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Guia de Dead Space 2 para Xbox 360Capitulo 1: Capitulo 1

Guía de Dead Space 2.

-NOTA: Antes de empezar la partida, en Eliteguias te recomendamos que mires el vídeo que encontrarás enel menú principal del juego, el cual te recordará lo sucedido en Dead Space 1.

Tras la secuencia introductoria, cuando tengas el control de tu personaje, lo único que podrás hacer escorrer para que no te cojan los necromorfos. Pues bien, mantén pulsado el botón indicado para correr y encuanto pases por la puerta que pone "Vestíbulo exterior", al final de ese pasillo, gira a la izquierda y pasa porla puerta "A zona segura". Ve avanzando por el pasillo hasta llegar a una sala en la que serás atacado porun necromorfo y tendrás que pulsar rápidamente el botón indicado en pantalla para librarte de él.

Al final de esta sala hay un punto de control, así que asegúrate de guardar la partida antes de pasar por lapuerta. En la siguiente sala, verás como los necromorfos acaban con los humanos; tu continua subiendo porlas escaleras de más adelante hasta entrar en la Sala de observación, en donde podrás pararte a ver unvídeo en la pantalla del fondo. Tanto si te paras a verlo como sino, ve por detrás de esa pantalla y por lapuerta de la izquierda.

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En la siguiente sala verás una escena en la que a parte de liberarte de la camisa de fuerza, conseguirás unbotiquín pequeño y una linterna. Tras esto, dirígete hacia el ascensor y tendrás un diálogo con la chica, en elque habrás conseguido la habilidad de ver por donde tienes que ir (en Xbox 360 o en PC con el mando, espulsando el stick derecho); entonces, entra en el ascensor y sube al nivel superior.

Esta habitación está totalmente a oscuras, así que necesitarás utilizar la linterna. Al salir al pasillo, giraprimero a la derecha para coger un Registro sonoro, después continua por el otro lado; al final del pasillohay un punto de guardado, así que utilízalo antes de pasar por la puerta. Avanza por las duchas y tras sufrirun pequeño shock, examina el panel del fondo para meterte en un túnel, por el que tendrás que irarrastrándote hasta llegar a la siguiente sala.

Examina el panel que está a la izquierda y conseguirás la habilidad Captura Cinética. Ponla en prácticacogiendo la tapa del panel del suelo y lanzándola contra el cristal. Ten cuidado por que en cuanto lo hagas,aparecerá un Slasher. No te asustes, deja que entre en la habitación y entonces rodealo para pasar alpasillo; entonces corre hasta el ascensor y utilízalo para ir al siguiente nivel.

En esta habitación habrá varios necromorfos y para evitar problemas, en lugar de esquivarlos, recoge lasbarras metálicas del suelo con telequinésis y lánzaselas (un solo toque y muertos, pero tendrás que apuntarbien para no fallar). Con la zona limpia, baja a la zona de abajo para poder llegar a la puerta de la derecha(no te olvides de los cajones en la pared para conseguir algunos créditos.

En la siguiente sala, te avisarán en pantalla sobre los movimientos “Pisotón” y “Golpear” (podrás abrir cajasrompiéndolas y también saquear los cadáveres, cosa que deberás hacer siempre que puedas paraconseguir créditos o munición). Pasa por la puerta al final del pasillo y verás a un hombre atado a unacamilla en la pequeña habitación. Examina el panel detrás de él para intentar liberarlo y conseguirás laquerida arma Cortadora de plasma, que tendrás que utilizar inmediatamente contra un necromorfo (slasher)así como un segundo que aparecerá después.

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Examina bien la zona para coger los diversos objetos y cuando estés listo, mata al necromorfo que estáatado a la camilla y pasa por la puerta justo detrás. Utiliza el punto de guardado y pasa por la puerta de allado en el pasillo, que da a la Zona de espera de Cuidados intensivos. Ve a la derecha y ten cuidado por quemientras avanzas por el pasillo, aparecerán 3 necromorfos. Pasa por la puerta indicada para atravesar lahabitación y llegar a la otra parte del pasillo.

Antes de ir por donde indica el juego (ya sabes, pulsa stick derecho) ve por la izquierda y en la primera salaencontrarás un Registro textual. En la siguiente zona te encontrarás con un personaje, pero no tepreocupes por ir deprisa, por que hagas lo que hagas, la puerta se cerrará sin que tu puedas pasar y lo peores que te atacarán varios Slashers juntos, así que ponte en la esquina junto a la puerta para que no teacorralen y … a cortar extremidades.

Cuando acabes con todos, acércate al escritorio y recoge un Nodo de energía, entonces pasa por la puertade al lado y recoge un Registro textual antes de continuar por la puerta grande. Utiliza el punto deguardado antes de ir a la Sala de admisión.

Antes de nada, coge el Registro textual a la derecha para que no se te olvide. Entonces, examina el panelde la izquierda y tendrás que piratearlo ¿cómo? Muy fácil, vas girando el indicador con el stick izquierdo delmando hasta que veas una zona azul, entonces pulsa el botón indicado; al hacerlo varias veces, lograráspiratear la máquina. Más adelante en el juego, si se acaba el tiempo o eliges una zona roja, sufrirás daño,pero en esta consola no.

Pues bien, al piratearla con éxito, aparecerá un enemigo, así que utiliza tu recién adquirida habilidad deEnergía Estabilizadora para “congelarlo” y entonces dispárale. Ahora examina el siguiente panel y se abrirála puerta, aunque para poder pasar, tienes que congelar el sensor sobre la puerta o la puerta mismamente.En el pasillo pasa por la puerta para llegar a la siguiente sala.

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Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de enemigos, los Pukers, así que mátalos (habrá 2) y coge el Nodode Energía que está en el mostrador del fondo junto a los dos armarios de la pared. Entonces, toma elAscensor a Cuidado de Pacientes.

Antes de continuar, ve a la tienda de regalos y coge tanto el Registro textual del suelo como el Nodo deEnergía en el mostrador. Cuando estés listo, ve por el pasillo a la siguiente sala y habrá una explosión nadamás entrar, formándose así un vacío (está en el espacio, recuerda). Tendrás que parar esto disparándole altriángulo rojo que está sobre la ventana.

Tras este incidente ve por la izquierda a la siguiente habitación y antes de nada, mata al Slasher que te estáesperando. Entonces, coge el Nodo de Energía en el cajón de la pared, utiliza el almacén para comprar elTraje de Ingeniería y graba la partida.

Al pasar por la siguiente puerta, estarás en una zona de vacío y verás un contador de tiempo, pero no tepreocupes por que tienes de sobra para salir de aquí.

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En la sala grande... tanta tranquilidad no es buena... eso es por que al poco rato aparecerá el Boss delcapítulo 1. Pero no te preocupes, por que no es muy complicado. Empieza por congelar al bicho, entoncesdispárale a las partes frágiles de los brazos, fácilmente reconocibles. Cada brazo requiere unos cuantos tirosy al acabar con ellos, morirá el boss.

Sobre todo, no pares de correr en todo momento para escapar de él y mantén la calma, tomándote tu tiempopara apuntar y disparar tras haberlo congelado, ya que tienes una estación de recarga en esta misma sala,la cual es infinita pero tus balas no.

Cuando lo mates, coge el Semiconductor de oro que soltará, así como el resto de objetos que pueda haberpor la zona. Ahora ve por la puerta indicada, baja por la rampa y en la siguiente sala, acércate a la “puerta”indicada y quita la tapa con tu energía, entonces examina el panel para entrar en el túnel.

Al final del mismo, habrás completado el Capítulo 1 y comenzarás el siguiente. Fuente: eliteguias.com

Capitulo 2: Capitulo 2

Nada más empezar el capítulo, hay varias cosas que hacer antes de continuar. Primero coge el Registrosonoro del suelo y utiliza el banco de mejoras. Entonces ve a la siguiente habitación y al fondo, a parte del

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punto de guardar partida y de la puerta a la izquierda por la que tienes que continuar, a la derecha hay otrapuerta que podrás desbloquear con un Nodo de energía.

Estarás preguntándote que para que vas a gastar un nodo en abrir una puerta, pues bien, para conseguir unRegistro de audio, varios objetos y lo más importante, un Diagrama de nodo de energía, el cual tepermitirá comprar en los almacenes tantos nodos de energía como tus créditos te permitan y esto esespecialmente útil, ya que aunque cada nodo cueste 10.000 créditos, más adelante el dinero te sobrará y sinembargo, los nodos no son tan abundantes.

Cuando estés listo, pasa por la puerta para continuar, mata al Slasher que aparecerá y no te olvides decoger el Nodo de energía de la zona antes de entrar en el ascensor. Al salir del ascensor en el nivelsuperior, tendrás una conversación con Nolan, aunque será interrumpida por un nuevo enemigo, el Leaper.Cuando acabes con él, pasa por la puerta indicada.

Nada más entrar en la siguiente zona, serás abordado por un necromorfo que casi no te dará tiempo areaccionar, así que presiona repetidamente el botón indicado en pantalla para librarte de él. Antes de ir porla puerta indicada, ve por la que ya está abierta a la izquierda para explorar la zona y conseguir algunosobjetos, aunque tendrás que vértela con un par de necromorfos.

En la Lavandería, cuando intentes pasar por la puerta que da a la Terraza, no se abrirá y en su lugar sonarála alarma, apareciendo así varios necromorfos (de varios tipos) que caerán desde el techo; ponte en unaesquina para que no puedan rodearte y acaba con ellos. No pierdas la calma y procura utilizar susextremidades contra ellos también.

Cuando pase el peligro, ve a la terraza y gira a la izquierda para pasar por la puerta que lleva a CumbresTitán, ala este. Antes de pasar por la siguiente puerta indicada, ve de frente hasta el final del pasillo y verásun Registro textual en el suelo. Entonces ya puedes entrar en el elevador para ir al siguiente piso.

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Nada más salir del ascensor tienes un punto de guardado, así que utilízalo. En el pasillo en el que verás unaexplosión, ten cuidado por que aparecerán un par de necromorfos de repente, así que elimínalos, ve hasta elfinal del pasillo y aunque sólo veas puertas cerradas, espera un rato... se apagarán las luces y aparecerá unnuevo enemigo, el Exploder, pero ten cuidado por que aparecerán varios y no sólo de frente, sino tambiénpor una de las puertas, así que vigila tu espalda.

Cuando los mates, se habrá restablecido la electricidad y ya podrás pasar a la Estación de tránsito Galilei.Tras las pequeñas escenas de las visiones y el tren, espera un poco y empezarán a llegar los enemigos.Cuando acabes con todos, ve al siguiente vagón de la izquierda y piratea el panel del fondo. Entonces datela vuelta y corre hacia la puerta del lado contrario mientras vas eliminando a los necromorfos que aparecen.

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Al llegar al fondo, entrarás en una zona de gravedad cero y tendrás que deslizarte/volar hasta el siguientetren. Al acercarte pulsa repetidamente el botón que aparece en pantalla para agarrarte y poder entrar alvagón. También te esperan más necromorfos, así que estate preparado.

Al final de este vagón acabará explotando todo y caerás, deslizándote por el suelo hasta quedar colgado enuna gran habitación, pero no te preocupes, pronto tendrás compañía necromorfa y esta vez no podrásrematarlos a pisotazos por estar colgado del techo. Mantén la calma y congélalos para facilitarte algo lascosas. Al cabo de un rato, el personaje intentará soltarse y en ese momento aparecerá un enemigo gigante,pues dispárale a los puntos débiles para ver una escena en la que finalmente caes al suelo acabando así elCapítulo 2 y comenzando el Capítulo 3.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 3: Capitulo 3

Tras escuchar la conversación con tu compañera, antes de ir por la zona indicada por tu radar, ve de frente yen la esquina encontrarás un cajón con un Nodo de energía dentro. Ahora date la vuelta y ve a la derecha,en esa esquina encontrarás el Diagrama Rifle de Impulsos. Entonces sube por la rampa metálica al nivelsuperior, graba la partida y pasa por la puerta.

En el siguiente pasillo, gira primero a la izquierda para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de lapared, entonces sube por la rampa de la derecha hasta pasar por la puerta de arriba. En esta zona ten

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cuidado por que aparecerá un nuevo enemigo, el “Pack”, los cuales son especialmente molestos al venir engrandes números. Cuando los mates a todos, utiliza el almacén si lo necesitas y graba la partida, entoncespasa por la puerta que da al Entresuelo de The Concourse (es un ascensor).

Cuando salgas, antes de nada ve a la izquierda y encontrarás un Registro textual en el suelo frente a unade las tiendas. Ahora ve por el pasillo indicado por tu radar y a la derecha verás otro Registro textual en elsuelo. Ahora piratea el panel al lado de la puerta para poder abrirla y entrar en el ascensor. Nada más salir,coge el Registro textual que está sobre el mostrador.

Prepárate, por que al girar la esquina aparecerán varios necromorfos, uno de ellos un Exploder quereventará la ventana, creando así un vacío, así que estate atento para dispararle al triángulo que está sobreella y cerrarla. La otra parte molesta es que habrá algunos necromorfos bebés (Packs) también, así queprocura o bien eliminarlos junto con el exploder o esperar hasta el último momento para cerrar la ventana yexpulsarlos así al vacío.

Cuando termines con todos (aún saldrán más de los enanos) explora la zona para coger los objetos ydespués examina la escotilla de la pared para entrar en el túnel. Al otro lado, verás automáticamente unvídeo al pasar por la mesa, explicándote que debes extraer las cuchillas de los cadáveres con al cinéticapara lanzárselas. Ahora sube por la rampa metálica y entra en la Sala de control.

Una vez dentro, utiliza los nodos que tengas en el banco de mejoras, graba la partida y activa el panel paraque sea seguro entrar en la cámara de compresión de residuos. Ahora sal de aquí baja por la rampa y pasapor la puerta a la sala que acabas de asegurar, aunque antes de entrar tendrás que enfrentarte a un par denecromorfos.

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Estarás en la primera zona de gravedad cero, así que pulsa el botón indicado en pantalla para “despegar” ypoder ir hacia la puerta que está justo enfrente. Activa el panel al fondo de este pasillo para abrir unaespecie de túnel de viento y vuelve a la habitación anterior.

Ve por ese túnel pero activando el propulsor tal y como te indican en pantalla. Casi al final, vuelve a hacercaso del aviso para “girar” la pantalla, entonces aterriza en la parte derecha y pasa por la puerta que da a laInfraestructura de las Torres Cassini.

En este pasillo se irá la luz, quedando todo completamente a oscuras, pero no te preocupes, para algotienes la linterna. En la parte de arriba, lo primero que verás será una puerta bloqueada, pero dentro tan sóloencontrarás créditos, packs de salud, munición... así que sólo merecerá la pena abrirla si estás muy mal demunición o salud, sino, pasa de largo.

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Pues bien, para hacer funcionar el ascensor, tienes que coger la batería del suelo con tu energía cinética ycolocarla en el hueco de la derecha en la pared. Una vez hecho, entra en él para ir al siguiente piso.

Nada más salir del ascensor, abre al cajón de la pared a la izquierda para conseguir un Nodo de energía.En esta zona te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, los Swarmers. A parte de eso, sigue la marcahasta llegar a la habitación de los niños, en donde verás una escena con Nicole.

Cuando tengas el control, sal de la habitación por la siguiente puerta y después por la que está justoenfrente en el pasillo. Tu destino es el Ala Este de las Torres Cassini. Ve al elevador y cuando salgas de él,encontrarás un punto de guardado justo ahí, así que utilízalo.

En la habitación principal tendrás que enfrentarte a todo tipo de necromorfos: Exploders, Infector y Slashers.Cuando acabes con todos, antes de nada, junto a la “escultura”, en una esquina, está el DiagramaJabalinas. Al terminar con todo, pasa por la puerta indicada y podrás escuchar las grabaciones que hay enlos paneles si quieres, pero el objetivo es pasar por la puerta del fondo para entrar en la iglesia, pero ve porel lado derecho para estar seguro. En cuanto pases por la siguiente puerta, habrás completado el Capítulo 3y empezado el Capítulo 4.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 4: Capitulo 4

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El objetivo es ir por la puerta de la derecha (Biblioteca), pero antes vamos a ir por la izquierda (tienda deregalos, sala de lectura, adquisiciones). Antes de subir por las escaleras, entra en la pequeña habitación dela derecha para coger un Registro textual en el suelo. Ahora sube las escaleras y pasa por la primerapuerta, en donde encontrarás un banco de mejoras, un almacén y un punto de guardado.

Ahora sube las escaleras hasta arriba de todo para entrar en la Sala de Lectura. Aquí encontrarás unRegistro textual en la mesa y un Nodo de energía en el suelo al fondo, pero ten cuidado por que te podráaparecer un Slasher por sorpresa. Terminado el saqueo, baja hasta el inicio de la iglesia y esta vez ve por laotra puerta, la que da a la Biblioteca.

Antes de subir las escaleras, gira a la izquierda y entra en la pequeña sala de recepción para conseguir unRegistro sonoro. Sube las escaleras y pasa por la puerta de arriba. Baja hasta la parte de abajo mientrasvas eliminando a los Slashers y entra en el ascensor del centro. Antes de entrar en la sala deAdoctrinamiento, gira a la derecha y rompe la caja de fusibles para desbloquear la puerta, aunque esto sóloservirá como atajo (como podrás comprobar).

Dentro de la sala de Adoctrinamiento, pasa por la puerta de la derecha y coge el Registro textual del suelo.Entonces, utiliza tu energía cinética para quitar la tapa de la caja de fusibles del lado derecho (junto alregistro textual que acabas de recoger), ahora saca el fusible y colócalo en el agujero que ves sobre el panelindicado en la foto de arriba; de esta manera abrirás la puerta del otro lado de la sala.

Ahora, dirígete hacia esa puerta y aparecerán enemigos, pero no malgastes balas en ellos... dispara a laventana del fondo para crear un vacío y aguantar el tiempo suficiente sin cerrarla hasta que estén todosfuera. Con la zona despejada, utiliza la energía estabilizadora en la puerta para poder pasar (si no, comoverás, no podrás). Dentro verás una pequeña secuencia y cuando acabe, ve a grabar en el punto deguardado que está ahí mismo.

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Ve a la habitación adyacente y coge el Diagrama Traje de Seguridad así como lo demás que pueda haber.Entonces, examina el panel para meterte en el túnel. Al salir por el otro lado, sufrirás automáticamente unaalucinación, así que estate atento por que tendrás que pulsar repetidamente el botón que aparece enpantalla (lo se, este juego no es apto para los que sufran del corazón...).

Tras esa breve escena, coge el Nodo de energía que hay sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta.Para continuar tienes que ir por la derecha en el pasillo, pero antes ve por la izquierda (rompiendo la caja defusibles para desbloquear la puerta) para regresar a la zona del almacén y poder comprar así el nuevo Trajede Seguridad, lo cual podrás hacer sin problemas si no te “emocionaste” comprando Nodos de energía. Unavez hecho esto, regresa al pasillo y esta vez ve por la derecha para entrar en la Basílica.

Coge los objetos que pueda haber y utiliza el pequeño elevador para ir a la zona de abajo. Acércate a lapuerta y ésta quedará inutilizada... entonces entrará en escena un nuevo tipo de necromorfo, el Stalker (miraen su sección para más detalles) los cuales utilizarán el sigilo para atacarte.

