70
PERIKLANAN MULTIIVIEDIA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI SY ARIF HIDAY A TULLAH JAKARTA Armia Putriana 100091020177 JlJRUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKUL TAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNJVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAll JAKARTA 2004 M I 1425 H

UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

PERIKLANAN BERl~ASIS MULTIIVIEDIA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI

SY ARIF HIDAY A TULLAH JAKARTA

Armia Putriana

100091020177

JlJRUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKUL TAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNJVERSITAS ISLAM NEGERI

SY ARIF HIDA YATULLAll

JAKARTA

2004 M I 1425 H

Page 2: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

PERNYATAAN

DENGAN INI SAVA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR­BENAR HASIL KARY A SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.

Jakarta, Juni 2004

Armia Putriana 100091020177

Page 3: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

JURUSAN TEKNIK INFORM A TH(A

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UIN SY ARIF HIDA YA TULLAH .JAKARTA

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang ditulis oleh :

Nama

NIM

Program Studi

Judul Skripsi

ARMIA PUTRIANA

100091020177

Teknik Informatika

Periklanan Berbasis Multimedia Fakultas Sains

dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta

Dapat diterima sebagai syarat kelulusan w1tuk memperoleh gelar saIJana

Komputer pada jurusan Teknik Info1111atika, Fakultas Sains dan Teknologi UIN

Syarif Hidayatullah Jakarta.

Jakarta, Juni 2004

Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Pem bim bing II

~M~,c, DR. Syopiansyah aya Putra, M. Sis lr.A~ar

Mengetahui,

Dekan,

))I{f.Ei)lqi:)lapj;)r~ll Jaya Putra, M. Sis Ir 317 0956

Ketua Jurusan,

()1z;n-vl~~ Ir. ;:kri La Katjong, MT. M.Kom

NIP: 470 035 764

Page 4: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

ABSlRAK

Armia Putriana, Perikbnan Bcrbasis Multimedia Fak:ultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. (Di bawah bi1!1binga11 l>R. Syopiansyah .laya Putra, M.Sis dan Ir. Adil Siregar).

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (UIN) memiliki harapan sebagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka dan terbesar yang mengintegrasikan aspek keilmuan, ke-Islaman dan ke-Indonesiaan. Untuk me~judkan harapan tersebut, diperlukan sosialisasi informasi kepada khalayak tentang seluk bcluk UIN.

Tujuan dari pcmbualan iklan ini adalah menyebarluaskan informasi yang jdas dan akurat tentang UIN untul. melalui iklan di media televisi (TV). Skripsi ini membaha~ tenlang iklan tekvisi berdurasi 30 detik yang berisikan infonnasi Fakullas Sains dan Teknologi (FST), dengan menggunakan software Ulcad Media Studio Director Editor 6.5, Adobe Photoshop 6.0, dan hasil outpu!nya berupa Video Compact Disk (VCD).

Dalam pembuatan iklan ini, penulis menggunakan mctodc pcngembangan, )'ang terdiri dari melodc obscrvasi, studi pustaka, pengembangan system aplikasi multimedia, dimana pelabanaannya terdiri dari tiga tahap, yaitu praprnduksi, produksi, dan pasca pmduksi.

Fcmbuatan iklan dimulai dnri konscp, pada lahap ini dilakukan penentuan tujua11, audicns, macam aplikasi, lujuan aplikasi, dan spcsifikasi umum. Tahap sl'lar1julnya yaitu pernncnngan yang rncmhual spcsilikasi scc;1ra rinci mcngcnai organisasi pclaksana proyck, gaya, dan kehuluhan material. Sctclah tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada tahap produksi semua aplikasi berdasarkan lahap pcrancangan dilakukan. Selcsai tahap produksi, tahap pasca produksi di lakukan periode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi, meliputi pengeditan, pcmberian efek, perekaman efek suara, pencampuran audio dan video, dan penggandaan.

Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi mengenai UIN dapat dcngan mudah discbarluaskan ke penjuru tanah air bahkan dunia. Iklan dapat lebih discmpurnakan lagi dengan memperbaiki tampilan iklan yang mdipuli tala lelak gambar dan tulisan. Semoga pcmbuatan skripsi ini bcrmanfoat unluk UIN dan pcnulis scndiri, schingga secara kcseluruhan tujuan dari pcnulisan skripsi ini dapat dikatakan tercapai.

Page 5: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

KATA PENGANTAR

Al-hamdu Iillaahi rabbi!- 'aalamiin, kami panjatkan puji syukur kehadirat

Allah SWT, karena berkat rahmatNya penulisan skripsi ini yang merupakan hasil

penelitian yang mengambil topik periklanan berbasis multimedia FST UIN Syarif

Hidayatullah Jakarta dapat kami selesaikan dengan baik.

Pada kesempatan ini kami juga hendak mengucapkan terima kasih kepada

pihak-pihak yang memberikan bimbingan, bantuan, dan dukungan kepada kami

selama pembuatan skripsi ini berlangsung. Secara khusus kami ucapkan terima

kasih kami tujukan kepada :

l. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku pembimbing skripsi 1,

penasehat akademik, dan Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, yang secara

kooperatif telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, d~n dukungan baik

_ secara moral maupun secara tekiiis, dan yang bersifat akademis.

2. Bapak Ir. Adil Siregar, selaku pembimbing skripsi 2, yang :iecara kooperatif

. telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, dan dukungan baik secara

moral maupun secara teknis.

3. Bapak Agung Zainal MR, selaku pembimbing tciknis, yang teHah memberik1111

saran se11a motivasi baik secara moral maupun teknis, terutama bantuannya

dalam memberikan ide-ide cemerlang dalam pembuatan iklan UIN ini.

4. Bapak Ir. Bakri La Katjong, MT, Mkom, selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika/Sistem Informasi.

Page 6: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

14. Teman-teman mahasiswa yang secara langsung maupun tidak langsung telah

memberikan bantuan dan dukungan dalam pembuatan skripsi ini.

Selanjutnya kami ingin mohon maaf yang sebcsar-besarnya kepada semua

pihak apabila scwaktu menjalankan pennlisan skripsi ini ada hal-hal yang kurang

berkenan dari kami. Kami juga menyadari bahwa tulisan ini tidak sempurna,

maka kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca untuk

penulisan skripsi yang lebih baik.

Akhir kata ka'l1i berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis

khususnya dan bagi pembaca umumnya.

Ciputat, Juni 2004

Armia Putriana

Page 7: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

DAFTARISI

Lembar Judul.. ......................................................................... .

Lembar Persetujuan... . .. . . ..... : . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . .. . .. . .. . .. . . . . . . . .. . .. . iii

Abstrak ................................................................................... iv

Kata Pengantar.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. v

DAFT AR ISL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . viii

DAFT AR GAMBAR ................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ..................................................... l

1.1. Latar Belakang Masalah... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . I

1.2. Tujuan Penulisan................................... .. . . .. . .. . .. 3

1.3. Ruang Lingkup Permasalahan..................... . . . . . . . . . . . . 3

1.4. Metode Penelitian... . . . .. . . .. . .. . . .. . . .. . .. . .. . .. . . .. . .. . . .. . .. . 4

1.5. Sistematika Penulis:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .. 5

BAB II LANDASAN TEORI.................................................. 7

2.1. Periklanan....................................... .. . .. . . . . . . . . . .. . . 7

2.2. Multimedia......................................................... 12

2.3. Adobe Photosh.:ip 6.0............................................ 23

2.4. Ulead Media Studio Director Editor 6.5 ....................... 25

BAB III METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA........... 29

3.1. Metode Observasi ............................................... 29

3.2. Metode Studi Pustaka........................................... 29

3.3. Metode Pengembangan Multimedia ............................ 29

Page 8: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENT ASI

APLIKASI MULTIMEDIA ........................................... 32

4.1. Praproduksi .......................................................... 32

4.2. Produksi .............................................................. 33

4 .3. Pasca produksi.. .. .. . . . .. . . .. .. . . .. .. . .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. . .. . .. 34

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................ 42

5.1 Kesimpulan.. .... .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. .. . .. . . .. .. . .. ... 42

5.2 Saran ................................................................. 42

DAFT AR PUST AKA............................................................ 43

DAFTARISTILAH .............................................................. 45

DAFT AR LAMPIRAN... ... ... ... ... .. ... ... ...... ... ... ... ... ... ... .......... 46

Page 9: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

DAl<'TAU GAMJBAR

Gambar I. Tampilan awal Adobe Photoshop........................................ 24

