1
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo Inne Cechy ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo (niewyszkolona -1) oooooooooooo oooooooooo Atuty Wady ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo oooooooooo 10 o 9 o 8 o 7 o 6 o 5 o 4 o 3 o 2 o 1 o Determinacja Inteligencja Gracz: Kronika: Koncept: Cnota: Skaza: Klan: Przymierze: Koteria: Prezencja Manipulacja Opanowanie Fizyczne Dyscypliny Vitae Zdrowie (niewyszkolona -3) (niewyszkolona -1) Dedukcja Informatyka Medycyna Nauka Okultyzm Polityka Bijatyka Prowadzenie Przetrwanie Skradanie Wysportowanie Ekspresja Empatia Obycie Oszustwo Perswazja Zastraszanie Moc Finezja Odporno Atrybuty Rozmiar Obrona Inicjatywa Pancerz Czujność Siła ę Imi : Wytrzymałość Siła Woli Potęga Krwi Człowieczeństwo Umiejętności Umysłowe Społeczne Sprzęt Rzemiosło Wykszta ł cenie Bro bia ł a Bro palna ń ń się Zł odziejstwo wiatek Zwierzęta Szybkość Doświadczenie ść Atrybuty 5/4/3 Umiejętności 11/7/4 (+3 Specjalizacje) Klan (+1 do Atrybutu) Przymierze Potęga Krwi 1 (może być zwiększona punktami Atutów) Dyscypliny 3 (Dwie muszą być klanowe) Atuty 7 (Kupno piątej kropki Atrybutów, Umiejętności i Atutów kosztuje dwa punkty) + Rozmiar Siła Woli = Determinacja + Opanowanie Rozmiar = 5 (dla dorosłego) Obrona = Niższa z wartości Modyfikator Inicjatywy = Zręczność + Opanowanie Szybkość = Siła + Zręczność + 5 Początkowe Człowieczeństwo = 7 Vitae = rzut k10 Wytrzymałość Zdrowie = Zręczności i Czujności Wydawnictwo ISA na licencji White Wolf Publishing 2007 wszystkie prawa zastrzeżone łś Zręczność

Vampire the Requiem - Karta Postaci

  • Upload
    felbux

  • View
    1.677

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Karta postaci do Wampira Requiem.

Citation preview

Page 1: Vampire the Requiem - Karta Postaci

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Inne Cechy

ooooo ooooo ooooo

ooooo ooooo ooooo

ooooo ooooo ooooo

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

(niewyszkolona -1)

o o o o o o o o o o o o

o o o o o o o o o o

Atuty

Wady

ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

oooooooooo

10 o9 o8 o7 o6 o5 o4 o3 o2 o1 o

Determinacja

Inteligencja

Gracz:Kronika:

Koncept:Cnota:Skaza:

Klan:Przymierze:Koteria:

PrezencjaManipulacjaOpanowanie

Fizyczne

Dyscypliny

Vitae

Zdrowie(niewyszkolona -3)

(niewyszkolona -1)

DedukcjaInformatykaMedycynaNaukaOkultyzmPolityka

Bijatyka

ProwadzeniePrzetrwanieSkradanieWysportowanie

EkspresjaEmpatiaObycieOszustwoPerswazja

Zastraszanie

Moc

Finezja

Odporno

Atrybuty

RozmiarObronaInicjatywa

Pancerz

••

CzujnośćSiła

ęImi :

Wytrzymałość

Siła Woli

Potęga Krwi Człowieczeństwo

Umiejętności Umysłowe

Społeczne Sprzęt

Rzemiosło Wykształcenie

Bro biała Bro palna

ńń

się

Złodziejstwo

Pó wiatek

Zwierzęta

Szybkość Doświadczenie

ść

Atrybuty 5/4/3 Umiejętności 11/7/4 (+3 Specjalizacje) Klan (+1 do Atrybutu) Przymierze Potęga Krwi 1 (może być zwiększona punktami Atutów)

Dyscypliny 3 (Dwie muszą być klanowe) Atuty 7 (Kupno piątej kropki Atrybutów, Umiejętności i Atutów kosztuje dwa punkty)+ Rozmiar Siła Woli = Determinacja + Opanowanie Rozmiar = 5 (dla dorosłego) Obrona = Niższa z wartości

Modyfikator Inicjatywy = Zręczność + Opanowanie Szybkość = Siła + Zręczność + 5 Początkowe Człowieczeństwo = 7 Vitae = rzut k10

• •• •

••

• ••

Wytrzymałość Zdrowie = •

Zręczności i Czujności •

Wydawnictwo ISA na licencji White Wolf Publishing 2007 wszystkie prawa zastrzeżone

łś

Zręczność