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  MANUALE DEL GIOCATORE Versione 1.0

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  • MANUALE DEL GIOCATORE

    Versione 1.0

  • Guida del Giocatore

    Introduzione ............................................................................................................................... 1

    Installazione e Configurazione ................................................................................................. 2

    Iniziare una partita .................................................................................................................... 3

    Mappa di Ventura ...................................................................................................................... 7

    Gestione della Citt ............................................................................................................... 12

    Menu di Gioco......................................................................................................................... 18

    La Schermata di Ricerca ....................................................................................................... 19

    Avanzare nel gioco ................................................................................................................. 21

    Esplorazione ........................................................................................................................... 23

    Missioni ................................................................................................................................... 26

    Battaglie.................................................................................................................................. 28

    Schermata dell Impero ......................................................................................................... 34

    Stagioni ................................................................................................................................... 39

    Schermata Militare ................................................................................................................ 40

    Schermata dellAccademia ................................................................................................... 44

    Elenco delle Citt ................................................................................................................... 47

    Diplomazia .............................................................................................................................. 49

    Il Mercato ................................................................................................................................ 51

    Stile di Gioco delle Fazioni Maggiori .................................................................................... 52

    Allegati .................................................................................................................................... 58

  • Guida del Giocatore

    1

    Introduzione

    Benvenuto ad Endless Legend!

    Questo il mondo chiamato "Auriga". Si tratta di un mondo antico, intriso di storia - e sangue. Si

    potrebbe definirlo in tanti modi: ricco, abbondante, diroccato e squassato, magico e maestoso.

    Ma per le sue otto grandi fazioni e molti dei rispettivi regni minori, esso soprattutto una

    "casa."

    Una casa tanto splendente quanto perigliosa; una casa che sta lentamente svanendo nella

    lunga, oscura notte delluniverso.

    Quale dei tanti sovrani in lotta riuscir ad ergersi su tutti gli altri e a dominare il futuro di Auriga,

    riuscendo magari a salvarlo? Quali condanne infliggeranno questi Condottieri, su quali ricchezze

    riusciranno a mettere le loro mani e quale sar il prezzo che essi dovranno per conseguire la

    vittoria definitiva?

    Questa guida mirata a fornirti tutte le istruzioni necessarie a familiarizzare col sistema di

    gioco. Qualora avessi ulteriori domande, ti invitiamo a visitare il nostro forum al seguente

    indirizzo web: http://forums.amplitude-studios.com/

    http://forums.amplitude-studios.com/

  • Manuale del Giocatore

    2

    Installazione e Configurazione

    Dopo aver acquistato il gioco e averlo scaricato dalla piattaforma Steam, sufficiente avviarlo

    dalla rispettiva libreria personale facendo doppio clic su Endless Legend o sullicona di

    collegamento presente sul desktop. Al primo avvio, il programma provveder ad installare il

    software necessario. Completata linstallazione, il gioco si avvier automaticamente.

    Requisiti di Sistema

    Questa versione di Endless Legend ottimizzata per i computer dotati di sistema operativo

    Windows. Per garantire il corretto funzionamento del software necessario disporre almeno dei

    seguenti requisiti Hardware:

    Sistema Operativo: Windows Vista / 7 / 8

    Processore Core 2 Quad Q6600 2.5GHz o superiore

    Memoria RAM: 4 GB

    Scheda Grafica: Nvidia GTX 260 o superiore, Ati Radeon 4850 o superiore

    Hard Disk: 2 GB di spazio libero

    Sonoro: DX 9 Audio o Compatibile

  • Manuale del Giocatore

    3

    Iniziare una partita Una volta avviato il gioco, potrai visualizzare il Men Principale di Endless Legend.

    Introduzione

    Per iniziare una nuova partita, clicca sul pulsante contrassegnato dalla scritta Nuova Partita cos

    da accedere al Men Nuova Partita, tramite cui potrai configurare il mondo di gioco.

    Questa schermata ti consente di scegliere tra le seguenti opzioni:

    1. Lelenco Riepilogo Impostazioni Partita mostra il numero totale di Imperi partecipanti

    alla partita.

  • Manuale del Giocatore

    4

    2. Il Riepilogo Impero fornisce utili informazioni per la fazione che hai selezionato, come

    le sue caratteristiche specifiche e le rispettive abilit.

    3. Le impostazioni di Riepilogo della Mappa del Mondo ti consentono di selezionare le

    opzioni di generazione del mondo che ti appresti a conquistare.

    4. La voce Avversari ti consente di determinare sia il numero che le tipologie di imperi

    destinati a prendere parte alla partita (incluso il tuo).

    5. Le informazioni relative alla sessione di gioco ti consentono di scegliere tra la modalit

    Singolo o Multiplayer. Puoi anche scegliere se giocare in privato, in modalit protetta o

    in modalit Multiplayer pubblica.

  • Manuale del Giocatore

    5

    Scelta della Fazione

    Puoi selezionare la fazione che preferisci facendo clic sul pulsante "Seleziona Un Impero"

    presente nella sezione Riepilogo Impero oppure utilizzare lo slot "Avversari" numero 1. Ogni

    fazione vanta un background unico, cos come lo saranno la rispettiva Campagna Principale, le

    unit a disposizione e lo stile di gioco. Alcune fazioni, quali i Raminghi Selvaggi o i Rifugiati sono

    piuttosto semplici da gestire. Altre, come i Signori Infranti, noti per consumare Polvere al posto

    del Cibo, esigeranno un impegno senzaltro maggiore.

    .

  • Manuale del Giocatore

    6

    Condizioni di Vittoria

    La partita in cui ti appresti ad entrare presenta diverse condizioni di vittoria.

    Opzioni di Generazione

    Le opzioni di Generazione ti consentono di modificare i parametri che determinano il

    funzionamento del Generatore Casuale del Mondo di gioco. Un Mondo di grandi dimensioni, con

    molti territori da conquistare potrebbe, ad esempio, prolungare significativamente la durata

    della partita, ma ti consentirebbe di coinvolgere tutti e otto gli Imperi disponibili senza che larea

    di gioco risulti troppo affollata.

    Pronto a iniziare

    Una volta pronto per iniziare, fai clic sul pulsante Inizia nella parte inferiore destra dello

    schermo: il mondo di gioco verr generato automaticamente in base ai parametri impostati in

    precedenza e gli Imperi saranno quindi disseminati su di esso in modo casuale. La partita avr

    inizio al termine del processo di generazione del mondo di gioco.

  • Manuale del Giocatore

    7

    Mappa di Ventura

    Introduzione

    Allinizio della partita, potrai visualizzare la Mappa di Ventura di Endless Legend: essa mostra la

    tua prima armata e il terreno a essa circostante. La Mappa di Ventura l'interfaccia attraverso

    la quale potrai esplorare il Mondo di gioco, gestire le armate e le citt sotto il tuo controllo,

    nonch combattere le tue battaglie.

    Il mondo di Auriga si presenta come un insieme di esagoni interconnessi. Ogni esagono

    corrisponde a un tipo di terreno (pianura, foresta, ecc.), il quale pu anche presentare

    caratteristiche supplementari (Risorse Strategiche o di Lusso, Anomalie, Rovine, ecc.). Le

    caselle esagonali definiscono lunit topologica della partita; anche le armate e le citt sono

    posizionate su di esse.

    Ogni casella di terreno pu vantare fino a sette differenti gradi di altitudine, dal livello del mare

    alla cima di una montagna. Una maggiore altitudine garantisce diversi vantaggi in battaglia.

    Quando due caselle di terreno presentano pi di 1 unit di dislivello, significa che il suolo

    separato da un dirupo. Le unit di terr non possono passare direttamente da un lato allaltro

    del dirupo, ma devono aggirarlo.

  • Manuale del Giocatore

    8

    Gestione della Visuale

    Il Sistema di gestione della Visuale ti consente di modificare la prospettiva della Mappa di

    Ventura. Puoi modificare la visuale cliccando sul pulsante sinistro del mouse cos da trascinare

    la Mappa di Ventura. possibile scorrere la mappa anche posizionando il cursore del mouse ai

    margini dello schermo oppure servendosi delle frecce direzionali presenti sulla tastiera.

    Puoi espandere o ridurre larea di Mappa visualizzata interagendo con la rotella del mouse. In

    alternativa, puoi utilizzare le frecce direzionali Su-Gi presenti sulla tastiera.

    Nel caso in cui dovessi espandere la visuale oltre una determinata scala, la Mappa di Ventura

    3D assumer i connotati di una rappresentazione cartografica in 2D del mondo di gioco, la

    quale render pi visibili i punti di maggior interesse. Sentiti libero di passare da una visuale

    allaltra ogni volta che vuoi, cos da ottenere il coefficiente di informazioni di cui necessiti.

  • Manuale del Giocatore

    9

    La Nebbia di Guerra

    Allinizio della partita, sarai in grado di visualizzare soltanto una porzione di mondo equivalente

    al campo visivo del tuo primo esercito.

    Le aree che non hai ancora esplorato rimangono coperte da un manto nebbioso, che andr

    dissolvendosi, rivelando il terreno sottostante, man mano che i tuoi eserciti si spostano lungo la

    Mappa di Ventura. Le aree gi scoperte che esulano dal tuo campo visivo risultano oscurate, in

    quanto avvolte nella Nebbia di Guerra. Questultima non ti permette di vedere ci che avviene

    al suo interno, come ad esempio gli spostamenti degli eserciti nemici. Il tuo campo visivo , in

    tal senso, determinato dalla posizione degli eserciti, delle citt e dalle Torri di Guardia. Nota: i

    Raminghi Selvaggi hanno labilit speciale di rilevare le forze nemiche anche se queste si

    trovano nella Nebbia di Guerra, purch si muovano nelle regioni pi vicine.

    Muovere gli Eserciti

    Puoi esplorare la Mappa di Ventura e interagire con essa attraverso i

    tuoi eserciti, i quali sono suddivisi in gruppi di unit. Una singola

    unit rappresenta un esercito costituita da ununit militare.

    Seleziona un esercito cliccando sulla sua icona oppure sulla

    rispettiva unit di comando. Muovi lesercito cliccando il tasto destro

    del mouse su una casella diversa, la quale ne rappresenter la

    destinazione.

    Ogni esercito dispone di un numero di Punti Movimento

    corrispondente alle caselle che in grado attraversare in un turno di gioco. Tenendo premuto il

    pulsante destro del mouse sulla casella di destinazione, possibile visualizzare il percorso per

    raggiungerla. Per confermare lo spostamento rilascia il pulsante (col pulsante sinistro potrai

    annullare il tutto). Alcune caselle terreno comportano un consumo speciale di punti movimento

    (le Foreste ne consumano, ad esempio, 2 mentre le caselle citt soltanto 0,5).

  • Manuale del Giocatore

    10

    Schermata di Gestione dellEsercito

    Quando selezioni un esercito, ti verr mostrata l'Interfaccia di gestione dellEsercito.

