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Yogaris Díaz Arispe y Jimber Bonilla Julio 11°2 INFORMATICA Y TECNOLOGIA IETP

Yogaris

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Yogaris Díaz Arispe y Jimber Bonilla Julio

11°2

INFORMATICA Y TECNOLOGIA

IETP

plataformaEn informática, una plataforma es un sistema que sirve como base

para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por

un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de

arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.

Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas

multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su

funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits

de mitad de los 80.

wiki • Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')

es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples

voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden

crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los

textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título

de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles

corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web»

a la página correspondiente.

WebQuest

• La WebQuest es una herramienta que forma parte de un

proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente

procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la

autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación

auténtica.

Herramientas digitales

Microsoft Outlook• Microsoft Outlook es un programa de

organización ofimática y cliente de correo electrónico de Microsoft, y forma parte de la

suite Microsoft Office.

• Puede ser utilizado como aplicación

independiente para trabajar día y noche o con Microsoft Exchange Server para dar servicios a

múltiples usuarios dentro de una organización

tales como buzones compartidos, calendarios

comunes, etc.

B -learning• El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended

Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de

la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y

basado en una comunicación transparente de todas las

áreas implicadas en el curso.

• Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y

físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la

combinación de materiales basados en la tecnología y

sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza

eficaz.

E-learning• El e-learning consiste en la educación y capacitación a

través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

• Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.

• El término "e-learning" es la simplificación de ElectronicLearning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje

Era digital

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• Era de la Información y las Telecomunicaciones es el nombre

que recibe el período aproximado que, sucede a la era

espacial y antecede a la economía del conocimiento y va

ligada a las tecnologías de la información y la comunicación.

'Era de la información' es una expresión aplicada al período

en el que el flujo de información se volvió más rápido que el

movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990.

Empezó en la segunda parte del siglo XIX con la invención del

teléfono y la telegrafía y explotó con la fundación del internet

global.

COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA

•COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.

• El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica.

• Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.

COMUNICACIÓN SINCRÓNICA: Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea.

Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.

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• Representación de un Chat Web.

• El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a 'charla'), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.

foroUn Foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión