36
(Büyütmek için tıklayınız) Giriş Orman Editör hızla ağaçların, ormanların yamalar, ve bu tür çalı ve bitkiler gibi küçük elemanların alanları da dahil olmak üzere düzeyi için bitki örtüsünün büyük miktarda oluşturmanıza olanak veren bir araçtır. Bütün ormanlar yerine fırçalar boya, arazide 3D modelleri uzandı, bir tuval üzerinde resim benzer basit teknikler kullanarak aşağı döşenebilir. Kurulum Bu makalede, Tam Şablon ile yeni oluşturulan proje, test ve öğrenme için ücretsiz varlıkların bol gemiler kullanılarak yazılmıştır. Zamandan tasarruf ve belgelerin bu özel bölümde odaklanmak için, biz daha sonra kadar varlık oluşturma atlamak için gidiyoruz. Tam Şablon bulunan bir ağaç vardır oyun / sanat / şekiller / ağaç / defaulttree ve defaulttree.DAE denir. Ayrıca bu tür kayaçlar, çalılar ve .dae veya .dts formatında herhangi bir başka 3D şekil olarak diğer nesneleri, boya Orman Düzenleyicisi'ni kullanabilirsiniz. Başlamak için: Tork 3D Araç Kutusu'nu açın; Projenizi seçin; ve sonra Boş Arazi seviyesini yükleyin. Arayüz Editörler seçerek, Orman Editör basın F8 tuşuna erişmek veya Dünya Editor üstündeki açılır menüden seçmek için> Orman Editör, ya da yaprak simgesi başlamak için tıklayın . Araçlar simgelerle temsil Orman Editör özel araç düğmeleri ile dolduracaktır ekranın solunda Palette:

 · Web viewve defaulttree.DAE denir. Ayrıca bu tür kayaçlar, çalılar ve .dae veya .dts formatında herhangi bir başka 3D şekil olarak diğer nesneleri, boya Orman Düzenleyicisi'ni

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

(Büyütmek için tıklayınız)

GirişOrman Editör hızla ağaçların, ormanların yamalar, ve bu tür çalı ve bitkiler gibi küçük elemanların alanları da dahil olmak üzere düzeyi için bitki örtüsünün büyük miktarda oluşturmanıza olanak veren bir araçtır. Bütün ormanlar yerine fırçalar boya, arazide 3D modelleri uzandı, bir tuval üzerinde resim benzer basit teknikler kullanarak aşağı döşenebilir.

KurulumBu makalede, Tam Şablon ile yeni oluşturulan proje, test ve öğrenme için ücretsiz varlıkların bol gemiler kullanılarak yazılmıştır. Zamandan tasarruf ve belgelerin bu özel bölümde odaklanmak için, biz daha sonra kadar varlık oluşturma atlamak için gidiyoruz.

Tam Şablon bulunan bir ağaç vardır oyun / sanat / şekiller / ağaç / defaulttree ve defaulttree.DAE denir. Ayrıca bu tür kayaçlar, çalılar ve .dae veya .dts formatında herhangi bir başka 3D şekil olarak diğer nesneleri, boya Orman Düzenleyicisi'ni kullanabilirsiniz.

Başlamak için: Tork 3D Araç Kutusu'nu açın; Projenizi seçin; ve sonra Boş Arazi seviyesini yükleyin.Arayüz

Editörler seçerek, Orman Editör basın F8 tuşuna erişmek veya Dünya Editor üstündeki açılır

menüden seçmek için> Orman Editör, ya da yaprak simgesi başlamak için tıklayın  .

