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VIGGO Álvaro Gil Miguelañez Creación: 15/12/2018 Última modificación: 14/1/2019 v 1.2

VIGGO - WordPress.comGAME CONCEPT título Viggo. Plataformas PS4 y Xbox One. Género Juego shooter de acción en tercera persona, en 3D para un jugador. Concepto Viggo es un shooter

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VIGGO

Álvaro Gil Miguelañez

Creación: 15/12/2018

Última modificación:

14/1/2019

v 1.2

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GAME CONCEPT

título Viggo.

Plataformas PS4 y Xbox One.

Género Juego shooter de acción en tercera persona, en 3D para un jugador.

Concepto Viggo es un shooter en tercera persona que pretende contar una historia sobre la

búsqueda de la identidad y que ofrece una jugabilidad inmersiva, con un combate que

transmite las sensaciones que se sienten al pelear de verdad.

Target Personas de entre 15 y 35 años. Contiene violencia, lenguaje fuerte y temas adultos.

Unique selling points - Una historia que profundiza en las motivaciones de los protagonistas de un

levantamiento civil.

- Una trama llena de giros y sorpresa que no deja indiferente.

- Un sistema de combate que recrea la contundencia y consecuencias de los golpes en

un escenario real.

- Un sistema de disparo basado en enfatizar el peso y manejo de las distintas armas, y

los estragos que causan.

Referencias La estética de Viggo está basada en el arte Cyberpunk, mezclado con películas cómo la trilogía

original de Star Wars, Blade Runner y Elysium, y juegos cómo Gears of War y Rebel Galaxy.

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En cuanto a la historia y la trama, está basado en relatos que mezclan la intrincada

maraña de la psique humana con momentos de agitación política y revolución, como V

de Vendetta.

El gameplay bebe de otros títulos de acción en tercera persona cómo Uncharted, Gears

of War y Max Payne. Los combates cuerpo a cuerpo se asemejan al estilo de Sleeping

Dogs, pero con mayor profundidad y reto.

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DESCRIPCIÓN

El jugador toma el papel de Viggo, un mercenario que se convierte en un agente doble

entre los dos bandos responsables de la mayor revolución social de su era mientras

lidia con sus propios problemas emocionales.

El juego sólo cuenta de un modo historia dividido en 10 capítulos lineales por los que el

jugador tendrá que avanzar derrotando enemigos, resolviendo puzles y recabando

información mientras descubre una trama llena de giros en la que nadie es quien dice

ser.

Game story

Viggo Diaz, mercenario, criado en el seno de una banda criminal, de padres mas bien

negligentes, aprendió a luchar y a moverse fuera de la ley del líder de la banda, Dalton

Lewis. Abandonó la banda tras cumplir los 18 años para ganarse la vida por su cuenta y

ahora, a los 29, se ha consolidado como uno de los mercenarios más codiciados en la

escena criminal. Aunque es sobresaliente en su profesión, está cansado de la violencia

y de la vida de forajido. Anhela tener una vida tranquila y desempeñar alguna tarea

que le haga sentirse completo.

Un día, Viggo conoce a Alexia Winters, más conocida cómo Nébula y líder de los

Libertadores, grupo de extrema izquierda que planea un levantamiento en contra del

Régimen, el gobierno dictatorial que se instauró en la galaxia hace 40 años al fin de la

guerra civil. Esta le ofrece trabajo cómo músculo para la causa, ya que necesitan a

gente que les hagan el trabajo sucio pero que no les relacionen con los Libertadores.

Viggo le deja claro que le da exactamente igual la causa de los Libertadores y que

trabajará con ellos hasta que él crea oportuno, pero el pago es muy bueno, así que

acepta. Su primer trabajo consiste en sabotear una nave de transporte para retrasar la

llegada de tropas a una manifestación, alargando así el tiempo que tardarán en

acallarla.

Un par de día después de completar el primer trabajo, Viggo es arrestado por los

agentes del Régimen mientras espera a un viejo amigo en un bar de Strabrómula Beta.

Le llevan a una sala de interrogatorios y el comandante Hewmann le enseña una

grabación en la que se ve a Viggo cerrando un trato con un contrabandista de

minerales hace unos meses. Hewmann le ofrece a Viggo trabajar para el Régimen en la

tarea de acabar con los Libertadores. Necesitan a gente que les haga el trabajo sucio,

ya que si envían a agentes del Régimen a atacar a los Libertadores, sólo conseguirían

poner al pueblo en su contra. A Viggo no le queda otra que aceptar, ya que si se niega

sería acusado de contrabando y acabaría en una prisión Zargiana en el sector XB-7.

Lejos de preocuparse, Viggo decide seguir trabajando para los Libertadores para así

maximizar sus ganancias.

