검 강화하기
PTHM
목차 팀 소개 목적 및 목표 팀 조직도 역할 및 책무 개발 환경 초기 기능 정의 참고자료
팀 소개 PTHM
Project Team HyoMing 의 약자 게임을 좋아하며 컴퓨터 프로그래밍에 관심이 있는
사람들의 모임으로 항상 모집 중이다 . ( 현재 1 명 ) 프로그래밍 실력이 없어도 참가 할 수 있다 . 열정과 끈기만 있으면 누구나 참여 가능
목적 및 목표 목적
현재 스마트폰을 가지고 다니지 않는 사람을 꼽으라면 손에 꼽을 정도로 거의 대다수가 한 대 이상은 가지고 다닌다 .
이동 중 혹은 심심할 때 게임을 하게 되는데 보통 잠깐 하게 되는 게임이 아닌 오랫동안 붙잡아야 하는 게임이 많다 .
게임의 끝이 없으며 중독성이 있는 게임을 찾아보았지만 발견하지 못하였다 .
즉 , 간단하면서 중독성 있고 끝이 없는 게임을 만들려고 한다 .
Android 플랫폼 강화 게임 초기 목표
오프라인에서 아이템을 단순 강화하지만 중독성 있고 간단한 킬링타임 게임 개발이 목표이다 .
최종 목표 강화한 아이템을 온라인에서 사용하여 유저들끼리 대전을
하여 순위를 경쟁하는 게임을 만드는 것이 최종 목표이다 .
팀 조직도
이승훈PM
---SE
---De-
signer
---Tester
이승훈Coder
역할 및 책무 PM
프로젝트 시작부터 끝까지 프로젝트를 이끌어 간다 . 프로젝트 명세서 작성 , 일정 관리 , 중요한 결정과 처리
SE 전반적인 시스템 구조나 설계 검증 아이디어 제시 .
Coder 소프트웨어 코드를 작성 및 디버깅 .
Tester 문제점 및 버그를 찾아내어 보고 소프트웨어의 문제점과 버그를 찾아내고 보고 .
역할 및 책무 Designer
System UI 및 Item Image 담당
개발 환경 운영체재 : Windows 7 Ultimate K 64bit 개발 툴 : Eclipse Juno (4.2) SDK 버전 : Android 2.2 테스트 기기 : Samsung GALAXY III (SHV-E210K)
기능 정의
초기 기능 정의 초기 소지금은 고정 되어있으며 강화를 하면서
금액이 변동한다 . 강화 확률은 단계가 올라갈 시 일정 기준에 의해
감소한다 . 강화 필요 금액보다 현재 소지금액이 적을 시 그
게임은 종료된다 .
참고 자료