Udžbenici: https://www.e-sfera.hr/
Korisničko ime: ucenik Zaporka: ucenikSK
Informatika 6. razred 1. MREŽE I INTERNET ............................................................................................................................... 1
1.1. Mrežne zajednice učenja .............................................................................................................. 1
1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje .......................................................................................... 1
1.3. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže .......................................................... 1
1.4. Prijenos podataka mrežom .......................................................................................................... 2
1.5. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži ........................................................................... 3
1.6. Online pohrana ............................................................................................................................. 3
1.7. Vrste datoteka, organizacija podataka na računalu ..................................................................... 3
2. RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE ................................................................................ 4
2.1. Radno okružje Python .................................................................................................................. 4
2.2. Varijable i naredba pridruživanja ................................................................................................. 4
2.3. Moj prvi program.......................................................................................................................... 4
2.4. Rad s ulaznim vrijednostima ......................................................................................................... 5
2.5. Kako radi moj program? ............................................................................................................... 5
2.6. Crtanje u Pythonu ......................................................................................................................... 6
2.7. Korak po korak do rješenja ........................................................................................................... 7
2.8. Petljamo petlju ............................................................................................................................. 8
2.9. Grananje IF-ELIF-ELSE ................................................................................................................... 9
3. KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST? .................................................................................... 11
3.1. Izrada i oblikovanje tablica ......................................................................................................... 11
3.2. Grafički prikazi ............................................................................................................................ 11
3.3. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje u više stupaca, stilovi ................................................ 12
3.4. Ispis dokumenta ......................................................................................................................... 12
4. UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE ............................................................................................................... 13
4.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija ....................................................................................... 13
4.2. Stvaranje videozapisa ................................................................................................................. 13
5. PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ ............................................................................................................ 14
5.1. Upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije ............................................................................ 14
5.2. Oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija ............................................................. 14
5.3. Uređivanje prezentacije i Animacijski učinci .............................................................................. 15
5.4. Upute za izradu prezentacije ...................................................................................................... 15
5.5. Grafički i dodatni elementi prezentacije .................................................................................... 16
5.6. Veze između slajdova ................................................................................................................. 16
5.7. Uređivanje glavnog slajda .......................................................................................................... 16
1
1. MREŽE I INTERNET
1.1. Mrežne zajednice učenja
E-učenje (elektroničko učenje, e-learning) – uporaba multimedijskih sadržaja i Interneta za učenje na daljinu
Moodle – mrežna zajednica učenja
◦ Loomen – mrežna zajednica koju je razvio CARNet na sustavu Moodle
◦ Za prijavu koristimo elektronički identitet AAI@EduHr
Dabar – međunarodno natjecanje iz Informatike i računalnog razmišljanja
1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
Svaki put kada pregledavamo i koristimo mrežne stranice ostavljamo digitalni trag
Virtualno zlostavljanje (cyberbullying) – nasilje preko Interneta
◦ Slanje i širenje poruka s uznemirujućim sadržajem, lažno predstavljanje, objavljivanje provokativnog sadržaja, govor mržnje…
Internetski bonton (Netiquette) – pravila pristojnog ponašanja na Internetu
◦ Ne pisati sve velikim slovima
1.3. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
Računalna mreža (Network) – skup povezanih računala koja mogu razmjenjivati podatke
◦ Lokalna mreža – LAN (Local Area Network)
◦ Rasprostranjena mreža – WAN (Wide Area Network) – više povezanih mreža
Internet – najveća WAN mreža
Prednosti i nedostaci?