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El primer encargo por parte del Régimen consiste en grabar una reunión de los

Libertadores en la ciudad Mark II, del planeta Hunt. Durante el tiempo que pasa en la

ciudad, Viggo ve un anuncio sobre una agencia que necesita colonos para poblar los

nuevos mundos que descubren constantemente. Es una oportunidad de empezar de

cero, en un lugar donde nadie te conoce. Quizás es una buena idea, tener una granja,

incluso formar una familia. Durante la grabación de la reunión Viggo descubre un plan

de los Libertadores para verter residuos tóxicos en las aguas de Rancín Beta y culpar al

Régimen de ello. Viggo entrega la información a Hewmann. Este, en un arrebato de

sinceridad, le explica a Viggo su visión de la situación en la que se encuentra la galaxia.

Hewmann reconoce que los métodos del Régimen pueden resultar duros, pero en una

galaxia tan sumamente amplia, es la única manera de mantener la paz y el orden. La

democracia ya falló en su momento, llevando a una catastrófica guerra. Cuando era

pequeño, toda su familia fue asesinada durante la Guerra Civil. Fue una guerra

absurda, alimentada por ideas vacías de revolucionarios que soñaban con un mundo

ideal, en el que nadie mandaba y cada uno hacía lo que le parecía. Por suerte la guerra

la ganó el bando de Leviticus Brown, alguien sensato, que sabe que es necesaria mano

dura para que el orden y la paz prevalezcan Se prometió a sí mismo que jamás

permitiría que nadie más volviese a atentar contra la paz y el orden que el tanto

amaba, para que nadie más tuviese que perder lo que él ha perdido. Ahora todo está

en paz y la gente puede prosperar, y los Libertadores no son más que terroristas con

ideas anarquistas, y su plan lo demuestra. Viggo, que prometió mantenerse al margen,

no compra del todo el discurso de Hewmann, pero comienza a cuestionarse la

moralidad de las acciones de los Libertadores.

Días después, Nébula vuelve a contactar con Viggo para su próximo trabajo. En esta

ocasión, Viggo ha de liberar a unos Libertadores presos en un cárcel Zargiana. Es un

complejo vigilado tanto desde tierra cómo desde el espacio, es imposible entrar sin ser

visto, así que será un trabajo que requerirá llegar por sorpresa con mucha potencia de

fuego. En la cárcel, Viggo descubre a las horribles torturas a las que los presos del

Régimen están sometidos. Muchas de ellas son para recabar información que el

Régimen considera de importancia, pero muchas otras son por simple diversión. Ahora

el discurso de Hewmann ya no suena tan convincente.

Viggo pasa unos días sin recibir noticias de ninguno de sus “jefes”. Toda esta situación

le afecta inevitablemente y le empuja cada vez más hacia la idea de convertirse en

colonizador. Está cansado de la sangre y quiere alejarse lo más posible de tanta

tensión política. Durante estos días se pasa la vida en bares bebiendo y peleando, y

soñando sobre una vida tranquila.

Por fin recibe una llamada. Es Hewmann con un nuevo trabajo. Antes de dejarle hablar

Viggo le pide que cómo pago de sus servicios, Hewmann le consiga un billete en una

nave colonizadora. Aunque Hewmann se sorprende, le promete que se lo dará en

cuanto acaben con los Libertadores. El próximo trabajo consiste en acabar con un

escondrijo de los Libertadores en Babilon 7, dónde según las fuentes del Régimen

están fabricando una bomba para un ataque terrorista inminente. Viggo se dirige hacia

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allí, convenientemente camuflado para que ningún Libertador le reconozca. Durante

este trabajo, Viggo mata por primera vez libertadores. Desmantela el escondite y

descubre la bomba. Es una bomba, sí, pero disruptora, y estaba destinada a freír los

sistemas de encarcelamiento de Babilon 9 y liberar así a la mayor colonia de esclavos

del sector. Viggo se siente traicionado por el Régimen, pero tampoco puede

confrontarlo.

Tras este trabajo, Viggo participa en una de las mayores peleas de su vida, en uno de

los bares que frecuenta, tumbando a diez hombres, uno tras otro, hasta que se le va de

las manos y comienza una trifulca que acaba con el apalizado y en malas condiciones.

No puede esperar a convertirse en colonizador.

Cuando se recupera de la paliza recibe un nuevo encargo de Nébula. Un traficante de

armas con el que los Libertadores tenían relación ha endurecido mucho las

negociaciones de repente, y necesitan que vayas al puerto espacial del sector 42-A del

sistema Megabrantis a “ablandarlas”. Al reunirte con él en un bar de la estación, te

cuenta que la banda de los Sah’ani le han amenazado de muerte parea que haga el

trato con ellos en vez de con los Libertadores. Además ha descubierto que trabajan

para el Régimen, y pretenden utilizar las armas para asaltar la nave del canciller

Pazhod, único político dispuesto a negociar con los Libertadores, y matarlo. Viggo

escapa con el traficante tras un fuerte tiroteo con los Sah’ani y consigue llevarlo con

los Libertadores.

A los pocos días, una manifestación de los Libertadores se convierte en la masacre más

sangrienta en la historia del Régimen. El pueblo está enfurecido. Se desatan las

huelgas, las industrias se paran y la gente hace una llamada a las armas. Viggo no tarda

en descubrir que no fue el Régimen quien abrió fuego en la manifestación, si no

Libertadores disfrazados de agentes, usando las armas que compraron al traficante

que Viggo rescató. Viggo ya no aguanta más y va a enfrentarse a Nébula. Esta le

confiesa que sabe que el precio ha sido alto, pero era un precio que había que pagar

para levantar al pueblo. Ha estado utilizando a Viggo, conspirando y asesinando, pero

por una causa mayor. Para darle al pueblo la posibilidad de decidir, de elegir su propio

destino. Ha comenzado una revolución y es imposible quedarse al margen. Hay que

elegir un bando. Aquí se presenta una decisión, elegir entre luchar con los Libertadores

y derrocar al Régimen, o unirse a Hewmann y mantener la paz y el orden.

Si se elige a los Libertadores, Viggo viaja a Olympia, la ciudad capital del universo, junto

con los Libertadores, y se abrirá paso por las calles hasta la Casa de gobierno, dónde se

enfrentará a Hewmann y donde los Libertadores acabarán con Leviticus Brown, el

dictador del Régimen. Una vez acabado todo, Nébula informa a Viggo de que las

misiones de colonización siguen en marcha, y que tiene un billete para el viaje que se

le antoje. Viggo se va a vivir su nueva vida en un mundo lejano, dejando al Universo

libre de la dictadura, pero sin un gobierno, a merced del destino. Puede que se

instaure una democracia justa, o que el universo se suma en el caos y la anarquía. En

cualquier caso, se ha pagado un precio demasiado alto.

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Si se elige al Régimen, Viggo viajara a Olympia, a coordinar la defensa de la ciudad

junto con Hewmann. La revuelta se vuelve una batalla encarnizada y a los agentes del

Régimen les cuesta demasiado mantener a los Libertadores a raya. Viggo se adentra en

la ciudad, en el corazón de la batalla, en busca de Nébula. Cuando la busca se enfrenta

a ella, dejando así a lo Libertadores sin líder que les guíe. Éstos, desmoralizados y sin

guía acaban por perder la batalla, y los pocos que sobreviven son encarcelados.

Hewmann informa a Viggo que por su gran contribución al Régimen, cuenta con un

billete para cualquier misión de colonización que él elija. Viggo se marcha a vivir su

nueva vida, dejando una galaxia bajo una dictadura de sangre y acero, pero en paz y en

orden, donde si se tiene suerte y se está callado se puede prosperar moderadamente.

La gente está segura y en paz, pero a qué precio.

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setting

El universo de Viggo es una galaxia que salió hace 40 años de

una guerra civil y cayó en una dictadura militar que gobierna

con puño de hierro. Además, se encuentra al borde de una

revolución y posible segunda guerra civil.

En los sectores bajo el Régimen se palpa un ambiente de

tensión. Todo tiene aspecto metálico, militar y sucio.

Además, al haber salido de una guerra civil y estar en un

tiempo de dictadura militar, la armamentística está en un

punto álgido. Las armas son terroríficas, se siente su pesadez

y causan estragos en los objetivos. Las armas son exclusivas

para el ejército, nadie más puede portarlas, por lo menos

aparentemente. Bajo este clima de tensión y miseria, la

gente intenta ganarse la vida cómo puede, algunos

honradamente y otros no tanto. El mercado negro

es extenso y prácticamente todo el mundo

depende de él, hasta los trabajadores del Régimen.

En los pocos sectores que han conseguido

mantenerse fuera de la dictadura el clima no es

mucho mejor. Estos sectores se han convertido en

centros neurálgicos para el crimen: mercenarios,

contrabandistas, ladrones, forajidos y el crimen

organizado se refugia en estos lugares. Se respira

un aire de intranquilidad, si no sabes moverte

seguramente tendrás problemas. Recuerdan a

Tatooine.

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Aspecto visual

Viggo tiene unos gráficos en 3D realistas. El aspecto general del juego es el de un

mundo futurista metálico, militar y sucio. La arquitectura e ingeniería recuerda a una

mezcla de la trilogía original de Star Wars y Blade Runner.

Los paisajes difieren según el planeta en el que se desarrolle la acción:

- Desiertos

- Ciudades superpobladas

- Estaciones Espaciales

- Etc.

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JUGADOR – PERSONAJE

VIGGO DIAZ

Viggo Diaz, mercenario intergaláctico al servicio de aquel que pague mejor. Humano,

de padres forajidos y nacido en la nave de la banda de sus padres, Viggo sólo ha

conocido el crimen cómo forma de vida. Perdió a su madre en una escaramuza con una

banda rival, y su padre falleció de sobredosis comido por la culpa de la muerte de su

mujer. Ninguno de los dos se preocupó especialmente por criar a Viggo. A los 18 años

Viggo abandonó la banda, pero continúa en contacto con alguno de sus miembros.

A pesar de ser humano, ha estado en la Tierra en contadas ocasiones, su hogar es el

viaje constante, el ir de un trabajo a otro. Disfruta de la bebida y las drogas (no tanto

como sus padres), pero lo que más disfruta en el mundo es pelear. Entrenar es uno de

los pocos buenos recuerdos que conserva de su tiempo en la banda. Entrenaba para

evadirse de la realidad, cada vez que sus padres peleaban, y era muy a menudo. Visita

con frecuencia bares donde se organizan combates y aunque afirma que lucha por

amor al deporte, es en realidad su única manera de lidiar con sus problemas

emocionales. Incapaz de lidiar con los múltiples problemas de la vida, encuentra

comfort en el combate, todo se reduce a dos personas y dos posibles resultados, o

ganas o pierdes. Se rige por la única lección que recibió de su padre: “estate del bando

que pague el mejor precio”.

Aparentemente es un hombre tranquilo, su personalidad es una mezcla de Geralt de

Rivia y Tony Montana. Pretende ver las cosas de forma concienzuda y analítica, pero

sus problemas emocionales, unidos al alcohol y las drogas, lo llevan a sufrir violentos

cambios de humor y ataques de ira.

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Físicamente su cuerpo recuerda al de Rafael dos Anjos, y su rostro es una mezcla de

Travis Fimmel y Hugh Jackman.

Cuando pelea cuerpo a cuerpo se asemeja a Wanderlei Silva, con una actitud de ir

siempre hacia delante, y a Wei Shen de Sleeping Dogs.

Utiliza armas de fuego al estilo de personajes como Nathan Drake y Max Payne.

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IDENTIDAD

Nombre Viggo Diaz. Edad 29 años. Género Hombre. Lugar de nacimiento S.S.Raven (Nave Espacial). Padres Javier Díaz y Hellen McMiller. Hermanos Ninguno. Otros parientes Ninguno, considera como un abuelo al

líder de la banda de sus padres, Dalton Lewis.

Atributos físicos

Complexión Atlética. Peso y altura 72 kg, 1,74 metros Color de la piel Moreno. Pelo Color castaño oscuro, rapado por los

lados y rizado y peinado para atrás el resto.

Color de ojos Marrones. Cicatrices Una sobre la ceja izquierda, una de un

disparo en el hombro izquierdo.

Comportamiento

Voz Registro grave Ambiciones y deseos Ganar dinero y poder vivir como quiera.

En lo personal, desea encontrar una manera de sentirse completo y a gusto consigo mismo.

Desordenes Principio de alcoholismo y serios problemas emocionales.

Carácter Reservado, a no ser que lleve un par de copas.

Hobbies Pelear, tocar la guitarra, la electrónica. Talentos especiales Bueno combatiendo, persuasivo cuando

es necesario.

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acciones

Saltar Viggo salta

Escalar Estando cerca de un obstáculo al que Viggo llegue, pulsando el botón de saltar Viggo lo

escalará

vault

Estando cerca de una cobertura, pulsando el botón de saltar Viggo la sobrepasará.

Agacharse Viggo se agacha

Cubrirse Viggo se pone a cubierto detrás de una cobertura

esprintar Viggo corre más deprisa

Fijar objetivo Durante un combate cuerpo a cuerpo, Viggo se centra sus ataques y su movimiento en

un objetivo

Golpe débil Un golpe más débil pero más rápido que el golpe fuerte

Golpe fuerte Un golpe más fuerte pero más lento que el golpe débil

agarrar Viggo agarra a un enemigo y puede golpearle, lanzarlo o moverlo

Golpear en el agarre Mientras se agarra al enemigo, se le puede golpear con un golpe fuerte o débil

lanzar Mientras se agarra al enemigo, se le puede hacer caer al suelo

bloquear Viggo bloquea los ataques. Si se bloquean muchos golpes seguidos se romperá la

guardia y no se bloquearán los siguientes golpes. Algunos golpes no se pueden

bloquear nunca.

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parry Bloqueando justo antes de recibir el golpe, Viggo hace un parry dejando oportunidad

para un contraataque

esquivar Viggo esquiva hacia el lado hacia el que se mueva le joystick izquierdo

Apuntar Viggo apunta con el arma que esté usando

disparar Viggo dispara el arma que esté usando

Cambiar de arma Viggo cambia entre el arma corta y el arma larga que lleva equipadas

Cambiar de hombro Viggo cambia el hombro sobre el que apoya el arma, permitiendo cambiar el ángulo de

apuntado

Lanzar granada Viggo lanza una granada

Takedown

Mientras esta agachado y sin haber sido detectado, Viggo podrá eliminar a un enemigo

sigilosamente si se le acerca por la espalda

Tiempo bala

Viggo salta hacia un lado apuntando con el arma y el tiempo se ralentiza brevemente

permitiendo disparar

interactuar Viggo interactúa con el objeto/personaje en cuestión.