Gambar 2. Pilihan transition effect 3D pada production library................... 26

Gambar 3. Pilihan transition effect Iris Diamond pada production library...... 27

Gambar 4. Tampilan Ulead Media Studio Director Editor 6.5.... .. . . . .. . .. . .. . . 28

Garn bar 5. Prosedur merekam dan mengontrol suara... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Gambar 6. Skema Pengeditan photo ................................................. 35

G~mbar 7. Tampilan proses pengeditan menggunakan Adobe Photoshop 6.0 .. 36

Gambar 8. Skema pencampuran suara dan gambar. ................................ 37

Gambar 9. Pemilihan jenis format editing pada Jendela new...................... 38

Gambar l 0. Proses perpindahan ganbar dari media library ke timeline Va...... 38

Gambar 11. Pemilihan audio pada jendela insert audio file Audio . . . . . . . . . . . . .. 39

Gambar 12. Proses perpindahan ke timeline Aa.................................... 39

Gambar 13. Proses pembuatan file menjadi video file............................. 40

Gambar l 4. Proses penyimpanan create video file.................... . . . .. . . . . . .. 40

Page 10: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BABI

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendirian Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta

bertujuan untuk mendorong usaha reintegrasi keilmuan yang pada gilirannya

menghilangkan dikotomi antara ilmu-ilmu umum dan ilmu-ilmu agama. Hal

ini penting dalam rangka memberikan landasan moral Islam terhadap

perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) dan sekaligus

mengartikulasikan ajaran Islam recara professional didalam kehidupan

masyarakat.

Berdirinya UIN sebagai universitas adalah buah dari perjuangan yang

· panjang dan melelahkan dari umat Islam Indonesia sejak berbentuk akademi

dinas dengan nama Akademi Dinas llmu Agania (ADIA) lahun 1957-1960,

sebagai fakultas dari IAIN Al-Jami'ah yang bcrpusal di Yogyakarta (1960-

1963), dan sebagai lnstitut Agama Islam Negeri (IAIN) Syarif Hidayatullah

dari tahun 1963, sampai resmi menjadi UIN Syarif Hidayatullah Jak~a

sesuai dengan keputusan presiden (kepres) No. 31, tanggal 20 Mei 2002.

Sebelum dibentuk Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam

Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (FST), IAIN sejak tahun akademik

2000/2001 membentuk Program Konversi UlN yang menyelenggarakan

Program Studi Agribisnis, Teknik Informatika, dan Ekonomi. Diawal tahun

akademik 2002/2003, Program Konversi UIN selesai dengan sendirinya

setelah terbit kepres No. 31, tanggal 20 Mei 2002 tentang Pcl]lbahan··rJ\fij . ' ..

Page 11: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

menjadi UIN dan program studi tersebut berubab menjadi FST dan Fakultas

Ekonomi dan llmu Sosial. FST tcrdiri dari program studi: Teknik

lnformatika, Sistem lnformasi, At\ribisnis, Matematika, Fi:sika, Kimia, dan

Biologi.

Visi FST adalah menjadikan FST UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

scbagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka, yang mengintegrasikan

antara ilmu cksakta dan tcknologi, kclslaman, dan kclndoncsiaan. Untuk

rnewujudkan harapan tcrschut, diperlukan sosialisasi informasi kepada

khalayak tentang scluk beluk FST, agar informasi yang scbelumnya tidak

dikdahui dapat dipe~jclas melalui iklan.

lklan mcrupakan bagian dari multimedia, iklan sebagai berita pesanan

untuk mendorong, mcmbujuk khalayak nunai agar tcrtarik akan pcsan yang

disampaikan iklan terschut.

SC'iring dengan rcrkernhangan multirncdia saat ini, rnaka rcnulis

mcncoba untuk mcngcmbangkan aplikasi multimedia yang darat mduaskan

informasi mclalui iklan di media tclevisi (TV), karnna dalam scjarah

ad1•crtisi11g, TV merurakan media raling efcktif dalarn mcnyampaikan

pcsan, karena kehanyakan pcmirsa mclcwatkan waktunya didcpan TV ya~g

mcrupakan sarana hiburan, sumbcr berita, sarana pendidikan, dan lain-lain.

Sebagai above the line media, TV dianggap paling mampu menyampaikan

:rnmt1nikasi kepada public secara broadcast. 1

I Andi S. Bocdirnan," Macrorncdia Flash sebag~i Fenomcna multimedia", (www.digitalstudio.co.id) h. I.

Page 12: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

1.2 T11j11an Penulisan

Tujuan dari penulisan ini yaitu :

1.2.l. Bagi Universitas

)> Membantu mensosialisasikan informasi FST, karena

masyarakat banyak yang belum mengetahui iuformasi tentang

FST.

1.2.2. Bagi Masyarakat

~ Memberikan informasi tentang FST meliputi, informasi tentang

jurusan yang terdapat di FST, gedung perkuliahan, dan

Iaboratorium.

1.2.3. Bagi Komunitas Pembuat Iklan

)> Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat

dilakukan dengan tim kecil.

:I> Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat

dilakukan dengan menggunakan komputcr multimedia rakitan.

1.3. Ruang Lihgkup Permasalahan

Berdasarkan judul yang dipilih maka skripsi ini membahas tentang ildan

telcvisi berdurasi menit yang berisikan informasi FST, dengan

menggunakan software Ulead Media Studio Director Editor 6.5, Adobe

Photoshop 6.0, dan hasil outputnya bcrupa Video Compact Disk (VCD).

Page 13: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

1.4. Metode Penelitian

Dalam rangka mcnyusun skripsi ini, dipcrlukan data-data informasi

yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi

u.-aian dan pembahasan. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan

dalam pembuatan iklan UIN ini yaitu:

1.4.1 Metode Observasi

Meninjau dan mengamati semua kegiatan atau apapun yang patut

di masukkan dalam iklan.

1.4.2 Metode Studi Pustaka

Membaca buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan

pembahasan dalam masalah ini.

l.4.3 Metode Pengembangan Multimedia

Metode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan UIN

dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:

1.4.3.1 Praproduksi

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan dan data

pembuatan konscp, dar. pembuatan perancangan.

1.4.3.2 Produksi

Pada tahap ini semua seluruh objek multimedia dibuat.

Pembuatan aplikasi berdasarkan naskah, storyboard, dan

script yang berasal dari tahap perancangan.

Page 14: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI

MULTIMEDIA

Penjelasan proses aplikasi dari multimedia yang dibuat

berdasarkan representasi pengetahuan yang di dapatkan,

perancangan, storyboarding. Penjelasan tentang jalannya

pembuatan iklan, editing, penggabungan suara dan garnbar,

penjelasan tentang kendala yang ditemui, dan· analisa basil yang

dicapai dalam pembuatan iklan tersebut.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Penjelasan tentang kesimpulan dari basil bahasan s,eJuruh bab serta

saran-saran yang kiranya dapat bcrmanfaat bagi pembuatan iklan

sdanj utnya.

Page 15: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BAB II

LANDASAN TEORI

"Penonton, jangan ke mana-mana, kami akan kembali lagi setelah yang

Jewat berikut ini". Pesan tersebut tidak asing lagi bagi para pemirsa TV. Tak lama

kemudian melalui TV tampil lagi satu atau beberapa tayangan iklan suatu produk.

Kita setiap saat dibanjiri iklan lewat media TV, radio, surat kabar, ataupun media

Jainnya, dan tampaknya iklan telah menjadi bagian dalam kehid1,1pa11 kita.

2.1. Perildanan (Advertising)

2.1.1. Pengertian

Kata dasar dari periklanan adalah iklan. Menurut Sigit Santoso

(2002 : 3) "Advertere (latin) artinya mengalihkan perhatian".

Menurut Tri Kumia Nurhayati (2003 : 286) mendtifinisikan "iklan

sebagai berikut, berita pesanan untuk mendorong, membujuk

khalayak ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan".

Menurut Wahyu Wibowo (2003 : 119) "lklan adalah humas karena

dua bidang ini (advertensi dan humas) ibarat minyak dan air.

Advertensi (advertising, advertisement = periklanan, iklan, reklame)

menekankan :::~;:-ek penjualan pesan lewat keterampilan kreatif

tertentu, seperti copywriting, ilustrasi atau film. Sedangkan

kehumasan atau public relations menggarisbawahi unsur

penginformasian, pendidikan, dan penciptaan pengertian melalui

pengetahuan". Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "Iklan adalah

pesan tentang manfaat produk, perusahaan atau :kebijaksanaan

Page 16: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

pemasaran yang disampaikan kepada pelanggan clan calon pembeli".

Menurut Duri<mlo, el al. (2003 : l) "kata iklan (advertising) berasal

dari Babasa Yunani, yang artinya adalab menggiring orang pada

gagasan". Iklan adalab segala bentuk pesan tentang suatu produk

disampaikan melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang

dikenal, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.2

Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) "Advertising dapat diartikan

sebagai sesuatu yang dapat mengalihkan perhatian audience terhadap

sesuatu". Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) Institute of Practioners in

Advertising (IP A) "periklanan mengupayakan suatu pesan penjualan

yang sepersuasif mungkin kepada calon pembeli yimg paling tepat

atas suatu produk berupa barang(jasa tertentu dengan biaya yang

semurah-murahnya". Menurut Tri Kurnia Nurhayati (2003 : 287)

"Periklanan adalah hal-hal yang berhubungan dcngan iklan".

Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "periklanan adalah promosi

penjualan produk kepada pelanggan dan calon pembeli dengan

mempergunakan media non-perorangan tem1asuk media masa".

Dari ddinisi yang diperolch dapat disimpulkan bahwa iklan

adalab suatu pesan, berita, dan pemberitabuan untuk khalayak ramai

yang disampaikan secara broadcast tentang manfaat, mutu, dan

kelebihan dari suatu produk, baik berupa barang maupun jasa, yang

bertujuan agar menarik minat masyarakat akan produk yang

2 h!tJJ_;/iwwvuamLor.id/id/pppi/rambu/bukumerah-isi3.html, 7 mei 2003, Pukul 12.00PM.

Page 17: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

ditawarkan. Sedangkan periklanan adalah cara mempromosikan iklan

tersebut dengan menggunakan media, agar lebih menarik sehingga

dapal mcngalihkan pcrhatian konsumen. Broadcast adalah

memancarkan, menyiarkan informasi, berita, dan pemberitahuan

secara meluas atau untuk dikonsumsi khalayak rama:i.

2.1.2. Tujuan Iklan dari Sudut Pandang Pcrusahaan

Menurut Sigit Santoso (2002 : 3) Frank Jefkins mendefinisikan

"periklanan memiliki tujnan untuk membujuk konsumen untuk

membeli. Secara umum, tujuan periklanan mengacu pada keputusan

perusahaan tentang penetapan sasaran pasar, penentuan posisi pasar,

dan marketing mix"'. Menurut Philip Kotler (2003), tujuan periklanan

yang berkaitan dengan sasarannya dapat digolongkan sebagai

bcrikut:

2.1.2.1. lklan untuk mcmbcri informasi (inji1rmative) kcpada

khalayak tcnlang scluk bcluk suatu produk. Dilakukan pada

tahap awal pduncuran suatu jcnis produk dcngan tujuan

membentuk permintaan awal.

2.1.2.2. Iklan yang membujuk (persuasive), dilakukan dalam tahap

kompetitif. Tujuannya adalah membentuk permintaan

selektif merek tertentu.

2.1.2.3. lklan untuk mengingatkan (reminding), yaitu untuk

menyegarkan informasi yang pemah diterima masyarakat.

Page 18: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Iklan jenis ini sangat penting bagi produk yang sudah

ma pan.

Secara umum, perusahaan mengiklankan produknya adalah

dalam rangka :

~ Menciptakan kesadaran pada suatu merek dilbenak konsumen

(create awareness)

~ Mengkomunikasikan informasi kepada konsumen mengenai

atribut dan manfaat suatu merek.

~ Mengembangkan atau mengubah citra atau personalitas sebuah

merek.

~ Mengasosiasikan suatu merek dengan perasaan serta emosi.

Tujuannya, agar ada hubungan emosi antara konsumen dan

suatu mcrck.

:.- Mcm:iptakan norma-norma kclompok.

~ Mengcndapkan pcrilaku. Pcrilaku konsumcn dapat dibentuk

lcwal iklan.

~ Mcngarahkan konsumen untuk membeli produknya dan

mempertahankan market power perusahaan.

~ Menarik calon konsumen menjadi "konsurnen yang loyal"

dalam jangka waktu tertentu.

~ Mengembangkan sikap positif calon konsumen yang

diharapkan dapat menjadi pembeli potensial dimasa yang akan

datang.

Page 19: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Menurut .Siswanto Sutojo (2003 279-280) iklan dibedakan

menjadi tiga, yaitu :

J;> Iklan Produk, menonjolkan manfaat tertentu produk bagi calon

pembelinya.

J;> Iklan Perusahaan, nama perusahaan/merek dagang yang

diketengahkan. Tujuannya untuk membangun citra

perusahaan/merek dagang produk dikalangan masyarakat.

J;> Iklan tentang kebijakasanaan pemasaran, menonjolkan

kebijaksanaan pemasaran tertentu. Cont9h: perusahaan

m~nyediakan kredit bunga murnh kepada para pcmbeli yang

membeli produk mereka.

2.1.3. Pcran lklan dari Kacamatll Konsumen

Dari sisi konsumen, iklan dipandang sebagai suatu media

penyedia informasi tcntang kemampuan, barga, fungsi produk,

maupun atribut lainnya yang bcrkaitan dcngan suatu produk.

Disamping itu, iklan juga dapat mcmbuat pasar lcbih bersaing dan

menjadikan harga lebih murah.

Sebagai media penyedia informasi, iklan mampu menyelesaikan

permasalahan the Lemons Model. The Lemons Mode.I (catatan: model

ini diadopsi dari Negara maju dimana pembeli lemon tidak

diperkenankan mencoba terlebih dahulu sehingga menyerupai

pepatah: "b:i;;::ti membeli kucing dalam karung") menggambarkan

bahwa sering kali konsumen berada dipihak yang kurang memiliki

Page 20: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

informasi sewaktu mereka melaksanakan keputusan pembeli

dibandingkan dengan pihak penjual.

2.1.4. Media Periklanan

Above the line media adalah aktifitas periklanan di media TV,

koran, majalah, radio, billboard, dan bioskop.

Media yang dipergunakan untuk menyampaikan iklan dapat

berupa surat kabar, majalah, surat promosi penjualan (sales

promotion mail), brosurlleajlets, catalog, booklets, siaran radio

niaga, siaran TV, web site, neon sign, dan billboard

2.2. Multimedia

2.2.1. Pengertian

Multimedia berasal dari kala multi dan media. Menurut Amran

YS Chaniago (2002 : 409] "Multi berarti lebih dari 2, yang bersifat

banyak, yang lebih, sedangkan media adalah sarana, maka

multimedia adalah mempunyai berbagai sarana (bcrjenis-jenis

saranaf'. Menurut Majid Mirmchdi (2003 : 3) "Multimedia is the

seamless integration of text, graphics, sound, images, and control

sojiware lo navigate, interact, create and communicate within a

single information environment". Yang artinya multimedia adalah

kesatuan dari text, grafik, suara, gambar, dan kontrol software untuk

navigasi, interaksi, membuat, dan komunikasi dalan1 satu informasi

sekitar. Menurut "Newton's Telecom Dictionary, 15th edition"

Page 21: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Multi-media is the combination of multiple forms <if media in the

communication of information. Multimedia enables people to

communicate using integrated media: audio, video, text, graphics,

fax, and telephony". 3 Yang .irtinya multimedia adalah kombinasi dari

berbagai bentuk dari media dalam informasi komunikasi. Multimedia

memungkinkan orang untuk berkomunikasi menggunakan media

terintegrasi : audio, video, teks, grafik, fax, dan telepon.

Dari definisi yang diperoleh dapat disim]pulkan bahwa

multimedia adalah berbagai jenis sarana komunikasi yang meliputi

hardware maupun aplikasi dengan penggabungan gambar animasi,

grafik serta suara untuk dapat diinformasikan secara luas.

2.2.2. Perangkat Kcras Multimedia

Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data

(teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis

dan otomatis.

Sistem perangkat keras multimedia terdiri dar:i empat unsur

utama. Keempat unsur · utama terdiri dari Input Unit, Central

Processing Unf/ (CPU), Storage/Memory dan Output Unit.

2.2.2.1. Unit Masukan (Input Unit/Input Device)

Input unit adalah piranti tempat untuk memasukkan data

dan program yang akan diproses di dal.am komputer

multimedia. Fungsi input ini adalah:

3 http://ensiklomedia.insan.eo.id/m/multimedia.h.ml, tanggal 7 mei 2003, Pukul 12.26PM.

Page 22: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Y Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan

di proses.

