Upload
ngonguyet
View
227
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERIKLANAN BERl~ASIS MULTIIVIEDIA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI
SY ARIF HIDAY A TULLAH JAKARTA
Armia Putriana
100091020177
JlJRUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKUL TAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSITAS ISLAM NEGERI
SY ARIF HIDA YATULLAll
JAKARTA
2004 M I 1425 H
PERNYATAAN
DENGAN INI SAVA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENARBENAR HASIL KARY A SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.
Jakarta, Juni 2004
Armia Putriana 100091020177
JURUSAN TEKNIK INFORM A TH(A
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SY ARIF HIDA YA TULLAH .JAKARTA
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang ditulis oleh :
Nama
NIM
Program Studi
Judul Skripsi
ARMIA PUTRIANA
100091020177
Teknik Informatika
Periklanan Berbasis Multimedia Fakultas Sains
dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta
Dapat diterima sebagai syarat kelulusan w1tuk memperoleh gelar saIJana
Komputer pada jurusan Teknik Info1111atika, Fakultas Sains dan Teknologi UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta.
Jakarta, Juni 2004
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Pem bim bing II
~M~,c, DR. Syopiansyah aya Putra, M. Sis lr.A~ar
Mengetahui,
Dekan,
))I{f.Ei)lqi:)lapj;)r~ll Jaya Putra, M. Sis Ir 317 0956
Ketua Jurusan,
()1z;n-vl~~ Ir. ;:kri La Katjong, MT. M.Kom
NIP: 470 035 764
ABSlRAK
Armia Putriana, Perikbnan Bcrbasis Multimedia Fak:ultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. (Di bawah bi1!1binga11 l>R. Syopiansyah .laya Putra, M.Sis dan Ir. Adil Siregar).
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (UIN) memiliki harapan sebagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka dan terbesar yang mengintegrasikan aspek keilmuan, ke-Islaman dan ke-Indonesiaan. Untuk me~judkan harapan tersebut, diperlukan sosialisasi informasi kepada khalayak tentang seluk bcluk UIN.
Tujuan dari pcmbualan iklan ini adalah menyebarluaskan informasi yang jdas dan akurat tentang UIN untul. melalui iklan di media televisi (TV). Skripsi ini membaha~ tenlang iklan tekvisi berdurasi 30 detik yang berisikan infonnasi Fakullas Sains dan Teknologi (FST), dengan menggunakan software Ulcad Media Studio Director Editor 6.5, Adobe Photoshop 6.0, dan hasil outpu!nya berupa Video Compact Disk (VCD).
Dalam pembuatan iklan ini, penulis menggunakan mctodc pcngembangan, )'ang terdiri dari melodc obscrvasi, studi pustaka, pengembangan system aplikasi multimedia, dimana pelabanaannya terdiri dari tiga tahap, yaitu praprnduksi, produksi, dan pasca pmduksi.
Fcmbuatan iklan dimulai dnri konscp, pada lahap ini dilakukan penentuan tujua11, audicns, macam aplikasi, lujuan aplikasi, dan spcsifikasi umum. Tahap sl'lar1julnya yaitu pernncnngan yang rncmhual spcsilikasi scc;1ra rinci mcngcnai organisasi pclaksana proyck, gaya, dan kehuluhan material. Sctclah tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada tahap produksi semua aplikasi berdasarkan lahap pcrancangan dilakukan. Selcsai tahap produksi, tahap pasca produksi di lakukan periode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi, meliputi pengeditan, pcmberian efek, perekaman efek suara, pencampuran audio dan video, dan penggandaan.
Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi mengenai UIN dapat dcngan mudah discbarluaskan ke penjuru tanah air bahkan dunia. Iklan dapat lebih discmpurnakan lagi dengan memperbaiki tampilan iklan yang mdipuli tala lelak gambar dan tulisan. Semoga pcmbuatan skripsi ini bcrmanfoat unluk UIN dan pcnulis scndiri, schingga secara kcseluruhan tujuan dari pcnulisan skripsi ini dapat dikatakan tercapai.
KATA PENGANTAR
Al-hamdu Iillaahi rabbi!- 'aalamiin, kami panjatkan puji syukur kehadirat
Allah SWT, karena berkat rahmatNya penulisan skripsi ini yang merupakan hasil
penelitian yang mengambil topik periklanan berbasis multimedia FST UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta dapat kami selesaikan dengan baik.
Pada kesempatan ini kami juga hendak mengucapkan terima kasih kepada
pihak-pihak yang memberikan bimbingan, bantuan, dan dukungan kepada kami
selama pembuatan skripsi ini berlangsung. Secara khusus kami ucapkan terima
kasih kami tujukan kepada :
l. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku pembimbing skripsi 1,
penasehat akademik, dan Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, yang secara
kooperatif telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, d~n dukungan baik
_ secara moral maupun secara tekiiis, dan yang bersifat akademis.
2. Bapak Ir. Adil Siregar, selaku pembimbing skripsi 2, yang :iecara kooperatif
. telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, dan dukungan baik secara
moral maupun secara teknis.
3. Bapak Agung Zainal MR, selaku pembimbing tciknis, yang teHah memberik1111
saran se11a motivasi baik secara moral maupun teknis, terutama bantuannya
dalam memberikan ide-ide cemerlang dalam pembuatan iklan UIN ini.
4. Bapak Ir. Bakri La Katjong, MT, Mkom, selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika/Sistem Informasi.
14. Teman-teman mahasiswa yang secara langsung maupun tidak langsung telah
memberikan bantuan dan dukungan dalam pembuatan skripsi ini.
Selanjutnya kami ingin mohon maaf yang sebcsar-besarnya kepada semua
pihak apabila scwaktu menjalankan pennlisan skripsi ini ada hal-hal yang kurang
berkenan dari kami. Kami juga menyadari bahwa tulisan ini tidak sempurna,
maka kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca untuk
penulisan skripsi yang lebih baik.
Akhir kata ka'l1i berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis
khususnya dan bagi pembaca umumnya.
Ciputat, Juni 2004
Armia Putriana
DAFTARISI
Lembar Judul.. ......................................................................... .
Lembar Persetujuan... . .. . . ..... : . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . .. . .. . .. . .. . . . . . . . .. . .. . iii
Abstrak ................................................................................... iv
Kata Pengantar.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. v
DAFT AR ISL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . viii
DAFT AR GAMBAR ................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ..................................................... l
1.1. Latar Belakang Masalah... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . I
1.2. Tujuan Penulisan................................... .. . . .. . .. . .. 3
1.3. Ruang Lingkup Permasalahan..................... . . . . . . . . . . . . 3
1.4. Metode Penelitian... . . . .. . . .. . .. . . .. . . .. . .. . .. . .. . . .. . .. . . .. . .. . 4
1.5. Sistematika Penulis:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. 5
BAB II LANDASAN TEORI.................................................. 7
2.1. Periklanan....................................... .. . .. . . . . . . . . . .. . . 7
2.2. Multimedia......................................................... 12
2.3. Adobe Photosh.:ip 6.0............................................ 23
2.4. Ulead Media Studio Director Editor 6.5 ....................... 25
BAB III METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA........... 29
3.1. Metode Observasi ............................................... 29
3.2. Metode Studi Pustaka........................................... 29
3.3. Metode Pengembangan Multimedia ............................ 29
BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENT ASI
APLIKASI MULTIMEDIA ........................................... 32
4.1. Praproduksi .......................................................... 32
4.2. Produksi .............................................................. 33
4 .3. Pasca produksi.. .. .. . . . .. . . .. .. . . .. .. . .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. . .. . .. 34
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................ 42
5.1 Kesimpulan.. .... .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. .. . .. . . .. .. . .. ... 42
5.2 Saran ................................................................. 42
DAFT AR PUST AKA............................................................ 43
DAFTARISTILAH .............................................................. 45
DAFT AR LAMPIRAN... ... ... ... ... .. ... ... ...... ... ... ... ... ... ... .......... 46
DAl<'TAU GAMJBAR
Gambar I. Tampilan awal Adobe Photoshop........................................ 24
Gambar 2. Pilihan transition effect 3D pada production library................... 26
Gambar 3. Pilihan transition effect Iris Diamond pada production library...... 27
Gambar 4. Tampilan Ulead Media Studio Director Editor 6.5.... .. . . . .. . .. . .. . . 28
Garn bar 5. Prosedur merekam dan mengontrol suara... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Gambar 6. Skema Pengeditan photo ................................................. 35
G~mbar 7. Tampilan proses pengeditan menggunakan Adobe Photoshop 6.0 .. 36
Gambar 8. Skema pencampuran suara dan gambar. ................................ 37
Gambar 9. Pemilihan jenis format editing pada Jendela new...................... 38
Gambar l 0. Proses perpindahan ganbar dari media library ke timeline Va...... 38
Gambar 11. Pemilihan audio pada jendela insert audio file Audio . . . . . . . . . . . . .. 39
Gambar 12. Proses perpindahan ke timeline Aa.................................... 39
Gambar 13. Proses pembuatan file menjadi video file............................. 40
Gambar l 4. Proses penyimpanan create video file.................... . . . .. . . . . . .. 40
BABI
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pendirian Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta
bertujuan untuk mendorong usaha reintegrasi keilmuan yang pada gilirannya
menghilangkan dikotomi antara ilmu-ilmu umum dan ilmu-ilmu agama. Hal
ini penting dalam rangka memberikan landasan moral Islam terhadap
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) dan sekaligus
mengartikulasikan ajaran Islam recara professional didalam kehidupan
masyarakat.
Berdirinya UIN sebagai universitas adalah buah dari perjuangan yang
· panjang dan melelahkan dari umat Islam Indonesia sejak berbentuk akademi
dinas dengan nama Akademi Dinas llmu Agania (ADIA) lahun 1957-1960,
sebagai fakultas dari IAIN Al-Jami'ah yang bcrpusal di Yogyakarta (1960-
1963), dan sebagai lnstitut Agama Islam Negeri (IAIN) Syarif Hidayatullah
dari tahun 1963, sampai resmi menjadi UIN Syarif Hidayatullah Jak~a
sesuai dengan keputusan presiden (kepres) No. 31, tanggal 20 Mei 2002.
Sebelum dibentuk Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam
Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (FST), IAIN sejak tahun akademik
2000/2001 membentuk Program Konversi UlN yang menyelenggarakan
Program Studi Agribisnis, Teknik Informatika, dan Ekonomi. Diawal tahun
akademik 2002/2003, Program Konversi UIN selesai dengan sendirinya
setelah terbit kepres No. 31, tanggal 20 Mei 2002 tentang Pcl]lbahan··rJ\fij . ' ..
menjadi UIN dan program studi tersebut berubab menjadi FST dan Fakultas
Ekonomi dan llmu Sosial. FST tcrdiri dari program studi: Teknik
lnformatika, Sistem lnformasi, At\ribisnis, Matematika, Fi:sika, Kimia, dan
Biologi.
Visi FST adalah menjadikan FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
scbagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka, yang mengintegrasikan
antara ilmu cksakta dan tcknologi, kclslaman, dan kclndoncsiaan. Untuk
rnewujudkan harapan tcrschut, diperlukan sosialisasi informasi kepada
khalayak tentang scluk beluk FST, agar informasi yang scbelumnya tidak
dikdahui dapat dipe~jclas melalui iklan.
lklan mcrupakan bagian dari multimedia, iklan sebagai berita pesanan
untuk mendorong, mcmbujuk khalayak nunai agar tcrtarik akan pcsan yang
disampaikan iklan terschut.
SC'iring dengan rcrkernhangan multirncdia saat ini, rnaka rcnulis
mcncoba untuk mcngcmbangkan aplikasi multimedia yang darat mduaskan
informasi mclalui iklan di media tclevisi (TV), karnna dalam scjarah
ad1•crtisi11g, TV merurakan media raling efcktif dalarn mcnyampaikan
pcsan, karena kehanyakan pcmirsa mclcwatkan waktunya didcpan TV ya~g
mcrupakan sarana hiburan, sumbcr berita, sarana pendidikan, dan lain-lain.
Sebagai above the line media, TV dianggap paling mampu menyampaikan
:rnmt1nikasi kepada public secara broadcast. 1
I Andi S. Bocdirnan," Macrorncdia Flash sebag~i Fenomcna multimedia", (www.digitalstudio.co.id) h. I.
1.2 T11j11an Penulisan
Tujuan dari penulisan ini yaitu :
1.2.l. Bagi Universitas
)> Membantu mensosialisasikan informasi FST, karena
masyarakat banyak yang belum mengetahui iuformasi tentang
FST.
1.2.2. Bagi Masyarakat
~ Memberikan informasi tentang FST meliputi, informasi tentang
jurusan yang terdapat di FST, gedung perkuliahan, dan
Iaboratorium.
1.2.3. Bagi Komunitas Pembuat Iklan
)> Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan tim kecil.
:I> Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan menggunakan komputcr multimedia rakitan.
1.3. Ruang Lihgkup Permasalahan
Berdasarkan judul yang dipilih maka skripsi ini membahas tentang ildan
telcvisi berdurasi menit yang berisikan informasi FST, dengan
menggunakan software Ulead Media Studio Director Editor 6.5, Adobe
Photoshop 6.0, dan hasil outputnya bcrupa Video Compact Disk (VCD).
1.4. Metode Penelitian
Dalam rangka mcnyusun skripsi ini, dipcrlukan data-data informasi
yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi
u.-aian dan pembahasan. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan
dalam pembuatan iklan UIN ini yaitu:
1.4.1 Metode Observasi
Meninjau dan mengamati semua kegiatan atau apapun yang patut
di masukkan dalam iklan.
1.4.2 Metode Studi Pustaka
Membaca buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan
pembahasan dalam masalah ini.
l.4.3 Metode Pengembangan Multimedia
Metode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan UIN
dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:
1.4.3.1 Praproduksi
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan dan data
pembuatan konscp, dar. pembuatan perancangan.
1.4.3.2 Produksi
Pada tahap ini semua seluruh objek multimedia dibuat.
Pembuatan aplikasi berdasarkan naskah, storyboard, dan
script yang berasal dari tahap perancangan.
BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI
MULTIMEDIA
Penjelasan proses aplikasi dari multimedia yang dibuat
berdasarkan representasi pengetahuan yang di dapatkan,
perancangan, storyboarding. Penjelasan tentang jalannya
pembuatan iklan, editing, penggabungan suara dan garnbar,
penjelasan tentang kendala yang ditemui, dan· analisa basil yang
dicapai dalam pembuatan iklan tersebut.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Penjelasan tentang kesimpulan dari basil bahasan s,eJuruh bab serta
saran-saran yang kiranya dapat bcrmanfaat bagi pembuatan iklan
sdanj utnya.
BAB II
LANDASAN TEORI
"Penonton, jangan ke mana-mana, kami akan kembali lagi setelah yang
Jewat berikut ini". Pesan tersebut tidak asing lagi bagi para pemirsa TV. Tak lama
kemudian melalui TV tampil lagi satu atau beberapa tayangan iklan suatu produk.
Kita setiap saat dibanjiri iklan lewat media TV, radio, surat kabar, ataupun media
Jainnya, dan tampaknya iklan telah menjadi bagian dalam kehid1,1pa11 kita.
2.1. Perildanan (Advertising)
2.1.1. Pengertian
Kata dasar dari periklanan adalah iklan. Menurut Sigit Santoso
(2002 : 3) "Advertere (latin) artinya mengalihkan perhatian".
Menurut Tri Kumia Nurhayati (2003 : 286) mendtifinisikan "iklan
sebagai berikut, berita pesanan untuk mendorong, membujuk
khalayak ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan".
Menurut Wahyu Wibowo (2003 : 119) "lklan adalah humas karena
dua bidang ini (advertensi dan humas) ibarat minyak dan air.
Advertensi (advertising, advertisement = periklanan, iklan, reklame)
menekankan :::~;:-ek penjualan pesan lewat keterampilan kreatif
tertentu, seperti copywriting, ilustrasi atau film. Sedangkan
kehumasan atau public relations menggarisbawahi unsur
penginformasian, pendidikan, dan penciptaan pengertian melalui
pengetahuan". Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "Iklan adalah
pesan tentang manfaat produk, perusahaan atau :kebijaksanaan
pemasaran yang disampaikan kepada pelanggan clan calon pembeli".
