BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
1. Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya
Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan
Menghitung gerak translasi dan rotasi
Menghitung keseimbangan benda tegar
Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan
Menyelesaikan persoalan tumbukan
Menghitung usaha, energi dan daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan
Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait
Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap
Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap
Menggambarkan gerak dalam grafik
Memahami hukum Newton dan konsep gaya
Memahami konsep gerak translasi dan rotasi
Memahami konsep keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha, energi dan daya
Memahami hukum
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
dinamik dalam kehidupan sehari–hari
Menguasai pengaruh kalor terhadap zat
Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor
Melakukan perhitungan berdasarkan hukum termodinamika untuk berbagai proses
Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan sehari–hari dan teknologi
Menguasai hukum kelistrikan arus searah
Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan, dan arus
Menghitung daya dan energi listrik arus searah
Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan melakukan perhitungan sederhana
Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik
Menguasai hubungan antara tegangan,
kekekalan energi Memahami konsep
elastisitas bahan Menguasai hukum Hooke Memahami hukum-hukum
yang berhubungan dengan fluida statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan kalor
Mengenal cara perpindahan kalor
Mendeskripsikan sifat–sifat gas ideal dan persamaan keadaan gas
Memahami hukum-hukum termodinamika
Memahami konsep dan prinsip–prinsip gejala gelombang secara umum
Membedakan jenis-jenis gelombang
Membedakan konsep listrik statis dan dinamis
Menjelaskan penerapan listrik statis dan dinamis
Mengenal gejala kemagnetan
Mengenal penggunaan magnet dan elektromagnet dalam teknologi
Memahami ciri–ciri cermin
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
impedansi, dan arus listrik bolak-balik
Menghitung daya dan energi listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan cahaya
dan lensa Mengenal penggunaan
alat–alat optik dalam kehidupan sehari–hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum
Memahami perkembangan teori atom
Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias
Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K)
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
3. Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer
Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal,
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
(Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang logika dasar
Menyederhanakan rangkaian logika dasar
Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan
Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)
Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer
Menggambarkan minimal sistem komputer
Menggambarkan hirarki memory
Menggambarkan prinsip kerja metode
Heksadesimal) Menjelaskan logika
Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian logika
Memahami macam-macam counter
Memahami pemakaian memori dalam suatu sistem mikrokomputer
Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder)
Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponen-
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
penyimpanan pada media magnetik
Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi processor dan register
Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - Memory
Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - I/O
komponen Komputer Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus Menjelaskan sistem hirarki
memori Menjelaskan berbagai
media penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul
I/O Menjelaskan Interupt
Control Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari Register ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register ke I/O dan sebaliknya
4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi komponen komputer personal
Membuat peta tata letak komponen
Mengurutkan langkah-langkah perakitan
Menjelaskan perangkat keras komputer
Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi sesuai buku panduan instalasi
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
komputer Memasang komponen
komputer Mengkonfigurasi BIOS
sesuai kebutuhan Menguji komputer yang
telah dirakit menggunakan BIOS Setup
Menyambung beberapa jenis periferal yang berbeda menggunakan software
5. Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting
Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive,
Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem operasi
Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode ”Multibooting”
Menjelaskan metode
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan
Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping
Melakukan Instalasi Software Aplikasi
Menggunakan software Aplikasi
Melakukan instalasi software utility (partition magic, antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral komputer
Menghubungkan peripheral dengan komputer menggunakan media yang sesuai
Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang terlah tersambung ke komputer
”Virtualisasi” Menjelaskan langkah-
langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility (antivirus)
Menjelaskan langkah-
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
langkah mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral komputer
Menjelaskan cara menghubungkan peripheral dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada peripheral
Menjelaskan cara menginstal driver
Menjelaskan kelengkapan peripheral.
Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah diinstall
6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak pengolah kata
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak pengolah kata
Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom)
Menggunakan fitur isian berulang (header, footer,
Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar
Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif
Menjelaskan konsep dasar web browser
Memahami alamat web dan hyperlink
Menjelaskan email dan etika berkomunikasi menggunakan email
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
page numbering) Melakukan editing tingkat
lanjut (menyisipkan gambar, tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan parameter standar
Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel)
Mengatur format tampilan teks dan angka
Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if, if bertingkat)
Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup)
Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis berbasis vektor
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Membuat grafik dari tabel data
Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat lunak presentasi
Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master
Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram
Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio
Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol shortcut web browser
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menemukan informasi menggunakan search engine
Melakukan komunikasi menggunakan email
Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis
Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan
Membuat desain jaringan Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal Mendiagnosa
permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal
Melakukan perbaikan koneksi jaringan
