Trabalho do Futuro
2013-1
Alunos:
Nilton Guedes
Pedro de Vasconcellos
Capítulo 8
Design, Prototipação e Construção
Representação limitada de um design que permite
aos usuários interagir com ele e explorar a sua
conveniência.
Protótipo
Protótipo
Protótipo
Protótipo de celular
Apple, 1985
Protótipo
Protótipo de controle de N64
Protótipo
Úteis para a realização de testes:
• Viabilidade técnica de uma idéia
• Esclarecer requisitos vagos
• Realizar testes com usuários e
avaliações
• Verificar compatibilidade entre o
design e o restante do sistema
Prototipação
Baixa
FidelidadeAlta Fidelidade
Prototipação de Baixa
Fidelidade
Não se assemelha
muito ao produto final
Mais
simples
Mais
baratos
Rápida
produçãoFacilidade de
modificação
Prototipação de Baixa Fidelidade
Storyboard
de um novo
scanner
Prototipação de Baixa Fidelidade
Prototipação em papel
Prototipação de Alta Fidelidade
Usa material final e se assemelha
ao produto final
Prototipação de Alta Fidelidade
Protótipo de um site
Prototipação de Alta Fidelidade
GreenGT H2: carro automobilístico movido a eletricidade e hidrogênio
Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade
Baixa Fidelidade x Alta Fidelidade
Prototipação Horizontal x Vertical
Prototipação
Evolutiva
Protótipo evolui
para o produto
final
Protótipos são
pontos de apoio e
então descartados
Exige testes e tempo,
mas permite reutilização
Rápidos, porém esforço
excessivo se torna
desperdício
Prototipação
Descartável
Design Conceitual
Transformação dos requisitos e
necessidades dos usuários em um
modelo conceitual
Design Conceitual
Princípios:
• Mente aberta, sem esquecer os
usuários e seu contexto
• Discutir ideias com outros
stakeholders• Usar prototipação de baixa
fidelidade para rápido feedback• Iteração (“para ter uma boa idéia,
tenha muitas idéias”)
Design Conceitual
Decisões:
• Quais serão as funções do produto
(divisão das tarefas entre humano e
máquina; divisão entre software e
hardware)
• Como as funções se relacionam
(separadas, paralelas, restritivas,
etc.)
• Informações a serem consideradas
Design Conceitual
Utilização de cenários para
trabalhar com possíveis situações
de uso do produto.
Design Conceitual
Design Físico
Mais concreto e detalhado:
que interface , ícones, menu, etc.
Envolve conciliar conflitos (ex.:
celular, muitas funcionalidades,
tamanho limitado)
Design Físico
Regras de Ouro:
• Buscar consistência
• Habilitar atalhos
• Oferecer feedback informativo
• Diálogos que concluam uma ação
• Oferecer prevenção de erros e conserto
simples
• Permitir reverter uma ação
• Deixar o usuário no controle
confortavelmente
• Reduzir a carga de memória do usuário a
curto prazo
Design Físico
Menu: drop-down, pop-up,
single, etc.
Ícones
Tela: como tarefas são
divididas em número e
individualmente
Design Físico
Ferramentas