Araçlar simgelerle temsil Orman Editör özel araç düğmeleri ile dolduracaktır ekranın solunda Palette:

Takım Açıklamaları (alt üst) :

Öğe seçin - ormanda tek bir nesneyi seçin Öğe Çevir - Seçili nesneyi taşıyın Öğe döndürün - Seçili nesneyi döndürme Ölçek Madde - Büyü veya seçili nesneyi küçültmek Boya - arazi üzerinde boyama nesneler için kullanılır Sil - Bir arazi nesneleri silmek için kullanılır Seçilen silmek - Seçili nesneleri silmek için kullanılır

Fırçalar ve Ağlar: Orman Editör üst kısmında iki sekme ayrılmıştır Orman Editör bölmesi olan .. Orman Editör aktif olduğunda ekranın sağ tarafında görünecektir iki ana paneller vardır. Orman Editör yerine Orman Editör düzeyi arazi üzerine şekiller ortaya koymaktadır boya haricinde, bir fırça ile bir tuval üzerinde resim benzer bir şekilde çalışır. Tork 3D Orman Düzenleyicisi'nde bir Fırça boyarken arasında gidip edilebilir bir veya daha fazla örgü elemanları, oluşur.

Ağlar sekmesi fırça atanabilir tüm Orman Mesh öğelerin bir listesini içerir. Bir orman örgü gerçekten bir model ve ormanda onu kontrol özelliklerini tanımlayan bir bilgi yapısı bir VeriBloğu'ndan olduğunu.

Ekranın sağ tarafında alt kısmında Özellikler bölmesi olduğunu. Özellikler Orman Editör bölmesinde aktif sekmesinde seçili öğesi hakkında bilgileri görüntüler bölmesinde.

Bu araçları kullanmak ve bir orman boyayabilirsiniz önce, bir orman örgü ithalat ve fırça ayarlamanız gerekir.

Orman Mesh oluşturmaOrman Editör bölmesinde Ağlar sekmesine tıklayarak bir orman örgü tart oluşturmak için. Sağ üst iki simgeler vardır. çöp kutusu seçili mevcut örgü siler, ve yaprak simgesi olacak bir yeni örgü ekler. Yeni Kafes Ekle simgesine tıklayın.

Bir dosya tarayıcısı görünmelidir. Bulunabilir örnek ağaç örgü dosyası, defaulttree.DAE bulun oyun / sanat / şekiller / ağaçları / defaulttree klasörüne.

(Büyütmek için tıklayınız )

Yeni örgü seçtiğiniz dosya olarak aynı adı kullanarak sekmesine eklenecektir:

Özellikler bölmesi ayrıca yeni örgü tarif alanlar ve değerleri ile doldurulur.

Fırçalı Tab geçin. Sen boyamak için eleman olarak seçmek için yeni örgü otomatik Brushesallow listesine eklendiğini göreceksiniz:

Adını tıklayarak yeni fırça seçin. Özellikler bölmesi yerleştirme ve seçilen örgü görünümünü rastgele kullanılabilecek fırça özelliklerini görüntülemek için güncellenecektir:

Bir Fırça KullanımıŞimdi uygun bir fırça olduğunu, bir orman boyama başlayabilirsiniz. Seçin defaulttree örnek varlıklardan fırça. Mavi daire arazi üzerinde görünene kadar fareyi hareket ettirin. Bu orman fırça anahat ve boya nereye gösterir. Boyama başlamak için, fareyi tıklayın ve arazi üzerinde etrafında sürükleyin bıraktı.

(Büyütmek için tıklayınız)

Bu bir seviyede bir orman boyalı ilk kez o zaman hiçbir Orman nesnesi henüz seviyesinde bulunmaktadır.Eğer bir tane eklemek istediğinizi onaylamak istenir böylece Ancak, bir orman nesnesi, bulunmalıdır.

No cevaplama orman boyama işlemi iptal edecektir. Evet cevaplama otomatik bir yeni orman nesnesi oluşturmak için seviyeye ekleyin ve halen aktif boyama devam etmeye hazır fırça ile seviyeye dönecektir.Sen orman Nesne Düzenleyicisi'ni kullanarak herhangi diğer bir nesne gibi aynı şekilde nesne inceleyebilirsiniz ama düzenlemek için hiçbir yararlı özelliklere sahip şimdi bir orman boyama işlemi ile devam için atlayın sağlar .:

Bir kez daha, sol fare tuşunu basılı tutun ve arazi üzerinde fareyi sürükleyin. Eğer fırça hareket ettirdikçe ağaçları fırça sonrasında gösteren başlayacak. Fırça boyutunu değiştirmek için, boyutunu artırmak veya boyutunu azaltmak için uzağa itmeye doğru fare tekerleğini çekin. Mavi daire büyümek ya da yeni boyutu belirtmek için küçülecektir.

