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7/25/2019 Warhammer L Apotheose de Ranald http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-l-apotheose-de-ranald 1/5 L'apothéose de Ranald ntroduction: apothéose de Ranald est un scénario pour des aventuriers dans leur conde carriére. Elle prend place dans une des grandes cités de Empire, celle qui vous plait le plus. Son théme repose sur un acte de mbriolage commis par les Pjs et nécessite donc un certain type de rsonnage, de préérence ceu! doués pour le vol. réparatifs: our aire jouer cette aventure, le "# aura besoin du livre de régles de #R% ainsi que du &estiaire du ieu! "onde. ous pourre( retrouver les caractéristiques des monstres de chaque ncontre en in de scénario pour une question de commodité. )l en va m*me pour les éventuels P+# importants. e décor: e plus haut magistrat de l'Empire, )gnatius Sundler a récemment quis une oeuvre d'art dont tout le monde parle en ville. ette oeuvre -s controversée, '  L'apothéose de Ranald ', par a en(io, dépeint mment Ranald trompa la éesse Shallya pour accéder / mmortalité. &ien qu'elle soit une piéce de choi! pour tout llectionneur qui se respecte, ce tableau est tenu en haute estime par le lte de Ranald qui aimerait bien récupérer cette sainte relique pour lui *me. Le culte de Shallya ne regarde pas cette oeuvre avec un regard ssi bienveillant et nombreu! sont ceu! qui seraient prét / prendre des esures désespérées pour détruire ce blasphéme, tant que cette struction ne porte préjudice / personne d'autre bien sur. Plusieurs ssibilités s'orent / vous pour impliquer vos joueurs dans cette enture. )ls peuvent *tre embauchés par une pretresse de Shallya ou n pr*tre de Ranald pour détruire ou récupérer le tableau, voire m*me oir leur propre plan de vol aprés avoir entendu qu'une oeuvre de ande valeur venait d'arriver en ville. Les deu! P+# suivants peuvent rvir d'employeur / vos joueurs. 0ne idée intérressante serait m*me de nronter deu! groupes diérents dans la maison du magistrat, chacun uhaitant récupérer le tableau pour un employeur diérent. Mére-guérisseuse Solveig Berk arriéres: Pr*tre 1e!2)nité, e!2"ercanti3 ace: 4umain a mére guérisseuse Solveig &er5 est une emme sévére dont l'air véche et le manque apparent de compassion ne semblent pas aller ec son r6le de pr*tresse de la déesse de la pitié. le a vu trop de personne mourir / cause leur propre négligeance des gles primaires de l'hygiéne et cela l'a rendue plus dure au ils des ans. est une emme pieuse qui ne reculera devant rien pour venir en aide ! malades ou au! blessés qui visitent son hospice. olveig vint au service de Shallya aprés une jeunesse diicile passée mme pillard sur les champs de bataille et 'amie des soldats'. cause de ce passé en dents de scie, ses supérieurs pensent qu'elle est raite pour prendre contact avec un de ces groupes d'individus qui se nt appeler aventuriers et leur demander d'obtenir 'L'apothéose de anald' pour eu!. Solveig n'est pas vraiment joyeuse / l'idée de aire ce avail et cela devrait se ressentir lorsqu'elle rencontrera les Pjs. en qu'elle leur proposera la somme ma!imale que le culte puisse penser dans ce cas précis 1/ déterminer selon la cupidité de vos ueurs3, elle écourtera le plus vite possible l'entretien ain de ne pas sser trop de temps en leur présence méprisable / ses yeu!. Perry Herzlos Carriéres:  &aron du rime 1e!2monte en l'air, e!2voleur3 Race: 4umain Perry 4er(los est le che du gang 4er(los, une organisation qui sévit dans le strict respect des  principes Ranaldian. )ls volent sans tuer, n'utilisent la violence que dans la plus e!tréme nécessité, et utilisent une petite portion de leurs proits pour onder et entretenir un lieu saint dans un des quartiers pauvres de la cité. es régles ne conviennent pas / beaucoup de criminels, qui  préérent casser les tetes en m*me temps qu'ils outrepassent les lois. Perry aimerait étendre ses opérations et pour cela il a besoin de sang neu dans son organisation 1autrement dit vos Pjs883 et ain de leur prouver / eu! m*me leur propre valeur il va leur proposer un petit boulot 1voler le tableau3 os Pjs sont donc invités dans son bureau, une  piéce cachée derriére un troquet.3 )l les recevra assis sur son bureau en train de  jouer / crocheter une grande variété de serrures. Les voleurs proessionnels devraient *tre impressionnés par ses compétences en la matiére. )l leur e!plique la situation et leur ore la possibilité de rejoindre son gang s'ils sont capables de lui prouver qu'ils peuvent respecter les lois de Ranald. )l ne les payera  pas pour le vol de la peinture mais les Pjs  peuvent garder ce qu'ils découvriront d'interessant dans la maison. Le plan de Perry est de aire don du tableau au temple de Ranald de "arienbourg, o9 le pére 4ans von :leptor espére que sa ressemblance entre lui m*me et la représentation de Ranald sur le tableau suira / prouver qu'il est le ils du dieu. Mise en bouce 7vant que le cambriolage ne commence, des Pjs astucieu! voudront probablement se renseigner sur leur cible / travers une reconnaissance des lieu!, les aller2venues ou tout autre contact qu'ils peuvent avoir. 0ne servante aigrie nommée ;erda qui a été ustigée pour son manque de tenue par le tr-s strict Sundler sera ravie de dessiner un plan de la maison du juge contre < couronnes d'or. S'ils reusent de payer cette somme, laisse( les tout de m*me jeter un coup d'oeil / la carte 1une vingtaine de secondes3 puis reprene( la. )ls devront ensuite la redessiner eu! m*me ou aire appel / leurs souvenirs au moment de passer / l'action. 0n des Pjs  pourrait aussi entrer dans la maison durant la  journée pour se renseigner sur les lieu! gr/ce / un déguisement approprié 1et le test qui va avec3, par e!emple un messager ou un commer=ant (Il y a une terrible invasion de termites Tiléennes dans la maison d'à coté, est ce que vous  pensez que je pourrais jeter un rapide coup d'oeil à vos murs!

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7/25/2019 Warhammer L Apotheose de Ranald

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L'apothéose de Ranald

ntroduction:apothéose de Ranald est un scénario pour des aventuriers dans leurconde carriére. Elle prend place dans une des grandes cités de

Empire, celle qui vous plait le plus. Son théme repose sur un acte dembriolage commis par les Pjs et nécessite donc un certain type dersonnage, de préérence ceu! doués pour le vol.

réparatifs:our aire jouer cette aventure, le "# aura besoin du livre de régles de#R% ainsi que du &estiaire du ieu! "onde.

ous pourre( retrouver les caractéristiques des monstres de chaquencontre en in de scénario pour une question de commodité. )l en vam*me pour les éventuels P+# importants.

e décor:e plus haut magistrat de l'Empire, )gnatius Sundler a récemmentquis une oeuvre d'art dont tout le monde parle en ville. ette oeuvre

-s controversée, ' L'apothéose de Ranald ', par a en(io, dépeintmment Ranald trompa la éesse Shallya pour accéder /mmortalité. &ien qu'elle soit une piéce de choi! pour toutllectionneur qui se respecte, ce tableau est tenu en haute estime par lelte de Ranald qui aimerait bien récupérer cette sainte relique pour lui*me. Le culte de Shallya ne regarde pas cette oeuvre avec un regardssi bienveillant et nombreu! sont ceu! qui seraient prét / prendre desesures désespérées pour détruire ce blasphéme, tant que cettestruction ne porte préjudice / personne d'autre bien sur. Plusieursssibilités s'orent / vous pour impliquer vos joueurs dans cetteenture. )ls peuvent *tre embauchés par une pretresse de Shallya ou

n pr*tre de Ranald pour détruire ou récupérer le tableau, voire m*meoir leur propre plan de vol aprés avoir entendu qu'une oeuvre deande valeur venait d'arriver en ville. Les deu! P+# suivants peuventrvir d'employeur / vos joueurs. 0ne idée intérressante serait m*me denronter deu! groupes diérents dans la maison du magistrat, chacunuhaitant récupérer le tableau pour un employeur diérent.

Mére-guérisseuse Solveig Berk arriéres: Pr*tre 1e!2)nité, e!2"ercanti3ace: 4umaina mére guérisseuse Solveig &er5 est une emme sévére dont l'airvéche et le manque apparent de compassion ne semblent pas allerec son r6le de pr*tresse de la déesse de la pitié.

le a vu trop de personne mourir / cause leur propre négligeance desgles primaires de l'hygiéne et cela l'a rendue plus dure au ils des ans.est une emme pieuse qui ne reculera devant rien pour venir en aide! malades ou au! blessés qui visitent son hospice.

olveig vint au service de Shallya aprés une jeunesse diicile passéemme pillard sur les champs de bataille et 'amie des soldats'.cause de ce passé en dents de scie, ses supérieurs pensent qu'elle estraite pour prendre contact avec un de ces groupes d'individus qui sent appeler aventuriers et leur demander d'obtenir 'L'apothéose deanald' pour eu!. Solveig n'est pas vraiment joyeuse / l'idée de aire ceavail et cela devrait se ressentir lorsqu'elle rencontrera les Pjs.en qu'elle leur proposera la somme ma!imale que le culte puissepenser dans ce cas précis 1/ déterminer selon la cupidité de vos

ueurs3, elle écourtera le plus vite possible l'entretien ain de ne passser trop de temps en leur présence méprisable / ses yeu!.

Perry HerzlosCarriéres: &aron du rime 1e!2monte en l'air, e!2voleur3Race: 4umainPerry 4er(los est le che du gang 4er(los, uneorganisation qui sévit dans le strict respect des

 principes Ranaldian. )ls volent sans tuer, n'utilisentla violence que dans la plus e!tréme nécessité, etutilisent une petite portion de leurs proits pouronder et entretenir un lieu saint dans un desquartiers pauvres de la cité. es régles neconviennent pas / beaucoup de criminels, qui

 préérent casser les tetes en m*me temps qu'ilsoutrepassent les lois.Perry aimerait étendre ses opérations et pourcela il a besoin de sang neu dans sonorganisation 1autrement dit vos Pjs883 et ain deleur prouver / eu! m*me leur propre valeur ilva leur proposer un petit boulot 1voler le tableau3os Pjs sont donc invités dans son bureau, une

 piéce cachée derriére un troquet.3 )l lesrecevra assis sur son bureau en train de

 jouer / crocheter une grande variété deserrures. Les voleurs proessionnels devraient*tre impressionnés par ses compétences en la

matiére. )l leur e!plique la situation et leur ore la possibilité de rejoindre son gang s'ilssont capables de lui prouver qu'ils peuventrespecter les lois de Ranald. )l ne les payera

 pas pour le vol de la peinture mais les Pjs peuvent garder ce qu'ils découvrirontd'interessant dans la maison. Le plan dePerry est de aire don du tableau au templede Ranald de "arienbourg, o9 le pére 4ansvon :leptor espére que sa ressemblance entrelui m*me et la représentation de Ranald sur le tableau suira / prouver qu'il est le ils dudieu.

Mise en bouce

7vant que le cambriolage ne commence, desPjs astucieu! voudront probablement serenseigner sur leur cible / travers unereconnaissance des lieu!, les aller2venues outout autre contact qu'ils peuvent avoir. 0neservante aigrie nommée ;erda qui a étéustigée pour son manque de tenue par le tr-sstrict Sundler sera ravie de dessiner un plan dela maison du juge contre < couronnes d'or.S'ils reusent de payer cette somme, laisse(

les tout de m*me jeter un coup d'oeil / lacarte 1une vingtaine de secondes3 puisreprene( la. )ls devront ensuite la redessinereu! m*me ou aire appel / leurs souvenirs aumoment de passer / l'action. 0n des Pjs

 pourrait aussi entrer dans la maison durant la journée pour se renseigner sur les lieu! gr/ce/ un déguisement approprié 1et le test quiva avec3, par e!emple un messager ouun commer=ant (Il y a une terrible

invasion de termites Tiléennes dans la

maison d'à coté, est ce que vous

 pensez que je pourrais jeter un

rapide coup d'oeil à vosmurs!

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 bien qu'il ne sera pas autorisé / pénétrer dans la caveou / déranger Sundler, qui se trouve dans la librairie/ ce moment l/.

  Sur un test de commérage réussi, ils peuvent apprendre  les renseignements suivants des habitants de la

maison.qui suivent auprés des personnesconcernées.

 10niversitaire>3 'Le ju"e #undler a déjà utilisé des

 méthodes douteuses pour obtenir la justice et des

aveu$% Il a par&ois mené des charlatans

baillonnés jusque la &aculté de médecine lorsque

leurs réponses n'étaient pas satis&aisantes' 

 1Soldat3>'c'est peut tre un personna"e impérial 

  noble et respecté, mais j'ai servi sous ses ordres

lorsque le ser"ent #undler diri"é le

cinquiéme hallebardier% 'était déjà une

  terreur, aussi vi& qu'un serpent et pas plus

  aimable que maintenant' 

  1&ourgeois3>')e ne saurais dire quand lui a pris sa

  passion de la peinture% #undler était un soldat 

  ordinaire avant d'acquérir son statut actuel%

  Il n'avait jamais &ait preuve de bon "o*t

auparavant, re"ardez ce que peut devenir un

  roturier lorsque la chance &rappe à sa porte,

mme son maitre d'hotel a de l'or sur ses

  vétements%' 

  ( riminel3>'#undler est quelqu'un de tr+s prudent 

  et de nombreu$ mercenaires Tiléens "ardent sa

  demeure%' 

1Servante3>''est un mauvais maitre, que ce

 ju"e% Lorsque je travaillais chez lui, il nous

menacait constamment, nous battait et

hurlait à toute heure du jour et de la nuit' 

  La vérité sur Sundler

  Le #uge Sundler est secrétement un adorateurde +urgle. es années auparavant, aprés avoir 

  vainement cherché un reméde / la maladie qui  ravageait son corps, il devint membre du ulte de  La Peste Pourpre. Le che des cultistes qui se

aisait appelé 'o5tor +', procura / Sundler unreméde / sa maladie sous la orme d'uneimmonde créature de +urgle qui vitmaintenant dans la cave de la maison. es

contacts réquents avec cette ragoutantecréature stoppérent la propagation de lamaladie, mais il dut en payer le pri!. o5tor

 + persuada Sundler d'acheter une peinture peu latteuse de Shallya pour jeter lediscrédit et embarrasser son culte dans lacité. Les agents du ulte de la Peste Pourpre

ont planniié une série de scandales mettant encause les Shallyans et leur déesse ain de les

empécher d'apporter de l'aide / la populationde la ville. 7insi lorsque la peste qui est en

incubation depuis des années dans le corps deSundler en viendra enin / bout elle pourra

se répandre comme une trainée de poudre parmi la population qui ne réclamera pasl'aide de la déesse de la guérison.

La Maison

Sundler vit dans un quartier ortuné de la ville. Les patrouilles demiliciens sont réquentes et n'apprécient pas vraiment de voir trainerdes gens dans les rues une ois la nuit tombée.ependant la nuit permet de se livrer plus acilement au cambriolage.La amille von ?rimsberg organise une bruyante ete un peu plus basdans la rue et bien que Sundler ait décliné l'invitation et soit resté che(lui, le bruit de la ete couvrira la majorité des bruits causés par des Pjsmaladroits.7 cause du bruit ambiant, utilise( des tests de dissimulation plut6t quede déplacement silencieu! lorsque vous ave( le choi! entre les deu!. 7l'intérieur de la maison les murs épais étoueront la plupart des bruits,mais une e!plosion de eu d'artiice ou une soudaine envolée lyrique

 pourraient aire sursauter les Pjs au mauvais moment.Les portes de la maison sont gardées, mais il est possible de se auilerdans la maison en empruntant deu! enetres qui sont ouvertes au

 premier étage. )l y a un arbre en ace de la enetre de la penderie et laenetre de la chambre du maitre de maison est ouverte. ;rimper /l'arbre ne requiert aucun test, bien qu'un test d'agilité puisse *trenecessaire pour sauter d'une branche jusque dans la maison 1si le testest raté de @AB ou plus, le malchanceu! peut tenter de se rattraper aurebord par un test de orce réussi3. Escalader le mur qui méne dans lachambre necessite deu! tests d'escalade. Rater l'un d'entre eu! aitchuter le personnage et attire un garde, un test de dissimulation estalors requis pour se cacher.