:>- Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media

input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer

multimedia (diubah menjadi binary digit/bit).

>- Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam

storage.

Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia

dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui

keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis

atau magnetis, alat pembaca suara, sistem vision-input,

!camera digital, scanner, camcoder, snappy dan kamera web.

2.2.2.2. Unit Keluaran (Output Unit/ Output Device)

Unit Keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil

proses computer multimedia. Fungsi dari unit kcluaran:

);>- Tempat keluarnya hasil proses.

Y Mem:rjcrnahkan bit-bit kc dalam kode yang dikenal

media output.

Pada !computer multimedia, unit keluaran dapat

berbentuk tan1pilan, cetakan, grafik, suara, video, dan

animasi.

Page 23: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2.2.2.3. Penyimpanan (Storage/Memory)

Penyimpanan dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu

penyimpanan internal dan penyimpanan eksternal.

l'> Penyimpanan internal

Penyimpanan internal merupakan penyimpanan yang

berhubungan langsung dengan CPU. Penyimpanan

internal terdiri dari: Random Acces Ademory (RAM),

Complementary Metal Oxyde Semiconductor (CMOS),

Read Only Memory (ROM), Flash Memory, dan Cache

Memory.

l'> Penyimpanan eksternal

Penyimpanan eksternal adalab penyimpanan yang tidak

berhubungan langsung dengan CPU. Jenis.penyimpanim

eksternal yang utama adalab penyimpanan berurutan, dan

penyimpanan akses langsung. Teknologi penyimpanan

eksternal terdiri dari Magnetic Disk, Magnetik Tape, dan

Opucal Laser Disk.

2.2.2.4. CPU

CPU merupakan jantung komputer, karena CPU

merupakan pusat kendali dari sistem komputer. CPU

berfungsi untuk:

l'> Memberikan alamat data dan program.

l'> Memasukkan dan mengambil data.

Page 24: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

);;> Memproses data secara arithmatic dan logical.

);;> Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.

CPU terdiri dari Arithmatic and logic Unit (ALU) dan

Control Unit (CU).

2.2.3. Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam

data processing system, berupa program-program untuk mengontrol

bckc~janya sistcm komputer multimedia. Fungsi pcrangkat lunak

multimedia antara lain mengidentifikasikan program multimedia dan

menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata ke~ja seluruh

peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan

membuat pckerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih

efisien.

Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal salah satunya

adalah Photoshop. Perangkat lunak pengolahan gambar terbaik untuk

tahun 2002 versi PC Magazine dimenangkan olch Adobe Photoshop.

Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak standar editing­

gambar professional, yang membantu anda bekerja lebih efisien,

mengeksplorasi kreativitaE anda menghasilkan gambar kualitas

tertinggi untuk cetakan web dan lainnya. Photoshop menciptakan

gambar yang mudah diakses ke data file, memperlancar desain web,

lebih cepat, mengoliih foto berkualitas professional .

Page 25: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2.2.4. Perangkat Lunak Authoring

Peralatan Authoring serupa dengan bahasa pemrograman yang

memungkinkan integrasi teks, video, audio, dan animasi ke dalam

prcsentasi yang intcraktif. Authoring merupakan aplikasi komputer

yang memberikan pcluang kepada pemakai untuk mengembangkan

sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai

objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan

pemahaman bahasa pemrograman.

Perangkat lunak Authoring DVD diantaranya adalah Ulead DVD

Workshop. Ulead DVD Workshop mcrupakan pcrangkal lunak

Authoring DVD yang powcrfull, yang dirancang unluk profcsionalis

video kretif. Fasilitas yang dimilik Ulcad DVD Workshop antara lain

MPEG Direct untuk menangkap DVD. Tersedia video MPEG-1 dan

MPEG-2, Menu Diam Dinamis dan Bergerak, transcoding MPEG

kualitas tinggi dan dapat menciptakan DVD, VCD, CVCD, dan

movie interaktif.

2.2.5. Pcranglrnt Lunak !Cditing

Perangkat lunak editing tcrdiri dari perangkat lunak editing s1mra

dan editing video. Perangkat lunak editing video dan audio antara

lain Ulead Video Studio.

Ulead Video Studio rnerupakan perangkat lunak editing yang

menyediakan pilihan terbanyak pada fungsi perekan1m1. Ulead Video

Studio merupaka11 program yang mendukung batch-capture dalam

Page 26: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

kelas harga ini. Dengan fungsi tersebut perangkat lunak mampu

merekam beberapa klip secara bernrutan dalam sekaii jalan.

2.2.6. Objek-objck Multimedia

Terdapat enam jenis objek: teks, grafis, btmyi,, video, anirnasi,

dan software.

);> Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan

dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat

dengan kita dan yang paling banyak kita lihat.

);- Grafts

Alasan untuk mcnggunakan gambar dalam presentasi atau

publikasi multimedia adalah karena lebih menari.k perhatian dan

dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks.

> Bunyi

Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia.

Kemampuan dasar bunyi yang hams dimiliki komputer

multimedia antara lain: membuat dan mensintesis bunyi,

menangkap bunyi dari dunia luar, mengendalikan bunyi yang

dibuat dari instrument elektronik, memainkan kembali bunyi

tersebut lewat speaker atau sejenisnya.

> Video

Video menyediakan smnberdaya yang kaya dan hidup bagi

aplikasi multimedia.

Page 27: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

>- Animasi

Dalam multimedia, animasi mernpakan penggunaan komputer

untuk menciptakan gerak pada layar.

>- Software

Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah

keterpaduan serempak yang dapat dicapai dengan menciptakan

hubungan ke berbagai dokumen dan data set.

2.2.7. Elemen Multimedia

Terdapat empat elemen multimedia, yaitu: Camcoder, Capture

Card, Komputcr, Komprcsi.

>- Camcoder merupakan perangkat yang bekerja paling awal karena

digunakan untuk mcngmnbil dan mcngumpulkan gambar­

gambar/adegan-adegan yang kemudian diedit menggunakan

komputer untuk mendapatkan movie yang diiginkan.

)>- Capture Card merupakan sebuah kartu tambahan yang dipasang

pada komputer dan berfungsi memainkan peranan penting dalam

proses capture/transfer hasil shooting dari camcode1r ke komputer

untuk disimpan dalam harddisk.

>- Komputer yang akan digunakan untuk mengedit video harus

mempunyai software video editing.

)>- Kompresi untuk meng-capture atau mengekspor video sehingga

uknran file yang dihasilkanjauh lebih kecil.

Page 28: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2.2.8. Standar Interface Multimedia

Terdapat tujuh standar interface multimedia, yait.u: workspace,

jendela proyek, jendela monitor, jendela timeline, palette transitions,

palette video, palette, audio.

);> Workspace dapat diartikan sebagai area kerja.

);> Jendela proyek, ~elain berfungsi untuk mengimpor file digital

video/audio untuk kemudian diproses, jendela ini juga dapat

digunakan untuk mengetahui daftar file digital audio/video yang

sudah diimpor ke dalam proyek.

);> Jendela monitor digunakan untuk melihat dan/atau

mendengarkan basil edit sementara.

);> Jendela timeline digunakan untuk memposisikan video dan/atau

audio berdasarkan waktu pemunculannya.

);> Palette transitions berisi kumpulan transisi yang dapat digunakan

untuk mengatur perubahan tampilan dari video I ke video

lainnya.

::.. Palette video berisi kumpulan efek video yang dapat digunakan

untuk mengatur tampilan dari setiap video track.

);> Palette audio berisi kumpulan efek audio yang dapat digunaan

untuk menambahkan audio effect untuk setiap audio track

Page 29: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2.2.9. Metodologi Peni;embangan Multimedia

2.2.9. 1. Praproduksi

Tahap praproduksi tm meliputi konsep,

perancangan, dan pengumpulan bahan. Berikut

peajelasannya.

~ Konsep

Tahap konsep yaitu menentukan tt~uan, termasuk

identifikasi audiens, macam aplikasi (presentasi,

interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi, dan

spesifikasi umum. Dasar aturan untutk perancangan

juga ditentukan seperti ukuran aplikasi, target, dan

lain-lain.

Output dari tahap konsep biasanya dokumen dengan

penulisan yang bersifat naratif untuk mengungkapkan

tujuan proyek

~ Perancangan

Maksud dari tahap perancangan adalah membuat

spesifikasi secara rinci mengenai arsit·ektur proyek,

gaya, dan kebutuhan material urntuk proyek

Spesifikasi dilmat cukup tinci sehingga pada tahap

berikutnya, tidak diperlukan keputusan baru.