    1. Qualora sia stato assegnato allEsercito, viene visualizzato il suo Eroe.

    2. Il pannello Azioni Esercito mostra i comandi che gli si possono impartire. A seconda della

    situazione, alcune azioni potrebbero essere inaccessibili (e contrassegnate in grigio).

    3. Il pannello di Elenco Unit mostra le unit assegnate a questesercito, cos come il rispettivo

    leader. Qui puoi anche visualizzare alcuni dati relativi allesercito come il suo attuale

    coefficiente di salute, la rispettiva capacit di movimento e il raggio visivo nella Nebbia di

    Guerra.

    4. Nella parte inferiore del pannello di Elenco Unit vi sono i controlli atti a selezionare le unit,

    ad aggiornare lassetto di una data unit (vedi Schermata Militare) o a scioglierla qualora essa

    comporti un costo di manutenzione troppo alto per lImpero.

    Utilizzando questo pannello puoi anche dividere le unit cos da creare un nuovo esercito.

    possibile selezionare le singole unit cliccando col tasto sinistro del mouse sulla loro etichetta

    (tieni premuto il tasto Ctrl sinistro della tastiera per selezionare due o pi unit): cliccando il

    tasto destro sulla Mappa di Ventura potrai spostare lesercito appena creato su di una casella

    adiacente. Nota: le unit selezionate devono comunque effettuare uno spostamento valido

    (devono, ovvero, disporre di Punti Movimento sufficienti, essere dirette verso una casella

    raggiungibile, ecc.).

    Puoi anche aggregare pi eserciti dirigendo semplicemente una di esse verso una casella gi

    occupata da unaltra armata. Prima di effettuare questa manovra, per necessario assicurarsi

    che il rispettivo limite massimo di unit non sia gi stato raggiunto, viceversa laggregazione

    verr rifiutata. Nota: il limite massimo di Unit per Esercito pi essere aumentato attraverso la

    Ricerca.

    Colonizzazione

    Non appena trovato un luogo adatto, dovresti erigere la tua prima citt. Per

    farlo, ti baster selezionare unarmata che ospiti un Unit Colono e cliccare

    sullopzione Colonizza nel pannello di Azioni Esercito.

    A questo punto ti sar mostrata una rappresentazione semi-trasparente della citt che ti

    appresti ad erigere. Il gioco mostra anche delle cifre sulla parte superiore delle caselle

    esagonali disposte intorno alla potenziale citt.

    Punti Azione Esercito

    Ogni Esercito dispone di un Punto Azione. I Punti Azione possono essere spesi in Azioni Esercito

    come lattacco, la ricerca, il negoziato e la corruzione. I Punti Azione Esercito si rigenerano

    allinizio di ogni turno.

  • Manuale del Giocatore

    11

    FIDSI

    Questacronimo comprende i 5 prodotti basilari di una citt. Pi alto il suo valore, migliori sono

    le condizioni della citt. I numeri indicanti questo valore, vengono definiti FIDSI, sigla che sta

    per:

    Cibo (Food): la fonte di sostentamento basilare; viene impiegata per aumentare e

    sostenere la popolazione.

    Industria (Industry): viene impiegata per produrre edifici e unit.

    Polvere (Dust): una sostanza dotata di propriet semi-magiche, il cui valore ha fatto di

    essa la valuta di scambio di questo mondo.

    Scienza (Science): viene impiegata per la ricerca di nuove tecnologie.

    Influenza (Influence): viene utilizzata per importanti azioni a livello Imperiale.

    Dato che alcuni tipi di terreno sono pi adatti a produrre una determinata tipologia di FIDSI,

    dovresti collocare la tua citt nel luogo che pi si adatta alle tue esigenze, cos da trarre il

    massimo ricavo dalle caselle terreno circostanti. Nota: la zona di influenza della tua citt si

    evolver nel corso del tempo e ti permetter di sfruttare le risorse provenienti da molte altre

    caselle presenti nellarea.

    Caselle Citt

    Allo stato iniziale, una citt costituita da due diversi tipi di caselle:

    Una Casella Distretto: Fornisce un Bonus FIDSI alla tua citt. Il Bonus pu essere

    incrementato circondandola con 4 o pi Caselle Distretto. Ogni nuovo Distretto

    circondato da ulteriori Caselle Sfruttamento (vedi prossimo punto). Nota: il centro della

    citt viene considerato come un Distretto.

    6 Caselle di Sfruttamento (contrassegnate in rosso nellimmagine sottostante):

    Forniscono un bonus FIDSI alla tua citt.

  • Manuale del Giocatore

    12

    Gestione della Citt

    Introduzione

    Convalidata la manovra di Colonizzazione, la citt viene creata. In basso apparir, a questo

    punto, linterfaccia di Gestione della Citt. Per accedervi, ti basta cliccare sulla citt desiderata,

    sulle caselle circostanti oppure sulletichetta con cui la Citt contrassegnata sulla Mappa di

    Ventura.

    1. Il pannello Regione mostra delle informazioni sulla regione in cui stata fondata la citt.

    2. Il pannello Informazioni sulla Citt mostra delle informazioni relative allo status della

    citt, compresa la rispettiva produzione di FIDSI.

    3. Lelenco delle Costruzioni Disponibili riassume i progressi della citt, le espansioni

    regionali e le unit militari che essa pu generare.

    4. La Lista delle Costruzioni in Coda riporta il numero di costruzioni in procinto di essere

    erette nella citt.

    5. Per migliorare lefficienza di una citt puoi assegnarle un Eroe. Nel momento in cui viene

    assegnato un Eroe, potrai avere accesso al pannello del Governatore. anche possibile

    automatizzare la gestione della citt, attraverso il pulsante Automatizza.

    6. Il pannello di Presidio elenca le unit attualmente presenti in citt. Queste unit non

    costituiscono ancora un Esercito; per diventarlo, esse devono essere aggregate

    attraverso il pulsante Nuovo Esercito (Vedi Schermata Forza Militare, in alto).

  • Manuale del Giocatore

    13

    Informazioni sulla Regione

    Il mondo di gioco viene creato come un insieme di regioni distinte. I loro confini sono delimitati

    dai bordi colorati presenti sulla Mappa di Ventura. Un bordo distinto dal medesimo colore del

    tuo impero indica che possibile prendere il controllo della regione erigendo una citt al suo

    interno.

    possibile erigere soltanto una citt per regione. Se intendi conquistare una regione gi

    rivendicata da un altro Impero, dovrai prima assoggettarne la citt di riferimento.

    Il pannello Regione elenca informazioni cruciali riguardo la regione nella quale stata collocata

    la citt:

    Fazione Minore: ogni regione ospita una Fazione Minore, di cui potrai scoprire i villaggi

    esplorando il territorio. Per pacificare una Fazione Minore puoi servirti di diverse opzioni

    (la forza, la corruzione o la cooperazione). Puoi annettere una Fazione Minore solo dopo

    averla pacificata. Fino ad allora, I villaggi della Fazione Minore possono costituire una

    minaccia e generare armate ostili.

    Risorse Strategiche e Risorse di Lusso: La regione pu ospitare depositi di risorse

    cruciali. Essi genereranno valore non appena avrai costruito estrattori adeguati sul sito.

    Le Risorse Strategiche ti permettono di equipaggiare gli Eroi e le unit con oggetti molto

    potenti; Le Risorse di Lusso ti consentono di fornire amplificatori temporanei al tuo

    Impero. Allinizio del gioco, gran parte delle Risorse Strategiche e di Lusso sono

  • Manuale del Giocatore

    14

    nascoste, e devono essere sbloccate attraverso le tecnologie e le scienze allavvento di

    nuove Ere Tecnologiche.

    Le Rotte Commerciali rappresentano delle arterie di scambio automatico tra citt

    collegate tra loro (alleate, amiche o parte integranti del tuo Impero) e forniscono a esse

    dei Bonus FIDSI. Le citt attraversate da una Rotta Commerciale beneficiano del

    medesimo bonus di cui gode la citt da cui questa si sviluppa.

    Approvazione / Crescita / Manutenzione

    Il pannello Informazioni sulla Citt ti consente di tenere sotto controllo diversi aspetti

    importanti della tua citt:

    1. Il coefficiente di Approvazione indica il grado di felicit dei cittadini di una data citt. Pi essi

    sono soddisfatti, maggiori saranno i bonus che la tua citt maturer in fatto di Industria e Cibo.

    2. La tua popolazione rappresentata sotto forma di "unit" : il numero accanto all'icona della

    popolazione indica l'attuale disponibilit di unit-popolazione. La produzione di una citt

    aumenter in via direttamente proporzionale alla sua popolazione.

    3. La popolazione cresce regolarmente, soprattutto se viene prodotto molto cibo. La barra della

    popolazione determina il ritmo con cui viene generata la successiva unit popolazione, cos

    come il numero di turni necessario al completamento delloperazione.

    4 La Manutenzione indica il costo di mantenimento della tua citt in termini di Polvere (la valuta

    corrente in Endless Legend). Il costo di Manutenzione aumenta in relazione al numero dei

    miglioramenti apportati alla citt: per preservare un corretto equilibrio gestionale, dovrai

    pertanto produrre quantit maggiori di Polvere o sarai costretto a disfarti di alcuni dei

    miglioramenti apportati. Qualora il tuo Impero non disponesse pi di un adeguata riserva di

    Polvere e il fattore di Manutenzione si rivelasse negativo, i gestori della citt prenderanno il

    controllo della citt e faranno tutto quanto il loro potere per ristabilire lequilibrio (vendere

    armate, edifici, risorse, unit popolazione, eroi e persino le citt stesse).

    Clicca sul pulsante Sfoglia per consultare lElenco dei Miglioramenti Cittadini (edifici) e delle

    espansioni Regionali (Miniere, Torri di Guardia, ecc.). Qui potrai eliminare tutti gli elementi la cui

    manutenzione si rivelasse troppo costosa.

  • Manuale del Giocatore

    15

    CIPSI e operai

    La produzione di FIDSI della tua citt viene mostrata nella parte destra del pannello di

    Informazioni sulla Citt. Clicca sui tasti "+ / x" per espandere o ridurre il livello di dettaglio

    della videata.

    In modalit espansa, il pannello mostra il modo in cui viene generata la produzione (di Cibo,

    Industria, Polvere e Influenza) a ogni turno:

    La Produzione-per-Popolazione indica la quantit di FIDSI prodotta da ogni unit-popolazione.

    Puoi trascinare le unit popolazione da una colonna all'altra per incrementare leffetto di una

    data produzione. Le Unit rappresentano gli operai addetti a una determinata tipologia di

    produzione FIDSI.

    Il valore delle Caselle Citt indica l'apporto fisso di produzione maturato dalle Caselle

    Cittadine e dalle caselle costituenti i campi che le circondano.

    I Modificatori costituiscono bonus speciali/penalit applicate a questa tipologia produttiva

    Il Totale indica il il calcolo complessivo del valore prodotto

    Il valore complessivo indica il quantitativo di risorse che la tua citt in grado di produrre per

    ogni turno di gioco.

    Il Cibo permetter alla tua citt di crescere e generare un maggior numero di unit-

    popolazione. Una parte del Cibo prodotto viene utilizzato per sostentare la popolazione gi

    esistente.

    L'Industria viene impiegata per apportare Miglioramenti alla Citt, supportare le espansioni

    regionali e produrre unit militari.

    La Polvere viene accumulata nella tesoreria, e determina l'equilibrio complessivo vigente tra il

    reddito e la spesa a carico del tuo Impero.

    La Scienza viene accumulata dal tuo Impero per incrementare la ricerca tecnologica.

    LInfluenza viene accumulata e utilizzata dal tuo Impero per effettuare azioni di altro

    profilo quali lesercizio della Diplomazia, la creazione di un Piano Imperiale e lannessione delle

    Fazioni Minori.

  • Manuale del Giocatore

    16

    Costruire Miglioramenti

    Il pannello delle Costruzioni Disponibili molto semplice da utilizzare: per inserire un edificio o

    ununit nella lista delle Costruzioni in Coda ti baster cliccare sullelemento desiderato.

    Scorrendo il puntatore del mouse sulle opzioni, avrai accesso a dei suggerimenti volti a indicare

    i benefici maturabili dalla creazione di un dato elemento e i suoi costi di costruzione. Vi sono

    svariate opzioni di costruzione differenti:

    I Miglioramenti della Citt vengono apportate al suo centro e la loro collocazione non

    richiede spazio aggiuntivo specifico. Il loro unico limite il costo di manutenzione: una

    tassa cui il tuo Impero deve provvedere, pena la bancarotta.

    Non appena selezionate, le Espansioni Regionali vengono posizionate sulla mappa 3D.

    Dato che le dimensioni della tua regione potranno essere talvolta ingenti, potresti avere

    bisogno di espandere la visuale in modo da individuare la semi-trasparente

    rappresentazione "fantasma" del luogo di interesse:

    o Gli Estrattori ti consentono di sfruttare e accumulare Risorse Strategiche e di

    Lusso. Essi possono essere costruiti soltanto in prossimit di depositi di risorse

    esistenti (e precedentemente scoperti).

    o Le Torri di Guardia incrementano il tuo campo visivo, e possono essere costruite

    solo sfruttando Fondamenta specifiche.

    o I Distretti ti consentono di espandere la tua citt aggiungendo unaltra Casella

    Citt. Questultima fornisce laccesso ad ulteriori campi circostanti alimentando

    la produzione di FIDSI. Ci ti permetter di posizionare caselle cittadine lungo

    una pi ampia porzione della regione interessata. Nota: se un Distretto (anche il

    centro della citt viene considerata come un Distretto) viene circondato da altre

    quattro Caselle Distretto la sua efficienza subir una significativa impennata. Di

    contro, ogni Distretto aggiuntivo generer Disapprovazione nei riguardi

    dellespansione.

    Le Unit Esercito si trovano anche nel pannello Costruzioni dove vengono indicate come

    progetti unit creati da te (vedi Schermata Militare) o rese disponibili per impostazione

    predefinita. La costruzione di unit dotate di oggetti potenti pu richiedere ingenti

    quantit di Risorse Strategiche. Prima di procedere assicurati di averne una scorta

    adeguata.

  • Manuale del Giocatore

    17

    Costruzioni in Coda

    Una volta selezionata unopzione di costruzione, essa apparir nel Pannello di Costruzione, il

    quale viene utilizzato per monitorare e organizzare la tua produzione. Ogni costruzione presenta

    un costo in punti Industria, il cui pagamento viene spalmato lungo il prosieguo della costruzione.

    Il numero accanto all'icona dell'orologio rappresenta il quantitativo di turni di gioco necessari a

    completare la costruzione.

    Alcune costruzioni richiedono un certo numero di Risorse Strategiche; esse vengono spese

    immediatamente, non appena la costruzione entra in Coda. Qualora la costruzione venisse

    annullata, le Risorse Strategiche ti saranno restituite. Per rimuovere una costruzione dalla Coda,

    basta cliccare sul rispettivo pulsante "x". anche possibile alterare l'ordine prioritario della

    Coda, trascinando un dato elemento al di sopra o al di sotto della sua posizione originaria.

    Acquisizione

    Quando hai urgenza di completare una costruzione, o non sai come spendere la Polvere,

    possibile "Acquisire" una costruzione affinch venga completata nel prossimo turno. Pi

    avanzato sar lo stato dei lavori della costruzione, minore sar l'esborso di Polvere necessario

    per completarla.

    Alcune fazioni, come ad esempio i Signori Infranti, fanno largo uso di Polvere e possono

    acquisire anche unit popolazione.

    Abbandonare la Schermata della Citt

    Come avviene per la maggior parte delle schermate, per abbandonare la Schermata della Citt

    e tornare alla Mappa di Ventura, clicca il tasto destro del mouse o premi il tasto ESC della

    tastiera. Puoi anche cliccare semplicemente sul terreno al di fuori dell'area di influenza della

    citt.

  • Manuale del Giocatore

    18

    Menu di Gioco

    Posizionato sulla parte superiore sinistra dello schermo, Il Menu di Gioco ti consente di orientarti

    tra le principali opzioni a disposizione del tuo Impero.

    1 La Schermata dellImpero mostra lo status generale del tuo impero. Essa ti consente di

    gestire le Fazioni Minori annesse, le Risorse e le Scorte, nonch di selezionare un Piano

    Imperiale e prendere nota dei bonus e delle penalit attualmente applicate al tuo impero.

    2. L' Elenco delle Citt si rivela utile nel caso in cui si abbiano molte citt da gestire. Esso

    costituisce, peraltro, una valida scorciatoia per accedere alla maggior parte delle Azioni Citt.

    3. La Schermata di Ricerca consente di ricercare nuove tecnologie sotto forma di migliorie della

    citt, espansioni, unit, attrezzature e altri elementi in grado di potenziare il tuo Impero.

    4. La Schermata delle Missioni visualizza le missioni attualmente condotte dal tuo Impero.

    5. La Schermata dellAccademia ti consente di gestire gli Eroi.

    6. La Schermata Forza Militare mostra gli eserciti attivi e ti consente di accedere alla schermata

    di personalizzazione dei Progetti Unit.

    7. La Schermata della Diplomazia mostra lo status dei tuoi rapporti diplomatici con altri grandi

    Imperi, e ti consente di avviare negoziati e trattative con essi.

    8. La Schermata del Mercato ti permette di acquistare e vendere Eroi, Unit, e risorse sul

    mercato globale.

  • Manuale del Giocatore

    19

    La Schermata di Ricerca

    Introduzione

    La Schermata di Ricerca il luogo in cui puoi pianificare la ricerca di nuove scienze e tecnologie.

    1. La Schermata di Ricerca suddivisa in dischi rappresentanti le Ere che vanno susseguendosi.

    (I, II, III ...).

    2. Le principali aree di Ricerca sono quattro, suddivise a loro volta come segue: Esercito,

    Scienza e Industria, Impero ed Espansione, Economia e Popolazione.

    3. Ogni scoperta effettuata sblocca un elemento di gioco specifico, da un Miglioramento

    Cittadino a un Bonus Impero. possibile posizionare il cursore del mouse sull'icona di Ricerca

    per ottenere informazioni su ci che essa in grado di fornire. Il tipo di ricerca indicato da due

    icone poste sotto la rispettiva immagine. L'icona della citt e l'icona immagine indicano, ad

    esempio, che questa scoperta sbloccher un edificio in grado di aumentare l'Approvazione della

    citt. Per selezionare una nuova Ricerca sufficiente cliccare sulla rispettiva icona (a condizione

    che essa si trovi in un'Era gi sbloccata).

    4. Cliccando sui pulsanti di zoom a video o interagendo con la rotella del mouse possibile

    ottenere un quadro pi accurato della schermata di Ricerca, nonch dei singoli elementi da

    cercare.

    5. Le statistiche mostrano il costo di una data ricerca e l'attuale produzione di Scienza registrata

    nel tuo Impero.

    6. Questa sezione mostra la Ricerca in corso, cos come i progressi effettuati fino a quel

    momento e il numero di turni necessari a completarla.

    7. un campo da cui poter effettuare una ricerca.

  • Manuale del Giocatore

    20

    Selezione / Selezione Multipla

    possibile inserire pi di una Ricerca nella Coda. Esse verranno eseguite nell'ordine segnato da

    quest'ultima. Per mostrare in quale ordine saranno espletate le ricerche, l'icona di ricerca sar

    contrassegnata da un numero.

    Costi

    Il costo di una Ricerca si basa sulla quantit di ricerche e il numero di scoperte gi effettuate.

    Ci implica che, col procedere nel gioco, ogni nuova scoperta vanter un costo sempre

    maggiore in termini di punti Scienza. Una volta raggiunta l'Era VI della Schermata di Ricerca,

    una scoperta di Era I ti coster molto di pi quanto l'avresti pagata se avessi avviato la rispettiva

    ricerca all'inizio del gioco.

    Le scoperte di Era Superiore sono generalmente pi potenti, ma alcune scoperte di Era I non

    vanno certo trascurate!

    Nota: non vi alcuna modifica dei costi in base alla posizione di una scoperta all'interno della

    propria Era, e non vi nessun prerequisito tra le ricerche, al di fuori dello sblocco dell'Era

    corrispondente. Di conseguenza, una scoperta situata in prossimit del centro del Disco Era non

    pi semplice da acquisire, rispetto ad una scoperta situata sul suo bordo esterno.

    Ere

    L'interfaccia della Schermata di Ricerca mostra l'Era attualmente sbloccata in basso a sinistra

    dello schermo. Per sbloccare l'Era successiva, necessario ricercare un numero minimo di

    scoperte nell'arco dell'Era precedente. Questo requisito simboleggiato dai segmenti luminosi

    che circondano il centro del disco Era successivo.

    Una volta che la nuova Era viene sbloccata, un pannello di notifica ti avvertir riguardo gli effetti

    di questa Era e la tecnologia che ti ha permesso di sbloccarla.

    Chiudere la Schermata

    Come avviene per la maggior parte delle schermate, per abbandonare la Schermata della Citt

    e tornare alla Mappa di Ventura, clicca il tasto destro del mouse o premi il tasto ESC della

    tastiera.

  • Manuale del Giocatore

    21

    Avanzare nel gioco

    Il gioco basato su un sistema a turni. Quando l'icona di Fine Turno situata nella parte inferiore

    destra dello schermo viene cliccata, trascorrer un turno. Al termine di esso, le citt ti forniranno

    la propria produzione di FIDSI, le Costruzioni e le Ricerche progrediranno, gli Eserciti

    recupereranno punti movimento e punti salute, gli Eroi e le Unit potranno guadagnare livelli di

    esperienza ecc. La fine del turno la frontiera tra due segmenti di simulazione all'interno del

    gioco. Eventi quali il movimento degli Eserciti, le battaglie o gli scambi diplomatici,

    continueranno tuttavia a verificarsi in tempo reale, durante lo svolgimento del turno.