Melakukan setting ulang koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan
Menjelaskan konsep jaringan komputer
Menjelaskan protokol jaringan
Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi
jaringan
8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma Menjelaskan algoritma
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
dalam menulis bahasa pemograman
Menginstalasi bahasa pemrograman
Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program
Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada
Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan
Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses
Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur
Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah
Menggunakan pointer dalam memanipulasi data
dalam pemrograman Menjelaskanproses
kompilasi dan linking Menjelaskan penggunaan
tipe data dalam pemrograman
Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma pengulangan data
Memahamkan proses pembuatan fungsi
Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori
Memahamkan tipe data String dan operasinya
Menjelaskan konsep pointer
9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk
Menjelaskan konsep
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
memformat halaman web Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman web
Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web
Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web
Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web
Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web
Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web
Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data
Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web
Menerapkan pemrograman server side
teknologi Web page Menjelaskan kebutuhan
software pemrograman web
Membuat struktur menu web (site map)
Menjelaskan struktur dokumen HTML
Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web
Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web
Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
untuk validasi masukan data
10. Pemodelan Perangkat Lunak
Menerapkan pemodelan proses (DFD)
Menterjemahkan DFD ke pemodelan relasi basis data (ERD)
Menterjemahkan DFD ke struktur chart diagram
Merancang user interface Menerapkan use case
diagram sesuai dengan kasus permasalahan
Menerapkan activity diagram sesuai dengan kasus permasalahan
Merancang class diagram sesuai dengan kasus permasalahan
Merancang komponen diagram sesuai dengan kasus permasalahan
Menjelaskan konsep aplikasi perangkat lunak
Menjelaskan ragam arsitektur aplikasi PL
Mendefinisikan kebutuhan fungsional
Menjelaskan konsep pemodelan desain berorientasi obyek
Menjelaskan konsep dasar UML
11. Pemrograman Beriorientasi Obyek
Menginstalasi bahasa pemrograman berorientasi obyek
Membuat class dengan bahasa pemrograman berorientasi obyek
Menciptakan obyek dalam mengoperasikan program
Menerapkan pengunaan
Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi obyek
Mengidentifikasi class dan obyek
Memperkenalkan aturan dasar-dasar pemrograman berorientasi obyek
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
tipe data, variabel, dan operator
Megujicoba penggunaan pengambilan keputusan dan pengulangan proses
Mengujicoba penggunaan array
Menjelaskan atribut dan methode
Menjelaskan konsep enkapsulasi
Menjelaskan konsep pewarisan
Menjelaskan konsep polimorphisme
Memahami abstract, interface, nested dan inner class
Menjelaskan jenis-jenis error dan penanganannya
12. Basis data Mengakses anggota class melalui obyek
Membuat konstruktor overloading dan akses modifier dalam melindungi data
Menerapkan pewarisan dalam memecahkan permasalahan
Menerapkan polimorphisme dalam memecahkan permasalahan
Mengidentifikasi struktur hirarki basis data
Mempersiapkan perangkat lunak basis data
Menjelaskan tahap-tahap normalisasi basis data
Menjelaskan tentang Entity Relationship Diagram (ERD)
Menjelaskan konsep instruksi – instruksi bahasa SQL dalam basis data
Menjelaskan instruksi SQL untuk membentuk query.
Menjelaskan berbagai jenis fungsi (function) dalam query.
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
13. Pemrograman Mobile Menginstalasi perangkat lunak pendukung pemrograman mobile
Membuat aplikasi dengan komponen-komponen high level user interface
Membuat aplikasi grafis dengan komponen-komponen low level user interface
Menerapkan pengolahan data dengan persistance
Melakukan koneksi perangkat mobile dengan socket TCP IP dan HTTP
Membangun projek dengan integrasi semua fitur-fitur perangkat mobile
Menjelaskan arsitektur pengembangan pemrograman mobile
Mengidentifikasi komponen-komponen pemrograman mobile
Menjelaskan komponen high level user interface
Menjelaskan komponen low level user interface
Menjelaskan konsep persistance
Menjelaskan teknik koneksi jaringan dalam perangkat mobile
14. Administrasi Basis Data Menerapkan DCL dalam pengaturan pengguna basis data
Mengidentifikasi file-file yang berhubungan dengan sistem basis data
Menggunakan file-file parameter (paramater file) untuk mengontrol layanan basis data
Menerapkan teknik startup dan shutdown basis data.
Menjelaskan jenis – jenis instruksi DCL (Data Control Language) dalam basis data
Menjelaskan konsep trigger dalam basis data
Menjelaskan konsep stored procedure dengan PL/SQL
Menjelaskan tentang profile pengguna basis data
Menjelaskan teknik backup dalam basis data
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Menentukan kapasitas penyimpanan data (quota) dalam DDL
Menerapkan trigger untuk otomatisasi pengelolaan data
Menerapkan stored procedure untuk memudahkan pengelolaan data
Menerapkan profile untuk mengontrol sesi pengguna
Menerapkan teknik auditing event untuk memonitor aktifitas pengguna dalam basis data
Menerapkan berbagai teknik mem- backup basis data
Menerapkan teknik me-restore basis data apabila terjadi kerusakan.
Menjelaskan teknik restore dalam basis data
15. Pemrograman Desktop Mengujicoba komponen-komponen event handling
Membuat form-form untuk dasar aplikasi desktop
Membuat aplikasi dengan data base
Membuat aplikasi dengan client server
Menjelaskan IDE bahasa pemograman
Menjelaskan konsep event handling
Mengidentifikasi menu dan fungsi aplikasi
Menjelaskan komponen
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
Membuat installer paket aplikasi
koneksi ke database Menjelaskan sistem client-
server
16. Pemrograman Web Dinamis
Membuat halaman web dinamis sederhana
Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis
Mempersiapkan basis data yang akan digunakan dalam web dinamis
Menerapkan pemrograman server side (PHP) untuk pengelolaan data dalam web dinamis
Menggunakan pemrograman JSP untuk menghubungkan web ke basis data
Menerapkan pengamanan sesi dalam pengaksesan web dinamis
Menampilkan data dari web dalam format media yang dapat digunakan (PDF)
Mengimplementasikan MVC dalam aplikasi web dinamis
Menjelaskan konsep dasar web dinamis
Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis
Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis
Menjelaskan konsep pemrograman JSP
Memahami Arsitectur MVC (Model Viwer Controller)
17. Kerja Proyek Merancang proyek Memahami syarat-syarat
NO. MATA PELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
KI 1
(SIKAP RELEGIUS)
K2
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
K4
(PENGETAHUAN)
pembuatan aplikasi Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek pembuatan produk aplikasi
Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran biaya
Membuat proposal penawaran
Mengimplementasikan proyek pembuatan aplikasi
Melakukan evaluasi jalannya proyek
Membuat laporan pelaksanaan proyek
proyek Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya