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1. Que es una plataforma tecnológica (Platform). En informática determinado software y hardware con el cual una aplicación es compatible y permite ejecutarla Una plataforma es, Ejemplo: un sistema operativo, un gran software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con este. También son plataformas la arquitectura de hardware, los lenguajes de programación y sus liberales en tiempo de ejecución, las consolas de video juegos, etc. 2. Que es una plataforma multimedia La plataforma permite a los usuarios acceder a la actividad formativa desde cualquier puesto de trabajo con conexión a internet. Su funcionalidad se puede adaptar a las necesidades del profesor y la tipología de formación. La plataforma cuenta con las herramientas habituales de una plataforma de gestión de cursos online como Por ejemplo: MOODLE, incorporando elementos como sesiones teóricas y prácticas, tareas a desarrollar por los alumnos, foros etc. La característica diferenciadora es que incorpora herramientas específicas para trabajar con audio. Ha sido desarrollado íntegramente en un entorno LAMP (Linux, apache, mysQL, y PHP) y no supone apenas ningún requisito técnico en la parte del cliente para su utilización 3. Que es un medio de difusión, cuales medios de difusión utilizamos para trasmitir contenido multimedia, de ejemplos con imágenes Los medios de difusión (radio, cine, prensa, televisión) son medios unidireccionales que se complementan con las tecnologías de comunicación

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1. Que es una plataforma tecnológica (Platform). En informática determinado software y hardware con el cual una aplicación es compatible y permite ejecutarla Una plataforma es, Ejemplo: un sistema operativo, un gran software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con este. También son plataformas la arquitectura de hardware, los lenguajes de programación y sus liberales en tiempo de ejecución, las consolas de video juegos, etc.

2. Que es una plataforma multimedia La plataforma permite a los usuarios acceder a la actividad formativa desde cualquier puesto de trabajo con conexión a internet. Su funcionalidad se puede adaptar a las necesidades del profesor y la tipología de formación. La plataforma cuenta con las herramientas habituales de una plataforma de gestión de cursos online como Por ejemplo: MOODLE, incorporando elementos como sesiones teóricas y prácticas, tareas a desarrollar por los alumnos, foros etc. La característica diferenciadora es que incorpora herramientas específicas para trabajar con audio. Ha sido desarrollado íntegramente en un entorno LAMP (Linux, apache, mysQL, y PHP) y no supone apenas ningún requisito técnico en la parte del cliente para su utilización

3. Que es un medio de difusión, cuales medios de difusión utilizamos para trasmitir contenido multimedia, de ejemplos con imágenes

Los medios de difusión (radio, cine, prensa, televisión) son medios unidireccionales que se complementan con las tecnologías de comunicación información. (Internet, computación, celulares) y forman una red de información y comunicación en la que están inmersos sobretodo los niños y los jóvenes...Ya es un lugar común decir que los niños y jóvenes urbanos y semiurbanos están más tiempo en contacto con alguno de estos medios que –en ocasiones - con la madre o la escuela...Y no solo es un problema de tipo cuantitativo

(las horas que pasan con los medios) sino también de tipo cualitativo pues es sabido que el niño, como cualquier ser humano, aprende del medio que más le estimula. Los medios legitiman, justifican, relativizan, promueven, refuerzan rechazan etc. determinada visión del mundo. Ninguno es objetivo: todos se deben a sus patrocinadores y/o dueños y suelen presentar solo un lado del poliedro que es nuestra realidad cotidiana. En México los grandes medios comerciales propician el consumismo, la intolerancia, el racismo y ponen de relieve los aspectos más

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negativos de los humanos adultos como son la traición (o infidelidad), la codicia, la intemperancia, la envidia, etc. de las clases “altas”…

4. Que es E-Commerce, como es su proceso, que ventajas y desventajas trae en comparación con el sistema tradicional de hacer negocios, de 3 ejemplos con imágenes y descripción de plataformas e-commerce

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electrónica commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la Word a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas.

Proceso de E-Commerce de cara al usuario

Autenticación del Usuario Selección de productos o servicios Dirección y Método de entrega (productos)

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Mecanismo de pago Confirmación de transacción

VENTAJAS:

Encontrar un producto a menor costo.

Realizar mejor negociación con el vendedor.

Comodidad en la adquisición del bien o producto.

DESVENTAJAS:

Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto.

Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.

Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento físico del producto.

Ventajas  y desventajas del comercio electrónico para las empresas

VENTAJAS:

Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos.

Costos de los distribuidores.

Elimina las perdidas por mercancía robada.

Elimina  días muertos por causas de huelga.

Genera mayores ganancias por venta unitaria de un producto.

DESVENTAJAS:

Menor comunicación entre vendedor y consumidor.

Hackers

Crackers

Plataformas eCommerce

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Magento: es muy recomendado por su diseño y por su potencia. El framework sobre el que está desarrollado es Zend y cuenta con una amplia comunidad Open Source dedicada al desarrollo de la plataforma. Se puede crear también plataforma móvil, tiene capacidad de multi-store, con opción de cross-selling, comparación de precios, lista de deseos para interesados en comprar más adelante, reviews de productos, HTML5 Image uploader, importar/exportar tienda, creación y aplicación en tienda de cupones y descuentos, envío de newsletter a los diferentes usuarios suscritos, plantillas para el envío de emails, compra a través de diferentes monedas (euros, dólares…), adaptación del idioma por usuario, aumento de las imágenes de los distintos productos de la tienda, navegación por atributos o categorías, configuración avanzada de productos, sistema de reglas de precios, opción de integrar un sistema de recuperación de carritos abandonados y un completo sistema de pago. Por el contrario, Magento carece de estadísticas y pedido a través de código de barras.

OsCommerce: es una plataforma de tiendas online en PHP. Con capacidad de cross-selling, tiene la capacidad de hacer una tienda Mobile Commerce, comparación de precios de los productos, lista de deseos para futuras compras a realizar más adelante, críticas de los productos realizadas por los usuarios, newsletter, sistema de

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PrestaShop: es una plataforma de tiendas ON en PHP y tiene un código abierto OpenSource. Dispone de estadísticas, seguimiento del envío, indexación del contenido a través de un motor de búsqueda de muy potente, dispone de configuración para realizar un mobile store, la interfaz está bastante guiada no sólo por sencillez, Ofrece servicios y funcionalidades limitadas, suele tener mayor salida para pequeñas y medianas empresas porque dispone de una gran personalización a bajo coste. En casos de servidores compartidos es más beneficioso.  Lo cierto es que en España, ha sido bien recibido, así como su vecina Francia donde tuvo lugar su creación. Dispone de una DEMO para ser probada.

OpenCart: es bastante fácil de instalar y manejar. Su baza es ser un sistema de carritos de compra gratuitos. Dispone de un sistema de gestión de múltiples tiendas, sistema cross-selling, comparación de precios, wishlist, reviews de productos, capacidad de importar o exportar la página de la tienda, sistema de cupones o descuentos, newsletter, plantillas para la página o m-site, así como, para el envío de emails, capacidad de adaptación a la moneda del país (euros, dólares…), un sistema multi-language.

Shopify: está desarrollado en Ruby on Rails, aunque tiene conectadores para otro tipo de lenguajes, está basada en SaaS. Es una solución perfecta para pequeñas empresas porque dispone de una interfaz muy sencilla, al igual que Prestashop. Además, dispone de una granvariedad de temas tanto gratuitos como de pago para poder personalizar el diseño y la usabilidad de la tienda. Tiene algunas funciones a destacar como programa de afiliados, certificados de regalo, descargas gratuitas. Shopify cuenta con una infraestructura de clase mundial de alojamiento, una red de distribución de contenidos, API, es compatible con PCI y un lenguaje sencillo de plantillas.

WP eCommerce: se basa en un lenguaje PHP. Es una solución verdaderamente económica, pero no alojada, aunque a veces se duda con respecto a la seguridad de la página. En cualquier caso, la interfaz se configura de manera muy sencilla, los plugins a disposición tienen como costo en su mayoría 0€. Se encuentran inconvenientes en ciertas ocasiones, ya que WordPress, no deja de ser una plataforma de blogs, es decir, una tienda on dispuesta en un blog, pero desde luego, cada vez más se está mejorando para acerca y convertir el mundo blog, en apto también para el mundo eCommerce.

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Volusion: en un lenguaje ASP.NET es “todo en uno”, pues se trata de una solución de comercio electrónico que proporciona alojamiento, servicio al cliente, etc. a través del tipo de paquete que se ha contratado. Es compatible con PCI y tiene una seguridad SSL. Volusion pone énfasis en lo referente a la imagen, ofrece una experiencia de usuario que lleva a conversiones más altas que otras. Dispone de un aumento de tamaño de los productos que hay en catálogo para que lo usuarios puedan examinarlos, permite comparar precios de productos, analítica, seguimiento de ROI. Tiene un sistema de instalación muy intuitivo y similar como Shopify.

5. Que es e-learning

Corresponde a un sistema de aprendizaje a través del manejo de medios electrónicos, basándose en la utilización de computadoras, dispositivos electrónicos entre otros; donde a través de estos, se le proporciona material educativo al alumno par su aprendizaje.

Proceso e-learning (ADDIE)Permite planear y crear programas de entrenamiento eficiente

Análisis Diseño Desarrollo Implementación Evaluación

Qué ventajas y desventajas trae en comparación con el sistema tradicional aprendizaje.Para competir efectivamente, la gente de negocios debe asimilar vastas

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cantidades de información de nuevos productos, del mercado y de la competencia. Y mientras Internet ofrece grandes oportunidades, presenta a la vez más retos competitivos. Los retos a nivel de aprendizaje de hoy en. Día requieren nuevas herramientas. Herramientas que puedan tomar ventaja de los grandes recursos y de Internet. El e-Learning ofrece las herramientas para ayudar a los empleados a enfrentarse a estos retos. El término e-Learning puede ser moderno, pero el concepto por sí mismo ha estado dando Vueltas por décadas. Tiene sus raíces en el no tan atractivo mundo de la capacitación basada en computadora, la cual apareció a inicios de la década del '80 y usaba CD-ROMs para enseñar fundamentalmente habilidades técnicas a personas técnicas. Últimamente, e-Learning ha evolucionado hacia una herramienta ampliamente usada en ambos Mundos: corporativo y académico. Con el e-Learning actual, las compañías pueden capacitar al personal para usar un nuevo Producto, aún si las oficinas se encuentran en localizaciones dispersas. En el entorno académico .el e-Learning permite a las personas tomar clases online de gran variedad temática, ofrecidas por un gran número de universidades. Ventajas: Al eliminar barreras de tiempo, distancia, económicas y sociales, los individuos pueden tomar las propias riendas de su vida educativa. En la era de Internet, las destrezas y conocimientos tienen que ser actualizados constantemente. Las nuevas tecnologías, junto con el e-Learning, ayudarán a las compañías de todos los Tamaños, y a los países, a adaptarse a las demandas de la nueva economía. Al unificar todos los conceptos en versiones electrónicas, el empleado puede obtener la Información que necesita en el momento que la necesita, a través de un sistema que registra el Progreso de cada uno de los individuos, a la medida de sus propias posibilidades. Con el e-Learning, los desarrolladores de contenidos, los expertos y la comunidad de gente que busca aprender, están interconectados. Los empleadores pueden entregar contenido en formas Múltiples, administrar la experiencia de aprendizaje y crear una comunidad en red de gente que Aprenda, desarrolladores de contenido y expertos. Quien recibe la educación puede practicar sus habilidades de manera individual o a través de equipos virtuales alrededor de áreas específicas de interés. El e-

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Learning entrega un aprendizaje superior a costos reducidos; un mayor acceso al Aprendizaje y un método de medición claro a todos los participantes en el proceso. Acceso y flexibilidad: Sin la obligación de poner un pie en la escuela y con sólo tener acceso a una computadora -no es necesario poseer una- se pueden abrir puertas de la educación que en otro tiempo hubieran permanecido cerradas. Los expertos lo llaman bricks vs. Clicks (ladrillos Contra clicks), un sistema que se traduce en una relación de ganar-ganar, tanto para las Instituciones educativas como para sus alumnos. Costos. En términos económicos, el e-Learning podría sacar ventaja a la educación tradicional. Auto estudio. No sólo el aprendizaje es una ventaja del e-Learning, participar en un programa de este tipo logra desarrollar, si el alumno tiene disposición, ciertas habilidades necesarias no sólo en el campo laboral, sino también útiles para el desarrollo personal. La responsabilidad, la interacción con la tecnología, la disciplina, el orden, la búsqueda de alternativas a un problema y la iniciativa, son otras cualidades que permite adquirir la educación en línea. Desventajas. Economía. Aunque es considerada una ventaja del e-Learning, la accesibilidad representa También una enorme desventaja, sobre todo en países como México, donde la mayoría de la población vive en la pobreza. Cultura. En México y en muchas partes del mundo, todavía se tiene la mentalidad de que para aprender hay que ir a la escuela, sentarse y escuchar a los maestros. Empleo. Uno de los grandes cuestionamientos al e-Learning es si encargados de contratar a los futuros profesionales valorarán de igual manera a los egresados de las aulas de una institución prestigiada, que a los graduados de una universidad virtual. Las empresas todavía no piden egresados, pero manifiestan cada vez mayor interés en las aulas virtuales porque les resulta Más barato y fácil capacitar continuamente a su personal en diferentes plazas, que hacerlo viajar. Motivación. El hecho de que el alumno asuma la responsabilidad de su propio aprendizaje

