aprendizaje

Las técnicas lúdicas en el aprendizaje son maravillosas, ya que al

ejecutar estas actividades se están poniendo en movimiento todos los órganos

del cuerpo humano, favoreciendo el fortalecimiento y ejercitación las funciones

síquicas. El juego es un elemento eficaz para el desarrollo en el ámbito social

del niño; jugando se aprende a ser solidarios, se forma y refuerza el

temperamento, y también la creatividad.

A continuación, se detallan algunos tipos de juego que en instituciones

educativas a nivel internacional se han puesto en práctica, y han ofrecido

niveles educativos extraordinarios, potencializando el desarrollo de

habilidades y destrezas en la edad infantil.

Juegos motores y de interacción social: este tipo de juegos se desarrollan

por lo general en la primera infancia, se torna importante para los niños a

empezar a asimilar conocimientos fortuitos que les parecen asombrosos. De

acuerdo va creciendo el niño, se logra un mayor dominio corporal, y más aún

si se ponen en práctica juegos que favorezcan la motricidad del cuerpo

necesario para los niños. No se debe olvidar, que dentro de las primeras

actividades lúdicas de aprendizaje y fortalecimiento motor de los niños y niñas,

están presentes el trozado, rasgado, cortado, armado.

(Aizencang, 2012)

El juego además de crear un espacio de entretenimiento y

esparcimiento de los niños, de contener técnicas de aprendizaje que

proporciona el desarrollo corporal, poniendo a prueba todas las

posibilidades de la función motora. Con el juego motor, los niños se

estudian a sí mismos tornándose un aprendizaje autorregulado que le

permite interactuar con el medio social que le rodea. (p.86)

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Por otra parte, los juegos motores también ayudan al desarrollo de la

lateralidad, el equilibrio, la atenuación, la organización espacial, y el ajuste

corporal. Conjuntamente sirven para que los educandos comiencen a

reconocer e identificarse como niño y niña, además del desarrollo sensorial, y

al fortalecimiento de la motricidad.

Juegos de ficción o simbólico: Cuando los niños comienzan a realizar los

juegos simbólicos, es cuando empieza despertar la curiosidad e imaginación,

es por ello que los objetos que están en su entorno inmediato los utilizan para

diferente fines, entre ellos está un palo de escoba figura un caballo, un dedo

extendió es una varita mágica, un muñeco representa una niña o un niño.

Juegos sociales tradicionales: este tipo de juego son los más usuales y

puestos en práctica en todos los ámbitos de la vida cotidiana, porque

representan la tradición de cada uno de los lugares de donde se es originario,

por lo tanto, es usual que los padres de familia compartan ciertos momentos

de juegos con sus hijos para enseñarles esta tradición. (Fabra, 2013) Entre

los juegos tradicionales más conocidos están, el trompo, la rayuela, juego de

bolichas, la cometa, el cogido, el escondido, entre otros más. (p, 137

Juegos de construcción: son indispensables para el perfeccionamiento

intelectual de los educandos que se encuentran estudiando en los primeros

años de la educación básica, lo cual estimulará el pensamiento creativo y el

mejoramiento de la inteligencia lógica, acompañado de un adecuado

desempeño de habilidades y destrezas.

Los primeros indicios de este tipo de juego, están sujetas a las

actividades motoras que consisten en derrumbar torres, insertar piezas, meter

y sacar objetos. Durante el desarrollo de este juego, el niño juega a las

construcciones, ya que hará castillos, casitas granjas, entre otros juegos del

escenario fingido.

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La nueva pedagogía y las técnicas lúdicas en el aprendizaje

Antes, durante y después de la clase, los docentes recurren a las técnicas

del juego para motivar, fortalecer determinados conocimientos y aprendizajes.

De acuerdo a la actividad que se quieres realizar y al objetivo a alcanzar se

proponen los siguientes tipos de juegos: sensoriales, motores, manipulativos,

imitación, simbólicos, verbales, razonamiento lógico, relaciones espaciales,

relaciones temporales, memoria y fantasía.

Los juegos sensoriales: Son todos los que a través de los sentidos

ayudan a los niños a percibir sensaciones tal es el caso del gusto, olfato, tacto,

visión y sonido. Los sentidos son fuente de estimulación desde el nacimiento

hasta los dos años que ayuden al niño a desarrollar habilidades y destrezas

necesarias para desenvolverse en el medio social que le rodea.

Juegos motores: Involucra los movimientos y gestos que el niño realiza

involuntariamente siendo normal en las primeras semanas de nacimiento, a

esta acción se le considera juegos motores, y a medida que pasa el tiempo

presentan evolución hasta llegar a la adolescencia, siendo su potencial

desarrollo al comienzo de la infancia, en la adultez, los juegos son ejecutados

en forma de actividades deportivas.

Juegos de imitación: Esta es una acción donde los niños despiertan su

creatividad e imaginación, ya que tratan de copiar, imitar los sonidos, gestos o

cualquier accionar que realizan las personas mayores, siendo importante tener

desarrollado las capacidades cognitivas básicas como la atención,

discriminación, y memoria, esto ayuda a obtener respuestas rápidas a los

gestos que realiza el adulto.

El juego simbólico: Este tipo de juego hace relación a la ficción, por lo

tanto con este juego los niños dan diferentes significados a los objetos que

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están presentes en el medio natural que les rodea, es el caso de jugar con un

muñeco y simular que es un bebé, o de ser bombero y suponer que riega agua.

Otro claro ejemplo en cuando lo niños empiezan a jugar a roles, y el más usual

es el de realizar las actividades del hogar.

Juegos verbales: Como su propio nombre lo indica, este tipo de juego

hace mención al desarrollo del lenguaje. Esta actividad se la realiza desde

tempranas edades, es decir cuando son bebés, los padres inician una serie de

conversaciones con ellos para incitarlos a la atención, y es ahí cuando el niño

comienza a balbucear. Con el pasar del tiempo los diálogos se hacen más

fluidos, y es cuando inician la etapa educativa que se comienza a estimular la

correcta expresión oral de los educandos, mediante el juego se logran

fortalecer el lenguaje, siempre parte importante para iniciarse a la escritura.

Juego de onomatopeyas: esta es una actividad fascinante para los

estudiantes del nivel preparatoria, porque comienzan a relacionar los sonidos

de cosas o animales y los relacionan con el entorno inmediato en el que se

encuentran, para realizar esta actividad existen un sinnúmero de canciones,

cuentos y videos que motivan el desarrollo.

Juegos de razonamiento lógico: la inteligencia lógica se ve envuelta bajo

el desarrollo de actividades referentes a números, tal es el caso de las

secuencias lógica acompañadas de figuras, números, colores, e incluso hasta

palabras, todo es cuestión de fomentar en el niño la puesta en práctica del

razonamiento para que identifique cuales son las formas correctas de seguir

un enunciado.

Para el desarrollo de esta inteligencia se tienen presentes diferentes tipos

de juegos como los de asociación, clasificación, numeración, siendo

imprescindibles para fomentar el razonamiento lógico.

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Habilidades y destrezas

Habilidades y destrezas son aquellas actitudes que las personas

manifiestan ante la realización o desarrollo de prontitudes para alcanzar el

éxito deseado, es por ello que se dice que todos poseen habilidades y

destrezas aunque unos más potenciados que otros, solo se trata de

estimularlas para fortalecerlas.

La palabra destreza se forma por substantivación del calificativo diestro.

Un individuo diestra es aquella que tiene el domino de la mano y ojo derecho

para realizar una acción concreta, por lo tanto tiene mayor habilidad de la parte

derecha para manipular objetos con gran habilidad. El significado de destreza

incide en el dominio o habilidad para ejecutar algún trabajo, principalmente

respectivo con labores físicos o manuales.

Habilidades

La habilidad conjetura una capacidad por parte del niño para hacer una

tarea, actividad o acción determinada. Se relaciona con la capacidad, aunque

en otras definiciones no es más que la ejecución que una persona realiza de

alguna cosa. De este modo se han conocido habilidades como las intelectuales

y las físicas.

Una habilidad intelectual presume que el niño posee los conocimientos y

el saber la forma de utilizar los instrumentos de cumplimiento para llevar a cabo

una tarea explícita.

En general, se reconoce como habilidades principales que modelan las

competitividades para la adquisición de la noción, y se conciernen con

acciones realizadas en la vida periódica, inclusive cuando el individuo no se

halla en un área de enseñanza como la escuela o el colegio, podría ser incluso

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el espacio laboral. Gestiones como planificar, observar, realizar análisis,

clasificaciones, descripciones, plantear argumentos, comparaciones, síntesis

o generalizaciones son particularidades donde se pone en juego la habilidad

intelectual que posee una persona.

Una habilidad intelectual imprescindible en la persona es la memoria, por

la cual se puede llegar a efectuar el registro y almacenamiento de datos e

informaciones. Todas estas se pueden decir que son capacidades naturales

del individuo, y mientras de modo más habitual e intenso se empleen, mejor

podrán desarrollarse y no perderse con el transcurso del tiempo.

No obstante, existe otro tipo de habilidades que precisan de la aspiración

de la persona por lograrlas y pulirlas, pero que consiguen ser únicamente

alcanzadas, como por ejemplo, el aprendizaje de un ejercicio o el

perfeccionamiento en un área de la destreza. Más allá de que el sujeto tenga

cierta aptitud para instruirse por ejemplo a jugar al fútbol, ésta no es una

habilidad que haya adquirido de modo originario, no es una habilidad innata.

Debe aprender sus pautas, sus trucos, la forma de jugar, e ir adquiriendo la

habilidad gradualmente.

Destrezas

La destreza es la habilidad que se posee para perpetrar cabalmente algo.

No se trata periódicamente de una técnica esencial, sino que regularmente es

lograda. Lo más usual es lograr a ser diestro en algo tras un prolongado

proceso. Cuando emprendemos a familiarizarnos con una cosa nueva

pongamos por tema una herramienta tecnológica, que inicialmente no se la

maneja con precisión. De hecho, es usual pasar por diferentes niveles. Al

principio, lo manejamos con alguna incapacidad y gradualmente vamos

conociendo el mecanismo.

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La repetición y la perseverancia son compendios clave para adquirir una

legítima destreza. Cuantas más ocasiones se repite una acción, más

posibilidades existen manejar alguna herramienta con habilidad. Otro

mecanismo significativo es la inteligencia personal. En este sentido, cada

persona tiene un tipo de inteligencia diferente.

La dificultad en ciertas acciones pone a prueba la capacidad para

ejecutarlas. Algunas actividades tienen tal conflicto que figura todo un desafío

y para afrontarlo es necesaria la puesta marcha las características propias. Se

define como diestros si la persona es capaz de solucionar algo dificultoso un

juego, una adivinanza, un problema o el arreglo de un aparato.

Importancia de habilidades y destrezas

La aplicación de actividades que tengan que ver con la pintura en los

niños beneficia el paso artístico que a la vez ayuda a promover y desarrollar la

creatividad y la sensibilidad. La creatividad es un aspecto elemental que el niño

manejará tanto en su niñez como en la edad madura para multitud de cosas

en relación su vida.

Por tanto, es muy transcendental preparar, desde edades muy

prematuras, todas aquellas prontitudes que ayuden el perfeccionamiento de la

creatividad. Todos nacemos con ambiciones de crear nuestro arte; los niños

agarran lápices o pinturas para pintar sobre un papel desde edades cortas, y

es una actividad que a grandes y pequeños les gusta realizar.

De tal manera, es necesario permitirle a los niños que fluyan a través de

las pinturas, ya que mediante esta acción, pueden combinar colores,

reproducir figuras que algunas vez imaginaron, incluso plasmar animales o

personas que se encuentran en el medio social que los rodea.

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Habilidades cognitivas

La estimulación cognitiva es una técnica neurosicológica que busca

reforzar o perfeccionar la capacidad intelectual de un individuo en cualquier

espacio de la vida. Se estimulan áreas cognitivas básicas como la memoria, el

lenguaje y la atención; si se emplean procesos de nociones epistemológicas

adecuadas se optimizará significativamente la calidad de vida de un sujeto.

Los procesos que se emplean en la estimulación cognitiva son ventajosos

en todos los períodos educativos, el conocimiento y la práctica son

imprescindibles; usando una variada cadena de actividades determinadas

incitan las facultades donde se busca formación o asistencia

En edades infantiles, los docentes deben fomentar en el proceso

educativo el desarrollo de procesos básicos de estimulación en niños que se

orientan en la percepción, la atención y la memoria.

Percepción. Es un proceso mediante el cual se cristianizan los estímulos

físicos en dato psicológico. De esta manera las incitaciones sensoriales

traspasan el conocimiento y se convierten en fragmento de la experiencia

interna del niño.

Atención. Es la capacidad que posee el niño para fijarse en una parte de

su experiencia. La atención involucra una sección de la visión de la realidad y

una extrema asociación a través de la ordenación de los estímulos percibidos

a través de sentidos.

Memoria. La memoria sirve para recopilar datos principales en el cerebro

de modo tal que el niño logre, pronto, acudir a ella por el motivo que requiera.

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Destrezas motrices

Un niño que alcanza desarrollar su psicomotricidad, logra control en su

propio aspecto corporal para ejecutar sus acciones, la ejecución y puesta en

práctica de esta etapa es esencial en la formación de su temperamento y está

explícita por elementos biológicos y sociales que inciden en el resultado de la

adaptación intelectual y motriz.

Brindar actividades a los representantes legales o padres para estimular

la motricidad gruesa de los niños, es favorecedor si lo relacionamos con la

postura, los patrones de locomoción, la atención y dar a conocer los beneficios

e importancia del deporte a esta edad.

Destrezas sociales

Las habilidades sociales son un conjunto de conductas que dan paso al

desenvolvimiento adecuado en el medio social en el que se desenvuelve el

niño, de tal manera que se pueda llevar una relación armónica con solución

rápida de conflicto si se llega a presentar.

Estas habilidades empiezan a desarrollarse desde muy pequeños, se

puede decir que gracias a las relaciones que los menores tienen con otras

persona, empiezan a formar el criterio social.

La persona es un ser social por naturaleza, la existencia de problemas

en las habilidades sociales suele transformarse en algo frustrante para niños

y adolescentes, que evidencian como sus relaciones con las demás personas

se tornan algo muy complejo y en ocasiones incitando una repercusión hacia

las mismas o conductas agresivas e inadecuadas.

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Destrezas matemáticas

La matemática beneficia a los niños a desarrollar habilidades de reflexión

y de resolución de dificultades. Es la misma comparación que se sobre el

cerebro, ya que este está siempre listo para recolectar toda la información que

entra a través de los sentidos para procesarla, asimilarla y convertirla en

aprendizajes.

Destrezas del lenguaje

La destreza del lenguaje se la consigue con la aplicación de actividades

relacionadas a las palabras, en la actualidad existen un sinnúmero de

herramientas como el cuento, videos y canciones que pueden ayudar al niño

a fortalecer esta destreza, es importante destacar que la tecnología juego un

papel muy importante en este medio, pudiendo utilizar aplicaciones se son

desarrolladas para potenciar esta habilidad.

2.3. Marco Contextual

La presente investigación tiene por objetivo recoger datos que

demuestren las principales causas por la cual se originan los problemas

relacionados con la aplicación de los juegos recreativos en el desarrollo de

habilidades y destrezas en los estudiantes del nivel preparatorio, los cuales

han demostrado en ciertas ocasiones negativas al participar en actividades

con dichas prontitudes.

Este problema genera el desarrollo de muchos conflictos, ya que es una

edad en donde los niños aprenden jugando y necesitan de mucha motivación

para intégralos, situación que se le atribuye también a los docentes por la

inadecuada actualización pedagógica en aplicaciones de juegos en el aula.

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Ciertamente este es un problema que preocupa a las autoras de esta

investigación, por lo que se realiza una recolección de datos empíricos para

detectar de donde parte el problema y qué situaciones está causando dicho

conflicto, asimismo se acude a información bibliográfica de autores de

renombre para conocer más a fondo sobre este problema.

Una vez conocidos los aspectos empíricos y teóricos relevantes, se

mentaliza la elaboración de un material pedagógico que sirva como apoyo a

los docentes, en el que puedan actualizar sus conocimientos prácticos

basados en el juego, tratando de fomentar actividades lúdicas enmarcadas en

el currículo del nivel preparatorio.

2.4. Fundamentación pedagógica

La pedagogía de la presente investigación se basa en dar a conocer al

personal docente las diferentes actividades que pueden ser puestas en

práctica en el aula de clases con el fin de llegar a solucionar problemas

educativos latentes que imposibilitan el desarrollo adecuado de habilidades y

destrezas de los niños del nivel preparatorio.

La presente investigación se la establece desde la corriente

constructivista, fundada en los lineamientos de Jean Piaget ya que el

aprendizaje es un aspecto que el docente debe lograr en el aula de clases, no

siendo la persona que transmite conocimientos, sino asumiendo el papel de

guía, proporcionándoles espacios de dificultades para que los estudiantes

sean capaces de resolverlos, de esta manera se está trabajando para

garantizar un aprendizaje significativo con habilidades y destrezas.

En el contexto de (Fernandéz, 2012), se menciona la importancia del

desarrollo de las habilidades y destrezas que se deben fomentar en los niños.

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El desarrollo de habilidades y destrezas en edades tempranas fomenta

en el niño ganas de trabajar constantemente en la construcción de

nuevos conocimientos, para ello la motivación es la principal

herramienta que el docente debe generar en el desarrollo de sus

actividades. (p.83)

La investigación tiene el concepto de una perspectiva cognoscente de

totalidad y especifica por cuanto a la dificultad ajuste que exhibe diferentes

componentes, numerosas causas, múltiples resultados, averiguando su

transformación. Es transcendental indicar que en el aprendizaje, el concepto

de realidad es fundamental y que esta se concibe como compuesta e

intrínseca, porque es creada por el propio individuo.

2.5. Marco Legal

Este trabajo investigativo abarca aspectos importantes el mismo que

hace necesario respaldar lo que se dice, de tal manera que se han tomado en

cuenta los principales artículos de la Constitución de la República del Ecuador

y de la Ley de Educación Vigente en el País, además la Ley de Educación de

las Necesidades Especiales, pues da énfasis a esta labor.

Capítulo 4 De los derechos económicos, sociales y culturales

Sección octava De la educación

Art. 66.- La educación es derecho irrenunciable de las personas, deber

inexcusable del Estado, la sociedad y la familia; área prioritaria de la inversión

pública, requisito del desarrollo nacional y garantía de la equidad social. Es

responsabilidad del Estado definir y ejecutar políticas que permitan alcanzar

estos propósitos.

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La educación, inspirada en principios éticos, pluralistas, democráticos,

humanistas y científicos, promoverá el respeto a los derechos humanos,

desarrollará un pensamiento crítico, fomentará el civismo; proporcionará

destrezas para la eficiencia en el trabajo y la producción; estimulará la

creatividad y el pleno desarrollo de la personalidad y las especiales habilidades

de cada persona; impulsará la interculturalidad, la solidaridad y la paz.

La educación preparará a los ciudadanos para el trabajo y para producir

conocimiento. En todos los niveles del sistema educativo se procurarán a los

estudiantes prácticas extracurriculares que estimulen el ejercicio y la

producción de artesanías, oficios e industrias.

Art. 67.- La educación pública será laica en todos sus niveles;

obligatoria hasta el nivel básico, y gratuita hasta el bachillerato o su

equivalente. En los establecimientos públicos se proporcionarán, sin costo,

servicios de carácter social a quienes los necesiten. Los estudiantes en

situación de extrema pobreza recibirán subsidios específicos.

Art. 68.- El sistema nacional de educación incluirá programas de

enseñanza conformes a la diversidad del país. Incorporará en su gestión

estrategias de descentralización y desconcentración administrativas,

financieras y pedagógicas. Los padres de familia, la comunidad, los maestros

y los educandos participarán en el desarrollo de los procesos educativos.

2.6. Definición de términos

Actitud. Forma vivencial o tendencia a actuar de determinada manera.

Actividad. Acción de ser en el momento de realizar un acto.

Aprendizaje. Es la base donde se sustenta el desarrollo de una persona,

exigiendo que nuestro sistema nervioso sea modificado por los estímulos

ambientales que recibe.

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Aptitud. Capacidad para realizar satisfactoriamente una tarea o desempeñar

un cargo.

Atención. Concentración selectiva de la actividad mental que emplea un

aumento de eficiencia sobre un sector determinado.

Capacidad. Incorporar actividades aprendidas, sobre una base fundamental

de actividades innatas.

Cognitivo. Relativo al conocimiento o a la inteligencia.

Cognoscitivo. Conocimiento que una persona tiene de algo.

Comunicación. Acción y efecto de comunicar.

Conocimiento. Acción y efecto que tiene lugar cuando un sujeto aprende un

objeto de conocimiento.

Creatividad. Capacidad de crear, pensar, producir y actuar en forma

innovadora en el campo intelectual, artístico.

Desarrollo. Proceso de crecimiento económico acompañado de una mejor

distribución de la riqueza y un proceso tecnológico.

Estímulo. Señal, inducción o proceso que exista un órgano de los sentidos.

Gusto. Sentido corporal con que se percibe el sabor de una sustancia soluble:

el gusto se percibe gracias a la mucosa de la lengua.

Habilidad. Se distingue de actitud innata que es congénita, es un actuar con

máximo resultado y mínimo esfuerzo.

Líder. Conduce o guía a un equipo de trabajo.

Motivar. Originar un impulso o estímulo consiente para inducir a una actitud y

orientar un comportamiento en una dirección específica.

Percepción. Acción de percibir estímulos externos.

Procedimientos. Conjunto de acciones ordenadas para conseguir lo que se

busca.

Tacto. Sentido corporal por el que se aprecia la forma, tamaño, textura y

temperatura de los objetos

Vista. Sentido corporal con que se perciben los objetos y sus colores, a través

de los ojos.

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

METODOLOGÍA, RESULTADOS Y DISCUSIÓN

El presente proyecto educativo se lo elaboró a partir de la

observación directa, porque fue preciso realizar varias visitas a la institución

educativa en estudio para detectar los problemas que en ella habían, se

realizó una lista con los principales conflictos todos ellos de tipo

pedagógico, mismos que fueron priorizados quedando como elemental los

juegos recreativos en el desarrollo de habilidades y destrezas de los

estudiantes del nivel preparatorio.

Esta investigación se la hizo pensando en el desarrollo de

habilidades y destrezas que los estudiantes de este nivel educativo deben

poseer, ya que como es conocido es a través del juego que los estudiantes

aprenden, y estas nociones se tornan duraderas o en aprendizajes

significativos.

En primer momento se seleccionó a toda la institución educativa

como partícipe de esta investigación, pero posterior a ello se identificó a los

estudiantes del nivel preparatorio quienes eran los afectados de esta

problemática, convirtiéndose en la muestra no porbabilística de esta

indagación.

Dentro de las líneas metodológicas se menciona la modalidad de

campo, siendo esta una de las más importantes porque se determinó que

era la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”, ya que

sin campo sería difícil detectar un problema. De esta manera, teniendo

identificado el problema, la institución educativa, y los afectados del

conflicto, se elaboró el desarrollo de una investigación teórica profunda de

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las dos variables de estudios, encontrándose con grandes indagaciones de

autores reconocidos y estudiantes de universidades prestigiosas de

carácter internacional y nacional. Lo cual fueron los primeros indicios para

alimentar los conocimientos sobre el tema.

Fue preciso identificar cuáles eran las técnicas e instrumentos de

investigación más oportunos para recabar información verídica, por lo que

se pensó en aplicar encuestas al personal docente y padres de familia, y

una ficha de observación a los estudiantes para destacar o determinar las

acciones espontáneas que realizaban durante una jornada normal de

labores educativas.

Es por ello que mediante la aplicación de estos instrumentos se

obtuvo información necesaria para sacar las conclusiones porque ya se

conocía la situación de la institución educativa, asimismo se elaboraron una

recomendaciones, que con el desarrollo de una propuesta se puede suplir

las necesidades detectadas.

3.1. Metodología o enfoque de la investigación

Investigación cuantitativa

Básicamente la investigación cuantitativa permite al investigador

luego de recabar la información necesaria a través de la aplicación de los

instrumentos cuantificar información a través de los diferentes sistemas

matemáticos. Este proceso fue de tipo cuantitativo porque permitió

establecer las personas que intervienen en la investigación para

posteriormente aplicar las técnicas investigativas.

Investigación cualitativa

Se aplicó la parte cualitativa para el desarrollo de la investigación

mediante la recolección de datos teóricos y prácticos que permitieron

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establecer manifestación tal como se encuentran en la realidad, porque a

partir de la observación se conocieron las causas que originan el problema

existen, el cual permitió tomar a consideración aspectos pedagógicos

importantes para realizar un material que sirva de apoyo educativo.

3.2. Tipos de investigación Diagnóstico

El proyecto educativo elaborado presenta un carácter diagnóstico,

porque a partir de la aplicación de los diferentes instrumentos investigativos

como son la entrevista, encuesta y observación a los implicados de la

problemática, se podrá conocer con exactitud cuáles son las causas y

consecuencia del problema encontrado, y de esta manera poder mentalizar

una propuesta acorde a las necesidades.

Explicativo

Es explicativo porque se detallan cada una de las causas y sus

respectivas consecuencias del por qué está sucediendo el problema, se

explican bases elementales de la teoría para fusionarlo con la práctica y

obtener resultados favorables a nuestra investigación.

Descriptivo

En la fase descriptiva como su propio nombre lo indica, se realizan

acciones para figurar cada uno de los medios de donde se obtiene

información, de esta manera se podrá armar una estructura pedagógica

actualizada para que el docente pueda fundamentar su proceso de

enseñanza basado en los juegos recreativos.

De campo

Moreno, (2013) manifiesta que “La investigación de campo es una

especie de contacto directo con los involucrados de la indagación,

permitiendo palpar la situación real”. (p.87)

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La investigación de campo es aquella en la que se realiza la

recolección de datos a través de la aplicación de las técnicas de

investigación específicamente con los docentes, padres de familia y

estudiantes para comprobar cómo se encuentra la situación problemática

en la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”

3.3. Población y muestra

Población

La población es la totalidad de los estudiantes, docentes, padres de

familia y directivos de la institución educativa, que de alguna manera se

sienten afectados por el conflicto de los juegos recreativos en el desarrollo

de habilidades y destrezas de la Escuela de Educación Básica “Carmen

Mora de Encalada”.

Tabla N°2

Población de la Escuela “Carmen Mora de Encalada”

Ítem Estratos Frecuencias Porcentajes

1 Estudiantes 700 49%

2 Padres de familia 700 49%

3 Docentes 30 2%

4 Autoridades 2 0%

Total 1432 100%

Fuente: Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Muestra

La muestra de la presente investigación se la realizará mediante una

fórmula, misma que se basa en los parámetros propuestos por Amador en

el año 2015, que a continuación se detallan:

Fórmula

n = tamaño de la muestra

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z= nivel de confianza 95% = 1,96

P = probabilidad de ocurrencia 50% = 0,5

Q = probabilidad de no ocurrencia 50% =0,5

N = población = 2024

E = nivel de significancia 8% = 0,08

𝒏 =𝑧2. 𝑃. 𝑄. 𝑁

𝑧2. 𝑃. 𝑄 + 𝑁. 𝑒2

𝒏 =(1,96)2(0,5)(0,5)(278)

(1,96)2(0,5)(0,5) + (278)(0,08)2

𝒏 =(3,84)(0,5)(0,5)(278)

(3,84)(0,5)(0,5) + (278)(0,0064)

𝒏 =192,98

0,96 + 1,78

𝒏 =192,98

2,74

𝒏 = 193 Personas

Tabla N°3

Estratos de la muestra de la Escuela “Carmen Mora de Encalada”

Fuente: Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

La aplicación de las encuestas diseñadas para la recolección de

datos, se lo realizará a 90 padres de familia correspondientes a segundo

grado y a 12 docentes del nivel elemental de la escuela de Educación

General Básica Bolivia Benítez, la entrevista a la autoridad y ficha de

observación a los 90 estudiantes.

Estratos Población Muestra

Autoridad 2 1

Docentes 30 12

Padres de Familia 700 90

Estudiantes 700 90

Total 1432 193

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3.4. Métodos de la investigación

Teóricos

Galeano, (2014) considera que: “la investigación bibliográfica es la

que asentada en la recolección de datos teóricos favorece el desarrollo de

conocimientos de cada una de las variables que se estudian”. (p.90)

Se aplicó la investigación bibliográfica en el presente proyecto

educativo, porque se recurrió a material de información teórica de autores

relevantes con temas consistentes a las dos variables de estudios, por lo

tanto a partir de ello se desarrolló el marco teórico de la investigación

propuesta, sirviendo como base elemental para llegar a tener mayor

conocimiento sobre la aplicación y desarrollo de juegos recreativos.

Empírico

Se utilizó el método empírico, porque es un modelo de investigación

científica, que se basa en la experimentación y la lógica empírica, que junto

a la observación de fenómenos y su análisis estadístico, es el más usado

en el campo de las ciencias sociales y en las ciencias naturales. El método

empírico fue aplicado en la presente investigación porque se estudia el

problema desde la observación, medio por el cual se conocieron las causas

que la originaban y sus consecuencias.

Estadístico

La Investigación cuantitativa asume el método estadístico como

proceso de obtención, representación, simplificación, análisis,

interpretación y proyección de las características, variables o valores

numéricos de un estudio o de un proyecto de investigación para una mejor

comprensión de la realidad y una optimización en la toma de decisiones.

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El método estadístico fue imprescindible para el desarrollo de la

investigación, porque una vez realizadas y aplicados los instrumentos de

recolección de datos, fue necesaria la cuantificación mediante el programa

Microsoft Excel que ayudó a transformar estadísticamente los resultados

obtenidos en gráficos porcentuales.

3.5. Técnicas e instrumentos de investigación

Encuesta

La encuesta es un elemento de recolección de información que fue

aplicado al personal docente, estudiantes y padres de familia, para conocer

la problemática existente relacionada con los estudiantes del nivel

preparatoria de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de

Encalada”, y de esta manera poder proceder con alternativas significativas

que puedan dar solución al problema.

Observación

La observación aplicada a los estudiantes del nivel preparatorio

mediante una plantilla de actividades que permiten conocer la forma que

los estudiantes logran desarrollar la parte educativa dentro del aula de

clases.

Instrumento de investigación

Escala de Likert

La escala de Likert utilizada en la presente investigación cuenta con

cinco alternativas que son de acuerdo, muy de acuerdo, indiferente, en

desacuerdo y muy en desacuerdo, esta plantilla se la utilizó para llevar a

cabo el cuestionario de encuesta aplicado al personal docente y padres de

familia de la institución educativa en estudio.

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3.6. Análisis e interpretación de los resultados

Encuesta aplicada a los docentes de la Escuela “Carmen Mora de

Encalada”

1. En la institución educativa realizan juegos recreativos para

promover la inteligencia emocional de los estudiantes

TABLA Nº1

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIAS %

1

Muy de acuerdo 0 0

De acuerdo 0 0

Indiferente 45 50

Muy en desacuerdo 0 0

En desacuerdo 45 50

TOTAL 90 100 Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº1

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Estos datos demuestran que la educación de los estudiantes en la

institución educativa no es la correcta, porque carece de estrategias

didácticas que potencialicen habilidades y destrezas.

0% 0%

50%

0%

50%

Juegos recreativos

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

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2. El desarrollo de juegos recreativos ayuda a los estudiantes en

la resolución de problemas cognitivo

TABLA Nº 2

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

2

Muy de acuerdo 0 0

De acuerdo 0 0

Indiferente 22 24

Muy en desacuerdo 0 0

En desacuerdo 68 76

TOTAL 90 100

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº2

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

La aplicación de cualquier material educativo como parte de

estrategias metodológicas que cuenten con las actividades motivacionales

adecuadas es aporte esencial para el fortalecimiento integral de los niños.

0% 0%

24%

0%

76%

Juegos para el aprendizaje

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

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45

3. El desarrollo de la inteligencia emocional genera habilidades y

destrezas en los niños

TABLA Nº 3

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

3

Muy de acuerdo 0 0

De acuerdo 0 0

Indiferente 22 24

Muy en desacuerdo 0 0

En desacuerdo 68 76

TOTAL 90 100

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº3

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Este aspecto perjudica el desarrollo adecuado de habilidades y

destrezas en los educandos, puesto que los juegos recreativos como

actividades motivacionales crean un ambiente armónico de aprendizaje.

0% 0%

24%

0%

76%

Desarrollo de habilidades y destrezas

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

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46

4. Se realizan actividades basadas en juegos para desarrollar

habilidades y destrezas

TABLA Nº4

Ítem CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

4

Muy de acuerdo 15 17

De acuerdo 7 8

Indiferente 30 33

Muy en desacuerdo 30 33

En desacuerdo 8 9

TOTAL 90 100

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Gráfico Nº4

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Se evidencia la carencia de ejecución de actividades estimulatorias

y estrategias para las relaciones interpersonales en la institución educativa,

por lo que se cree conveniente realizar este tipo de estrategias para

incentivar la educación. Otro porcentaje respondió indiferente.

17% 8%

34%

33%

9%

Habilidades y destrezas

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Muy en desacuerdo

En desacuerdo

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47

5. La creación de una guía didáctica con actividades

motivacionales de convivencia escolar es importante

TABLA Nº5

ÍTEMS CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

5

Muy de acuerdo 52 58

De acuerdo 23 26

Indiferente 15 17

En desacuerdo 0 0

Muy en desacuerdo 0 0

TOTAL 90 100 Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Gráfico Nº5

Fuente: Docentes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Estos datos indican que es imprescindible la creación de una

didáctica para motivar a los estudiantes a realizar actividades novedosas

con el fin de estimular en ellos habilidades y destrezas que conllevan al

buen desempeño escolar.

58%26%

17% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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48

Encuesta aplicada a los padres de familia de la Escuela “Carmen

Mora de Encalada”

1. Las actividades de juego recreativo que los docentes aplican

son excelentes

TABLA Nº6

ÍTEM CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

1

Muy de acuerdo 6 7

De acuerdo 23 26

Indiferente 51 57

En desacuerdo 10 11

Muy en desacuerdo 0 0 TOTAL 90 100

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº6

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Los padres de familia esperan que los docentes apliquen actividades

de recreativas para que sus representados desarrollen habilidades y

destrezas adecuadas para la edad y el año educativo en el que están.

7%

26%

57%

11% 0%

Actividades de juego

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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49

2. La convivencia escolar armónica mejora el aprendizaje

TABLA Nº7

ÍTEM CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

2

Muy de acuerdo 55 61

De acuerdo 21 23

Indiferente 10 11

En desacuerdo 4 4

Muy en desacuerdo 0 0

TOTAL 90 100 Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº7

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Esto datos quieren decir que los representantes legales conocen la

importancia de motivar a los niños y niñas en la participación de actividades

que se dediquen a mejorar la integración, de tal manera poder mejorar las

relaciones interpersonales que a esta edad se les dificulta.

61%23%

11%4% 0%

Convivencia escolar

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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50

3. El aprendizaje que posee su hijo, es favorable de acuerdo a la

edad que posee

TABLA Nº8

ÍTEM CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

3

Muy de acuerdo 6 7

De acuerdo 13 14

Indiferente 39 43

En desacuerdo 32 36

Muy en desacuerdo 0 0

TOTAL 90 100 Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº8

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Es conveniente que se deben aplicar oportunamente estrategias de

enseñanza aprendizaje para que puedan desarrollar habilidades y

destrezas.

7%

14%

43%

36%

0%

Aprendizaje

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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51

4. Los juegos que utiliza la maestra para estimular el desarrollo

afectivo en los estudiantes son adecuados

TABLA Nº9

ÍTEM CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

4

Muy de acuerdo 6 7

De acuerdo 16 18

Indiferente 55 61

En desacuerdo 13 14

Muy en desacuerdo 0 0

TOTAL 90 100 Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº9

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Estos datos demuestran que los docentes deben actualizarse para

aplicar una metodología novedosa a sus estudiantes con el fin de fortalecer

el proceso de enseñanza aprendizaje.

7%

18%

61%

14%Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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52

5. Es importante la creación de una guía didáctica con

actividades motivacionales de convivencia escolar

TABLA Nº10

ÍTEM CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

5

Muy de acuerdo 51 57

De acuerdo 26 29

Indiferente 13 14

En desacuerdo 0 0

Muy en desacuerdo 0 0

TOTAL 90 100 Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

GRÁFICO Nº10

Fuente: Padres de familia de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

Análisis

Estos datos indican que es imprescindible la creación de una

didáctica para motivar a los estudiantes a realizar actividades novedosas

con el fin de estimular en ellos habilidades y destrezas que conllevan al

buen desempeño escolar.

57%29%

14%

0% 0%

Guía didáctica

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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53

Ficha de observación de los niños y niñas de nivel preparatoria

Datos informativos

Autores: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Nombre del aplicador: Nelly Rivas

Autorización: Directora de la institución

Fecha:

ÍTEMS Alternativas

Si No

Comparte, coopera, ayuda a sus compañeros

Realiza actividades lúdicas recreativas

Se desplaza con facilidad en el espacio de trabajo

Utiliza adecuadamente los materiales didácticos en el desarrollo de actividades

Identifica los sentidos y significados que tienen diferentes prácticas corporales en su entorno familiar y escolar.

Respeta los turnos de sus compañeros

Está siempre motivado mientras se realiza el juego

Reconoce nociones espaciales (arriba-abajo, dentro-fuera, primero-último, izquierda-derecha), sus posibilidades de participación en prácticas corporales, individuales y con otras personas.

Disfruta de los rincones de aprendizaje.

Participa en cuentos, canciones, adivinanzas, y juegos que incluyan movimientos corporales

Fuente: Estudiantes de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” Elaborado por: Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez y Nelly Azucena Rivas Redrovan

De acuerdo a los datos obtenidos en la ficha de observación aplicada

al docente del año básico, se pudo conocer que no desarrolla actividades

escolares enfocados a lo lúdico recreativo de manera dinámica, motivo por

el cual los niños se sienten desmotivados a realizar todos los días

actividades repetitivas, además no se fomenta el desarrollo de las

habilidades y destrezas y que ayude en la formación de todos los niños.

