未來合作空間工作坊從未知到精彩實踐,一場邊想邊做的設計思考手作坊
分享者:李德俊(紅豆)
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2014/04/12
時光倒回 216 天前
幾個月前,我對機具什麼都不懂,
但為了想學,就答應了
工作坊 79 天後
2014/07/19
Opening party
怎麼開始的呢?
[市場調查]
參觀是靈感的來源
[線上作業]
文案->報名->宣傳->設計
[架構工作營]
走在鋼索上?成效?
共同工作空間
各領域各世代
初次參與體驗
設計思考
系統性的脈絡思考點->線->面
價值主張/目的
參與對象
方法
帶領方式
設計教練規則
環境 社群
事物
人 空間雛型
工具
產出內容
產出
產出方式
參與對象
方法
帶領方式
工具
產出內容
產出方式
技術工具
價值主張/目的
[凝聚]
Opening party
第一天
[魔法因子 3]能量匯集-跨領域及跨世代
(工業設計師、電影製作、舞蹈家、軟體開發專家、互動藝術家、木工匠、行銷經理、園藝家、機構工程師、天使投資人、公務員、室內設計師、介面設計師及學生等)
[空間想法]
FutureWard 理念
創辦人-林佑瀓
Empathy Define Ideate Prototype Test
設計思考流程
DESIGN THINKING
設計思考
IDEO設計公司總裁Tim Brown曾在《哈佛商業評論》定義:「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。」
傾聽並了解利益關係人
分析定義觀點(問題、需求等)
發想潛力點子 動手快速實作 任務測試收集回饋
一條發散又收斂的創意曲線
同理心Empathy
定義Define
發想Ideate
原型Prototype
測試Testing
傾聽並了解利益關係人
同理心Empathy
發想Ideate
測試Testing
定義Define 原型
Prototype
Developer (Coworking
space)
[以人為本]Empathy
Developer (Coworking
space)
[以人為本]Empathy
Designer (Coworking space)
[以人為本]Empathy
Designer (Maker space)
[以人為本]Empathy
定義Define
分析定義觀點(問題、需求等)
發想Ideate 原型
Prototype
測試Testing
同理心Empathy
無負擔的學習和交流
讓想法到實現過程變的更有效率
公私領域自由切換
變換和調整的自由
[設計觀點發表]Define
實現童年未完成的DREAMS
分享真心話,Break the limit
需要有點專業才會被夥伴重視,滿足reality而不是空想
[設計觀點發表]Define
“幫助”與”互動”是有價值的,建立具象的看板活化機制
可以學習工作,啟發靈感,建立理想事業的起點
安全的製造空間,可重新分割/自主的空間,適當的會議/討論空間
[設計觀點發表]Define
一個隨時可以客製化的空間,因為需求一直在改變
一個方法來保存他的工作狀態,需要快速進入另一個角色
需要互動,因為搭訕就跟呼吸一樣自然
[設計觀點發表]Define
無負擔的學習和交流
從啟發靈感到實現,過程變的真實且更有效率
相互合作與互動,就跟呼吸一樣地自然
可變換分割的自由空間
建立具象的看板活化機制
分享真心話,
Bre
ak
the
limit
公私領域自由切換
被夥伴重視
保持舒適
保存工作狀態
需要快速進入另一個角色
安全的製造空間
建立理想事業的起點
FutureWard的設計觀點
[魔法因子 5]階段收斂,群體分享
原型Prototype
測試Testing
同理心Empathy
發想潛力點子
發想Ideate
定義Define
動手快速實作
測試Testing
發想Ideate
定義Define
原型Prototype
同理心Empathy
ACTIVITY
設計觀點
有發展潛力的狂想曲Ideas
原型設計及情境敘述
1.取一個吸引力的概念名稱?2.設計觀點是什麼?3.使用情境介紹(整體動線及接觸點)4.空間規劃的方式及特點(包含平面圖,硬體和軟體)?5.設計上的材料,成本和所需要的資源
PROTOTYPE
[快速的做,快樂的玩]Prototype
[快速的做,快樂的玩]Prototype
[魔法因子 7]沒有你我,價值為王
到目前為止
是不是和平常參與的設計工作坊很像呢?
當場發表完後,接下來的動作是?合照 /加LINE和FB? /要電話 /約吃飯?
休息一晚,再出發
行程滿檔,大腦拒絕休息,馬不停蹄的進行超亢奮設計空間專案,被說是史上超密集, 耗腦力和non-stop的workshop。(這些形容詞都是學員親口說的喔XD) Quote http://yahsinhuangtw.wordpress.com/
精實一晚,萃取創意
因為我們是玩真的
[強化領域知識]
空間設計及人體力學
但聽完還是都不懂,
因為我們是素人呀~
實作可行性評估進行投票,一人有12張,也可以不投,
投覺得這空間一定要的
(說服別人也是一種自信~)
[共同決策]
萃取具發展性及創意的點子!?
• 入圍的有28項
1.桌子(辦公桌,個人桌)X6
2.椅子(辦公椅,休息椅)X3
3.白板X5
4.作品區X3
5.吧台X2
6.導告室7.書架8.工具車(工具放在推車上)9.墊高伍台10.說明空間的服務11.音樂階梯12.植生牆13.燈區(可以調整位置)14.經驗分享翻轉牆(分享各種對台灣使用者的觀察)
無敵點子們,遺珠別哭哭
椅子有收納的功能
可用卡榫組合的椅子
轉的白板經驗分享翻轉牆(分享各種對台灣使用者的觀察)
墊高伍台植生牆燈區(可以調整位置)
[魔法因子 8]增加刺激,深思概念
[價值延續]O2O2O2O的討論
第四天後
[魔法因子 9]跟催的藝術,線上工具,跨越空
(不定時溫馨提醒和TAG)
三週後,手太癢我們實在等不及要動手做了
[施工會前會]
確認施工細節(材料是成本~)
[價值接力]
有空的人就來接棒(想加料就在此)
原型Prototype
同理心Empathy
任務測試,收集回饋
定義Define
測試Testing
發想Ideate
起點 ---> 現在 ---> 未來
FutureWard
也許有人想問,現在的概念有沒有和當初的設計觀點符合呢?
無負擔的學習和交流
從啟發靈感到實現,過程變的真實且更有效率
相互合作與互動,就跟呼吸一樣地自然
可變換分割的自由空間
建立具象的看板活化機制
分享真心話,
Bre
ak
the
limit
公私領域自由切換
被夥伴重視
保持舒適
保存工作狀態
需要快速進入另一個角色
安全的製造空間
建立理想事業的起點
FutureWard的設計觀點
在時代的開端,總是要有些符號
[魔法因子 10]創造意義及夥伴感
各專業及事務
資源 總召定位填滿、跨接及擴大價值刺激源(教練/分組/環境/課程)
規劃設計工作坊的10個魔法因子
1.設計思考教練2.目的高度及多視野3.能量匯集-跨領域及跨世代4.換環境,轉心情5.階段收斂,群體分享6.參與式分享討論7.沒有你我,價值為王8.增加刺激,深思概念9.跟催的藝術,線上工具,跨越時空10.創造意義及夥伴感
若有想法,就請來FutureWard試試
從無到有的成就感,會讓你上癮一做再做
謝謝你們,讓FW的開幕是被創意點晴
特別感謝參與工作坊的夥伴
FutureWard 未來產房
https://www.facebook.com/futurewardshttp://www.futureward.com/
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