    Fine del Turno

    1. Quando sei pronto a concludere il turno, clicca sul pulsante Fine Turno nella parte inferiore a

    destra dello schermo. A quel punto verr eseguito il calcolo dei progressi, cui andranno

    sommandosi notifiche relative agli eventi verificatisi alla fine del turno.

    2. Puoi attivare gli Eserciti "latenti" (quelli privi di alcuno spostamento pianificato)

    3. Previa disponibilit di Punti Movimento, puoi pianificare spostamenti anche per gli Eserciti.

    4. Puoi visualizzare una griglia esagonale sulla Mappa

    5. Puoi visualizzare i valori FIDSI delle caselle e degli esagoni costituenti la griglia posta sulla

    Mappa.

    6. Il Display Stagionale ti consente di sapere in che stagione ti trovi, fornendoti una stima del

    numero di turni restanti prima dell'inizio della prossima stagione.

    7. Puoi anche visualizzare i colori e i simboli degli altri Imperi impegnati nella partita.

    8. Il pulsante del Menu di Gioco ti d accesso alle impostazioni della partita e al sistema di

    salvataggio della stessa.

  • Manuale del Giocatore

    22

    Notifiche

    Al termine di ogni turno, riceverai notifiche circa il completamento di una costruzione, la fine di

    una ricerca, l'acquisizione di un livello di esperienza da parte di un Eroe ecc. Le notifiche pi

    importanti appariranno automaticamente, facendoti accedere a un pannello dedicato. Le

    notifiche di minore rilevanza si accumuleranno sotto forma di icone sul lato destro dello

    schermo e resteranno l fin quando non le aprirai.

    Nel Men delle Opzioni di gioco, possibile selezionare quali notifiche debbano apparire

    automaticamente e quali debbano rimanere in veste di sola icona.

    Una volta aperto il pannello di notifica, puoi scegliere se eliminare la notifica (rimuoverla

    dall'elenco delle icone in mostra) o iconizzarla (per accedervi in un secondo momento).

    Premendo il tasto "Fine Turno", tutte le notifiche saranno eliminate, a eccezione di quelle che ti

    impediscono di porre fine al turno.

    Bloccare le notifiche

    Alcune notifiche appariranno quando cercherai di porre fine al turno senza avere, ad esempio,

    selezionato alcuna ricerca da effettuare. Altre notifiche ti impediranno di completare il tuo turno

    finch le eventualit riportate da esse non saranno affrontate o risolte. Una notifica di battaglia

    ti impedir, in tal senso, di completare il turno fino al termine della stessa.

  • Manuale del Giocatore

    23

    Esplorazione

    Introduzione Gran parte del gioco dedicata all'esplorazione della mappa e alla conseguente ricerca di

    opportunit. Questa particolare impostazione maggiormente riscontrabile all'inizio di una

    partita.

    Spostando il tuo Esercito dal suo punto di partenza, avrai infatti modo di imbatterti in strutture

    dimenticate, ricchezze nascoste, nuove regioni ed habitat naturali insoliti, ma anche e

    soprattutto Fazioni Minori allo stato brado e altri, sontuosi Imperi.

    Rovine

    Il cataclisma che squass le terre di Auriga ha lasciato alle sue spalle i resti di antiche civilt.

    All'interno di queste rovine, troverai tesori, mostri, missioni, o magari... nulla.

    Per perlustrare una rovina servendoti di un esercito, sufficiente cliccare su di esso col tasto

    destro del mouse oppure premere il pulsante di Azione Esercito "Cerca" nel Pannello di Controllo

    dellEsercito. Un pannello di notifica ti mostrer il risultato (e le conseguenze!) della spedizione.

    Di solito una rovina pu essere perlustrata una sola volta; in alcune, speciali occasioni, sar in

    ogni caso possibile aggirare questa limitazione.

    Fazioni Minori

    Ogni regione ospita una Fazione Minore che detiene un avamposto sotto forma di villaggio. Le

    Fazioni Minori non sono solite accogliere con benevolenza gli invasori, n tantomeno le Fazioni

    Maggiori che intendono conquistare le loro terre. Col passare del tempo, questi villaggi

    diverranno la fonte di brigate erranti che attaccheranno gli eserciti e le citt in tuo possesso.

  • Manuale del Giocatore

    24

    Ogni villaggio pacificato presente in una regione sotto il tuo controllo, ti fornisce 1 nuova unit

    popolazione (+1 popolazione per villaggio pacificato e non distrutto). Una volta annessa, una

    Fazione Minore pu portare un bonus all'Impero (questo bonus relazionato al numero di

    villaggi pacificati tra quelli a disposizione della Fazione Minore annessa. Questo bonus limitato

    a 5 villaggi), oltre a fornire unit militari utili a rimpolpare i tuoi eserciti (ogni villaggio pacificato

    sulla regione recher un bonus di costruzione per questa particolare unit).

    Per pacificare un villaggio legato a una Fazione Minore hai 3 opzioni, alcune delle quali esigono

    una Ricerca Scientifica preliminare:

    Attaccare: affronta l'esercito che presiede il villaggio e sconfiggilo. Il villaggio viene

    distrutto, il che impedir ad esso di fornire il bonus popolazione alla tua citt fino a

    quando non sar ricostruito.

    Corrompere: Offri una corposa quantit di Polvere alla Fazione Minore, e il villaggio

    sar pacificato.

    Negoziare: Avvia delle trattative con i villici, il che si tradurr in una Missione da

    espletare per conto loro. In caso di successo, tutti i villaggi posseduti dalla Fazione

    Minore lungo la regione verranno pacificati.

    Per attivare queste azioni, ti baster cliccare il tasto destro del mouse sul villaggio quando sei al

    controllo di un esercito, o cliccare sul pulsante corrispondente allazione desiderata nel pannello

    di Controllo dellEsercito.

  • Manuale del Giocatore

    25

    Pacificazione / Assimilazione

    Non appena un villaggio viene pacificato (distrutto, corrotto o reso alleato), non rappresenta pi

    una minaccia. Se possiedi una citt nella regione ospitante questo villaggio, la Fazione Minore

    pu essere dunque annessa dal tuo Impero.

    Annettere una fazione richiede un costo in termini di Punti Influenza. Potrebbe essere quindi

    necessario attendere alcuni turni per accumulare i punti necessari. Per gestire la fazione

    annessa, apri la Schermata dell'Impero. Lannessione di una Fazione comporta diversi benefici:

    Fornisce un nuovo tipo di unit, le quali possono integrarsi alle unit della tua Fazione.

    Fornisce nuove caratteristiche utili al tuo impero. Alcune di esse dipendono dal

    numero di villaggi pacificati di cui si detiene il controllo, il che incoraggia il giocatore a

    pacificare il maggior numero di villaggi legati a Fazioni Minori presenti in tutte le regioni

    del mondo.

    C' un limite al numero di Fazioni Minori che possono essere annesse (all'inizio del gioco , ad

    esempio, possibile annetterne soltanto 1). Anche se questo limite pu essere esteso tramite la

    Ricerca, dovrai preoccuparti di scegliere con cura le Fazioni Minori da annettere, optando

    sempre per quella che possa essere pi utile ai tuoi scopi.

    Una prospettiva pi chiara

    Qualora avessi difficolt a localizzare Rovine, Risorse Strategiche, Risorse di Lusso o i villaggi

    delle Fazioni Minori, ricorda che possibile adottare la visuale semplificata in 2D, grazie alla

    quale le icone rappresentanti i punti d'interesse saranno pi facilmente individuabili.

  • Manuale del Giocatore

    26

    Missioni Introduzione

    Nel corso del gioco ti verranno assegnate delle Missioni Speciali. Il loro completamento ti

    garantir delle ricompense, e potr anche aiutarti a vincere la partita.

    Le Missioni Secondarie possono essere acquisite in molti modi: esplorando una Rovina,

    interagendo con le Fazioni Minori o anche limitandosi a progredire nella Campagna Principale.

    Campagna Principale

    Ogni Fazione dispone di una campagna e obiettivi unici, il che contribuir ad alterare la storia

    del mondo di gioco, come pure quella della Fazione stessa. Questa sfumatura interesser anche

    la distribuzione dei Bonus che potranno aiutarti a completare il gioco.

    La Campagna Principale suddivisa in capitoli, i quali vengono sbloccati soddisfacendo tutti gli

    obiettivi richiesti. Alcuni capitoli presentano diramazioni contestuali generate casualmente, cos

    che ogni partita possa differire da quella precedente.

    Missioni Secondarie

    Le Missioni Secondarie vengono generate casualmente. Il loro completamento si riveler

    utilissimo, soprattutto durante il processo di pacificazione delle Fazioni Minori. Il fallimento di

    una Missione Secondaria non comporter mai conseguenze tali da impedirti di completare il

    gioco.

    Obiettivi / Ricompense

    La risoluzione di una Missione legata alla soddisfazione di determinati obiettivi. Alcune

    missioni presentano un solo obiettivo. In presenza di obiettivi multipli, dovrai procedere in

    sequenza: gli obiettivi successivi ti saranno infatti tenuti nascosti fino alla soddisfazione di

  • Manuale del Giocatore

    27

    quello attuale. Per ogni obiettivo completato riceverai una ricompensa, il cui valore corrisponde

    alla sua difficolt. Le ricompense possono essere di diversi tipi: Polvere, Risorse, attrezzature

    per le Unit, Scoperte e persino nuovi Eroi.

    Schermata delle Missioni

    Riceverai un avviso a video per ogni missione nuova, aggiornata, completata o fallita. Puoi

    accedere alla Schermata delle Missioni in qualsiasi momento per gestire le missioni e verificare

    il loro status.

    Le Missioni vengono classificate in base al loro status (in corso, completa, fallita) e possono

    essere esaminate consultando l'apposito elenco orizzontale. Per visualizzare la descrizione di

    una Missione, i suoi obiettivi, il suo status e il riepilogo dei progressi, ti baster cliccare sulla

    voce riportata nell'elenco.

    Segnalibro

    Per seguire i progressi di una data Missione, clicca sul simbolo "Spilla" nella sezione Diario della

    Schermata delle Missioni. Avrai cos accesso a una finestra di notifica posta nell'angolo

    superiore destro dello schermo.

    Individuare il luogo di una Missione

    Qualora avessi difficolt nel trovare un bersaglio o la sede di una Missione, puoi utilizzare il

    pulsante "Mostra Posizione" in ogni sezione dell'interfaccia Missione (Schermata della Missione,

    Notifica Missione).