Nedeniyle fırça boyutlandırma özelliği kullanılabilirliği Orman Editör ileri ve geri kamerayı hareket yeteneğine sahip unutmayın. Ileriye taşımak için Orman Editör basın Yukarı Ok kullanarak ve Aşağı geri hareket ok ise ileri ve geri kamerayı hareket ettirmek için.

Ağaçlar iyi bir yama var dek boyama tutun:

(Büyütmek için tıklayınız)

Eğer zemin seviyesine kameranızı aşağı taşırsanız, size orman oyuncu perspektifinden nasıl görüneceğini görebilirsiniz. Bu çarpışma, güneş ışığı ve dış güçler tepki tamamen 3D nesneler olduğunu youll dikkat edin.

(Büyütmek için tıklayınız)

Properties ayarlanmasıSen boyarken her ağaç yerleştirilir nasıl ayarlamak için bir Mesh özelliklerini düzenleyebilirsiniz. Ağlar sekmesine örgü yerleştirme anahtarı yoğunluğunu ayarlamak için sonra defaulttree girişini seçin. Özellikler bölmesi, örgü özelliklerini görüntülemek için güncellenir. 1-2 yarıçapı özelliği değiştirin, sonra Enter tuşuna basın.

Bu yarıçap aracını bu öğeyi alır alanı kaba bir miktar söyler. değeri ondalık değer ve hiçbir sınırı vardır, ama değeri çok düşükse ağaçları üst üste olabilir unutmayın, ve çok yüksek olup olmadığını aralığı fırça kendisinden daha büyük olabilir, çünkü herhangi bir ağaç görünmesini alamayabilirsiniz. Şimdi boya zaman yerleştirilen kafesler arasında daha fazla boşluk almalısınız.

(Büyütmek için tıklayınız)

Daha önce de belirtildiği gibi, bu tür kayalar, çalılar, ya da başka herhangi bir 3D model olarak ek çevresel nesneleri boyamak için Orman Düzenleyicisi'ni kullanabilirsiniz. Nesnelerin farklı boyayabilirsiniz beri, sizin fırçalar ve kafesleri düzenlemek isteyebilirsiniz.

Fırçalar sekmesinde, tıklayın Yeni Fırça Grubu Ekle simgesi. Bu "Fırça" adlı fırça listesinde yeni bir giriş, katacak.

Yeni fırça grubunun metnin üzerine tıklayın. Bu fırça metnini düzenlemek için izin verecektir. Fırça grubu "olarak adlandırın Ağaçlar ", sonra enter tuşuna basın.

Şimdi, tıklayabilirsiniz defaulttree elemanı ve Ağaçlar fırça grup sürükleyin. Sizin Fırçalar sekmesi, aşağıdaki gibi görünmelidir:

Ağlar sekmesine geçin ve bir yenisini eklemek için Yeni Mesh Ekle ağaç simgesini tıklatın.  Seç oyun / sanat / şekiller / kayalar / rock1.dts sizin model olarak:

(Büyütmek için tıklayınız)

rock1 örgü için Ağlar listesine eklenir. Ağaçlar aksine, rock1 örgü oldukça büyük ve biraz küreseldir. Bu örgü yerleştirme yayılan kayaların yoğun blobs konuyor önlemeye yardımcı olur. Mesh özellikleri sekmesinde, 3 rock1 yarıçapı artırmak:

Geri Fırçalar sekmesine geçin. Yeni bir fırça grubu oluşturun ve isim Rocks . Sizin rock1 örgü öğesi zaten listede olabilir, bu yüzden üzerine sürükleyin gerekir Rocks şeyler organize tutmak için fırça grup. Sizin Fırçalar sekmesi, aşağıdaki gibi görünmelidir:

Devam edin ve düzeyde bazı kayalar aşağı boya. Sen oldukça, hatta aralıklı büyük kayalar bir yama ile bitmelidir:

(Büyütmek için tıklayınız)