Cabe destacar que a pesar de las actividades importantes para esta

edad y que no las realiza el docente, posee mucha paciencia para los niños,

atendiendo cada una de las necesidades, utiliza como estrategias

metodológicas el cuento, canto, adivinanza y juegos que incluyen

movimientos corporales.

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54

3.7. Análisis de interpretación de resultados

De acuerdo a los instrumentos de investigación aplicados (encuestas

a docentes y padres de familia, ficha de observación a los estudiantes) se

obtuvo información relevante que hace palpable la problemática suscitada

en la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”, entre

estos aspectos se mencionan los siguientes:

En dicha institución educativa tanto docentes como padres de familia

indicaron que no se realizan con frecuencia juegos recreativos que ayude

a potencializar la inteligencia emocional en los estudiantes, en las pocas

ocasiones que se han efectuado no han resultado ser lo suficientemente

motivadoras, por lo que los estudiantes con facilidad se aburren y

abandonan la actividad.

Otro de los aspectos que perjudica a los estudiantes del subnivel

preparatorio, es que debido a la baja aplicación de juegos recreativos en el

proceso de enseñanza aprendizaje, no logran resolver problemas

cognitivos, ya que en muchas ocasiones se sienten frustrados al no poder

avanzar en la actividad.

Es necesario indicar que al no aplicar periódicamente actividades

relacionadas con los juegos recreativos, los estudiantes no ha podido

fortalecer los procesos cognitivos basados en habilidades y destrezas, y

aún más no logran alcanzar relaciones socio afectivas que le permitan a los

educandos desenvolverse en el medio social que les rodea.

Varios padres de familia manifestaron que no se sienten satisfechos

con los aprendizajes que sus hijos han alcanzado, ya que creen que para

la edad que poseen deberían realizar acciones más concretas como el de

saber reconocer objetos y su uso, asimismo saber discriminar formas,

nociones, colores y seguir patrones lógicos que ayuden en el desarrollo

pedagógico.

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55

Los docentes manifestaron que aplican juegos en el proceso

educativo pero en ocasiones no logran tener el éxito deseado, asumiendo

la responsabilidad de actualizarse pedagógicamente con nuevos

elementos de enseñanza para educar a sus estudiantes de tal manera

como lo exige la educación del país.

La creación de una guía didáctica con actividades motivacionales que

poseen técnicas de juego recreativo, es una alternativa que consideran

necesaria para potenciar en los niños y niñas el desarrollo de habilidades y

destrezas, preparando a los educandos para nuevos aprendizajes durante

toda su vida.

En la observación realizada a los niños y niñas del nivel preparatorio

se llegó a conocer que les resulta difícil cooperar y ayudar a sus

compañeros, lo cual le impide participar de actividades lúdicas recreativas,

por lo que no encuentran satisfacción al momento de su ejecución. Otra de

las observaciones que se paparon fue que a los educandos les gusta

mucho desplazarse en el espacio de trabajo.

Un problema de socialización observado es que a los estudiantes les

resulta difícil respetar las reglas del juego propuestas por los docentes, así

es que se evidenció el irrespeto de turnos, lo cual genera momentos de

conflictos y expresan sus emociones a través del llanto, donde el docente

tiene que actuar rápidamente para calmar la situación.

Al momento de realizar actividades que involucren la puesta en

práctica de los sentidos, son muy rápidos al percibir información táctil,

olfativa, visual, gustativa, lo cual favorece al desarrollo de habilidades y

destrezas que forma espontánea.

Otra de las actividades que les gusta mucho a los estudiantes son los

momentos der aplicación de estrategias educativas como el cuento,

canciones, adivinanzas y juegos que incluyan movimientos corporales.

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56

3.8. Conclusiones

En la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”

comprobó mediante encuestas y ficha de observación, que existe un

conflicto relacionado a la aplicación de juegos recreativos para promover el

desarrollo de habilidades y destrezas en los estudiantes del nivel

preparatoria, provocando el abandono inmediato de la actividad sin

concluirla.

Se logró identificar algunos tipos de juegos que el docente del nivel

preparatoria aplica con sus estudiantes siendo: el baile, armado de

rompecabezas, juegos de roles, pero no son lo suficientemente

satisfactorios porque los estudiantes de este nivel educativo se aburren con

facilidad, y en ocasiones reiteradas se rehúsan a participar en estas

actividades.

Dentro de las habilidades y destrezas que se deben desarrollar en

los niños del nivel preparatorio está el mejoramiento de la coordinación

viso-motora, razonamiento en la toma de decisiones, identifican nociones

espaciales con facilidad, rápida lectura con pictogramas y palabras cortas,

empiezan a fomentar la socialización. En este caso, con los estudiantes de

esta institución educativa, se observan dificultades con los estudiantes en

varias de las habilidades y destrezas antes mencionadas, por lo que no han

llegado a desarrollarlas adecuadamente.

En la institución educativa donde se realizó la investigación, no se

ha desarrollado un material de apoyo pedagógico formativo basado en

juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas, por lo que

es evidente la aparición de conflictos los educativos que se han

mencionado con anterioridad, resultando ser los afectados de esta

problemática los propios estudiantes.

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57

3.9. Recomendaciones

Para garantizar el desarrollo óptimo en los estudiantes en las

habilidades y destrezas, se sugiere al personal docente aplicar cada una

de las actividades propuestas en la guía de actividades que poseen juegos

recreativos, de tal manera que la educación en el aula se fomente de

manera motivadora, lúdica y sobre todo dinámica.

En la guía de actividades propuestas se dan a conocer actividades

motivadoras para fomentar prontitudes sonoras, armado de rompecabezas,

juegos de roles, de una manera didáctica que motivará a los educandos a

participar en ellas sin aburrirse, además de crear espacios de aprendizajes

a partir del juego.

El mejoramiento de la coordinación viso-motora, razonamiento en la

toma de decisiones, identifican nociones espaciales con facilidad, rápida

lectura con pictogramas y palabras cortas, empiezan a fomentar la

socialización, son actividades que se encuentran inmersas en la guía

didáctica propuesta.

La guía didáctica elaborada en este proyecto educativo es

fundamental para incentivar al personal docente a poner en práctica juegos

recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas en los niños del

nivel preparatorio.

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58

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

4.1. Título de la propuesta

Guía de actividades con juegos recreativos para desarrollar

habilidades y destrezas.

4.2. Justificación

La presente guía didáctica se la realizó a partir de los resultados

obtenidos en las encuestas a docentes y padres de familia, ficha de

observación a los estudiantes, en la cual se evidenció la existencias de

serios problemas pedagógicos relacionados a la falta de aplicación

adecuada de juegos recreativos en para desarrollar habilidades y

destrezas.

La guía didáctica aporta con información relevante para que el

personal docente actualice sus conocimientos en lo referente a la

aplicación de juegos recreativos, las actividades están enmarcadas para el

nivel preparatorio respetando los parámetros del currículo que impone el

Ministerio de Educación del Ecuador.

Este trabajo está basado bajo los lineamientos de la creatividad en

el cual se busca promover el desarrollo de habilidades y destrezas de los

estudiantes, con la participación de cada una de las actividades. Esta guía

es un enfoque productivo para el ámbito pedagógico pro que no solo sirve

para promover técnicas lúdicas, sino que su utilización es extraordinario al

momento de generar nuevos conocimientos en los estudiantes.

Esta innovación la pueden utilizar tanto los docentes del nivel

preparatorio como los de grados superiores, ya que como es conocido que

los niños durante el accionar del juego aprenden.

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59

4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo general de la propuesta

Diseñar una guía de actividades para desarrollar habilidades y

destrezas de los estudiantes del nivel preparatoria mediante el juego

recreativo.

Objetivos específicos de la propuesta

Desarrollar actividades lúdicas recreativas para fortalecer la

enseñanza en la institución educativa.

Fomentar el desarrollo de habilidades y destrezas de los

estudiantes.

Evaluar los resultados deseados de la propuesta mediante la

observación directa.

4.4. Aspectos teóricos de la propuesta

Juegos recreativos

Juegos recreativos son aquellas convenciones que el docente

emplea centralmente de su margen didáctico para llevar a cabo el proceso

de enseñanza aprendizaje que de otra forma es conocido como técnicas

lúdicas. Se debe creer en el juego como principio de inspiración, de

ensoñación y libertad anímica; como una contingencia de recreación y

reconstrucción de nuevas formas de existir y asumir la vida.

Para los niños que se encuentran cursando sus estudios en el

subnivel preparatoria, no existe una aplicación de actividades de

enseñanza aprendizaje que no sea mejor que el juego, está demostrado

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60

que inclusive los adultos en algún momento de sus vidas necesitan del

juego para incentivar el predomino cognitivo, social, profesional, a partir del

disfrute en el que se generan emociones y sensaciones originales para

realizar diligencias cotidianas. Asimismo porque esta sensación de

autonomía que se aprecia va más lejos de las enseñanzas lineales

sumergidas en la educación habitual, llevándolos a nuevos principios

pedagógicos.

En la práctica lúdica de cada población se hallan diversas

eventualidades por manifestar, ya que cada cultura tiene patentizado sus

propios juegos. Aunque en la actualidad existen varios estudios en donde

se exponen estas prácticas, los docentes tendrán que empezar a investigar

qué tipos de juegos serían los ideales para ponerlos en prácticas en cada

ámbito educativo, para ponerlos en práctica en acción al desarrollo del

aprendizaje y la convivencia.