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Durante movimiento libre

ACCIÓN PS4 XBOXONE AGACHARSE CÍRCULO B MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO ESPRINTAR L3 LS SALTO/ESCALAR X A INTERACTUAR CUADRADO X

Mover Jugador (L3 Esprintar) Mover Cámara

Agacharse

Interactuar Saltar/Escalar

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Durante tiroteo

ACCIÓN PS4 XBOXONE MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO ESPRINTAR L3 LS CAMBIAR DE HOMBRO R3 RS AGACHARSE CÍRCULO B CUBRIRSE CÍRCULO (CERCA DE

COBERTURA) B (CERCA DE COBERTURA)

VAULT X (CERCA DE COBERTURA)

A (CERCA DE COBERTURA)

CAMBIAR ARMA TRIÁNGULO Y APUNTAR L2 LT DISPARAR R2 RT ESPRINTAR L3 LS LANZAR GRANADA R1 RB TIEMPO BALA L + DIRECCIÓN + X L+ DIRECCIÓN + A DESENFUNDAR ARMA CORTA

FLECHA DERECHA FLECHA DERECHA

DESENFUNDAR ARMA LARGA

FLECHA IZQUIERDA FLECHA IZQUIERDA

RECARGAR CUADRADO A

Mover jugador (L3 esprintar) Mover cámara (R3 Cambiar de hombro)

Cambiar Arma

Cubrirse

Vault

Desenfundar arma larga

Desenfundar arma corta Recargar

Lanzar granada

Disparar Apuntar

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Durante combate cuerpo a cuerpo/sigilo

Mover Jugador Mover Cámara (R3 Fijar objetivo)

Golpe fuerte

Agacharse

Esquivar

Golpe débil/takedown

Agarrar Bloquear/Parry

ACCIÓN PS4 XBOXONE MOVERSE JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK IZQUIERDO MOVER CÁMARA JOYSTICK DERECHO JOYSTICK DERECHO FIJAR OBJETIVO R3 RS ESQUIVAR X + DIRECCIÓN A + DIRECCIÓN GOLPE DÉBIL CUADRADO X GOLPE FUERTE TRIÁNGULO Y AGARRAR R2 RT LANZAR R2 + CÍRCULO RT + B GOLPEAR DÉBIL EN AGARRE

R2 + CUADRADO RT + X

GOLPEAR FUERTE EN AGARRE

R2 + TRIÁNGULO RT + TRIÁNGULO

BLOQUEAR L2 LT PARRY L2 (ANTES DE RECIBIR

GOLPE) LT (ANTES DE RECIBIR GOLPE)

TAKEDOWN CUADRADO X AGACHARSE CÍRCULO B

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Cámara

La cámara en Viggo es en tercera persona. El jugador puede mover la cámara 360º

alrededor del personaje. Mientras no se esté combatiendo, la cámara se mantendrá

cerca del personaje como en el último God of War.

Durante las fases de tiroteo, la cámara pasará a una perspectiva similar a la de

Uncharted, permitiendo ver el entorno y a múltiples enemigos. Se acercará sobre el

hombro del personaje cuando este apunte con el arma.

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Durante las fases de combate cuerpo a cuerpo, la cámara se mantendrá detrás del

personaje como cuando no está combatiendo, pero más alejada, dando un rango un

poco más amplio de visión.

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GAMEPLAY

Modos de juego

- MODO HISTORIA El juego es individual siempre. En este modo de juego el jugador debe ir avanzando por

una serie de niveles, divididos en 10 capítulos, completando una serie de objetivos

asignados para cada misión.

ESTRUCTURA DE JUEGO El jugador debe cumplir los objetivos asignados durante los diferentes niveles. La

forma del completarlos variará según el nivel:

- Enfrentamiento directo con los enemigos en tiroteos.

- Uso del sigilo.

- Mezclarse con la gente y el ambiente.

- Peleas cuerpo a cuerpo.

- Resolución de puzles.

En los niveles encontraremos distintos tipos de enemigos, algunos algo más fuertes

que actuarán cómo semijefes. De los 10 capítulos que cuenta el juego, sólo en 4 nos

enfrentamos contra grandes jefes como tal.

- MODO ARCADE Este modo de juego cuenta a su vez con dos modos diferentes:

- Capítulos: Permite jugar niveles y capítulos ya completados.

- De principio a fin: Permite jugar todo el juego eliminando todos los elementos

no jugables (cutscenes, etc).

El objetivo de ambos modos es superarlos en el menor tiempo posible y con la máxima

puntiación.