Žične mreže (ethernet)
◦ mrežna kartica
◦ mrežni kabel
2
◦ preklopnik (Switch)
Bežične mreže (wireless)
◦ bežična mrežna kartica
◦ pristupna točka (Access Point)
Odnos računala u mreži:
◦ Korisnik/poslužitelj (Client/Server)
Neravnopravan odnos
Poslužitelj sadrži podatke i usluge koje dostavlja korisniku na njegov zahtjev
◦ Mreža ravnopravnih računala (Peer-to-peer)
1.4. Prijenos podataka mrežom
Norma za prijenos (protocol) – pravila koja osiguravaju pouzdan prijenos podataka i način komunikacije u mreži
◦ TCP/IP – najpoznatija norma na kojoj je utemeljen Internet
Paketni prijenos – način razmjene podataka u mreži
Paket se sastoji od:
◦ Zaglavlje (Header) – podaci o primatelju i pošiljatelju
◦ Tijelo (Body) – sadrži podatke
◦ Začelje (Flag) – za provjeru ispravnosti
IP adresa – jedinstvena adresa računala
◦ IPv4 – 4 bajta odvojena točkama (0-255), npr. 192.168.105.1
Statička IP adresa – nepromjenjiva, poslužitelji
Dinamička IP adresa – promjenljiva, klijenti
Preklopnik (Switch) – prosljeđuje podatke do određenog računala unutar mreže
Usmjernik (Router) – određuje put podataka do određenog računala između različitih mreža
Ipconfig – naredba koja prikazuje IP adresu računala
Ping – naredba koja testira vezu između računala
3
1.5. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
Računalna sigurnost – skup mjera i postupaka kojima se osiguravaju podaci u računalu
Maliciozni programi (Malware) – Virusi, crvi, trojanski konji, spyware, adware…
Virus – program koji je napravljen kako bi bez znanja korisnika ušao u računalo i načinio štetu
Neželjena poruka (Spam) – poruka s reklamama i poveznicama na nesigurne stranice
Antivirus – program za zaštitu računala od virusa, potrebno ga je redovito ažurirati
Vatrozid (firewall) – program koji nadzire (filtrira) prijenos podataka između računala i mreže
Download – preuzimanje sadržaja sa Interneta na lokalno računalo
Upload – slanje sadržaja s lokalnog računala na Internet
1.6. Online pohrana
Sigurnosna kopija (backup) – spremanje podataka na sigurnu lokaciju
Pohrana podataka u Oblak (Cloud) – online pohrana podataka
◦ Google Disk, OneDrive, Dropbox, Mega…
1.7. Vrste datoteka, organizacija podataka na računalu
Datoteka – digitalni zapis na spremniku računala
◦ Programi (.exe) – PowerPoint, Word, Firefox, Minecraft…
◦ Dokumenti (.jpeg, .mp4, .mp3, .pptx) – slike, video, glazba, prezentacije…
Naziv datoteke – ime.nastavak -> primjer Zadatak.docx
Datotečni nastavak – identificira vrstu ili oblik datoteke
◦ .pptx, .docx, .doc, .pdf, .jpeg, .exe…
Mapa – mjesto na koje spremamo druge mape ili datoteke
Putanja, staza, put (Path) – Put do datoteke, uključujući naziv uređaja i mapa
◦ D:\Podaci\5.r\Zadatak.docx
Sažimanje (komprimiranje) datoteka i mapa – smanjivanje veličine i lakši prijenos
◦ .zip, .rar
4
2. RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
2.1. Radno okružje Python
https://www.python.org
IDLE
2.2. Varijable i naredba pridruživanja
Pyhon razlikuje velika i mala slova
◦ A i a su različite varijable
Izbjegavati č,ć,đ,š,ž u nazivima varijabli
2.3. Moj prvi program
F5 – za pokretanje programa
print() – naredba za ispis podataka
5
2.4. Rad s ulaznim vrijednostima
input() – naredba za unos podataka
◦ ukoliko unosimo tekst, koristimo samo naredbu input()
int() – prevodi unos u cijeli broj
2.5. Kako radi moj program?
Sintaktička pogreška – program se neće izvršiti do kraja
◦ npr. krivo napisane naredbe
Logička pogreška – program će dati netočno rješenje
◦ npr. krivo izračunavanje
6
2.6. Crtanje u Pythonu
7
circle(80) – crta krug polumjera 80
textinput() – otvara prozorčić za unos podataka
2.7. Korak po korak do rješenja
Algoritam – postupak rješenja nekog problema
o Algoritam slijeda
o Algoritam grananja
o Algoritam ponavljanja
Dijagram tijeka – grafički prikaz algoritma
fd(80); lt(360/3) fd(80); lt(360/3) fd(80); lt(360/3)