Pre!ier étage

0n garde seul patrouille le hall / ce niveau, marchant de l'escalier jusqu'/ l'opposé du couloir, ait une pause avant de aire demi tour.Plusieurs ois dans la nuit, il visite les toilettes, et pique une t*te dans la

 baignoire, ouvre une enetre et ume une cigarette.Le hall est éclairé par des torches, mais il y a de proondes (onesd'ombres au niveau de l'escalier et dans le coin que orment la salle de

 bain et la penderie.

Librairie:

7utour de la table de lecture sont entreposés des tas de livres. La plupart sont des livres de loi, bien qu'une large section soit consacrée /l'histoire militaire et les derniers livres sont des écrits plus récents.7ucun de ces livres ne traite d'art. 0n test de ouille permet dedécouvrir une copie des 'ables et &antaisies du -o.tor /rauer0s

volume 1' dissimulée dans une cache secréte. ette cache contient unensemble complet de robe verte sombre et une étagére compléte delivres prohibés traitant du haos. )l y a aussi une boite que n'importequi doté de la compétence rochetage peut ouvrir 1aucun test n'estrequis3. La boite contient la correspondance entre le juge Sundler etquelqu'un qui signe ses lettres sous le nom de o5tor +.Les lettres donnent des instructions au juge pour chacune des visites dudocteur en ville, ainsi que des demandes de nouvelle sur 'le reméde que

 je vous ai &ourni' . &i(arrement ces demandes de nouvelles donnentl'impression que 'le reméde'  est une créature vivante.'2st ce que le reméde devient "rand et &ort3' 

'Remplit il bien son r4le de reméde3' 

o5tor + invite aussi Sundler / continuer sa recherche de l'apothéosedans une de ses lettres, indiquant que 'lorsque le peuple aura vu à quel

 point la déesse de la pitié est aveu"le à leur sou&&rance, un "rand pas

 sera &ait pour qu'ils puissent atteindre leur but commun%' 

Cuiconque posséde la compétence onnaissance 7cadémique1émonologie3 reconnaitra que le triangle bi(arre qui apparait endessous de la signature du o5tor est utilisé par les adorateurs de

 +urgle.

Les gardes:

Les Escorteurs d'Esposito sont des mercenaires ?iléens qui se sontconnus pour aire des boulots de garde du corps. haque membre a untatouage en orme de harpie sur les joues. Les escorteurs ont connu destemps diiciles et prééreraient largement servir dans une armée que deaire du banal travail de garde du corps, mais trop des leurs sont

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mbés durant la tempéte du haos et ils ont besoin d'argent pourntrer au pays et augmenter leur eecti 1Esposito reuse d'embauchers étrangers3. &ien qu'ils soient de terribles combattants, leur esprit

est pas / ce qu'ils ont et ils peuvent *tre acilement surpris par untit groupe rapide et déterminé. Si le combat est inévitable, ils nembattent pas / mort et uient aprés avoir perdu la moitié de leursints de blessure.

undler a embauché cinq gardes. eu! d'entre eu! montent la gardevant la porte d'entrée principale, un patrouille au re( de chaussée, unrveille l'entrée des serviteurs et le dernier patrouille / l'étage.ependant vous *tes libre de les déplacer pour augmenter la tensionurant la partie. es gardes ne sont pas des automates stupides, mais

ur *tre honnete ce ne sont pas non plus de tr-s bons gardes. )lsuvent quitter leur poste pour aller umer ou aller prendre un peu den temps avec une des servantes de Sundler. )ls peuvent aussi aire

uelques recherches s'ils entendent du bruit mais ne poussent pas lesvestigations tr-s loin.

enderie:

ette piéce contient des piles de draps et de nombreu! pots de chambremplis d'e!créments. L'odeur est bien sur atroce. Lorsque tous les potsnt pleins, ils sont vidés par la enetre, et s'est peut *tre pour =a querbre est si grand.