  • Manuale del Giocatore

    28

    Battaglie Introduzione

    Le battaglie si verificano quando un esercito tenta di entrare in un esagono occupato da un

    esercito nemico. Esse possono coinvolgere anche citt e relativi presidi (vedi Assedio, pagina

    31). Determinati accordi diplomatici possono impedirti di attaccare gli eserciti di un altro

    Impero. Controlla la sezione Diplomazia per saperne di pi. Non esiste invece alcun vincolo che

    possa impedirti di attaccare un esercito vagante di una Fazione Minore.

    Le battaglie di Endless Legend si svolgono sulla Mappa di Ventura e non su un terreno astratto.

    Quando decidi di attaccare un esercito nemico, preoccupati dunque di selezionare con cura il

    luogo della battaglia, cos da poter sfruttare eventuali vantaggi territoriali. Occupare una

    posizione elevata rispetto al nemico pu, difatti, garantirti un bonus, mentre il dispiegamento

    lungo un dirupo pu impedire che il nemico raggiunga le tue truppe.

    Notifica Incontro

    All'inizio di ogni battaglia, ti verr mostrato un pannello di notifica:

    1. Le tue forze si trovano sempre sul lato sinistro del pannello.

    2. Sebbene non sia obbligatorio, possibile porre un Eroe al comando di ogni Esercito.

    3. Le Unit Stanziali vengono elencate qui; scorri il cursore su di esse per ottenere informazioni.

    4. Puoi selezionare i Rinforzi (vedi "Fase di Risoluzione", in basso) cliccando sul box di controllo

    accanto al rispettivo Esercito.

    5. Seleziona i Rinforzi per determinarne l'ordine di arrivo, quindi utilizza la freccia per spostarli.

    Lesercito in cima all'elenco sar il primo a scendere in combattimento.

    6. Questo cerchio rappresenta l'equilibrio di potere, e indica le tue probabilit di vittoria.

    7. Puoi modificare lattitudine del tuo Esercito scegliendo tra Offensiva, Difensiva, o Mantenere

    la Posizione.

    8. Puoi scegliere di controllare la battaglia manualmente o lasciare che si risolva

    automaticamente. La risoluzione automatica molto pi rapida, ma non consente di esercitare

    un controllo diretto sui suoi progressi. La Modalit Spettatore simile come impostazione alla

  • Manuale del Giocatore

    29

    battaglia manuale, in cui tutte le decisioni (spiegamento e designazione) vengono per adottate

    dalla IA.

    9. Quando sei pronto, clicca sul pulsante "Pronto a Combattere".

    Fase di Spiegamento

    A questo punto entra in gioco la Fase di Spiegamento. La visuale 3D viene semplificata per

    consentirti di visualizzare i confini del campo di battaglia. Durante questa fase, puoi dedicarti al

    posizionamento delle unit, cos da ottimizzare il loro potenziale.

    Inizialmente, il gioco ti fornisce uno spiegamento predefinito, in cui le unit da mischia

    occupano la parte anteriore del campo di battaglia, mentre le unit da gittata restano nelle

    retrovie. Puoi modificare questo spiegamento facendo avanzare o indietreggiare le tue unit,

    servendoti dei due pulsanti posti accanto al tasto "Avvia". Puoi anche cliccare il tasto sinistro del

    mouse su ununit e il tasto destro sulla Mappa di Battaglia per dirigerla verso differenti esagoni

    validi (quelli contrassegnati dal il colore fazione).

    Durante la tua fase di Spiegamento anche il nemico effettuer le sue mosse, ma potrai

    visionare il suo Spiegamento solo al completamento delle operazioni.

    Una volta completato lo Spiegamento, clicca sul pulsante Avvia.

  • Manuale del Giocatore

    30

    Fase di Assegnazione degli Ordini

    Ora ti possibile visionare lo spiegamento delle Armate e assegnare gli ordini alle tue Unit.

    1. Le Unit vengono ordinate in base all'Iniziativa. Le Unit a sinistra della barra di Iniziativa

    agiranno per prime: l'ordine di battaglia proceder dunque da sinistra verso destra.

    2. Ogni Unit mostra il proprio ordine corrente, che pu essere di:

    a. Attaccare un'Unit nemica (freccia rossa)

    b. Spostarsi in un luogo differente (freccia bianca)

    c. Andare in supporto di un'Unit amica (freccia verde)

    3. Puoi selezionare qualsiasi Unit presente sul campo di battaglia per visualizzarne le

    statistiche. Quando selezioni un'Unit amica, puoi anche assegnarle un altro ordine cliccando

    col tasto destro del mouse sull'obiettivo: Unit Nemica (Attacco), esagono vuoto (Spostamento),

    o Unit amica (Supporto).

    4. Quando selezioni un'Unit, puoi anche cambiare la sua attitudine alla battaglia scegliendo tra

    Offensiva, Difensiva o Mantenere la Posizione.

    5. Potrai visualizzare i bersagli suscettibili all'attacco con o senza spostamento, e il raggio di

    spostamento necessario a raggiungerli, se necessario. Qualora l'Unit punti ad una data

    posizione, ti verranno subito mostrati i suoi possibili obiettivi e i dati relativi a qualsiasi

    spostamento supplementare.

    6. Quando sei pronto, clicca sul pulsante "Lancio".

    Gli ordini che impartisci alle tue Unit hanno carattere provvisorio. Dato che esse agiscono

    seguendo l'ordine di Iniziativa, le direttive che hai fornito loro potrebbero infatti finire per

    rivelarsi inutili. In questo caso, le tue Unit cercheranno di adattarsi all'alternativa pi probabile,

    facendo rifermento all'attitudine assegnatagli precedentemente.

  • Manuale del Giocatore

    31

    Fase di Risoluzione

    Una volta completata la Fase di Assegnazione degli Ordini, avr inizio la fase di Risoluzione, in

    cui le Unit agiscono in base all'ordine di Iniziativa.

    A ogni azione effettuata dall'Unit sotto Iniziativa (sia essa amica o nemica), ti verr mostrato il

    rispettivo pannello, cui andr (potenzialmente) contrapponendosi quello dellUnit bersaglio. Le

    tue Unit vengono sempre visualizzate sulla sinistra dello schermo. Le Unit che infliggono

    danni al proprio bersaglio possono risultare suscettibili a contrattacco.

    Le Unit possono anche sfruttare delle abilit speciali in grado di fornire loro un vantaggio. Gli

    Arcieri dei Raminghi Selvaggi sono, ad esempio, in grado di rallentare i propri nemici, mentre la

    Fanteria dei Signori Infranti recupera punti salute ogni volta che distrugge il proprio bersaglio.

    All'inizio di ogni Fase di Risoluzione, le Unit di Rinforzo possono entrare in mischia partendo

    dallo stendardo di Rinforzo.

  • Manuale del Giocatore

    32

    A seconda delle impostazioni di gioco selezionate, la battaglia pu estendersi lungo pi Fasi di

    Assegnazione e Fasi di Risoluzione. Una volta completate tutte le fasi, la battaglia terminer.

    Notifica del Risultato dellIncontro

    Al termine della battaglia, un pannello di notifica ti informer circa lesito.

    La battaglia pu concludersi con una Vittoria, una Sconfitta o anche con un Pareggio, qualora

    entrambe le armate disponessero ancora di uomini alla fine dello scontro. In questo caso, la

    battaglia pu riprendere nel turno successivo.

    Milizie

    Le Milizie sono costituite da un gruppo di Unit generato esclusivamente da una Citt sotto

    Assedio. Esse possono essere potenziate attraverso varie Ricerche Tecnologiche.

    Al termine dellAssedio, le Milizie abbattute risorgeranno con 1 Punto Salute a disposizione.

    Esse andranno quindi rigenerandosi come qualsiasi altra Unit (sulla base dei bonus di

    rigenerazione della rispettiva Citt).

  • Manuale del Giocatore

    33

    Assedio

    Quando una forza ostile occupa un esagono confinante con una casella Citt, tra le Azioni

    Esercito apparir la voce "Assedio". Essa permette a un esercito di porre la Citt sotto Assedio.

    Sulla Mappa di Ventura, la Citt assediata verr circondata da palizzate (vedi immagine sotto).

    Questa condizione determina i seguenti effetti sulla produzione e sulle risorse della citt:

    I campi circostanti la citt non possono essere pi sfruttati; solo le caselle Distretto e il

    Centro della Citt continueranno produrre FIDSI (-100% FIDSI dalle caselle di

    sfruttamento).

    A causa della perdita di contatto con la Citt, tutti gli Edifici Regione (Torri di Guardia,

    Estrattori di Risorse) vengono disattivati (la produzione cessa); il loro campo visivo

    scende inoltre a 0. Gli Edifici Regione confinanti con un Distretto rimangono operativi.

    La citt non pu costruire altri Edifici Regione (Torri di Guardia ed Estrattori di

    Risorse).

    La produzione di Scienza e Polvere viene dimezzata (1/2 Polvere e Scienza).

    La citt assediata presenta un calo di Approvazione (-10 APP).

    Le Unit all'interno della citt assediata o disposte sulla Casella Citt non possono

    rigenerarsi.

    A meno che l'assediante non interagisca con essa, la guarnigione di presidio della

    citt non pu fornire aiuto in battaglia.

    Ad ogni turno, la Citt perder un numero di Punti Difesa pari alla Forza d'Assedio

    dell'assediante. Una volta che la Difesa ridotta a 0, le Unit costituenti la guarnigione

    di presidio della Citt o quelle disposte sulla Casella Citt perdono la medesima quantit

    di Forza e Salute.

    Onde evitare la morte istantanea delle nuove unit create, la Perdita deve essere

    applicata prima dell'aggiornamento della Coda delle Costruzioni.

    L'Eroe a capo dell'armata assediante o a capo della citt Assediata acquisisce

    maggiore esperienza (+2 Punti Esperienza / TURNO).

    L'assedio si conclude quando l'esercito nemico stato sconfitto o quando la citt viene

    conquistata.

  • Manuale del Giocatore

    34

    Schermata dell Impero Introduzione

    La Schermata dell Impero ti consente di tenere sotto controllo tutti gli aspetti principali del tuo

    Impero, nonch di visionare il suo status e prendere decisioni critiche.

    1. Le Informazioni sullImpero riassume le caratteristiche della tua Fazione cos come le variabili

    dellImpero: Polvere (Tesoreria), Punti Influenza e Approvazione. Spostando il cursore sulla

    Tesoreria otterrai il resoconto di tutte le fonti di sostentamento di cui disponi, il che ti aiuter ad

    organizzare le spese. LApprovazione il risultato di una media tra gli status delle citt che

    costituiscono il tuo Impero; un coefficiente elevato ti garantir dei bonus, mentre uno basso

    implicher delle penalit.

    2. Il pannello delle Fazioni Minori Annesse elenca le Fazioni Minori assorbite dal tuo Impero. Col

    progredire del gioco, sar possibile sbloccare nuovi slot, che ti permetteranno di assorbire

    ulteriori popoli. Per accedere al pannello di assimilazione ti baster cliccare su uno degli slot.

    3. Il pannello delle Risorse Strategiche mostra le tue scorte di Risorse Strategiche.

    4. Il pannello delle Risorse di Lusso mostra le tue scorte di Risorse di Lusso.

    5. Le Scorte sono costituite dall'accumulo di una data quantit di Cibo, Industria e Scienza. Esse

    possono essere utilizzate una sola volta come amplificatore del tuo Impero.

    6. Il Piano Imperiale viene attivato a intervalli regolari per tutti gli Imperi che prendono parte

    alla partita. Esso fornir bonus di varia natura, in base alla quantit di Punti Influenza investiti.

    7. Le Rotte Commerciali rappresentano arterie di scambio automatico tra citt collegate tra loro

    (alleate, amiche o parte integrante del tuo Impero) e forniscono a esse dei Bonus FIDSI. Le citt

    attraversate da una Rotta Commerciale beneficiano del medesimo bonus di cui gode la citt da

    cui questa si sviluppa.

    8. Il pannello dei Bonus Impero elenca tutti i Bonus e le Penalit che interessano attualmente il

    tuo Impero.

  • Manuale del Giocatore

    35

    Risorse Strategiche

    Esistono 6 tipologie di Risorse Strategiche, che vengono rivelate sbloccando le Ere di Ricerca.

    Esse sono utilizzate per forgiare armi potenti, armature e accessori per Unit ed Eroi. Vi sono

    diversi modi per ottenere Risorse Strategiche: ricevendole come ricompensa per il

    completamento delle Missioni, attraverso scambi diplomatici, o acquistandole sul mercato.

  • Manuale del Giocatore

    36

    Risorse di Lusso

    Esisitono 15 tipologie di Risorse di Lusso, le quali vengono sbloccate avanzando nelle ere di

    ricerca. Le Risorse di Lusso vengono anche accumulate in forma di scorte, per poi essere

    attivate una volta raggiunta un determinato quantitativo (di solito 20 scorte). Ogni volta che

    attivi l'Amplificatore di Risorse cliccando sul rispettivo simbolo, perderai una data quantit di

    risorse in qualit di tassa d'attivazione (solitamente, si tratta di 20 Unit della Risorsa di Lusso

    impiegata). L'Amplificatore conceder al tuo Impero un bonus temporaneo.

    Puoi controllare l'effetto del bonus spostando il cursore del mouse sulla rispettiva Risorsa di

    Lusso.

    Scorte

    Le scorte sono dei consumabili monouso che puoi accumulare per trasferire industria e forza

    lavoro lungo le citt del tuo Impero. Invece di produrre Miglioramenti o Unit, una data citt si

    dedicher, in tal senso, a fabbricare scorte di materiale che, una volta assemblate, possono

    essere inviate ad altre citt dell'Impero, fornendo loro i medesimi vantaggi di cui gode la citt

    produttrice.

  • Manuale del Giocatore

    37

    Per attivare una scorta, recati nel pannello Scorte della Schermata Impero, selezionala e

    cliccaci su. Per attivare scorte di Cibo e Industria dovrai selezionare una citt di destinazione,

    mentre le risorse di Scienza vengono direttamente applicate alla sezione ricerca del tuo Impero.

    Le Scorte di Cibo garantiscono ulteriore crescita alla citt cui sono indirizzate. Le Scorte di

    Industria vantano il medesimo impatto sul rispettivo settore industriale. Le Scorte di Scienza

    accelerano i progressi effettuati dal tuo impero nel campo della ricerca.

    Piano Imperiale

    Il Piano Imperiale l'interfaccia che ti permette di impostare le principali direttive strategiche a

    medio termine. Esso suddiviso in quattro categorie che corrispondono ai quattro dischi della

    sezione Ricerca (Forze Militari, Scienza e Industria, Impero e Espansione, Economia e

    Popolazione). Ogni categoria presenta un determinato numero di ranghi di aumento degli effetti

    o del potere.

    Scorrendo i vertici di ogni categoria puoi impostare il livello di investimento in termini di Punti

    Influenza. Ovviamente, il totale di Punti Influenza spesi nelle varie categorie non pu superare le

    tue attuali scorte di Punti Influenza.

    Non appena sblocchi nuove Ere di Ricerca, potrai accedere a ulteriori ranghi del Piano Imperiale,

    i quali ti permetteranno di progettare Piani pi potenti (ovviamente, quest'ultimi presentano un

    costo maggiore in termini Punti Influenza). Puoi distribuire il tuo investimento tra le quattro

    categorie o decidere di elevare al massimo una data categoria, cos da spostare l'asse del tuo

    Impero nella rispettiva direzione.

  • Manuale del Giocatore

    38

    Bonus Impero

    Il pannello dei Bonus Impero elenca tutti i bonus e le penalit che influenzano attualmente il tuo

    Impero:

    Caratteristiche di Fazione

    Effetti dellApprovazione

    Amplificatori del Lusso

    Effetti derivanti dalle Fazioni assimilate

    Effetti delle Stagioni

    E molto altro ancora

    Rotte Commerciali

    Per ottenere delle Rotte Commerciali, necessario disporre di strade (terrestri) o rotte

    marittime in grado di collegarti alle citt amiche.

    Le strade vengono create mediante la costruzione del miglioramento "Diritto di Accesso" (essa

    pu essere sbloccata nella Albero della Ricerca dell'Era III). Le strade servono a collegare due

    citt adiacenti e a velocizzare il transito degli Eserciti. Le citt collegate beneficiano del bonus

    Rotta Commerciale.

    Le Rotte Marittime vengono allestite tra citt con sbocco sul mare tramite la costruzione della

    miglioria "Porti Cargo" (pu essere sbloccata nellAlbero di Ricerca dell'Era III).

  • Manuale del Giocatore

    39

    Stagioni

    Introduzione

    In tempi antichi, Auriga venne squassato da terribili cataclismi che rischiarono di distruggerlo. Il

    mondo trov poi il suo equilibrio, ma il recente verificarsi di forti scosse di assestamento pare

    accennare all'avvento di un nuovo, imminente cataclisma.

    Nel gioco, le scosse di assestamento vengono rappresentate dai cambi di stagione. Ogni partita

    avr inizio durante la pacifica estate: la ruota di Fine Turno mostra una stima del numero di

    Turni necessari all'avvento dell'inverno.

    Effetti delle Stagioni

    Quando giunge l'inverno, riceverai notifica dei suoi effetti attraverso uno speciale pannello e

    potrai notare palesi cambiamenti ambientali. Gli effetti dell'inverno sono molteplici e si possono

    interessare le capacit di spostamento, le produzioni cittadine e persino l'aggressivit delle

    Fazioni Minori.

    Alcune fazioni sono abituate all'inverno o vantano la capacit di adattarvisi rapidamente: ci

    garantir loro un netto vantaggio rispetto alle altre Fazioni.

  • Manuale del Giocatore

    40

    Schermata Militare

    Introduzione

    La Schermata Militare ti consente di gestire i tuoi eserciti e i progetti delle Unit.

    1. L'Elenco Eserciti ti permette di visualizzare tutti gli Eserciti al servizio del tuo Impero, ad

    eccezione delle Unit di Presidio. Ogni voce dell'elenco presenta una serie di statistiche

    riguardo l'Eroe Condottiero (se presente), le capacit delle Unit, il rispettivo livello di

    salute, i Punti Movimento a disposizione, la regione di ubicazione e il costo di

    manutenzione di ogni Esercito. Cliccando due volte su un dato esercito, potrai vedere la

    sua posizione sulla Mappa di Ventura.

    2. Una volta selezionata un Esercito, le rispettive Unit verranno elencate in un apposito

    pannello.

    3. Ogni Esercito presenta un costo di manutenzione costituito dalla sua tassa di base pi

    un supplemento aggiuntivo per ogni Unit. Poich la tassa di base piuttosto elevata, ti

    consigliamo di raggruppare le Unit in Eserciti pi grandi, cos da evitare costi di

    manutenzione eccessivi.

    4. Qualora un Esercito o una data Unit non ti servisse pi, hai facolt di scioglierla e

    spedirla sul Mercato. Ricorda, tuttavia, che gli altri imperi potranno acquistare tutti gli

    elementi che metti sul mercato, per poi utilizzarli contro di te!

    5. Ogni volta che sviluppi nuovi Progetti Unit, i precedenti diverranno obsoleti. Puoi

    utilizzare il pulsante di ammodernamento per aggiornare una data Unit o un intero

    Esercito cos da ottimizzare il suo potenziale. Potrai effettuare gli aggiornamenti solo

    entro in confini di una regione che ti appartiene.

    6. Il pannello di Progetto Unit elenca tutti i modelli d'assetto fabbricabili all'interno della

    tua citt. Cliccando sul pulsante "Nuovo" potrai creare un Progetto Unit completamente

    inedito. Cliccando, invece, sul pulsante "Modifica" potrai apportare cambiamenti ad un

    progetto preesistente. Mediante il pulsante "Elimina" potrai infine rottamare in via

    definitiva un dato Progetto Unit. Nota: dopo aver eliminato un Progetto, non potrai pi

    utilizzare le Unit create attraverso di esso.

    7. Il pannello di Equipaggiamento mostra una rappresentazione 3D dell'unit e del

    rispettivo equipaggiamento.

  • Manuale del Giocatore

    41

    Progetti Unit

    All'inizio del gioco, disporrai soltanto di progetti di base per le Unit sbloccate. Col progredire

    della partita, potrai sbloccare nuove tipologie di Unit e ti sar offerta l'opportunit di

    personalizzarle.

    L'Unit Modello rappresenta la forma basilare di un'unit: essa ne determina aspetto,

    statistiche di base, Classe di Specializzazione (Fanteria, Gittata, Cavalleria, Supporto o Volo) e le

    rispettive abilit speciali.

    Il Progetto Unit indica il tipo di armi, armatura e accessori con cui stata equipaggiata

    un'Unit Modello. L'equipaggiamento modifica (generalmente in termini positivi) sia le

    statistiche che le abilit di un'Unit Modello. .

    Le Unit rispecchiano i valori e le statistiche del Progetto Unit pi aggiornato: Punti Salute

    attuali, Punti Movimento e anche il livello di esperienza dell'Unit stessa.

    La Schermata Forza Militare mostra l'elenco degli Assetti Unit disponibili. La medesima Unit

    Modello potrebbe disporre di Progetti differenti. Potresti, in tal senso, disporre di un Modello di

    Unit dei Raminghi Selvaggi equipaggiata di arco (Arciere), e un altro munito di una balestra

    (Balestriere). Entrambi i progetti figureranno nelle opzioni di costruzione legate alle tue citt.

    Qualora modificassi il tuo "Arciere" sostituendo il suo arco di base con modello in Titanio di

    Livelli 2 e gli applicassi il rispettivo Progetto, esso sarebbe ribattezzato come "Arciere 2". Dato

    che le Unit Arciere appartengono comunque alla stessa famiglia, ognuna di quelle costruite in

    precedenza potranno essere adattate al modello Arciere 2 (a patto di disporre del Titanio

    necessario). Viceversa, l'Unit "Balestriere" non potr essere aggiornata ad "Arciere 2" perch

    non appartiene alla medesima famiglia.