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Implica que, si no encuentra una motivación para seguir o el curso no está bien diseñado, opte por la renuncia. El estudiante a distancia online es un personal capacitado que debe adaptarse a una nueva Forma de estudio. Que debe ser organizado, con capacidad de actualización y motivación. Es posible; con disciplina, ilusión y una actitud que sepa recoger las

ventajas de ser cada vez un poco más

dueño de su tiempo. El e-Learning no es un remedio que sustituya a la formación presencial ni a otros métodos de formación. Pero resulta una opción particularmente interesante para la formación corporativa, así como para aquellos casos en los que haya limitaciones de horario o geográficas.

Ejemplos y descripción de plataformas E- Learning

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FUNCIONA LA MULTIMEDIA APLICADA AL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

En el ámbito de la documentación "multimedia" nos encontramos con un aspecto innovador que no se producía anteriormente. El propio documentalista, sin recurrir a otros profesionales, puede diseñar por sí mismo sus propias bases de datos multimedia, utilizando como método la interacción entre sistemas audiovisuales y elementos de "hardware" y "software" para gestión documental, que permiten la recuperación y producción de bases de datos multimedia: tarjetas de video ( Screen Machine, Video Machine, etc.), tarjetas de audio ( Soundblaster,

etc.), compact discs, micrófonos, discos ópticos, equipos Hi-Fi, etc., así como programas informáticos del tipo Sabini, Brs,

,

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QUÉ SIGNIFICADO TIENE EL TÉRMINO “CLOUD COMPUTING”

Cloud Computing es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.Cloud computing es el desarrollo y la utilización de capacidad de procesamiento computacional basado en Internet (la “nube”). El concepto es un cambio de paradigma, a través del cual los usuarios ya no necesitan contar con conocimientos, experiencia o control sobre la infraestructura tecnológica que se encuentra “en la nube”, la misma que soporta sus actividades. Este concepto involucra típicamente la provisión de recursos fácilmente escalables y casi siempre virtualizados, tratados como servicios sobre Internet.

El término “nube” (cloud en ingles) es usado como una metáfora para el Internet, basado en como el Internet es representado en los diagramas de redes computacionales y como  abstracción de la infraestructura subyacente que el misma oculta. Los proveedores de cloud computing proveen aplicaciones en línea de negocio, las mismas que se pueden acceder desde exploradores de internet (Firefox, IE, Opera, Chrome, Safari, etc.), mientras el software y los datos son almacenados en los servidores. Estas aplicaciones están ampliamente divididas en las siguientes categorías: Software como Servicio (Software as a Servicie – SaaS), Utility Computing, Web Services, Plataformas como Servicio (Platform as a Servicie – PaaS), Proveedores de Servicios Administrados (Managed Servicie Providers – MSP), Servicio de Comercio (Servicie Commerce) e Integración de Internet (Internet Integración).El nombre de “cloud computing” fue inspirado por el símbolo de la nube que usualmente representa a la Internet en diagramas de flujo y de redes.

QUÉ RELACIÓN TIENE CON LAS PLATAFORMAS MULTIMEDIA Plataforma G: GPaaS

G es una plataforma para el desarrollo, despliegue y ejecución de aplicaciones cuyo core es un servidor multitenant de aplicaciones y base de datos extendido para soporte cloud que provee funcionalidades de gestión y federación de datos, gestión de contenido multimedia, integración de aplicaciones,

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adaptadores, soporte de lenguaje natural, gestión de metadatos, gestión de reglas y  orquestación de servicios, entre otros.

G es una plataforma adecuada para implementar ofertas SaaS, para soportar aplicaciones con alto procesamiento de transacciones y para facilitar la transición del modelo on-premise al modelo cloud.

G se integra con varios IaaS del mercado utilizando los componentes web y worker role. Utiliza por ejemplo Azure Storage para el almacenamiento de los datos y aprovecha las características de escalabilidad y auto aprovisionamiento de

la infraestructura disponible.

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