Transcript

Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих, чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт».

МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)

Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Как светское развлечение он известен с V династии (около 3500 лет до н. э.)Упомянута в «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в мифах. Считается, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот

СЕНЕТ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СМЫСЛ)

Eдинственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в неё могли играть одновременно до шести игроков. К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников.

МЕХЕН (МНОГО ИГРОКОВ)

Настольная стратегическая игра для двух игроков, дальний родственник современным нардам. Оригинальная доска была найдена в Королевской гробнице в Уре ( 2500 до н.э). Это самая древняя настольная игра которая известна. Именно на таком игровом поле играли в древней Месопотамии 5000 лет тому назад.

КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА УР (ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ)

Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чау-пада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидца-ми прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом»

ЛИЛА (СОЗДАНИЕ ЕДИНОГО КОНТЕКСТА)

Игра была издана огромным тиражом - нацисты постарались, чтобы она дошла до каж-дого немецкого ребенка. Невзирая на то, что в ней нет речи о массовых расстрелах или газовых камерах, Juden Raus! считается одной из самых одиозных игр. Действительно, все прекрасно помнят о том, что случилось, когда юные игроки подросли.

JUDEN RAUS! (ИДЕОЛОГИЯ)

Данной игрой немцев призывали экономить уголь и не жечь зазря электричество.Визуальным воплощением расточительного и несознательного немца стала игра «Уголь-ный Вор».

БОРЬБА С УГОЛЬНЫМ ВОРОМ (ПРОПАГАНДА)

Наблюдение и трансформации способов и путей, с помощью которых участники игры «играют» свою жизнь. Во время процесса игры возникает возможность наблюдать за си-туациями, возникающими в жизни, и на типичные психологические реакции участников.

ТРАНСФОРМАЦИЯ (АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ)

Игра Genesis – превосходное средство для очищения настоящих желаний от социальной и рекламной шелухи. Потому что, как вы можете достичь воплощения своих желаний, если не знаете, чего на самом деле хотите?

GENESIS (КОУЧИНГ)

Игровая стратегия по поиску решений для людей и организаций. Это квест, дающий от-веты. Игра позволяет увидеть свой вопрос и его причины с нескольких сторон, дающих полное понимание его решения. Игра такова, что участники быстро находят общий язык и успевают не только найти ответы и решения, но и весело, с интересом провести время.

ТАМБОЛИЯ (НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД)

Бизнес-инструмент в форме игры для всех, кому нужна идея или идеи (для нового биз-неса или для поднятия на новый уровень уже работающего; творческим натурам, когда ушло вдохновение - возвращается на ура; и всем, у кого есть какая-то интересная мысль/запрос, но он не знает что с ней делать и в какую сторону бежать).

DINAMIKA (КРЕАТИВ)