Tüm kayalar aynı boyutta fark etmiş olabilirsiniz. Katma gerçekçilik için, onun görünümünü rastgele fırça özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Seçin rock1 , ardından azaltmak scaleMin ve artırmak scaleMax :

Kayaların yeni bir dizi boyama başlayın. Şimdi, değişen boyutlarda kayaların ile sona erecek. Diğerleri orijinal örgü iki katı büyüklüğünde olabilir Bazıları, çalarınıza kadar küçük olacaktır:

(Büyütmek için tıklayınız)

(Büyütmek için tıklayınız)

Editör Ayarlarıaraçları kullanılabilir eylemler size orman yerleştirme mutlak kontrolünü verecek paletinde. İlk dört araçları gibi tek bir ağacın olarak orman bireysel unsurları, ayarlamak için izin verir.  Seç Ürün aracı öğenin üstünde görünen bir renkli eksen gizmo ile gösterilir bireysel elemanı, seçmenize olanak sağlar:

(Büyütmek için tıklayınız)

Eğer bir ağaç seçtikten sonra, tüm orman taşımadan yerini değiştirebilirsiniz. Seçilen ağacın ile Taşı Öğe aracını etkinleştirin. oklar, gizmo dünyanın etrafında ağaç sürüklemek için izin görünecektir:

(Büyütmek için tıklayınız)

Küresel gizmo tarafından temsil Döndürme aracı, 3D uzayda ağacın yönünü ayarlamak için izin verir. Belirli bir yönde yalın bireysel ağaçları yapmak için kullanabilirsiniz:

(Büyütmek için tıklayınız)

Ölçek aracı küçültmek veya tek ağaç büyümeye kullanılabilir:

(Büyütmek için tıklayınız)

Böyle seçtiğiniz bir ağaç sahnesi onu kaldıracaktır olduğunda silme tuşuna basarak, kötü niyetli ağaçları kaldırma gibi, bir orman çeki düzen vermek için gerektiğinde:

(Büyütmek için tıklayınız)

Bir ormanın tüm bölümlerini silmek gerekiyorsa, tek tek her bir ağaç silmek istediğiniz olmayabilir. Bunun yerine, Sil aracını kullanmanız gerekir. Silme aracı doğrudan Boya aracı altında yer almaktadır. Aktif zaman arazi üzerine fırça taşıdığınızda, dünyadaki fırça temsil daire maviden kırmızıya dönecek:

(Büyütmek için tıklayınız)

Sol fare tıklayın ve ağaçların bir bölümünün üzerine fırça sürükleyin. Fırça altında herhangi bir ağaç orman nesne silinecektir. Bu, bireysel ağaçlar silme daha hızlıdır:

(Büyütmek için tıklayınız)

Eğer böyle bir yol için bir alanı temizleyerek gibi ağaçların büyük bir miktarda kaldırmak istiyorsanız, belirli bir genişliğe fırçanın genişliğini ayarlayabilirsiniz. Aracı Ayarları çubuğunda Boyut açılan bulun ve üzerine tıklayın. Bir kaydırıcı görünecektir böylece fırça çevresini artırabilir. 20 gibi oldukça büyük bir şey ayarlayın:

Şimdi büyük orman oluşturma bir çırpıda yapmak, arazinin çok daha büyük bölümleri kaldırabilirsiniz:

(Büyütmek için tıklayınız)

SonuçBu kılavuzun amacı, Orman Editörün arayüzü ve tipik kullanım size yol oldu. Arazi Editör ve Arazi Painter ile birlikte kullanıldığında, size oyun için biraz şaşırtıcı ve gerçekçi ortamlar imal edebilirsiniz. Sık sık İşinizi kaydetmek için ve ilk deneme korkmayın unutmayın!

(click to enlarge)

IntroductionThe Forest Editor is a tool that allows you to quickly create massive amounts of vegetation for your level including patches of trees, forests, and fields of smaller elements such as shrubs and plants. Entire forests can be laid down using simple techniques similar to painting on a canvas, where instead of paint your brushes, lay down 3D models on the terrain.

SetupThis article was written using a newly generated project with the Full Template, which ships with plenty of free assets for testing and learning. To save time and focus on this specific section of the documentation, we are going to bypass asset creation until later on.