Cuando acabes con todos, ve hacia el elevador, pero antes piratea la terminal de al lado para hacerlofuncionar. Una vez arriba, antes de ir por la derecha, mira en el lado izquierdo para conseguir un Nodo deEnergía. Dentro del Ala Funeraría, al final del pasillo hay una puerta que da a la tienda de regalos por sinecesitas volver por cualquier cosa (tendrás que romper el fusible para desbloquearla), pero para continuar,entra en la Capilla de Reunión.

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Avanza un poco y serás atacado por varios tipos de necromorfos, incluyendo los Swarmer. Cuando acabescon todos, ve a la parte trasera “Acceso a la Cripta” para utilizar el ascensor. Pasa por la puerta del fondo delas escaleras para acabar éste y comenzar el Capítulo 5.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 5: Capitulo 5

Nada más empezar el capítulo tienes un punto de guardado, así que utilízalo y pasa por la puerta paracontinuar. Tendrás que ir avanzando por una serie de habitaciones congeladas.

-Primera: No hay nada

-Segunda: Tendrás una visión nada más entrar

-Tercera: En la parte central hay un Registro textual

-Cuarta: Hay un único enemigo que aparecerá de repente

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-Quinta: Hay varios enemigos que irán apareciendo de repente también

La sexta habitación como verás, no está congelada. Empieza por coger el Registro textual junto al panel decontrol, entonces, avanza hasta el lado opuesto de la sala y tendrás un intento fallido de comunicación. Traseso, desde el elevador, date la vuelta y mira hacia el mecanismo central, utiliza la telequinésis para coger elsemi-conductor de oro; ahora móntate en el elevador para ir a la zona de abajo.

Antes de hacer nada, registra la sala para coger un Nodo de Energía y el Diagrama Sierra Trituradora.Pues bien, ahora ve al panel de control que está frente al mecanismo giratorio y piratealo. Ahora tendrás queir tirando de una serie de paneles (utilizando tu energía). Hay 6 en total y para que te de tiempo (a partir deltercero), tienes que utilizar la energía estabilizadora en el mecanismo giratorio e inténtalo las veces que

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necesites, por que hay suficientes estaciones de carga en la zona.

Cuando hayas tirado de los 6 paneles, se parará el mecanismo y se habrá activado la gravedad cero. Flotahacia arriba, pero utiliza la energía estabilizadora en el ventilador gigante para poder pasar por él. Sigueflotando hasta arriba de todo y pasa por la escotilla del techo cuando ésta se abra. Fíjate en el objeto queestá flotando en esta zona, es el Diagrama Botiquín Mediano, así que cógelo.

Ve hacia la puerta indicada y aterriza en suelo firme. Por esa puerta todavía no podrás pasar, antes tienesque desactivar la gravedad cero en el panel que hay en el otro extremo. Al otro lado, tendrás un almacén atu disposición y en la siguiente sala, un banco de mejoras y un punto de guardado, aunque para éstenecesitarás apartar unos objetos con energía cinética.

Tras grabar la partida, pasa por el túnel que está al lado. En cierto momento caerás del túnel, yendo a parara un pasillo; antes de continuar por donde te manda tu indicador, date la vuelta y encontrarás algunosobjetos para recoger. En la siguiente sala, ve primero por la derecha y encontrarás el Diagrama MuniciónLineal. En la siguiente sala aparecerá un nuevo tipo de enemigo, el Lurker.

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Sube por la rampa metálica hasta llegar a la gran sala, en donde aparecerá un enorme necromorfo, el cual teagarrará y no podrás moverte, pero si disparar, así que si tienes el Rifle de impulsos (puede ser concualquier otro arma, pero con este mejor) dispárale al bulto amarillo que tiene en uno de sus brazos. Alexplotar te soltará y entonces tendrás que enfrentarte con un gran número de los siempre adorables Packs.

Cuando termines con todos, sube por las escaleras estando atento a los varios tipos de necromorfos queaparecerán y dirígete a la siguiente sala en donde te espera otro enemigo más. Observa la visión quetendrás en la sala adyacente y entra en el ascensor. Estate atento por que en mitad del viaje y sinesperártelo, aparecerá un necromorfo por el techo.

Al salir del ascensor, antes de subir por las pequeñas escaleras, ve a la habitación de la derecha para coger

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un Nodo de Energía sobre el mostrador, el Diagrama Detonador en la estantería y para utilizar el punto deguardado de partida. Ahora si, sube por las pequeñas escaleras y pasa por la puerta para reunirte conDaina.

En mitad del diálogo seréis interrumpido por una nave que disparará indiscriminádamente al interior. Estateatento y cuando te lo indiquen, pulsa repetidamente el botón que aparece en pantalla. Caerás a un túnel y teatrapará un necromorfo gigante, siempre que tengas oportunidad, apunta y dispara a sus partes amarillas osi no morirás.

Cuando te suelte y tengas el control, en lugar de atacarle, corre hacia la puerta y ábrela utilizando tu energíacinética. Sigue corriendo sin pararte hacia el final del pasillo y de nuevo aparecerá la nave disparándote yrompiendo así la ventana. El vacío que se creará os arrastrará a ti y al bicho al exterior, aterrizando en lapropia nave.

Te volverá a agarrar otra vez el bicho, pero esta vez no le dispares a él, en lugar de eso, dispárale a losexplosivos rojos que están flotando por la zona. Tras la explosión que sucederá, aparecerás de nuevo en elinterior del edificio acabando así este capítulo y comenzando el Capítulo 6.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 6: Capitulo 6

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Antes de continuar, mira en la habitación cerca de donde aterrizas para conseguir un Nodo de Energía.Pasa por la puerta al final del pasillo y graba la partida a la izquierda. Ahora, en lugar de ir por la puertaindicada, ve por la de la derecha para salir al exterior, entonces a mano derecha encontrarás el DiagramaRifle Buscador tirado en el suelo. Ahora si, ve por dicha puerta y avanza hasta el ascensor (antes de entrartendrás una conversación con tu compañero).

Al salir del ascensor encontrarás otro punto de guardado, así que utilízalo y ve hasta la habitación principalen donde tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, los Pregnant, así como a otros ya conocidos.Cuando mates a todos, en el pasillo antes de nada, ve a la derecha para encontrar un almacén. Entonces vepor la puerta de la izquierda y en la siguiente habitación en la que aparecerá otro nuevo tipo de enemigo, losCyst (si te acercas demasiado a ellos, explotarán).

Al final de ese pasillo encontrarás un banco de mejoras, un punto de guardado y una puerta que se abre conun nodo de energía. Cuando termines pasa por la siguiente puerta que da a los Apartamentos PabellónHyperion.

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A parte de ser una zona de gravedad cero, está todo en llamas y tenemos que hacer algo para apagarlo.Para ello tienes que extraer 3 baterías que se encuentran en esta misma sala. La primera ya la verás a laizquierda según entras; la segunda está justo enfrente, aunque primero tendrás que quitar la tapa; la terceray última está en el techo, pero para llegar a ella tendrás que flotar aprovechando que no hay gravedad.

En cuanto tengas las 3 fuera, se habrá extinguido el fuego, pero también se quedará la zona sin oxígeno, porlo que tendrás que darte prisa antes de que se agote el tiempo y pasar por la puerta que da A zonas públicasy nodo de transporte (te deberían estar esperando un par de Lurker frente a la puerta). En la siguientehabitación necesitarás una batería nueva, así que primero saca esa vieja de su sitio, ve a la habitaciónanterior y regresa aquí para colocarla en su sitio y restablecer la energía del ascensor.

Al salir del ascenso, ve a la derecha para coger el Nodo de Energía en el cajón de la pared y grabar lapartida. Entonces, rompe la caja de fusibles para habilitar la puerta que da al Almacén de suministros de TheConcourse.

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Pare que es una zona tranquila pero no, en Dead Space cuanto más tranquilas parezcan las cosas peor.Estate atento por que hay unos Stalkers por la zona. Cuando la zona esté segura, tendrás que piratear laterminal indicada para desbloquear la puerta de Acceso de mantenimiento.

Sube por la rampa y pasa por la puerta para encontrarte con Ellie, ayúdala a acabar con los enemigos yentonces ve junto a ella. Querrá ir por su cuenta, pero te abrirá la puerta para que puedas continuar. Antesde entrar tu también en el elevador, ve a la derecha y coge el Diagrama Cargas de Impulsos.

Al salir el ascensor, primero limpia la zona de Cyst y de otros necromorfos que puedan aparecer, entoncesutiliza el almacén y graba la partida. No te olvides de coger el Nodo de Energía que está frente a la tiendaFashion Kid. Cuando termines aquí, ve por la puerta del fondo para entrar en la escuela.

Mientras avanzas por el pasillo, párate un momento en una de las ventanas para ver una escena “depresentación” de los Crawler, un nuevo tipo de enemigo al que tendrás que enfrentarte en cuanto pases porla puerta al fondo del pasillo. Al llegar a la enfermería de John Jones, encontrarás un Registro textual en elmostrador, así como algunos botiquines en los cajones de la pared y un punto de guardado que deberásusar antes de pasar por la puerta.

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Tras otra más de tus alucinaciones en el pasillo, entra en la siguiente habitación, que será el gimnasio/salónde actos. Elimina al pequeño grupo de Packs y después pasa por debajo de las gradas para ir al otro lado(por el camino aparecerá un enemigo más). Súbete al escenario y piratea la consola que te encontrarás allí,pero prepárate por que en cuanto lo hagas, aparecerán Crawlers y Packs, así que sería buena idea que sipuedes, pongas minas por la zona antes de piratear nada y como arma, el Rifle de Impulsos.

Con la zona limpia, ve hasta la siguiente zona, pero no sin antes coger el contenido de las taquillas. Antes deir por la puerta indicada, pasa por la que está tras el mostrador para encontrar un Registro textual encimade una de las mesas y el Diagrama Lanzallamas en el suelo. Ahora si, pasa por dicha puerta y en el patiointerior de recreo o lo que sea eso, coge el Nodo de energía en el cohete de la izquierda.