a Ca!bre du Maitre:

est possible d'entrer dans cette piéce par la enetre ou par la porte durridor. )l n'y a personne dans la chambre. Elle contient un litnortable 1toutes ces années de campagne ont donné / )gnatius unDt prononcé pour les bons lits3, un secrétaire, un core et unemoire. Le core contient F couronnes et < pistoles.es vetements dans l'armoire sont de qualité mais n'iront qu'/ unersonne de orte corpulence. Le secrétaire contient des joyau! pour

ne valeur de <A couronnes et un anneau d'or d'une valeur de FAuronnes.

a!bre d"ote:

ette piéce contient un lit, quelques accessoires de toilette simple maisen de valeur.

Rez de Caussée:

uisine:

a cuisine contient un ourneau, un bac d'eau et divers pots et bocau!ns le ceillier. ans les tiroirs l'argenterie permet de rapporter F<uronnes une ois revendue. Les portes au ond de la piéce ménent /

salle / manger et dans les quartiers des serviteurs. es sanglotsuvent *tre entendus venant du quartier des serviteurs.

uartiers des serviteurs:

es deu! piéces sont dénudées, contenant juste un lit et un core pours vetements des servants. 0ne des piéces est réservée au! hommes.averser cette piéce est tr-s acile, car les occupants dorment 1bonusGHAB3. quiconque se trouve dans cette piéce, dans la cuisine ouns l'escalier entend clairement des sanglots de emmes venant de laambre qui leur est réservée. Icouter au travers des murs ou de larte 1test de Perception tr-s acile3 révéle qu'une des servantesconorte l'autre.ce n'est pas ta &aute, rieda% Tu ne pouvais pas savoir que le maitre

veut voir personne d'autre que lui dans la cave% Il t'a surement

ttue tr+s &ort mais maintenant c'est &ini et tu ne recommenceras plus

n'est ce pas3%6

Cour intérieure:

ette piéce e!travagante est décorée dans le plus pur style ?iléen, avec des colonnes de marbres quientourent un bassin d'eau claire. L'eau semble

 potable mais quiconque la boit ou se retrouveimmergé dedans doit aire un test d'endurance oucontracter la variole verte 1oir page @HJ $#R%3

Salon:

0ne piéce utilisée pour les divertissements, lesalon contient un grand piano, une petite table etun bar avec plusieurs bouteilles d'alcool1&randy &retonnien, in rouge de "iragliano,:vas :islevite, etc...3

Salle $ !anger:

)l y a une longue table avec les couverts pour huit personnes. Sur la table les candélabres d'argentvalent @A couronnes.

La Cave:

%r!urerie:

)gnatius garde ici une grande variété d'armes deses années en tant que soldat ainsi que plusieursobjets de collection récupérés au ils des ans.Kn peut y trouver une épée longue portant lamarque de abrique du maitre orgeron "agnus1arme de qualité e!ceptionnelle3, un casque etun plastron orgé par le clan %rappemarteau

1armure de bonne qualité3 et un long usildu 4ochland.Sur les rateliers se trouvent une hallebardede +uln, deu! rapiéres du Rei5land, unehache et un bouclier de ?ilée.0n ensemble de mailles complet trone sur unmannequin de bois.

Salle de Stockage:

es tonneau! de vin remplissent la majorité decette piéce, e!cépté pour un colis, le ameu!tableau recherché par les Pjs. La peinture

dépeint Ranald agenouillé devant Shallya.Elle tient dans les mains une coupe d'or qu'elletend au roi des voleurs pour qu'il y boive. 0ntest de connaissance académique 1art3 permetd'authentiier la signature de l'artiste.Le moyen le plus sur pour sortir la toileconsiste / l'enlever de son cadre et / l'enrouler sur elle m*me. es bruits étranges peuvent*tre entendus provenant de la piéce d'acoté. es sons ressemblent / un choeur devoi! alternant cris d'e!tase et d'agonie. 

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Le rituel du &uge:

Le reméde vit dans cette piéce, recroquevillé surlui m*me. 'est un blob amorphe de chair vertecouvert de bouches remplies de dents pourries.

  Le juge )gnatius se trouve aussi dans la salle, nu,son corps couvert d'ulcéres. )l caresse le blob, le

  dorlotte et l'embrasse sur ses nombreuses bouches.?andis qu'il s'acoquine avec cette abomination, ces  ulcéres diminuent et inissent par disparatre  totalement, réapparaissant sur la chose inhumaine. Kbserver la scéne requiert un test de %orce "entale,ceu! qui échouent gagnent immédiatement @A Ptsde olie. "*me le simple ait de regarder par laserrure nécessite ce test. Le juge est totalement  absorbé par son rituel démoniaque et ne

s'aper=oit pas de suite de la présence des  aventuriers. )l reste désorienté un instant  aprés le rituel et les Pjs peuvent l'éliminer   tr-s acilement.

  Le re!éde:

  Le reméde n'était au début qu'une petite boule

  verte créée par le o5tor + et oerte / Sundler   lorsque ce dernier pensa que sa in était venue. ?out  ce que Sundler doit aire, c'est d'embrasser et de

masser son reméde quelques minutes par jourain de s'assurer de ne plus sourir de sa maladie

au début Sundler était sceptique maisdéséspéré. &ien que les marques de la peste ont

 périodiquement leur retour sur son corps, il n'ensubit pas les eets et ne s'est jamais aussi bien porté. 7u il du temps, le reméde a commencé

  / grandir en absorbant la maladie du juge."aintenant il ait environ H métres de diamétre,

une abomination verte couverte de dents.

e que Sundler ne sait pas, c'est qu'il estmaintenant capable de se déplacer, sur demultiples pattes insectoides, et pr*t /

  répandre la peste en vagabondant dans les ruesde la cité. S'il est attaqué, le reméde hurle

  mais reste incapable de se déendre. +éanmoins  les blessures ont peu d'eets sur lui, révélant  juste des humeurs visqueuses sous la peau qui se  reerment rapidement. Seul le eu peut en venir /  bout.

Conclusion:

Si le groupe raméne la peinture au templede Shallya, ils récupérent leur argent comme

 promis, mais les choses se compliquent. 0ncomplice du culte de +urgle révéle queles autorités du temple ont engagé descriminels pour voler le tableau. La nouvellese répand rapidement et les Pjs sontrecherchés par les autorités pour s'e!pliquer%uir la cité reste alors la meilleur option.urant les semaines qui suivent, le culterévéle d'autres scandales pour déstabiliserles soeurs de Shallya, notamment le passé

de Solveig &er5 en tant que ille / soldats,et rapidement l'hospice est ermé, remplacé  par une guilde de chirurgiens incapable de  traiter les maladies répandues par le  reméde une ois celui ci libéré de sa  cave 1s'il a été détruit ils utilisent un

  autre moyen de contamination3

Si le groupe a rempli le contrat pour les voleurs de Ranald ilsdeviennent des membres / part entiére du gang de 4er(lo . ependantlorsque l'apothéose de Ranald arrive / "arienburg des problémescommencent / apparaitre. Si la représentation de Ranald ressemble /von :leptor des troubles religieu! commencent / se aire sentir dans lacité portuaire entre les idéles de Ranald et les autres cultes. Par contresi la peinture ne lui ressemble pas, les idéles de von :leptor accusentles Pjs d'avoir remis un au! et les prennnent en chasse pour savoir o9se trouve l'original.ous pouve( aussi utiliser ce scénario comme le premier d'une longuesérie, o9 les Pjs se lanceraient sur les traces du octor +, de son cultede +urgle et de leurs nombreu! plans inames.

-%PP'()IC' *-

'scorteur d"'s+osito ,!ercenaire

CC C. / ' %g Int /M Soc

HM FJ H@ HA H FN HA H<

% B B/ B' M Mag P/ P)

@ @@ H H A A A

Co!+étences: ommérage, onduites d'attelages, onnaissancesgénérales 1Empire, ?ilée3, Esquive, %ouille, #eu, Langage secret1Langage de bataille3, Langue 1Rei5spiel, ?iléen3.alents: 7dresse au tir, Rechargement rapide, Sur ses gardes.)otations: arbaléte et @A carreau!, bouclier, gilet de mailles et veste decuir, potion de soins, épée.

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édaction: Baron 0éro le 123*134115orrection et Relecture: /reya Haukursson