Cuando se piensa en el juego se reflexiona que es una actividad

consignada únicamente a los niños y con aspectos poco académicos, por

lo que en algunas culturas no son vistos de la mejor manera para el

desarrollo de la actividad lúdica en un ámbito educativo. Esta concepción

está inteligible por una idea cultural que ha separado del goce lúdico

dejando únicamente para los adolescentes y adultos juegos de carácter

competitivos o de azar.

4.5. Aspecto psicológico

Antes, durante y después de la clase, los docentes recurren a las

técnicas del juego para motivar, fortalecer determinados conocimientos y

aprendizajes. De acuerdo a la actividad que se quieres realizar y al objetivo

a alcanzar se proponen los siguientes tipos de juegos: sensoriales,

motores, manipulativos, imitación, simbólicos, verbales, razonamiento

lógico, relaciones espaciales, relaciones temporales, memoria y fantasía.

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61

4.6. Aspecto sociológico

La guía didáctica además de promover el desarrollo de habilidades

y destrezas en los estudiantes, también ayuda a fortalecer el factor socio

afectivo, porque mediante el juego se pueden desarrollar espacios de

convivencia en donde los niños aprendan a cooperar, ayudar y respetar el

turno de sus compañeros, situación que les ayudará para desenvolverse

en el medio social que les rodea.

4.7. Aspecto legal

Este trabajo investigativo abarca aspectos importantes el mismo que

hace necesario respaldar lo que se dice, de tal manera que se han tomado

en cuenta los principales artículos de la Constitución de la República del

Ecuador y de la Ley de Educación Vigente en el País, además la Ley de

Educación de las Necesidades Especiales, pues da énfasis a esta labor.

Capítulo 4 De los derechos económicos, sociales y culturales

Sección octava De la educación

Art. 66.- La educación es derecho irrenunciable de las personas,

deber inexcusable del Estado, la sociedad y la familia; área prioritaria de la

inversión pública, requisito del desarrollo nacional y garantía de la equidad

social. Es responsabilidad del Estado definir y ejecutar políticas que

permitan alcanzar estos propósitos.

Art. 67.- La educación pública será laica en todos sus niveles;

obligatoria hasta el nivel básico, y gratuita hasta el bachillerato o su

equivalente. En los establecimientos públicos se proporcionarán, sin costo,

servicios de carácter social a quienes los necesiten. Los estudiantes en

situación de extrema pobreza recibirán subsidios específicos.

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62

4.8. Factibilidad de su aplicación:

Este trabajo es factible en todas sus extensiones, porque busca

contribuir significativamente en el paso de enseñanza aprendizaje en la

característica de progreso pedagógico de la escuela de Educación Básica,

por lo que se hace ineludible señalar las siguientes factibilidades:

Factibilidad técnica: La factibilidad técnica de esta guía de

actividades radica en el desarrollo de prontitudes pedagógicas que

promuevan el fortalecimiento de habilidades y destrezas de los estudiantes

mediante la puesta en práctica de juegos recreativos y trabajarlos en todos

los ámbitos de la educación.

Factibilidad financiera: Esta factibilidad es muy importante, puesto

que el desarrollo de la guía didáctica no generó gastos excesivos en las

investigadoras, los materiales utilizados son extraídos con facilidad del

medio.

Factibilidad humana: Se obtuvo como resultado la factibilidad

humana porque se contó con la colaboración de la autoridad, personal

docente, padres de familia y estudiantes de la institución educativa.

4.9. Descripción de la propuesta

El presente trabajo se fundamentó en la aplicación didáctica y

metodológica que el personal docente debe aplican para optimizar el

proceso de enseñanza aprendizaje, volviendo la clase de perfil

emocionante que estimule a los educandos a participar continuamente en

el perfeccionamiento de la misma, alcanzando ser sujetos activos del

aprendizaje en el aula de clases de los estudiantes del nivel preparatoria

de la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada”.

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63

Preparatoria

Fuente: http://www.bosquedefantasias.com/canciones-infantiles

Guayaquil, agosto de 2018

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64

Índice de actividades

Introducción. ………………………………. 65

Objetivo General ………………………………. 65

Objetivos Específicos ………………………………. 65

Impacto social y beneficiarios ………………………………. 65

Actividad N°1 Descubriendo mi

cuerpo ......................................... 66

Actividad N°2 Identifico a mis

amigos …………………………… 68

Actividad N°3 Reconociendo

emociones …………………………… 70

Actividad N°4 Mi Escuela …………………………… 72

Actividad N°5 Mi maestra …………………………… 74

Actividad N°6 Palabras mágicas …………………………… 76

Actividad N°7 Normas en el aula …………………………… 78

Actividad N°8 Adivina la canción …………………………… 80

Actividad N°9 El juego me divierte …………………………… 82

Actividad N°10 Mis compromisos en

la escuela …………………………… 84

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65

Introducción

La educación Inicial requiere de diversos factores que permitan el

desarrollo integral de los niños y niñas, esto implica trabajar en las

destrezas motrices finas y gruesas, en el contexto de la integración de

actividades que generen no solamente estas habilidades de forma aislada,

sino que se constituyan en ejes trasversales para aprovecharlas

promoviendo contenidos, se enmarca la presente guía de juegos

recreativos, cuyo propósito es entregar a los docentes una herramienta de

trabajo que les ayuda de una u otra manera a realizar actividades divertidas

para los niños. Los contenidos de la guía están estructurados en tres partes

fundamentales para desarrollar habilidades y destrezas.

Impacto social

El impacto social de esta guía didáctica se enmarca en los

lineamientos educativos de tipo recreativo, es por ello que mediante este

material se busca fomentar un estilo educativo actualizado, dejando lo

tradicional y acudiendo a nuevas estrategias educativas, todo ello con el fin

de incentivar el proceso educativo, y que tanto docentes, estudiantes y

padres de familia se involucren en el hecho educativo.

Beneficiarios

Los beneficiarios de esta guía didáctica en primer momento serán

los docentes, ya que a través de este material se podrán actualizar y utilizar

nuevas formas de enseñanza involucrando los juegos recreativos. Los

estudiantes son los segundos beneficiarios porque se les otorgará

procesos de disfrute y diversión dentro de su proceso educativo, dejando

de lado la enseñanza tradicional que muchas veces ocasionaba

desmotivación en ellos.

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ACTIVIDAD 1

Descubriendo mi cuerpo

http://paolacribillero.blogspot.com/

Objetivo: Reconocerse como niño y niño.

Desarrollo:

Iniciar con una pequeña actividad de canto “Mi CUERPITO”

Presentar una ficha donde se idéntica el cuerpo son sexo femenino y

masculino.

Conversar sobre lo observado en la ficha.

Identificarse como niño y niña.

Realizar el juego de pegado de prendas de vestir.

Realizar un breve repaso de lo aprendido

Recursos: Fichas, cinta adhesiva, prendas de vestir de papel, lápiz.

Conclusión: Esta actividad cuenta con varias técnicas lúdicas que

motivarán al estudiante a fortalecer su creatividad y las relaciones

interpersonales a través de la interacción con los demás.

Logro: Con esta actividad el estudiante es capaz de identificar su sexo,

reconocer su nombre y expresarlo a sus compañeros.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Reconocerse como niño y niño. Juegos recreativos

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Iniciar con una pequeña actividad de canto “Mi CUERPITO”

Presentar una ficha donde se idéntica el cuerpo son sexo femenino y masculino.

Conversar sobre lo observado en la ficha.

Identificarse como niño y niña. Realizar el juego de pegado de

prendas de vestir.

• Realizar un breve repaso de lo aprendido

Fichas

Cinta adhesiva,

Prendas de vestir de papel

Lápiz.

Con esta actividad el estudiante es capaz de identificar su sexo, reconocer su nombre y expresarlo a sus compañeros.

Observación

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ACTIVIDAD 2

Tema: Identifico a mis amigos

http://unpinguinorojo.blogspot.com/

Objetivo: Identificar los nombres de su compañeros de clases e interactúa

con ellos.

Desarrollo:

Iniciar la clase con un canto “amigo”

Realizar la presentación de cada niño, mencionando su nombre.

Realizar comentarios mencionando que nombre les gusta más.

Mencionar el nombre de algunos compañeros que más recuerde.

Proporcionar una ficha para que el niño coloree.

Socializar la imagen en el aula.

Recursos: Fichas, lápices de colores.

Conclusión: A través de la aplicación de estas técnicas lúdicas se

fortalecen las relaciones interpersonales de los estudiantes.

Logro: Se logra estimular las relaciones interpersonales entre los

compañeros de clases a través de la presentación de nombres.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Conocer el nombre de sus compañeros de clases Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Iniciar la clase con un canto “amigo” Realizar la presentación de cada

niño, mencionando su nombre. Realizar comentarios mencionando

que nombre les gusta más. Mencionar el nombre de algunos

compañeros que más recuerde. Proporcionar una ficha para que el

niño coloree. Socializar la imagen en el aula.

Fichas.

Lápices de colores.

Se logra estimular las relaciones interpersonales entre los compañeros de clases a través de la presentación de nombres.

Observación

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ACTIVIDAD 3

TEMA: Reconociendo emociones

http://www.seduvi.df.gob.mx/portal/images/datos_personales/Portada%20datos%20pers

onales.gif

Objetivo: Desarrollar autonomía mediante la identificación de la

emociones.

Desarrollo:

Cantar la canción “aserrín – serán”

Cantar una canción a elección del docente con diferentes tonos

(alegres, tristes, enojados, perezoso)

Los estudiantes imitarán los gestos del docente.

Identificar cada uno los gestos.

Entregar fichas con varias expresiones faciales.

Identificar las expresiones que constan en la ficha.

Decir en qué momento aplican dichas expresiones.

En la ficha los niños deben colorear las expresiones con las que se

identifica.

Recursos: Fichas, lápices de colores.