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Móntate en el ascensor y cuando salgas, recoge los objetos y graba la partida. Al llegar al Nodo deTransporte, te encontrarás con Ellie y Stross en la parte de arriba, se irá la luz y al cabo de un rato tendrásun enfrentamiento contra un Bruto.... congélalo con la energía estabilizadora y apunta a sus hombros, que esel punto débil.

Cuando lo mates, hablarás de nuevo con la chica. Tras la conversación, para por las siguientes dos puertasy verás un triple rayo de luz en la rampa, pues dispara a su parte izquierda para detonarlo y poder pasar (lomismo con las siguientes). Tras el segundo rayo de luz te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, elGuardian.

Tras acabar con él, móntate en el ascensor del panel solar y habrás acabado este capítulo, comenzando asíel Capítulo 7.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 7: Capitulo 7

Al salir del ascensor, a parte de un par de necromorfos, habrá un banco de mejoras, un almacén y un puntopara guardar la partida. Pasa por la puerta y avanza hasta el ascensor para ver que está estropeado,entonces ve por la izquierda para llegar a una zona de gravedad cero.

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Tal y como te indican en pantalla, dispárale al pequeño cohete pegado al objeto grande para que sepropulse y se quite del medio. Entonces, déjate caer hasta el fondo de la sala y antes de nada, recoge elDiagrama Cuchillas de Sierra Trituradora en el suelo. Tras esto, tírate por el agujero que está ahí mismo yencontrarás un Nodo de Energía flotando.

Desde aquí mismo, mira hacia arriba y verás dos cohetes pegados a la estructura, así que dispárales paraarreglar el ascensor. Ahora sube hasta arriba para volver al punto por el que entraste a este lugar y pasa porla puerta. Dirígete al ascensor y entra en él para activarlo.

No te relajes mucho, por que a mitad del camino aparecerá un nuevo tipo de enemigo por el exterior, elTripod. Aparecerán varios por el exterior, rompiendo las ventanas, con lo cual empezarás a gastar oxígeno.

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No es necesario que mates a todos, pero si a los suficientes como para poder sobrevivir hasta que elascensor llegue a su destino.

Al salir del ascensor, antes de ir a tu destino, mira en las taquillas para conseguir el Diagrama Cañón deEnergía. Para acabar con los Cyst de la zona, utiliza los distintos bidones tanto explosivos comoestabilizadores que hay repartidos por ahí.

Cuando estés listo, ve por la puerta indicada y veras un Holograma así como varias jaulas con pájarosdentro a los lados. Ve a la derecha y entra en la habitación para conseguir un Registro textual en la mesillaal lado de la cama. En la habitación del lado izquierdo hay un almacén y un Nodo de Energía en la máquinade al lado. Ahora graba la partida y al acercarte a la puerta, verás que no puedes pasar, ya el escánerreconocerá que no eres Howard Philips. Pues bien, ve a la habitación del fondo y coge el cadáver con laenergía cinética para llevarlo frente a la puerta, puesto que es Howard.

Al otro lado, aparecerán rayos de luz impidiéndote el paso, tan sólo tienes que dispararle a su emisor queestá a uno de los lados, pero desde lejos, por que explotarán. En lugar de seguir recto, gira a la izquierda yen la pared habrá un Nodo de Energía dentro de la caja.

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En la siguiente habitación, cuando te acerques al centro, serás rodeado por unos rayos de luz y al poco ratoaparecerán enemigos. Cuando choquen contra los rayos, estos explotarán y harán explotar también losbidones explosivos de la izquierda, rompiendo la ventana y provocando un vacío. Para evitar problemas,colócate lo más a la derecha que puedas en esa zona central, por que sino no te dará tiempo de cerrarla.

Tras esto, pasa por la puerta que está al lado del Holograma, recoge el Registro textual que está en una delas taquillas y piratea la consola para activar el elevador de la habitación previa. Ahora sube por dichoelevador (no sin antes encargarte de los enemigos que aparecerán) y utiliza el banco de mejoras.

Utiliza la energía cinética en el gran objeto para empujarlo a la izquierda. Entonces, vuelve a utilizar laenergía cinética en el puente para bajarlo y poder cruzar, disparando antes al rayo de luz para destruirlo.Abre todas las taquillas para conseguir los objetos y sobre todo un Nodo de Energía en uno de ellos. Grabala partida y pasa por la puerta.

En esta zona no hay aire, así que ten en cuenta el contador de tiempo. Para dificultar las cosas, habráenemigos, incluyendo un Stalker. También tendrás que piratear una consola para desbloquear la puerta ypara restablecer el aire en la zona.

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Utiliza la energía cinética para arrancar el panel y revelar dos consolas/hologramas; el panel de la derechaes para redirigir y según hacia donde apunten las flechas, se abrirá una puerta u otra; el panel de laizquierda es para entrar a un túnel y por él ir a la habitación que eligieses antes.

NOTA: Mira en la sección de extras para conseguir el Tesoro Peng y después sigue leyendo aquí.

Una vez conseguido dicho tesoro, regresa a la habitación de los fusibles y esta vez, colócalos siguiendo esteesquema para ponerlos verdes y así tener acceso al ordenador central.

Al hacerlo, verás como aparece una consola en donde estaba el esquema, así que examínala para

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conseguir acceso al ordenador central. Pues bien, como se supone que has conseguido el Tesoro Peng,entonces tendrás que examinar el panel al lado de la entrada al túnel y redirigirlo de manera que una flechaapunte a la derecha y otra hacia abajo. Si no fuiste a por el tesoro, entonces ya debería estar en posicióncorrecta.

Al salir del túnel, utiliza el panel de al lado para redirigirlo de manera que ahora puedas ir a la habitación dela derecha. Tienes que repetir la misma operación de antes, siguiendo el esquema del suelo para poner losfusibles de color verde:

Examina también la consola que aparecerá en el lugar del esquema y ya tendrás acceso completo alordenador central, así que dirígete hacia allí. Aunque ten cuidado, por que al salir del túnel, tendrás queenfrentarte a un par de necromorfos. Ahora ponte en la plataforma redonda y golpea todos los tubitos queestán alrededor. Aunque exploten, no te preocupes por golpearlos de cerca, ya que no te dañarán; de lo quetienes que preocuparte es de los necromorfos que aparecerán mientras.

Cuando estén todos los tubos destruidos, ve por la puerta “A cápsula de control del panel solar”, la cual yaestará desbloqueada.

Tras una conversación con tus dos compañeros, avanza por esta zona mientras vas eliminando a los bichospequeños y a los Cyst. En la siguiente sala, aparecerán dos tipos de necromorfos (uno de ellos son los delos tentáculos) subiendo desde la parte de abajo hasta donde estás tu. Cuando los mates a todos, ve hastael fondo para grabar la partida. Al lado hay una puerta desbloqueable con un Nodo de Energía y dentroencontrarás, entre otras cosas, un Registro textual y el Diagrama de rayo de contacto.

Tras registrar esa habitación (si quieres, claro) y grabar la partida, ve por la puerta indicada, pero pirateandoantes la consola para desbloquearla. Pasa por la puerta al fondo del túnel y activa el panel para subir;entonces sal afuera por la misma puerta que entraste.

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Estarás en una zona de gravedad cero y además en el exterior, por lo que tendrás que darte prisa antes deque se agote el oxígeno.

Sigue tu localizador hasta el primer panel y actívalo, entonces, muévelo hasta alinearlo con la placa solar deenfrente. Ahora tienes que ir hacia el segundo y hacer lo mismo, sólo que junto a éste hay un nuevo tipo deenemigo, el Nest; no es obligatorio que lo mates, pero si lo haces conseguirás un circuito de gran valor.

Es importante que tengas bien localizadas las estaciones de oxígeno, ya que te serán necesarias para podersobrevivir. Al ser la primera vez que vienes aquí, el indicador te será de gran ayuda para orientarte.

Pues bien, cuando tengas todos los paneles alineados, regresa a la misma puerta por la que viniste y vuelveal interior. Entonces, examina el panel para sentarte en la silla y serás disparado al exterior. Tendrás que iresquivando los obstáculos, o pasando por entre ellos, pero teniendo cuidado de no chocar contra nada, porque sino morirás.

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Cuando estés cerca del suelo, dirígete hacia una especie de zona blanca, en la que caerás y aterrizarás enuna zona interior. Utiliza el almacén y graba la partida ahí mismo, sin olvidarte de recoger los objetos de lazona. Entonces, pasa por la puerta que da al Nodo de transporte.

En la siguiente sala, habrá más problemas y tendrás que esperar a que tu compañera te abra la puerta, peropara que no te aburras solo, vendrán unos cuantos necromorfos de varios tipos para hacerte compañía.

Cuando por fin se abra la puerta, olvídate de los enemigos, ya que seguirán viniendo y dirígete hacia lapuerta de salida, entonces activa el Elevador de Carga. Al terminar la conversación con tu compañera,habrás acabado también éste y empezado el Capítulo 8.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 8: Capitulo 8

Pasa por la puerta del fondo para coger el Registro Sonoro de suelo, utilizar el almacén y grabar la partida.Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta “Entrada de administradores”. Coge el Nodo de Energía enel cajón de la pared y pasa por la siguiente puerta a la Sala de control de operaciones.

Estate atento por que en esta habitación tendrás que enfrentarte a necromorfos normales (Slashers) pero ensu versión más fuerte. Al acabar con todos, ve a la habitación de la derecha “Almacén seguro” utilizando un

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Nodo de energía para entrar y dentro encontrarás otro Nodo de Energía, el Diagrama Traje Vintage y losposibles objetos aleatorios que pueda haber.

Vuelve a la habitación anterior y pasa por la puerta que da a la Sal de descanso. Lo primero es ir concuidado por que aparecerán de repente un par de necromorfos, entre los que se encuentra el que tiene losbichos pequeños en la panza. Antes de pasar por la siguiente puerta a la Sala de registro, coge el Registrosonoro en el suelo.

Tras la visión que sufrirás, pasa por la puerta indicada. En la siguiente sala, pasa por la puerta que estáinmediatamente a la izquierda y ve por la pasarela metálica hasta llegar A control de procesamiento decombustible.

Aquí te encontrarás con Ellie y Stross al otro lado de la ventana. Cuando terminéis de hablar, pasa por lapuerta de Control de presurización, pero no sin antes abrir las taquillas y grabar la partida al lado de lapuerta. Nada más pasar por la puerta, mira a tu izquierda y en la esquina verás el Diagrama Minas deDetonación. Acaba con los enemigos que aparecerán más adelante y antes de pasar por la siguientepuerta, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas.

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Estarás en una zona de gravedad cero, así que ponte a flotar y agarra el propulsor con tu energía cinéticapara acoplarlo a la puerta; como verás, dicha puerta gira por el centro, así que acopla el propulsor cerca delborde. Cuando ya esté colocado, dispárale para activarlo y abrir la puerta.

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Primero tendrás que pasar por entre las columnas giratorias, lógicamente sin que te toquen, ve despacio ypasarás sin problema. Al llegar a los rayos de luz con el objeto que no para de moverse, tienes que bloqueardicho objeto con tu energía cinética cuando pase por uno de los rayos, entonces aprovecha para pasar tuantes de que vuelva a moverse..

Esas partes giratorias van demasiado deprisa, así que tendrás que congelarlas con tu energía estabilizadoray entonces pasar rápido por entre ellas. Al llegar a la siguiente puerta, mira en la parte de abajo de la sala yverás un propulsor, así que agárralo y colócalo en un extremo de la puerta, entonces dispárale para girarla ypoder pasar.

En la zona de los anillos de fuego, al fondo verás un Nido, así que mantente a distancia, cuando te lance los

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proyectiles, muévete rápidamente hacia un lado para esquivarlos y dispara a los puntos débiles cuandotengas oportunidad. Tras acabar con él, agarra el propulsor que está cerca y colócalo en la puerta paradispararle y poder continuar.

En la siguiente zona, aterriza en el suelo y entra en la habitación para salir de la gravedad cero. Coge elNodo de energía en el cajón de la pared y pasa por la siguiente puerta que da a la Torre de presurizaciónde combustible.

Por fin te reunirás con Ellie y Stross en persona. Tras la conversación, mira en una esquina de la habitaciónpara conseguir el Diagrama Botiquín Grande, entonces abre las taquillas, graba la partida y pasa por lapuerta, quitando antes los obstáculos para poder pasar. Habrás acabado éste y empezado el Capítulo 9.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 9: Capitulo 9

Al pasar por la puerta, dirígete hacia el elevador del fondo y por el camino te atacarán un par denecromorfos. Sal del elevador en el piso superior y avanza hasta la puerta de Control de presurización decombustible 2 mientras eliminas a unos bebés explosivos. A parte de unos necromorfos de 3 tentáculos, hayun Registro Sonoro en el suelo y un almacén.

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Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Divider.Tras encargarte de él, avanza hasta el elevador al fondo del pasillo.

Cuando salgas del elevador, verás que hay una ventana rompible en la parte izquierda de la sala, así que vepor la derecha y cuando aparezcan los enemigos, rómpela para expulsarlos al vacío; de esta forma te darátiempo de cerrarla, pero si estás en el lado izquierdo no. Tras eliminar a los enemigos, abre el cajón de lapared en la derecha para conseguir un Nodo de Energía.

Pasa por la siguiente puerta y en el primer giro a la derecha verás unos lásers en la pared, así quedestrózalos (puedes lanzarle un objeto para ahorrar munición) y sube por ahí. Aparta las cajas de la derechay encontrarás un Registro Sonoro y el Diagrama Combustible Inflamable. Vuelve al pasillo anterior y enla esquina debería haber un explosivo, así que agárralo con la cinética para lanzárselo al guardián que haymás adelante. Después, móntate en el elevador que hay al lado para subir arriba

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Deshazte de los necromorfos que te esperan y entra en la sala de la izquierda. Antes de nada, utiliza elbanco de mejoras si lo necesitas y graba la partida. Entonces, examina el panel de control del transporte yverás que está averiado.

Date la vuelta y tendrás que colocar tres piezas en el mecanismo del centro. La especie de tornillo que va enel centro, está en el tubo de la derecha, el cual tienes que levantarlo con la cinética y después congelarlopara que no se baje y te de tiempo a coger la pieza de dentro. La pieza circular grande de arriba, está en laparte derecha de la sala, junto a la pared. Por último, la pieza circular pequeña de abajo, está en el tubo dela izquierda, el cual podrás levantar simplemente y ya quedará ahí quieto sin bajarse.

Cuando estén todas las piezas colocadas, vuelve a examinar el panel de control de antes y serás atacadopor un par de necromorfos básicos, pero en su forma más fuerte. Al acabar con ellos, entra en el monorraíl yactívalo. Al cabo de un rato se parará y tendrás que abrir la puerta para que entren tus dos compañeros. Enmitad del viaje se parará de nuevo y tendrás que salir a investigar que pasó. Graba la partida y pasa por lapuerta al Almacén de combustible.

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Antes de nada, la zona está plagada de bichos pegados al suelo que escupen explosivos y también losnecromorfos que se esconden. Pues bien, nada más entrar, gira a la izquierda y abre el pequeño cajón de lapared para conseguir un Nodo de Energía. Un poco más adelante, por esa parte izquierda, hay un RegistroSonoro. Al final de todo, junto al ascensor, hay un Guardián esperándote, pero por suerte también hay unexplosivo a la izquierda para lanzárselo. Ahora ve a la parte trasera de donde estaba el Guardián yencontrarás el Diagrama Proyectiles Buscadores.

Cuando termines, móntate en el ascensor. El siguiente pasillo está lleno de Cyst y al final encontrarás unalmacén y un punto de guardado. Cuando estés listo, pasa por la puerta del Megaalmacén de combustible.Agarra los cilindros explosivos y lánzaselos al tanque que tiene el tentáculo gigante para hacerlo explotar.

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Ahora, baja por el elevador hasta la zona de abajo y tendrás que volver a lanzar los cilindros explosivos altanque, sólo que esta vez aparecerán unos bichos más fuertes de lo normal. Congélalos con la energíaestabilizadora y apunta a los brazos. Cuando puedas, lánzale el segundo cilindro y lo destrozarás. Entoncesdate prisa y corre hacia el elevador indicado para subir y entrar en el monorraíl.

Tras la escena, sal del monorraíl, pasa por las puertas y toma el transportador para llegar a un túnel,atraviésalo y móntate en el siguiente elevador, completando así éste y empezando el Capítulo 10.

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Capitulo 10: Capitulo 10

Nada más salir del elevador al comienzo del capítulo, atraviesa el puente y entra en el Ishimura. Pasa por laprimera puerta y justo a la izquierda, tendrás un punto para guardar la partida. De las dos siguientes puertas,una de ellas está bloqueada, así que saca las cosas del medio y pasa primero por ella para conseguir unRegistro Textual en el pasillo, así como un Nodo de Energía y un Registro Sonoro en la siguiente sala.

Regresa a la sala inicial y ahora ve por la otra puerta. Examina la consola que hay al final del pasillo paraconseguir un informe de daños. Entonces pasa por la puerta de al lado, que ya estará desbloqueada. Vehasta el final del pasillo y entra en el ascensor. Continúa hasta llegar a la sala mostrada en esta imagen,graba la partida y pasa por la siguiente puerta.

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En el siguiente pasillo, ve primero por la izquierda para encontrar un Registro Sonoro al final del pasillo,entonces date la vuelta y ve por el otro lado. Al pasar por un túnel luminoso, llegarás a otro más oscuro... si,asústate, por que tendrás que enfrentarte a dos Brutos (separados) y después a unos cuantos necromorfosde varios tipos, y no vendrán precisamente de frente para tenerlos controlados.

Tras el enfrentamiento, continua hasta el final del túnel, utiliza la estación de recarga de energía si lonecesitas, continúa hasta el fondo de todo para coger un Nodo de Energía en el cajón de la pared yentonces, piratea la consola para habilitar el elevador y poder subir por él.

En la siguiente sala utiliza el almacén así como el punto de guardado y móntate en otro elevador más; antesde activarlo, recoge el Registro Sonoro que hay dentro. Avanza hasta la segunda sala y antes de entrar enla habitación central, sigue por el pasillo para utilizar un banco de mejoras si lo necesitas.

Al poco rato de entrar en la sala, empezará la descontaminación. En cuanto termine, pasa por la siguientepuerta y en el pasillo, ten mucho cuidado por que vendrán enemigos por ambos lados, aunque por donde tutienes que ir es por la derecha. Si ves que no das acabado con todos no te preocupes, tu ve corriendodirecto hacia la derecha, eliminando tan sólo a los enemigos que salgan a tu paso y entra rápido en lahabitación del fondo y graba la partida allí.

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Es una habitación de gravedad cero y antes de nada, ve a la parte inferior y en el suelo cerca del elevador,encontrarás el Diagrama Carga de cañón de energía. Pues bien, en la estructura del centro, verás quetiene tres agujeros en los que hay que encajar unas piezas que están flotando por la sala. Pero no podráscolocarlos de cualquier forma, sino que tienes que hacerlo de manera que el tubo de la estructura centralquede continuo.