    Modificare i Progetti Unit

    Per accedere al Pannello di Progetto Unit ti baster cliccare sul pulsante "Crea" (Nuovo

    Progetto) o sul pulsante "Modifica" (aggiorna un Progetto preesistente).

  • Manuale del Giocatore

    42

    Il pannello di Progetto Unit ti consente di attrezzare un dato Progetto Unit con un

    equipaggiamento a tua scelta.

    1. Le Informazioni Unit forniscono dettagli generali riguardo una data Unit. Qualora

    avessi scelto di creare un nuovo Progetto Unit, dovrai attribuirgli un nome che non sia

    stato gi utilizzato in precedenza.

    2. Dato che l'impiego della maggior parte delle attrezzature avanzate richiede l'utilizzo di

    Polvere o Risorse Strategiche, ti verr fornito un promemoria delle risorse critiche a tua

    disposizione.

    3. Nell'Armeria troverai tutte le attrezzature sbloccate, le quali potranno essere fabbricate

    dal tuo Impero. A patto di avere le risorse e delle capacit industriali necessarie, potrai

    avvalerti di queste attrezzature. Su richiesta, disporrai di scorte illimitate per ogni

    attrezzatura sbloccata.

    a. Puoi filtrare attrezzature per tipologia (armi, armature, accessori) o visionarle

    tutte assieme.

    b. L'attrezzatura si presenta sotto forma di Livelli. Ogni volta che un livello

    superiore viene scoperto, l'equipaggiamento obsoleto viene rimosso dall'elenco.

    Puoi, in ogni caso, visionare le attrezzature obsolete cliccando il pulsante "Mostra

    Obsolete".

    c. Se non possiedi la risorsa necessaria alla fabbricazione di un pezzo

    dell'attrezzatura esso non apparir nell'elenco fino a quando non cliccherai sul

    pulsante "Risorsa Mancante".

    4. L'equipaggiamento del tuo personaggio rappresentato da una serie di slot di tipologia

    differente. Gli slot Arma possono ospitare solo le armi, ecc. Per equipaggiare un oggetto,

    sufficiente trascinare l'elemento desiderato dall'Armeria al rispettivo slot. Cliccando

    due volte sull'Armeria potrai equipaggiare rapidamente un dato oggetto. Cliccando due

    volte su di un oggetto presente in un dato slot potrai invece rimuoverlo; in alcuni casi,

    l'oggetto rimosso verr sostituito da un elemento predefinito, cos che la tua Unit non

    sar costretta a difendersi soltanto a pugni e parolacce.

    5. L'Unit Modello e la rispettiva Classe di Specializzazione determineranno di quali armi

    essa potr disporre nel suo equipaggiamento. Le Unit di Gittata possono, ad esempio,

    equipaggiare soltanto archi e balestre.

    6. Le statistiche forniscono dettagli utili riguardo l'efficienza della tua Unit, a partire dai

    seguenti attributi:

    a. Vita: determina la quantit di danni che l'Unit in grado di assorbire (Punti

    Salute). Col passare del tempo, la maggior parte delle Unit rigenera i Punti

    Salute persi.

    b. Velocit: determina il numero di esagoni che l'Unit pu attraversare in 1 turno

    di gioco. I Punti Movimento di un Esercito vengono stabiliti in base al coefficiente

    di Punti Movimento pi basso tra le Unit che la costituiscono.

    c. Attacco: determina la tua capacit di colpire e infliggere danni.

    d. Difesa: determina la tua capacit di evitare gli attacchi.

    e. Iniziativa: aiuta la tua Unit a colpire per prima in battaglia.

    f. Visione: misura il numero di esagoni compresi nel campo visivo dell'Unit. Il

    Campo Visivo dell'Esercito viene stabilito in base al coefficiente di Visione pi

    alto tra le Unit che la costituiscono.

    g. Criticit: determina la probabilit di infliggere un colpo critico quando un unit

    nemica viene centrata.

    7. 7. Le Capacit rappresentano le abilit speciali che l'Unit utilizza o innesca durante la

    battaglia.

  • Manuale del Giocatore

    43

    8. Il Costo determina il quantitativo di Punti Industria e risorse ulteriori (Risorse

    Scientifiche, Polvere e, in alcuni casi, Popolazione) necessari a foraggiare una data

    Unit.

    Una volta che il tuo Progetto Unit pronto, clicca sul pulsante Applica.

  • Manuale del Giocatore

    44

    Schermata dellAccademia Introduzione

    La Schermata dellAccademia ti consente di gestire i tuoi Eroi e assegnarli agli eserciti o alle

    citt. Puoi accedere all'Accademia mediante la Schermata Forza Militare o tramite alcuni

    pannelli di notifica.

    1. Gli Eroi vengono elencati sotto forma di carte indicanti le rispettive statistiche basilari.

    Cliccando sulla carta di un dato Eroe riceverai ulteriori dettagli a riguardo.

    2. Ecco lelenco delle Azioni che puoi assegnare a un Eroe:

    a: La funzione Ripristina guarir tutti gli eroi feriti in battaglia. Ci ti consente di

    accelerare una rigenerazione che potrebbe altrimenti richiedere diversi turni di

    gioco.

    b. La funzione Ispeziona ti offre accesso al pannello di Ispezione degli Eroi.

    c. Le funzioni Assegna / Riassegna ti permettono di assegnare o modificare le

    missioni delegate a un Eroe. Sappi che lEroe cui viene attribuito un nuovo

    incarico rimane bloccato nel luogo in cui si trova per un numero variabile di turni.

    d. Mediante la funzione Crea un Esercito puoi creare un esercito costituito

    soltanto da 1 Eroe da collocare in una citt a tua scelta.

    e. La funzione Licenzia ti consente di licenziare un Eroe (perch la sua presenza

    implica, ad esempio, un costo di manutenzione troppo elevato) e metterlo sul

    Mercato.

    3. Visitando il Mercato potrai visualizzare gli Eroi disponibili per il reclutamento. Questo il

    modo pi semplice per acquisire Eroi, ma ricorda che puoi acquisirli anche completando

    determinate missioni.

  • Manuale del Giocatore

    45

    Equipaggiare lEroe

    Ogni volta che ispezioni un Eroe, accederai a un pannello simile a quello del Progetto Unit.

    Puoi, in ogni caso, accedere a questo pannello tramite determinate notifiche, attraverso

    l'Accademia oppure cliccando sui vari ritratti Eroe.

    La differenza principale vigente tra il pannello di Ispezione Eroe e quello del Progetto Unit che

    l'Eroe viene dotato immediatamente dell'equipaggiamento migliore, mentre la sezione Progetto

    Unit ti permette soltanto di assegnare dei "modelli" di equipaggiamento, che andranno in

    seguito costruiti o aggiornati.

    Inizialmente, gli Eroi disporranno di un insieme predefinito di oggetti: equipaggiarli con oggetti

    nuovi esiger un costo sia in Polvere che sotto il profilo delle Risorse Strategiche necessarie. In

    caso contrario, non sarai in grado di convalidare l'equipaggiamento del tuo Eroe.

  • Manuale del Giocatore

    46

    Abilit Eroiche

    Ispezionare un Eroe ti garantir anche l'opportunit di selezionare le sue abilit speciali. Un Eroe

    acquisisce Abilit Speciali ogni volta che guadagna un livello di esperienza. Clicca sulla tabella

    "Albero delle Abilit" presente sul pannello di Ispezione Eroe per visualizzare le sue abilit.

    Ogni volta che un Eroe guadagna un livello di esperienza, gli viene assegnato 1 Punto Abilit che

    pu essere utilizzato per sbloccare un elemento dell'Albero delle Abilit. Le abilit sono

    sbloccate in ordine gerarchico: quindi obbligatorio partire dalla radice dell'albero per poi

    progredire verso le sue foglie.

    LAlbero presenta 3 differenti ramificazioni:

    Il ramo di sinistra determinato dalla Classe di Specializzazione del tuo Eroe

    (Fanteria, Gittata, ecc.)

    Il ramo di destra determinato dalla Fazione del tuo Eroe (Raminghi Selvaggi, Signori

    Infranti, ecc.)

    Il ramo centrale comune a tutti gli Eroi. Alcune Abilit sono pi adatte alla

    conduzione degli eserciti, mentre altre sono pi adatte a governare una citt.

    Alcune Abilit possono essere selezionate pi volte, maturando effetti sempre maggiori.

  • Manuale del Giocatore

    47

    Elenco delle Citt

    Introduzione

    L'Elenco delle Citt ti offre un riepilogo schematico delle citt costituenti il tuo Impero, in modo

    che tu possa gestirle con la massima semplicit.

    Ogni riga dellelenco presenta un riepilogo informativo riguardo la rispettiva citt:

    Nome della Regione

    Popolazione e Crescita Demografica (Il numero di turni necessari al prossimo

    aggiornamento demografico)

    Approvazione

    Eroe Assegnato (se presente)

    Fazione Minore

    Valore FIDSI e assegnazione dei lavoratori adibiti alla produzione di FIDSI

    Risorse Regionali

    Gestione tramite IA per automatizzare lo sfoltimento della Coda di Costruzione della tua

    Citt

    Coda di Costruzione

    Guarnigione di Presidio (Unit stazionanti in citt)

    Clicca due volte su una riga per aprire la Mappa di Ventura nel preciso punto in cui risiede la

    rispettiva citt. Puoi anche cliccare sull'intestazione di ogni colonna per riorganizzare le righe in

    ordine crescente o decrescente. Qualora avessi bisogno di costruire molte Unit potresti, ad

    esempio, ordinare le tue citt in base alla produzione di Punti Industria.

    Popolazione

    Clicca le icone relative alla Popolazione, sotto il riquadro indicante la produzione di FIDSI, per

    accedere al pannello di Assegnazione dei Lavoratori. Esso funziona in base al medesimo

    meccanismo regolante la Schermata di Gestione della Citt.

  • Manuale del Giocatore

    48

    Lista di Attesa delle Costruzioni

    Puoi cliccare sulla Coda di Costruzione di ogni citt per visualizzarne l'ordine corrente e

    modificare la priorit delle costruzioni, proprio come avviene nella Schermata di Gestione della

    Citt.

    Presidio

    Puoi cliccare sulla rappresentazione del presidio per accedere al pannello di Presidio, proprio

    come avviene nella Schermata di Gestione della Citt. Da qui potrai creare direttamente un

    nuovo Esercito.

  • Manuale del Giocatore

    49

    Diplomazia Introduzione

    La Schermata della Diplomazia visualizza lo stato dei tuoi rapporti diplomatici con gli altri

    Imperi e ti permette di condurre negoziati con essi.

    Il tuo Impero si trova in basso al centro, mentre gli altri Imperi vengono collocati in base alle

    relazioni che intratterrete. Gli Imperi sconosciuti si trovano in lontananza, quelli alleati sono

    invece collocati in prossimit del tuo Impero.

    Ogni Impero che non hai ancora incontrato viene definito "sconosciuto". Per scoprirlo

    necessario imbattersi in uno dei suoi Eserciti oppure in una delle rispettive citt disposte sulla

    Mappa di Ventura.

    Lo stato di "Guerra" indica che il tuo Impero coinvolto in un conflitto globale con un dato

    Impero.

    Lo stato di "Guerra Fredda" rappresenta le condizioni di partenza delle relazioni tra il tuo

    Impero e un Impero appena incontrato. I rispettivi Eserciti possono darsi battaglia in territorio

    neutro, ma saranno impossibilitate a combattere in territorio avversario fino a quando non verr

    dichiarata "Guerra".

    La "Pace" ti consente di stabilire accordi diplomatici avanzati con un altro Impero, al fine di

    conseguire reciproci benefici.

    L' "Alleanza" costituisce un legame pi saldo tra i due imperi, che permette loro di difendersi

    a vicenda. Dichiarare guerra ad un Impero di per se rischioso, ma attaccare un Impero

    alleatosi con un altro molto pi pericoloso.

    Per avviare dei negoziati diplomatici con un Impero, ti baster cliccare alla base della figura che

    lo rappresenta.

    Per controllare le relazioni diplomatiche vigenti tra gli altri Imperi ti baster invece scorrere il

    cursore del mouse sui rispettivi ritratti.

  • Manuale del Giocatore

    50

    Schermata di Negoziazione

    La schermata di negoziazione ti consente di stipulare accordi Diplomatici e Mercantili con altri

    Imperi. Essa suddivisa nelle seguenti sezioni:

    1. Il tuo impero viene visualizzato nella parte superiore sinistra dello schermo. L'impero che stai

    esaminando, invece collocato nella parte superiore destra.

    2. Al di l dell'indicatore relativo allo status globale del tuo Impero, disponi anche di un

    Punteggio Diplomatico volto a stabilire lo status delle relazioni con gli altri Imperi. Questo

    punteggio cresce sulla base delle misure diplomatiche adottate e influir sull'efficacia degli

    accordi stabiliti con un altro Impero.

    3. possibile stabilire un accordo sfruttando diverse forme di negoziato. I "Trattati"

    costituiscono accordi diplomatici di altro profilo, i quali possono essere, ad esempio, utilizzati

    per dichiarare gli stati di Guerra o Pace. inoltre possibile affidarsi ad altre forme di negoziato,

    come i regali o gli scambi commerciali, senza dimenticare l'opportunit di proporre determinati

    affari preparandoli in modo che l'Impero con cui si tratta non possa che accettarne le condizioni.

    4. anche possibile selezionare i termini di un accordo per conto dell'altro impero coinvolto

    nelle trattative. Alcuni termini sono simmetrici (come, ad esempio, ristabilire la pace), altri sono

    invece unilaterali (Risorse, Tecnologie).

    5. I termini generali di un accordo vengono riassunti qui.

    6. Quest'indicatore mostra le probabilit che l'Impero con cui si interloquisce accetti i termini

    del tuo accordo.

    7. Prima di avanzare un'offerta, assicurati di disporre del numero di Punti Influenza necessario a

    proporre l'accordo in questione.

    Il quantitativo di Punti Influenza necessario a formulare una proposta viene fortemente

    influenzato dal differenziale di Punteggio Diplomatico vigente tra il tuo Impero e l'Impero con

    cui interloquisci. Nel caso in cui rapporti tra i due Imperi fossero buoni, una dichiarazione di

    guerra risulterebbe, ad esempio, costosa. Qualora dette relazioni fossero gi compromesse la

    spesa in questione risulterebbe, invece, pi abbordabile.

    Una volta convalidata la proposta, riceverai una notifica volta ad informarti del suo esito. Alcune

    proposte, come la Dichiarazione di Guerra, non richiedono alcuna risposta.

  • Manuale del Giocatore

    51

    Il Mercato

    Introduzione

    La schermata del Mercato ti consente di acquistare e vendere oggetti sul Mercato globale di

    Auriga. All'inizio del gioco, tutte le aree specifiche del mercato risultano bloccate: potrai

    sbloccarle progressivamente dedicandoti alla Ricerca.

    1. Gli "Oggetti Vendibili" rappresentano ci che il tuo Impero pu vendere sul mercato. Per

    vedere un dato oggetto, seleziona la sua categoria e specifica le quantit da destinare al

    Mercato.

    2. La sezione "Informazioni di Scambio" ti permette di riesaminare le transazioni effettuate in

    entrata e in un uscita.

    3. L'elenco degli "Oggetti Acquistabili" indica le categorie e le quantit di tutti gli oggetti

    attualmente in vendita sul Mercato. Per visionare oggetti di tipologia differente, ti baster

    sfogliare le varie categorie.

    4. Ogni oggetto presenta un prezzo di mercato e un coefficiente di domanda globale. Pi un

    oggetto viene acquistato, maggiore sar il suo prezzo di mercato. Il valore degli oggetti poco

    richiesti destinato, invece, a calare progressivamente.

    5. Una volta selezionato l'oggetto da acquistare, inserisci le rispettive quantit e conferma

    l'acquisizione. Per completare la transazione dovrai (ovviamente) disporre della quantit di

    Polvere richiesta.

    Una volta acquistati, articoli quali le Unit verranno subito inviati alla citt di destinazione

    selezionata durante la transazione. Accedendo al Presidio della citt in questione, potrai a quel

    punto assemblare un nuovo Esercito.

  • Manuale del Giocatore

    52

    Stile di Gioco delle Fazioni Maggiori

    I Raminghi Selvaggi

    La Condivisione: i Raminghi Selvaggi sono in grado di percepire i nemici attraverso la Nebbia di

    Guerra. Essi possono visualizzare lavanzata degli eserciti avversari lungo ogni terra

    precedentemente esplorata.

    I Rifugiati

    Risorsa Sacra: I Rifugiati sono dediti alla ricerca e allo studio di reliquie provenienti dal passato.

    Una di esse, consente loro di teletrasportare Unit da una citt allaltra.

    I Rifugiati possono utilizzare tutte le Risorse Strategiche come Amplificatori:

    o Possono attivare solo 1 Amplificatore alla volta.

    o LAmplificatore attivo diventa una Risorsa di Affinit.

    o Ogni Amplificatore Strategico fornisce un Bonus FIDSI ad ogni Citt:

    Titanio : +20% Scienza

    Vetroacciaio : +20% Polvere

    Adamantio : +20% Industria

    Palladio : +20% Cibo

    Mitrite : +15% Industria, +15% Polvere

    Iperio : +15% Cibo, +15% Scienza

    o Ognuno di essi fornisce i seguenti Bonus:

    Nuova Azione Mappa disponibile per gli Eserciti allinterno di una citt.

  • Manuale del Giocatore

    53

    Teletrasporta lArmata presso la Citt stabilita, sulla prima

    casella disponibile nei pressi del rispettivo Municipio (la citt

    deve fare gi parte del tuo Impero).

    o Costo di tutti i rimanenti Punti Movimento dellEsercito.

    o Disponibile solo nel caso in cui venga predisposta una

    Risorsa Affinit.

    +200% [Risorsa Affinit corrente] a turno durante lInverno.

    -50% Disapprovazione derivante dallEspansione.

    La Risorsa Sacra Bonus viene attivata cliccando sulla rispettiva Risorsa.

    Lazione di Teletrasporto Esercito pu essere attivata quando lesercito in questione si trova al

    centro di una citt.

  • Manuale del Giocatore

    54

    Una volta attivato il Teletrasporto, seleziona una citt di destinazione.

    Il Teletrasporto consumer tutti i Punti Movimento delle Unit.

    I Signori Infranti

    Brama di Polvere: I Signori Infranti sono fatti di Polvere, di conseguenza non nutrono alcun

    interesse per il Cibo di cui hanno bisogno, invece, tutte le altre fazioni. (Effetto: Niente Cibo)

    Sorti dalla Polvere: I Signori Infranti non possono raccogliere Cibo, di conseguenza non crescono

    come fanno le altre Fazioni. Per creare nuova Popolazione essi utilizzano la Polvere.

    1. Qui puoi acquisire Unit Popolazione.

    2. Nota: Il Cibo evidenziato in grigio perch I Signori Infranti non possono raccoglierlo.

    Guarigioni Arcane: I Signori Infranti sono animati dalla Polvere, pertanto possono sfruttarla per

    curarsi.

    1. Cura gli Eroi in cambio di una certa quantit di Polvere.

    2. Cura le Unit in cambio di una certa quantit di Polvere.

  • Manuale del Giocatore

    55

    I Necrofagi

    Riciclaggio: I Necrofagi possono nutrirsi dei morti giacenti sul campo di battaglia e trarre Bonus

    Cibo da questa pratica. (Effetto: +1 cadavere per Unit eliminata; +1 Scorta di Cibo per 8

    cadaveri riciclati)

    1. Il Contatore di Riciclaggio mostra il numero di Unit che dovrai eliminare per creare una

    scorta di Cibo.

    La Scorta di Cibo creata attraverso il riciclaggio pu essere attivata cliccando su di esso nel

    riquadro delle Scorte. In seguito, dovrai selezionare una citt che possa beneficiare di questo

    Bonus per 1 turno (Utilizzando pi Scorte allo stesso tempo estenderai la durata dell'effetto)..

    Di Esigenti: I Necrofagi possono Sacrificare unUnit Popolazione per incrementare il

    coefficiente di Approvazione dellImpero di 40 punti.

    Clicca sulla relativa icona per Sacrificare unUnit Popolazione. L'incremento dell'Approvazione

    durer per un numero di turni equivalente pari al numero di Punti Popolazione accumulati fino

    al momento del sacrificio. Se sceglierai di Sacrificare un maggior numero di Punti Popolazione

    l'effetto di quest'azione diverr cumulativo (Il potere "Di Esigenti" pu essere sbloccato

    nell'Albero della Ricerca dell'Era II).

  • Manuale del Giocatore

    56

    I Maghi Ardenti

    Padronanza Arcana: I Maghi Ardenti sono in grado di manipolare la Polvere pi facilmente di

    quanto possano fare altre Fazioni, il che fa di loro dei supremi incantatori.

    Libro Arcano: Ogni volta che scoprirai un Pilastro Arcano o un Incantesimo Arcano essi

    appariranno nel Libro Arcano.

    Pilastri Arcani: I Pilastri Arcani sono degli artefatti magici di temporanea efficacia che, una volta

    posizionati su una data casella, possono estendere i loro particolari effetti a un numero variabile

    di caselle circostanti. Puoi posizionare un Pilastro Arcano accedendo al Libro Arcano

    dellImpero.

    Incantesimi Arcani: Gli Incantesimi vengono lanciati in battaglia. Essi possono essere posizionati s