Conclusión: A través de la aplicación de estas técnicas lúdicas, el niño

podrá fortalecer su afectividad.

Logro: Con la aplicación de estas actividades lúdicas, el niño logrará

identificar con claridad cada una de las expresiones faciales.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Cantar la canción “aserrín – serán” Cantar una canción con diferentes

tonos. Los estudiantes imitarán los gestos

del docente. Entregar fichas con varias

expresiones faciales. Identificar las expresiones que

constan en la ficha. Decir en qué momento aplican

dichas expresiones. En la ficha los niños deben colorear

las expresiones con las que se identifica.

Fichas.

Lápices de colores.

Con la aplicación de estas actividades lúdicas, el niño logrará identificar con claridad cada una de las expresiones faciales.

Observación

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ACTIVIDAD 4

TEMA: Mi Escuela

http://higieneyalimentacion.blogspot.com/

Objetivo: Reconocer cada parte del entorno educativo para desarrollar

habilidades y destrezas.

Desarrollo:

Iniciar con un diálogo sobre las partes que más les gusta de la escuela.

Observar un esquema armable sobre la escuela.

Realizar un recorrido por toda la escuela entonando la canción “auto de

papá”

Realizar todos los gestos y acciones que dice la canción.

Conversar con los niños para saber si les gustó la actividad.

Recursos: Canciones en CD.

Conclusión: Es importante fomentar en los estudiantes la importancia del

entorno educativo, para que sean capaces de identificar cada uno de los

lugares que potencien aprendizajes significativos.

Logro: Los estudiantes identifican cada una de las partes de su escuela.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Iniciar con un diálogo sobre las partes que más les gusta de la escuela.

Observar un esquema armable sobre la escuela.

Realizar un recorrido por toda la escuela entonando la canción “auto de papá”

Realizar todos los gestos y acciones que dice la canción.

Conversar con los niños para saber si les gustó la actividad.

Canciones en CD.

Los estudiantes identifican cada una de las partes de su escuela.

Observación

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ACTIVIDAD 5

TEMA: Mi maestra

http://www.iescaravaca.com/Home/premio-a-la-clase-mas-limpia-y-

Objetivo: Descubrir el medio natural y social que le rodea identificando el

nombre de la maestra.

Desarrollo:

Cantar la canción “a mi maestro”

Mostrar expresión de felicidad y amor mientras se canta la canción

“a mi maestro” (abrazos, sonrisas)

La maestra dice su nombre en voz alta

¿Recuerdas el nombre de tu profesora, menciónalo?

La maestra le dice a los niños como pueden llamarla o como le

gustaría que le llamen.

La maestra entra una ficha con imágenes de trabajo, juego, cuidado,

enseñanza, donde interviene el profesor y el estudiante.

Entregar imágenes para que pinten de acuerdo a su creatividad

Recursos: Fichas, lápiz.

Conclusión: Es importante fomentar en los estudiantes la importancia del

ambiente escolar para que sean capaces de motivarse.

Logro: Los estudiantes reconocen el nombre, muestras de afecto y

confianza con su profesora.

Tiempo: 45 minutos

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Cantar la canción “a mi maestro” Mostrar expresión de felicidad. La maestra dice su nombre. ¿Recuerdas el nombre de tu

profesora, menciónalo? La maestra le dice a los niños como

pueden llamarla o como le gustaría que le llamen.

La maestra entra una ficha con imágenes de trabajo, juego, cuidado, enseñanza, donde interviene el profesor y el estudiante.

Entregar imágenes para que pinten de acuerdo a su creatividad

Fichas

Lápiz.

Los estudiantes reconocen el nombre, muestras de afecto y confianza con su profesora.

Observación

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ACTIVIDAD 6

TEMA: Palabras mágicas

https://www.youtube.com/watch?v=0p-HrzfOOAM

Objetivo: Asumir compromisos y responsabilidades con su profesor y

compañeros de la escuela.

Desarrollo:

Cantar la canción “Por favor, gracias”

Hacer palmadas al ritmo de la canción.

Realización de un show de títeres sobre buenos modales.

Conversar con los niños sobre el show de títeres.

Mencionar las palabras mágicas que recuerden.

Recursos: Fichas, cinta adhesiva, prendas de vestir de papel, lápiz.

Conclusión: Identifica sus propias actitudes en función de reflexionar y

respetar a los demás.

Logro: Los estudiantes reconocen palabras mágicas como gracias,

permiso, buenos días, buenas tardes…..

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Cantar la canción “Por favor, gracias”

Hacer palmadas al ritmo de la canción.

Realización de un show de títeres sobre buenos modales.

Conversar con los niños sobre el show de títeres.

Mencionar las palabras mágicas que recuerden.

Fichas

Cinta adhesiva

Prendas de vestir de papel

Lápiz.

Los estudiantes reconocen palabras mágicas como gracias, permiso, buenos días, buenas tardes…..

Observación

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ACTIVIDAD 7

TEMA: Normas en el aula

https://talleresdeconvivenciayresoluciondeconflictos2014.wordpress.com/category/sin-categoria/

Objetivo: Asumir compromisos para actuar dentro del aula.

Desarrollo:

Entonar la canción “pido la palabra”

Realizar los movimientos y gestos de la canción

Elaborar con los niños cartelitos de “silencio, pido la palabra y

escucho al que habla”

Dialogar sobre las imágenes realizadas ¿cuándo debo hacer

silencio? ¿Cuándo y cómo pido la palabra?

Recursos: Fichas, cinta adhesiva, cartulina, fomix, tijera, goma, lápiz.

Conclusión: Identifica sus propias actitudes en función de reflexionar y

respetar a los demás.

Logro: Los niños aprenden a respetar a sus compañeros, lo que facilitará

el trabajo en equipo.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Entonar la canción “pido la palabra” Realizar los movimientos y gestos

de la canción Elaborar con los niños cartelitos de

“silencio, pido la palabra y escucho al que habla”

Dialogar sobre las imágenes realizadas ¿cuándo debo hacer silencio? ¿Cuándo y cómo pido la palabra?

Fichas

Cinta adhesiva

Cartulina

Fomix

Tijera

Goma

Lápiz.

Los niños aprenden a respetar a sus compañeros, lo que facilitará el trabajo en equipo.

Observación

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ACTIVIDAD 8

Tema: Adivina la canción

https://www.youtube.com/watch?v=xLb3vgmiSnE

Objetivo:

Interpretar canciones, crea y acompañar con instrumentos convencionales

o creados por él.

Desarrollo

La maestra trabaja con los niños ilustraciones de instrumentos y ritmos

musicales. Conversa con los niños sobre lo que ven.

Proponer a los niños producir sonidos: aplaudir siguiendo un ritmo

determinado; luego cantar la canción “mi carita” para acompañar los

sonidos, unos pueden aplaudir mientras otros golpean rítmicamente

sus piernas; otros golpean con palitos.

La maestra orienta la realización de los ejercicios de las ilustraciones.

Recursos: Canción en CD.

Conclusión: Ser perseverante en las actividades cotidianas y en la

resolución de problemas sencillos.

Logro: Los niños reproducen sonidos con sus manos

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

La maestra trabaja con los niños ilustraciones de instrumentos y ritmos musicales. Conversa con los niños sobre lo que ven.

Proponer a los niños producir sonidos: aplaudir siguiendo un ritmo determinado; luego cantar la canción “mi carita” para acompañar los sonidos, unos pueden aplaudir mientras otros golpean rítmicamente sus piernas; otros golpean con palitos.

La maestra orienta la realización de los ejercicios de las ilustraciones.

Canción en CD.

Los niños reproducen sonidos con sus manos

Observación

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ACTIVIDAD 9

TEMA: El juego me divierte

http://es.slideshare.net/leslievelinperezsantiago/santos-guerra-de-hortencia

Objetivo: Diseñar estrategias para el uso del juego con los niños

Desarrollo:

Entonar la canción “los animalitos

Te ¿gusto la canción?

¿Qué animalito te gusto más?

Juega a imitar que acción realiza cada realiza los animalitos

Invito a los niños a saltar en la rayuela de animalitos

Salta como conejito y paso a los obstáculos que hay en el camino

Lanza la pelota en el pulpo a una distancia de un metro

Recorta y pega según la silueta del animalito

Decora con papel arrugado la hoja de las siluetas

Modela con plastilina el animalito de la tu preferencia comenta con la

maestra las acciones que te gustaron

Recursos: Fichas, cinta adhesiva, láminas, lápiz.

Conclusión: Identificar las posibilidades de movimientos de las distintas

articulaciones para conocer su función y cuidad el esquema corporal

Logro: Niños distinguen sonidos onomatopéyicos de animales.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS /

INSTRUMENTOS

Entonar la canción “los animalitos Te ¿gusto la canción? ¿Qué animalito te gusto más? Juega a imitar que acción realiza cada realiza los

animalitos Invito a los niños a saltar en la rayuela de animalitos Salta como conejito y paso a los obstáculos que hay en el

camino Lanza la pelota en el pulpo a una distancia de un metro Recorta y pega según la silueta del animalito Decora con papel arrugado la hoja de las siluetas Modela con plastilina el animalito de la tu preferencia

comenta con la maestra las acciones que te gustaron

Canción en CD.

Los niños reproducen sonidos con sus manos

Observación

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ACTIVIDAD 10

TEMA: Mis compromisos en la escuela

http://es.slideshare.net/MariaAlejandra2127/las-responsabilidades-en-la-escuela-o-colegio

Objetivo: Ser capaz de crear y expresar su entorno a través del lenguaje

artístico que le permita imaginar, inventar y plasmar desde sus

sentimientos.

Descripción:

Cuento Miguel va por primera vez a la escuela

Dialogar sobre los sucesos ocurridos en el cuento

Converso sobre las normas de la escuela

Rotulamos los rincones del aula

Que rincón le gusta más

En una ficha decorar la escuela con papel trozado

Pinta el área de la escuela que más te gusto

Recursos: Fichas, cinta adhesiva, lápiz.

Conclusión: Identificar las posibilidades de movimientos de las distintas

articulaciones para conocer su función y cuidad el esquema corporal

Logro: Los niños aprenden normas de comportamiento en la escuela.

Tiempo: 45 minutos.

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1. DATOS INFORMATIVOS

DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: PERIODOS: INICIO: FINALIZACIÓN:

Nancy Eudora Hidalgo Gutiérrez Nelly Azucena Rivas Redrovan

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Expresión de sentimientos y emociones Juegos recreativos EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Juegos recreativos DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Participación activa en el desarrollo de juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS

Cuento Miguel va por primera vez a la escuela

Dialogar sobre los sucesos ocurridos en el cuento

Converso sobre las normas de la escuela

Rotulamos los rincones del aula Que rincón le gusta más En una ficha decorar la escuela

con papel trozado Pinta el área de la escuela que

más te gusto

Canción en CD.

Los niños reproducen sonidos con sus manos

Observación

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4.10. Conclusiones de la propuesta

La presente guía didáctica contiene actividades motivadoras que

fomentan la aplicación de juegos recreativos en el proceso de enseñanza

aprendizaje con el fin de promover el desarrollo de habilidades y destrezas.

Las actividades son diseñadas para los docentes, mismos que serán

los encargados de aplicar cada una de las actividades plasmadas para

fortalecer destrezas en los niños de este nivel educativo.

Las actividades son aplicables dentro del aula de clases, mismas

que resultaran lo suficientemente satisfactorias para captar la atención y

participación activa de los niños.

4.11. Recomendaciones de la propuesta

Se sugiere al personal docente tomar importancia en la aplicación

de los juegos recreativos y que comiencen a diseñar materiales propios,

para fomentar esta práctica en todos los ámbitos educativos.

Aplicar adecuadamente todas las actividades plasmadas en la

propuesta de este proyecto educativo, ya que se las realizaron con el afán

de motivar el proceso educativo de los estudiantes del nivel preparatorio.

Aplicar las actividades dentro o fuera del aula de clases, ya que lo

que se busca es fomentar la motivación de los educandos para que ellos

sean los protagonistas de sus propios aprendizajes.

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4.12. Referencias bibliográficas

Aizencang, N. (2012). Jugar, aprender y enseñar, relaciones que potencian

los aprendizajes escolares. Buenos Aires, Argentina: Manantial.

Arteaga, C. R. (2012). Niveles investigativos en la educación moderna.

Madrid, España: Díaz de Santos.

Fabra, M. L. (2013). Técnicas de grupo para la cooperación. Barcelona ,

España: Ceac, S.L.

Fernandéz, J. (2012). Teorías de aprendizaje constructivo de Jean Piaget.

Santiago, Chile: Morata.

García, L. A. (2013). El juego infantil y su metodología. Madrid, España:

Brujas.

Hoz, G. (2013). Tratado de educaciónpersonalizada: El concepto de

persona. Madrid, España: RIALP, S.A.

Peñafiel, S. E. (2013). Habilidades sociales. Msrid, España: Editex, S.A.

Rendón, M. Á. (2012). El aprendizaje de la paz. Bogotá , Colombia: Aula

Abierta.

Ross, V. M. (2013). Psicología infantil. Barcelona, España: Ariel, S.A.

Zapata, A. O. (2014). Juego y aprendizaje escolar, perspectiva

psicogenética. D.F., México: Pax México.

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Anexo

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 1

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Fuente: Tutorías revisión del proyecto educativo Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Fuente: Tutorías revisión del proyecto educativo Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Fuente: Aplicación de la ficha de observación a los estudiantes Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Fuente: Aplicación de la ficha de observación a los estudiantes Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Fuente: Aplicación de la encuesta a los padres de familia Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Fuente: Aplicación de la encuesta a los padres de familia Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Fuente: Aplicación de la encuesta al personal docente Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Fuente: Aplicación de la encuesta al personal docente Elaboración: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas Encuesta dirigida a los docentes de la institución educativa.

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Objetivo: La presente encuesta es para verificar si la aplicación de los juegos

recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas de los niños del nivel

preparatorio es adecuada.

Introducción: Lea detenidamente cada una de los enunciados diseñadas con las

siguientes opciones, muy de acuerdo (M.D) de acuerdo (D) indiferente (I) en

desacuerdo (E.D) muy en desacuerdo (M.ED), y señale con una X según su criterio.

Información General:

Fiscal _____

Particular _____

Fiscomisional _____

N. Juegos recreativos – habilidades y

destrezas

OPCIONES

M.D D. I. E.D M.ED

1 En la institución educativa realizan juegos

recreativos para promover la inteligencia

emocional de los estudiantes

2 El desarrollo de juegos recreativos ayuda a

los estudiantes en la resolución de problemas

cognitivo

3 El desarrollo de la inteligencia emocional

genera habilidades y destrezas en los niños

4 Se realizan actividades basadas en juegos

para desarrollar habilidades y destrezas

5 La creación de una guía didáctica con

actividades motivacionales de convivencia

escolar es importante

Fuente: Padres de Familia de la institución Autores: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas Validado: Abg. Jorge Humberto Tapia Celi. MTEFL.

Gracias por su colaboración

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Encuesta dirigida a los padres de familia de la institución educativa.

Objetivo: La presente encuesta es para verificar si la aplicación de los

juegos recreativos para el desarrollo de habilidades y destrezas de los

niños del nivel preparatorio es adecuada.

Introducción: Lea detenidamente cada una de los enunciados diseñadas

con las siguientes opciones, muy de acuerdo (M.D) de acuerdo (D)

indiferente (I) en desacuerdo (E.D) muy en desacuerdo (M.ED), y señale

con una X según su criterio.

Información General:

Fiscal _____

Particular _____

Fiscomisional _____

N. Juegos recreativos – habilidades

y destrezas

OPCIONES

M.D D. I. E.D M.ED

1 Las actividades de juego recreativo que

los docentes aplican son excelentes

2 La convivencia escolar armónica mejora

el aprendizaje

3 El aprendizaje que posee su hijo, es

favorable de acuerdo a la edad que

posee

4 Los juegos que utiliza la maestra para

estimular el desarrollo afectivo en los

estudiantes son adecuados

5 Es importante la creación de una guía

didáctica con actividades motivacionales

de convivencia escolar

Fuente: Padres de Familia de la institución Autores: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas Validado: Abg. Jorge Humberto Tapia Celi. MTEFL.

Gracias por su colaboración

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Ficha de observación de los niños y niñas de nivel preparatoria

Datos informativos

Autores: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas

Nombre del aplicador: Nelly Rivas

Autorización: Directora de la institución

Fecha:

ÍTEMS

El niño/a:

Alternativas

Si No

Comparte, coopera, ayuda a sus compañeros

Realiza actividades lúdicas recreativas

Se desplaza con facilidad en el espacio de trabajo

Utiliza adecuadamente los materiales didácticos en el

desarrollo de actividades

Identifica los sentidos y significados que tienen

diferentes prácticas corporales en su entorno familiar

y escolar.

Respeta los turnos de sus compañeros

Está siempre motivado mientras se realiza el juego

Reconoce nociones espaciales (arriba-abajo, dentro-

fuera, primero-último, izquierda-derecha), sus

posibilidades de participación en prácticas

corporales, individuales y con otras personas.

Disfruta de los rincones de aprendizaje.

Participa en cuentos, canciones, adivinanzas, y

juegos que incluyan movimientos corporales

Fuente: Padres de Familia de la institución Autores: Nancy Hidalgo y Nelly Rivas Validado: Abg. Jorge Humberto Tapia Celi. MTEFL.

GRACIAS

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA/CARRERA EDUCACIÓN PRIMARIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: “Juegos recreativos en el desarrollo de habilidades y destrezas del nivel preparatoria. Guía de actividades lúdicas”

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): Hidalgo Gutiérrez Nancy Eudora y Rivas Redrovan Nelly Azucena.

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

Abg. Jorge Humberto Tapia Celi, MTEFL

Abg. Viviana Herrera Espinoza MSc.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Educación Primaria

GRADO OBTENIDO: Licenciatura en Educación Primaria

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2018 No. DE PÁGINAS: 113

ÁREAS TEMÁTICAS: Juegos recreativos

PALABRAS CLAVES/

KEYWORDS:

Juegos recreativos, habilidades y destrezas

RESUMEN/ABSTRACT: La presente investigación se la realizó en la Escuela de Educación Básica “Carmen Mora de Encalada” con los estudiantes del subnivel preparatoria, en donde mediante técnicas de recolección de datos (encuesta a los docentes y padres de familia, ficha de observación a los estudiantes) se conoció que existen dificultades en el desarrollo oportuno de habilidades y destrezas en los educandos, debido a la forma repetitiva de aplicación de juegos recreativos al momento de la ejecución de clases. Esta problemática está causando la desmotivación y falta de interés hacia la vinculación del niño en actividades que favorecen el proceso de enseñanza aprendizaje, por lo tanto se recurrió a información bibliográfica precisa con autores importantes en la temática para conocer más a fondo sobre el tema. Fue necesario diseñar una guía didáctica con actividades basadas en juegos recreativos para aplicarlos con los estudiantes del subnivel preparatorio para desarrollar de habilidades y destrezas.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:

0959636390

0967398018

E-mail:

[email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA

INSTITUCIÓN:

Nombre: Secretaria de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Teléfono: 2294091 Fax 2393065

E-mail: [email protected]

ANEXO 5

X