Cuando los coloques correctamente, ve a la consola para activarla para restablecer la gravedad en lahabitación. Ahora sal por la misma puerta por la que entraste y al llegar al pasillo verás una visión de unTentáculo. Continua hasta la habitación de descontaminación y serás atacado por Packs y Slashers de losfuertes. Tras la pelea, ve de vuelta al transporte y móntate en él para ir a la cubierta médica.

Al salir del transporte, pasa por la puerta y por otra más al fondo del pasillo en el que tendrás algo decompañía. Antes de pasar por cualquiera de las dos puertas, continua en el pasillo y coge un Nodo deEnergía en el cajón de la pared. Ahora si, pasa a la siguiente habitación.

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Nada más entrar serás atacado por varios necromorfos distintos, incluyendo algunos exploder. Traseliminarlos, acércate a la puerta y piratea el panel de al lado para desbloquearla. Antes de pasar te atacaráun segundo grupo de enemigos. Al otro lado, abre las taquillas, utiliza el punto de guardado y ve a lasiguiente habitación en donde verás un mensaje de vídeo, mientras lo escuchas, ve cogiendo los objetos dela sala, incluido un Nodo de Energía.

Cuando termines de escucharlo, sal de la habitación por la siguiente puerta y móntate en el elevador.Cuando llegues arriba, pasa por la puerta, quita los objetos del medio con tu energía cinética y pasa por otrapuerta más. Utiliza de nuevo la energía cinética para mover la plataforma hacia la derecha, formando así unpuente que te permita cruzar al otro lado, en donde de nuevo tendrás que moverla hacia donde estaba en unprincipio para poder seguir avanzando.

Elimina a un par de enemigos que vendrán a por ti y baja por el elevador del fondo. Elimina a unosnecromorfos más y entra en la primera habitación de la derecha para encontrar un Nodo de Energía dentro.Ve a la habitación anterior y para quitar la electricidad, tienes que sacar la batería de su agujero. Utiliza elbanco de mejoras que está más adelante, desbloquea la puerta con un Nodo si quieres (dentro hay packs desalud, munición y un circuito de bronce); cuando estés listo pasa por la otra puerta.

Avanza por los pasillos hasta llegar a una sala en donde encontrarás un almacén y un punto de guardado,así que ya sabes. Cuando estés listo, pasa por la puerta indicada para acabar llegando a una zona degravedad cero.

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Ve flotando por el túnel mientras eliminas a los enemigos de los tres tentáculos, hasta llegar a tierra firme,entonces pasa por la puerta a la siguiente zona que ya no tiene gravedad cero.

Ten cuidado con los enemigos que hay aquí, sobre todo con los que se esconden y ve al punto indicado,grabando la partida antes de entrar al interior de la estructura. Baja por el elevador y pasa por la puerta. Enla siguiente sala, activa el panel, pero mantén presionado el botón de acción hasta que acabe la cuentaatrás, sino no servirá.

Tras esto, sal de la sala y métete en la cápsula para ver la secuencia de como aterrizas, terminando éste yempezando el Capítulo 11.

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Capitulo 11: Capitulo 11

Tras el aterrizaje, antes de pasar por la puerta indicada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba lapartida justo al lado.

Una vez dentro, ten cuidado en esa habitación empinada por que aunque parezca que estás solo, hay variosStalkers escondidos. Tras acabar con ellos, pasa por la puerta del fondo y piratea el panel que está al fondopara desbloquear la puerta. En la siguiente sala, ten cuidado con los Cyst que hay por la zona y cerca de lasalida no te olvides de coger el Nodo de energía del cajón de la pared. Tras pasar por la puerta, utiliza elalmacén si lo necesitas y el punto de guardado.

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En la siguiente sala, a parte de ir eliminando a los enemigos que van apareciendo, ve directamente paraabajo en cuanto puedas, por que arriba por el otro lado de momento no puedes hacer nada. Una vez abajo,gira a la derecha y verás una palanca, la cual al pulsarla revela una batería dentro. Pues recógela, baja otrapequeña rampa, quita la batería estropeada y pon la nueva que acabas de coger en su lugar.

Con esto habrás desbloqueado la puerta de Acceso a la sala de escáner térmico en la parte de arriba, asíque sube y pasa por ella. En ese pasaje graba la partida antes de continuar. Más adelante te encontraráscon Stross y Ellie. Tras eso, pasa por la puerta y en una pequeña escena serás expulsado al exterior a unazona de gravedad cero y sin oxígeno.

Antes de nada, elimina al Nido que tienes justo enfrente y por el oxígeno, tienes varias estaciones derecarga por la zona, así que no te preocupes, preocúpate más por orientarte en el espacio.

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En la zona hay varios aparatos lanzando unos rayos rojos cuádruples y dos de esos aparatos estánapuntando al lugar que ves en la imagen. Pues bien, lo que tienes que hacer es ponerle un propulsor a cadauno de esos aparatos y dispararle para que se muevan y dejen de apuntar a ese sitio. Uno de los aparatosya tiene un propulsor pegado (en la imagen ya le había disparado en el momento de tomarla) y para el otrotendrás que buscar uno que hay suelto por la zona y pegárselo tu mismo.

Con el camino despejado, métete tu por ahí y mata rápidamente a los Cyst, entonces aterriza junto a lapuerta y pasa por ella así como por la siguiente para salir de la zona de gravedad cero y poder respirarnormalmente. Graba la partida y móntate en el elevador. Entonces ve por las pasarelas mientras vaseliminando a los Slashers oscuros (según avanzas, fíjate en la parte izquierda, por que podrás coger unNodo de Energía con la cinética).

En el Acceso a pabellón minero B, antes de nada desbloquea la puerta de la derecha con un nodo deenergía, por que dentro encontrarás el Diagrama Traje Avanzado, así como otras cosas, incluyendo otroNodo de Energía. Ahora sal de la habitación y destroza los láser para poder pasar por la otra puerta. Mata alos Cyst del pasillo y piratea la consola del final para desbloquear la puerta de Acceso a mina principal.

Nada más abrir la puerta te encontrarás con Stross el cual te atacará y tendrás que pulsar el botón queaparece en pantalla repetidamente para librarte de él. Tras esta escena... si, hazlo, pisoteale, no por gusto,sino por que al hacerlo soltará un Registro Sonoro.

Móntate en el elevador para ir a la zona de abajo y ve por la puerta de la derecha que da acceso a Ascensorde mina de prospección. Tendrás una alucinación y cuando acabe, ya estará desbloqueada la puerta. Pasapor ella y antes de tomar el elevador, mira al otro lado y coge el Registro Sonoro con tu energía cinética.Ahora si, móntate en el elevador y durante el trayecto serás atacado por varios Slashers oscuros y cuandodigo varios, quiero decir muchos.

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Cuando salgas del elevador, te encontrarás con Nicole y tendrás que pulsar repetidamente el botón queaparece en pantalla. Tras la escena, encontrarás un punto de guardado, un almacén y un banco de mejoras.Al terminar con eso, pasa por la puerta para acabar éste y comenzar el Capítulo 12.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 12: Capitulo 12

Tras tu encuentro con Ellie, ve por detrás de la excavadora, teniendo cuidado con los Cyst que hay por lazona y abre la caja del fondo para coger una batería que tendrás que colocar en la excavadora. Antes decontinuar, ve por detrás de dicha excavadora y encontrarás un Nodo de Energía.

Ahora sube por la rampa indicada y en cuanto puedas, gira a la izquierda, ya que te encontrarás unsemiconductor de diamante. Sigue subiendo y móntate en el transportador, el cual te llevará al otro lado.Mata a un par de Slashers y quita la tapa con tu cinética para encontrar la placa de circuitos. Regresa junto ala excavadora y coloca la placa en su sitio. Acto seguido piratea el panel de al lado.

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Espera a que Ellie de la vuelta a la excavadora y mientras tanto elimina a unos cuantos Packs que teatacarán. Cuando estés listo, móntate en el pequeño elevador para llegar a la cima de la excavadora. Seráun viaje movidito, por que te atacarán necromorfos de todo tipo, Pukers que irán cuerpo a cuerpo a por ti, losLurkers en gran número te atacarán desde los lados... A parte de eso, fíjate en los objetos que hay por loslados para cogerlos con la cinética

Pues bien, cuando la excavadora llegue al final del túnel y entres en el sector gubernamental, habráscompletado éste y empezado el Capítulo 13.

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Capitulo 13: Capitulo 13

Utiliza el punto de guardado en el pasillo y al fondo, antes de ir por la puerta de la izquierda, ve a la derechay junto a la puerta del fondo encontrarás un Nodo de Energía. Ahora si, ve por la puerta indicada y alavanzar un poco, verás automáticamente una escena.

Cuando termine, ve hasta el final del pasillo y antes de entrar en el ascensor, utiliza el punto de guardado yel almacén. Tras salir del ascensor, tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos de varios tipos.Cuando los mates, ve a la sala que está justo enfrente para coger un Nodo de Energía en el cajón de la

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pared.

Ahora ve a la parte que está tras los mostradores y verás una máquina “Unit 28”, pues a un lado tiene unpanel para piratear, así que hazlo para desbloquear la puerta. Baja por las escaleras y serás atacado por elpersonal de seguridad. No podrás luchar contra ellos, así que entra en la primera habitación de la derecha,los baños. Coge el Nodo de Energía y sal por la siguiente puerta.

Métete en el túnel y al otro lado, sube por las escaleras y pasa por la puerta de Control de operaciones deseguridad. Arranca el panel con tu energía cinética y quita la batería. Ahora graba la partida y sal de lahabitación. A través de la ventana ya verás el caos formado y si, tendrás que entrar ahí adentro y acabar contodos.

Cuando llegues a esa habitación, coge a ese cadáver con la energía cinética, avanza a la izquierda y tras lavisión con Nicole, pasa por la puerta y utiliza allí el cadáver para pasar por el escáner. Pasa por la puerta dela derecha y antes de seguir, coge el Registro Sonoro de suelo a la izquierda. Graba la partida más abajo yen la siguiente sala, a parte de los necromorfos “normales”, tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo, aunqueen realidad son los mismos sólo que con la forma del personal de seguridad.