8
2.8. Petljamo petlju
9
2.9. Grananje IF-ELIF-ELSE
10
11
3. KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST?
3.1. Izrada i oblikovanje tablica
Širina i visina
Spajanje i podjela ćelija
Umetanje i brisanje
Položaj i smjer teksta
Okvir tablica – debljina i vrsta crte
Sjenčanje
Razvrstavanje/sortiranje podataka
Uzlazno (A – Ž)
Silazno (Ž – A)
3.2. Grafički prikazi
Umetanje oblika
Rotiranje, promjena veličine i izgleda
Ispuna i obrub
3D i sjena
Redoslijed likova
Grupiranje objekata
Tekstualni okvir
WordArt
12
3.3. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje u više stupaca, stilovi
Zaglavlje i podnožje
Stupci - način oblikovanja teksta u više stupaca
Stilovi i sadržaj
3.4. Ispis dokumenta
Margine - granice ispisa teksta na papiru postavljamo u dijaloškom okviru Postavljanje stranice (Page Setup)
Orijentacija papira - Portret i pejzaž (Landscape)
Format papira – najčešće A4 format (210×297 mm)
Opseg ispisa - Možemo ispisati jednu ili više stranica, određene stranice, samo označeni tekst…
13
4. UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
4.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
Program Fotografije
Filteri
Tekst
Animacije
3D efekti
Izvoz video uratka
4.2. Stvaranje videozapisa
Kadar – jedinstveni dio videozapisa, film se slaže od više kadrova
Dinamički kadar - pokretni sadržaji (videozapise)
Statički kadar - nepokretni (slike, crteži, fotografije)
Program Windows Movie Maker
Prijelaz između kadrova (tranzicija)
Glasnoća videozapisa, glazbe i govora
Postupno pojačavanje (Fade in) i iščezavanje (Fade out)
Videoefekti
Opis, najava i odjava
Spremanje i kvaliteta videa
Program Animoto
Meme
14
5. PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
5.1. Upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
Prezentacija – sastoji se od slajdova
Microsoft PowerPoint 2016
.pptx / .ppt i .ppsx / .pps - nastavci datoteka
Vrpca (Ribbon)
Dijaprojekcija (Slide Show)
Spremi kao – možemo promijeniti mjesto i naziv
Dizajn i Izgled slajda
Rezervirana mjesta – okviri za unos naslova, podnaslova, teksta, slika…
5.2. Oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
Oblikovanje teksta:
Podebljano – B (CTRL + B)
Ukošeno – I (CTRL + I)
Podcrtano – U (CTRL + U)
Sjena – S
Odlomak:
Nabrajanje
Prored
Poravnavanje (okomito i vodoravno)
Smjer teksta
Dodavanje slika – iz datoteke ili s Interneta
Promjena veličine, rotiranje, efekti
15
5.3. Uređivanje prezentacije i Animacijski učinci
Efekt izmjenjivanja slajdova (Slide Transition)
◦ Iz kartice Prijelazi/Transitions
Animacija objekata prezentacije (tekst, slike)
Tempiranje
◦ Na klik, S prethodnim, Poslije prethodnog
5.4. Upute za izradu prezentacije
Naslov + ime i prezime i razred na naslovnom slajdu
Poveznice (Linkovi) se ne smiju vidjeti
1 rečenica – 1 natuknica
Oko 5 natuknica po slajdu
Početak i kraj natuknica – veliko/malo slovo na početku i točka/bez točke na kraju
Gramatičke greške
Nabrajanje
Hrvatska slova
Poslije interpunkcijskih znakova ide razmak (Znači riječ, pa zarez, pa razmak.)
Nepotrebni razmaci
16
5.5. Grafički i dodatni elementi prezentacije
Umetni (Insert) → grupa Ilustracije (Illustrations)→ Oblici (Shapes)
Redoslijed ili razmještaj likova
Boja linije i ispune
Efekti oblika, prijelazi boja
Grupiranje likova
Tekst možemo dodati:
◦ U rezervirana mjesta
◦ U tekstne okvire
◦ U grafičke oblike
◦ Iz galerije ukrasnog teksta (Word Art)
Tablice – organizirani prikaz podataka složenih u retke i stupce
Dijagrami (SmartArt) – prikazuje odnose među elementima
Grafikoni – grafički prikaz i usporedbu tabličnih podataka
5.6. Veze između slajdova
Hiperveze između slajdova
Hiperveze između prezentacije i drugih dokumenata
Akcijski gumbi – gumbi s predodređenim hipervezama koje je moguće izmijeniti
5.7. Uređivanje glavnog slajda
Glavni slajd (matrica slajda) – predložak za izradu drugih slajdova
Podnožje slajda – datum, broj slajda i tekst koji se prikazuje na svim slajdovima