Menurut Duri<mlo, el al. (2003 : l) "kata iklan (advertising) berasal
dari Babasa Yunani, yang artinya adalab menggiring orang pada
gagasan". Iklan adalab segala bentuk pesan tentang suatu produk
disampaikan melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang
dikenal, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.2
Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) "Advertising dapat diartikan
sebagai sesuatu yang dapat mengalihkan perhatian audience terhadap
sesuatu". Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) Institute of Practioners in
Advertising (IP A) "periklanan mengupayakan suatu pesan penjualan
yang sepersuasif mungkin kepada calon pembeli yimg paling tepat
atas suatu produk berupa barang(jasa tertentu dengan biaya yang
semurah-murahnya". Menurut Tri Kurnia Nurhayati (2003 : 287)
"Periklanan adalah hal-hal yang berhubungan dcngan iklan".
Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "periklanan adalah promosi
penjualan produk kepada pelanggan dan calon pembeli dengan
mempergunakan media non-perorangan tem1asuk media masa".
Dari ddinisi yang diperolch dapat disimpulkan bahwa iklan
adalab suatu pesan, berita, dan pemberitabuan untuk khalayak ramai
yang disampaikan secara broadcast tentang manfaat, mutu, dan
kelebihan dari suatu produk, baik berupa barang maupun jasa, yang
bertujuan agar menarik minat masyarakat akan produk yang
2 h!tJJ_;/iwwvuamLor.id/id/pppi/rambu/bukumerah-isi3.html, 7 mei 2003, Pukul 12.00PM.
ditawarkan. Sedangkan periklanan adalah cara mempromosikan iklan
tersebut dengan menggunakan media, agar lebih menarik sehingga
dapal mcngalihkan pcrhatian konsumen. Broadcast adalah
memancarkan, menyiarkan informasi, berita, dan pemberitahuan
secara meluas atau untuk dikonsumsi khalayak rama:i.
2.1.2. Tujuan Iklan dari Sudut Pandang Pcrusahaan
Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) Frank Jefkins mendefinisikan
"periklanan memiliki tujnan untuk membujuk konsumen untuk
membeli. Secara umum, tujuan periklanan mengacu pada keputusan
perusahaan tentang penetapan sasaran pasar, penentuan posisi pasar,
dan marketing mix"'. Menurut Philip Kotler (2003), tujuan periklanan
yang berkaitan dengan sasarannya dapat digolongkan sebagai
bcrikut:
2.1.2.1. lklan untuk mcmbcri informasi (inji1rmative) kcpada
khalayak tcnlang scluk bcluk suatu produk. Dilakukan pada
tahap awal pduncuran suatu jcnis produk dcngan tujuan
membentuk permintaan awal.
2.1.2.2. Iklan yang membujuk (persuasive), dilakukan dalam tahap
kompetitif. Tujuannya adalah membentuk permintaan
selektif merek tertentu.
2.1.2.3. lklan untuk mengingatkan (reminding), yaitu untuk
menyegarkan informasi yang pemah diterima masyarakat.
Iklan jenis ini sangat penting bagi produk yang sudah
ma pan.
Secara umum, perusahaan mengiklankan produknya adalah
dalam rangka :
~ Menciptakan kesadaran pada suatu merek dilbenak konsumen
(create awareness)
~ Mengkomunikasikan informasi kepada konsumen mengenai
atribut dan manfaat suatu merek.
~ Mengembangkan atau mengubah citra atau personalitas sebuah
merek.
~ Mengasosiasikan suatu merek dengan perasaan serta emosi.
Tujuannya, agar ada hubungan emosi antara konsumen dan
suatu mcrck.
:.- Mcm:iptakan norma-norma kclompok.
~ Mengcndapkan pcrilaku. Pcrilaku konsumcn dapat dibentuk
lcwal iklan.
~ Mcngarahkan konsumen untuk membeli produknya dan
mempertahankan market power perusahaan.
~ Menarik calon konsumen menjadi "konsurnen yang loyal"
dalam jangka waktu tertentu.
~ Mengembangkan sikap positif calon konsumen yang
diharapkan dapat menjadi pembeli potensial dimasa yang akan
datang.
Menurut .Siswanto Sutojo (2003 279-280) iklan dibedakan
menjadi tiga, yaitu :
J;> Iklan Produk, menonjolkan manfaat tertentu produk bagi calon
pembelinya.
J;> Iklan Perusahaan, nama perusahaan/merek dagang yang
diketengahkan. Tujuannya untuk membangun citra
perusahaan/merek dagang produk dikalangan masyarakat.
J;> Iklan tentang kebijakasanaan pemasaran, menonjolkan
kebijaksanaan pemasaran tertentu. Cont9h: perusahaan
m~nyediakan kredit bunga murnh kepada para pcmbeli yang
membeli produk mereka.
2.1.3. Pcran lklan dari Kacamatll Konsumen
Dari sisi konsumen, iklan dipandang sebagai suatu media
penyedia informasi tcntang kemampuan, barga, fungsi produk,
maupun atribut lainnya yang bcrkaitan dcngan suatu produk.
Disamping itu, iklan juga dapat mcmbuat pasar lcbih bersaing dan
menjadikan harga lebih murah.
Sebagai media penyedia informasi, iklan mampu menyelesaikan
permasalahan the Lemons Model. The Lemons Mode.I (catatan: model
ini diadopsi dari Negara maju dimana pembeli lemon tidak
diperkenankan mencoba terlebih dahulu sehingga menyerupai
pepatah: "b:i;;::ti membeli kucing dalam karung") menggambarkan
bahwa sering kali konsumen berada dipihak yang kurang memiliki
informasi sewaktu mereka melaksanakan keputusan pembeli
dibandingkan dengan pihak penjual.
2.1.4. Media Periklanan
Above the line media adalah aktifitas periklanan di media TV,
koran, majalah, radio, billboard, dan bioskop.
Media yang dipergunakan untuk menyampaikan iklan dapat
berupa surat kabar, majalah, surat promosi penjualan (sales
promotion mail), brosurlleajlets, catalog, booklets, siaran radio
niaga, siaran TV, web site, neon sign, dan billboard
2.2. Multimedia
2.2.1. Pengertian
Multimedia berasal dari kala multi dan media. Menurut Amran
YS Chaniago (2002 : 409] "Multi berarti lebih dari 2, yang bersifat
banyak, yang lebih, sedangkan media adalah sarana, maka
multimedia adalah mempunyai berbagai sarana (bcrjenis-jenis
saranaf'. Menurut Majid Mirmchdi (2003 : 3) "Multimedia is the
seamless integration of text, graphics, sound, images, and control
sojiware lo navigate, interact, create and communicate within a
single information environment". Yang artinya multimedia adalah
kesatuan dari text, grafik, suara, gambar, dan kontrol software untuk
navigasi, interaksi, membuat, dan komunikasi dalan1 satu informasi
sekitar. Menurut "Newton's Telecom Dictionary, 15th edition"
Multi-media is the combination of multiple forms <if media in the
communication of information. Multimedia enables people to
communicate using integrated media: audio, video, text, graphics,
fax, and telephony". 3 Yang .irtinya multimedia adalah kombinasi dari
berbagai bentuk dari media dalam informasi komunikasi. Multimedia
memungkinkan orang untuk berkomunikasi menggunakan media
terintegrasi : audio, video, teks, grafik, fax, dan telepon.
Dari definisi yang diperoleh dapat disim]pulkan bahwa
multimedia adalah berbagai jenis sarana komunikasi yang meliputi
hardware maupun aplikasi dengan penggabungan gambar animasi,
grafik serta suara untuk dapat diinformasikan secara luas.
2.2.2. Perangkat Kcras Multimedia
Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data
(teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis
dan otomatis.
Sistem perangkat keras multimedia terdiri dar:i empat unsur
utama. Keempat unsur · utama terdiri dari Input Unit, Central
Processing Unf/ (CPU), Storage/Memory dan Output Unit.
2.2.2.1. Unit Masukan (Input Unit/Input Device)
Input unit adalah piranti tempat untuk memasukkan data
dan program yang akan diproses di dal.am komputer
multimedia. Fungsi input ini adalah:
3 http://ensiklomedia.insan.eo.id/m/multimedia.h.ml, tanggal 7 mei 2003, Pukul 12.26PM.
Y Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan
di proses.
:>- Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media
input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer
multimedia (diubah menjadi binary digit/bit).
>- Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam
storage.
Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia
dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui
keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis
atau magnetis, alat pembaca suara, sistem vision-input,
!camera digital, scanner, camcoder, snappy dan kamera web.
2.2.2.2. Unit Keluaran (Output Unit/ Output Device)
Unit Keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil
proses computer multimedia. Fungsi dari unit kcluaran:
);>- Tempat keluarnya hasil proses.
Y Mem:rjcrnahkan bit-bit kc dalam kode yang dikenal
media output.
Pada !computer multimedia, unit keluaran dapat
berbentuk tan1pilan, cetakan, grafik, suara, video, dan
animasi.
2.2.2.3. Penyimpanan (Storage/Memory)
Penyimpanan dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu
penyimpanan internal dan penyimpanan eksternal.
l'> Penyimpanan internal
Penyimpanan internal merupakan penyimpanan yang
berhubungan langsung dengan CPU. Penyimpanan
internal terdiri dari: Random Acces Ademory (RAM),
Complementary Metal Oxyde Semiconductor (CMOS),
Read Only Memory (ROM), Flash Memory, dan Cache
Memory.
l'> Penyimpanan eksternal
Penyimpanan eksternal adalab penyimpanan yang tidak
berhubungan langsung dengan CPU. Jenis.penyimpanim
eksternal yang utama adalab penyimpanan berurutan, dan
penyimpanan akses langsung. Teknologi penyimpanan
eksternal terdiri dari Magnetic Disk, Magnetik Tape, dan
Opucal Laser Disk.
2.2.2.4. CPU
CPU merupakan jantung komputer, karena CPU
merupakan pusat kendali dari sistem komputer. CPU
berfungsi untuk:
l'> Memberikan alamat data dan program.
l'> Memasukkan dan mengambil data.
);;> Memproses data secara arithmatic dan logical.
);;> Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.
CPU terdiri dari Arithmatic and logic Unit (ALU) dan
Control Unit (CU).
2.2.3. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam
data processing system, berupa program-program untuk mengontrol
bckc~janya sistcm komputer multimedia. Fungsi pcrangkat lunak
multimedia antara lain mengidentifikasikan program multimedia dan
menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata ke~ja seluruh
peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan
membuat pckerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih
efisien.
Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal salah satunya
adalah Photoshop. Perangkat lunak pengolahan gambar terbaik untuk
tahun 2002 versi PC Magazine dimenangkan olch Adobe Photoshop.
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak standar editing
gambar professional, yang membantu anda bekerja lebih efisien,
mengeksplorasi kreativitaE anda menghasilkan gambar kualitas
tertinggi untuk cetakan web dan lainnya. Photoshop menciptakan
gambar yang mudah diakses ke data file, memperlancar desain web,
lebih cepat, mengoliih foto berkualitas professional .
2.2.4. Perangkat Lunak Authoring
Peralatan Authoring serupa dengan bahasa pemrograman yang
memungkinkan integrasi teks, video, audio, dan animasi ke dalam
prcsentasi yang intcraktif. Authoring merupakan aplikasi komputer
yang memberikan pcluang kepada pemakai untuk mengembangkan
sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai
objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan
pemahaman bahasa pemrograman.
Perangkat lunak Authoring DVD diantaranya adalah Ulead DVD
Workshop. Ulead DVD Workshop mcrupakan pcrangkal lunak
Authoring DVD yang powcrfull, yang dirancang unluk profcsionalis
video kretif. Fasilitas yang dimilik Ulcad DVD Workshop antara lain
MPEG Direct untuk menangkap DVD. Tersedia video MPEG-1 dan
MPEG-2, Menu Diam Dinamis dan Bergerak, transcoding MPEG
kualitas tinggi dan dapat menciptakan DVD, VCD, CVCD, dan
movie interaktif.
2.2.5. Pcranglrnt Lunak !Cditing
Perangkat lunak editing tcrdiri dari perangkat lunak editing s1mra
dan editing video. Perangkat lunak editing video dan audio antara
lain Ulead Video Studio.
Ulead Video Studio rnerupakan perangkat lunak editing yang
menyediakan pilihan terbanyak pada fungsi perekan1m1. Ulead Video
Studio merupaka11 program yang mendukung batch-capture dalam
kelas harga ini. Dengan fungsi tersebut perangkat lunak mampu
merekam beberapa klip secara bernrutan dalam sekaii jalan.
2.2.6. Objek-objck Multimedia
Terdapat enam jenis objek: teks, grafis, btmyi,, video, anirnasi,
dan software.
);> Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat
dengan kita dan yang paling banyak kita lihat.
);- Grafts
Alasan untuk mcnggunakan gambar dalam presentasi atau
publikasi multimedia adalah karena lebih menari.k perhatian dan
dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks.
> Bunyi
Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia.
Kemampuan dasar bunyi yang hams dimiliki komputer
multimedia antara lain: membuat dan mensintesis bunyi,
menangkap bunyi dari dunia luar, mengendalikan bunyi yang
dibuat dari instrument elektronik, memainkan kembali bunyi
tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
> Video
Video menyediakan smnberdaya yang kaya dan hidup bagi
aplikasi multimedia.
>- Animasi
Dalam multimedia, animasi mernpakan penggunaan komputer
untuk menciptakan gerak pada layar.
>- Software
Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah
keterpaduan serempak yang dapat dicapai dengan menciptakan
hubungan ke berbagai dokumen dan data set.
2.2.7. Elemen Multimedia
Terdapat empat elemen multimedia, yaitu: Camcoder, Capture
Card, Komputcr, Komprcsi.
>- Camcoder merupakan perangkat yang bekerja paling awal karena
digunakan untuk mcngmnbil dan mcngumpulkan gambar
gambar/adegan-adegan yang kemudian diedit menggunakan
komputer untuk mendapatkan movie yang diiginkan.
)>- Capture Card merupakan sebuah kartu tambahan yang dipasang
pada komputer dan berfungsi memainkan peranan penting dalam
proses capture/transfer hasil shooting dari camcode1r ke komputer
untuk disimpan dalam harddisk.
>- Komputer yang akan digunakan untuk mengedit video harus
mempunyai software video editing.
)>- Kompresi untuk meng-capture atau mengekspor video sehingga
uknran file yang dihasilkanjauh lebih kecil.
2.2.8. Standar Interface Multimedia
Terdapat tujuh standar interface multimedia, yait.u: workspace,
jendela proyek, jendela monitor, jendela timeline, palette transitions,
palette video, palette, audio.
);> Workspace dapat diartikan sebagai area kerja.
);> Jendela proyek, ~elain berfungsi untuk mengimpor file digital
video/audio untuk kemudian diproses, jendela ini juga dapat
digunakan untuk mengetahui daftar file digital audio/video yang
sudah diimpor ke dalam proyek.
);> Jendela monitor digunakan untuk melihat dan/atau
mendengarkan basil edit sementara.
);> Jendela timeline digunakan untuk memposisikan video dan/atau
audio berdasarkan waktu pemunculannya.
);> Palette transitions berisi kumpulan transisi yang dapat digunakan
untuk mengatur perubahan tampilan dari video I ke video
lainnya.
::.. Palette video berisi kumpulan efek video yang dapat digunakan
untuk mengatur tampilan dari setiap video track.
);> Palette audio berisi kumpulan efek audio yang dapat digunaan
untuk menambahkan audio effect untuk setiap audio track
2.2.9. Metodologi Peni;embangan Multimedia
2.2.9. 1. Praproduksi
Tahap praproduksi tm meliputi konsep,
perancangan, dan pengumpulan bahan. Berikut
peajelasannya.
~ Konsep
Tahap konsep yaitu menentukan tt~uan, termasuk
identifikasi audiens, macam aplikasi (presentasi,
interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi, dan
spesifikasi umum. Dasar aturan untutk perancangan
juga ditentukan seperti ukuran aplikasi, target, dan
lain-lain.