Antes de pasar por la puerta, mira a la izquierda para coger un Registro Sonoro del suelo. Utiliza el bancode mejoras si lo necesitas y si quieres algo de munición, desbloquea la puerta de al lado con un Nodo deEnergía.

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La siguiente habitación está llena de enemigos, mayormente de los que se esconden, así que lo primeroserá asegurar la zona. Entonces, desde la entrada ve pegado a la derecha y encontrarás un cajón con unNodo de Energía dentro y por detrás de donde está colgando la batería, en el suelo, hay un RegistroSonoro.

Ahora, coge esa batería colgante y ve a ponerla en el lugar de la estropeada que está al lado de la puertapara desbloquearla y poder pasar. Graba la partida y baja por la rampa mientras ves una visión, para pasarpor la puerta del fondo.

Si tocas uno de esos láser morirás. Antes de nada, desde la entrada, elimina a los enemigos de la zona yentonces, para pasar, congela las partes que lanzan los rayos y ve avanzando en la misma dirección que

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ellos, de habitación en habitación hasta llegar a la salida. Tendrá que calcular muy bien el momento y noperder ni un segundo.

Al subir por el elevador, activa la consola que verás allí y se apagarán los láser. Ahora utiliza la energíacinética para mover hacia abajo el aparato que está al lado de esa consola. Entonces ya podrás cruzar hastael lado opuesto de la sala, bajando un segundo bloque también hacia abajo.

Continua hasta la sala de monitorización de datos. Utiliza el punto de guardado y recoge el Registro Sonorodel suelo.

En esta sala te encontrarás con muchos enemigos, así que ve con calma, atacándolos desde la esquinapara que no te rodeen. Cuando los mates a todos, avanza ya hasta la siguiente puerta. Baja por la rampapara llegar a la parte inferior de esta sala. De nuevo tendrás que enfrentarte a más enemigos antes de poderpasar por la siguiente puerta.

Otra rampa más para ir al nivel aún más inferior y esta vez sólo habrá un enemigo... pero será un Bruto, asíque estate preparado; congélalo con la estabilización y apunta a sus hombros. Cuando lo mates, acuérdatede coger el Registro Sonoro frente a la entrada (sino lo hiciste ya antes) y entonces piratea la consola paradesbloquear la puerta.

Ve avanzando por las puertas hasta llegar a una sala en la que hay un punto de guardado, un banco demejoras, un almacén, un Registro Sonoro y un Registro Textual. Entra en el ascensor y en el siguientepiso verás una escena; cuando acabe, pasa por la siguiente puerta y activa el pequeño panel que está juntoal tubo para entrar en él.

En cuanto estés dentro, tienes que ir moviendo la aguja para alinearla con el ojo (se pondrá azul la luz) y

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entonces irla bajando poco a poco con el botón de acción; ten especial cuidado cuando esté cerca del ojo yclávala sólo cuando esté azul.

Habrás completado éste y comenzado el Capítulo 14.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 14: Capitulo 14

Nada más empezar este capítulo tras la secuencia de la aguja en el ojo, aparecerá un necromorfo, pero serádistinto al resto, ya que a éste no lo podrás matar. Tienes que hacer lo siguiente, dispararlo hasta “matarlo”,congelarlo y rápidamente piratear la consola para desbloquear la puerta; si te das prisa, lo harás antes deque se recomponga de nuevo.

En el pasillo gira primero a la derecha para conseguir un Nodo de Energía en el cajón de la pared, entoncescontinúa por la izquierda, graba la partida a la derecha y coge un Registro Sonoro en el suelo antes devolver a girar.

Sigue por el pasillo hasta pasar por la puerta de Acceso a la Efigie y por otra más que da a los Conductos deventilación térmica de la Efigie. Tras acabar con el necromorfo, gira a la derecha y en una columna al ladodel mostrador, hay una caja con un Nodo de Energía dentro.

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El necromorfo inmortal volverá a aparecer, junto con otros normales, así que mata a estos últimos y alinmortal congélalo después de cercenarlo por completo. Entonces date prisa antes de que se regenere ycoge el registro sonoro al lado del cadáver frente a la pantalla, así como el propio cadáver para arrastrarlohacia la puerta y poder pasar.

Graba la partida ahí mismo, pero no te pares mucho, por que esta vez el inmortal te seguirá, así que baja porla rampa y ve pasando por las puertas (sin olvidarte de coger un Nodo de Energía a mitad de camino). En elpasillo justo antes del ascensor aparecerán varios inmortales... puedes congelarlos directamente y pasarcorriendo por entre ellos.

Tras salir del ascensor, estarás en una habitación llena de enemigos normales y también habrá un inmortal;para complicar más las cosas, antes de pasar por la puerta tendrás que desbloquearla arrancando el panelde al lado y destrozando el fusible.

Corre sin pararte hasta la siguiente zona que será de gravedad cero y vacío. Ponte a flotar y avanza hasta elotro lado de la habitación, pero congelando un bloque que se mueve de un lado a otro para poder pasar sinque te aplaste. Después de esto hay una zona de rayos intermitentes, así que espera el momento justo parapasar. Además, al fondo hay un Nido esperándote.

Tras pasar por entre los rayos y haber matado al Nido, activa el panel para salir del vacío y poder pasar asípor la puerta. Tras la visión que tendrás, pasa por la puerta de Acceso a la Efigie. A la derecha hay unapuerta para desbloquear con un nodo de energía. Continua por el pasillo y pasa por la puerta contención deradiación.

A la izquierda tendrás un Nodo de Energía, así que cógelo antes de pasar por la puerta de Acceso directo ala Efigie. Utiliza el almacén, el banco de mejoras (gasta todos tus nodos aquí, ya que es la última “zonasegura”) y pasa por la siguiente puerta, completando así éste y comenzando el Capítulo 15.

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Capitulo 15: Capitulo 15

Esta será una zona de auténtica locura, ya que los enemigos no serán pocos y aún encima, se mezclaránlos normales con los inmortales. La mejor opción es no pararte demasiado a dispararles e ir corriendoesquivándolos a todos o congelándolos. Cuando por fin llegues al elevador (si llegas...) coge el RegistroSonoro antes de montarte en él. Al subir graba la partida y pasa por la puerta de al lado.

Ahora tienes que ir pasando por una serie de puertas, pero rompiendo los fusibles primero paradesbloquearlas y todo esto mientras te persigue un inmortal. Al llegar al puente que se muestra en laimagen, crúzalo y verás una escena en la que tendrás que pulsar repetidamente el botón que se muestra enpantalla sino quieres morir. Tras esto verás otra escena.

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Estarás en la cima de la Efigie y tendrás que enfrentarte al Boss final del juego, Nicole. Ten en cuenta que site alcanza será una muerte instantánea.

Empieza por disparar a Nicole hasta que desaparezca, momento en el que te rodearán varios enemigos alos cuales es mejor que no te centres en matarlos, sino simplemente en apartarlos con las armas apropiadasque expulsan energía cinética.

Teniendo en cuenta eso, con disparar a Nicole no le harás daño, así que para derrotarla, en cuanto le hayasdisparado y desaparezca, corre rápido hacia la luz brillante y dispárale a los puntos débiles de la efigie antesde que Nicole reaparezca.

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Tienes que repetir esto unas cuantas veces hasta que finalmente destroces la Efigie. Parece el final deljuego pero todavía no lo es, así que estate atento y no sueltes el mando...

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Capitulo 16: Tesoro Peng

Tesoro Peng

En el Capítulo 7, cuando llegues a la sala del ordenador central...

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… redirige el túnel de manera que vaya a la habitación de la izquierda (una aguja apuntando a la izquierda yotra hacia abajo) y métete en él para llegar a dicha habitación. Una vez dentro, quita los tres paneles con tuenergía cinética y verás que el de la izquierda tiene cuatro huecos vacíos y los otros dos tienen 2 fusiblescada uno.

A parte de eso, en la parte izquierda del suelo, verás un esquema que tiene que ver con como tienes quecolocar los fusibles para que se vuelvan verdes.

Verdes significa poder apagar el ordenador central, pero ahora lo que queremos es conseguir el TesoroPeng, así que ponlos en un orden distinto de manera que se vuelvan todos de color azul. Dicho color azulpara conseguir el tesoro, también tiene un orden, que es el siguiente:

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Una vez colocados de esa forma, al lado de la entrada al túnel, aparecerá un panel para redirigir, así queactívalo de manera que las agujas apunten a la izquierda (una a la izquierda y la otra hacia abajo). Ahoramétete en el túnel y llegarás a una habitación en donde entre otras cosas, verás una pequeña estatuilla, lacual se trata del Tesoro Peng.

Con esta estatuilla Peng, a parte de conseguir un Logro/Trofeo, también podrás conseguir una importantecantidad de dinero si la vendes en el almacén.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 17: Consejos

Consejos

La clave en los combates contra los necromorfos es cortarle sus extremidades, ya que es lo que más dañoles hace y así ahorrarás más munición al no tener que darle un montón de tiros en cualquier otra parte delcuerpo. Al contrario de lo que pienses, la cabeza no es la mejor opción aquí.

Por lo general, hay que empezar cortándole las piernas para evitar que se muevan o al menos que lo haganmás despacio y después seguir con los brazos. De todas formas, en Eliteguias ya te damos consejos sobre

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cada uno de ellos en la sección de Enemigos de la guía.

Aunque ya les hayas cortado todas las extremidades y parezca que están muertos, no te confíes, correhasta ellos y dales un pisotón para rematarlos, de esta forma también conseguirás munición o cualquier otroobjeto.

