3D設計 -04畫紙的定義
建構 3D模型的流程1.畫出 2D的草圖 (Sketch)2.用建構的功能, Extrude(擠出 )、 Sweap(掃掠 )、 Revolve(迴轉 ) 或
Loft(斷面混成 ),來建構一個 3D模型。
草圖修剪時,你遇過這狀況嗎?選得到邊
草圖修剪時,你遇過這狀況嗎?選不到邊
這是因為畫錯「畫紙」的關係!!!
畫草圖時的「畫紙」選擇
點選草圖的矩形功能。
當游標移到方格紙中,你可以看到黃色的提醒文字:請點選「方格紙」、「草圖」或「 3D模型的面」來當成你的畫紙。
第一個草圖一定是點選方格紙,點下之後提醒文字會請你點選矩形的第一個角落。
以方格紙當成畫紙點選第一個點之後, 123D接著會提醒你點選適當位置來決定矩形大小。
畫完矩形之後,我們在選擇草圖的圓形功能。
這時候你會發現,游標移動到方格紙或是剛剛畫的矩形上,會有不同的顯示效果。
這就是在做「畫紙」的選擇,選擇剛剛畫的矩形,你接下來畫的東西都是跟那個矩形畫在同一張畫紙上,否則則是不同的畫紙。
在同一張「畫紙」的草圖,是可以編修的。
不同「畫紙」的草圖,是無法編修的。
在 123D中,你可以有許許多多的草圖,有些草圖只是參考位置。如果是有要編修的,請記得,要將草圖畫在同一張「畫紙」上。