1. JORNADAS Ctedra Banco de Santander Universidad de Zaragoza
para la colaboracin en las nuevas tecnologas en la formacin
universitaria DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS
EDUCATIVOS REUTILIZABLES (OER)Jornadas OERCtedra Banco de Santander
Prof. Dr. Oscar Martnez BonastreUniversidad de Zaragoza Email:
[email protected] 2010
2. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESObjetivos Hacia una educacin en abierto. Nuevo
paradigma de educacin. Recursos Educativos en Abierto (OER)
Beneficios que aportan los Objetos Educativos Reutilizables (OER)
Estndares para la creacin de objetos educativos. Calidad
3. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESObjetivos Obtener las habilidades necesarias para
disear y evaluar Objetos Educativos Reutilizables (OER), pudiendo
aplicar estos conocimientos a su actual rea de trabajo en la
docencia. Introducir al docente en la adquisicin de competencias
que le permitan disear, elaborar y evaluar on-line contenidos
educativos haciendo uso de OER.
4. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESObjetivos Conocer: El concepto de objeto reutilizable
para el aprendizaje y sus implicaciones en la educacin Los
estndares fundamentales relacionados con OER Tcnicas y criterios
para evaluar la calidad de los OER
5. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESObjetivos Introduccin al diseo de materiales
educativos on-line El concepto objeto para el aprendizaje (learning
object) Elaboracin de OER Conceptos fundamentales de Objetos de
Aprendizaje Reutilizable (OER) Introduccin a los estndares de OER
Modelos de referencia y especificacin de OER Uso y evaluacin de OER
Repositorios de OER Criterios y herramientas de evaluacin OER
6. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESBibliografa: Referencias y Libros sobre Objetos
Educativos Red OBER - OBjetos Educativos Reutilizables (para el
EEES en las especialidades de las Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones) D.A. Wiley, Connecting Learning Objects to
Instructional Design Theory: A definition, a metaphor, and a
taxonomy. In, D.A. Wiley (Ed.). The Instructional Use of Learning
Objects, 2000 Gurell, S. Open Educational Resources for Educators
Version 1.0 for Educators. The Center for Open and Sustainable
Learning, cc, 2008 P.T. Northrup, Learning Objects for Instruction:
Design and Evaluation. Ed. Information Science Publishing, 2007 R.
McGreal. Online Education Using Learning Objects. Ed. Taylor &
Francis, 2007 A. Koohang y K. Harman. Learning Objects: Standards,
Metadata, Repositories and LCMS. Ed. Informing Science, 2006 A.
Koohang y K. Harman. Learning Objects and Instructional Design. Ed.
Informing Science, 2006 C. Barritt y F.L. Alderman Jr. , Creating a
Reusable Learning Objects Strategy: Leveraging Information and
Learning in a Knowledge Economy. Ed. Pfeiffer, 2004 A.E. Alvarado y
P.R. Herr. Inquiry-Based Learning using Everyday Objects: Hands-On
Instructional Strategies that Promote Active Learning in Grades
3-8. Ed. Corwin Press, 2003.
7. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESBibliografa: Libros sobre Objetos Educativos
8. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESHerramientas RELOAD. Herramientas (Editores de objetos
educativos e IMS LD - Entornos de revisin de SCORM e IMS LD)
(Reusable Learning Object Authoring & Delivery)
http://www.reload.ac.uk/ eLearning XHTML editor (Editor abierto de
IMS, XML y SCORM) http://exelearning.org/ Adobe Acrobat
(herramienta comercial que incluye entre las caractersticas de los
objetos que gestiona los metadatos) http://www.adobe.com/es/
LCDSv2.2: Sistema de desarrollo de contenido de Microsoft (no
conforme a SCORM de momento)
http://www.microsoft.com/Learning/tools/lcds/default.mspx
Herramientas para Objetos Educativos (listado)
http://oedb.org/library/features/80-oer- tools/ EduTools
(Herramientas para la Gestin de Sistemas Abiertos Educativos)
http://www.edutools.info/
9. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESHerramientas LrngEssl20.exe: Learning Essentials de
Microsoft 2.0 para Windows, suite gratuita para educadores permite
convertir documentos de Office en objetos de aprendizaje y
describirlos (SCORM 1.2 y 2004). Tambin incluida en MS Student
http://www.microsoft.com/spain/learningessentials/ProductDetails.aspx?pid=001
xerte.exe: editor abierto y gratuito de contenidos interactivos
Xerte. Permite exportar los resultados a SCORM 1.2
http://www.nottingham.ac.uk/xerte/ courselab_2.4.zip: CourseLab,
generador de contenidos gratuito para Windows. Tambin permite
empaquetarlos a SCORM 1.2 y 2004 http://www.courselab.com/ Creative
Commons http://creativecommons.org/ y CCLearn para el uso y
aprendizaje de los derechos compartidos
http://creativecommons.org/
10. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESIntroduccin al diseo de materialeseducativos on-line
Contenidos Digitales: Problemtica
11. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESIntroduccin al diseo de materialeseducativos on-line
Contenidos Digitales: Problemtica
12. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESIntroduccin al diseo de materialeseducativos on-line
Contenidos Digitales: Problemtica
13. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Estndares de tecnologas educativas
14. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Posibles definiciones segn el contexto
15. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Qu es un OA?
16. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Componentes
17. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Cul es el tamao de un OA?
18. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Qu aportan las tecnologas orientadas a OA?
19. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Metadatos descriptivos
20. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) SCORM: Propsito
21. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) SCORM: Propsito SCORM (del ingls Sharable Content Object
Reference Model) es una especificacin que permite crear objetos
pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de contenidos en
web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que
distribuan. Como resultado, no era posible el intercambio de tales
contenidos. Con SCORM se hace posible el crear contenidos que
puedan importarse dentro de sistemas de gestin de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
22. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) SCORM: Propsito SCORM (del ingls Sharable Content Object
Reference Model) es una especificacin que permite crear objetos
pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de contenidos en
web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que
distribuan. Como resultado, no era posible el intercambio de tales
contenidos. Con SCORM se hace posible el crear contenidos que
puedan importarse dentro de sistemas de gestin de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
23. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Principales requerimientos que el modelo SCORM trata de
satisfacer: Accesibilidad Adaptabilidad Durabilidad
Interoperabilidad Reusabilidad
24. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Principales requerimientos que el modelo SCORM trata de
satisfacer: Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes
de enseanza desde un sitio distante a travs de las tecnologas web,
as como distribuirlos a otros sitios. Adaptabilidad: capacidad de
personalizar la formacin en funcin de las necesidades de las
personas y organizaciones. Durabilidad: capacidad de resistir a la
evolucin de la tecnologa sin necesitar una reconcepcin, una
reconfiguracin o una reescritura del cdigo.
25. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) Principales requerimientos que el modelo SCORM trata de
satisfacer: Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro
emplazamiento y con otro conjunto de herramientas o sobre otra
plataforma de componentes de enseanza desarrolladas dentro de un
sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta
plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad.
Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de
enseanza dentro de mltiples contextos y aplicaciones.
26. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(learning
object) SCORM es un conjunto de normas tcnicas que permiten a los
sistemas de aprendizaje en lnea importar y reutilizar contenidos de
aprendizaje que se ajusten al estndar. La especificacin SCORM
incluye: Modelo de Agregacin de Contenidos, que asegura mtodos
coherentes en materia de almacenamiento, de identificacin, de
condicionamiento de intercambios y de recuperacin de contenidos.
Puede descomponerse en varias funcionalidades. Learning Object
Metadata (LOM). Estos metadatos, utilizados dentro de los estndares
de IEEE, de Ariadne y de IMS, permiten la definicin de un
diccionario de trminos describiendo el contenido del objeto de
aprendizaje. Une los metadatos y el/los archivo(s) XML,
reutilizndose de IMS. Define cmo codificar los archivos XML, a fin
de que sean legibles por la mquina. Empaquetado. Define cmo
empaquetar el conjunto de una coleccin de objetos de aprendizaje,
sus metadatos, y las informaciones sobre la manera en que el
contenido debe ser ledo para el usuario. En la prctica, se trata de
crear un archivo zip que contiene todos los ficheros apropiados, as
como un fichero manifest.XML definiendo los contenidos de los
diferentes ficheros y las relaciones entre ellos.
27. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) SCORM: Desde los objetos a los cursos
28. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) SCORM: Combinacin de OAs en cursos
29. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) SCORM: SCO y su relacin con un LMS
30. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Nuevas Plataformas de Aprendizaje
31. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Creacin de OA
32. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Repositorios: redes de OA
33. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Licenciamiento ContenidosOfrecer un trabajo bajo una
licencia de Creative Commons no significaentregar el Copyright,
sino poner a disposicin algo de esos derechos ysolamente bajo
ciertas condiciones.Las condiciones son la que elija cada uno y se
detallan a continuacin:
34. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLES El concepto objeto para el aprendizaje (Learning
Object) Licenciamiento ContenidosAtribucin: Esta opcin permite a
otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajopatentado y
todos los derivados del mismo. Pero dando siempre testimonio de
laautora del mismo.Ejemplo: Josu publica su fotografa con Licencia
de Atribucin, porque desea que elmundo emplee su fotografa, dejando
constancia que es suya. Vero encuentra estafotografa en Internet y
desea incorporarla a la pgina de inicio de su web. Verocoloca esta
fotografa y claramente indica que Josu es la propietaria.
35. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLES El concepto objeto para el aprendizaje (Learning
Object) Licenciamiento ContenidosNo Comercial: Esta opcin permite a
otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar eltrabajo patentado y
todos los derivados del mismo, pero nicamente con propsitos
nocomerciales.Ejemplo: Vero publica su fotografa con licencia No
comercial. Josu incorpora unaparte de la fotografa de Vero en parte
de un pster. Josu no estara autorizado avender ese pster sin la
autorizacin de Vero.
36. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLES El concepto objeto para el aprendizaje (Learning
Object) Licenciamiento ContenidosNo derivacin del trabajo: Esta
opcin permite a otros copiar, distribuir, mostrar yejecutar solo
copias literales del trabajo patentado, no estando autorizado
ningntercero a realizar trabajos derivados del mismo.Ejemplo: Josu
graba su cancin con una Licencia de No derivacin del trabajo.
DiegoNo podra tomar parte de esta obra para incorporarla a otra
suya o realizarmodificaciones sobre la misma, sin la autorizacin de
Josu.
37. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLES El concepto objeto para el aprendizaje (Learning
Object) Licenciamiento ContenidosIgualmente compartido: Esta
licencia permite a otros realizar trabajos derivados peronicamente
bajo una licencia idntica. Este tipo de licencia, nicamente aplica
a obrasderivadas.NOTA: Si se presta atencin, se observa que esta
licencia es excluyente de la de Noderivacin de trabajos, es decir,
no se pueden elegir ambas a la vez.Ejemplo: Vero coloca una
fotografa suya en Internet bajo licencia No comercial eIgualmente
compartido. Josu es un artista amateur y arma un collage en el que
poneparte de la foto de Vero. En este caso Josu debe hacer uso No
comercial de sucollage y especificar claramente su licencia de
Igualmente compartido, con lo queestara distribuyendo su trabajo
bajo los mismos trminos que Vero.
38. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Licenciamiento Contenidos
39. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Licenciamiento Contenidos
40. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Licenciamiento Contenidos
41. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Licenciamiento Contenidos
42. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object)
43. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object)
44. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object)
45. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Conclusiones de los OA
46. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Conclusiones de los OA
47. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Conclusiones de los OA
48. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Conclusiones de los OA
49. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Conclusiones de los OA
50. DISEO Y EVALUACIN DE CONTENIDOS MEDIANTE OBJETOS EDUCATIVOS
REUTILIZABLESEl concepto objeto para el aprendizaje(Learning
Object) Gracias Datos de Contacto: Email: [email protected] Comit
de Recursos Educativos