Cícero Liberato
O que é Game Design?
Game design é o projeto do jogo.O game designer é o responsável
porprojetar os conceitos principais do
jogotais como: linha de arte,
jogabilidaderegras, desafios, etc.
Segundo palavras de Paul Schuytema em seu
livro “Design de Games: Uma
Abordagem Prática”,o game design é a Planta
Baixa de um jogo.
O que é um game?
Um jogo é uma mídia e ao mesmo tempo um software.
Um software por sua estrutura, e uma mídia
por seu formato de comunicação, porém, ao contrário das mídiasconvencionais, um jogo carrega
um diferencial:INTERATIVIDADE.
“Um game é um processo que leva a um resultado”
Paul Schuytema“Uma série de decisões
interessantes”
Sid Meier
O que um jogo deve ter?
Jogabilidade agradável;Enredo interessante;
Desafios;Inovação de conceito;
DIVERSÃO.
O que torna um game divertido?
A diversão é muito subjetiva. O que é divertido paraum jogador, pode ser
interpretado de maneira diferente por outro.
O designer deve pensar em seu público-alvo
para que cometa o menor número de erros
possível, somente assim poderá deixar seu jogo
“divertido”.
Jogador Hardcore
Boa jogabilidade;Desafio de alto nível;
Enredo bem construído;Surpresas;
Conceitos inovadores.
Casual gamer
Boa jogabilidade;Conceito simples;
Enredo que preencha o jogo;Elementos “divertidos”;
Jogo rápido.
Começando a construir
Tudo começa com uma idéia.A idéia não precisa ser necessariamente
doGame Designer, porém, ele é o
responsávelpor ser o “ferreiro” das idéias. Ou seja,o Game Designer irá formular a idéia
até que possa ser aproveitada e executadada melhor maneira possível.
Habilidades do Game Designer
Conhecimento de várias áreas;Boa escrita;Boa leitura;
Boa comunicação;CRIATIVIDADE.
Como adquiri-las?
Estude. Estude muito. Estude sobre tudo.Absolutamente tudo. O Game Designer
seráaquele que irá orientar todos os membros
desua equipe. Conhecimento nunca é
demais,principalmente quando estamos falando da
construção de um jogo.
Brainstorming
Uma vez que a idéia principal do jogo
for definida, ainda faltam muitosconceitos para serem adicionados.A melhor forma de fazer isso é com
toda a equipe reunindo-se e entrando
no estado chamado “Brainstorming”.
O Brainstorming é o período de “tempestade de
idéias” da equipe. Durante um tempo, todos
envolvidos no processo de criação do jogoirão sugerir conceitos que podem seradicionados para deixar o jogo mais
interessante.Nenhuma idéia pode ser reprimida por
nenhummotivo. Após todas as idéias serem dadas,
escolhem-se asmelhores e se inicia o trabalho em cima
delas.
Para potencializar as idéias
O ideal é que o Game Designer possua uma
mala cultural extensa, para que assim possa
facilitar o processo de criação. Afinal, o que
é criatividade?Recriar o que já conhecemos.
EXEMPLOSResident Evil
Left 4 Dead
God Of War
Darksiders
Super Mario
Super Mario 64
Super Mario Wii
Como avaliar meu design?
Você tem suas referências. Você recriou uma
idéia. Mas você não tem noção se conseguiu
fazer um design que terá potencial para um
bom jogo. Como avaliar isso?
Mais referências.
Engenharia Reversa
Uma ótima maneira de exercício para começar
a criar é avaliar algo que já foi criado.
Como Game Designer, seu trabalho é montar um
jogo. Mas e se você fizer o contrário?Isso se chama Engenharia Reversa.
Essa técnica é muito útil, pois, uma vez que vocêtem um jogo totalmente
desmontado, podereaproveitar seus conceitos
para implantá-los dentrodo seu próprio game.
Não se esqueça: Você não é apenas um jogador;
É UM DESENVOLVEDOR DE JOGOS.
ExercíciosForme um grupo de até 5
pessoas.Discutam idéias sobre o que
cada um acha divertidodentro de um jogo e anote tudo.
Pergunte ao membro da sua equipe qual foi o jogo
mais marcante da vida dele e o porquê.
Após as anotações serem feitas, escolham um jogo
entre si e apliquem a técnica de engenharia reversa.(Obs: Não é necessário
desmontar todos os elementos
do jogo, apenas os mais interessantes)
Avaliem o jogo que acabaram de desmontar.
Vocês já o conhecem quase totalmente,portanto, jogá-lo novamente pode não
ser umaexperiência tão interessante.
O que vocês adicionariam para tornar o jogo
ainda mais divertido?
Escrevam um escopo de um Game (resumo
geral do game) com o tema que lhe foi
passado agora.
Criem um conceito para o jogo de vocês.
Após o término, apresentem o projeto
ao resto dos alunos.