ESTRUCTURA DE JUEGO Este modo de juego cuenta con un contador de puntos, un cronómetro y un tiempo

máximo. Se peleará contra los mismos enemigos que en el modo historia, y los

objetivos serán los mismos. Ante de empezar, se podrá elegir entre 4 tipos de

dificultad:

- Fácil

- Normal

- Difícil

- Leyenda

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Cada dificultad varía el daño que recibe Viggo y la inteligencia y puntería de los

enemigos. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será la puntuación. Se cuenta con un

ranking mundial para todas las puntuaciones de ambos modos

SISTEMA DE PUNTUACIÓN - Enemigo base: 100 puntos.

- Enemigo fuerte: 300 puntos.

- Minijefe: 500 puntos.

- Jefe: 1000 puntos.

- Nivel de dificultad: Se suma un multiplicador x1,5 por cada nivel de dificultad

- Tiempo: la puntuación se multiplica por el tiempo restante.

Mecánicas y dinámicas

COMBATE CUERPO A CUERPO La mayoría del universo de Viggo vive bajo una férrea dictadura que prohíbe la

tenencia de armas y aunque puedas llevar una pistola escondida, muchas veces no

tendrás si quiera tiempo para desenfundar. Además, no quieres que cualquier

enfrentamiento se convierta en un tiroteo, eso atraería mucho la atención y te

convertiría en un asesino.

Por eso, el combate cuerpo a cuerpo es una mecánica principal de Viggo. Se centra en:

- Imitar un combate real, aunque no es un simulador. 2 o 3 enemigos suponen

un reto.

- Los golpes se sienten contundentes y pesados.

- Los golpes causan mucho daño.

- Similar al combate de Sleeping Dogs, pero más pausado y realista.

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COMBATE CON ARMAS En el universo de Viggo, la armamentística está en un punto álgido. Las armas son muy

potentes y causan terribles estragos.

Los tiroteos consisten en:

- Cambiar de cobertura buscando una posición ventajosa sobre los enemigos.

- Las armas se notan mecánicas y pesadas y el retroceso es pronunciado.

- Causan gran daño, pero tampoco es una bala una muerte.

- Las más potentes y los explosivos pueden causar desmembramientos en los

enemigos.

INFILTRACIÓN Hay momentos de la aventura en los que un acercamiento directo no es la mejor de las

opciones. En estos casos se usa el sigilo:

- Utilización de coberturas.

- Memorización de las rutas de los enemigos.

- Esquivar los enemigos o eliminarlos con takedowns.

Es un tipo de sigilo arcade, similar al de la saga Uncharted o la nueva saga de Tomb

Raider.

MEZCLARSE CON EL ENTORNO Viggo es una persona que por la naturaleza de su trabajo sabe moverse en todo tipo de

ambientes. Algunas veces se disfraza cómo un mendigo, un trabajador o un rico para

pasar inadvertido entre la multitud y llegar a sitios que de otra manera no podría o

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recabar información. Esto no es algo que se puede elegir hacer cómo en Hitman, en

cambio, hay niveles que incluyen este tipo de mecánica dentro de la historia.

RESOLUCIÓN DE PUZLES En ciertos momentos del juego, es necesario completar ciertos puzles para avanzar en

el nivel. Esto puzles pueden variar desde:

- Buscar una llave para abrir una puerta.

- Recabar información para después persuadir en una conversación a un guardia.

- Encender una serie de interruptores en un orden concreto.

- Destruir obstáculos para despejar el camino.

Cabe destacar que en los que necesites información para convencer a un guardia o

hacerte pasar por alguien, no son interactivos, una vez tengas la información, salta la

escena de diálogo correspondiente y se puede avanzar.

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ENEMIGO BÁSICO

bandido sah’ani

Los sah’ani son una banda de forajidos que se dedican a saltar de sector en sector de la

galaxia buscando botín para robar y lugares donde gastarlo. Tienen una organización

tribal, componiéndose de un jefe de la banda, varios subjefes o comandantes y el resto

de miembros, que serían los “soldados rasos”.

Estos últimos siguen las órdenes de sus superiores. Visten una armadura

aparentemente hecha de partes de otras, mezclando estilos cómo las de los

Stormtroopers o los clones, las de Borderlands o Rage, los enemigos del Killzone 2 y las

armaduras de Destiny. Además, adornan la armadura con plumas y otros abalorios

tribales, al estilo de Enfys Nest (Solo, una historia de Star Wars).

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Pueden utilizar varios tipos de armas, cómo fusiles y subfusiles de distintos tipos y

pistolas.

Estos enemigos tienen las habilidades de cubrirse, cambiar de cobertura, lanzar una

granada y disparar.

Comportamiento:

- Tratan de rodear al jugador.

- Se mantienen a una distancia de entre 20 y 5 metros del jugador.

- Prefieren estar cubiertos.

- Llegarán a moverse hasta 10 metros para cambiar de cobertura.

- Disparan y se cubren en intervalos de 2 segundos.

- Al cambiar de cobertura, si está a mas de 5 metros dispararán mientras se

mueven, si está a menos de 5 metros no.

- Lanzar granadas al jugador para hacerle cambiar de cobertura.

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Diagrama de comportamiento

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BOSS

BORG EL INGENIERO

Borg es un comandante de los Sah’ani. Se encarga de los aspectos mecánicos de la

banda, como las naves y las armas.

Es menudo, encorvado y calvo. Viste un mono azul de mecánico desabrochado de

cintura para arriba atado con las mangas alrededor de la cintura. Lleva un cinturón de

herramientas y está manchado de grasa de motor. Recuerda a una mezcla entre los

psicópatas del Bordelands y a Chumbucket (videojuego de Mad Max).

Para pelear utiliza un robot o mecha que ha construido él mismo y que pilota desde

una cabina. Posee ametralladoras en ambos brazos, un lanzacohetes en el hombro

izquierdo y un lanzagranadas en el derecho. Además, cuenta con propulsores en la

espalda que le permiten hacer dashes hacia delante y hacia los lados. Recuerda a los

robots de Hawken y Avatar.

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Atributos físicos

Complexión Bajo y enclenque Peso y altura 62 kg, 1,55 metros Color de la piel Pálido Pelo Calvo Color de ojos Marrones. Otros atributos Una cicatriz en el ojo derecho que le

impide ver por ese ojo. Chepa

Comportamiento

Voz Registro medio y muy chirriante Ambiciones y deseos De momento quiere enriquecerse lo

máximo posible a través de los robos y trabajos que hace la banda. Su plan es en un futuro usurpar el control de la banda

Desordenes Trastornos por abandono, bipolaridad, antisocial.

Carácter Enfadado y fácilmente irritable Hobbies Hacer explotar cosas con su mecha,

trabajar en armas, naves, su mecha, etc. Talentos especiales Es capaz de fabricar prácticamente

cualquier aparato electrónico a partir de chatarra y piezas sueltas.

IDENTIDAD

Nombre Borg Alias El Ingeniero Edad 43 años Género Hombre Lugar de nacimiento Planeta Krotus, sector 51-B del sistema

Avalon. Padres Ravenger, también bandido, y una

prostituta del planeta Maxilea. Hermanos Karg, alias “el Martillo”, también

comandante de los Sah’ani. Otros parientes Ninguno

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COMBATE

El combate se desarrolla en la zona de aterrizaje dónde llegas al principio del nivel

“Bussines Trip”, tras abrirte paso por el mercado. Al acabar con los enemigos que hay

salta una cinemática en la que llega Borg en una nave con el mecha enganchado en la

parte inferior. Lo deja caer, aterriza y se sube al mecha. El combate consta de dos

fases:

Primera fase

Borg se mueve intentando rodear al jugador. Utiliza los siguientes ataques:

- Disparar ametralladoras: Borg dispara las ametralladoras que lleva a ambos

brazos cuando ve al jugador.

- Disparar lanzagranadas: Borg dispara una andanada de granadas en arco hacia

la posición del jugador.

- Disparar lanzacohetes: Borg apunta con el láser hacia el jugador y le dispara un

cohete.

El jugador puede dañar al mecha disparando a los agujeros de ventilación que se abren

en la zona de un arma que se está disparando. Por ejemplo, al disparar las

ametralladoras, se abrirán sobre las ametralladoras y los brazos unos conductos de

refrigeración que se mantendrán abiertos 2,5 segundos después de que se termine de

disparar. La fase acaba cuando el jugador le quita la mitad de la vida. Salta una

cinemática en la que Borg se enfurece y le aplica más potencia a los motores del

mecha.

Segunda fase

Borg se mueve hacia la posición del jugador. Utiliza los siguientes ataques:

- Disparar ametralladoras: Borg dispara las ametralladoras del mecha durante

más tiempo que en la fase anterior.

- Disparar lanzagranadas: Ahora en vez de una andanada, Borg dispara dos.

- Disparar lanzacohetes: Ahora Borg dispara tres cohetes en vez de uno y puede

destruir algunas coberturas.

- Carga hacia delante: Borg utiliza los motores de la espalda del mecha para

embestir hacia delante, arrollando al jugador y rompiendo algunas coberturas.

El jugador puede dañar al mecha de la misma manera que en la fase anterior. Cuando

el jugador le quita toda la vida, salta una cinemática en la que se ve cómo todos los

sistemas del mecha empiezan a fallar, le explota el brazo derecho y mientras Borg

intenta escapar, el mecha explota entero con Borg dentro.

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INTERFAZ

hud principal

En Viggo se pretende que el jugador tenga siempre la pantalla lo más “limpia” posible

para evitar distraerle de la acción y crear así una experiencia más inmersiva. Por eso,

solamente aparecen elementos en pantalla durante los combates.

Hud Tiroteo

Siempre que se desenfunde un arma, se podrá ver en la esquina inferior derecha los

siguientes elementos:

- Una silueta del arma en uso.

- El número de balas restantes.

- Una barra horizontal que representa el tamaño del cargador y cuántas balas le

quedan.

- El número de granadas restantes. (Máximo 2)

Al elegir un arma, en la esquina inferior izquierda aparecerá durante unos segundos la

cruceta y el arma seleccionada, y luego se desvanecerá.

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Al recibir un impacto, la pantalla se teñirá de rojo por la dirección en la que se ha

recibido el disparo. Con cada impacto la imagen irá perdiendo saturación hasta que

quede en blanco y negro, cuando Viggo morirá, al estilo de Uncharted.

Al apuntar, la información en pantalla (arma, munición, etc.) se mantendrá en el

mismo lugar. La retícula del arma aparecerá en el centro de la pantalla y variará según

el arma.

Hud combate cuerpo a cuerpo

Durante los combates cuerpo a cuerpo, la única interfaz que habrá será al recibir daño,

y funcionará exactamente igual que durante los tiroteos.

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NIVEL

“Business Trip”

1. Cheat Sheet

Habilidades, armas, enemigos y escala

2. Objetivos Descripción del nivel y curva de interés

3. Mapa Referencias visuales

Layout de nivel

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Cheat sheet

Habilidades

Andar Disparar

Correr Cambiar de hombro

Esprintar Lanzar granada

Agacharse Tiempo Bala

Cubrirse Combatir cuerpo a cuerpo

Vault Interactuar

Armas

Corta distancia

Pistola de pulsos.

Pistola de plasma.

Escopeta cinética.

Media distancia

Fusil electromagnético.

Fusil de rail.

Subfusil de plasma.

Enemigos

Enemigo Báisco Enemigo Armadura Corporal Boss

- Fusil - Escopeta

- Subfusil

- Pistola

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Escala

1u = 1cm

Altura Viggo = 174u

Media cobertura = 87u

Cobertura entera = 200u

Pasillo estrecho = 200u

Pasillo cómodo = 400u

Velocidad correr = 1,5u/s

Velocidad esprintar = 2,5u/s

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objetivos

Descripción

Los libertadores quieren hacer un trato con un traficante de armas, pero las

negociaciones se han vuelto muy duras, así que te envían al puerto espacial del sector

42-A del sistema Megabrantis, infestado de delincuentes y forajidos, para

“ablandarlas”.

Al reunirte con él en un bar del puerto te confiesa que los Sah’ani, una banda de

forajidos asentada en el sector, le han amenazado con matarlo si no hace el trato con

ellos en vez de con lo Libertadores. Además, les ha oído hablar y ha descubierto que

trabajan para el Régimen, y pretenden utilizar las armas para asaltar la nave del

canciller Pazhod y acabar con el disfrazados de Libertadores, dejándolos cómo unos

asesinos.

En mitad de la conversación eres descubierto por un par de Sah’ani y, junto con el

traficante, tienes que abrirte paso de vuelta a tu nave, enfrentándote finalmente con

un comandante de los Sah’ani, Borg el Ingeniero.

Curva de interés

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1. Llegas con tu nave a los muelles. Tras bajarte, la mandas a una distancia

prudencial

2. Entras al mercado del puerto

3. Cruzas el mercado interactuando con las distintas interacciones disponibles

4. Llegas al bar donde se encuentra el traficante

5. Cuando le encuentras, se activa una cutscene dónde te cuenta por qué no

puede venderte las armas y te descubren los Sah’ani

6. Comienza un tiroteo con los Sah’ani mientras intentas volver a tu nave por

donde has venido

7. Llegas a los muelles, dónde te enfrentas a Borg el Ingeniero.

mapa

Referencias visuales

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Layout de nivel

En busca del traficante

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Bar

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De vuelta a la nave

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RECURSOS

munición

La munición de las armas se puede recoger de armas enemigas del mismos tipo, es

decir, si llevas un fusil, al pasar por encima de otro fusil recogerás munición.

Granadas

Una vez que se acaben las granadas que lleves para el nivel (si es

que llevas), se pueden recoger de los cadáveres de los enemigos

abatidos. Estarán al lado del cuerpo (si es que el enemigo tenía),

junto con el arma que estuviese usando en el momento de ser

abatido.

Cartas espaciales

Estas tablets se encuentran a lo largo de los

niveles a modo de coleccionable. Cuentan en

breves textos e imágenes datos importantes o

interesantes sobre la historia, sociedad y

costumbres del sector de la galaxia en que se

encuentren.

Diarios de voz

Encontrados también a modo de coleccionables por los niveles, estos diarios cuentan

tanto las cavilaciones de personajes importantes de la trama cómo las de personajes

no tan importantes, cómo puede ser un bandido Sah’ani cualquiera o un agente del

Régimen. Ayudan a aportar realismo e inmersión al universo de Viggo.