The Full Template has one tree, located in game/art/shapes/trees/defaulttree and is called defaulttree.DAE. You can also use the Forest Editor to paint other objects, such as rocks, bushes, and any other 3D shape in .DAE or .DTS format.

To get started: open the Torque 3D Toolbox; select your project; and then load the Empty Terrain level.Interface

To access the Forest Editor press the F8 key, or select it from the drop down menu at the top of the

World Editor, by choosing Editors > Forest Editor, or click on the leaf icon to get started  .

The Tools Palette on the left of the screen will populate with Forest Editor specific tool buttons represented by icons:

Tool Descriptions (top to bottom):

Select Item - Select an individual object in forest Translate Item - Move the currently selected object Rotate Item - Rotate  the currently selected object Scale Item - Grow or shrink the currently selected object Paint - Used for painting objects on terrain Erase - Used for erasing objects from a terrain Erase Selected - Used to delete the currently selected objects

The Forest Editor has two main panels which will appear on the right of the screen whenever the Forest Editor is active.. On the top is the Forest Editor pane which is divided into two tabs: Brushes and Meshes. The Forest Editor works in a manner similar to painting on a canvas with a brush, except instead of paint the Forest Editor lays down shapes onto the terrain of your level. A Brush in the Torque 3D Forest Editor is composed of one or more mesh elements, which can be alternated between when painting.

The Meshes tab contains a list of all Forest Mesh elements which can be assigned to a brush. A forest mesh is really a datablock which is an information structure that defines a model and the properties which control it in the forest.

On the bottom of the right side of the screen is the Properties pane. The Properties pane displays information about the currently selected element in active tab of the Forest Editor pane.

Before we can use these tools and paint a forest, we need to import a forest mesh and set up a brush.

Creating a Forest MeshTo create a forest mesh tart by clicking on the Meshes tab in the Forest Editor pane. There are two icons in the top right. The trash bin deletes the currently selected existing mesh, and the leaf icon will adds a new mesh. Click on the Add New Mesh icon.

A file browser should appear. Locate the sample tree mesh file, defaulttree.DAE, which can be located in thegame/art/shapes/trees/defaulttree folder.

(click to enlarge)

A new mesh will be added to the tab using the same name as the file you selected:

The Properties pane will also be populated with fields and values which describe the new mesh.

Switch to the Brushed Tab. You will see that the new mesh has also automatically been added to the list of Brushesallow you to select it as the element to paint with:

Select the new brush by clicking on its name. The Properties pane will be updated to display the properties of the brush which can be used to randomize the placement and appearance of the selected mesh:

Using a BrushNow that you have an available brush you can begin painting a forest. Select the defaulttree brush from the sample assets. Move the mouse until a blue circle appears on the terrain. This is the outline of your forest brush and shows where you are going paint. To begin painting, left click the mouse and drag it around on the terrain.

(click to enlarge)

If this is the first time you have painted a forest in a level then no Forest object exists in the level yet. However, a forest object must exist , so you will be prompted to confirm that you want to add one.

Answering No will abort the forest painting operation. Answering Yes will automatically create a new Forest object, add it to your level, and return you to the level with the brush still active ready to continue painting. You can examine the forest object the same way as any other object using the Object Editor but it has no useful properties to edit so lets skip it for now an continue on with our forest painting operation.:

Once again, hold down the left mouse button and drag the mouse over terrain. As you move the brush trees will begin showing up in the wake of your brush. To change the size of your brush, pull the mouse wheel toward you to increase the size or push it away to decrease the size. The blue circle will grow or shrink to indicate your new size.

Note that you do not have the ability to move the camera forward and back in the Forest Editor because of the availability of the brush resizing feature. To move the camera forward and back while using the Forest Editor press the Up Arrow to move forward and the Down arrow to move backward.

Keep painting until you have a decent patch of trees:

(click to enlarge)

If you move your camera down to ground level, you can see how your forest will look from a player perspective. Youll notice that these are full 3D objects that react to collision, sunlight, and external forces.

(click to enlarge)

Adjusting PropertiesYou can edit the properties of a Mesh to adjust how each tree is placed when painting. To adjust the density of mesh placement switch to the Meshes tab then select your defaulttree entry. The Properties pane will update to display the properties of your mesh. Change the radius property from 1 to 2 then press the Enter key.

This radius tells the tool a rough amount of space this item takes up. The value is a decimal value and has no limits, but remember that if the value is too low your trees may overlap, and if it is too high you may not get any trees to appear because the spacing might be larger than the brush itself. Now when you paint you should get more spacing between the placed meshes.

(click to enlarge)

As mentioned previously, you can use the Forest Editor to paint additional environmental objects such as rocks, shrubs, or any other 3D model. Since you can paint different types of objects, you might want to organize your brushes and meshes.

In the Brushes tab, click on the Add New Brush Group icon. This will add a new entry in the brush list, called "Brush".

Click on the text of the new brush group. This will allow you to edit the text of the brush. Name the brush group "Trees" then press the enter key.

Now, you can click on the defaulttree element and drag it onto the Trees brush group. Your Brushes tab should look like the following:

Switch to the Meshes tab, and click the Add New Mesh tree icon to add a new one. Selectgame/art/shapes/rocks/rock1.dts as your model:

(click to enlarge)

The rock1 mesh will be added to your Meshes list. Unlike trees, the rock1 mesh is fairly large and somewhat spherical. Spreading out the placement of this mesh will help prevent dense blobs of rocks being placed. In the Mesh properties tab, increase the rock1 radius to 3:

Switch back to the Brushes tab. Create a new brush group and name it Rocks. Your rock1 mesh element should already be in the list, so drag it onto the Rocks brush group to keep things organized. Your Brushes tab should look like the following:

Go ahead and paint down some rocks in your level. You should end up with a patch of huge boulders with fairly even spacing:

(click to enlarge)

You might have noticed all the boulders are the same size. For added realism, you can adjust the brush properties to randomize its appearance. Select rock1, then decrease the scaleMin and increase thescaleMax:

Begin painting a new set of rocks. Now, you will end up with rocks of varying sizes. Some will be as small as your player, while others could be twice the size of the original mesh:

(click to enlarge)

(click to enlarge)

Editor SettingsThe actions available in the tools palette give you absolute control of your forest placement. The first four tools allow you to adjust individual elements of your forest, such as a single tree. The Select Item tool allows you to select an individual element, which is indicated by a colored axis gizmo appearing on top of the item:

(click to enlarge)

Once you have a tree selected, you can change its location without moving the entire forest. With the tree selected, activate the Move Item tool. The arrows gizmo will appear, allowing you to drag the tree around in the world:

(click to enlarge)

The Rotate tool, represented by a spherical gizmo, allows you to adjust the orientation of the tree in 3D space. You can use this to make individual trees lean in a specific direction:

(click to enlarge)

The Scale tool can be used to shrink or grow an individual tree:

(click to enlarge)

When you need to tidy up a forest, such as removing rogue trees, pressing the delete key when you have a tree selected will remove it from the scene:

(click to enlarge)

If you need to delete entire sections of a forest, you may not want to delete each tree individually. Instead, you should use the Erase tool. The Erase tool is located directly below the Paint tool. When activated, the circle representing your brush in the world will turn from blue to red when you move your brush over the terrain:

(click to enlarge)

Left click your mouse and drag the brush over a section of trees. Any trees under your brush will be removed from the forest object. This is much faster than deleting individual trees:

(click to enlarge)

If you want to remove a larger amount of trees such as clearing an area for a road, you can set the width of the brush to a specific width. Locate the Size dropdown on the Tool Settings bar and click on it. A slider will appear so you can increase the circumference of your brush. Set it to something fairly large, like 20:

Now you can remove much larger sections of the terrain, making massive forest creation a snap:

(click to enlarge)

ConclusionThe purpose of this guide was to walk you through the Forest Editor's interface and typical usage. Used in conjunction with the Terrain Editor and Terrain Painter, you can fabricate some amazing and realistic environments for your game. Remember to save your work often and do not be afraid to experiment first!