Output dari tahap konsep biasanya dokumen dengan
penulisan yang bersifat naratif untuk mengungkapkan
tujuan proyek
~ Perancangan
Maksud dari tahap perancangan adalah membuat
spesifikasi secara rinci mengenai arsit·ektur proyek,
gaya, dan kebutuhan material urntuk proyek
Spesifikasi dilmat cukup tinci sehingga pada tahap
berikutnya, tidak diperlukan keputusan baru.
Authoring system bermanfaat pada taliap perancangan
dan dengan mudah menempatkan parameter ke dalam
sistem yang tclah ditentukan. Bentuk authoring yang
sering digunakan dalam pengembangan multimedia
adalah outlining, storyboarding, flowcharting,
modeling, dan scripting.
Storyboard merupakan visual test yang pertama-tama
dari gagasan dimana secara keseluruhan dapat dilihat
apa yang akan disajikan. Bagi sponsor, storyboard
merupakan gambaran suatu multimedia yang akan
diproduksi. Terdapat beberapa macam versi
pembuatan storyboard, namun dapalt dikenali dua
macam cara yang sangat berbeda. Pertama menurut
Halas ( 1991 ), storyboard merupakan rangkaian
gambar manual yang dibuat secara keseluruhan
sehingga menggambarkan suatu cerita. Sedangkan
versi kedua, Luther (1994), storyboard merupakan
deskripsi dari setiap tampilan yang secara jelas
menggambarkan objek multimedia serta perilakunya.
Penjelasan dapat menggunakan simbol maupun teks.
Sistemjlowchart menggambarkan tahapan proses dari
suatu sistem, termasuk sistem multimedia.
J;o. Pengumpulan Bahan
Pengumpulan bahan dapat dikerjakan parallel dengan
tahap produksi. Pada tahap ini pengumpulan bahan
seperti cliport image, animasi, audio, berikut
pembuatan gambar grafik, foto, audio, dan lain-lain
yang diperlukan pada tabap berikutnya.
2.2.9.2. Produksi
Pada ·· tahap ini semua seluruh objek multimedia
dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard,
flowchart view, struktur navigasi, atau diagram objek
yang berasal dari tabap design. Pada tahap ini syuling
dilakukan, suara direkam, pencabayaan diatur.
2.2.9.3. Pasca Produksi
Pcriode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi
sctdah multimedia diproduksi, mcliputi pcngcditan,
pemberian efek, perekaman efek suara.. pencampuran
audio dan video, dan penggandaan.
Pada tabap pengeditan kurang lebih 80% adalab
memilih, melengkapi, dan memasang bidikan-bidikan
kamera terbaik ke dalam adegan-adegan. Sisanya sekitar
20% adalah penambahan musik, judul, efek-efek suara,
transisi, klip dan wundtrack.
2.3. Adobe Photoshop 6.0
Adobe Photoshop adalah sebuab program penyunting gambar, dimana
anda bisa menyunting foto serta gambar-gambar, Foto adalah objek gambar
yang disusun oleh ribuan titik (pixels). Foto dihasilkan oleh mesin, seperti
kamera, monitor TV /komputer, proyektor film, scanner, printer, dan
sebagainya.
Adobe Photoshop menyediakan penanganan foto dengan efek-efek
yang menarik untuk memperindah file-file yang mempunyai format foto,
seperti: PSD (standar adobe photoshop), PCX, GIF, JPEG, PNG, dan
sebagainya.
Adobe Photoshop 6.0 mempakan perkembanga11 dari Adobe
Photoshop yang telah ada sebelumnya, seperti: Adobe Photoshop 4.0, Adobe
Photoshop 5.0, Adobe Photoshop 5.5. vers1 ini telah mengalami
penyempurnaan. Sekarang dapat membuat teks dengan mudah, dapat
menghapus perintah yang salah dengan fasilitas history dan lai111nya.
r r r r
Gambar I. Tampilan awal Adobe Photoshop.
2..1. I llc:ul Media Studio Di reel or Editor 6.5
Ulead media studio director editor 6.5 adalah solusi tcrakhir mengedit
video untuk desktop professional dan video digital. Media studio adalah
pilihan pertama setiap kebutuhan untuk bekerja bersama clan video digital
kontrol. Paket software ini ideal untuk desain grafts, produser multimedia,
pembangunan internet, home video director, dan pembuatan film
independent.
Langkah-langkah penggunaan Ulead media studio director editor 6.5,
yaitu: Storyboard dan Storyline, mengimpor media (capture), video editing,
transisi, audio, titling, animasi clip.
2.4.1. Storyboard dan Storyline
Langkah pcrtama scbclum mcmulai editing video adalah
mcnen1t1kan storyboard. Tahap ini dapat dikatakan scbagai tahap
yang sangat penting, karcna akan sangat berpengaruh pada tingkat
pemahaman pemirsa terhadap pesan yang disampaikan dari video
yang diedit.
2.4.2. Mengimpor media (capture)
Sebelum memulai sebuah peke~jaan video editimg, tentu harus
menentukan file mana yang akan diedit. Media yang dapat diimpor
dapat berupa file video, file audio, atau file still image.
2.4.3. Video editing
Setelah memposisikan clip, pengeditan media dimulai seperti
menyambung, memotong, mengubah durasi, menambah fade in/fade
out, compositing, dan superimposing.
2.4.4. Transisi
Fungsi dari transisi adalah mengatur bagaimana proses
perpindahan (transisi) dari clip 1 ke clip lainnya. Transisi dapat
diakses melalui trai.isition effect. Jenis dari transisi diantaranya:
>- 3D, merupakan transisi animasi 3 dimensi.
~""'TV'~'~= ,~-.,,.,» ~1=r- ,~~·==~ '1-,,,,,,~~~~
Production Library , : , : , I !]
in;-sition Effect :::J lj!l ii! ,-;:=-~~~~~~~~~~~~.~~~~--~~-·
...J Transition Effect
_jm ~la
<
...J Build Gale
...J Clock
...JF/X _J Peel ...J Push ...J Roll ...J Slide ...J Stretch ...J Wipe ...J Custom
>
Gambar 2. Pilihan transition JD pada production library.
>- Iris Diamond, merupakan transisi perpindahan berbentuk
pem1ata.
~,
pr9dut\i1m librnrY 1 , ' 1J !Transition Effect :.:J ~ ~
.--~~--~~~~-======-~,~~~~~~~~~-& _j Transition Effect Ill ii
_j 3D mid 11· ii,. _J Build
Crossfa Oissolvo Fade to Lens Mosaic _j Clock _,!J F/X
_J Peel _j Push _JRoll _j Slide _j stretch _ _J Wipe _j Custom
< >
Gambar 3, Pilihan transition Iris Dirunond pada production library,
2.4,5, Audio
Beberapa fasilitas audio editing adalah: Fade in, fade out, gain,
volume, pan, balance, swap, noise gate, equalize, dan Iain-Iain.
2.4,6. Titling
Merupakan suatu tahapan video editing yang biasm1ya digunakan
untuk menambahkan teks ke dalam movie,
2.4.7, Animasi clip
Animasi klip adalah menganimasikan suatu klip video masuk
atau keluar dari work area,
f"" fcl.f ~...... S.i'<t. t-.i ~ ~;..hv tJ<il!>
D "" Ill f'.ili "l lb ~'
-1 @
J J
\Mad1nl.ib101y 3 Ml U Ct a
..J:::, ••••n~•[l 12. • .; n.Gvi n . ..n 15..,\'i rt.M 'llD~ 'lll.Q. lHJ.Y.
•• ~ ActiolM
Cl!l •• ••~OO[Xlfll rrnlflllll [flllllOHll ,oon ·lhf\l 1llllllllfl I! t00ll'l1Ulll 100001100 jOOWHOO 100::;.1)1 100001900 1000021.100 jl'.Dlll2jl iJ 1 s~e. i"'
•
"'"""' . Gambar 4. Tampilan Ulcad Media Studio Director Editor 6.5.
BAB III
METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
Mctode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan FST UJN ini yaitu:
3.1. Mctodc Obscrvasi
Selama mengamati semua hal yang berhubungan dengan FST dengan
cara penulis melihat sendiri sem11:i yang dimilik FST yang dapat dijadikan
sebagai bahan acuan dari pembuatan iklan FST ini.
Yang diamati adalah :
r lklan-iklan pendidikan di TY.
:;... Jurusan yang terdapat di FST.
,,. Laboratorium yang dimiliki FST.
1 lasil pcngamatan adalah:
,.. FST rncmiliki 7 program studi, yaitu: Tcknik lnforrnatika, Sistcrn
lnfonnasi, Matcrnatika, Biologi, Fisika, Kimia, dan i\gribisnis.
3.2. Mcfodc Studi Pusiaka
Mcrnbaca buku-buku tcnlang pcriklanan <lan multimedia yang dapat
dijadikan bahan pcnulisan dan pcmbuatan ikian ini. Rcfcrensi buku dapat
dilihat di daftar pustaka.
3.3. Mctodc Pcngcmbangan Multimedia
Pengcmbangan multimedia dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:
praproduksi, produksi, dan pasca produksi.
3.3.1. Praproduksi
Pada tahap ini ada 3 tahap yang dilakukan, yaitu:
3.3. 1.1. Konsep
Konsep prcscntasi dapat ditcntukan dengan menjawab
beberapa pertanyaan (Luther, 1994), seperti berikut:
I. Siapakab audiens ?
2. Berapakah durasi iklan tersebut ?
3. Apakab menggunakan image ?
4. Apakab menggunakan audio ?
5. Apakab menggunakan video ?
6. Apakab menggunakan animasi ?
3 .3. l.2. Pcrancangan
Pada tabap perancangan, tabap-tabap yang dilakukan
ada.lab pembuatan naskab, storyboard, dan scripting.
Naskab menceritakan tentang isi, jalan cerita dari iklan
yang akan dibuaL Storyboard yang mcnggambarkan
tarn pi Ian dari setiap frame. Pertama-tama storyboard untuk
modul awal, kcmudian storyboard untuk modul berikutnya.
Storyboard dikembangkan untuk setiap topik, yaitu:
I. Modul I : Intro, Mcnampilkan gedung FST
2. Modul 2 : FST, menampilkan, jurusan yg terdapat di
FST.
3. Modul 3 : Menampilkan pendapat-pendapat
mabasiswa UIN.
4. Modul 4 : menampilkan logo FST.
5. Modul 5 : Penutup, menampilkan alamat situs dan
telepon FST
Pada tahap scripting menjelaskan tentang alur
pembuatan iklan FST UIN.
3.3.1.3. Pengumpulan Bahan
Pengumpulan bahan dapat dikerjakan parallel dengan
tahap produksi. Pada tahap ini pengumpulan bahan seperti
clipart image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar
grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan pada
tahap berikutnya.
3.3.2. Produksi
Tahap produksi adalah pcriodc sclama multimedia diproduksi
sccara komersial. Pada lahap ini syuting dilakukan, suara direkam,
dan pcncahayaan diatur.
3.3.3. Pasca Produksi
Pada tahap pasca produksi ini mcliputi pengedilan, pemberian
efek-efek, pencampuran suara dan gambar, dan penggandaan.
Pada tahap pengeditan, scaning photo di-edit menggunakan
Adobe Photoshop 6.0. dan pemberian efek-efek, pencampuran swra
dan gambar mengunakan Ulead Media Studio Director Editor 6.5.
BAB IV
PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI :MULTIMEDIA
Pengembangan dan implemtmtasi aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan
tiga taliap, yaitu: pra produksi, produksi, dan pasca produksi..
4.1. Praprodusi
4. I. I. Konsep
Jawaban dari beberapa pertanyaan yang telah dijelaskan pada
bab sebelumnya, seperti berikut:
I) Siapakah audiens ? Siswa/lulusan SMU/yang sederajat dan
orang tua siswa.
2) Berapakah durasi iklan tersebut ? I menit
3) Apakah menggunakan image? Ya, menggunakan 12 image
(image disajikan dalam lampiran 4)
4) Apakah menggunakan audio? Ya, audio mu:iik dan suara
manuasia.
5) Apakah menggunakan video? Ya,
6) Apakah menggunakan animasi ? Ya
Kesimpulan dari pertanyaan diatas adalah menampilkan segala
informasi tentang FST dan fasilitas yang dimiliki FST.
4.1.2. Perancangan
Tahap pertama dad perancangan adalah pembuatan naskah,
naskah dari iklan ini adalah menceiitakan tentang FST dengan visi
dan jurusan yang dimiliki FST, akhir dari ikian ini adalah pendapat
mahasiswa tentang FST dan alamat FST.
Pada laliap pcrancangan dibuat storyboard yang menggambarkan
tampilan dari setiap frame. Storyboard disajikan dalam Iampiran 2.
Tahapan dari scripting yaitu: mengedit photo yang telah di
scan, setelal1 selesai lanjutkan dengan pemberian efek-efek dan teks,
akhir dari alur pcmhualan iklan ini adalah pencarnpuran suara dan
gambar
4.2. Produksi
Tahap produksi dimulai dcngan pcngambilan gambar. Pada tahap ini
s<:mua objck yang dipcrlukan dalam pcmbuatan iklan di bidikan/capture,
basil capture dicetak, hasilnya bcrupa photo. Kemudian photo terscbut di-
Sl'(//1.
Sdain pcngambilan gambar, kcgialan yang dilakukan pada lahap
produksi adalah syuling, mcrckam dan mcngonlrol musik. Proscdur unluk
mcrckam dan mengonlrol musik dengan mcrckam dan mcngontrol musik
pada radio. Mikrofon menangbip suara, perekam mentransfcr suara dan
pcnyimpanannya dalam pita magnetic atau hard disk atau media optis (CD-
ROM).
file (dt !lfec{ (ontrd ~ 'j!Mow ue\>
I· I~ I~ I• l@mfffff11~@lo.
'"--
\ 002'3~92 oooocoo I« lOOklh I~~ S1ott0 f
Gambar 5. Proscdur mcrckam dan mcugontrol suara.
4.3. Pasca produksi
Pada tahap pasca produksi ini meliputi pengeditan, pemberian efek-efek,
pencampuran suara dan gambar.
4.3.1. Pengeditan
Pada tahap pengeditan, scaning photo disimpan dalam dokemen "
dengan nama file " tech I , dan tech 2 ", di-edit menggunakan Adobe
Photoshop 6.0, skema dari pengeditan photo yaitu:
File
Rectangular Marquetool (M)
lsi Opsi Yang tersedia
Save As
lsi Opsi Yang tcrscdia ~
OK
Gambar 6. Skcma pcngcditan photo.
Contoh.
>- Klik File> Open, lalu tech!.
>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tooil (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: fst Image size : 2.56 M
Width : I 19 I pixels Height : 756 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
>- Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : fst
Fonnat : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file yang lainnya disajikan dalam lampiran ~.
r r ; ,..
• #
Gambar 7. Tampilan Proses pcngcditan mcnggunakan Adobe Photoshop 6.0.
4.3.3. Pencampuran suara dan gambar
Pada tahap pencampuran suara dan gambar, menggunakan Ulead
Media Studio Director Editor 6.5, skema dari langkah-langkah
pencampuran suara dan gambar:
Microsoft A VI files I DV (PAL, Audio: 32 KHZ) J ._____ __
Ok
Media Library
Pindahkan lie time line Va J t
Media Library
•--· Pindahkan ke time line An J
Lib t
Cre;J
• Video File
Isi opsi
Save
Gambar 8. Skema Pencampuran suara clan gambar
Cont oh .
.l> Klik File >New
"; =- - ~ ~~~ ' - - - -"' ~-~, ~~~ - ~ - , ;-- ' -~1 -
tl~ I '1 I I '
fdit file format IMicrosoftAVI Files
Existing project temp!Qtes:
Previous Settings DV {NTSC. Audio:48kHz) DV (NTSC. Audio:32kHz) DV iPAL. Audio: 48kHz) mu 111•MM1••• Presentotion Vidoo {30fp$, lndeo) Presentation Video {25fp:s, lndeo) CD-ROM Video (30fp:s .. Cinepak) CD-ROM Video (25fps .. Cinepak) On-line Video (NTSC. 30fps) On-line Video [NTSC .. 29.97fps) On-line Video (PAL. 25fps)
IV Alw~s ~how this dialog box
OK Cane: el Q.elete
PAL (25 f po) Field Order A Overley track{s):3 Micro:soft AVI Fite:; 24 Bits, 720 w 576 .. 25 fps DV Video Encoder·· type 1 Q\/ Audio·· PAL. 32.000 kHz .. 16 Bit .. Stere < >
Oescrjptlon:
Use this template when editing and producing PAL tJ.ope· 1 OV vkleo with 32 kHz audio.
fienams J ~~_j __ J:i=..e.:.IP _ __.