Authoring system bermanfaat pada taliap perancangan

dan dengan mudah menempatkan parameter ke dalam

Page 30: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

sistem yang tclah ditentukan. Bentuk authoring yang

sering digunakan dalam pengembangan multimedia

adalah outlining, storyboarding, flowcharting,

modeling, dan scripting.

Storyboard merupakan visual test yang pertama-tama

dari gagasan dimana secara keseluruhan dapat dilihat

apa yang akan disajikan. Bagi sponsor, storyboard

merupakan gambaran suatu multimedia yang akan

diproduksi. Terdapat beberapa macam versi

pembuatan storyboard, namun dapalt dikenali dua

macam cara yang sangat berbeda. Pertama menurut

Halas ( 1991 ), storyboard merupakan rangkaian

gambar manual yang dibuat secara keseluruhan

sehingga menggambarkan suatu cerita. Sedangkan

versi kedua, Luther (1994), storyboard merupakan

deskripsi dari setiap tampilan yang secara jelas

menggambarkan objek multimedia serta perilakunya.

Penjelasan dapat menggunakan simbol maupun teks.

Sistemjlowchart menggambarkan tahapan proses dari

suatu sistem, termasuk sistem multimedia.

J;o. Pengumpulan Bahan

Pengumpulan bahan dapat dikerjakan parallel dengan

tahap produksi. Pada tahap ini pengumpulan bahan

Page 31: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

seperti cliport image, animasi, audio, berikut

pembuatan gambar grafik, foto, audio, dan lain-lain

yang diperlukan pada tabap berikutnya.

2.2.9.2. Produksi

Pada ·· tahap ini semua seluruh objek multimedia

dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard,

flowchart view, struktur navigasi, atau diagram objek

yang berasal dari tabap design. Pada tahap ini syuling

dilakukan, suara direkam, pencabayaan diatur.

2.2.9.3. Pasca Produksi

Pcriode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi

sctdah multimedia diproduksi, mcliputi pcngcditan,

pemberian efek, perekaman efek suara.. pencampuran

audio dan video, dan penggandaan.

Pada tabap pengeditan kurang lebih 80% adalab

memilih, melengkapi, dan memasang bidikan-bidikan

kamera terbaik ke dalam adegan-adegan. Sisanya sekitar

20% adalah penambahan musik, judul, efek-efek suara,

transisi, klip dan wundtrack.

2.3. Adobe Photoshop 6.0

Adobe Photoshop adalah sebuab program penyunting gambar, dimana

anda bisa menyunting foto serta gambar-gambar, Foto adalah objek gambar

Page 32: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

yang disusun oleh ribuan titik (pixels). Foto dihasilkan oleh mesin, seperti

kamera, monitor TV /komputer, proyektor film, scanner, printer, dan

sebagainya.

Adobe Photoshop menyediakan penanganan foto dengan efek-efek

yang menarik untuk memperindah file-file yang mempunyai format foto,

seperti: PSD (standar adobe photoshop), PCX, GIF, JPEG, PNG, dan

sebagainya.

Adobe Photoshop 6.0 mempakan perkembanga11 dari Adobe

Photoshop yang telah ada sebelumnya, seperti: Adobe Photoshop 4.0, Adobe

Photoshop 5.0, Adobe Photoshop 5.5. vers1 ini telah mengalami

penyempurnaan. Sekarang dapat membuat teks dengan mudah, dapat

menghapus perintah yang salah dengan fasilitas history dan lai111nya.

r r r r

Gambar I. Tampilan awal Adobe Photoshop.

Page 33: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2..1. I llc:ul Media Studio Di reel or Editor 6.5

Ulead media studio director editor 6.5 adalah solusi tcrakhir mengedit

video untuk desktop professional dan video digital. Media studio adalah

pilihan pertama setiap kebutuhan untuk bekerja bersama clan video digital

kontrol. Paket software ini ideal untuk desain grafts, produser multimedia,

pembangunan internet, home video director, dan pembuatan film

independent.

Langkah-langkah penggunaan Ulead media studio director editor 6.5,

yaitu: Storyboard dan Storyline, mengimpor media (capture), video editing,

transisi, audio, titling, animasi clip.

2.4.1. Storyboard dan Storyline

Langkah pcrtama scbclum mcmulai editing video adalah

mcnen1t1kan storyboard. Tahap ini dapat dikatakan scbagai tahap

yang sangat penting, karcna akan sangat berpengaruh pada tingkat

pemahaman pemirsa terhadap pesan yang disampaikan dari video

yang diedit.

2.4.2. Mengimpor media (capture)

Sebelum memulai sebuah peke~jaan video editimg, tentu harus

menentukan file mana yang akan diedit. Media yang dapat diimpor

dapat berupa file video, file audio, atau file still image.

Page 34: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2.4.3. Video editing

Setelah memposisikan clip, pengeditan media dimulai seperti

menyambung, memotong, mengubah durasi, menambah fade in/fade

out, compositing, dan superimposing.

2.4.4. Transisi

Fungsi dari transisi adalah mengatur bagaimana proses

perpindahan (transisi) dari clip 1 ke clip lainnya. Transisi dapat

diakses melalui trai.isition effect. Jenis dari transisi diantaranya:

>- 3D, merupakan transisi animasi 3 dimensi.

~""'TV'~'~= ,~-.,,.,» ~1=r- ,~~·==~ '1-,,,,,,~~~~

Production Library , : , : , I !]

in;-sition Effect :::J lj!l ii! ,-;:=-~~~~~~~~~~~~.~~~~--~~-·

...J Transition Effect

_jm ~la

<

...J Build Gale

...J Clock

...JF/X _J Peel ...J Push ...J Roll ...J Slide ...J Stretch ...J Wipe ...J Custom

>

Gambar 2. Pilihan transition JD pada production library.

>- Iris Diamond, merupakan transisi perpindahan berbentuk

pem1ata.

Page 35: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

~,

pr9dut\i1m librnrY 1 , ' 1J !Transition Effect :.:J ~ ~

.--~~--~~~~-======-~,~~~~~~~~~-& _j Transition Effect Ill ii

_j 3D mid 11· ii,. _J Build

Crossfa Oissolvo Fade to Lens Mosaic _j Clock _,!J F/X

_J Peel _j Push _JRoll _j Slide _j stretch _ _J Wipe _j Custom

< >

Gambar 3, Pilihan transition Iris Dirunond pada production library,

2.4,5, Audio

Beberapa fasilitas audio editing adalah: Fade in, fade out, gain,

volume, pan, balance, swap, noise gate, equalize, dan Iain-Iain.

2.4,6. Titling

Merupakan suatu tahapan video editing yang biasm1ya digunakan

untuk menambahkan teks ke dalam movie,

2.4.7, Animasi clip

Animasi klip adalah menganimasikan suatu klip video masuk

atau keluar dari work area,

Page 36: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

f"" fcl.f ~...... S.i'<t. t-.i ~ ~;..hv tJ<il!>

D "" Ill f'.ili "l lb ~'

-1 @

J J

\Mad1nl.ib101y 3 Ml U Ct a

..J:::, ••••n~•[l 12. • .; n.Gvi n . ..n 15..,\'i rt.M 'llD~ 'lll.Q. lHJ.Y.

•• ~ ActiolM

Cl!l •• ••~OO[Xlfll rrnlflllll [flllllOHll ,oon ·lhf\l 1llllllllfl I! t00ll'l1Ulll 100001100 jOOWHOO 100::;.1)1 100001900 1000021.100 jl'.Dlll2jl iJ 1 s~e. i"'

"'"""' . Gambar 4. Tampilan Ulcad Media Studio Director Editor 6.5.

Page 37: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BAB III

METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

Mctode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan FST UJN ini yaitu:

3.1. Mctodc Obscrvasi

Selama mengamati semua hal yang berhubungan dengan FST dengan

cara penulis melihat sendiri sem11:i yang dimilik FST yang dapat dijadikan

sebagai bahan acuan dari pembuatan iklan FST ini.

Yang diamati adalah :

r lklan-iklan pendidikan di TY.

:;... Jurusan yang terdapat di FST.

,,. Laboratorium yang dimiliki FST.

1 lasil pcngamatan adalah:

,.. FST rncmiliki 7 program studi, yaitu: Tcknik lnforrnatika, Sistcrn

lnfonnasi, Matcrnatika, Biologi, Fisika, Kimia, dan i\gribisnis.

3.2. Mcfodc Studi Pusiaka

Mcrnbaca buku-buku tcnlang pcriklanan <lan multimedia yang dapat

dijadikan bahan pcnulisan dan pcmbuatan ikian ini. Rcfcrensi buku dapat

dilihat di daftar pustaka.

3.3. Mctodc Pcngcmbangan Multimedia

Pengcmbangan multimedia dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:

praproduksi, produksi, dan pasca produksi.

3.3.1. Praproduksi

Pada tahap ini ada 3 tahap yang dilakukan, yaitu:

Page 38: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

3.3. 1.1. Konsep

Konsep prcscntasi dapat ditcntukan dengan menjawab

beberapa pertanyaan (Luther, 1994), seperti berikut:

I. Siapakab audiens ?

2. Berapakah durasi iklan tersebut ?

3. Apakab menggunakan image ?

4. Apakab menggunakan audio ?

5. Apakab menggunakan video ?

6. Apakab menggunakan animasi ?

3 .3. l.2. Pcrancangan

Pada tabap perancangan, tabap-tabap yang dilakukan

ada.lab pembuatan naskab, storyboard, dan scripting.

Naskab menceritakan tentang isi, jalan cerita dari iklan

yang akan dibuaL Storyboard yang mcnggambarkan

tarn pi Ian dari setiap frame. Pertama-tama storyboard untuk

modul awal, kcmudian storyboard untuk modul berikutnya.

Storyboard dikembangkan untuk setiap topik, yaitu:

I. Modul I : Intro, Mcnampilkan gedung FST

2. Modul 2 : FST, menampilkan, jurusan yg terdapat di

FST.

3. Modul 3 : Menampilkan pendapat-pendapat

mabasiswa UIN.

4. Modul 4 : menampilkan logo FST.

Page 39: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

5. Modul 5 : Penutup, menampilkan alamat situs dan

telepon FST

Pada tahap scripting menjelaskan tentang alur

pembuatan iklan FST UIN.

3.3.1.3. Pengumpulan Bahan

Pengumpulan bahan dapat dikerjakan parallel dengan

tahap produksi. Pada tahap ini pengumpulan bahan seperti

clipart image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar

grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan pada

tahap berikutnya.

3.3.2. Produksi

Tahap produksi adalah pcriodc sclama multimedia diproduksi

sccara komersial. Pada lahap ini syuting dilakukan, suara direkam,

dan pcncahayaan diatur.

3.3.3. Pasca Produksi

Pada tahap pasca produksi ini mcliputi pengedilan, pemberian

efek-efek, pencampuran suara dan gambar, dan penggandaan.

Pada tahap pengeditan, scaning photo di-edit menggunakan

Adobe Photoshop 6.0. dan pemberian efek-efek, pencampuran swra

dan gambar mengunakan Ulead Media Studio Director Editor 6.5.

Page 40: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

BAB IV

PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI :MULTIMEDIA

Pengembangan dan implemtmtasi aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan

tiga taliap, yaitu: pra produksi, produksi, dan pasca produksi..

4.1. Praprodusi

4. I. I. Konsep

Jawaban dari beberapa pertanyaan yang telah dijelaskan pada

bab sebelumnya, seperti berikut:

I) Siapakah audiens ? Siswa/lulusan SMU/yang sederajat dan

orang tua siswa.

2) Berapakah durasi iklan tersebut ? I menit

3) Apakah menggunakan image? Ya, menggunakan 12 image

(image disajikan dalam lampiran 4)

4) Apakah menggunakan audio? Ya, audio mu:iik dan suara

manuasia.

5) Apakah menggunakan video? Ya,

6) Apakah menggunakan animasi ? Ya

Kesimpulan dari pertanyaan diatas adalah menampilkan segala

informasi tentang FST dan fasilitas yang dimiliki FST.

4.1.2. Perancangan

Tahap pertama dad perancangan adalah pembuatan naskah,

naskah dari iklan ini adalah menceiitakan tentang FST dengan visi

Page 41: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

dan jurusan yang dimiliki FST, akhir dari ikian ini adalah pendapat

mahasiswa tentang FST dan alamat FST.

Pada laliap pcrancangan dibuat storyboard yang menggambarkan

tampilan dari setiap frame. Storyboard disajikan dalam Iampiran 2.

Tahapan dari scripting yaitu: mengedit photo yang telah di­

scan, setelal1 selesai lanjutkan dengan pemberian efek-efek dan teks,

akhir dari alur pcmhualan iklan ini adalah pencarnpuran suara dan

gambar

4.2. Produksi

Tahap produksi dimulai dcngan pcngambilan gambar. Pada tahap ini

s<:mua objck yang dipcrlukan dalam pcmbuatan iklan di bidikan/capture,

basil capture dicetak, hasilnya bcrupa photo. Kemudian photo terscbut di-

Sl'(//1.

Sdain pcngambilan gambar, kcgialan yang dilakukan pada lahap

produksi adalah syuling, mcrckam dan mcngonlrol musik. Proscdur unluk

mcrckam dan mengonlrol musik dengan mcrckam dan mcngontrol musik

pada radio. Mikrofon menangbip suara, perekam mentransfcr suara dan

pcnyimpanannya dalam pita magnetic atau hard disk atau media optis (CD-

ROM).

Page 42: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

file (dt !lfec{ (ontrd ~ 'j!Mow ue\>

I· I~ I~ I• l@mfffff11~@lo.

'"--

\ 002'3~92 oooocoo I« lOOklh I~~ S1ott0 f

Gambar 5. Proscdur mcrckam dan mcugontrol suara.

4.3. Pasca produksi

Pada tahap pasca produksi ini meliputi pengeditan, pemberian efek-efek,

pencampuran suara dan gambar.

4.3.1. Pengeditan

Pada tahap pengeditan, scaning photo disimpan dalam dokemen "

dengan nama file " tech I , dan tech 2 ", di-edit menggunakan Adobe

Photoshop 6.0, skema dari pengeditan photo yaitu:

Page 43: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

File

Rectangular Marquetool (M)

lsi Opsi Yang tersedia

Save As

lsi Opsi Yang tcrscdia ~

OK

Gambar 6. Skcma pcngcditan photo.

Contoh.

>- Klik File> Open, lalu tech!.

>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tooil (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: fst Image size : 2.56 M

Width : I 19 I pixels Height : 756 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

>- Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,

Page 44: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

File name : fst

Fonnat : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file yang lainnya disajikan dalam lampiran ~.

r r ; ,..

• #

Gambar 7. Tampilan Proses pcngcditan mcnggunakan Adobe Photoshop 6.0.

4.3.3. Pencampuran suara dan gambar

Pada tahap pencampuran suara dan gambar, menggunakan Ulead

Media Studio Director Editor 6.5, skema dari langkah-langkah

pencampuran suara dan gambar:

Page 45: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Microsoft A VI files I DV (PAL, Audio: 32 KHZ) J ._____ __

Ok

Media Library

Pindahkan lie time line Va J t

Media Library

•--· Pindahkan ke time line An J

Lib t

Cre;J

• Video File

Isi opsi

Save

Gambar 8. Skema Pencampuran suara clan gambar

Cont oh .

.l> Klik File >New

Page 46: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

"; =- - ~ ~~~ ' - - - -"' ~-~, ~~~ - ~ - , ;-- ' -~1 -

tl~ I '1 I I '

fdit file format IMicrosoftAVI Files

Existing project temp!Qtes:

Previous Settings DV {NTSC. Audio:48kHz) DV (NTSC. Audio:32kHz) DV iPAL. Audio: 48kHz) mu 111•MM1••• Presentotion Vidoo {30fp$, lndeo) Presentation Video {25fp:s, lndeo) CD-ROM Video (30fp:s .. Cinepak) CD-ROM Video (25fps .. Cinepak) On-line Video (NTSC. 30fps) On-line Video [NTSC .. 29.97fps) On-line Video (PAL. 25fps)

IV Alw~s ~how this dialog box

OK Cane: el Q.elete

PAL (25 f po) Field Order A Overley track{s):3 Micro:soft AVI Fite:; 24 Bits, 720 w 576 .. 25 fps DV Video Encoder·· type 1 Q\/ Audio·· PAL. 32.000 kHz .. 16 Bit .. Stere < >

Oescrjptlon:

Use this template when editing and producing PAL tJ.ope· 1 OV vkleo with 32 kHz audio.

fienams J ~~_j __ J:i=..e.:.IP _ __.

Gambar 9. Pemilibanjenis fonnat editing pada Jendela N(~W.