La munición no es muy abundante, sobre todo en niveles altos de dificultad y aunque puedas comprarla enlos almacenes, es muy cara y necesitarás el dinero para otras cosas. Por lo tanto, tienes que conservarlatodo lo que puedas, apuntando bien, pisoteando a los enemigos para rematarlos, congelar a los enemigospara poder apuntar mejor y sobre todo, utilizar los elementos del escenario (incluidas las partes de lospropios enemigos) para lanzarselos y dañarlos.

La Captura Cinética es algo realmente útil, ya que sin requerimiento alguno de energía o munición, podráscoger cualquier objeto del escenario y lanzárselas a los enemigos (incluso sus propias partes). Puedeslanzar casi todo, pero lo más efectivo son: las barras metálicas con una luz en su extremo, las garras de losSlashers y los bidones explosivos.

La Energía Estabilizadora sirve para congelar momentáneamente a los enemigos y así poder apuntar mejora sus extremidades o bien escapar de ellos. Gastará energía pero podrás recargarlas en estaciones enciertas partes del juego o con packs especiales para ello. Si no tienes prisa, también puedes esperar a quese recargue sola.

Por la reserva de aire es para cuando estás en zonas de vacío y aunque parezca poco tiempo el que te danpor defecto, no te preocupes ya que te llegará de sobra. En las zonas de vacío más largas, ya hayestaciones de recarga, así que tampoco habrá problema. Es recomendable no gastar nodos en mejorar estahabilidad, a no ser que ya tengas todas las demás al máximo.

Ciertas ventanas al romperse, provocarán un vacío y todo lo que hay en la habitación, incluido tu, seráexpulsado al exterior. Para evitarlo, tendrás que pulsar un interruptor con forma de triángulo rojo sobre dichaventana para así cerrarla. Aunque sea un peligro, también puedes utilizarlo como ventaja para acabar conlos enemigos, cerrándola en el último momento.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 18: Enemigos

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Enemigos

Infector

Estos pequeños bichos que parecen murciélagos, también te pueden atacar cuerpo a cuerpo, pero suprincipal ataque/acción es meterse en los cadáveres para transformarse en Necromorfos. Si estás en unahabitación llena de cadáveres, una de dos, o te preparas antes destrozando por completo a dichoscadáveres o sino, una vez que empiece la pelea, acaba primero con el Infector para evitar problemas.

Slasher

Es el enemigo básico del juego y son fácilmente reconocibles con sus brazos acabados en garras afiladas.Aunque los hay de varios tipos dependiendo de la zona en la que estés (los slashers oscuros son másagresivos, hacen más daño y son más resistentes), todos son básicamente lo mismo y podrás enfrentarte aellos de la misma manera.

-Mátalos desde lejos antes de que puedan acercarse a ti

-El arma ideal para acabar con ellos es la cortadora de plasma. Alíneala en horizontal y apunta primero a laspiernas para tumbarlos y que así al menos avancen más despacio, entonces, apunta a la base de susbrazos para cortárselos. Cuando ya no tenga brazos, corre hacia él y dale un pisotón.

-Un consejo es que utilices tu Captura Cinética para arrancarle las cuchillas de los brazos y lanzárselas. Yate darás cuenta de lo efectivo que es esto.

Puker

Aún con su extraño aspecto, tienen una apariencia... digamos más “humana” que los Slasher, son máslentos que ellos y también son muy comunes durante el juego. Los reconocerás sobre todo por que expulsanuna sustancia corrosiva incluso a distancia.

-A parte de los ataques cuerpo a cuerpo (su ataque más común), también te lanzarán la sustancia corrosiva,

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la cual a parte de dañarte, también te ralentizará durante un instante. La suelen lanzar más a menudocuando están en el suelo después de cortarle las piernas.

-Empieza por dispararle a las piernas con la cortadora de plasma para tirarlo al suelo y entonces céntrate enlos brazos.

-Para rematarlos, acércate a ellos y dales un pisotón.

Leaper

Este tipo de enemigo consiste en un torso arrastrándose por el suelo y una cola terminada en punta. A pesarde su situación, se moverán bastante de prisa y te atacarán tanto con los brazos como con la cola. Primerotienes que dispararle a los brazos para inmovilizarlo y después remátalo con tranquilidad.

Exploder

Los reconocerás fácilmente por el gran bulto que tienen en uno de sus brazos. Si se acerca demasiado a ti osi le disparas, explotará, llevándose por delante tanto a ti como al resto de enemigos, así que ten en cuentaesto para:

-Evidentemente, no dispararle al bulto cuando esté el enemigo cerca de ti, en lugar de eso, córtale lasdemás extremidades.

-Dispárale desde lejos al bulto y a ser posible, aprovecha esto cuando haya más enemigos en la zona parallevártelos también por delante.

Pack

Estos enemigos son necromorfos bebés, especialmente molestos no sólo por sus chillidos, sino por queaunque sean muy débiles, al atacar en grandes grupos, te pueden complicar bastante la vida.

-No tienes que apuntar a ninguna parte concreta de su cuerpo, un simple tiro de la cortadora de plasma yalos mata.

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-El rifle de impulsos es un arma idónea para atacarlos debido a su fuego rápido y gran capacidad demunición.

-Si utilizas la cortadora de plasma para enfrentarte a ellos, lo pasarás realmente mal.

Swarmer

Son similares a los bebés “Pack”, ya que son igualmente muy fáciles de matar individualmente, pero alaparecer en grupo, la cosa se complica. Por lo demás, son aún más pequeños que los Packs y se arrastranpor el suelo. Para acabar con ellos, utiliza también un arma de fuego rápido como el rifle de impulsos o ellanzallamas.

El daño que hace no es mucho, pero si se agarran a ti, tendrás que quitártelos de encima y eso te dejarávulnerable al resto de enemigos.

Stalker

El problema de estos enemigos es su forma de atacarte, ya que no lo harán directamente sino quepermanecerán escondidos tras cualquier objeto, te atacarán por sorpresa y escaparán, así sucesivamente.Lo mejor que puedes hacer es congelarlos para evitar que puedan escapar y entonces dispararles hastamatarlos (primero piernas y luego brazos).

Lurker

Son unos necromorfos muy pequeños capaces de caminar por las paredes, pero lo principal son sus trestentáculos los cuales te dispararán desde lejos. Para matarlos, apunta a los tentáculos preferiblemente conel Cortador de Plasma o el Cañón Lineal.

Pregnant

A parte de sus brazos con las garras afiladas, los reconocerás por su gran panza, dentro de la cual llevanvarios Swarmer. Apuntarle a la panza es más fácil, pero si lo haces, ésta explotará y soltará a los bichitospequeños, así que es mejor que apuntes a las extremidades (los brazos con las cuchillas) y se las cortes.

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Cyst

Estarán pegados a la pared, suelo o incluso en el techo; estarán siempre fijos, sin moverse, el problema esque si te acercas demasiado a ellos, explotarán, así que dispárales desde lejos para acabar con ellos omejor aún, lánzales cualquier objeto para ahorrar munición.

Crawler

Estos bebés gorditos gatearán hacia ti y entonces explotarán. Lo principal es no dejar que se acerquen a ti ypara ello, el rifle de impulsos o la cortadora de plasma son buena opción. Lo bueno de cuando vienen engrupo es que la explosión de uno matará al resto, aun así, no te confies.

Bruto

El bruto se puede considerar un mini-boss, ya que es bastante más fuerte que un enemigo normal pero sinllegar a la categoría de Boss. Su ataque, a parte de causarte daño, te dejará noqueado en el suelo. Paraacabar con él, congélalo con energía estabilizadora y apunta a los puntos débiles que tiene en los hombros.Si te quedas sin energía, será difícil apuntar mientras viene hacia ti, así que utiliza un arma de fuego rápidocomo el rifle de impulsos.

Guardian

Es un enemigo que está pegado a la pared y no se podrá mover de ahí, pero a parte de dispararte unaspartes con tentánculos que éstos a su vez también te atacarán, si te acercas mucho al Guardian, morirás.Para acabar con él, simplemente dispárale a cualquier parte del cuerpo y a ser posible, con un armaexplosiva, como por ejemplo el disparo alternativo del Rifle de impulsos.

Tripod

También puede considerarse un mini-boss al igual que los Brutos. Son parecidos a los Leaper, sólo que másgrandes. Aparecerán en zonas muy específicas, como por ejemplo en el Ascensor durante el Capítulo 7.Para acabar con ellos, espera a que se muestren por las ventanas y dispárale a los puntos débiles de losbrazos.

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Nest

Son enemigos gigantescos y que permanecen estáticos. Tan sólo aparecerán en zonas de gravedad cero yaunque matarlos no sea obligatorio, si que es recomendable, ya que soltarán circuitos bastante valiosos.Para derrotarlos, dispárale a los bultos amarillos, que son sus puntos débiles.

Divider

Es un necromorfo alto y delgado y su principal característica es que cuando le disparas se divide ennecromorfos más pequeños, una especie de pulpos. Son muy escasos y apenas aparecen en el juego. Almatarlos siempre sueltan un circuito valioso.

Fuente: eliteguias.com

Capitulo 19: Armas

Armas

A lo largo de los 15 capítulos de la guía ya iré indicando el lugar exacto en donde se encuentra cada arma yaquí os pondré el índice tan sólo.

Cortadora de plasma La encontrarás en el Capítulo 1. No te costará nada ni tendrás que encontrar un Diagrama.

Cañón linea La podrás comprar en el primer almacén del Capítulo 1. No necesitas encontrar un Diagrama.

Rifle de impulsos Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 3.

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Cañón Jabalina Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 3.

Sierra trituradora Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 5.

Detonador Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 5.

Lanzallamas Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 6.

Rifle buscador Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 6.

Cañón de Energía Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 7.

Rayo de contacto Tienes que encontrar el Diagrama en el Capítulo 7.

Fuente: eliteguias.com

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