Gambar 9. Pemilibanjenis fonnat editing pada Jendela N(~W.
>' Pada media library, klik logo FST > Pindahkain ke time line
Va
D '~--------~--·~--_£4J!l ~- ~~~~l!!!!!l!!~~!!!!!"llllllllllllllllllllllllllll~-Mtd1al.ltiwy • 1:11111 tr ilt
=~=· Ill••• n!!B•r:l u ... ~ ''·"" r.u"' 15...,. ft.,,; 'X!Oo ~LI:,. :ioLW-
• •l I .,_
Gambar IO. Proses perpindahan gambar dari media library ke timeline Va.
~ Insert Audio, klik AO I mpa > pindahkan ke tiime line Aa
Look jn: j _) audio ,,.. ~
A02 A03
A04
~AOS ~A06
r 8uto pla_y
A01
IA07
A08
A09
A10
All Al2
!All Formats
0Away
~ dasslc_rock jazz
new_agel 8new_age2 8Pl-a2
0P2-a1
~P2-a2 plpa_ambient rock_n_roll
__ _J __J
ln!o ... _J
-__ _J
.e_rowst:._J
]ielp _J
Gambar 11. Pemilihan audio padajendela insert audio file.
~ ~dt ¥lbW Soard> lt><ett OP Window !.lot>
D~liil UJW~SJ.c;.lS;f!U3tt?
/MGr:lil!Llbrmy ..:J ffi 1lf t'C lil!
..J7'..:, ••••n~•r:.J 1a<>Vi u . ....; ll<M ro.~ fhvi :11>Db' wu... wu,;.
••• kW~
.. ,~, t,, 11 ..ii 1 .. H p '"' "'I
Gambar 12. Proses perpindahan ke timeline Aa.
::.> Klik File > Create > Video File>isi opsi yang tersedia>Save .
• .,, i tdt ........, s'"'''" !l\..,t ap '-'IY>&l.. llol!>
:~:·.. :;~ •'~"'~~-=!l=-efil=-~"'"-'lll;~fl=·-="'~~~?.------------
IMediaLibrciy :::J El iii c: a
S.vc~l'l>io<\T"'fl'Oi\"'''
~~
-'".:";:. ••••n~•(l f>ad~no
Oot~f!olti!IMlrJ< ...
C~fr.>roo~ ...
. !!'J 11~!
rn h<:w.tSotti"J<... t.J:+Erh>< l<I 11 I• t>I p I,.. .. 1
Pro.-ftlo~~r ... r.ct~... f6
12~vl n .• '<i IJ.avi 1'.l.m ,._.,; IDOli) 30t.Q. xu,.;.
••• A.imtt At1i;>fl-C
I Ch\TA~~\f2.<h'P 20:\TA\rf~\roslA.d>p lll:\Til\1<""1"'1"'\f~.dvP
1l: §ii IE 't ~E !£ !I :IC::.\:: M
1 D~\TA\pr.,...-o\f~.<h? ·oo.oao:.oo 1oomoooo 100.qo.oaoo 100.ocuroo 100.oo.1roo 100.001t'oo 10000.:e_ 100001roo 100.0020.00 e=5 LI
"'
Gambar 13. Proses pcmbuatan file menjadi video file.
Save in: j __) prepare
8tm
Filename: 11
Save ds !YPe: I Microsoft AV/ Files (".avi}
S,ybject:
.Q.escription:
r S,S'.!ve lo Library
3 ~
12_.ave J Cancel J
.Qptions ... j .E!rowse J
lielp J Sele.Qt .. J
__ J
Gambar 14. Proses pcnyimpenan create video file
4.3.4. Hasil
Berupa file data yang dapat dilihat pada properties film dengan
data sebagai berikut:
Size
Type
Dimensions
Durasi
:712.117KB
: Winamp Media File
: 352 x 288
: I menit
File data yang dapat dilihat pada properties Ulead Media Studio
Director Editor 6.5 dengan data sebagai berikut:
PAL (25 fps)
Field Order A
Overlay track(s): 3
Microsoft A VI Files
24 Bits, 720 x 576, 25 fps
DY Video Encoder-type]
DY Audio-PAL, 32.000 kHz, 16 Bit, Stereo
Data Burning dengan speed 32 mHz. Properties VCD yaitu
AVSEQOl .DAT dengan size 712.117 KB.
5.1. Kesimpulan
BABV
KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi
mengenai FST UIN dapat dengan mudah disebarluaskan ke penjuru tanah air
bahkan dunia. Dan menjadi masukan bagi komunitas pembuat iklan bahwa
dalam pembuatan iklan dapat dilakukan dengan tim kecil dan dapat
dilakukan dengan menggunakan komputer hasil rakitan, sehingga biaya
pembuatan iklan yang biasanya relatif tinggi dapat dihemat.
5.2. Saran
Dalam pcmbuatan iklan ini, pemantapan tujuan dan informasi apa yang
akan dikemukakan haruslah yang dimengerti oleh publik, dan pemantapan
ini tidaklah cukup dari pemikiran sendiri, haruslah perlu bantuan dari pihak
lain, dalam hal ini yaitu pihak FST UIN.
Iklan dapat lebih disempurnakan lagi dengan memperbaiki tan1pilan
iklan yang meliputi tata letak gambar dan tulisan, serta perpindahan gan1bar
menjadi lebih halus sehingga ildan sukses dan lebih menarik.
Untuk UIN, apabila ik:Jan ini akan diterapkan mak:a informasi tentang
FST yang meliputi penghargaan yang telah didapat, rencana kerja, pada
iklan ini haruslah ditambah dan lebih diperlihatkan lagi keunggulan UIN
(mempelajari Bahasa Arab, mendapatkan ilmu agama, dan lain-lain)
dibandingkan Universitas lain.
DAFT AR PUSTAKA
Adjie, Bayu dan M. Nurimansyah. M Teknik Digital video editing dengan
adobe premiere 6.5 PT. Elex Media Komputindo. Jakarta. Juni 2003. hall-
251.
Chaniago, Arman YS. Kamus lengkap Bahasa Indonesia dilengkapi dengan
singkatan-singkatan umum. cetakan ke-5. Pustaka Selia. Bandung. mei
2002. ha! 409.
Durianto, Darmadi. Sugiarto, Anton Wachidin \Vidjaja, Hendrawan, dan
Supratikno. Invasi pasar dengan iklan yang efektif (strategi, program, dan
teknik pengukuran). PT Gramedia Pustaka Utama. Jakarta. 2003. ha! 2-36.
Halas, John dan Roger Manvel!. Film Animation. Focal Press. London. I 991.
http://www.pppi.or.id/id/pppi/rambu/bukumerah-isi3.html, 7 mei 2003, pk.
12.00 WIB.
http://ensiklomedia.insan.eo.id/m/multimedia.html, 7 me1 2003, pk. 12.26
WIB.
Luther, Arc C. Authoring interactive multimedia. AP Professional. Boston.
1994.
M, Suyanto. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. edisi
1-290. Andi Yogyakarta. 2003. ha! 364-393.
McClelland, Deke, Look and learn photoshop. cetakan ke-2. PT. Elex Media
Komputindo. Jakarta. November 2002. ha! I.
Mirmehdi, Majid. Using computer scince. Department of computer science.
University of Bristol. Januari 20. 2003. ha! 2.
Nurhayati, Tri Kurnia. Kamus lengkap Bahasa Indonesia dmgan ejaan yang
disempurnakan. cetakan-2. Eska Media Jakarta. 2003. ha! 286-287.
S. Boediman. Andi, "Macromedia Flash sebagai Fenomena multimedia",
(www.digitalstudio.co.id) h. I.
Santoso, Sigit. Advertising guide book. Gramedia Pustaka Utama. Jakarta.
2002. ha! 2-3.
Sutojo, Siswanto. Manajemen penjualan yang efektif (effective sales
management). cetakan ke-1. PT. Damar Mulia Pustaka. Oktober 2003. ha!
279-280.
Sutopo, Ariesto Hadi. Multimedia interak1:if dengan flash. cetakan-1.Graha
Ilmu. Yogyakarta. 2003. ha! 4-90.
Wibowo, Wahyu Sihir iklan (format komunikasi mondiral dalam kehidupan
urban-kosmopolit). PT Gramedia Pustaka Utanm. Jakarta. 2003. ha! 119.
Wit dan Angga Wirya, Erhansa. Sekarang belajar sekarang Jancar. PT.
Ercontra Rajawali. Jakarta. mei 200 I. ha] 7.
DAFTAR ISTILAH
Animasi: Gcrakan image alau video, sepcrti gerakan orang melakukan suatu
kegiatan, clan lain-lain.
Audio: Suara.
Authoring system: Satu perangkat software Lmluk membuat aplikasi multimedia.
Decompression latency: Waktu yang digunakan untuk mengompres/
memaclatkan data.
File: Serangkaian infonnasi yang merupakan suatu kesatuan clan memiliki nama
iclentifikasi.
Storyboard: Deskripsi liap scene, dengan mencantumkan ·scmua objek
multimedia clan link ke scene lain. ( Luther, 1994)
Hardware: Piranti keras yaitu peralatan clalam bentuk fisik sepc1ii alat mekanis,
magnetik, elektrik, clan peralatan elektronik yang menjalankan komputer.
Marketing mix: Bauran pemasar:m barang maupunjasa.
Market power: Kekuatan pasar.
Program: Urutan instruksi komputer dalarn suatu babasa yang diclisain agar
komputer dapat melaksanakan tugas sesuai yang cliberikan.
RAM: Random Access Memory- memori yang dapat cliakses secara acak/ranclom,
isinya clapat clihapus clan cliganti clan bersifat sementara.
Storage lctancy: Waktu yang cligunakan untuk mengambil data clari media
penyimpanan.
Lampiran I. Materi Asli
Lampiran 2. Story Board
DAFfAR LAMPIRAN
Lampiran 3. Alur Pengeditan Photo
Lampiran 4. Photo
Lampiran 5. Alur Pencampuran Suara dan Gambar
1. File tech 1
LAMPIRAN 1
MATERIASLI
2. File Tech2
Lampirnn 2
STORYBOARD
Produk : FST Client : DIN
Dumtion : 1 minutes
I. Video : ged.jpg 2. Video : Agr.jpg
Menatnpilkan gedung Menrunpilkun logo
FST PS. agribisnis.
Background rnusic : AO 1 n1pa sampai semua fraine
])ate
on#m1s1rs.: I
' . ~ ' - 1_~ i
(! ~ ", ~ I •";.if!; I""
3. Video : kimia.jpg
Menan1pilkan logo
PS. K.imia
5. Video: mat.jpg 6. Video: fis.jpg 7. Video: si.jpg
Menampilkan logo PS. Menampilkan logo PS. Menampilkan logo PS.
Malernatika Fisika Sistem Infonnasi
9. Video : profile
uin2.mpeg
: . \ •1• L \' "1l1»<xt~k,l1"1,' { #?X.",<!.<,.l
IO. Video : alamat.jpg
Mcnrunpilkan Alrunal
Mcnainpilkan Pendapat FST
Mahasis\va tentang FST
l 1. Video : Menampilkan
logo FST
: June 2004
4. Video : bio.jpg
Menampilkan
logo PS. Biologi
8. Video : ti.jpg
Mcnampilkan logo
PS. Teknik
lnfonnatika
LAMPIRAN3
ALUR PENGEDITAN PHOTO
Untuk file alamat
>- Klik File> Open, lalu tech!.
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name : alamat Image size: 2.46 M
Width Height Resolution Mode
: I 129 pixels 760 pixels
: 78.74 pixels/cm : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : alamat
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file kimia
>- KJik File > Open, lalu tech 1.
> Pilih photo, Jalu kJik Rectangular Marquee tooll (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: kimia Image size: 2.61 M
Width : 1128 pixels Height : 789 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> KJik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : kimia
Format : JPEG (* .JPG, * .JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file biology
> Klik File > Open, lalu tech I.
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name : biology Image size : 2.56 M
Width : 1191 pixels Height : 756 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : biology
Format : JPEG(*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untnk file campl
> Klik File> Open, lalu tech2.
;;.. Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: camp! Image size: 2.34 M
Width : 1183 pixels Height : 785 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : camp!
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file camp2
> Klik File > Open, lalu tech2.
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: camp2 Image size: 2.41 M
Width : I I 64 pixels Height : 721 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi kJik Ok.
> Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : camp2
Fom1at : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
U ntuk file fis
> Klik File> Open, lalu tech!.
> Pilih photo, Jalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: fis Image size: 2J4M
Width Height Resolution Mode
: 1132 pixels : 721 pixels : 78. 74 pixels/cm : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : fis
Format : JPEG(* JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file FST
> Klik File > Open, lalu tech I .
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool .(M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: fst Image size : 2.56 M
Width : 1191 pixels Height : 756 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : fst
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untnk file mtk
>- Klik File> Open, lalu techl.
>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: mtk Image size: 2.43 M
Width : 1168 pixels Height : 725 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Trans arent Setelah diisi klik Ok.
:,. KJik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : mtk
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file si
>- Klik File > Open, lalu tech 1.
>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name: si Image size : 2.43 M
Width : 1168 pixels Height : 725 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
>- Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : s1
U ntuk file ti
Fonnat : JPEG(* .JPG, * .JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
> Klik File> Open, lalu tech!.
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia.
Name: ti Image size: 2.35 M
Width Height Resolution Mode
: 1136pixels : 720 pixels : 78. 74 pixels/cm : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : ti
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.
Untuk file uindpn
> Klik File> Open, lalu techl.
> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >
new. Isi opsi yang tersedia,
Name : uindpn Image size : 2.69 M
Width : 1172 pixels Height : 800 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color
Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.
>- Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,
File name : uindpn
Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)
Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi., k.lik Ok.._
LAMPIRAN4
PHOTO
Gambar. Agr.jpg
... Gambar. Kimia.jpg
Gambar. biology.jpg
• il!Aiii41W-04?iiiMUJSili$423QU llJ /' '
f', ' "
Gambar. Camp2.jpg
Gambar. Camp 1.jpg
Gambar. fis.jpg
• 7' •
Gambar. mtk.jpg
Gambar. sijpg
.. ,_.
Uiliversh~s Islam Negeri(UIN) . • . ' Staie Islamic Uriiversity , .
. '·:
SYARIF HIPAYATULLAH JAK,\RTA . l:ijS4-~fo>.11 ~'ii Ail :i,\.lA ~4....l'!-
Gambar. uindpn.jpg
"i· ' . -~ '':.·
I ,
LAMPIRAN5
ALUR PENCAMPURAN SUARA DAN GAl'.\IBAR
I. Untuk modul 2
> Klik File >New
> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok
> Pada media library, klik campl.jpeg > Pindahkan ke time line
Va
> Pada media library, klik camp!.jpeg > Pindahkan ke time line
Va
> Insert Audio, klik uin.mpeg > pindahkan ke time line Al
> Insert Audio, klik AOlmpa > pindahkan ke time: line A3
> Klik File > Create > Video File> Ok
2. Untuk modul 3
> Klik File >New
> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok
> Pada media library, klik fst.jpeg> Pindahkan ke time line Va
> Insert Audio, klik AO lmpa > pindahkan ke time line A3
> Insert Audio, klik fst.mpeg > pindahkan ke time line Al
> Klik File > Create > Video File> Ok
3. Untuk modul 4
> Klik File >Ni>w
> Klik Microsoft AVI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok
> Pada media library, klik profil uin.mpeg > Pindahkan ke time
line Va
> Insert Audio, klik AO!mpa > pindahkan ke time line A3
> Klik File > Create > Video File> Ok
4. Untuk modul 5
> Klik File >New
> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio : 32 KHZ)>Ok
> Pada media library, klik alamat,jpeg > Pindahkan ke time line
Va
> Klik Go-01.mpeg> Pindahkan ke time line Va
> Insert Audio, klik AO!mpa > pindahkan ke time line A3
> Klik File> Create> Video File> Ok