>' Pada media library, klik logo FST > Pindahkain ke time line

Va

D '~--------~--·~--_£4J!l ~- ~~~~l!!!!!l!!~~!!!!!"llllllllllllllllllllllllllll~-Mtd1al.ltiwy • 1:11111 tr ilt

=~=· Ill••• n!!B•r:l u ... ~ ''·"" r.u"' 15...,. ft.,,; 'X!Oo ~LI:,. :ioLW-

• •l I .,_

Gambar IO. Proses perpindahan gambar dari media library ke timeline Va.

Page 47: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

~ Insert Audio, klik AO I mpa > pindahkan ke tiime line Aa

Look jn: j _) audio ,,.. ~

A02 A03

A04

~AOS ~A06

r 8uto pla_y

A01

IA07

A08

A09

A10

All Al2

!All Formats

0Away

~ dasslc_rock jazz

new_agel 8new_age2 8Pl-a2

0P2-a1

~P2-a2 plpa_ambient rock_n_roll

__ _J __J

ln!o ... _J

-__ _J

.e_rowst:._J

]ielp _J

Gambar 11. Pemilihan audio padajendela insert audio file.

~ ~dt ¥lbW Soard> lt><ett OP Window !.lot>

D~liil UJW~SJ.c;.lS;f!U3tt?

/MGr:lil!Llbrmy ..:J ffi 1lf t'C lil!

..J7'..:, ••••n~•r:.J 1a<>Vi u . ....; ll<M ro.~ fhvi :11>Db' wu... wu,;.

••• kW~

.. ,~, t,, 11 ..ii 1 .. H p '"' "'I

Gambar 12. Proses perpindahan ke timeline Aa.

Page 48: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

::.> Klik File > Create > Video File>isi opsi yang tersedia>Save .

• .,, i tdt ........, s'"'''" !l\..,t ap '-'IY>&l.. llol!>

:~:·.. :;~ •'~"'~~-=!l=-efil=-~"'"-'lll;~fl=·-="'~~~?.------------

IMediaLibrciy :::J El iii c: a

S.vc~l'l>io<\T"'fl'Oi\"'''

~~

-'".:";:. ••••n~•(l f>ad~no

Oot~f!olti!IMlrJ< ...

C~fr.>roo~ ...

. !!'J 11~!

rn h<:w.tSotti"J<... t.J:+Erh>< l<I 11 I• t>I p I,.. .. 1

Pro.-ftlo~~r ... r.ct~... f6

12~vl n .• '<i IJ.avi 1'.l.m ,._.,; IDOli) 30t.Q. xu,.;.

••• A.imtt At1i;>fl-C

I Ch\TA~~\f2.<h'P 20:\TA\rf~\roslA.d>p lll:\Til\1<""1"'1"'\f~.dvP

1l: §ii IE 't ~E !£ !I :IC::.\:: M

1 D~\TA\pr.,...-o\f~.<h? ·oo.oao:.oo 1oomoooo 100.qo.oaoo 100.ocuroo 100.oo.1roo 100.001t'oo 10000.:e_ 100001roo 100.0020.00 e=5 LI

"'

Gambar 13. Proses pcmbuatan file menjadi video file.

Save in: j __) prepare

8tm

Filename: 11

Save ds !YPe: I Microsoft AV/ Files (".avi}

S,ybject:

.Q.escription:

r S,S'.!ve lo Library

3 ~

12_.ave J Cancel J

.Qptions ... j .E!rowse J

lielp J Sele.Qt .. J

__ J

Gambar 14. Proses pcnyimpenan create video file

Page 49: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

4.3.4. Hasil

Berupa file data yang dapat dilihat pada properties film dengan

data sebagai berikut:

Size

Type

Dimensions

Durasi

:712.117KB

: Winamp Media File

: 352 x 288

: I menit

File data yang dapat dilihat pada properties Ulead Media Studio

Director Editor 6.5 dengan data sebagai berikut:

PAL (25 fps)

Field Order A

Overlay track(s): 3

Microsoft A VI Files

24 Bits, 720 x 576, 25 fps

DY Video Encoder-type]

DY Audio-PAL, 32.000 kHz, 16 Bit, Stereo

Data Burning dengan speed 32 mHz. Properties VCD yaitu

AVSEQOl .DAT dengan size 712.117 KB.

Page 50: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

5.1. Kesimpulan

BABV

KESIMPULAN DAN SARAN

Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi

mengenai FST UIN dapat dengan mudah disebarluaskan ke penjuru tanah air

bahkan dunia. Dan menjadi masukan bagi komunitas pembuat iklan bahwa

dalam pembuatan iklan dapat dilakukan dengan tim kecil dan dapat

dilakukan dengan menggunakan komputer hasil rakitan, sehingga biaya

pembuatan iklan yang biasanya relatif tinggi dapat dihemat.

5.2. Saran

Dalam pcmbuatan iklan ini, pemantapan tujuan dan informasi apa yang

akan dikemukakan haruslah yang dimengerti oleh publik, dan pemantapan

ini tidaklah cukup dari pemikiran sendiri, haruslah perlu bantuan dari pihak

lain, dalam hal ini yaitu pihak FST UIN.

Iklan dapat lebih disempurnakan lagi dengan memperbaiki tan1pilan

iklan yang meliputi tata letak gambar dan tulisan, serta perpindahan gan1bar

menjadi lebih halus sehingga ildan sukses dan lebih menarik.

Untuk UIN, apabila ik:Jan ini akan diterapkan mak:a informasi tentang

FST yang meliputi penghargaan yang telah didapat, rencana kerja, pada

iklan ini haruslah ditambah dan lebih diperlihatkan lagi keunggulan UIN

(mempelajari Bahasa Arab, mendapatkan ilmu agama, dan lain-lain)

dibandingkan Universitas lain.

Page 51: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

DAFT AR PUSTAKA

Adjie, Bayu dan M. Nurimansyah. M Teknik Digital video editing dengan

adobe premiere 6.5 PT. Elex Media Komputindo. Jakarta. Juni 2003. hall-

251.

Chaniago, Arman YS. Kamus lengkap Bahasa Indonesia dilengkapi dengan

singkatan-singkatan umum. cetakan ke-5. Pustaka Selia. Bandung. mei

2002. ha! 409.

Durianto, Darmadi. Sugiarto, Anton Wachidin \Vidjaja, Hendrawan, dan

Supratikno. Invasi pasar dengan iklan yang efektif (strategi, program, dan

teknik pengukuran). PT Gramedia Pustaka Utama. Jakarta. 2003. ha! 2-36.

Halas, John dan Roger Manvel!. Film Animation. Focal Press. London. I 991.

http://www.pppi.or.id/id/pppi/rambu/bukumerah-isi3.html, 7 mei 2003, pk.

12.00 WIB.

http://ensiklomedia.insan.eo.id/m/multimedia.html, 7 me1 2003, pk. 12.26

WIB.

Luther, Arc C. Authoring interactive multimedia. AP Professional. Boston.

1994.

M, Suyanto. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. edisi

1-290. Andi Yogyakarta. 2003. ha! 364-393.

McClelland, Deke, Look and learn photoshop. cetakan ke-2. PT. Elex Media

Komputindo. Jakarta. November 2002. ha! I.

Page 52: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Mirmehdi, Majid. Using computer scince. Department of computer science.

University of Bristol. Januari 20. 2003. ha! 2.

Nurhayati, Tri Kurnia. Kamus lengkap Bahasa Indonesia dmgan ejaan yang

disempurnakan. cetakan-2. Eska Media Jakarta. 2003. ha! 286-287.

S. Boediman. Andi, "Macromedia Flash sebagai Fenomena multimedia",

(www.digitalstudio.co.id) h. I.

Santoso, Sigit. Advertising guide book. Gramedia Pustaka Utama. Jakarta.

2002. ha! 2-3.

Sutojo, Siswanto. Manajemen penjualan yang efektif (effective sales

management). cetakan ke-1. PT. Damar Mulia Pustaka. Oktober 2003. ha!

279-280.

Sutopo, Ariesto Hadi. Multimedia interak1:if dengan flash. cetakan-1.Graha

Ilmu. Yogyakarta. 2003. ha! 4-90.

Wibowo, Wahyu Sihir iklan (format komunikasi mondiral dalam kehidupan

urban-kosmopolit). PT Gramedia Pustaka Utanm. Jakarta. 2003. ha! 119.

Wit dan Angga Wirya, Erhansa. Sekarang belajar sekarang Jancar. PT.

Ercontra Rajawali. Jakarta. mei 200 I. ha] 7.

Page 53: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

DAFTAR ISTILAH

Animasi: Gcrakan image alau video, sepcrti gerakan orang melakukan suatu

kegiatan, clan lain-lain.

Audio: Suara.

Authoring system: Satu perangkat software Lmluk membuat aplikasi multimedia.

Decompression latency: Waktu yang digunakan untuk mengompres/

memaclatkan data.

File: Serangkaian infonnasi yang merupakan suatu kesatuan clan memiliki nama

iclentifikasi.

Storyboard: Deskripsi liap scene, dengan mencantumkan ·scmua objek

multimedia clan link ke scene lain. ( Luther, 1994)

Hardware: Piranti keras yaitu peralatan clalam bentuk fisik sepc1ii alat mekanis,

magnetik, elektrik, clan peralatan elektronik yang menjalankan komputer.

Marketing mix: Bauran pemasar:m barang maupunjasa.

Market power: Kekuatan pasar.

Program: Urutan instruksi komputer dalarn suatu babasa yang diclisain agar

komputer dapat melaksanakan tugas sesuai yang cliberikan.

RAM: Random Access Memory- memori yang dapat cliakses secara acak/ranclom,

isinya clapat clihapus clan cliganti clan bersifat sementara.

Storage lctancy: Waktu yang cligunakan untuk mengambil data clari media

penyimpanan.

Page 54: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Lampiran I. Materi Asli

Lampiran 2. Story Board

DAFfAR LAMPIRAN

Lampiran 3. Alur Pengeditan Photo

Lampiran 4. Photo

Lampiran 5. Alur Pencampuran Suara dan Gambar

Page 55: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

1. File tech 1

LAMPIRAN 1

MATERIASLI

Page 56: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

2. File Tech2

Page 57: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Lampirnn 2

STORYBOARD

Produk : FST Client : DIN

Dumtion : 1 minutes

I. Video : ged.jpg 2. Video : Agr.jpg

Menatnpilkan gedung Menrunpilkun logo

FST PS. agribisnis.

Background rnusic : AO 1 n1pa sampai semua fraine

])ate

on#m1s1rs.: I

' . ~ ' - 1_~ i

(! ~ ", ~ I •";.if!; I""

3. Video : kimia.jpg

Menan1pilkan logo

PS. K.imia

5. Video: mat.jpg 6. Video: fis.jpg 7. Video: si.jpg

Menampilkan logo PS. Menampilkan logo PS. Menampilkan logo PS.

Malernatika Fisika Sistem Infonnasi

9. Video : profile

uin2.mpeg

: . \ •1• L \' "1l1»<xt~k,l1"1,' { #?X.",<!.<,.l

IO. Video : alamat.jpg

Mcnrunpilkan Alrunal

Mcnainpilkan Pendapat FST

Mahasis\va tentang FST

l 1. Video : Menampilkan

logo FST

: June 2004

4. Video : bio.jpg

Menampilkan

logo PS. Biologi

8. Video : ti.jpg

Mcnampilkan logo

PS. Teknik

lnfonnatika

Page 58: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

LAMPIRAN3

ALUR PENGEDITAN PHOTO

Untuk file alamat

>- Klik File> Open, lalu tech!.

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name : alamat Image size: 2.46 M

Width Height Resolution Mode

: I 129 pixels 760 pixels

: 78.74 pixels/cm : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : alamat

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file kimia

>- KJik File > Open, lalu tech 1.

> Pilih photo, Jalu kJik Rectangular Marquee tooll (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: kimia Image size: 2.61 M

Width : 1128 pixels Height : 789 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

Page 59: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

> KJik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : kimia

Format : JPEG (* .JPG, * .JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file biology

> Klik File > Open, lalu tech I.

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name : biology Image size : 2.56 M

Width : 1191 pixels Height : 756 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : biology

Format : JPEG(*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untnk file campl

> Klik File> Open, lalu tech2.

;;.. Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Page 60: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Name: camp! Image size: 2.34 M

Width : 1183 pixels Height : 785 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : camp!

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file camp2

> Klik File > Open, lalu tech2.

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: camp2 Image size: 2.41 M

Width : I I 64 pixels Height : 721 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi kJik Ok.

> Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : camp2

Fom1at : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

U ntuk file fis

> Klik File> Open, lalu tech!.

Page 61: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

> Pilih photo, Jalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: fis Image size: 2J4M

Width Height Resolution Mode

: 1132 pixels : 721 pixels : 78. 74 pixels/cm : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : fis

Format : JPEG(* JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file FST

> Klik File > Open, lalu tech I .

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool .(M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: fst Image size : 2.56 M

Width : 1191 pixels Height : 756 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : fst

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Page 62: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Untnk file mtk

>- Klik File> Open, lalu techl.

>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: mtk Image size: 2.43 M

Width : 1168 pixels Height : 725 pixels Resolution : 78.74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Trans arent Setelah diisi klik Ok.

:,. KJik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : mtk

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file si

>- Klik File > Open, lalu tech 1.

>- Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name: si Image size : 2.43 M

Width : 1168 pixels Height : 725 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

>- Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : s1

Page 63: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

U ntuk file ti

Fonnat : JPEG(* .JPG, * .JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

> Klik File> Open, lalu tech!.

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia.

Name: ti Image size: 2.35 M

Width Height Resolution Mode

: 1136pixels : 720 pixels : 78. 74 pixels/cm : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

> Klik File> Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : ti

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi, klik Ok.

Untuk file uindpn

> Klik File> Open, lalu techl.

> Pilih photo, lalu klik Rectangular Marquee tool (M) > cut >

new. Isi opsi yang tersedia,

Name : uindpn Image size : 2.69 M

Width : 1172 pixels Height : 800 pixels Resolution : 78. 74 pixels/cm Mode : RGB color

Contents : Transparent Setelah diisi klik Ok.

Page 64: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

>- Klik File > Save as. Isi opsi yang tersedia,

File name : uindpn

Format : JPEG (*.JPG, *.JPE)

Setelah diisi, klik Ok. Lalu muncul opsi lagi., k.lik Ok.._

Page 65: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

LAMPIRAN4

PHOTO

Gambar. Agr.jpg

... Gambar. Kimia.jpg

Gambar. biology.jpg

Page 66: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

• il!Aiii41W-04?iiiMUJSili$423QU llJ /' '

f', ' "

Gambar. Camp2.jpg

Gambar. Camp 1.jpg

Gambar. fis.jpg

Page 67: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

• 7' •

Gambar. mtk.jpg

Page 68: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

Gambar. sijpg

.. ,_.

Uiliversh~s Islam Negeri(UIN) . • . ' Staie Islamic Uriiversity , .

. '·:

SYARIF HIPAYATULLAH JAK,\RTA . l:ijS4-~fo>.11 ~'ii Ail :i,\.lA ~4....l'!-

Gambar. uindpn.jpg

"i· ' . -~ '':.·

I ,

Page 69: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

LAMPIRAN5

ALUR PENCAMPURAN SUARA DAN GAl'.\IBAR

I. Untuk modul 2

> Klik File >New

> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok

> Pada media library, klik campl.jpeg > Pindahkan ke time line

Va

> Pada media library, klik camp!.jpeg > Pindahkan ke time line

Va

> Insert Audio, klik uin.mpeg > pindahkan ke time line Al

> Insert Audio, klik AOlmpa > pindahkan ke time: line A3

> Klik File > Create > Video File> Ok

2. Untuk modul 3

> Klik File >New

> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok

> Pada media library, klik fst.jpeg> Pindahkan ke time line Va

> Insert Audio, klik AO lmpa > pindahkan ke time line A3

> Insert Audio, klik fst.mpeg > pindahkan ke time line Al

> Klik File > Create > Video File> Ok

3. Untuk modul 4

> Klik File >Ni>w

Page 70: UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI - repository.uinjkt.ac.idrepository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/15656/1/ARMIA... · tahap Jl'~rancangan masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada

> Klik Microsoft AVI files >DV (PAL, Audio: 32 KHZ)>Ok

> Pada media library, klik profil uin.mpeg > Pindahkan ke time

line Va

> Insert Audio, klik AO!mpa > pindahkan ke time line A3

> Klik File > Create > Video File> Ok

4. Untuk modul 5

> Klik File >New

> Klik Microsoft A VI files >DV (PAL, Audio : 32 KHZ)>Ok

> Pada media library, klik alamat,jpeg > Pindahkan ke time line

Va

> Klik Go-01.mpeg> Pindahkan ke time line Va

> Insert Audio, klik AO!mpa > pindahkan ke time line A3

> Klik File> Create> Video File> Ok