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UVW Unwrap

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UVW Unwrap

Este modificador permite asignar coordenadas a sub-objetos seleccionados. De esta manera los mapas pueden ser ajustados apropiadamente a la malla. Esto es posible gracias a que cada vértice tiene unas coordenadas respectivas dentro de los ejes X, Y y Z. En este caso estos mismos ejes son denominados U, V y W respectivamente, con el fin de evitar una confusión.

Dependiendo del tipo de objeto al que se aplique el modificador, y de el fin del mismo, diferentes técnicas deberán ser aplicadas. En el caso de un personaje, probablemente sea el caso mas complejo, debido a que la creación de los cortes o Seams debe ser la adecuada para que el modelo quede texturizado de la mejor manera posible.

Debido a la complejidad de este tema en particular, será explicado al mismo tiempo con la creación del personaje, de esta manera podrán aprender la función del Unwrap en un ejercicio practico.

En esta sección de videos, no solo comprenderás para que sirve el Unwrap, sino que también podrás ver como se realiza en un ejemplo practico.

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Trabajando con primitivas